HCL.hr forum

Gaming => Gaming kultura => Autor teme: jinx666 - 01. Listopad, 2010., 10:03

Naslov: Vlastite recenzije igara
Autor: jinx666 - 01. Listopad, 2010., 10:03
Izrazite svoju kreativnost u pisanju recenzija.

Nije bitno dali je igra vec bila recenzirana na HCL-portalu ili ako je igra izasla prije 10 godina... podjelite s nama svoje misljenje.

Naravno, ne prepisujte recenzije s drugih gamerskih portala, to nema smisla, jer je poanta prije svega čuti vaše iskreno mišljenje o nekoj igri.

Može? GO!  :hug
  
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: KingMortal - 01. Listopad, 2010., 10:28
Selim u multigaming podforum jer se može napisat recenzija sa svake platforme, ne samo PC. :ementaler:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: Ementaler - 01. Listopad, 2010., 11:07
Aj baš da vidim hoće li se tko odvažiti napisati ponešto. GG za topic jinx  :hug
Naslov: Ajde gameri da vas vidim kod pisanja vasih recenzija...
Autor: jinx666 - 01. Listopad, 2010., 12:33
svi vi koji mislite da HCL nije dobro recenzirao vasu omiljenu igru...ovdje mozete napisati svoje vidjenje te igre...
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: Cole - 01. Listopad, 2010., 14:37
(http://www.gamingwithchildren.com/wp-content/uploads/2010/08/mafia_2_wallpaper.jpg)

Uvod i priča jako dobro izvedeno, možda će neki misliti kako je priča loša u odnosu na svoga predhodnika, no moje viđenje je to da su jako teško mogli nadmašiti storyline jedinice, koja je dan danas neki "velikan" u pričama u igrama. Ono što se meni u nastavku Mafije sviđa jako, je jednostavno, ali opet kvalitetno odrađen grad, koji je mogao biti malo veći, ali ne smeta, grafika je veliki plus ove igre, šarene i žarke boje, prezentacija svega od snijega, kiše i jakog sunca, daju pravi ugođaj da se može uživat u tom vremenu. Vožnja je isto dobro odrađena (za one koje neznaju, postoji dva moda iz kojeg se može vozit automobili, a to su normal iliti arkadni mod, te simulacijski mod, gdje auto više proklizuje i samim time daje realniji osjećaj vožnje). Model oštećenja isto na visokoj razini, Taj dio igre mi se uz napucavanje i najviše sviđa...


Kad smo kod napucavanja, ona su iznimno zabavna, te uz jako dobar cover sistem, pruža mnogo, u biti to je to što očekujemo od takve igre, "pljuce" koje koristimo u igri dobro izvedene, te svaki komad oružja ima neki čar, meni osobno jedino fali palica, koja je bila zaštitni znak jedinice...
Karakterzijacija likova u stilu predhodnika je pogođena maestralno, svaki lik zrači karizmom i kroz dijaloge, se dobije dojam da lika već poznate od ranije, ima malo klišejiliziranih fraza, ali svakom fanu Mafije to neće smetati, a i mislim da šira publika da se neće previše buniti... Soundtrack i audio u igri je pogođen bez greške, dok se vozikate kroz misije na radiju ćete naletjet na puno poznatih hitova koji upotpunjuju atmosferu tog vremena.


Dužina/kratkoća igre je upitna dal ide po minus ili plus, jer eto meni je trebalo gotovo 11 i pol sati, dok neki tvrde da su završili igru ispod 6,7 sati, neznam dal je to zbog težine, ili su ljudi jednostavno letjeli igrom?!


Sama težina igre, je dobro izbalansirana, na težem levelu se vrlo lako umire, ako se nebude dosta oprezan, policiji je ipak vrlo lako pobjeć, 96% igre sam prešao bez speed limitera, ajde već ako staviš takvu stvaru u igru, onda i daj taj AI od murje podigni na neku razinu, a ne da me u jednoj situaciji snime s 100 m iza zavoja koji se ne vidi, a u drugoj ne vide me s 2 m kako kradem auto, ili pored njih prođem s cca. 200 km/h. Eh da lockpicking je iznimno zabavan i vrlo jednostavano riješen, nakon samo 2,3 puta se već ispraksiraš, te kasnije nema šanse da ne otključaš bilošta iz prve...


Ajmo sad malo o minusima koje po meni igra donosi. Najveća mana mi je recimo; misija vas pošalje na točku A i kad se približite točki A na cca. 5-8 metara animacija se uključi, iako svijetle vrata kao hint, tu treba ić, ćemu staviš majku ti milu svijetleća vrata, kad animacija te prekine u radnji, možda oću ja pronjuškat šta se dešava prije nego odlučim uć, ma ne dečki zaključjuju da nemaš kaj njuškat jel :D to se dosta često dešava, pa daj me pusti malo free roam i to ne? Ali dobro... Sljedeći minus koji me dosta rastužio da ne kažem razočarao je taj free roam, mogli su neke side misije ubacit, to nije teško bar, ono tek tolko da si igrač uzme malo zabave i da odmori malo od misija, meni nema većeg gušta nego radit gluposti iz GTA serijala kad imate one igrice mini, ili iz AC serijala kad obavljate različite zadatke, utrka ili sakupljanja koječega. Tu su bar mogli imat uzora, no to su učinili aljkavo, tj. nisu učinili ;( To bi sigurno većini igrača podiglo dužinu igre, za bar 3,4 sata, šteta...



Još nešto mi je zapelo za oko, a to je malo nepovezani i nesuvisli prijelazi chaptera, nešto napraviš u jednoj misiji, završiš misiju, sljedeći chapter nema veze s prijašnjim, mislim ne treba ni biti, al ono ko da gledam seriju u kojoj je svaka epizoda sama za sebe, takav osjećaj imam...



Za kraj, igru preporučam svima, te znam kako će je mnogi kao i jedinicu proći i više nego jednom, neki prigovaraju zbog kratkoće, što je dijelom opravdano pošto je predhodnik bio puno duži, čak i duplo, te zbog toga što nema ništa drugo osim slijeda glavih i jedinih misija i vozikanja između njih. što se mene tiče isplati se kupit igru  :ementaler:



- OCIJENA: 89 (predhodniku bi dao 94)


- PLUSEVI: grafika u cijelosti (teksture, prezentacija), audio (soundtrack, gijalozi i općeniti zvukovi oružja - auta), napucavanje, priča.


- MINUSI: nemogućnost free roama po završetku igre, nepostojanje sidequestova i dodatnog sadržaja u free roamu, zbog čega igra gubi na duljini, sistem chapter to chapter (dosta nepovezano).
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: KingMortal - 01. Listopad, 2010., 15:24
Ak će tema bit dosta popularna i kreativna, mećem sticky. :ementaler:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: seedorf - 01. Listopad, 2010., 16:30
Predobar topic!,mada mi se neda recenzirati igre,uzivat cu citajuci sta drugi pisu..

GG Cole
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: Cole - 01. Listopad, 2010., 17:47
(http://www.deviantart.com/download/128806097/Splinter_Cell_Conviction_Wp_2_by_igotgame1075.jpg)


Sam Fisher nam se vratio još jači i još ubojitiji, mali spin off serijala što se tiče gameplaya, jer je on značajno izmjenjen. Igra će tu naiči ili na kritike ili odbravanje, jer ne sjedaju velike promijene svakome. Nema više šuljanja, dugotrajnog planiranja i korištenja save/load opcija kao što je to prije bio slučaj u serijalu, sada se u igri pojavljuju checkpointi, te je sam gameplay jako ubrzan uz par noviteta.



Novost u igri je cover sistem koji je maestralno napravljen, mark & execute će isto naiči na različite ocjene, jer iako strašno efektno izgleda, doima se da samim time sve pojednostavljeno, markirate trojicu, četvoricu neprijatelja, te kulerskim potezom riješiš čuvara/neprijatelja i slijedi combo od 3,4 headshoota koji jako efetno izgledaju, unutar 25 sekundi napravit Sam napravi čudesa, to je sve jako zabavno ali je izgubilo onaj šarm stealtha. Last Known Position, meni nije nekako sjeo, doduše nisam ga previše ni koristio, pošto uvijek igram maksimalno stealth. Igrač nema ograničenja može radit što ga volja, kome je ovakav gameplay dosadan i lagan neka prebaci težinu i neka s maštom proba riješit 5,6 special forces-a u prostoriji...



Igra ima jaki replay value, u mojoj situaciji prošao sam co-op kampanju 3 puta, te single player 5 puta. Ljudi vidim i recenzije pljuju po IraQ levelu, meni je on totalno sjeo, daje priči težinu, daje karakterni + dosad nepoznatom Samovom prijatelju Vic-u, koji je po meni odličan novitet, te sjajan voice acting.



Novi gadgeti su fora, pogotovo portable EMP, koji kada vas otkriju vam jako dobro dođe, jer ih destabilizira na par trenutaka, dovoljno da markirate ostale i pronađete žrvtu za savršen combo. Mrak je riješen na zanimljiv način, kada niste u mraku boje su poprilčno jarke i oštre, a kada uđete u mrak nekako izbljede, te se sve posivi, prilično dobro izgleda...

Ono što ovu igru prodaje pored zabavnosti i dobrog gameplaya, je odlična priča...




PLUSEVI:

+Sam
+Priča, karatkerizacija likova
+Nelinearnost, gameplay, širina i dizajn levela
+Visoki replay value, ostali modovi (co-op, multi, den. ops)

MINUSI:

- Nekome kratka kampanja (ovisno o pogledima igrača)
- Vjerovatno zadnji SC 

OCIJENA: 84 (prepravio onu koju sam imao unutar conviction topica, poradi objektivnosti, smirenja strasti :)) , te sama reca je dosta izmjenjena)
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: Blaster32 - 01. Listopad, 2010., 17:58
Mali savjet:
Kad pišete tekst, napravite tu i tamo enter, onak, najoptimalnije za čitanje je 60 znakova
u jednom retku. Sve ostalo postaje naporno i nepregledno, čovjek se izgubi čitajući
tekst razdužen u jednom redu.

 :thumbs:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: jinx666 - 01. Listopad, 2010., 21:33
e ako moze pomoc kako da stavim sliku kao sto je to npr. napravio Cole???
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: KingMortal - 01. Listopad, 2010., 21:37
[img]link ovdje[/img]
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: jinx666 - 01. Listopad, 2010., 21:39
tnx...
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: Deadwalker - 02. Listopad, 2010., 12:35
Super tema :piva:
Bravo za Colea, neka se i ostali prikljuce^^
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: Bela - 06. Listopad, 2010., 13:55
Citat:
policiji je ipak vrlo lako pobjeć, 96% igre sam prešao bez speed limitera

Kako si samo izračunao tih 96 % da mi je znati ? :hihi:

GG za rece, cole oduvijek fino nabaci dojam ili mini recu.  :ementaler:



Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: Cole - 06. Listopad, 2010., 16:04
 :hug A ti isto pitaš  :chair:  :mrgreen:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: Cole - 10. Listopad, 2010., 18:20
(http://www.kakafans.net/wp-content/uploads/2010/08/fifa-11-pc-0091-1024x576.jpg)


FIFA 11 (PC verzija)



UVOD


Dečki iz EA Sportsa priredili su nam po prvi puta za naše "piceke" next-gen Fifu, te napokon smo dobili izdravnog konkurenta PES serijalu na PC platformi...
Da je već bilo vrijeme da nova Fifa dođe u "najboljem" izdanju na naše strojeve već i ptice na grani znaju, sretni jesmo, no da i ovaj put možemo reć "gle zajebaše nas opet" možemo, jer EA se potrudio da se PC verzija ponovo razlikuje od X360 i PS3, osakaćeni su neki modovi koji bi nas jako veselili i upotpunili igru, a to su primjerice World Cup, Be A Goalkeeper mod, personality, i poznati create center...
Za taj dio EA palac dolje...


(http://lh5.ggpht.com/_g851vbDBpdk/TGq0iCG6gwI/AAAAAAAAErg/QZTV0PlRlvc/x360_mikel_header.jpg)


NAPOKON NA "PICEKU"

Kao što sam ranije napisao, dobili smo pravu next-gen Fifu kakvu smo priželjkivali već 3 godine, sada kada smo je odigrali, s punim pravom mogu reć da je to najrealniji, najbolji i najlijepši nogomet kojeg je ova platforma imala. Konzolaši već su isprobali sve čari ovakvog nogometa, a mi "nesretnici" tek sada uživamo u onome pravom...

Šta reć, ulaskom u igru, pojavljuje se Arena mod, gdje možete isprobati sve finte, udarce, driblinge bez bojazni da će vam netko uzeti loptu, jer ste pogađate sami jel...  :mrgreen:

Igra osim Multiplayer utakmica, nudi Manager mod koji je ekvivalent PESovom Master ligom, Tournament mod, te Be A Pro: Season u kojem možete kreirat svoj lik i vinut ga do zvijezda, jel ili uzet već nekog poznatog igrača i s njim završit karijeru, no to vam ne preporučam, jer nije izazovno i šabanski je  :approve

(http://lh4.ggpht.com/_IhIert6Fb4A/THBjse4ao2I/AAAAAAAAAg0/HRK4OEidhk0/FIFA%201122.jpg)

GAMEPLAY

Prije ulaska u karijeru, odigrao sam par utakmica da se "pronađem" i uvidio kako se zaista radi o remek dijelu, kao što su prve ocijene na internetovima rekle...

Započeo karijeru s Arsenalom, sam doživljaj Premiershipa je toliko realan, da nogomet nikad nije izgledao bolje, stadioni, pjesme i zvukovi s engleskih livada, toliko su vjerno dočarani da sam ostao zapanjen... Što se tiče kamere probao sam standardne Tele, Broadcast i Dynamic i nisam se toliko uživio koliko u PRO kameri koja je nešto fenomenalno, daje punu dubinu i fantastičan osjećaj kao da ste u igri (nešto tipa poznate NIKE-ove reklame koje možete vidjet na TV-u i Video servisima)...

Ono što je novost u odnosu na PES i prijašnjih FIFA naslova na PC-u , je puno više poteza, animacija i mogućnosti koje su nam ponuđene. Od više vrsti udarca, tu su je i mogučnost kada igraču dodate loptu, da prije nego što lopta dođe do njega, desnim analognom gljivom gurnete si u kojem smijeru oćete da vaš igrač si gurne loptu, što znade biti jako korisno i nerijetko ćete običnim školskim dodavanjem riješiti se pa i do par igrača, za raliku od driblinga koji iako fantastično izgleda, ne koristi, osim ako niste baš Yoga Bonita igrač...

Udarci su isto fantastični, težine su prilično jako dobro izbalansirane, probao sam sve, te na najtežim postavkama, igra pruža pravi izazov...

(http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/111/1113570/fifa-soccer-11-20100817022316882.jpg)

ATMOSFERA

Nakon odigrane jedne sezone, probao sam s kolegom bacit jedno 10 derbija, diljem svijeta. Nevjerovatno koliko je autentičnost momčadi, njihovog stila i ozdračja na stadionima... U mečevima Arsenala i Chelsea možete osjetit kako je žustrina na najvećem nivou, striktna pass igra, brzina dodavanja... Kod talijanskog gradskog derbija Između Intera i Milana, također je zapanjujuće realna atmosfera, preskakanje igre, faulovi, El Clasico je nešto posebno, stil pojedinih liga se može osjetit na dodir...

(http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/111/1113570/fifa-soccer-11-20100817022410926.jpg)

GRAFIKA

I nju sam spomenuo, licence rade i na tom polju svoje, stadioni su modelirani fenomenalno, dresovi natopljeni kišom izgledaju odlično, face super vjerodostojno, iako neke face (dosta u HR reprezentaciji) nisu pogođene, no baza podataka broji 10 puta više igrača od PES-a pa im možemo to oprostit... Kiša, sunce, refletkori, snijeg izgledaju maestralno, najlijepši sport s loptom koji smo imali priliku zaigrat...


(http://lh3.ggpht.com/_g851vbDBpdk/TGtPwBXr7kI/AAAAAAAAEtk/Gv_5z94zm_4/015.jpg)


MODABILNOST

Igra je netom izašla, a već ima prvih modova, tweekova, koji nam omogućuju bolje kamere, bolju ili optimalniju grafiku (LOD - level of details), koji savršeno radi, tako da na tom polju samo riječi hvale...

(http://lh4.ggpht.com/_g851vbDBpdk/TGqySP7Zk6I/AAAAAAAAEqo/_ebJfwhI624/ps3_cech.jpg)

CRNA STRANA

Bugovitost igre, nije pretjerana, u samom gameplayu nema puno propusta i tu možemo skinut kapu momcima iz EA, ali jedna stvar u karijeri, me malo zatekla, da ne kažem šokirala i razbjesnila, naime, prilikom završavanja jedne od sezona s Arsenalom u završnoj fazi kada sam već imao riješenu sliku, 12 bodova prednosti, par kola prije kraja, 4 pobjede u nizu, uprava mi je dodjelila otkaz, s objašnjenjem da nisu zadovoljni posljednje vrijeme?!?!  :chair: Molim?! No dobro od toliko dobrog kolko mi je igra pružila, mogao bi progutat takvo nešto ukoliko se neće češće dešavat...






FACT TABLICA

PLUS:
- gameplay u svakom smislu
- atmosfera na stadionima
- mogućnosti unutar manager moda
- be a pro mod
- grafika i zvuk
- licence, licence i licence
- najbolji nogomet na pc-u dosad


MINUS
- nepostojanje modova za razliku od konzola (be a goalkeeper, WC, CC)
- ništa posebno

OCIJENA: 94



Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: Armor - 10. Listopad, 2010., 20:03
GG cole  :piva:
Ajmo i ostali malo zivosti, prikljucite se, pokazite kreativnost  :D
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: Ementaler - 11. Listopad, 2010., 11:15
Sa slikama i sve! Bravo cole  :piva:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: Overdeath - 30. Prosinac, 2010., 12:53
Operation Flashpoint

 
Developer: Bohemia Interactive

Izdavač: Codemasters

Godina izdavanja: 2001.

Operation Flashpoint je FPS izdan davne 2001. godine. Radi se o taktičkom FPS-u koji sadrži u sebi sve elemente vojnog simulatora. Igra se igra u prvom licu (iako je tu i podrška za 3rd person view) te se odvija po ogromnim i realnim bojištima (obično po tlu, šumama, koja su neograničena za kretanje i nemaju nikakvih učitavanja).

Priča

Operation Flashpoint se zasniva na stvarnom ratu (Cold War) 1985. godine. U toj priči Sovjetski je režim pod generalom Mikhaila Gorbacheva i njegovim reformama Glasnost i Perestroika. No tvrdokorni konzervativni komunisti predvođeni odbjeglim generalom Alekseijom Gubom, koji pod zapovjedništvom drži otok/bazu Kolgujev, zauzimaju obližnji otok Everon, gušeći lokalnu miliciju, sa pretendencijom da u rat uvuče Amerikance. Na drugom obližnjem otoku, Maldenu nalazi se NATO baza pod okriljem američkog pukovnika Blakea. Istraživajući zbog čega je došlo do gubitka kontakta sa Everonom, pukovnik Blake naređuje inavaziju na otok ( ne znajući da su ga okupirali Sovjeti ), zbog činjenice da se helikopter sa vojnicima, koji su trebali ustanoviti stanje, nije vratio. Colonel Blake organizira vojsku (US Nato Forces) i ulazi u rat.

Radnja prati 4 lika. Mladi, u početku neiskusni i tek pridošli vojnik David Armstrong, s kojim i počinjemo prvi dio igre. Armstrong, kasnije svojim znanjem i iskustvom biva promoviran Officerom, te kasnije imam priliku sudojelovati u sve zahtjevnim i zahtjevnim misijama gdje vodimo i po 12 suboraca i zapovjedamo istima.

Sljedeći lik, Sam Nichols, je Pilot koji upravlja glavnim helikopterima koji se pojavljuju u igri. To je AH-1Z Cobra, Apache AH64, te na kraju A10 Thunderbolt.

Tank Zapovjednik, Robert Hammer upravlja tenkovskim vozilima. To su M1A1 Abrams (i najbolji tenk u igri), te M60. Ništa bitno, tank comander i odlučan momak.

Zadnji, ali i ne najnevažnij je ujedno i najmoćnij i najvažnij lik, James Gastovski. On je pripadnik specijalne postrojbe Black Ops, te nakon poziva Col. Blakea dolazi u rat i obavlja svoje misije. S njim ćete i   raditi ujednom i najmoćnije misije, koje su uber teške i traže stealth, i prepune su adrenalina i zahtjevaju jako puno sreće i znanja.

 
Sa suprotne strane, protivnici su naravno Rusi (Soviet). Predvođeni tvdroglavim generalom Aleksei Vasili Ivan Guba, glavni im je zadatak zauzeti preostale otoke (Everon, Malden, Kolgujev).

Gameplay

Operation Flashpoint je kao što sam rekao taktička igra koja je prepuna elemenata simulacije. Borbe se odvijaju po ogromnim prostorima, a najčešće u udaljenostima 200-300M, pa sve do nekoliko tisuća kilometara. Oružja koja koristite u igri su napravljena po uzoru na Cold War, a to su AK47, M16, AK74, HK, PK, G36 (Samo u ekspanzij Red Hammer), Sniperi (M21, Dragunov), teža protutenkovska naoružanja (Mine, RPG NH75, LAW, AT4, Carl Gustav, Satchel Charges).

Od tenkova tu su nam sa engleske strane M1A1 Abrams, M60, transporteri M113, protuavionski M113 Vulcan, te vozila poput HMMV. Od helikoptera tu imamo AH1Z Cobra, Apache AH64, uber-napredni i moćni i najteži A10 Thunderbolt, UH60 BlackHawk.

Sa protivničke strane tu su tenkovi T72, T80, BMP, te i najbolji protuavionska Shilka, a od helikoptera tu su Mi17, Mi24, V80. Od vozila tu su Truck, UAZ prjevoznici i sl.
 
Sva oružja su odlično balansirana i imaju svoju balistiku i utjecaj zraka i okoliša na putanju metaka. Tenkovi, helikopteri su izvrsno balansirani i stvarno pokazuje koliko je OFP moćan. Uglavnon na vama je da to isprobate, jer je to apsolutno nemoguće opisati koliko je kvalitetno napravljeno i koliko je zabavno. Ni jedna nova igra nema takav feeling.


Jasno, OFP je taktička igra gdje svaki metak u najboljem mogućem slučaju znači teško ranjavanje (onda zovite medic-a), stoga su dobri živci neophodni za igru.

Vožnja helikoptera je poseban segment na koji se prvo treba priviknuti. Svi helikopteri imaju različite arsenale naoružanja (TOW, FFAR, Machine Gun, 57mm Rockets), a isto tako i tenkovi (Sabot, Machine Gun).


Igra također podržava i vodenu borbu (Brodovi, čamci, transporteri i sl).

Što se tiče umjetne inteligencije ona je FENOMENALNA. AI je i dan danas nevjerovatan i protivnici ostavljaju dojam prave - neskripritane umjetne inteligencije i kreću se i koriste prostore i znaju za kakvu takvu taktiku. Skoro pa nevjerovatno, ali igra iz 2001. godine i dan danas ima odličan AI i siguran sam reći bolji od bilo koje igre iz 2010. godine.

Također tu je i ponašanje tjela, tako primjerice ako vas metak pogodi u nogu oprostite se sa hodanjem (samo prone i puzanje), a doista trebate imati sreće da vas meak rani, da pritome ostane živi.


Dizajn igre je također jedan plus. Misije počinju polako, timski, sve do kasnije kada sjedate za bolesno dobre i moćne tenkove i upravljate istima, kao i helikoptere, pa sve do najboljih i najtežih djelova - Stealth misija i recimo uništavanja SCUD Launchera (zadnje dvije misije). Igra sadrži i dijaloge koji su jako zanimljivi i voice acting je odrađen uredno.

Izdavanje naredbi suborcima je također dobro rješeno, i kontrole su rješene više nego odlično.

Poseban segment igre je i Mission Editor s kojim se možete zabaviti po cjele dane. Mission editor je strašno moćan po pitanju opcija i dozvoljava apsolutno sve i uz minimalno znanje možete napraviti svoju misiju i još održati igru. Igra podržava i MP komponentu, no ona se danas jasno neigra jer je igra jako stara.

Grafika, ha jasno danas nemoze pratiti nikakav standard, ali to vas nemože odvratiti od igre. Bugova ima doista puno, no patchevi su svakako tu i ispravljaju vellik dio problema.

Zaključak

Operation Flashpoint je definitivno po mom mišljenju jedna od boljih igara. Toliko zabave, nevjerovatnih elemenata igre, prokleto dobre atmosfere i adrenalina, odlične priče i zanimljivih medusekvenci, fantastičnog i linceciranog soundtracka, se nepropušta. Unatoč godinama, grafici, OFP zaslužuje da ga se instalira i odigra. Nemoguće je doslovno opisati igru pišući tekst, jer OFP trebate kupiti, doživjeti i doista primjetiti igru.



Eto, moja recenzija :D Uglavnom, znam da nije nešto i da ima puno grešaka, no to je copy paste moje recenzije koju sam napisao na jednom drugom forumu, no moja je - Moja, pa mogu napravit c/p :D Kasnije ubacim koji screen.
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: Garamel - 30. Prosinac, 2010., 15:01
Cole ova ti je zadnja recenzija dobra :)
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: Cole - 30. Prosinac, 2010., 16:24
@Overdeath - ove podnaslove tipa (priča, gameplay) malo podebljaj i slobodno stavi sliku unutar tekstova a ne kao attachment na kraju...  :thumbs:

@Garamel - Hvala, nisam imao baš vremena u vezi  pisanja recenzije za neke igre, ali polako doći će sad i na to red...
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: Pajko - 01. Siječanj, 2011., 19:20
Kako ubaciti sliku ? :banging:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: Ementaler - 01. Siječanj, 2011., 19:33
Nađi neku sliku na netu (ili uploadaj svoju na neki od servisa za upload slika poput imageshack.us) i onda puni link do te slike stavi ovdje na forumu u tagove [img] (klikni na ikonu slike odmah ispod ikone za "italic" tekst i pojavit će ti se ti tagovi u postu). Između tih img tagova staviš link do slike i kad klikneš na objavu posta u postu će se prikazati ta slika.
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: Pajko - 01. Siječanj, 2011., 20:40
Nađi neku sliku na netu (ili uploadaj svoju na neki od servisa za upload slika poput imageshack.us) i onda puni link do te slike stavi ovdje na forumu u tagove [img] (klikni na ikonu slike odmah ispod ikone za "italic" tekst i pojavit će ti se ti tagovi u postu). Između tih img tagova staviš link do slike i kad klikneš na objavu posta u postu će se prikazati ta slika.


Puno hvala.
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: Pajko - 02. Siječanj, 2011., 11:25
Mass Effect 2

(http://oi44.tinypic.com/sm4r9j.jpg)

  Mass Effect 2 nastavak je prilično dobrog prethodnika, Mass Effecta. Radi se o mješavini između TPS napucavanja i RPG istraživanja igre s odličnom pričom. Iako nasljedink originalnog Mass Effecta izbacuje neke RPG elemente, i dalje je igra koja se jednostavno treba odigrati.

Priča

  Radnja počinje na Shepardovom svemirskom brodu Normandy koji biva pogođen. Shepard počinje evakuirati članove posade, ali on ispadne iz broda i umre. Nakon nekog vremena pronalazi ga Cerberus, organizacija koja spremna učiniti sve gadosti da bi ljudska rasa opstala. Cerberus vodi tajanstveni Illusive Man koji Shepardu daje misiju da uništi Collectorse, čudnovata bića koji haraju galaksijom. Njihov prolaz je Omega 4 kroz koji su mnoga bića prošla, ali se nijedno nikad nije vratilo.

Gameplay

  Nakon oživljavanja Sheparda, možete odabrati spol Sheparda/Shepardice, odrediti porijeklo, i klasu. Napominjem da igranje s drukčijom klasom i drukčijim oružjima drukčije utječe na borbu, a ME2 traje oko 60 do 70 sati, i sa svakom klasom tih 60-70 sati je drukčije iskustvo. ME2 podijeljen je na dva dijela igranja. Prvi je klasično TPS napucavanje. TPS dio igre fantastično je odrađen. Cover sistem uopće nije kompliciran, već pritiskom na tipku Space zaljepljujete se za najbliži objekt. Iz zaklona možete i provirivati, a i suborcima davati naredbe. Pritiskom na tipku otvara se alatna traka u kojoj birate oružje, odabirete hoćete li iskoristiti svoje, ali i suborčeve moći. Suborce prikupljujete obavljanjem misija za njih. U borbu ih možete povesti samo dvojicu, a usred borbe možete im davati naredbe gdje da se kreću. RPG dio je siromašniji od prethodinka. RPG elementi su uglavnom izbačeni zbog pažnje šire publike, te da bi se igra više prodavala, ali i da bi se više novaca zaradilo. Uglavnom, imate dvije vrste bodova za sustav morala, istraživanje planeta zbog potrage za mineralima, možete i usred dijaloga obaviti neku dobru ili lošu radnju. A dijalog je ono što se meni najviše svidjelo. Naime, imate opciju istraživanja od koje istražujete pojedine događaje, opciju prihvaćanja, tj. ulizivanja sugovorniku, opciju nagovaranja, tj. nagovaranje sugovornika na svoju zamisao, te opciju odbijanja, tj. odbijanje prijedlog sugovornika te prihvaćanje svojeg. Sustav dijaloga ima veliki utjecaj na radnju, zato treba paziti što virtualni Shepard/Shepardica govori.

(http://www.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2009/12/mass-effect-2-wallpaper-6-1920x1200.jpg)

Tehnička strana

  Grafika je predivna, brza, a radi i na starijim kompjuterima. Pogoni ju još uvijek dobri Unreal 3 engine koji sjajno odrađuje svoj posao. Voice setting je uvjerljiv i odličan, a pozadinska glazba fenomenalna.


Zaključak

  Mass Effect 2 je odlična igra po sebi. Nudi odlično TPS napucavanje, zanimljivu priču, interesantne likove i odličan sustav dijaloga. Ovo je igra koja dosta dugo traje, a skoro nijedne sekunde nije dosadna. ME2 je igra koja puno obećava, a jedva čekam treći dio koji izlazi na kraju sljedeće godine.
(http://www.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2009/12/mass-effect-2-wallpaper-2-1920x1200.jpg)

+ Dužina
+ Napucavanje                                                                                             
+ Priča
+ Dojam
- Glupe mini igre kod otključavanja vrata i sefova
Ocjena: 96

(http://www.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2009/12/mass-effect-2-wallpaper-15-1920x1200.jpg)

Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: KingMortal - 02. Siječanj, 2011., 12:58
-presubjektivan
-previsoka ocjena
-prekratka recenzija
-70 sati igre? kako? :hihi:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: nije_zvone - 02. Siječanj, 2011., 13:14
ja sam prešao sve (ponavljam... sve) kvestove u igri za manje od 30 sati. jedino možda nisam upgreadao sva oružja do kraja i iskopao sve one retardirane planete... al koga boli kurac za to.  :wildboy:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: progabbeing-ixy - 02. Siječanj, 2011., 13:16
Hah, pa ti si onda neki pr0 gejmer sigurno.  :D :bonk:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: KingMortal - 02. Siječanj, 2011., 13:53
Ja sam iskopao sve one retardirane planete do ibera i sve apgrejdo kolko je išlo. Odradio sam sve lojalti misije i to, generične i retardirane sidequestove sam komotno ignorirao, a to ionako traje sve skupa tri minute po kvestu. Isto mi trebalo oko 30 sati na hard težini. Kako netko ovo igra 60 sati nije mi jasno. Još je sad izašao neki patch da ti skrati silovanje planeta. Ne znam... Možda čovjek računa i spavanje, ručanje, odlazak na wc, mlaćenje mlađeg brata i slično pod trajanje igre.
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: filip_pinko - 02. Siječanj, 2011., 13:54
:D
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: KingMortal - 02. Siječanj, 2011., 13:56
Nije ovo lajaonica, pilipe. Daj izbjegavaj takve postove. :(
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: Yuri - 02. Siječanj, 2011., 14:22
Mislim da sam imao koju minutu iznad 30 sati sad kad sam zadnji put prosao ME2.  :wildboy:
A to je bio bas detaljan prolaz, sa svim sidequestovima(ukljucujuci "genericke i retardirane") i svim DLC paketima.
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: Cole - 02. Siječanj, 2011., 15:01
+1 Za Babića...

Ako se već piše recenzija, neka bude bar duža, a ne par crtica o gameplayu, grafici i priči, čisto savjet  :ementaler:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: Overdeath - 02. Siječanj, 2011., 15:06
Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2 je nastavak popularnog mrežnog FPS-a iz 2008. godine koji potpisuje slavni Valve. U godinu dana rada, L4D2 je najavljivan kao ispeglani i doradeni L4D. Zbog toga, community je prije izlaska igre mnogo kukao, žalio, jer će Valve jedan veći addon naplatiti po punoj cjeni.
(http://)
Međutim, kada je izišao L4D2 je ponduio iznimnu količinu zabave i nadogradnje u odnosu na prvi dio tako da smo svi gunđajući platili i uživali u igri :D

Nastavak se i dalje drži prokušanog koncepta, a to je kooperativni FPS s naglaskom na timsku suranju i timsko igranje kako bi priveli kampanju kraju.
Priče posebne nema; ljudi su odjednom postali zombiji, 4 ljudi su jedini živi na planeti i pokušavaju se spasiti.... No, to nije ni bitno.
(http://)
Kao i u prvom djelu i ovdje imamo za priliku izabrati Kampanju, Versus, Survival,  a novost su Mutation i Scavanage mod.
U kampanji, kao i u prvom djelu prelazimo istu (Na izboru ih ima 7-8, neke su kopije iz prvog djela sa manjim promjenama, a neke su potpuno nove) koja se sastoji obično od 4-5 cjelina kod kojih je zadnja finale (spas). Kao i u prvom djelu, kroz kampanju nas prate zamke, kao i svi special infected zombiji (Charger, Spliter, Tank, Boomer, Hunter, Jockey, te Witch). Tu su promjene (osim novih kampanja) najviše uočljive u dinamičkom spawnanju vještice, te promjenama u umjetnoj inteligencij (AI). Zombiji se sada pojavljuju u dinamičnim hordama, tj. sada neće uvjek na istom mjestu spawnati kao i prošlog puta što donosi većoj dinamičnosti igre prilikom ponovnog prelaženja.

Versus mod je mod u kojem igra ukupno 8 igrača, od čega su 4 Surviviora (ljudi koji se bore za spas i finale kampanje), a ostala 4 su zombiji i to svaki od njih je jedan Special Infected (Boomer, Charger, Jockey, Hunter, Spliter, Tank). U versus modu kao zombiji se borimo skupiti što više bodova tako što zadajemo damage protivnicima (Surviviorima). Također, barem jednom kroz cjelu kampanju netko biva Tenkom.

Survival mod - ovaj mod je baziran na ograničenom vremenu. Igrači su zarobljeni u nekom dijelu mape i pokušavaju preživjeti što dulje dok ih neprestano napadaju zombiji.

Scavange mod je novi mod uveden u L4D 2. 'Preživjeli' moraju pokupiti i iskoristiti što više kanistera sa gorivom kako bi održali razinu goriva u agregatima. Tako produžuju trajanje runde. A za to vrijeme zombiji ih pokušavaju spriječiti u tome.

Tu je i Realism mod koji traži više izazova; teži je pa tijekom igranja nemamo neke djelove HUD-a, headshot daje puno veći damage i sl.
(http://)
Što se tiče gameplay-a, minimalno je mjenjan u odnosu na prvi L4D. Tu je i dalje tisuće zombija, hektolitri krvi, i sl. Novosti su nova mellee oružja (Motorna Pila, Bejzbol Palica, Tava, Mačeta, i sl.) te sva oružja su prenesena i grafički malo redizajnirani. Tu je i par novih oružja, koji dobro dođu u borbi protiv horde zombija.
(http://)
Grafička strana je dobra. Igru pogoni malo modificirani Source (HL2) Engine, što znači jako brzo izvođenje i lijepu grafiku. Za razliku od prvog L4D, L4D2 se odvija i po danu, pa tako u eksterjerima blista odlični HDR i osvjetljenje, kao i efekti prašine, vlage, i naborane kože na zombijima. Porađeno je i na atmosferskim efektima, pa ćemo tako u jednoj kampanji (Hard Rain) gledati prekrasnu izmjenu vremenskih uvjeta od sjevanja munje do proloma oblaka i velike kiše, pa sve do razvedravanja.
Zvuk je također dobar. Iako se minimalno razlikuje u odnosu na prvi L4D, tu su i dalje specifični zvukovi određenih zombija, kao i zvukova oružja.
(https://)
Zaključak je poprilično jasan, L4D2 je polirani, nadograđeni i poboljšani L4D, no to nije nimalo loše jer je količina zabave iznimna, pogotovo ako igrate sa pravom ekipom. Postoje različite težine, pa je igranje na većim tezinama, jasno veći izazov i neophodna je uigrana ekipa. Igra trenutno na Steamu košta 6,99E, a za tu cjenu ovakva igra se smješno dobro isplati. Klanje zombija nije bilo nikad uzbudljivije! Preporuke.

Ocjena: 88
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: KingMortal - 02. Siječanj, 2011., 17:22
Poradi na gramatici. Jako.
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: Overdeath - 02. Siječanj, 2011., 17:51
Poradi na gramatici. Jako.

U čemu je problem konkretno (osim što mi ponegdje fali ć/umjesto c i sl.).

BTW, ovo je više mini-recenzija, ili kraći opis igre. Recenzije bi trebale biti puno duže, opširnije, zanimljivije za čitat. Kao što to rade oni na portalu (neznam kako se sad zovu na forumu),
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: KingMortal - 02. Siječanj, 2011., 18:45
Dužina je u redu, ne moš previše ni filozofirat oko ove igre. Što se mene tiče, pokrio si sve. :solidus:

Ne da mi se izdvajat previše vremena na tvoju gramatiku, ali radiš neke osnovne progreške. Za početak:
Citat:
Left 4 Dead 2 je nastavak popularnog mrežnog FPS-a iz 2008. godine kojeg potpisuje slavni Valve. U godinu dana rada, L4D2 je najavljivan kao ispeglani i doradeni L4D. Zbog toga, comunicity je prije izlaska igre mnogo kukao, žalio, jer će Valve jedan veći addon naplatiti po punoj cjeni.

"Koji" je prava riječ, ne "kojeg potpisuje slavni Valve". "Kojeg" koristiš kod živih, a "koji" kod neživih stvari. "Ovo je auto koji sam kupio od Isusa kojeg znamo preko strine Stjepanke".
Piše se "community".
Zadnja bi rečenica bolje izgledala ovako:
Zbog toga je community prije izlaska igre mnogo kukao jer će Valve jedan veći addon naplatiti po punoj cjeni.

Citat:
Priče posebne nema, ljudi su odjednom postali zombiji, 4 ljudi su jedini živi na planeti i pokušavaju se spasiti.... No to nije ni bitno.
Na početku bi trebao maknuti prvi zarez i staviti radije točku-zarez. Korisno (http://theoatmeal.com/comics/semicolon).
Tamo na kraju bi trebao ići zarez jer je "no" veznik.

Citat:
Također tu je i Realism mod, mod koji traži više izazova i teži je, pa tako kada igramo Realism, nemamo neke djelove HUD-a i headshot daje puno veći damage i sl.
Osobno bih preuredio ovu rečenicu da izgleda ovako:
Tu je i Realism mod koji traži više izazova; teži je pa tijekom igranja nemamo neke djelove HUD-a, headshot daje puno veći damage i sl.
Citat:
ljepu grafiku
LIJEPU


itd.
Čitaj i piši više pa će sve sjest na svoje mjesto.
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: Overdeath - 02. Siječanj, 2011., 19:00
Hvala ti. Kad večeram uredim post  :piva:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: KingMortal - 02. Siječanj, 2011., 19:38
Ma nemoj uređivat. Pusti tak kak je pa ćeš kasnije moć vidjet kak si napredovao. Čitaj i piši dalje.
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: Pajko - 04. Siječanj, 2011., 11:10
Back to the Future: The Game Episode 1: It's About Time
 
(http://justbiglee.files.wordpress.com/2010/11/bttf-game-deloren.jpg)


  Telltale Games su veterani u point n click avanturama. Monkey Island, Sam & Max, Wallace & Gromit te nešto friškiji Puzzle Agent. Stoga se znalo da je BttF u dobrim rukama. No, ipak nije opravdao sva očekivanja.
(http://static.gamesradar.com/images/mb//GamesRadar/us/Games/B/Back%20to%20the%20Future/Bulk%20Viewers/PC/2010-12-21/BTTF_YoungEmmett_Lab--screenshot_viewer_medium.jpg)
 
  Igra započinje snimkom kamere, a upravo tu kameru drži naš glavni lik: Marty McFly. Snima upravo DeLorean u kojem je pas dr. Emmett Browna. Na snimci se jasno vidi kako je auto nestao u trenutku kad mu je brzina bila 88 k/h. Auto se ne vrati nakon jedne predviđene minute i Emmett Brown nestaje. Uglavnom, McFly shvati da je to samo san, ali i doktora i dalje nema. Trebat ćete se vratiti u budućnost(prošlost) da ga spasite, ali ne znate od čega. Uglavnom, lokacije koje ćete istraživati su raznovrsne. Proći ćete stan stare babetine koja špijunira djeca, gangstersku kuhinju u kojoj se kuha juha, ali i donosi alkohol. Alkohol bi trebao naglasiti jer se većina igre odvija u dobu prohibicije, te u nekim zagonetkama ćete trebati baš alkohol.
(http://static.gamesradar.com/images/mb//GamesRadar/us/Games/B/Back%20to%20the%20Future/Bulk%20Viewers/PC/2010-12-21/BTTF_Marty_Doc_remote--screenshot_viewer_medium.jpg)

  Kao i u svakoj drugoj PnC avanturi, na raspolaganju su Inventory i Hints. U Inventoryu sakupljate stvari koje nađete, a koje su vam bitne za daljnje napredovanje. Tako ćete kasetofon koristiti nekoliko puta da prođete level, a ponekad neke stvari iz Inventorya vam neće trebati. Hints vam daje upute za daljnji prelazak nivoa, ali je ponekad prejasan, a ponekad presložen. No i to možete popraviti u postavkama tako da to nije mana.
(http://justbiglee.files.wordpress.com/2010/11/bttf-game-doc-and-marty.jpg)

  Grafika je prosječna, ali simpatična. Uopće nije spora te će brzo raditi čak i na starijim kompjuterima. Voice setting je fantastičan. Iako nisu svi glumci u igri, tip koji daje glas Martyu McFlyu odradio je odličan posao, Christoper Lloyd također. Dijalozi su humoristični uglavnom, a i sustav dijaloga je odličan. Dijalogom nadopunjujete svaki djelić igre, te priča postaje još zanimljivija. Nažalost, trajanje igre je kratko. Završio sam ju u svega par sati. Ali budući da su Telltale Games kraljevi epizodnog žanra, na kraju igre možete vidjeti što će se dogoditi u sljedećoj epizodi igre. Datumi izlaska za ostale 4 epizode: Veljača 2011. Episode 2: Get Tannen!, Ožujak 2011. Episode 3: Citizen Brown, Travanj 2011. Episode 4: Dobled Visions i zadnja epizoda Outatime još nije dobila datum izlaska.
(http://justbiglee.files.wordpress.com/2010/11/bttf-game-doc-and-marty-night.jpg)



  Back to the Future: The Game E1 je dobra igra koja ipak kratko traje. Budući da ne zauzima veliki prostor na hard disku, igru slobodno pustite da bude na kompjuteru do sljedeće episode, pa sve do zadnje. I onda ponovnim odigravanjem svih epizoda zaredom bit će puno veći gušt uživati u ovoj igri.
(http://static.gamesradar.com/images/mb//GamesRadar/us/Games/B/Back%20to%20the%20Future/Bulk%20Viewers/PC/2010-12-21/BTTF_Kid_Tannen--screenshot_viewer_medium.jpg)
Ocjena:  84

+ humor
+ priča
+ zanimljivost
- kratkoća
- ne baš lijepa grafika
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: smigl - 04. Siječanj, 2011., 13:24
jedino ste totalno nerealni sto se tice ocjena... 88 se daje za jako dobre igre sto ni l4d2 ni btf nisu (ne kazem da su lose ali nisu zasluzile tako visoke ocjene, cisto moje misljenje)... u recenzijama mi fali usporedbe s ostalim igrama tog zanra, neke poveznice, sto su napravili novo ili drukcije u odnosu na ostale i slicno... previse je subjektivnog misljenja a premalo cinjenica.. ali svaki pocetak je tezak tako da samo naprijed... i savjet... ako stavrno zelite privuci paznju napustite tekstualne recenzije i okrenite se video recenzijama.
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: Dragster - 04. Siječanj, 2011., 13:41
ako stavrno zelite privuci paznju napustite tekstualne recenzije i okrenite se video recenzijama.

potpis na ovo...
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: depresija - 04. Siječanj, 2011., 13:44
dodatni savijet,, interaktivne recenzije,,,, ne znam kako al dobro.. onda,,,,..3d recenzije.. real-time recenzije.. recenzije na tvu.. gamerska televizija... balistika..., gozba vrana... pir,,,, nuff said...
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: Dragster - 04. Siječanj, 2011., 13:56
 :wildboy:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: depresija - 04. Siječanj, 2011., 14:05
A što bi drugo triba reći ? :wildboy:

"Vlastite recenzije video igara", ok, mogu se uvesti neka pravila objektivnosti i to, al u ovom topicu će manje-više postati rendom entuzijastični momci od 15ak godina bez dovoljno ukusa/iskustva/shvaćanja itd, zar je za očekivati da će ocjene biti realne od takvih momaka ? :wildboy: Ne mislim pod time ništa loše, samo kažem kako je. :(
U slučaju da se i pronađe neko sposobniji, ima li smisla raditi video-recenziju za topic koji će pogledati 30 ljudi; zar nije tekst dovoljan i sasvim zadovoljavajući ? Tu je dakako, užitak za pravitelja videa, ali mislim da je napor koji uloži u pravljenje istog puno veći od užitka.
Sljedeća razina je HCL koji ima video recenzije u dovoljnom broju da zadovolji potražnju. Eto.


I dakako, sam argument VIDEO >>> TEKST DURRRRrr je retardiran.

I kako sad, da moj prijašnji post nema smisla ? :wildboy:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: progabbeing-ixy - 04. Siječanj, 2011., 14:11
ali mislim da je napor koji uloži u pravljenje istog puno veći od užitka.

Znaš kako kažu, misliti je drek znati hheeehehe.  :D
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: depresija - 04. Siječanj, 2011., 14:12
Misliš ? :hiha:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: Pajko - 04. Siječanj, 2011., 14:15
A što bi drugo triba reći ? :wildboy:

"Vlastite recenzije video igara", ok, mogu se uvesti neka pravila objektivnosti i to, al u ovom topicu će manje-više postati rendom entuzijastični momci od 15ak godina bez dovoljno ukusa/iskustva/shvaćanja itd, zar je za očekivati da će ocjene biti realne od takvih momaka ? :wildboy: Ne mislim pod time ništa loše, samo kažem kako je. :(
U slučaju da se i pronađe neko sposobniji, ima li smisla raditi video-recenziju za topic koji će pogledati 30 ljudi; zar nije tekst dovoljan i sasvim zadovoljavajući ? Tu je dakako, užitak za pravitelja videa, ali mislim da je napor koji uloži u pravljenje istog puno veći od užitka.
Sljedeća razina je HCL koji ima video recenzije u dovoljnom broju da zadovolji potražnju. Eto.


I dakako, sam argument VIDEO >>> TEKST DURRRRrr je retardiran.

I kako sad, da moj prijašnji post nema smisla ? :wildboy:


Pametan čovjek. :approve
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: Dragster - 04. Siječanj, 2011., 14:21
Nije, nego je seronja koja ne zna raditi film.  :hiha:

Kao prvo, smigl je rekao, AKO STVARNO ŽELITE PRIVUĆI PAŽNJU, radite video recenzije. Možda nekoga zaintrigira i sutra osvane video recenzija i BUUUM!!1 I ja sam to potvrdio i apruvam. Pa se našla dežurna papiga kokodakati. Al tako to ide  :(

BTW, mislim vidim da smatraš da je to neka teška filozofija očito, ali windows movie maker i poznavanje cut i delete funkcija + fraps + MIRKOFON. Da. To je sve  :wildboy:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: Pajko - 04. Siječanj, 2011., 14:43
Daj, nemojte se svađat.  :tired: :( :ne:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: Armor - 04. Siječanj, 2011., 14:52
Koje fine rece pisete u zadnjim postovima, svaka cast  :wildboy:
U prijevodu, ne treba nikakve video rece niti privlaciti paznju, za to postoji Severina.
Jednostavno kak je i zamisljen topic, opisite igru koju hocete na koji nacin hocete i sve 5  :piva:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: Pajko - 04. Siječanj, 2011., 14:53
 :ave: :ave: :ave:         
U prijevodu, ne treba nikakve video rece niti privlaciti paznju, za to postoji Severina.
\:D/ \:D/ =D> =D> :D :D :hihi: :hihi: :loludara: :loludara:

Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: Chikanovich - 04. Siječanj, 2011., 15:07
jesam ja jedini ikad u vidu imao hcl časopis? tob' rulalo
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: progabbeing-ixy - 04. Siječanj, 2011., 15:24
Vanja, gledaj. Previše kompliciraš.
Ljudi svakako žele napraviti video recenzije. Zabavno je.
A da ti pokažem koliko je jednostavno napraviti video recenziju, napravio sam jednu.

VIDEO RECENZIJA (http://www.youtube.com/watch?v=rCS6D_Lnlg4)
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: Dragster - 04. Siječanj, 2011., 15:34
 :hihi: :ave:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: depresija - 04. Siječanj, 2011., 15:39
 :hihi: :))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))

e, isto je i meni palo na pamet da napravim ludi video.
Samo mi se nije dalo. Odlično je ispalo : D
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: nije_zvone - 04. Siječanj, 2011., 15:48
rendom. rula.  :wildboy:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: Wyzard - 04. Siječanj, 2011., 16:18
 :hihi:


jesam ja jedini ikad u vidu imao hcl časopis?

nisi.
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: Pajko - 04. Siječanj, 2011., 16:30
Vanja, gledaj. Previše kompliciraš.
Ljudi svakako žele napraviti video recenzije. Zabavno je.
A da ti pokažem koliko je jednostavno napraviti video recenziju, napravio sam jednu.

VIDEO RECENZIJA (http://www.youtube.com/watch?v=rCS6D_Lnlg4)


Hahahahahhahhahaahhahahahah!!!!!!!1  :hihi: :hihi: :hihi: :hihi: :hihi: :hihi: :loludara: :loludara: :loludara: :loludara: :loludara: :loludara: :thumbs: :thumbs: :thumbs: :ave: :ave: :ave: :ave:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: Overdeath - 04. Siječanj, 2011., 17:44
jedino ste totalno nerealni sto se tice ocjena... 88 se daje za jako dobre igre sto ni l4d2 ni btf nisu (ne kazem da su lose ali nisu zasluzile tako visoke ocjene, cisto moje misljenje)... u recenzijama mi fali usporedbe s ostalim igrama tog zanra, neke poveznice, sto su napravili novo ili drukcije u odnosu na ostale i slicno... previse je subjektivnog misljenja a premalo cinjenica.. ali svaki pocetak je tezak tako da samo naprijed... i savjet... ako stavrno zelite privuci paznju napustite tekstualne recenzije i okrenite se video recenzijama.

L4D2 je dobio još vecu ocjenu na svjetskoj listi metacriticsa (89). Igra zasluzuje tu ocjenu, jer je jako zabavna, nije naporna i radi i izvodi se bez velikih poteškoća i tehnikalije su sasvim OK što zaokruzuje solidnu ocjenu.

A što bi drugo triba reći ?

"Vlastite recenzije video igara", ok, mogu se uvesti neka pravila objektivnosti i to, al u ovom topicu će manje-više postati rendom entuzijastični momci od 15ak godina bez dovoljno ukusa/iskustva/shvaćanja itd, zar je za očekivati da će ocjene biti realne od takvih momaka ?  Ne mislim pod time ništa loše, samo kažem kako je.
U slučaju da se i pronađe neko sposobniji, ima li smisla raditi video-recenziju za topic koji će pogledati 30 ljudi; zar nije tekst dovoljan i sasvim zadovoljavajući ? Tu je dakako, užitak za pravitelja videa, ali mislim da je napor koji uloži u pravljenje istog puno veći od užitka.
Sljedeća razina je HCL koji ima video recenzije u dovoljnom broju da zadovolji potražnju. Eto.


I dakako, sam argument VIDEO >>> TEKST DURRRRrr je retardiran.

I kako sad, da moj prijašnji post nema smisla ?

X

P.S Naše recenzije su totalna komedija naspram onih od HCL-a (nedao bog da dalje još usporedujemo). Ali barem, kolko tolko konkuriramo Laušu :)))
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: KingMortal - 04. Siječanj, 2011., 22:15
@overdeath
"u doba prohibicije", ne "dobu".

88 milja, ne kilometara na sat.  :ementaler:

"Inventory" i "hints" nisu imena ni vlastite imenice. Ako nisu na početku rečenice, ne piši ih velikim početmo, slovom.

Ok reca sve u svemu. Možda premalo opisa gameplaya i previsoka ocjena, al uglavnom gg reca. Mnogo bolja i zanimljivija od prošle.

@hcl kao časopis
 :wildboy:
To bi fejlalo mnogo. Kaj bi bilo sa sajtom i zašto bi itko kupovao časopis kad može sve pročitat na netu za badava? Eventualno za čitat na wc-u, kod putovanja il čekanja nečeg sto godina. Minus video recenzije.
Ne vjerujem ni da je HCL još tako jak brend za tiskanje kao bug, gameplay i slično.
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: smigl - 05. Siječanj, 2011., 09:43
Ne kuzim zasto se petljate u lekturu? Sto kao frajeri smo jer znamo razliku izmedju imenice i glagola... kao da su takve greske ovdje uopce i bitne... decki pisu samostalne recenzije sta ih maltretirate s pravopisom???

hcl casopis je fail ideja, ne postoji informaticki casopis koji ce danas proci jer su gameri/informaticari poseban sloj ljudi koji znaju koristiti tehnologije i osim par nostalgicara i ufuranih likova nitko vise ni ne cita casopise. eventualno prolazi jos BUG koja je hrpa reklama i rijetkih rijetkih dobrih clanaka...
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: Ementaler - 05. Siječanj, 2011., 10:05
Razlika između imenice i glagola? Loš primjer stari :) Pusti neka King pokazuje svoje grammar-nazi lice, ako ništa pomoć će ekipi koja posta ovdje ako su voljni upit njegove savjete.

HCL kao časopis? Nema potrebe, ovako imamo puno više čitatelja nego bilo koji hrvatski časopis o igrama, a osim toga vijesti su online čim su aktualne, recenzije isto, video recenzije su moguće... puno prednosti.

Ali ne pričamo o tome ovdje u temi. Drago mi da je tema napokon aktualnija malo, samo nastavite postati recenzije  :piva:

Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: Pajko - 05. Siječanj, 2011., 10:08
@overdeath
"u doba prohibicije", ne "dobu".

88 milja, ne kilometara na sat.  :ementaler:

"Inventory" i "hints" nisu imena ni vlastite imenice. Ako nisu na početku rečenice, ne piši ih velikim početmo, slovom.

Ok reca sve u svemu. Možda premalo opisa gameplaya i previsoka ocjena, al uglavnom gg reca. Mnogo bolja i zanimljivija od prošle.

@hcl kao časopis
 :wildboy:
To bi fejlalo mnogo. Kaj bi bilo sa sajtom i zašto bi itko kupovao časopis kad može sve pročitat na netu za badava? Eventualno za čitat na wc-u, kod putovanja il čekanja nečeg sto godina. Minus video recenzije.
Ne vjerujem ni da je HCL još tako jak brend za tiskanje kao bug, gameplay i slično.


Koji overdeath, ja sam napiso to. :hiha2:  :tired:

P.S. Slažem se s mišljenjem za časopis.  :ementaler:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: Yuri - 05. Siječanj, 2011., 10:13
Ne kuzim zasto se petljate u lekturu? Sto kao frajeri smo jer znamo razliku izmedju imenice i glagola... kao da su takve greske ovdje uopce i bitne... decki pisu samostalne recenzije sta ih maltretirate s pravopisom???


Pokusavaju sprijeciti da postanu osobe od 20+ godina koje ne znaju je li ispravno "sumnjam" ili "sumljam".  :wildboy:

Primjer:


cloud gaming ce preuzeti s vremenom potpunu kontrolu, onlive sumljam da ce prezivjeti kad se velike firme prebace na cloud servise...


teoretski mozes prijaviti igre i dodati ih u steam listu, da li ce u praksi to raditi kao da je igra kupljenja preko steam.a cisto sumljam
ali mi je cudno da postoji samo spec kit za steam...

Bilo bi dobro i pokoju tocku ubacit, mozda i razmak. Ono, cisto reda radi.  :wildboy:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: nije_zvone - 05. Siječanj, 2011., 10:33
ono, šta se tiče hcl časopis šeme, bilo bi kul kad bi se uvalili u neki rendom tjednik kao gejmerska kategorija, od stranice ili 2, tipa, HAK magazin, globus il gloriju. il neki kurac. ne pada mi ništa na pamet.  :wildboy:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: progabbeing-ixy - 05. Siječanj, 2011., 14:33
Ima LNL to u Planu B. Al nema mi smisla to.
Ako te zanima neka igra, pročitat ćeš recenzije na netu. Il bar video recenziju koju pogledati.

Al bila bi šemica za koju godinu imati nešto tipa Wired na iPadu.
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: smigl - 05. Siječanj, 2011., 14:47


Pokusavaju sprijeciti da postanu osobe od 20+ godina koje ne znaju je li ispravno "sumnjam" ili "sumljam".



Pokušavaju spriječiti da postanu osobe koje su ušle u dvadesete godine a ne znaju da li je pravopisno ispravno "sumnjam" ili "sumljam".

Ako ideš pametovati barem se potrudi biti dobar primjer, za sve ostalo imaš jednu imenicu "sunce" i jedan odličan glagol "zurenje". Rečenicu si složi sam.
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: progabbeing-ixy - 05. Siječanj, 2011., 14:49
U istom postu ispravljaš tuđe rečenice i griješiš u svojima. Genijalno.
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: Dragster - 05. Siječanj, 2011., 14:49
zurenje je glagolska imenica  :wildboy:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: Yuri - 05. Siječanj, 2011., 15:22
 :hihi:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: snowblind - 05. Siječanj, 2011., 15:44
Manje spuštanja smiglu više vlastitih recenzija. Pustite ga da uživa u svome znanju gramatike.
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: nije_zvone - 05. Siječanj, 2011., 16:10
Ima LNL to u Planu B. Al nema mi smisla to.
Ako te zanima neka igra, pročitat ćeš recenzije na netu. Il bar video recenziju koju pogledati.

Al bila bi šemica za koju godinu imati nešto tipa Wired na iPadu.

pa ono, to bi bi bila kul reklama za portal. ništa ekstra.

ipad wired - odlično.  :clap:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: milan500 - 05. Siječanj, 2011., 23:12
Ne želim glumit moda il nešto ali ajmo ljudi ne skretat sa teme više toliko baš vam krenulo sa tim recenzijama, ajmo vidjet neke nove. Probam i ja nešto kasnije možda   :solidus:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: KingMortal - 06. Siječanj, 2011., 00:45
Koji overdeath, ja sam napiso to. :hiha2:  :tired:

Ispričavam se. :(
Naslov: Odg: Vlastite recenzije video igara...
Autor: Pajko - 06. Siječanj, 2011., 11:41
Koji overdeath, ja sam napiso to. :hiha2:  :tired:

Ispričavam se. :(

Ma nema veze! :D ;)
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: kveki - 16. Studeni, 2011., 11:52
I have an idea.A da pisemo vamo recenzije igara koje su izgubljene u ovom padu servera pa najbolje neka HCL stavi na sajt ?...Mslm community pomaze vraiti staru slavu  :piva:

Sam me zanima kaj velite na to ?
Sry na offtopicu  :ementaler:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Razer 911 - 16. Studeni, 2011., 15:52
Meni se cini dobra ideja,ali jedino ko je za takvo nesto sposoban je po meni Cole i Pajko.Daju najvise truda.A i najvise su recenzija napisali.

Bez uvrede ostali  ;)
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Pajko - 16. Studeni, 2011., 16:13
Back to the Future: The Game Episode 2: Get Tannen! (PC, Mac, iPad, PS3)


(http://pressthebuttons.typepad.com/.a/6a00d83452033569e20147e2a3455d970b-580wi)

  Nakon prve epizode BttFa, Telltale je nakon mjesec dana na tržište izbacio drugu episodu od pet njih koje sadrži BttF: The Game. 

(http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSD9HaMcMbyp_ufFkaf7l_Z9X9SwRRyGf4zz5qw3A4-r8HKX1VmbQ&t=1)

Već je u početku Telltale naišao na pozitivne kritike fanova, ali i općenito svih gamera. Naravno, prva epizoda bila je spori i lagani uvod, no u drugoj epizodi su puno teže, ali i dalje logične mozgalice.

Radnja druge epizode počinje nestajanjem našeg glavnog lika, Martya McFlya. Na nama je da otkrimo zašto počinje nestajati, i ispraviti događaje koji su to uzročili. Kao što sam naslov epizode kaže, morat ćemo uloviti i Irvinga "Kid" Tannena, mafijaškog bossa i glavnu facu u Hill Valleyu. Radnja se, uglavnom događa u Hill Valleyu, 1931. dva mjeseca nakon prve epiozde, ali ćete se u jednom momentu vratiti u 80e. Taj prijelaz daje svježinu igri i novi grafički stil.

(http://www.games-down.net/wp-content/uploads/2011/02/Back-to-the-Future-The-Game-%E2%80%93-Episode-2-Get-Tannen-log-1.png)

Grafika je ostala nepromijenjena, isti stil kao i u prvoj epizodi. Glazba također, i dalje se čuje onaj prepoznatljivi soundtrack. :D Igrina dužina je veća za oko sat-dva, a glavolomke koje ćete rješavati su teže od prvog dijela, te tako igri daju određenu težinu i izazovnost. Dijalozi su nešto češći, ali opet ne predugi i naporni.

(http://zap-file.com/wp-content/uploads/2011/02/Back-to-the-Future-The-Game-Episode-2-Get-Tannen-P2P11.jpg)
U igri će neizmjerno uživati fanovi filmske tilogije, nešto manje PnC fanovi, al kome se ne sviđa nitko ga ne tjera. ;)

Ocjena: 82

+ teže glavolomke
+ zanimljivija priča
+ humor
-  loše kontrole
- i dalje kratko

Back to the Future: The Game Episode 3 Citizen Brown (PC, MAC, iPad, PS3)

Uskoro nam se bliži zadnja epizoda Telltalovog epizodnog Back to the Futurea, pa evo vam malo boljeg uvida u epizodu tri.

(http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20101216072945/bttf/images/thumb/a/a7/BTTF_3_1024x768.jpg/444px-BTTF_3_1024x768.jpg)

Radnja se, normalno, nastavlja na prošlu epizodu, a zaplet pri samom kraju priče (bez spoilera), utječe na ovu epizodu. Marty sam dospijeva u alternativnu 1985. i to onu u kojoj, pogodili ste stvari nisu kakve bi trebale biti. To se ponajprije najviše tiče Doca Browna, koji više nije onako luckast, već proćelav, namrknut i stanovnicima Hill Valleya pere mozgove. Svi događaji u igri su upravo zbog te promjene pri samom kraju druge epizode, a da to ispravite trebat ćete uvjeriti Browna u mnogo toga. Promjene su takve i da će alternativni Marty biti sasvim drugačiji u 1985. (alternativnoj), njegovi roditelji će biti drukčiji, i svi koje je poznavao u stvarnoj 1985. više neće biti prepoznatljivi. Biffu će biti slabo pri pomisli na pivo, naježit će se kada Marty opsuje, a sve to zahvaljujući Edni. Zašto, pa, to saznajte sami.

(http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/115/1158562/back-to-the-future-the-game-episode-3-citizen-brown-20110330040835597-000.jpg)

Priča je, kao i u dosadašnjim epizodama, perfektna, s mnogo zanimljivih raspleta i likova. Također, neizostavni su i luckasti dijalozi i šarm kako igre, tako i franšize. Point n click i nije tako odličan. Unaprijeđen je u odnosu na prošle epizode, ali je opet - mlak. Klasično istraživanje i prikupljivanje itema te proučavanje istih je nepromijenjeno, ali ćete npr. sudjelovati u rock obračunu koji je u biti jedino osvježenje u odnosu na Get Tannen! epizodu. Zvuk je standardno odličan, glasovi lika fantastični, a pozadniska glazba i dalje kultna.

(http://www.adventureclassicgaming.com/images/galleries/640/640_3.jpg)

Ova epizoda je mrvicu teža od prošle dvije, samim time i duža te će vam trajati oko 4-5 sata. I opet je na kraju ove epizode zanimljiv zaplet, ali ne mogu se oteti dojmu da jedino sjajna priča drži Back to the Future: The Game među dobrim igarama.

Ocjena: 74

+ vrhunska priča
+ više mozganja
+ likovi
- kratko
- neunaprijeđeno

Back to the Future: The Game Episode 4 Double Visions (PC, MAC, iPad, PS3)

Predzadnje poglavlje u Telltaleovoj BttF sagi epsko počinje, a isto tako završava.

(http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20101216073136/bttf/images/thumb/a/ad/BTTF_4_1024x768.jpg/444px-BTTF_4_1024x768.jpg)

Radnja se, kao i prije, nastavlje na prethodnu epizodu, a ovaj put se Marty i alternativni Doc moraju izvući iz ralja 1931. godine, tj, efekata prouzročenih epizodom Get Tannen! Trebaju nagovoriti mladog Emmetta Browna da upropasti vezu s Ednom, no događaju se komplikacije na koje ćete sami nailaziti. Ova epizoda nam vraća neke stare likove koje smo već upoznali u prijašnjim epizodama. I opet ćete morati svladavati razne prepreke u borbi za najbolje, a dalo bi se primjetiti da je point n click u igri blizu odličnog. Mlako izvedene prve tri epizode u ovoj mogu vidjeti uzora, ne prečvrstog, ne preslabog. Pnc nije doveden do savršenstva, ali je dovoljno dobar za fanove žanra.

(http://media.gamerevolution.com/images/games/mac/back-to-the-future-the-game--episode-4-double-visions/small/back-to-the-future-the-game--episode-4-double-visions_004.jpg)

Istraživanje i rješavanje zagonetaka je teže, ali i logičnije. Nije ponekad frustrirajuće, a ponekad "piece of cake". Grafika je i dalje šarena, simpatična i luckasta. Glazba, zvukovi i glasovi glumaca su... standardno dobri? Da. I ova epizoda je dosta duža od prve i druge jer je teža, a samim time i izazovnija. Priča je i dalje zabavna, zanimljiva i logična. Zapleti i dijalozi su i dalje tu, monolozi kojiput, ali Double Visions je poput svih ostalih epizoda. Fanovi (poput mene) željno očekuju zadnju epizodu, ponjaviše zbog priče, koja je - filmska.

Ocjena: 80

+ priča
+ poboljšanja
+ karakterizacija likova
- bliži se kraj serijala
- priču ćete razumijeti samo ako ste odigrali prve tri epizode

Back to the Future: The Game Episode 05: OUTATIME (PC, Mac, iPad, PS3)

Zadnja epizoda Telltalove prerade Back to the Future filma u igru, s zanimljivom pričom koje se nastavlja na filmski serijal, završava luckasto i zanimljivo, a iz završne cutscene možemo zaključiti da će ovaj epizodni serijal dobiti svoj nastavak.

(http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20101216073539/bttf/images/thumb/b/bd/BTTF_5_1024x768.jpg/444px-BTTF_5_1024x768.jpg)

Igra se, kao i svaka epizoda u žanru, nastavlja na prethodnu epizodu u kojoj smo mladog Emmetta Browna morali navesti da prekine s Ednom Strickland. Nakon što smo to i uspjeli, Citizen Brown (da, i dalje je Citizen, kasnije se i on promijeni), ipak je i dalje zaljubljen u Ednu te želi da njegova budućnost bude s Ednom, tako da odlučuje da Edni kaže cijelu istinu o Martyu a.k.a. Harryu Callahnu. Priča se ovaj put seli na Hill Valley Expo. Expo posjećujete uglavnom zbog toga što mladi Emmett Brown ima prezentaciju. Normalno, prije prezentacije priča pete epizode se zahuktava, a na vama je red da sve dovedete u red.

(http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/117/1178950/back-to-the-future-the-game-episode-5-outatime-20110624095646812_640w.jpg)

Kasnije ćete se vratiti u alternativni Hill Valley, potpuno drukčiji djelovanjem Edne. I opet ćete morati vratiti situaciju normalu, pa ćete putovati u vestern Hill Valley. Priča je ovdje luckastija. Puno je zapleta i iznenađenja, što dosta produžuje igru. Od uobičajenih 3-4 sata, peta epizoda (ovisno o vašem načinu rješavanja zagonetki) mogla bi vam trajati 5-7 sati, što još više poboljšava igru. U petu epizodu ubačeni su i novi gameplay sadržaji. Morati ćete hvatati satelit tako da pomacima miša ili standardnim WASD načinom pomičete antenu. Napominjem da je puno preciznije i lakše koristiti WASD, jer je upravljanje mišom dosta šlampavo odrađeno.

(http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/117/1178950/back-to-the-future-the-game-episode-5-outatime-20110624095653202_640w.jpg)

Grafika je ostala ista, mada se u zadnjoj epizodi dosta mijenja grafička podloga, što paše oku. Glasovi glumaca su standardno odlični, a u Outatimeu glas posuđuje i sam Michael J. Fox! Kretanje je i dalje nezgrapno, no princip rješavanja zagonetki se mijenja, tako ćete imati osjećaj da je igra raznovrsnija. Sada još jednio preostaje čekati nastavak BttF: The Game.

Ocjena: 85

+ odličan zaplet na samom kraju igre
+ novi gameplay elementi
+ promjene grafičke podloge
+ najduža epizoda
- nezgrapno kretanje

Kratko ali slatko!1!
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Ementaler - 16. Studeni, 2011., 16:16
I have an idea.A da pisemo vamo recenzije igara koje su izgubljene u ovom padu servera pa najbolje neka HCL stavi na sajt ?...Mslm community pomaze vraiti staru slavu  :piva:

Sam me zanima kaj velite na to ?
Sry na offtopicu  :ementaler:

Ma recenzije na siteu se ne objavljuju samo tako, autori tekstova na siteu su već iskusni autori, a njima se recenzije opet pregledavaju i uređuju prije objave. A trenutno imamo i drugačiji plan oporavka, neće vejrojatno biti vremena za dizanje starih recenzija, barem ne onih puno starijih. Cilj je da što prije krenemo s aktualnim sadržajem, da se vratimo u aktualno vrijeme jednostavno.

Ali da, svejedno vi nastavite pisati recenzije ovdje, jer čitamo mi to i primjećujemo ljude koji bi mogli i oko portala pomoći. A osim toga, vaše recenzije su dobre i zbog cijelog foruma, uvijek je dobro vidjet drugo mišljenje o nekoj igri. Iskren opis nekog forumaš, to se cijeni. Tako da, samo dajte  :piva:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Pajko - 16. Studeni, 2011., 16:18
Nadam se da vam neće smetati zasebni post za svku igru (osim BttF).

Blue Toad Murder Files: The Mysteries of Little Riddle (PC, PS3)

Blue Toad Murder Files: TMoLR trebao bi biti point n click avanutra, no zbog svoje naporne igraće mehanike on jednostavno ne zadovoljava.

(http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTfGwfqtZ47n8d7ID_QEezvp4Ta8cH6tjB0B_HmZ9Visyyw9bkTrg)

Svaku epizodu počinjete s odabirom lika (ja sam igrao s brkatim tipom), te u koliko igrača želite igrati. BTMF: TMoLR (skraćenica, jel) se sastoji od 6 epzioda polusatne duljine, što bi se reklo: 3 sata. Veoma kratko, ali barem je priča zanimljiva. Dolazite u malen gradić Little Riddle na odmor koji vas šalje Blue Toad agencija. Nakon što dođete, pred svojim očima svjedočite ubojstvu gradonačelnika. Normalno, igrate ulogu detektiva, te morate otkriti tko je ubio gradonačelnika Little Riddlea. Igra vas praktički prebacuje s jednog mjesta na drugo, zatim slijedi animacija u kojoj NPC treba pomoć, a zauzvrat nudi odgovore na ono što ih pitate. Pomoći ćete im jedino mini igrama koje i nisu dosadne, već teške i naporne, što još više frustrira. No hajde, barme ne morate točno riješiti mini igru da biste prošli dalje, nego samo ne dobivate medalju. Nakon toga slijedi još animcija, te idete na neku drugu lokaciju gdje vas uvijek čeka isto. Gameplay je monotonan i nezabavan. Pnc elementi su uništeni.

(http://2.bp.blogspot.com/_b4LPY6oD8hw/TPs1x6IzvFI/AAAAAAAABcE/P0G74eO-oMg/s1600/Blue+Toad2.jpg)

Grafika i nije očaravaljuća, ali je poput u Back to the Future: The Game serijalu: simpatično izvedena. Glasovi likova su dobri, britanski naglasak dominira budući da se sve ipak događa u malom britanskom gradiću. Ono što se meni svidjelo je glas narratora koji vas vodi kroz igru. Uvijek naglašava rrrr, a i nije tako naporan, što se ne može reći za gameplay. Natrag na priču. U tih 6 epizoda, na koliko je igra podijeljenja, proći ćete kroz štošta te otkrivati tko je podmetnuo požar, provalio u luksuznu kuću, tko je koga ubio i zašto. Igra je inspiriana djelima Agathe Christie i Sir Arthura Conana Doylea, što se najbolje vidi na završnom dijelu svake epizode: Whodunnit?

(http://www.justpushstart.com/wp-content/uploads/2010/01/bt2.jpg)

Također, dosta puta u toku epizode igra će provjeravati vašu pažnju na kacianimcije, što je opet: dosadno. Što se tiče odabira zločinca (Whodunnit?), zanimljivo je opet se u glavi vratiti kroz cijelu priču i točno odabrati, a osjećaj kada odaberete pravog sumnjivca odličan je. No, Blue Toad Murder Files: The Mysteries of Little Riddle nije ni solidna igra, možda malo iznad prosjeka. Naporna je u 80% od 3 sata igre. Moja prepourka: ne uzimajte!

Ocjena: 54

+ priča
+ glas narratora
-  gameplay u suštini
-  kratko
- naporno

Uništena tzv. "pnc avantura" za koju nema razloga nabaviti.

I da, +1 na Sirka. Trebaju se aktualizirati ^^.
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Pajko - 16. Studeni, 2011., 16:19
Singularity (PC, X360, PS3)

Iako je neinovativna, Ravenova FPS igra, solidno zabavlja.

(http://www.hcl.hr/images/recenzije/singularity/singularity-1.jpg)

Singularity je FPS koji pomalo vuče na RTCW i Doom. Igra ne nudi ništa inovativno, no sve već viđene elemente odlično je izbalansirala. Tijekom Hladnog rata, Rusi su na mističnom otoku Katorga-12 našli još mističniji Element 99 (u igri poznat kao i E99). 1955. dogodila se ogromna katastrofa na tom otoku koja je uništila sve živo i neživo. Rusi su dakako zataškali sve o Katorgi-12. Godina je 2010. i vi uskačete u čizme vojnika imenom Nate Renko, Amerikanac poslan (skupa s nekoliko vojnika) da istraži misterioznu Katorgu-12 jer je nešto s tog otoka uništilo američki satelit. S helikopterom ekipica se približava otoku, helikopter se sruši a živi ostajete vi i vaš kolega. Nakon nekog vremena otkrijete da na otoku su neki vojnici, ali i još važnije - mutanti. Scena za veliko napucavanje je počela!

(http://media.industrygamers.com/editorial/2009/07/singularity.jpg)

A napucavanje je zanimljivo. Imate standardni assault rifle, sačmaricu, veoma sočan snajper pomoću kojeg možete usporavati vrijeme i ciljati pojedine sektore tijela, pištolj, mitraljez te nekoliko posebnih oružja poput bacača granati imenom Dethex Launcher, imate i oružje koje cilja toplo tijelo te ga pogađa eksplodirajućom strjelicom (Spiker), te najbolje oružje: Seeker. Tome oružju navodite putanju metaka, što igri daje novu taktičku čar. Oružja možete i nadograđivati. No, po čemu bi Singularity trebao biti poseban? Po Time Manipulation Deviceu (skraćeno TMD). Taj uređaj,kao što mu i samo ime govori, omogućuje vam manipulaciju vremena. Da objasnim pojam. Možete pomlađivati i postarivati živa bića i predmete. TMD vam daje pregršt taktičkih opcija. Ukoliko vam ponestane municije, postarite vojnika i uzmite mu municiju (znam da podsjeća na GR, nisam se znao drukčije izraziti  :beard:). Možete i ispucavati TMD udare, pomlađivati razne audiologove, a dosta puta TMD će vam trebati u određenim situacijama. Normalno, TMD možete nadograđivati, ali tek na skriptiranim mjestima u igri, tj. ne možete odabrati kada ćete ga upgradeati.  Tek mali dodaci TMDa se mogu upgradeati, no ne očekujte neki RPG sustav napredovanja i unaprijeđivanja.

(http://www.cdn.actiontrip.com/images/features/singularity61.jpg)

U igri ćete se boriti protiv ruskih specijalaca, raznih mutanata, a imati ćete i par saveznika. Atmosfera igre podsjeća na BioShock. Dok se krećete levelima, na zidovima će biti stari ruski plakati, a čak ćete moći i pogledati filmić! Grafika je najgora strana cijele igre. Teksture su zamuljane, grafički stil je monoton, a jedino što mi se osobno svidjelo jest animacije vode. I bačve s natpisom CCCP.Singularity i nije tako dug FPS, tako da ćete ga završiti u oko 10 sati. Ima i multiplayer, no njega nisam probao. Sada bi trebao biti nekakav zaključak. Singularity je FPS koji ne donosi gotovo nikakve inovativnosti, ali i sa svim već viđenim elementima zabavlja igrača. Igra je dobro napucavanje, a bonus je i velika sektorska šteta tijela. Komadići ruku, nogu, glave i svih ostalih dijelova ljudskog tijela lete na sve strane. Ubrojite tome i sočno oružje te Singularity postaje kvalitetan FPS.

Ocjena: 84

+ TMD
+ napucavanje
+ priča
-  grafika
-  kolorit

Iako neinovativan, Singularity će vas dobro zabaviti.
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Pajko - 16. Studeni, 2011., 16:21
Super Meat Boy (PC, XBLA)

(http://powet.tv/powetblog/wp-content/uploads/2011/05/Super-Meat-Boy1.jpg)

O Super Meat Boyu se nema reći nešto puno za predgovor. Napravljen je od strane Team Meata, malenog nezavisnog indie studija. Super Meat Boy je došao kao pravo osvježenje, veoma zahtjevan platformer s simpatičnim glavnim likom i genijalnom mehanikom igrivosti.

(http://gamenews.zeden.net/images/super-meat-boy/super-meat-boy-281.jpg)

Igrač igra u ulozi komada mesa kojemu zli doktor otme djevojku. Noramlno, vođem ljubavlju naš Romeo (komad mesa) ide u borbu protiv zlog doktora i spasiti svoju curu. Radnja na prvi pogled izgleda kao djetinjasto izdanje "neke" igre, ali čim krenete igrati, uvidjet ćete da je igra puno kompliciranija i složenija nego što ona na prvi pogled izgleda.
Mehanika gameplaya svodi se na uobičajeno platformsko skakanje, ali ipak s jednim dodatkom. Leveli su dizajnirani tako da se testira igračeva vještina i njegovi živci. Leveli su "opremljeni" raznoraznim napravama koje će već maleni komadić mesa pretvoriti u... mljeveno meso? Ćufte? Enivej, leveli su svojim izgledom, ali i preprekama različiti, tako da SMB nikada neće izgledati jednoličan, već svakim svojim levelom sve izazovniji i stresniji. Da, stresniji, jer ćete neke levele prolaziti i po 10-15 min, a ako baš niste spretni i vješti - i po pola sata. No isplati se, jer igra nudi osvježenje u indie igarama.

(http://gamernode.com/upload/manager/Review%20Images/Super%20Meat%20Boy/smbdeaths.jpg)

Svakim svojom kretnjom po bilokojoj plohi naš komadić mesa ostavlja krvavi trag, što je i dosta velik hint koji vam pokazuje gdje ste bili i tako vas sprječava da ponavljate iste greške. Grafiči izgled je tipično... "indijevski". Nezavisno, slatko, šarmatno i nenametljivo, dosta prilagođeno i slbijim računalima. Zvučna pozadina upotpunjuje atmosferu. Ako se pitate koliko je duga igra i ima li barem nekakav replay value? Igra je duga ovisno o vašim vještinama, i vašoj volji i uposrnosti da da idete dalje. Replay value ovisi o tome koliko vam se sviđa igra i njen koncept. Super Meat Boy je jedan hellofagame, biser među igarama, kojeg biste barem jednom trebali probati.

Ocjena: 91

+ mehanika igrivosti
+ nenametljivost
+ ideja igre
+ level dizajn
- težina

Super Meat Boy je igra koju se isplati igrati, barem probati i te zaključiti o savršenosti.
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Pajko - 16. Studeni, 2011., 16:22
Pro Evolution Soccer 2011 [PC, X360, PS3, Wii, DS, 3DS, PS2, PSP, iOS, Android, WP7]


(http://4.bp.blogspot.com/_9eB6DSC1DjY/TRNsuqe6mVI/AAAAAAAAAE0/BCNpOmuFGbw/s1600/PES2011-Pokal.jpg) (http://4.bp.blogspot.com/_9eB6DSC1DjY/TRNsuqe6mVI/AAAAAAAAAE0/BCNpOmuFGbw/s1600/PES2011-Pokal.jpg)


Mislim da je već svima općepoznato da ja PES igram godinu nakon izlaska (zapravo nakon pola godine, ali sam lijen pisat). Dojmove pišem, iako vjerovatno nikog briga jer hej sad je vani PES12. No krenimo redom...


(http://games.softpedia.com/screenshots/Pro-Evolution-Soccer-2011-Gamescom-2010-Trailer_1.jpg) (http://games.softpedia.com/screenshots/Pro-Evolution-Soccer-2011-Gamescom-2010-Trailer_1.jpg)


Prvo što ćete primijetiti nakon što pokrenete igru jest novi izgled menija. Meni je sada traka u kojoj se pomičete ulijevo i u desnu, a svaka kućica ima svoju kategoriju. Pojašnjeno, meniji su pojednostavljeni i jednostavni za koristiti, a istovremeno su i oku ugodni. Kretanje na igranje nekog nogometnom meča će vas vjerovatno uspaliti, ali iznenađenje brzo splasne. Komentator je isti kao i prošle godine, ima iste fraze koje ako niste naučili u prošlogodišnjoj verziji, u ovoj ćete sigurno. Jest da sukomentator je promijenjen, i njegove fraze su repetivne i prazne. Također će vaše oko primijetiti da standardnog HUD-a uopće nema, već da od sada određujete jačinu pasa a i sve veći je naglasak na smjer. To pojednostavljenje igri daje puno veću fluidnost i glatkoću igranja. Normalno, s promjenama dolazi i gubljenje prvih par utakmica (ako igrate na Top Player razini) koje će vam dati pljusku i u kojima ćete morati učiti kako igrati. Da, iako PES igrate od svoje 4 godine.


(http://img2.generation-nt.com/pes-2011-pro-evolution-soccer-2_00712111.jpg) (http://img2.generation-nt.com/pes-2011-pro-evolution-soccer-2_00712111.jpg)


Konami je očito pokušao nastaviti (mizernu) dominaciju na PC-u, što pokazuje i velik broj noviteta. Igrači s gotovo maksimalnim rejtingom u nekoj vještini (primjer: driblanje) puno će brže mijenjati smjer kretanja i lakše prolaziti između igrača. Normalno, sa svakom ekipom trebate vidjeti koji vam stil najviše paše, je li to kontra s krilima, dribling s centarforom ili možda ping pong dodavanje stil Barcelone? Odabir je na vama, a s tim promjenama kontrole igra je puno brža i puno napeta, ali i rijeđe atraktivna ako vaš stil nije stil momčadi. O da, golove s 30m možete zaboraviti jer će se akcija većinom događati u i oko šesnaesterca. Nerijetko će utakmice završiti 0-0. Također treba se spomenuti i pojednostavljena i odlična "Game Plan" opcija koja je u PES-u oduvijek bila s nama, no ovaj put igrače "pomičete" s One touch opcijom, tj. igrači su grupirani kao točke a vi ih možete razvlačiti po cijelom terenu. No ipak, nije preporučljivo da recimo Piquea stavite u napad jer će mu se rating drastično smanjiti. Dakle kada kliknete na nekog igrača igra će vam označiti prostor u kojem je najpreporučljivije staviti tog igrača.


(http://www.gameshadow.com/patches/pes2011/images/firstlook_medium.jpg) (http://www.gameshadow.com/patches/pes2011/images/firstlook_medium.jpg)


Mod u kojem stvarate svog igrača je OK, s tim da je dodano upućivanje trenera na taktiku prije, ali često i tokom utakmice. PES se ove godine usredotočio i na estetiku tako da možete uređivate stadione i sl. Grafika je lijepa, glatka iako kojiput je motion blur malo pretjeran. Licence su jadne, dodan je samo Copa Santader Libertadores, najjače južnoameričko nogometno natjecanje. PES nije bolji od FIFE, ali je veoma zabavan i potrošit ćete sate i sate u nogometanju s PESom, pa se igru i isplati kupiti.


Ocjena: 81


+ inovacije
+ igrivost
+ količina sadržaja
- užasni komentatori
- mizeran broj licenca


PES možda i nije bolji od FIFE, ali će vam definitivno pojesti ogroman kolač vremena, bilo da ste nogometni fan ili neutralan igrač.


Kratko jer sam lijen.
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Rogue - 16. Studeni, 2011., 19:21
The Binding of Isaac (PC)

(http://i39.tinypic.com/t7xxj8.jpg)

The Binding of Isaac je igra jednog od kreatora Super Meat Boya , Edmunda McMillena.Igra najavljivana kao povratak korijenima "Rouge-like" žanra je na kraju ispala 2D pucačina sa nasumice generiranim levelima(dungeonima) što je pomalo razočaravajuće ali veoma dobro izvedeno.Igra ima minimalne RPG elemente ali funkcioniraju veoma dobro.Zvuk u igri je iznimno dobar a vizualno podsjeća na Super Meat Boy, a gameplay na staru dobru Zeldu.

(http://i112.photobucket.com/albums/n179/ajrchua/marry-pissvschub.jpg)

The Binding of Isaac sadrži mnoštvo raznolikih neprijatelja ,a činjenica da nikad nećete igrati istu igru dvaput jako nadodaje replay valuti. Svaki boss je veoma zanimljivo i lijepo dizajniran , ali borbe protiv istih su većinom lagane.Nakon prvog uspješnog  prolaska kroz dungeon bossovi postanu lakši od uobičajenih neprijatelja. Unatoč laganim boss fightovima igra nije lagana. Prolaskom kroz dungeon često naletite na zamke , ili vam se stvori mini-boss kada to najmanje očekujete što će u većini slučajeva rezultirati igranjem ispočetka.

(http://i1186.photobucket.com/albums/z365/pan_dim_onium/The_Binding_of_Isaac.png)
Igra ima popriličan broj itema i raznolikih oružja , a svaki level ima tajnu prostoriju u kojoj možete naći mini-bossa ili razne iteme. Da bi shopu pristupili trebate imati ključ kojeg ćete rijetko pronalazit , a često kada ga nađete bit će na nedostupnom mjestu ili nećete imati bombi da uništite blokove koji ga okružuju. Ali bez brige , putem ćete nailazit na razne power up-ove pa će pristup shopu biti bespotreban. Jedna od velikih mana je nemogućnost mjenjanja kontrola ili igranja putem joysticka.

ZAKLJUČAK:
Igra je vizualno oku ugodna a zvučno uhu primamljiva.Uspješan prolazak dungeona je veoma kratak , traje svega oko 2 sata a s vremenom će vam trebati manje od jednog sata da ga prođete. Unatoč kratkom trajanju replay valuta igre je ogromna i nudi mnoštvo zabave i nažalost frustracija. The Binding of Isaac nudi dovoljno za svoju cijenu ( samo 5€ na steamu) ali mogao je biti puno više.

Ocjena 76/100
S obzirom da sam očekivao puno više od igre , da ne bude samo arkadno napucavanje nego prava rogue-like igra razočaran sam. Ali to vas ne treba zaustaviti od nabavljanja ove igre jer će te se sigurno dobro zabaviti uz to.
(http://i1186.photobucket.com/albums/z365/pan_dim_onium/The_Binding_of_Isaac.png)



P.S
Žao mi je što je malo kraća reca , mogao sam mnogo opširnije i bolje napisati ali šta je tu je :p. Iduću ću recenziju bolje napisati.
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Ementaler - 17. Studeni, 2011., 09:17
Fino da si se odlučio napisati nešto, nabaci još koju slobodno... samo savjet da malo kompleksnije rečenice probaš pisati, ovako nekada ispada kao da nabrajaš rečenice koje nisu fino povezane. Osim toga, probaj manje pisati ovakve stvari "gra je vizualno oku ugodna a zvučno uhu primamljiva" - jer je to onako, preopćenito, ništa time ne kažeš čitatelju praktički. I da, nisam još čuo da netko kaže "Replay valuta" :(, radije baš napiši replay value.  :piva:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Rogue - 17. Studeni, 2011., 13:19
Fino da si se odlučio napisati nešto, nabaci još koju slobodno... samo savjet da malo kompleksnije rečenice probaš pisati, ovako nekada ispada kao da nabrajaš rečenice koje nisu fino povezane. Osim toga, probaj manje pisati ovakve stvari "gra je vizualno oku ugodna a zvučno uhu primamljiva" - jer je to onako, preopćenito, ništa time ne kažeš čitatelju praktički. I da, nisam još čuo da netko kaže "Replay valuta" :(, radije baš napiši replay value.  :piva:


:(( ok ok u buducnosti cu se drzati tvojih savjeta :p a i kao sto sam rekao ovo sam nabrzaka napisao ali budem iducu recu bolje napravio
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: boiler28 - 26. Studeni, 2011., 11:30
Postal 2

Postal 2 ima tri nastavka: Postal 2: Share the pain, Postal 2: Apocalipse weekend i Postal 2: Eternal Damnation gdje su umjesto ljudi zombiji. Minimalnma konfiguracija: Pentium 3 or AMD Athlon 733MHz Processor, 128MB RAM, 1.2GB Hard Disk Space, 32MB GeForce 2 or Radeon Video Card. Misije: misije su iz svakodnevnog života tipa: get some milk, cash paycheck, sign the petition, no na putu do tih misija izazvat ćete pravi "mayhem" s brutalnim arsenalom oružja. Osim standarnih oružja tu je i napalm launcher i rocket launcher. Ima i hladnih oružja (lopata, škare). Moći ćete polijevati ljude benzinom i zapaliti ih. Ima još brutalnijih stvari, ali ih neću nabrajati jer nisu 18+. Grafika je prosječna (60%), trajnost je duga jer igrica ima 13 razina težine (70%). Igrivost je vrlo visoka (90%). Ja sam je prešao par puta i instalirao sam je opet. Ako vam je dosta normalnog života i želite se "ispucati" ovo je prava igrica za vas.
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Pajko - 26. Studeni, 2011., 11:40
I.... to je neka recenzija?!?!
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: boiler28 - 30. Studeni, 2011., 12:07
Nije..to je više kao reklama  :chair:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: bazinga - 24. Prosinac, 2011., 00:08
Backstab (Xperia Play)

(http://www.mymac.com/wp-content/uploads/2011/11/greentree-backstab1.jpg)

Ova igra je zanimljiva akcijska avantura koja kombinira više elemenata iz raznih žanrova i podsjeća na neke filmove. Igra ima dobru priču i odličan gameplay koji zasjenjuje neke nedostatke i bugove.


Priča

“My name is Henry Blake, once a proud officer in England’s Royal Navy. Now I stand a shattered man. Betrayed, imprisoned, my fiancée taken away, I have now found my freedom - and soon I shall find my revenge.”

Da, to bi bilo kao što se može zaključiti i iz naslova oko čega se "vrti" glavna priča. Priču započinjete kao Henry Blake, visoko rangirani službenik u Engleskoj mornarici, te se nalazite u gradu New Bristolu za vrijeme napada Španjolaca. Kao visoko rangirani službenik imate dužnost braniti taj grad, a to činite uz pomoć vašeg dobrog prijatelja i suradnika u mornarici Kanea. U jenom trenutku susrećete vašeg prijatelja Kanea kako priča sa neprijateljima i planira kako će zauzeti grad. Kane vas naravno primječuje te zapovijeda Španjolcima da vas ubiju ali oni naravno ne uspjevaju jer ipak ste vi Chuck Norris ovaj hoću reći Henry Blake. Za vrjeme dok se vi borite vaš prijatelj Kane, koji vas je izdao, pobjegne! Ko bi reko! Španjolci osvoje grad, a vi da bi spasili živu glavu morate pobjeć. Pošto su Španjolci zavladali gradom vaš (ne)prijatelj Kane otima vašu zaručnicu Emmu i dragog vam zapovjednika i njegovu obitelj. Sad vi naravno tražite osvetu, a kako bi se osvetili Kaneu te oslobodili Emmu i zapovjenika morat ćete surađivati sa vlasnicima plantaža, piratima, pa čak i indijancima na raznim lokacijama. Na kraju se naravno uspijete dočepat Kanea te spasit svoju zaručnicu. (Neznam zašto al ova cjela priča oko izdaje mi poznato zvuči, ko da sam ju već prije čuo.)  :D Malo šale nikad dosta.  :)

(http://memberfiles.freewebs.com/26/39/70003926/photos/IMG_0849.png)
Lijep sam, kaj ne?


Gameplay

Gamplay ove igrice je zbilja odličan. Igrica je smještena u vrijeme 100 godišnjeg rata te se odvija na više lokacija. Tako ćemo biti u Engleskoj, na plantažama južne Amerike, pa čak i na lokacijama koje su pod ledom. Igrica je posudila najbolje elemente iz nekih poznatih nam igrica npr. možemo se penjati po zgradama i skakati po krovovima kao u Assassin's Creedu, a i model bliske borbe je sličan onom iz Assassin's Creeda, imamo mač s kojim se borimo stiskajući jedan gumb te nam se povremeno ponudi da stisnemo jos jednu tipku te naš lik izvede special move. Osim bliske borbe možemo se boriti i sa udaljenosti a za to nam pomažu razni pištolji, bombe i topovi. Da, da ima i topova. Topove ćete uglavnom koristiti za vrjeme nekih misija da biste potopili brodove, ubili veću količinu neprijatelja te uništili neprijateljske topove. Model pucanja iz topova je dobro napravljen te je indentičan onome za bacanje bomba, ali je zato pucanje iz pištolja pomalo šeprtljavo te nije baš pogodno za korištenje jer nema auto aima što može izazvati poteškoće. Kontrole su odlične pa se vrlo lagano penjati, jednostavno držite strelicu prema naprijed i ako se nalazite blizu nećega na što se možete penjati, vaš lik se počine penjati, ko bi reko! Al zapravo to je jako dobro izvedeno jer ako se nađete ispred neke prepreke na koju se nemožete penjati nemorate se bojati da će se vaš lik početi penjati što je jako korisno kad npr. bježite od nekog ili nekog ganjate. Hodanje tj. automatsko trčanje je isto tako odlično izvedeno. Možete ga ugasiti u opcijama ili koristiti lijevu "gljivu" pomoću koje se može preciznije kretati (ako ste prstom blizu rubu onda će trčati, ako ste bliže sredini onda se lagano šeće), a sa drugom "gljivom" okrećete kameru i tako mjenjate smjer kretanja vašeg lika. To je jako dobro izvedeno jer ta desna "gljiva" se ne ponaša kao klasična gljiva da dokle god vi držite prst u jednu stranu da će se kamera okretati u tu stranu nego se ponaša kao touchscreen pa prjeđete prstom preko te gljivice a kamera se okrene u tom smjeru, što je jako dobro izvedeno i jako je praktično. Međutim kada se nalazite na prostranim plantažame južne Amerike nije baš praktično trčkarati okolo jer bi izgubili puno vremena, zato imate konja! Sad zamislite sebe kao piratskog ubojicu koji jaše konja i ubija zombije! Oooo da u jednoj misiji se čak javljaju i zombiji, kao što vam rekoh ova je igrica pokupila neke od najboljih elemenata iz dobro nam poznatih igara. Ali kako gameplay nebi ispao savršen tu su uvjek dobri stari bugovi koji su ovdje ponekad i iritantni. Tako ćete npr. dok se penjete po nečemu zapeti pa se morate malo spustiti pa probati ponovo ili to nekako zaobići. Često će vam se dogoditi da dok ste u trku stisnete tipku za napad i onda nakon toga ostati trčati na mjestu(??), čudno zvuči zar ne? Znat će vam se dogoditi i da upadnete u kuću iz koje nećete moći izaći te ćete morati ponavljati sve od zadnjeg checkpointa. No te bugove se može preživjeti, a i moguće ih je ispraviti novijim verzijama.

(http://toucharcade.com/wp-content/uploads/2011/06/mzl.iwbryati.320x480-75.jpg)
Vadi pare na sunce il ću ti prosvirat bulju ee! (jedan od čestih special movea)


Grafika

Ova igrica je grafički odlična ako gledate da se igrate na mobitelu! Uređaju koji je prije 10 godina služio za zvanje i slanje smsova! Detalji u igrici baš nisu najbolji, to se primjećuje kad se približite objektima, međutim u cjelini to izgleda jako dobro, sjene su odlično napravljene npr. sjene listova se pomiču kako vjetar puše. Ponekad se zna pojavit malo propadanje likova u teksture ali zapravo se to ni ne primjećuje. Znači igrica osim što je gameplayski vrhunska, ističe se i grafikom!

(http://tips4tech.net/wp-content/uploads/2011/04/The-game-Backstab-HD-has-available-on-the-Android-Market.jpg)
Gle samo kako krasna crkvica!


Zaključak

Toplo preporučam svima, a pogotovo fanovima žanra! Jedna veoma krasna kombinacija različitih igara sa filmskom tematikom i već pomalo standardnom pričom te odličnom grafikom! Ako vam je do skakanja po zgradama na vašem mobitelu i druženja s piratima (nažalost u igrici nema ruma  :() te istraživanja različitih lokacija i hramova obavezno odigrajte ovu igru!

Ocjena: (okruglo) 87

PLUSEVI:
+ gameplay
+ grafika
+ velike i raznolike lokacije
+ lijepo upakiravanje raznih elemenata iz srodnih igra

MINUSI:
- bugovi
- pomalo standardna priča

(http://cache.gawkerassets.com/assets/images/9/2011/06/img_3295.png)
Evo vam guzica svima!! (Ček, ne nije to Mamić reko... mozda bi mogo da je okrenut drugačije...  :solidus:)




P.S. Unaprijed se ispričavam zbog mogućih gramatičkih pogrešaka, te uvreda forumaša i admina na bilo koji način!
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Pajko - 26. Prosinac, 2011., 20:29
Brothers in Arms 2: Global Front Free+ [Android, iOS]

I na smartphoneima se može napraviti dobar FPS, zar ne? Možda su rijetkost, a oni vrsni često i skuplji, za sve one picajzle, i one koji su plićeg džepa, a ipak žele odigrati neki dobar FPS na svojem Android uređaju. Ali ipak, za takve ljude ima spas, veoma dobar FPS naslov iz Gamelofta, i uz to besplatan.

(http://www.unboundgamer.com/uploads/e84ff6be1c9caf3c63c83328481ae9e4.png)

Smartphone uređaji u zadnje vrijeme ubiru velik kolač gaminga na tržištu. Mnogo popularniji od PSP-a, DS-a i ostalih handheld konzola, pogotovo zbog pristupačnije cijene za gotovo sadržajem istu igru. Pridodajte tome i ogroman broj igara, većinom besplatnih, i uvidjet ćete da se na smartphoneima itekako isplati igrati. No, u tom mnoštvu igara ima bezveznih naslova koji će vam samo zauzeti memoriju na mobitelu, ali postoje i biseri zbog kojih se nećete odvajati od ekrana. Brothers in Arms 2: Global Front Free+ je zasigurno jedan od naslova iz ove druge kategorije. Zašto? Jer za svoju cijenu nudi puno sadržaja, i puno sati zabave.

(http://www.eurodroid.com/pics2/brother-arms-2-free-1.jpg)

Igra igrača smješta u razdoblje Drugog Svjetskog rata, priča i nije baš neka osobita (ne sjećam je se više, uglavnom nezanimljiva), ali su zato lokacije raznovrsne. Provest ćete se po bojištima Japana, Sjeverne Afrike, Sicilije, Europe i po Pacifiku. Dakle, igra nije jednolična i monotona, već su promjene vegetacije i vremena česte. Također, možete u bilo kojem trenutku uskočiti u kojugod misiju koju ste prešli, te tako skupiti prijekopotrebne dogtagove. Dogtagove?! Da, princip igrivosti je taj da morate prijeći misiju, te tako otključati sljedeće misiju. Vjerovatno se pitate zašto bi vam tu se uklopili dogtagovi, pa nije ovo Battlefield.

(http://www.washington23.com/wp-content/uploads/img54041.jpg)

Princip igrivosti je taj da su dogtagovi u igri glavna valuta za kupovanje. Kupovanje? Čega pobogu?! Pa... municije, armora, zdravlja i drugih oružja. Svakim ubijenim neprijateljom dobivate 1 XP (bodovi iskustva) i 1 dogtag. Normalno, ako napravite killing spree svaki sljedeći neprijatelj vrijedi jedan XP bod više. Skupljanjem XP bodova se levelate, a levelanjem dobivate bonus dogtagova, XP-a i medalja. Medalje vam služe da se ekspresno vratite u borbu. Normalno, jako rijetko dobivate te medalje, pa ćete ih čuvati kao suho zlato. Ako u nekoj misiji umrete, trebate pričekati da ozdravite, a u međuvremenu možete odigrati neku drugu misiju koju niste prešli. Ako sve misije su zaustavljene, tj. trebate pričekati da se ozdravite, komotno možete izaći iz igre, ona će sama kasnije obavijestiti da je vrijeme ozdravljivanja isteklo te da se možete vratiti u misiju. Ispočetka cijelu misiju. Zdravlje se ne regenerira automatski, već kad vam je zdravlje nisko morate uzeti healthpackove koje ste kupili u Shopu uz pomoć dogtagova. Također, municiju morate kupiti preko Shopa dogtagovima, inače nećete imati čime pucati i opet ćete umrijeti. F2P model je tu, ali kao i skoro svaki F2P naslov sadašnjice, dogtagove i medalje možete kupiti za pravi novac. To se najbolje primjeti što ćete u kasnijim dijelovima igre morati kupiti pojedina oružja dogtagovima, a usput ćete morati paziti koliko ćete trošiti na municiju i zdravlje. Ekonomija u WWII, nema što.

(http://zdjecia.pl.sftcdn.net/pl/scrn/3332000/3332071/brothers-in-arms-2-global-front-free-18-700x466.jpg)

Sam model napucavanja je veoma zadovoljavajući, tijela se trzaju kad ih meci pogode, a puška nikad nije statična. Moguće je i podignuti nišan, no osobno mi se više svidjelo hip pucanje. Noramlno, assisted aim je prisutan, ali se ne primijeti toliko u žaru borbe, tako da možete zadovoljno imati osjećaj da ste ultimativni vojnik 20-og stoljeća. Kontorle su veoma fluidne i lake za svladati, a tipke na zaslonu smještene su uz krajeve ekrana, tako da ćete uvijek imati veliki raspon vidljivosti. Dogtagovima možete kupovati naprednija oružja, koja možete iskoristiti u multiplayeru, a također možete kupovati i granate. Da cijela kampanja ne bude "samo" napucavanje pobrinut će se poneka railgun misija ili vožnja u vozilima. Svako malo usred kampanje pojavit će se koja cutscene animacija koja će ispričat djelić dosadne priče. Ipak, grafika u tim momentima izgleda doista impresivno na smartphoneima i tabletima, a zvuk u cijeloj igri je odličan. Od pozadinske glazbe, pa do pucnjeva i eksplozija, do škripanja guma po asfaltu i rovanju kroz pijesak, i sve do pristojno izvedenih glasova glumaca. U ovu igru se uložio trud, a publika to svakako cijeni.

(http://apkapp.ru/uploads/posts/2011-12/1323355687_brothers-in-arms-2-free1.png)

Igra ima i veoma solidnu multiplayer komponentu. Princip je sljedeći: serveri nisu zapravo serveri, već partyji hostera. Što to znači? Svatko može napraviti svoj "game", odrediti količinu igrača na serveru, odabrati mapu, mod igre itd. Nema stalnih servera, već aktivnih igara online usera. Ali nema brige, budući da je u svakom trenutku barem netko online. Sjećate se kako sam prije spomenuo da se može steći u prednost pravim novcem? Caka je u tome što svu opremu iz SP dijela prenosite u MP. Tako da igrači koji su spremni uložiti nešto će biti u prednosti nad ostalim igračima, željnim malo F2P zabave. Sreća je da ljudi ne žele dati svoje novce, pa se ne morate previše bojati. Što na kraju misliti o ovoj igri? BiA2 je jedna veoma isplativa igra koju možete igrati i na svojemu smartphoneu i na tabletu, BiA2 je vrhunska zabava za sve Android i iOS korisnike.

(http://screenshots.de.sftcdn.net/de/scrn/3334000/3334215/2011-12-06-12-700x420.jpg)

Ocjena: 91


+ besplatno
+ grafika
+ odličan SP i solidni MP dio
+ kontrole
- mogućnost da se stekne prednost pravim novcem

Odličan i besplatan FPS za smartphone uređaje, odlična grafika, napucavanje i multiplayer. Preporuka svakom vlasniku Android i iOS uređaja.
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: sajo - 26. Prosinac, 2011., 22:56
veoma dobro odrađeno, svaka čast  :thumbs:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: bazinga - 27. Prosinac, 2011., 12:04
Evo i ja nakon par sati mukotrpnog rada objavio svoju recenziju! Nadam se da ćete uživat, još planiram napisat recenziju za GTA3 i Asphalt 6 za Xperiu Play! :)
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Ementaler - 27. Prosinac, 2011., 12:12
Baš igram Backstab na Playu ovih dana, totalni rip-off Assassins Creeda, ali to ne znači da ne valja :) U tvojoj recenziji mi smeta termin "igrica" malo, a i u jednom djelu govoriš primjerice kako je grafika jako dobra za mobitel, uređaj na kojemu smo prije samo slali poruke bla bla itd. Istina je zapravo da ovo nije više čak ni najbolja grafika na mobitelima, a i činjenica da mobiteli mogu dobru grafiku prikazati je već dosta dugo poznata i opće prihvaćena stvar, nepotrebno je više isticati to. Recimo da je to kao da istakneš u recenziji novog iPhonea 4S kako ima ekran u boji, a prije deset godina smo imali samo crno bijele! :)
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: vilim - 27. Prosinac, 2011., 12:15
Znate šta momci, imam ja nekoliciju recenzija šta sam još u srednjoškolskim danima pisao za jedan portal, pa mogu te objavit.

A drugo šta sam htio komentirat na recenziju brothers in arms za android i ios... tj. ne recenziju nego opčenitu situaciju. Je, sve više je fpsova što izlazi za smartphone, ali meni je to lagano neigrivo. Petljat se sa kontrolama po ekrančiću, mučit se s tim, ubi ti zabavu. Neusporedivo sa tipkovnicom/mišem/gamepadom na velikom ekranu :clap:

Bolje su mi igre na mobu neke puzlice, utrke, i ostale pizdarije, FPS-ovi su malo pre dinamički za smartphone.
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: bazinga - 27. Prosinac, 2011., 12:33
Baš igram Backstab na Playu ovih dana, totalni rip-off Assassins Creeda, ali to ne znači da ne valja :) U tvojoj recenziji mi smeta termin "igrica" malo, a i u jednom djelu govoriš primjerice kako je grafika jako dobra za mobitel, uređaj na kojemu smo prije samo slali poruke bla bla itd. Istina je zapravo da ovo nije više čak ni najbolja grafika na mobitelima, a i činjenica da mobiteli mogu dobru grafiku prikazati je već dosta dugo poznata i opće prihvaćena stvar, nepotrebno je više isticati to. Recimo da je to kao da istakneš u recenziji novog iPhonea 4S kako ima ekran u boji, a prije deset godina smo imali samo crno bijele! :)

Dobro za prvu recenziju u životu je valjda bilo dobro, dobronamjerno prihvaćam kritike te ću se potrudit drugi put pisat bolje  ;)
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: progabbeing-jadran - 27. Prosinac, 2011., 16:21
ta igra je potpuno neigriva, baš kako vilim kaže. kontrole su mrtve.
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: UltimateXioni - 05. Siječanj, 2012., 13:58
(http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20110514012244/callofduty/images/9/95/MW3_logo_Test.png) (http://www.callofduty.com/mw3)

Platforme: PC, PS3, X360, Wii   Žanr: FPS   Proizvođač: Infinity Ward   Izdavač: Activision


Svi gameri koji ne žive pod kamenom znaju što je to Call of Duty serijal, a za one koji ne znaju evo vam kratko objašnjenje. Call of Duty je kada je prvi put proizveden i pušten u prodaju 28. Listopada 2003. godine bio je revolucionaran. Bazirao se na Quake III Arena engine-u. Od tada su prošle svije godine i u prodaju je pušten Call of Duty 2, nastavak prvog dijela koji je prvi pušten u prodaju i na konzolama, točnije na Xbox 360. Od tada Call of Duty izlazi svake godine bez prekida.

Call of Duty pod-serijal, Modern Warfare nastao je u 2007. godini. Bila je to godina procvata Call of Duty-ja zbog veoma dobre i kvalitetne igre "Call of Duty 4: Modern Warfare", koja je i dan danas veoma igrana online. Mnogi ljudi su smatrali, a i dan danas smatraju, da je to najbolja Call of Duty igra ikada napravljena.

Da ili ne? Da li je Modern Warfare 3 bolja igra? Vidjet ćemo u nastavku.

PRIČA

Odmah da znate da u ovom dijelu recenzije ima spojlera, pa ako ne želite spojlanje, preskočite. Priča Modern Warfare 3 nastavlja se odmah na priču njenog predhodnika. Vi imate ulogu lika pod imenom Yuri, nakon što Price, Soap i Nikolai odlete u grad Dharamsala u Indiji. Naravno tamo dođe do napada i priča vas vodi do grada New York, gdje je bila glavna točka napada Rusa. Tamo se pridružujete grupi "Delta Force" koja je pod komandom misterioznog lika "Sandman".

Šest mjeseci kasnije nalazite se u avionu Ruskog predsjednika, koji mora biti osigurano izručen Americi da bi potpisao konačni mir između Amerike i Rusije. Međutim dolazi do komplikacija nakon što ljudi pod vodstvom Makarova otmu kontrolu nad avionom i otmu predsjednika, ali njegova kćerka koja je putovala s njim uspijeva pobjeći. U međuvremenu mi susrećemo Yuria, Soapa i Pricea u Sierra Leoneu tijekom sastanka s Južnoafričkim dilerom oružja, koji nam daje informaciju o tome da je Makarov spreman za napad s kemijskim oružjem.

(http://www.callofduty.com/mw3/images/mw3-image-2011-001/_jcr_content/image.img.jpg/1320183738219.jpg) (http://www.callofduty.com/mw3/images/mw3-image-2011-002/_jcr_content/image.img.jpg/1320188624896.jpg) (http://www.callofduty.com/mw3/images/mw3-image-2011-012/_jcr_content/image.img.jpg/1320188726092.jpg)

Sada odlazimo u Europu i kao britanski vojnik grupe "SAS", moramo da zaustavimo dostavu kemijskog oružja i mogućeg masivnig uništenja. Tamo se igrate "Ganje" i tako dolazi do otpuštanja opasnog plina i masovnog uništenja. Europska vojska nije u mogućnosti učiniti ništa, što daje dodatno vrijeme Makarovu da spremi novi napad. Sada je već Price saznao da ga je Južnoafrički diler oružja prevario i dao pogrešne informacije.

Sada smo već otišli duboko u priču gdje je Price veoma bijesan i spreman otići u Paris gdje se nalazi "desna ruka" Makarova. Sada ste vi za upravljačem AC-130 i spremate se očistiti ulice Parisa. U međuvremenu saznajete da Makarov održava tajni sastanak u hotelu u Pragu. Sada idete na jednu od najboljih misija u Modern Warfare 3. Dakle Soap i Yuri odlaze u okupirai grad i pripremaju zasjedu, ali nešto krene po zlu i Makarov uspijeva da pobjegne.

Nakon svega saznajete da se kćerka Ruskog predsjednika nalazi u Berlinu, a Makarov u Moskvi, ali opet bježi u hotel u Dubaiu. Sada smo došli do samog kraja igre. Ovo je posljednja misija Pricea, Yuria i Sandmana. Ovdje Makarov napokon umire, a evo i video koji vam to predstavlja.

Call of Duty MW3 - Final Mission / Ending (http://www.youtube.com/watch?v=T1jAJMrLi5A#ws)

GAMEPLAY

Gameplay Modern Warfare 3 ne razlikuje se mnogo od svog predhodnika. Kao što znamo Modern Warfare 2 pokretao je IW4 engine, dok Modern Warfare 3 pokreće IW5 engine. Da budem iskren ne vidi se neka velika razlika. Naravno tu su nove animacije i neke druge sitnice, međutim sve je ostalo isto. Grafika je potpuno ista kao Modern Warfare 2, a bugova s njom ima na odmet. Dizajn menija i HUD-a sličan je predhodniku. Singleplayer komponenta dobro je urađena sa odličnom pričom i ispoliranim gameplayom punim akcije.

NIJE ZAVRŠENO!
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Dr.Ninex - 17. Siječanj, 2012., 22:42
vidim da ste kreativni sad cekam da vidim ovu MW3 recu jer vjerujem da ce bit dobra  :clap:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Pajko - 04. Veljača, 2012., 18:06
NBA 2k12 [PC, X360, PS3, PSP, Wii, PS2, iOS]

Nastavak fantastičnog 2k košarkaškog serijala prošle (tj. pretprošle) godine ponudio je najbolju košarkašku, ako ne i najbolju sportsku igru ikada. Mnogo ljudi je bilo skeptično budući da 2k serijal nikada nije blistao u parnim godinama, ali očito da je taj mit pobijen.

(http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTE6XyQmRCjZC-i5QTCTwZ1B5UtLpC-m_Ib5VV6neKB6o_ELNOd1tQSOp6n)

Prvo što ćete primijetiti kada uđete u igru jest drukčioje verzije. 2k10 i 2k11 imali su prozore, dok se 2k12 vraća stopama devetke, opet je u tabovima. Uz to da početni zaslon je nalik onome iz GT5, a to ga čini veoma preglednim i lako upotrebljivim. Normalno, ako vam se prozorčići nisu svidjeli. Budući da je u 2k11 bilo mnoštvo noviteta, čak se ni ja iskreno nisam nadao da će 2k12 biti ikakva (r)evolucija, već manja nadogranja jedanaestice. Čim malo pogledate što se nudi od modove igre, primjetit ćete par noviteta. Ubačen je mod u kojem igrate s legendama NBA lige poput Birda, Magic Johnsona, Jordana, Stocktona itd. Kad pobijedite, otključavate momčad s kojom ste pobijedili, i onu koju ste pobijedili. Također, moram napomenuti da se u ovoj košarkaškoj igri nalazi hrvatska košarkaška legenda Dražen Petrović. Definitinvo palac gore Visual Conceptsu.

(http://i.imgur.com/Vbf7I.jpg)

Kada krenete igrati utakmicu dočekat će vas fantastičan uvod u nju, gotovo pa savršena prezentacija jedno NBA meča. Prije samog meča bit će uvod meča uz neke spektakularne poteze igrača obje ekipe. Grafika je veoma lijepa i detaljna, a usput je i odlično optimizirana za nešto slabija računala. Kreatori igre posvetili su pažnju sitnicama, pa će tako nakon par minuta igre igrače oblijevati znoj, krajem utakmice osjećat će se umor itd. Komentatori su i dalje odlični, kao i soundtrack koji ćete odmah htjeti downloadati. Upravljanje igračima je standardno dobro, ali moram primijetiti da ove godine je riskantnije dodavati na većim udaljenostima jer će protivnik ukrati loptu ili će igraču ispasti iz ruke. Malo iritantno, ali tražili ste autentično sportsko iskustvo pa nema žaljenja.

(http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcR2T7KO-XKLBIOCvWF1XOsSqv86aIaU6NwzUFBmtkczMWH83TFGjhCQvW_M)

Od modova tu je standardna sezona, Association, My Player, trening i sve uobičajeno. No, dodan je jedan novi mod. Online Association je isto kao i obični Association, samo što ovdje igrate protiv živih ljudi mrežno. Ali, ako nema dovoljno ljudi da popuni kvotu, igrate protiv AI vođene ekipe. Protiv živih ljudi igrate tako što se dogovorite kada ćete igrati, a ukoliko jedan igrač ne prisustvuje meču, pobjeda ide drugome. Fair enough. Osim Online Associationa tu je i Creating a Legend koji je My Player u kojem kontorlirate jednu poznatu NBA zvijezdu. My Player je poboljšan. Prvo odigravate pokaznu utkamicu, tj. utakmicu u kojoj svi rookieji (igrači koju će tek odigrati/odigravaju prvu sezonu u ligi) igraju. OVisno o vašem učinku ovisi gdje ćete završiti na draftu. Svojom dobrom igrom u nekom klubu dobivat ćete veću odgovornost, ulogu, ali i više novca. Novac možete trošiti Team Buildingom (npr. pozovete sve igrače na neku večeru), humanitarnom podrškom (NBA Cares) i tako dalje. Zanimljiva stvar jest ta da možete se sami cjenkati s klubovima, pa tko voli nek izvoli.

(http://www.brashgames.co.uk/wp-content/uploads/2011/10/NBA4.jpg)

Kao i prijašnjih godina, imat ćete ugovor s Air Jordan tvrtkom. Za početak će napraviti billboard (one oglasne ploče koje budu pored ceste) da vas promoviraju, moći ćete nositi Jordan tenisice koje vam povećavaju sposobnosti igrača. Dobrim utakmicama dobivate iskustvene bodove koje trošiti na unaprijeđivanje svoga igrača. Dakako, XP bodove možete dobiti i u Drillsima (serije mini igara) koje su sada podijeljenje na ofenzivne, defanzivne i miks prvih dviju. Sve je to fino povezano, pa ćete se teško izgubiti između redaka.

(http://media.t3.com/img/resized/nb/xl_NBA_2K12_iPad_624.jpg)

NBA 2k12 je nadmašio svog prethodnika, unio novosti u ogromnu igru. Ipak, treba se nadati NBA Eliteu, EA-ovoj inačici NBA igara, jer, svaka konkuenija, bila onda dobra ili loša, svakako je dobrodošla lol.

Ocjena: 97

+ noviteti
+ poboljšanja
+ prezentacija
+ igrivost
- ako kojim slučajem ne volite košarku

Odlična sportska igra, svakako probati ovo savršenstvo.
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Maki - 07. Veljača, 2012., 14:54
Batman Arkham City

Platforme:Xbox 360, PS3, PC
Datum izlaska:21 Listopad (X360 i PS3), PC(22.11), Wii U(2012)
Proizvođač:Rocksteady Studios
Izdavač:Warner Bros. Interactive Entertainment
Žanr: Akcijska avantura



Nakon odličnog Batman Arkham Asylum došao je Batman Arkham City. Još jedan hit i najbolja superherojska igra svih vremena. Dok je prvi Batman bio smješten u malu kaznionicu na otoku u drugom dijelu se seli u omanji grad zapravo ograđani kvart Gotham City-a...



(http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/117/1179700/batman-arkham-city-20110629080216859-000.jpg)



ARKHAM CITY

Upravitelj Arkham Asyluma Quincy Sharp se uspješno kandidirao za gradonačelnika. Jedan siromašni kvart Gothama je pretvorio u Arkham City. Zatvorenici mogu raditi sve ali samo ne smju pobjeći. Hugo Strange upravlja Arkham City-em. Osim što je grad pun zatvorenika tu su i posebne jedinice reda TYGER. Pa krenimo... Bruce Wayne a.k.a Batman se bori protiv Arkham Citya na press konferenciji. Odjednom dojure TYGER jedinice i otmu ga i odvedu u Arkham City. Hugo Strange ga upozoruje da zna da je on Batman i spominje program po imenu  Protocol 10. Bruce biježi i uskoro na obližnoj zgradi pokuplja svoje odijelo i kreće u akciju...


(http://gameland.jutarnji.hr/wp-content/gallery/batman-arkham-city-screens/batman-arkham-city_18.jpg)

(http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/120/1200457/batman-arkham-city-20111014031453658_640w.jpg)

(http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/120/1200457/batman-arkham-city-20111014031450760_640w.jpg)

GAMEPLAY

Gameplay se nije puno promjenio od nastavka ali tu je sve ispoliranije, fludnije... Ovako dok imate obične nenaoružane protivnike Batman ih može srediti u odlično napravljenoj bliskoj borbi. Batman ima odličnu koreografiju borbe a tu su i Special napadi poput Special Combo Takedown s kojim Batman slomi ruku ili nogu protivnika i instantno i nokautira. Tu je dostumno puno vše Gadget-a, a kod nekih možete i koristitu usred borbe. Stealth je i dalje tu ali s nekim nadogradnjama. Npr. sada možete napraviti Double Takedown (sredtiti 2 protivnika odjednom), Doble Ledge Takedown... Imate 3 polja za nadogradnju, a to su: Batsuit, Combat i Gadget. Uglavnom svi koji su igrali Batman Arkham Asylum tu će biti na domaćem terenu. Kako je Arkham City 5 puta veći od Arkham Asyluma najbrži i najefikasniji oblik putovanja je glideanje. Možete ispucati Grapnel Gun u još više se vinuti u zrak... U Arkham Cityu možete primjetiti kako na krovovima ima puno neprijatelja, na ulicama... Njih možete savladati da dobijete XP-ove koji su potrebni za Upgrade-anje. Detective Mode je još tu ali je ne odaju puno... Još vidite protivnikove kroz zidove ali ne vidite radar... Bossovi su još tu. Puno su bolji nego Arkham Asylumu. Osim Batmana tu je i još jedan igrivi lik: Catwoman. Ako imate orginal igru dobijete kod s kojim nju skinete s Xbox Live ili PSN-a. Ako imate rabljenu možete je kupiti na PSN-u ili Xbox Liveu. S Catwoman nisam igrao al budem. Kao DLC-ovi tu su Robin i Nightwing.



SADRŽAJ

Arkham City nudi pregršt sadražaja. Osim glavne priče tu su i Side Missioni te challenge-i. Ima 12 Side Missiona. Njih dobivate tijekom igre. U Challenge mode-u imate Predator i Combat Challenge. U njima iskušavate svoje vještine. Uglavnom igra nudi dosta sadržaja. Možete ići glideati ulicama Arkham City-a i riješavati Riddlove kojih je inače 400. Dakle imate puno posla. Nakon prelaske igre na Normal ili Hard težini otključava se New Game +. U njemu od početka imate vještine i upgradove. Igra automatski povećava težinu i nema indikatora za Counter.

(http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/120/1200457/batman-arkham-city-20111014031449238_640w.jpg)

(http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/119/1197367/batman-arkham-city-20110929055121349_640w.jpg)

ZAKLJUČAK I OCJENA

Batman Arkham City je još bolji od svog predhodnika Batman Arkham Asylum. Igra je stvarno odlična. Igru su neki portali proglasili GOTY 2011. Igru pokreče Unreal Engine 3. Grafika je stvarno preljepa. Bila bi stvarna šteta da ju bar ne isprobate. Igra je savršena

(http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/117/1174395/batman-arkham-city-20110608001744727_640w.jpg)

(http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/119/1195545/batman-arkham-city-20110920115247457_640w.jpg)

(http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/117/1174395/batman-arkham-city-20110608001754258_640w.jpg)


OCJENA:100

Plus: Igrivost, priča, grafika, Arkham City, trajnost, combat, stealth...

Minus: previše kontrola za zapamtiti

ZA KRAJ:

Odlična igra od u kojoj neće samo uživati fanovi Batmana već svi koji žele odigrati vrhunsku igru.
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: sajo - 07. Veljača, 2012., 15:01
Nadam se da je ovo samo prvi dio ili nešto tako, jer ovo sigurno nije recenzija.
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: kveki - 17. Veljača, 2012., 16:46
Nije direktno povezano uz temu ali pogledajte koju recenziju ovog lika,kriticar u pravom smislu te rijeci : http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation (http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation)
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: SuperGreenGamer - 24. Ožujak, 2012., 11:36
 :D
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Ementaler - 24. Ožujak, 2012., 11:39
:D

Mjesec dana nitko ne posta u ovu temu... i ti ju ponovno podigneš sa postom ":D"?

Ne to radit pls, bit će opomena drugi put.  :wildboy:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: SuperGreenGamer - 24. Ožujak, 2012., 11:55
:D

Mjesec dana nitko ne posta u ovu temu... i ti ju ponovno podigneš sa postom ":D"?

Ne to radit pls, bit će opomena drugi put.  :wildboy:
Pa kad več sat vremena pokušavam recu neku postat ali vaš forum mi uporno resajza sliku koju želim postat. Dobijem minijaturnu verziju a stavljam direktni link do slike pune veičine. grrrrrrr :chair:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Ementaler - 24. Ožujak, 2012., 11:58
Ako radiš sve dobro (nije neka fiozofija) slika bi ti se trebala resizeati na svega 600-700px dužine. Što nije baš "minijaturno". Daj link do te slike koju pokušavaš staviti pa da vidimo.
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: SuperGreenGamer - 24. Ožujak, 2012., 12:04
Onda je stvar u vašem forumu znači. Jer vidim da ima dosta mjesta na vašem forumu pošto je dosta širokog formata ali ipak resajza sliku. Slika je 800 X 1391 Px originalno i zapravo je dio recenzije koju radim i pokušavam uploadati kao img da ljepše izgleda. ;)
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Ementaler - 24. Ožujak, 2012., 12:13
Da, ma slika bude samo resizeana, što znači da možeš desni klik i view full image napraviti da vidiš punu sliku. Pa stavi recenziju u tom formatu i stavi nepomenu svima da samo desni klikom na sliku prikažu punu verziju.
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: SuperGreenGamer - 24. Ožujak, 2012., 12:18
Ali ne radi. Samo je resajzana slika sad i nema opcije view full size. Edit. Treba otvorit u novoj kartici sliku da bi se vidjela puna verzija.
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Ementaler - 24. Ožujak, 2012., 12:58
Edit. Treba otvorit u novoj kartici sliku da bi se vidjela puna verzija.

To ti i govorim, to je standardna praksa jel. I ne vidim da si ju stavio još  :wildboy:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: SuperGreenGamer - 24. Ožujak, 2012., 14:55
Edit. Treba otvorit u novoj kartici sliku da bi se vidjela puna verzija.

To ti i govorim, to je standardna praksa jel. I ne vidim da si ju stavio još  :wildboy:
Nije niti gotova još. Pijem kavicu sad. Onda popodnevni san za ljepotu malo nabacit jer sam lumpovao sinoć. Nakon toga dovršit recu.  :kava:
Edit. Evo gotovo.Tko bi rekao da je pisanje rece tako zahtjevan posao. još nisam niti opisao sve detaljno kako sam htio. A tek radit video recenziju. Ajme. No evo uradak.
Napomena. kliknite na sliku desnom tipom miša i zatim na otvori u novoj kartici da biste vidjeli punu veličinu. Možda će biti potebno još jednom kliknuti na sliku da se zumira.
(http://img256.imageshack.us/img256/9646/bfheroes1.png)  (http://img804.imageshack.us/img804/8121/recenzija02.png)  (http://img52.imageshack.us/img52/7964/recenzija03.png)
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Pajko - 25. Ožujak, 2012., 16:53
Znaš li ti gdje treba staviti ć, a gdje č? :wildboy:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: SuperGreenGamer - 25. Ožujak, 2012., 17:09
Znaš li ti gdje treba staviti ć, a gdje č? :wildboy:
Ajd molim te grammar nazi ohladi malo. Pogledaj koliko gramatičkih pogrešaka novinari rade po raznim news portalima. Tako da me uopče nije briga za č i ć i trolove koji drugima ukazuju na gramatičke pogreške a i sami ih rade. Jer u svojoj rečenici si stavio zarez pa zatim veznik. Što je nepotrebno i gramatički neispravno. Zato svoje podbadačke i trolovske komentare sačuvaj za Youtube i druga okupljališta trolova molim lijepo. :solid&lewka:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: redhillunited - 25. Ožujak, 2012., 17:11
Sviđa mi se tvoj način recenziranja
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Pajko - 25. Ožujak, 2012., 17:22
Znaš li ti gdje treba staviti ć, a gdje č? :wildboy:
Ajd molim te grammar nazi ohladi malo. Pogledaj koliko gramatičkih pogrešaka novinari rade po raznim news portalima. Tako da me uopče nije briga za č i ć i trolove koji drugima ukazuju na gramatičke pogreške a i sami ih rade. Jer u svojoj rečenici si stavio zarez pa zatim veznik. Što je nepotrebno i gramatički neispravno. Zato svoje podbadačke i trolovske komentare sačuvaj za Youtube i druga okupljališta trolova molim lijepo. :solid&lewka:

Samo sam ti to rekao, ono, izvadi pijeska iz vagine.
Recenzija je kul, ali č i ć pogreške su u svakoj drugoj rečenici, pa ono...
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Ementaler - 25. Ožujak, 2012., 19:17
Znaš li ti gdje treba staviti ć, a gdje č? :wildboy:
Ajd molim te grammar nazi ohladi malo. Pogledaj koliko gramatičkih pogrešaka novinari rade po raznim news portalima. Tako da me uopče nije briga za č i ć i trolove koji drugima ukazuju na gramatičke pogreške a i sami ih rade. Jer u svojoj rečenici si stavio zarez pa zatim veznik. Što je nepotrebno i gramatički neispravno. Zato svoje podbadačke i trolovske komentare sačuvaj za Youtube i druga okupljališta trolova molim lijepo. :solid&lewka:

Ali realno čovjek je u pravu. Dosta je ružno vidjet gotovo na svakoj riječi krivo postavljeno č ili ć. Osim toga, na tragu si nečega dobroga s ovim "slika-recenzijama". Dizajn ćeš s vremenom vjerojatno malo pohvatati pa će biti i blje, do tada čisto savjet da tekst malo više odvojiš od raznih rubova  :piva:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Cole - 25. Ožujak, 2012., 19:28
Istina, imao sam dojam da čitam loš gamerski časopis (vizualno jel), što je odlično.  :ementaler:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: SuperGreenGamer - 25. Ožujak, 2012., 20:21
Citat:
Ali realno čovjek je u pravu. Dosta je ružno vidjet gotovo na svakoj riječi krivo postavljeno č ili ć. Osim toga, na tragu si nečega dobroga s ovim "slika-recenzijama". Dizajn ćeš s vremenom vjerojatno malo pohvatati pa će biti i blje, do tada čisto savjet da tekst malo više odvojiš od raznih rubova  :piva:
Dobro kako sam rekao nisam previše zabrinut za gramatiku jer i profesionalni novinari koji bi odlično trebali znati gramatiku rade hrpetinu pogrešaka. Nažalost naši sunarodnjaci Hrvati i balkanci opčenito imaju tendenciju rafalnog pljuvanja po svemu i svakome. Tekst sam pisao u istom programu u kojem sam radio i dizajn (xara designer pro 7) a taj program nema provjeru pravopisa. Ako mi možete preporučiti  neki besplatni program koji ima provjeru Hrvatskog pravopisa bio bih vam zahvalan i neče više biti pravopisnih pogrešaka. Preporuke poput "do tada čisto savjet da tekst malo više odvojiš od raznih rubova" su uvijek dobrodošle i pomoči če mi u tome da sljedeča recenzija bude bolja. Može i preporuka za dizajn opčenito te ako imate još neke druge želje i prijedloge.
 :piva:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Mzehn - 25. Ožujak, 2012., 21:11
Svaka čast na trudu :thumbs:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Jaime Lannister - 25. Ožujak, 2012., 21:19
Znaš li ti gdje treba staviti ć, a gdje č? :wildboy:
Ajd molim te grammar nazi ohladi malo. Pogledaj koliko gramatičkih pogrešaka novinari rade po raznim news portalima. Tako da me uopče nije briga za č i ć i trolove koji drugima ukazuju na gramatičke pogreške a i sami ih rade. Jer u svojoj rečenici si stavio zarez pa zatim veznik. Što je nepotrebno i gramatički neispravno. Zato svoje podbadačke i trolovske komentare sačuvaj za Youtube i druga okupljališta trolova molim lijepo. :solid&lewka:

imas pravo , koga briga za gramatiku ako ti je recenzija dobra (bdw dobra ti je) , ali i on je ddobro napisao "     , a    "  zarez pa a , to se tako radi  =D>
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Pajko - 30. Ožujak, 2012., 10:18
The Darkness II [PC, X360, PS3]

(http://files.g4tv.com/ImageDb3/260242_S/The-Darkness-2-Announced-Features-Quad-Wielding-Gameplay.jpg)

Često se na tržište izbaci neka igra koju kritičari solidno ocjene, publika voli zbog zabavne mehanike igranja, a developerima kaplje lova u džep. Dobro, djelomično izuzevši ovo zadnje, no The Darkness II je igra koju će publika voljeti, budući da nudi razne načine smaknuća neprijatelja, quad wieldanje, demonske ruke itd. Valjda.

(http://files.g4tv.com/ImageDb3/260190_S/The-Darkness-2-Announced.jpg)

Prvo što vam savjetujem kada uđete u igru jest to da odgledate filmić od par minuta koji objašnjava radnju prošlog Darknessa (kojeg vjerovatno niste odigrali ako ste PC gamer). Jackie Estacado je šef mafije koji barata veoma snažnom demonskom moći - Darknessu. Darkness mu daje dodatne dvije zmijolike ruke kojima sječe neprijatelje na polovice, četvrtine; probija im utrobe, grabi i egzekutira. No neki ljudi su se zamjerili Jackieju i oteli mu njegovu voljenu djevojku Jenny. Na Jackievu žalost, ubili su ju na samom kraju prvog dijela. Jackie shvaća da su sve njegove nevolje proizašle iz Darknessa, te pokušava tu moć zadržati u sebi. Što mu ide dosta dobro do napada na njega od strane mističnog bratstva jednostavnog naziva: Brotherhood. Oni želu uzeti Tamu i zavladati svijetom. Ali također, Darkness Jackieju priviđa njegovu pokojnu Jenny. Te scene su nadrealne, ali i vrlo emotivne.  Ovo je FPS s veoma zanimljivom pričom, zapletima, paradoksima i referencama (Dolfo u ludnici, anyone?). U nekoliko navrata Jackie će se naći i u mentalnoj ustanovi gdje će članovi osoblja biti zapravo njegovi mafijaši i protivnici i više uopće neće shvaćati što je stvarnost, a što nije.

(http://static.guim.co.uk/sys-images/Guardian/About/General/2012/2/9/1328793062163/The-Darkness-II-006.jpg)

Sama mehanika igre vrlo je zadovoljavajuća. Jednostavno objašnjeno: imate oružja koja se dijele na pištolje, jurišne puške, SMG puške i sačmarice. Pištolje i SMG požete dual wieldati, dok su sačme i puške samo jedne. Prije sam već spomenuo quad wieldanje. Ako dual wieldate pištolje i/ili SMG, zbrojite tome i one dvije demonske ruke koje su cijelo vrijeme uz vas, dobit ćete 4 raspoloživa oružja! Osim ako niste na svjetlu, tada se vaše moći Darknessa povlače, jer logično je ako koristite Tamu da ne smijete na svjetlo. Zato je preporučljivo pucati na sva svjetla čim uđete u neku prostoriju. Također, negdje oko pola igre pojavljaju se protivnici s reflektorima, koje ćete morati ubiti. Možete i grabiti neke predmete poput šipki, stolica, zapaljivih boca itd. Zatim ih bacite na neprijatelje i to je to! Važno je znati da niste sami. Uz Darkness paket dolazi još i malo čudovište zvano Darkling. To je malo smeće koje urinira po mrtvim tijelima, ispušta plinove i skače po glavama protivnika. Darkling je veoma ekscentrično obučen: na glavi mu je koža mrtve mačke, ima majicu na zastavu Velike Britanije a samim time i britanski naglasak. U dva navrata kontrolirati ćete baš njega i s njegovom jednom crvenom a drugom zelenom rukom protivnicim gurati prste s dugim noktima u glavu ili im zavrtati vratove. Svako malo na levelu naići ćete na portale u kojima kupujete dodatne moći poput toga što će vam egzekucija donijeti, možete unaprijediti Tamu da uhvati Darklinga i baca ga po protivnicima, otključati tri dodatne moći (Swarm ilitiga ošamućivanje neprijatelja, Gun Channeling koji vam ne troši metke i Black Hole koji usisava sve nerpijatelje u krugu od 10 metara) i još puno toga. Zanimljiva je stvar to što zdravlje punite jedenjem srca protivnika, a za svaki kill, headshot, egzekuciju i ubojstvo rukom, Darkling kill i skupljeni Relic (umjetnički predmeti koji su povezani s Tamom i općom svjetskom kulturom) dobivate bodove zvane Dark Essence koje zatim trošite na već spomenutim portalima.

(http://royalflushmagazine.com/wp-content/uploads/2012/02/darkness-II.jpg)

Grafika je cell shading, tj. vidite rubove svih objekata, zidova itd. Grafički stil igre mješa se s gotičkim i nekakvim svjetlim (mentalna ustanova), a posebno treba spomenuti raznovrsne lokacije poput krovova zgrada, strašne vožnje u lunaparku i javne kuće. Glasovi su dobro odrađeni, a pogotovo kada se Jackieju javlja Tama sa svakom riječi izrečenom u drugom tonu. Nažalost, igra nije previše duga; oko 7 sati ako igrate polagano i imate namjeru skupljati što više Relica. Na kraju imate opciju New Game+ u kojoj krećete ispočetka sa svim dosad skupljenim Relicsima i skupljenjim moćima (poželjno ako želite igru proći 100%). Uz to, imate i Vendettas, tj. misije u kojima upravljate drugim ljudima koje imaju moć Darknessa, ali u nešto drukčijem obliku od Jackieja. Zanimljivo je da se radnja tih Vendettasa povezuje s pričom igre. Vendettas možete igrati offline i online kooperativno. Sve to igru produljuje i čini ju pogodnijom za kupiti.

(http://cache.g4tv.com/images/ImageDb3/284/790/image284790/284790_S.jpg)

Da zaključim, The Darkness II dva je jedan zabavan FPS koji i nije toliko dug, no neki sadržaji produžuju igru. Ima veoma zanimljivu priču koja ga ne čini "još jednim FPS-om", brutalnost, zabavno napucavanje i zabavlja. I ima boss fajtove! Svakako probajte igru, šanse za razočarenje su veoma male.

Ocjena: 85

+ priča
+ napucavanje
+ atmosfera
+ likovi
- kratkoća

Igra koju ćete preći u jednom dahu, a zatim tražiti još.

Eto, nije baš nešto, ali važan je trud!
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Pajko - 20. Travanj, 2012., 23:00
Sid Meier's Civilization V [PC]

(http://gamerfront.net/wp-content/uploads/2012/02/civ-5.jpg)

Sid Meier's Civilization je veoma poznat serijal strategije na poteze, a usto je i veoma dugovječan (prvi Civilization izašao je daleke 1991. godine). Tijekom godina serijal je napredovao, dodavao novitete i izbacivao neptrebnosti. Peta po redu Civilizacija je po tome posebno je upečatljiva, a u nastavku saznajte zašto.

(http://www.hcl.hr/img/galerija/1919437204-civilization%20v2.jpg)

Kako sam prije napomenuo, Civ 5 je se veoma promijenio od njegovog prethodnika. Prva stvar koju ćete primijetiti kada uđete u samu igru jest da su se polja promijenila. Nema više kvadrata u modi, očito su heksagoni kul. Igru započinjete s jednom jedinicom ratnika i jednom jedinicom stanovnika. Stanovnike pretvarate u grad i hura! - glavni grad je rođen! Odmah odabirete produkciju tog grada (novi stanovnici, radnici, vojska, kulturne i vojne građevine te svjetska čuda) te znanstveno istraživanje. Produkciju povećavate sječom šuma i raznim drugim načinima, i što imate veću produkciju brže ćete izgrađivati nove jedinice i građevine. Zatim slijedi istraživanje svijeta, tj. upoznavanje s drugim civilizacija s kojim možete razmijenjivati dobara, sklopiti mir ili pakt o kooperaciji/tajnosti te ratovati. Vođenje rata mnogo se otežalo od četvorke. Više nema trpanja beskonačnog broja jedinica na jedno polje, za svako polje je jedna jedinica, i na tom istom polju istovremeno može biti i stanovnik/radnik. Gradove dakle osvajate opsadom i mnogobrojnim dalekometnim jedinicama. Također, još jedan novitet jesu gradovi-države poput Venecije, Ženeve, Budimpešte, Bruxellesa i mnogih drugih. S njima možete također ratovati, obdarivati ih novcem i tako steći njihovo povjernje, darovati im jedinicu i izvršavati zadatke koje žele (što opet povećava njihovu dobrotu prema vama). Ono što me osobno smeta je da su ti gradovi-države se nalaze na potpuno neautentičnim mjestima (Venecija na sjeveroistoku Australije, Varšava u Sibiru?!), ali su i druge civilizacije na neautentičnim mjestima, osim dakako vaše.

(http://lh5.ggpht.com/_wktVUEZXOZA/TKE-EYC6PPI/AAAAAAAALhw/Can8SnuL6J8/CIV%20V%20IUPT.jpg)

Igru možete započeti s bilokojim poznatijim vladarom i vojskovođom, a i te osobe ubrajamo i Aleksandra Velikog, Mathamu Gandhija, Elizabetu Englesku, Georgea Washingtona, Montezumu, Džingis Kana i mnogih drugih, da ne nabrajam). Ako se ne možete odlučiti kojeg ćete voditi, za svaku drugu civilizaciju imate neke bonuse u obliku građevina i vojnih jedinica tako da npr. Japanci imaju samuraje, Rimsko Carstvo balistu, Rusi posebnu jedinicu koja povećava borbene bodove svim jedinicama na mapi itd. Normalno, te jedinice ne dobivate odmah na početku, nego istraživanjem novih vještina, tako da ako krenete kao von Bismarck nećete odmah imati Panzere na raspolaganju, već kad dođe za njih vrijeme, tj. kad istražite metalurgiju i slično. Upoznavanjem novih civilizacija prikazati će vam se vladar te civilizacije u svom prirodnom okruženju (Oda Nobunaga na japanskim brdima, vođa Indijanaca u nekoj prašumi i slično), a fora je što će pričati na svojem jeziku, tako da će recimo Perzijanci pričati nekvim mumlanjem, kraljica Elizabeta na uglađenom britansko engleskom, von Bismarck će šprehat po njemačkom i tomu slično. Primjedba drugim vladarima je njihov AI koji je užasan. Doslovce ćete jednu rundu mijenjati novce i resurse, a već drugu će se ljutiti na vas zbog vašeg naselja u blizini njihove granice. Onda kreće rat u kojem pobjedi onaj koji ima više jedinica, a ako ste vi više usmjeravali svoje carstvo prema znanju i istraživanju, kraj je neimenovan. Naime, vladar civilizacije s kojom ratujete ne želi diskutirati uvjete mira te nastavlja glavom kroz zid da pokori vaše carstvo. Često se znalo dogoditi da carstvo puno manje nadmoćnije od moje Rusije objavi rat, da bi već sljedeću rundu željeli potpisivati mir. Ako baš krenete s namjerom uništiti nečije carstvo i uništite ga, svi drugi vladari će vas prezirati i onda će oni krenuti u rat protiv vas.

(http://hyphytek.net/wordpress/wp-content/gallery/civ-5/civilization-v-e3-2010-armor2.jpg)

Ako ste početnik i nikad prije niste igrali neki Civilization naslov, slobodno za prvi put stavite malu mapu (koju možete gledati i u oldskul 2D prikazu), neki jači narod i kratko trajanje igre da naučite osnove i mehaniku igranja. Ako ste iskusan Civ veteran a i dalje ne znate što dalje, u svakom trenutku pomažu vam vaši ekonomski, vojni, znanstveni i vanjskoposlovni savjetnici. Izbačena je vjera iz igre, no za to se ne morate pretjerano brinuti jer u nadolazećoj ekspanziji Gods and Kings se vjera vraća, kao i napredniji AI i multiplayer, a sve to dolazi 19.6. ove godine. Normalno, politika je standardno unutra.

(http://www.blogcdn.com/news.bigdownload.com/media/2010/09/review-civ51.png)

Multiplayer je također veoma dobar, no njega nisam previše igrao najviše jer je moje osobno mišljenje da je Civ igra koja se igra tjednima solo. Grafika u igri je dosta solidna za jednu TBS igru, jedino što je lejm jest to da ima puno manje animacija. Kad izgradite svjetsko čudo od građevine samo je slika, nema više animacija ni za kraj igre, već samo slika. Glazba je voma opuštajuća i veoma paše uz svo to mozganje. Ako ste se pitali koliko sve to skupa traje, odgovora nema. Ako stavite dužinu igre na Marathon potrošit ćete sate na igranje (812 turnova, 17. stoljeće sam zasad). Ako želite prrobati sve civilizacije vrlo vjerovatno ćete izgubiti socijalni život, ako se navučete na multiplayer, zaboravite na išta osim kompjutera, hrane, pića i kupaone. Ovo je igra koju ako zavolite i zagriženo igrate možete igrati godinama. A i još prije navedena ekspanzija produljuju sve to.

(http://images.wikia.com/civilization/images/e/e0/Final_Siamese_city_going_down_(Civ5).jpg)

Sid Meier's Civlization V je igra koja je podjednostavljena za širu publiku, ali i kao takva će se svidjeti Civ veteranima i mnogim gamerima. Ako ste zagriženi PC gamer, svakako probajte ovaj hit.

Ocjena: 91

+ trajnost
+ mnoštvo civilizacija
+ osjećaj napretka
- nestalo je animacija
- AI protivnika

Civ V je svakako igra koju treba isprobati i navući se na nju.
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: redhillunited - 21. Travanj, 2012., 15:07
Kultan naslov kojeg smo ja i bratić danima i noćima igrali, a nakon ove recenzije planiram ponovo igati petorku, jer je nisam puno igrao
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Pajko - 21. Travanj, 2012., 15:18
Mda, ja sam sad frenda s treninga navukao pa svaki trening raspravljamo o tome što bi trebalo radit u smislu ekonomije, vojske i svega u igri. Pripreme za Gods & Kings svakako. :approve
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: mariomikulic - 14. Svibanj, 2012., 20:21
  Fallout 3

 

„Fallout 3 je duboko zanosna igra koja samo čeka da ju zaigramo i da nam otkrije svoje duboke mračne tajne“

                                             

                                                Priča

Priča u ovoj  igri je odlicna i napeta, i što je još bolje,odvija se u post-apokaliptičnom svijetu. Vi,vaš lik,rađa se i živi u sefu 101 sa svojim ocem Jamesom i uživa u svojem sretnom djetinjstvu koje je provodio u društvu svojih dobrih prijatelja. No,kad vaš otac James nestaje u potrazi za nečim,sve se mijenja... Vault supervisor,što je vrsta predsjednika u sefu 101,uvjeren je da ih je James sve izdao,počeo tragati za vama i njegovi pomoćnici (što su vrsta predstavnika zakona) ubijaju sve i svakoga tko im stane na put do vas. Bogu hvala, Amanda, kći predsjednika u sefu 101, vas upozorava da morate otići prije nego vas nađu ili će vas ubiti (ne ona, već predstavnici zakona). I tu počinje zabava.. Bježite iz sefa 101 i morate nači svog dragog taticu i pronači jedan veoma važan predmet, The Garden of Eden (veoma je važan jer je osmišljen da post-apokaliptički svijet pretvori u predivan okoliš i omogući ljudima normalan i lijep život bez straha od radijacije), ali da bi došli do njega morate ubiti puuuuuuno ružnih karakonđula... Let the party begin!

               

                                  Pip-boy 3000

Pip boy 3000 je uređaj koji će te imati na ruci tijekom cijele igre. Dobiti će te ga na svom 10 .rođendanu od Jonasa i vašeg oca Jamesa koji su se potrudili ga popraviti da bi vas razveselili na vaš rođendan. Pip boy 3000 je jedna odlična stvar,u njemu možete otvoriti inventory, skills, stanje zdravlja, i koliko novca imate.

 

                               Neprijatelji

U ovoj igri borit će te se protiv jako puno neprijatelja. Neki su mali i bezopasni, a neki su veliki, jaki i veoma opasni!

Evo na primjer nekoliko neprijatelja:

Behemots- u ovoj igri ima samo 5 takvih stvorenja. Ogromni su,jaki su i jako su teški za ubiti,izbjegavajte ih kad god možete ,
Radroach- naj običniji žohar. Zbog radijacije su veliki,ali su veoma slabi,
Mole rat-  mole rat je kombinacija krtice i štakora,veoma laki za ubiti,skoro bezopasni,
Bloatfly-   mutirana muha,veoma je lagana za ubiti,ali kada dosegne level 4,veoma često će se dogoditi da vas okruži 4-5 takvih muha, što može stvoriti problem, jer su veoma okretne (znači,biti će ih teško pogoditi), i pucaju na vas (ako ih ima više,veoma često će vas pogoditi),
Radscorpion- radscorpion je mutirani škorpion i trebalo bi ih se uzeti za ozbiljno. Također imaju jednu posebnu tehniku tijekom borbe, pobjeći će, ali samo da se vrate sa još nekoliko škorpiona, i još mnogo neprijatelja
 
                        Oružja
U ovoj igri ima veoma mnogo oružja, pa čak i kineski kalašnjikov. Evo na primjer nekoliko oružja: brass knuckles, nož, šoker, sjekira, auto sjekira, pendrek, kineski pištolj, 10 mm pištolj, 10 mm pištolj sa prigušivačem, 10 mm SMG, magnum s optikom, revolver, snajper, shotgun,  i još mnogo ostalih
 
                                           Grafika
Grafika je neloša, ali je podloga veoma neuvjerljiva, a bugova nema jako puno..Ako i vidite neki bug,ne brinite se,nećete ih baš često susretati (osim ako nemate loš kompjuter)
                                          Specifikacije
Da bi ovu igru uspjeli pokrenuti i igrati bez lagg-a i bez da vam se isprži grafička kartica, morate imati:
OS: Windows XP/Vista
Processor: Intel Core 2 DUO
 Ram Memorija: 2 Gb
Video Memory: 512 Mb
Video Card: nVidia GeForce 8800 / ATI 3800 series
Sound Card: DirectX Compatible
DirectX: 9.0c or 10
Keyboard
Mouse
DVD Rom Drive
 

 

                  Zaključak

Ovu se igru itekako isplati kupiti i zaigrati,jer će vas odmah začarati i nećete se odlijepiti od ekrana dok ju ne pređete (sto je nekih  60 ili 70 sati..  Ako odradite svaki quest,čuo sam da bi mogla trajati i do 100 sati)

OCJENA: 90/100, igra ima sve što bilo koji gamer  želi,ima dobru grafiku, oružja, i što je najvažnije, zabavna je!

Platforme: PC, xbox 360, Playstation 3


Moja prva recenzije, pa recite što mislite  :piva:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Pajko - 14. Svibanj, 2012., 22:02
Ubaci par slikica :piva:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: SumegiN - 14. Svibanj, 2012., 22:28
Dižem prst za Fallout :) Fan još od prvoga dijela i ne znam zašto den mi je uvijek bio najdraži grad sa najzanimljivijim misijama :)

(http://images.wikia.com/fallout/images/5/57/Fo2_Den_Business_2.png)
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: mariomikulic - 15. Svibanj, 2012., 07:29
Dižem prst za Fallout :) Fan još od prvoga dijela i ne znam zašto den mi je uvijek bio najdraži grad sa najzanimljivijim misijama :)

(http://images.wikia.com/fallout/images/5/57/Fo2_Den_Business_2.png)

Ja ga još uvik imam, igram ga skoro svaki dan kad mi je dosadno, ili ujutro nakon budenja
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: mariomikulic - 16. Svibanj, 2012., 08:21
Ubaci par slikica :piva:
       Osim što fali slika, jeli mi dobra recenzija?
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: manjamax - 26. Svibanj, 2012., 16:20
Je smiju videi ići ovdje??? :chair:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: mariomikulic - 26. Svibanj, 2012., 16:51
Umm, pretpostavljam da da? Zar piše da ti recenzija mora biti napisana?
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Ementaler - 26. Svibanj, 2012., 17:04
Je smiju videi ići ovdje??? :chair:

Naravno, samo daj.
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: krOner™ - 29. Svibanj, 2012., 00:05
(http://tgchan.org/kusaba/meep/src/132138732740.png)
REVIEW

Naslovnica (http://i.imgur.com/nkkpN.jpg) | Službena stranica (http://www.elderscrolls.com/)

(http://i.imgur.com/5pOWn.jpg)
BFF<3

Bethesda... Jedna od najvećih tvrtki za RPG igre. Donijela nam je velike hitove poput Elder Scrolls i Fallout serijala, naslove poput RAGE-a i Brinka, ali i Rogue Warriora koji je bio zakurac i vjerovatno najveći promašaj godine. Sada imamo Skyrim. Duuugo očekivani naslov na koji su RPG fanovi drkali cijelu godinu. Svi štreberi su kupili zalihe hrane i tekućine za pola godine, pozdravili se sa svojih par prijatelja i potpuno su spremni ostaviti svoj život sa strane kako bi mogli provesti stotine sati sa Skyrimom. Ovako velik naslov nismo dugo imali. Ni L.A. Noire, ni Assassin's Creed, ni Batman, ni Saints Row nisu digli ovoliko prašine koliko i Skyrim. Čak ni jebači poput Battlefielda i Call of Duty-a. Jedini drugi naslov koji je na nivou Skyrima je GTA V koji je ove godine dobio prvi teaser trailer koji je digao prašine koliko i svi Skyrim gameplayi i traileri zajedno. Ali to je druga priča. Ova recenzija je o Skyrimu. Pa odgovorimo na pitanje dali je ova igra vrijedna čekanja. Čitajte dalje i saznajte...

Elder Scrolls V Skyrim: Official Gameplay Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=PjqsYzBrP-M#ws)

(http://i.imgur.com/XnvlY.png)

Neznam ni odakle početi s ovako ogromnom igrom. Počet ću s onim najjednostavnijim-borbom. Ako ste igrali Morrowind ili Oblivion, odmah ćete primjetiti promjene u borbi. Umjesto da stišćete tipke po tipkovnici da bacate kojekakve spellove, sada ih koristite kao oružje. Dakle nemožete imati dual wield sjekiru i očekivati da bacate spellove. Najveća inovacija je dual wielding. Obično igrice imaju tu opciju, ali samo sa određenim ili istim oružjem, dok u Skyrimu možete kombinirati bilo što. Možete imati destruction spell u jednoj ruci i mač u drugoj, ili možda sjekiru s maljem? Možete kombinirati što god želite. Samo se pazite, ako imate dva oružja, teško da ćete moći blokirati napade. Dakle napad je najbolja obrana, a ne obrnuto. Skyrim je poseban i po tome što možete biti tko god hoćete. Možda želite biti assassin koji se šulja i tamani s lukom i strijelom ili možda želite biti mage koji nosi heavy armor? Možete biti što god hoćete. To je omogućeno pomoću novok skill sistema. Kada dobijete level up, možete povećati količinu stamine, magije ili zdravlja. Zatim možete potrošiti jedan bod na neku od mnogih kategoija. One-handed, Two-handed, Archery, Smithing... Ne da mi se sve nabrajati, previše je toga. Moram još spomenuti i razne moći koje možete imati. Dakle, uz oružje i magiju možete i odabrati jednu moć. Možda želite biti vukodlak (da, vukodlak) ili ćete sačuvati to mjesto za jedan od brojnih shoutova. Popričajmo malo o tim shoutovima. Dakle kada vi ubijete zmaja... Eh, da. Zmajevi. Prvo moram o njima. Svi smo znali da će zmajevi biti u Skyrimu, ali nismo baš slutili da će biti dio gameplaya. Mislio sam da će oni biti poput nekakvih bossova na questovima, ali Bethesda je otišla u drugom smjeru. Zmajevi slobodno lete Skyrimom i povremeno ćete naići na kojeg. To je odlični dodatak igri jer niti jedna borba za zmajem neće biti baš identična. Možda se budete borili na nekoj planini gdje morate paziti da ne padnete ili će zmaj naići dok se borite protiv hrpe neprijatelja i učiniti stvari još gorim? Možda bude letio oko nekih gradova pa ćete imati pomoć od čuvara koji će rokat zmaja strijelama. Jedina pritužba mi je što su borbe pre lagane. Zmajevi bi trebali biti legendarna mitološka bića kojih se svi boje, ali ovdje nisu to baš postigli. Tako se osjećate možda u prve dvije borbe, ali nakon toga i ubijate s lakoćom. Kada vidim zmaja odmah trčim za njim kako bi ga porazio, a kad vidim diva ili frost trolla, bježim ko vrag od tamjana. Vratimo se sada shoutovima. Dakle... Kada ubijete zmaja vi upijete njegovu dušu i to možete potrošiti na jedan shout koji ste naučili. Bilo to riganje vatre ili shout koji će razbucat neprijatelje poput tornada. Shoutovi borbu sa zmajevima čine još i lakšu nego obično. Tako da shoutove možete ili obožavati ili mrziti. Neznam zapravo zašto bi ga mrzili jer do kraja igre imate zbilja fenomenalno odlične shoutove. Moram napomenuti i da je ova igra prvenstveno za konzole što se vidi po inventory-u. On je odličan za konzolaše, ali za PC gamere koji imaju miš i tipkovnicu baš i ne. Sve se upravlja pomoću strelica i nemožete uspoređivati oružja, oklope itd. Mislim, nakon određenog vremena se naviknete na to, ali mogli su malo poraditi na tome za PC...

(http://i.imgur.com/KOmq3.jpg)
Yaaawwwnnn! Dobar jutar.

(http://i.imgur.com/u0q6N.png)

Grafika je jednostavno prekrasna. Svijet je prepun preljepih gora i dolina, grafika u Skyrimu je milina. Heh, rima. Nastavimo. Skyrim je zamlja Nordova. To znači da nećete pijuckati koktelčiće s kišobranićima kroz vijugavu slamku dok sjedite negdje na plaži i uživate u tropskom vremenu. Vi ćete klat međede, vukove, pume, trollove, divove i ostale bešije i to na -20. Dobro, možda nije -20. Neznam točnu temperaturu Skyrima, ali sigurno je u minusu pošto je 90% Skyrima snijeg. Usprkos tomu, neka mjesta u Skyrimu nisu prekrivena snjegom i više furaju jesenski stil. Osim planina i dolina, Skyrim je krcat raznoraznim tvrđavama, špiljama i ko zna čime još. Vani puše vjetar i pahuljice snijega lepršaju okolo, špilje su hladne i čuje se fijukanje vjetra izvana, grobnice su tihe i strašne krcate nemrtvima. Odlična atmosfera u igrici. Sada krenimo na one lošije stvari. Kada jašete kroz Skyrim vidite sve te prekrasne šume, rijeke, sela, utvrde i druge stvari, no kada se približite vidite muljave teksture niske kvalitete. Ako ste PC gamer, možete skinuti razne modove koji poboljšavaju grafiku, ali konzolašima nema spasa. Osim jadnih tekstura, druga loša stvar su animacije. Nemate osjećaj da udarate neprijatlja jer ne vidite ništa sve dok ih ne ubijete. Finisheri izgledaju kul, ali moglo je to puno bolje. Dok igrade u prvom licu i nije tako loše, ali ako prebacite u treće lice. Jao meni. Animacije ponekad izgledaju jednostavno retardirano. Trčite ko da trebate srat već 3 dana al nemožete, jašete ko da vam je netko nabio dršku metle u šupak. Moglo je to bolje. Puno bolje. Glitchevi su također prisutni u Skyrimu, no to je poput dodatka u Bethesdinim igrama. Jednostavno nemogu pustiti igru u prodaju bez da ima mali milijun glitcheva. Umjesto toga to popravljaju patchevima u budućnosti. Pređimo sada opet na dobru stvar u Skyrimu, a to je zvuk. Glazba, zvukovi iz igre, glasovi likova, sve je odlično. Glazba je jednostavno odlična. Vjerovatno najbolja ove godine. Mislim, tema Skyrima je nešto najepic što sam ikad čuo. Dovahkiim, dovahkiim! Naal ok zin los vahriin! I tako dalje. Pre jebeno. Zvukovi u igri su također odlični. Zvuk jakog vjetra, koračanja po parketu ili možda krik zmaja. Svi su fenomenalni. Voice acting se također znatno poboljšao od Obliviona. Povremeno ćete čuti različite likove s istim glasovima, ali ne tako često. Najčešće to čujete kad pričate s čuvarima. Pogotovo kad izvale onu dobru staru: I used to be an adventurer like you, than I took an arrow in the knee. Urnebesno. Sve u svemu, što se tiče grafike, ono pozitivno premašuje ono negativno.

(http://i.imgur.com/XR0OA.jpg)
Dobro poznati bug u kojem vas div raspizdi i vi odletite u nebesa

(http://i.imgur.com/z9Fgt.png)

Pogodite kako Skyrim počinje. Ne, stvarno. Pogodite. Ako ste igrali Morrowind i Oblivion vjerovatno znate odgovor. Kao što i obično bive u Elder Scrollsima, vi ste zatvorenik. U Morrowindu ste bili pušteni iz nekog nepoznatog razloga. U Oblivionu ste bježali iz zatvora. Zapravo nisam siguran za Oblivion, davno je to bilo. Ali mislim da ste bježali iz zatvora. Uglavnom. U Skyrimu idete korak dalje. Budite se u kočiji gdje nakon malo prčanja s ostalim zatvorenicima shvaćate da ste na putu do smrti. Dolazite u neki mali gradić gdje jednog zatvorenika ubiju lukom i strijelom, drugom odsjeku glavu. Sada ste vi na redu. Dok polažete glavu na kamen kako bi vaša glava lakše odletila, dolazi zmaj i spašava vas. Razjebe cijeli gradić, svi paničare a vi bježite sa zavezanim rukama. Kasnije saznajete da su se zmajevi vratili nakon neznam ni ja kolko godina i da ste vi dragonborn, il'ti dovahkiin. Obožavam tu riječ. Mislim da ću sina tako nazvat. Uglavnom. Uz priču sa zmajevima je isprepletena i politika Skyrima. Imate imperijale i one druge koji dižu revoluciju kako bi oni vladali Skyrimom. Na početku birate koji ste vi. Kul priča koja se isprepliće s tim zmajevima i svime. Iskreno, nije me baš bilo nešto briga za priču u početku. Više me bilo briga za one druge priče u Skyrimu. One običnih ljudi i raznih fakcija Skyrima. U 10h igranja ja sam bio prešao samo 2 main questa. Više sam išao okolo radeći raznorazne side-questove i najviše gubio vrijeme s Companionsima, jednom od mnogih fakcija. To mi je zapravo najomiljeniji dio Skyrima. Sve te priče običnih seljaka i raznih ljudi i bića na koje nailazite dok prolazite Skyrimom. Priča ima samo jedan problem. Likovi. Nema niti jednog lika kojeg ćete pamtiti. Svi su dosadni i jednostavno... Neznam. Zanimljiviji su ljudi koje sretnete negdje na cesti sa strane nego ovi povezani sa main questom. Ali to je uobičajno s Bethesdom pa nisam ništa više ni očekivao. Mogli su bar ubaciti nekoga zanimljivog, a ne stražara koji je primio strijelu u koljeno. 

(http://i.imgur.com/jZzHe.jpg)
Jednostavno badass

(http://i.imgur.com/W8ZfX.png)

Skyrim je kao epska borba između dobra i zla. Dobro predstavljaju svi dobri aspekti igre poput zmajeva, priče i prekrasnog okoliša, a zlo predstavljaju loši aspekti poput animacija, sučelja, tekstura niske kvalitete i manjak zanimljivih likova. Kao što to obično biva u filmovima, knjigama, crtićima, stripovima i zapravo svuda... Dobro uvijek pobjeđuje zlo. I to ne samo 1:0, već je više nešto poput 100:5. Skyrim je ona igrica gdje kada stvari gledamo pojedinačno i nisu baš briljantne, ali kada to sve zajedno spojimo dobijemo ultimativnu igru. Preporičujem je svima. Ako ste Elder Scrolls fan, vjerovatno ju već igrate. Ako ste RPG fan, također ju vjerovatno već igrate, ali ako ne. Trebali ste. Preporučio bi ju čak i onima koji nisu neki RPG ljubitelji jer igra je odlična za nove igrače. Ja volim RPG, ali definitivno mi nije omiljeni žanr i to mi je sve pre komplicirano. Spellovi, potionsi, enchanting, smithing... Sve je to meni komplicirano, ali u Skyrimu se ne morate brinuti o tome jer nema klasa i možete biti što želite. Zbilja odlična igra, jedna od najboljih ove godine.

(http://i.imgur.com/GHeql.png)
(http://i.imgur.com/gEzpL.png)

pisanje recenzija je zabavno xD
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Lord of Destruction - 29. Svibanj, 2012., 00:08
ova recenzija ima dobru grafiku. poslije je procitam  :ementaler:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: krOner™ - 29. Svibanj, 2012., 00:19
još jedna


(http://i.imgur.com/qXaha.png)
REVIEW

Naslovnica (http://i.imgur.com/mplq9.jpg) | Službena stranica (http://masseffect.com/)

(http://i.imgur.com/DMWW7.png)
Usain Bolt!

Mass Effect... Šta reći? Koju posluku po... Ma isfurana je ta izreka, neću ju ni reći. Ajmo ispočetka. *khm* Dakle. Mass Effect... Jedna od najboljih serija igara ikada napravljenih. Dok sam još počinjao sa recenzijama, tamo nekad prošle il' pretprošle godine Mass Effect 2 mi je bila 2. recenzija po redu. Recenzija je bila ZA PENIS JEBEM TI CENZURU GLUPU U PIČKU, al' dobro. Mass Effect je već na samom početku bio predviđen kao trilogija. Prvi dio je došao i oduševio sve sci-fi i RPG ljubitelje koji su ju zaigrali. Sve je bilo odllično, priča, likovi, grafika, atmosfera, ma sve. Jedino je akcija bila pomalo spora. Zatim je došao Mass Effect 2 i razvalio. Priča je bila slabija od prvog djela, ali dobili smo hrpu novih i zanimljivih likova, a gameplay je bio gotovo potpuno promjenjen. Više se usredotočilo na akciju i sve je više ličio na TPS a ne RPG, no to me nije smetalo. Sada je došao i treći, posljednji, dio trilogije. Puno očekivanja mora ispuniti i to nikako nije lako. Dali je ova igra vrijedan nastavak ili samo promašaj? Naravno da je vrijedan, da li ste uopće sumnjali? Svejedno, bilo bi lijepo kad bi pročitali recenziju iako već znate da je ovo odlična igra.

Mass Effect 3: Take Earth Back Cinematic Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=eBktyyaV9LY#ws)

(http://i.imgur.com/z9Fgt.png)

Sudbina galaksije je u vašim rukama. Priča se zahuktavala kroz prethodne nastavke i sada je napokon došao trenutak da se ova trilogija završi. Ulozi nikad nisu bili veći, prijateljstva nikad nisu bila jača i šanse za uspjeh nikada nisu bile majne. U samom početku igre Zemlju napadne invazija reapera i vi ste prisiljeni pobjeći. Vaš zadatak je otkriti kako zaustaviti tu veliku prijetnju i pritom pokušati ujediniti sve u galaksiji. To rezultira epskom pričom punom drame, akcije i nade da će sve završiti u redu. Družit ćete se sa starom ekipom kako bi vam pomogli s vašom misijom, ali upoznat ćete i neke nove face koje su jednako zanimljive i zabavne kao onih starih. Ako ste igrali ovaj serijal od samog početka i prelazili sa istim save file-om ova vožnja kroz ME3 bit će nezaboravna i neograničeno puta bolja nego pridošlicama jer ste uložili stotinu sati i gradili odnose s vašim prijateljima. Ako ste tek započeli s igrom možda neće biti tako lako sve ukapirati, ali nije ni preveć teško. Možda nećete razumjeti zašto se salariani i krogani mrze ili zašto quariani moraju nositi maske i zašto mrze gethove. Sve to će biti objašnjeno u ovom nastavku tako da se nećete osjećati kao potpuni outsider. Ali ako možete, definitivno vam preporučujem da odigrate ME1 i ME2. Makar samo dvojku da se ufurate u sve to. Osim glavne priče, kao i obično, tu su i one sporedne priče običnih ljudi koje možete naći kroz igru. Osim njih, vaša posada također ima svoju vlastitu priču poput čudne veze između EDI i Jokera ili Mirandinu potragu za sestrom. Novi lik je James Vega, odličan vojnik s zanimljivom osobnosti. Umjesto da ljude zove njihovim pravim imenom zove ih imenima za koje on misli da im bolje pašu, tako će vas zvati Loco ako ste muško i Lola ako ste žensko. Odluke u ovoj igri su također vjerovatno najteže odluke nego ikad. Vaše odluke moći će odrediti sudbinu, ne samo jednoj osobi, već i cijeloj rasi. Nažalost sve te teške odluke o kojima ste se dvoumili ili kasnije požalili nemaju ama baš nikakvog utjecaja na kraj ove avanture. Što je zbilja žalosno. Kada smo već kod kraja, popričajmo i o njemu. Vidjet ćete mnoge ljude kako bijesne zbog kraja i traže da ga Bioware promijeni. Meni osobno i nije toliko smetao sam kraj nego činjenica da vaše odluke nisu imali veze s njim i što puno stvari nisu objašnjene ili jednostavno nemaju smisla. Kraj mi se činio kao neki otvor za nove serijale u Mass Effect univerzumu, što mi nebi smetalo, ali ipak je kraj mogao biti puno bolji nego što jest.

(http://i.imgur.com/Rpvyu.png)
Očekujte vidjeti neke nove likove.

(http://i.imgur.com/XnvlY.png)

Ako ste igrali bilo koji od prethodnih nastavaka znate što očekivati. Akcijska RPG pucačina. Drugi dio je napravio veliki korak i riješio se puno RPG elemenata, ali akcijski gameplay je postao daleko bolji nego prije. Trojka nije ništa drugačija. Bioware je sredio i dodao neke nove stvari u već odlični gameplay drugog djela, a uz do su vratili i RPG elemente iz jedinice. Svi sretni i zadovoljno. Pa što je novo? Krenimo s akcijskim djelom igrinog gameplaya. Kontrole su iste kao i u dvojci, tako da ćete se odlično snaći ako ste zaigrali prethodnika. Trčite okolo, pucate i skačete u cover. Cover je dosta poboljšan i sada vam omogućuje da se puno brže prebacujete iza jednog zaklona u drugi. Slično kao recimo Splinter Cell Conviction. Nažalost, cover nije baš savršen i rezultira nekim čudnim pokretima, kutovima kamere i bugovima, ali nisu česti i teško da će vam smetati prilikom igranja. Osim covera, dodane su još neke stvari u vezi akcije. Ako samo jednom stisnete space, Shepard će napraviti kolut naprijed, nazad, lijevo, desno. Ovisno o smjeru u kojem se krećete. To zna biti vrlo korisno u žaru borbe kada trebate pobjeći na brzinu ili možda napasti neprijatelja iznenadno. Međutim, ovu mogućnost sada imaju i neprijatelji tako da će i oni skakutati okolo izbjegavajući vas. Uz to su dobili i granate tako da morate paziti non stop da vam nebi šinuli granatu pod noge. Čini mi se i da su neprijatelji sada i dosta agresivniji što daje dodatnu dozu adrenalina. Uz to sve, dobit ćete još i hrpetinu novih vrsta neprijatelja. Imate Huskove kao i u prethodnim djelovima samo što ih je sada puno više, tipične vojnike, vojnike sa štitom, inžinjere koji postavljaju strojnice, neke tamo ninje, divovske abominacije koje su Reaperi stvorili, robote i uglavnom borit ćete se sa puno raznovrsnijim protivnicima nego prije. Poboljšan je i melee sistem u kojem sad možete napravit combo od tri udarca ili držeći tipku za melee napravite super seksi napad sa svojim omni-toolom koji se razlikuje ovisno o vašoj klasi. Shepard je sada i mobiliniji pa uz kolute može i preskakati rupe i penjati se uz ljestve. Također su maknute sitnice poput, ne tako zabavnih, mini igara u kojima hakirate ili što već radite. Sad kad smo završili s akcijom mogli bismo preći i na RPG elemente. Level sistem je isti kao i u prethodniku samo što ga sada možete koristiti detaljnije, odnosno za jedan upgrade možete birati između nekoliko opcija. Ako niste neki RPG fan i dalje je tu dobri stari auto level up. Također je dodano i kustomizacije pa možete modificirati svoja oružja raznoraznim upgradeovima i gadgetima. Kao i prije, u određenim trenutcima vi birate kako ćete razgovarati i ponašati se u određenim cutscenama i ovoga puta su te odluke veće nego ikad i ispituju vaš moral i savijest. Morat ćete donesti neke zbilja teške odluke koje vam neće biti lako napraviti iako se radi samo o likovima iz igrice. Oko vas je rat i uništenje. Što znači da nemate vremena da idete okolo radeći gluposti pa se time smanjuje i sloboda gameplaya. Igra je linearna u usporedbi s predhodnicima, ali ne vidim drugačiji način da se to izvede jer ipak ste u ratu i sudbina svemira je u vašim rukama. 

(http://i.imgur.com/9NQyE.png)
Ne brinite, stara ekipa i dalje je ovdje.

(http://i.imgur.com/u0q6N.png)

Skok u grafičkom smislu između prvog i drugog djela Mass Effecta bio je ogroman. Sada taj skok i nije baš toliko velik, ali definitivno je grafika dorađena. Sve izgleda malo bolje. Prvo što primjetite je da loading ekrani nisu oni dosadni techološki iz ME2 već sad imamo animacije brodova, gradova, planeta i takvih stvari. Sve je CGI i izgleda puno lijepše, ali i čini mi se da igra radi puno brže od prethodne. Osim loading ekrana dosta je popravljeno i u animacijama. Sada izgledate malo manje retardirano dok hodate ili trčite, pogotovo ako igrate kao žena. Cutscene animacije su također puno puno bolje od onih starih. Sada se ne čini više da samo stojite kao retard i pričate nego imate različite pokrete ovisno o dijalogu ili mjestu na kojem se nalazite. Također je dodano i puno više CGI cutscena što rezultira prekrasnim svemirskim bitkama epskih proporcija. Vidjet ćete na stotine brodova kako ratuju međusobno i tim svemirskim bitkama bi i Ratovi Zvijezda bili ponosni. Dizajn je odličan i maštovit baš kao u prethodnim nastavcima. Od dizajna oklopa pa do dizajna divovskih svemirskih letjelica, sve izgleda fenomenalno. Zvučni efekti su također fenomenalni, što također vrijedi i za soundtrack. Odlične kombinacije techno futurističke i epske klasične glazbe čine igru još boljom nego što već je. Iskreno, nisam baš toliko pazio na glazbu i zvučne efekte jer sam bio zadubljen u odličan voice acting. Jedan od najboljih u zadnje vrijeme. Nažalost, ubija ga činjenica da je lip sync, kao i obično, užasan. Ili je prolazan ili je jednostavno loš. Koliko god grafika ili dizajn bili dobri, bugova i glitcheva će uvijek biti, ali ni približno kao u, primjerice, prošlogodišnjem Skyrimu gdje ih je bilo stvarno puno. Ako ste jedni od onih igrača koji drkaju samo na grafiku, mislim da vas ovdje igra nikako neće razočarati.

(http://i.imgur.com/wF9K0.png)
Vid' ga našta liči.

(http://i.imgur.com/W8ZfX.png)

Ova igra imala je puno za ispuniti. Ljudi diljem svijeta 5 godina su bili uz ovo gamersko ostvarenje. Gledali su kako im prijatelji umiru, brodovi padaju, veze uništavaju. Također su vidjeli i nova lica, očuvali stara prijateljstva, spasili svijet u više navrata i još mnoge druge stvari. Ovo je definitivno najvažniji i najveći dio ove franšize i samo preostaje pitanje da li je ova igra toga. Najjednostavniji odgovor bi bio ''da''. Nažalost, ništa u ovom svijetu nije jednostavno pa tako ni odgovor na ovo pitanje. Igra ima svoje mane, no one gotovo zanemarive u usporedbi s njenim vrlinama. Najveća mana i stvar koja je učinila fanove bijesnim jest igrin kraj. Nekima se sviđa, drugi ga mrze. Na vama je da odlučite. Ali, ako se pitate da li je ova igra vrijedna vašeg vremena... odgovor je da. Ako ste igrali prethodne nastavke, znate i sami da je vrijedna, a ako ste novi igrač nema veze, nije još kasno da se uključite. Ovakvu epsku avanturu u svijetu igara nismo imali još od... Pa od nikada, zapravo. Ovo je definitivno jedna od najvećih franšiza na svijetu i nikako ju nebiste trebali propustiti. 

(http://i.imgur.com/GHeql.png)
(http://i.imgur.com/uwUW4.png)
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Ladislav22 - 29. Svibanj, 2012., 13:51
Sve pohvale za ovu igru!!!
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Ementaler - 29. Svibanj, 2012., 14:21
Definitivno lajkam uređenost recenzija krOneru, u dobro smjeru ideš - eventualno za naš forum s tamnim dizajnom ove slike "GAMEPLAY" itd. staviš da budu svijetije boje... i boldani tekst nije ugodan za čitanje na duže staze, pa se i toga riješiš. Same recenzije proletio malo i onako - solidne su  :piva:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Lord of Destruction - 29. Svibanj, 2012., 15:18
makni boldana slova, volim komentare pod slikama opcenito kakvi god da bili, i mozda da stavis vlastite skrinove
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: krOner™ - 29. Svibanj, 2012., 21:40
ma to sam piso bio za jedan drugi forum koji je bio tamniji pa je ovo ljepše izgledalo... sljedeću koju napišem ću uredit bolje^^
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Pajko - 29. Svibanj, 2012., 22:47
Najs :piva:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: krOner™ - 09. Lipanj, 2012., 00:17
(http://i.imgur.com/0aceq.png)
REVIEW

Naslovnica (http://i.imgur.com/S0nRk.jpg) | Službena stranica (http://www.batmanarkhamcity.org/)

(http://i.imgur.com/SHbpp.jpg)
Why so serious?

Batman Arkham Asylum je bila jedna od prvih igara koju sam recenzirao i bila je fenomenalna. Svi su govorili da je to najbolja igrica sa superherojem u glavnoj ulozi ikad. Prikupila je mnoge pozitivne ocjene od kritičara i fanova, a sada imamo Arkham City. Neznam kako, ali ova igra je bolja od Arkham Asyluma i uzrokovala je masovnu mastrubaciju fanova, te ekstremno visoke ocijene raznih kritičara. Zbilja nema razloga da čitate ovu recenziju jer igra je apsolutno fantastična. Priča je fenomenalna, gameplay je fantastičan, a grafika je prekrasna. Mislim, vi ste jebeni Betmen i idete okolo razbijate bulju svima mogućima. Mislim... Tko nije htio biti Betmen kao klinac?

Batman: Arkham City - Launch Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=YQgF0NYzZO8#ws)

(http://i.imgur.com/z9Fgt.png)

U Gothamu je napravljena posebna četvrt koju su nazvali Arkham City i u nju su stavili sve najgore kriminalce. Genijalna ideja, zar ne? Naravno da je to retardirana ideja i da se Batman, tj. Bruce Wayne protivi tome organizirajući proteste i gluposti. Tako ga na jednom protestu uhite i on sam završi u Arkham City-u. Tamo vam ljubaznu dobrodošlicu da Dr. Hugo Strange koji zna vaš pravi identitet. Nakon toga odete na ulice, sretnete Pingvina, natučete ga i zatim vam batler pošalje Batman odjelo u super kul seksi kapsuli. Stvar je ovakva, sprema se nekakav veliki i misteriozni Protokol 10. Vaš zadatak je otkriti tko je iza njega i pobrinuti se da u tom naumu ne uspije. Naravno, stvari nikada nisu tako jednostavne i Batman se sprema doživjeti jednu dugu i ludu noć. Nažalost, ne mislim da se ode zapit u disku i barit trebe ili nadrogirat na rave partiju nego da prođe kroz pakao, natuče horde neprijatelja, natuče pun kurac super zločinaca i uglavnom, stvari vam se ne pišu dobro. Zapravo, dopustite da promijenim rečenicu. Rekao sam da se ne nadrogira, ali Joker mu osigura odličnu robu... Za ubit'. Doslovno. Osim Protokola 10, morate se i brinuti da nekako pronađete lijek za sebe i Jokera koji vas je zarazio. Osim te dvije priče, tu su još mali milijun drugih. Postoji pun kurac side questova koji su duži od nekih DLC-eva za druge igre i svaki je prepun detalja i zanimljivosti, kao i fantastičnom pričom. Osim Batmana, problema ima i Catwoman s kojom možete igrati ako imate Catwoman DLC koji potpuno mijenja početak i malo promjeni kraj igre. Definitivno nabavite tu verziju jer uz nju imate dobra 2 sata igranja s Catwoman. Mislim, tko ne želi igrat s Catwoman. Ne zato što je zakon, nego zato što cijelo vrijeme gledate u njenu abnormalno fantastičnu guzu. Guza. Mmmmm... Ovaj, khm. Kao što rekoh, ima mali milijun pričica uglavljenih u glavnu priču koja je, jednostavno rečeno, fenomenomenalna. Trebate igrati igru makar da vidite odličan zaplet na kraju koji se otkriva kao u nekom filmu. Sjajno. Meni, osobno, se najviše u cijeloj priči svidio odnos između Batmana i Jokera. Jer kada razmislite, njih dvoje su poput najboljih prijatelja. Razumiju jedno drugoga kada ih nitko drugi ne razumije, ali zbog očitih razloga se moraju međusobno boriti. Njihov odnos je jednostavno definicija Yin-Yanga. Uglavnom, bez problema priču Arkham City-a stavljam u top 5 najboljih priča u igrama ikad.

(http://i.imgur.com/S1Zb6.jpg)
SNIFAJ MI PAZUH!

(http://i.imgur.com/XnvlY.png)

Ako ste igrali Arkham Asylum, znate kakav je gameplay. Mješavina stealtha, beat 'em upa, platforminga i uz još koji puzzle tu i tamo s malo umješanog RPG-a. Krenimo s onim najvažnijim a to je borba. Borbeni sistem je tako jednostavan, ali opet tako genijalan. Nije se uopće promijenio od onog u Arkham Asylumu, ali nema ni razloga da se mijenja kada je savršen. Potrebne su samo četiri tipke. Ljevi klik za udaranje, desni za counter, srednja tipka za ošamutiti neprijatelje i space dvaput kliknete da ih preskočite. No, kreatori ipak nisu baš šupci pa su dodali još neke sitnice u borbu koje nisu bile u prethodnom nastavku. Primjerice, sada ima puno više tipova neprijatelja nego prije. Imate one klasične koji se tuku šakama i raznoraznim palicama, te one s puškama i snajperima. Zatim imate one s noževima od kojih se ne možete obraniti normalno. Onda su tu oni u pancirkama koje prvo trebate ošamutiti. Tu su i oni sa štitovima koje morate ošamutiti iz zraka da ispuste štit. Pa imaju i oni s električnim palicama koje ne možete napasti sprijeda. Zatim imate i dvije vrste velikih tipova. Jedni imaju jednu ruku i divovski čekić, a drugi su nadrogirani Titan formulom i postaju neka vrsta Hulka. Dobra stvar s tim Titanima je da na njih možete skočiti i onda uz pomoć njih tamaniti neprijatelje. Dakle, raznovrsnost neprijatelja definitivno zahuktava cijeli ovaj combat system. Osim novih tipova neprijatelja, Batman dobije i neke nove igračkice, a stare igračke su poboljšane. I dalje imate batarang, explosive gel i te stvari, ali imate i neke nove poput neke vrste elektrošokere kojim možete šokirati neprijatelje ili ih malo bolje ošamutiti dok stoje u lokvi vode ili kraj nekog generatora. Neću više o igračkama, to prepuštam vama da otkrijete koje još postoje. Dakle, to je borba. Krenimo na stealth. Nije se ništa promijenio od onog u Arkham Asylumu. Tamanite neprijatelje jednog po jednog jer ako idete šakama na skupinu naoružanih tipova nećete baš dobro proći. Kreatori su i taj aspekt igre dodali neke inovacije. Neki neprijatelji su opremljeni night ili thermal visionom pa vas vide dok stojite na gargoylu. Neki imaju mine na sebi. Neki aktiviraju alarm kad ih sredite pa ostali znaju gdje ste. Ako vas skužite kako bježite s kipa na kip, uništit će jedan i tako vam smanjiti opcije. Uglavnom, stealth je zabavan kao i prije, ali uz neke nove sitnice. Kako ubijate neprijatelje tako vam i raste xp koji trošite na razne upgradove itd. što daje finu dozu RPG-a u igri. Dakle, borbu smo riješili. Riješimo sad problem kako se kretati gradom. Arkham City je puno veći od Arkham Asyluma što znači da ćete skakati po krovovima, pucati kuku na rubove i povući se do tamo ili jednostavno letjeti. Dobro, nije toliko letenje koliko je ''klizanje'' po zraku ali nema veze. Osim svega toga, tu su i Riddlerove zagonetke i trofeji koje morate skupiti i njih je zaista zarazno riješavati. Na misije idete kao u GTA-u, ali tu su i tone side questova. Nekad će u blizini vas zazvoniti telefon, netko će trebati pomoć itd. Osim što ćete igrati s Batmanom, igrat ćete i kao Catwoman. S njom je gameplay isti u većini slučajeva, ali ne i u svima. Imate potpuno nove animacije, igračkice i na posve drukčiji način se krećete po gradu. Dok Betmen okolo leti, Catwoman više podsjeća na Spidermana. Naime, s njom se možete penjati po zidovima, ići po stropu i bičem doći na neka mjesta kao što Batman može sa svojom kukom. Kad pređete glavnu priču imate opciju da krenete isponova, ali ovoga puta sa svim upgradeovima što znači da ćete moći otići na mjesta na koja prije niste mogli. Osim glavne priče, tu su i Challangesi kojima pristupate u main menuu. Jako su zabavni za riješavati. U nekima trebate napravit što veći combo, u drugima ubiti neprijatelje u što kraćem vremenu itd. Sve u svemu, gameplay je sjajan s puno različitih i zanimljivih stvari.

(http://i.imgur.com/EGBw6.jpg)
Kad Batman prdne.

(http://i.imgur.com/u0q6N.png)

Grafika je bila fenomenalna u Arkham Asylumu, fenomenalna je i vamo. Grad je krcat sitnim detaljčićima i glupostima. Dizajn likova je fenomenalan i maštovit. Animacije su prekrasne u većini slučajeva, ali izgleda da Rocksteady i dalje nije usavršio lip syncing. Uz to i pokoji bug gdje neprijatelju ruka proleti kroz pod ili čudno padne, ostalih problema baš i nema. Zapravo, u jednom trenutku mi je batman propao kroz pod pa sam morao loadat igru, ali to se desilo samo jednom i nije me toliko smetalo. Osim što je igra vizualno fenomenalna, sjajna je i u audio smislu. Glazba je pogođena fantastično, kao i zvučni efekti. Voice acting je priča za sebe. Abnormalno fantastičan je. Kevin Conroy kao Batman i Mark Hamill kao Joker? Mislim, bolje od ovoga nemože. Jedino mislim da ovi obični neprijatelji zvuče previše stereotipično, ali to vam zasigurno neće smetati dok igrate igru. Samo vam preporučavam da što manje moguće vremena potrošite u detective visionu jer tako ne možete vidjeti prekrasni svijet oko vas. Uglavnom, grafika je fantastična osim pokojeg nevažnog glitcha ili sličnog.

(http://i.imgur.com/krzzg.jpg)
THIS. IS. ARKHAAAAM!!!

(http://i.imgur.com/W8ZfX.png)

Biti bolji od prethodnog nastavka nikada nije lako, što se pokazalo u mnogim propalim nastavcima raznoraznih igara. Na svu sreću, Batman: Arkham City je jedan od najboljih nastavaka na neku igru ikad. Ne samo da je bolji od prethodnika, već ga je premašio u miljama. Jedna od najboljih priča ikad; zanimljiv, zarazan i zabavan gameplay; fantastična grafika. Kritiziram igre u tri aspekta, a ova igra je briljirala u svakome od njih. Bez sumnje, ova igra će se svidjeti svima, ali ako ste Batmanov fan i znate malo više o njemu osim da je tip koji se oblači u šišmiša, ovo je igra koju ste čekali i vaš mali stripovski mozak će pregorjeti. Do sada niti jednom neka igra od mene nije dobila ocjenu 10/10, ali ovoga puta nemam izbora... Čista desetka od mene i ako se smatrate fanom gaminga, stripa ili samo batmana... Ovo jednostavno ne smijete propustiti.


(http://i.imgur.com/GHeql.png)
(http://i.imgur.com/F1Vu5.png)
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Cole - 09. Lipanj, 2012., 00:25
Lajkam stil recenzije iako treba tu puno više teksta. Recenziju sam prestao čitat u 10 sekundi nakon riječi igrica, sorry nezz.  :hiha2:
Lajkam također izbor fonta za segmente i ocjene na kraju.
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: krOner™ - 09. Lipanj, 2012., 00:51
Lajkam stil recenzije iako treba tu puno više teksta. Recenziju sam prestao čitat u 10 sekundi nakon riječi igrica, sorry nezz.  :hiha2:
Lajkam također izbor fonta za segmente i ocjene na kraju.
tnx xD

al nema mi baš smisla pisat više teksta kad ionak niko ne čita
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Cole - 09. Lipanj, 2012., 01:05
Au contraire.
Što se više potrudiš oko recenzije to će prije biti pročitana.
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: krOner™ - 09. Lipanj, 2012., 01:21
Au contraire.
Što se više potrudiš oko recenzije to će prije biti pročitana.
touché

Onda ću se više potrudit oko May Payne-a
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Maki - 10. Lipanj, 2012., 00:49
Red Dead Redemption

Proizviđač: Rockstar San Diego
Izdavač: Rockstar Games
Žanr: Sandbox akcijska avantura
Platforme: Xbox 360, PlayStation 3
Datum izlaska: 21.5.2010

(http://www.cinemablend.com/images/gallery/s23529/red_dead_redemption_12692807009071.jpg)



Priča

Red Dead Redemption ima odličnu priču. U ulozi ste Johna Marstona odmetnika koji je napustio bandu i počeo živjeti miran život sa sinom Jackom i ženom Abigail. No ubrzo federalni agenti mu otimaju obitelj. U zamjenu za njih traže od Johna da im preda svoje bivše članove bande. Priča je jako interesantna sa odlično okarakteriziranim likovima od kojih će vam nekih od njih odmah prirasti srcu. Postava likova je zaista odlična: od čovjeka koji vara ljude, kopača grobova do čovjeka koji pokušava podići revoluciju u Meksiku... Da ne bi spoilao ovu odličnu priču krenimo dalje...

Gameplay

Gameplay RDR-a je- odličan. Igra je Sandbox stila. Možete ići kud vas kod volja po Divljem Zapadu. Naći ćete gradove, planine, šume, pustinje... Igra se proteže na 3 cjeline od koje su: New Austin, New Mexico i West Elizabeth. Svaka lokacija se razlikuje: New Austin puno rančeva, gradova, Mexico uglavnom pustinja s pokojim gradom i West Elizabeth. Veliki grad koji je za razliku od ostalih popločan i mogu se nać prvi autombili. U igri imate tonu oružja. Igra je u trećem licu i pucanje se izvodi preko ramena. Možete uključiti Auto-aim što znači da vas se ciljanik direktno zaljepi na metu. U RDR-u je također pristuan Dead-Eye. Sustav ciljanja koji se usporava vrijeme i daje vam mogućnost markirati mete i ispucati sve metke u metu. Jako korisno za Headshotove. Prisutan je i Cover System koji je izvrstno izveden. Pritiskom na tipku John se ukliže u zaklon i ostaje zaštićen. Kada ubijete neprijatelje možete pokupiti metke za oružja ili ih lootati i dobiti novac ili neke važne stvari. Čovjekov najbolji prijetelj u ovoj igri je konj. Jahanje je super. Konja pritiskom na jednu tipku možete ga dozvati u bilo kojem trenutku. U igri je također moguće hvatati životinje kojih je tonu: medvjedi, zečevi, srne, ptice, zmije... Ubite ih i oderite im kožu (ili krzno) i prodajete u trgovini i dobite novac. Ono što RDR bitno razlikuje od GTA je to što imate izbor. Možete birati hoćete li biti dobri i pomagati ljudima u nevolji ili pak loši i pljačkati banke, ubijati civile...Izbor je vaš. Što drugo reći nego da RDR ima suuuper gameplay koji će se svidjeti svima koji vole Divlji Zapad.

(http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2011/10/RedDeadRedemption-Multi-Edit029.jpg)

http://i1-games.softpedia-static.com/screenshots/Red-Dead-Redemption-Gameplay-Series-Weapons-and-Death-Trailer_2.jpg (http://i1-games.softpedia-static.com/screenshots/Red-Dead-Redemption-Gameplay-Series-Weapons-and-Death-Trailer_2.jpg)][/img]

(http://cdn.thetechjournal.com/wp-content/uploads/HLIC/bb3f9d64ccfdff52d438ef3b7c8080cb.jpg)


Sadržaj

RDR je igra koja nudi puuuno sadržaja. Za osnovnu priču treba 15-20 h. Nakon toga imate sporedne misije razbacane Divljim Zapadom. Također imate mini igre, događaje, lovljenje životinja, kroćenje konja, dodatnu odjeću itd. U igri su pristuni takozvani Challegne-i. U njima je zadatak npr. razoružajete 3 neprijatelja ili ulovite 3 grizlija itd. Mapa igra je velika pa nema sumnje da se nećete izgubiti i satima lutati po ovom prelijepom Divljem Zapadu...

(http://www.techdigest.tv/Red%20Dead%20Redemption%20review%203b.jpeg)

(http://1.bp.blogspot.com/-GtoRUfrX1xI/T8gYAaV-36I/AAAAAAAAASc/xYOOkwInFiQ/s1600/red-dead-redemption-20100128010509752.jpg])

Za kraj

Red Dead Redemption je remek dijelo koje niti jednog igrača neće ostaviti ravnodušnim. Od odlične priče, likova do odličnog gameplaya igra je spektakl. Ako ste fan vesterna-ovo je igra za vas.

(http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/108/1086537/red-dead-redemption-20100428032921625.jpg)

(http://www.newgamenetwork.com/images/uploads/gallery/RedDeadRedemption/RedDeadRedemption-09-06-10-004.jpg)

(http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/108/1086537/red-dead-redemption-20100428032927440.jpg)

Plusevi: gameplay, priča, likovi, grafika, atmosfera, Divlji Zapad, zabavnost, trajnost, zaraznost, raznovrsnost...

Minusi: pokoji bug

Ocjena: 97/100
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Cole - 10. Lipanj, 2012., 00:56
Baš si se raspisao  :solidus:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: manfromshadow - 16. Lipanj, 2012., 20:51
Battlefield 3 Close Quaters

Proizviđač: DICE
Izdavač: EA
Žanr: First-person shooter
Platforme: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Datum izlaska: 12.6.2012, nešto prije za konzole

(http://phogue.net/wp-content/uploads/2012/06/battlefield-3-close-quarters.jpg)



Uvod

Evo, prošlo je već oko 8 mjeseci otkad se na tržištu pojavio Battlefield 3. U tom razdoblju došla su dva dlc-a za istoimenu igru: Back to Karkand i Close Quarters s kojim ću vas danas upoznati. Svaki novi dlc, pa tako i ovaj Close Quarters (u daljnem tekstu CQ) donosi nova oružja, assigmentse, mape, unaprjeđuje grafiku i level destrukcije. Naravno, nudi i nešto novo u odnosu na original, pa tako CQ donosi okršaje u zatvorenim prostorima. I vrijedi li CQ nešto ili je to sam još jedan nedovršeni produkt na kojem DICE i EA žele uzeti još koju kunu iz vašeg džepa?



(http://images.wikia.com/battlefield/images/6/6a/BF3CQ_Ziba_Tower.png) ZibaTower



Mape

Prvo od čega bih htio početi to su nove mape. Ima ih četiri a zovu se: Ziba Tower, Operation 925, Scrapmetal i Donya Fortress. Dobra stvar kod njih što su one uistinu zatvorenog tipa s ponekim otvorenim dijelom. Uz to, nisu premale, a niti prevelike, no ipak su najmanje mape od svih mapa u igri. Neke su lijepe za oko zbog kontrasta boja, dok druge pate od sivila i nemaštovitosti, poput Scrapmetal. Destrukcije ima, ali ne onoliko koliko je DICE tvrdio. Govorili su, a i dalje pod opisom dlc  piše, da ćete moći cijelu strukturu srušiti. Pa iz prve ruke govorim da je to ne moguće. Moguće je tek na nekim mjestima nešto malo porušiti i to ako više puta ispališ raketu. Važno je napomenuti i da su mape otišle u vertikalu, no tu moram izreći jedno razočaranje. Nadao sam se jednom čitavom neboderu. Zamislite si ono, 30 katova, 64 igrača, uski hodnici, bitka za svaki kat, za svaki stan. Ma kakvih 30 katova, igra jedva nudi njih 3-4. No zato su širi i pogodni za campere. Da, dobro ste čuli. Više ih je nego ikad. Znaju se sakriti iza svakakvih zidova i vrebati na vas. Treba još spomenuti i manji framerate za razliku od ostalih mapa. Baš čudno, posebito jer su mape kakve jesu.



(http://2.bp.blogspot.com/-53rXL4ZFqMY/T5k-cE3mA3I/AAAAAAAAAFg/8l3FBt-t2xc/bf3.jpg) Donya Fortress



Modovi

Igra donosi nove modove igre, gdje treba istaknuti dva potpuno nova/originalna moda, a to su Conquest Domination i Gun Master. Koja je razlika običnih Conquest-a i ovog novog? Pa samo u tome što se ne možeš spawnati na osvojeni flag nego se spawnaš randomly. No, zato je flag ovaj puta nešto lakše osovjiti, tj. samo capturanje flaga traje brže. Flagova ukupno ima tri, A B  C, što je nekako i opravdavajuće na valičinu mape. Gun Master je neka vrsta team deathmatcha, samo što pojedinac pobjeđuje i što nema klasa. Na početku svi počinju single-fire pištoljem i nožem, da bi nakon svakog drugog ubijenog neprijatelja išao na novi level te otključao novo oružje. Tko prvi stigne do najvišeg levela (mislim da ih je 18 ali nisam sto posto siguran) pobijedio. I dalje ste raspoređeni u timove, pa zato ne možete ubiti bilo koga. I tu dolazi do prvog problema. Taj problem je ovakav, vama strašno puno treba jedan kill za novi level i novo oružje, vi krenete na nekog neprijatelja, pucate po njemu, on na kraju padne mrtav, a vi skužite da ga niste ubili vi, nego kolega iz vašeg tima samo zato što je uputio zadnji hit iako ste vi na tog neprijatelja uputili cijeli sanžer. Ovo bi blio dobro da je svi protiv svih, pa bi bilo neko nametanje, a ovako je čista frustracija. Tu je i problem s ulaskom u samu igru. Ako uđete na sredini igre, ili još gore na sam kraj, osuđeni ste na propast jer svi već imaju neki rifle dok vi ostajete u kutu s nekim jadnim pištoljčićem. Jako lejm. No najveći od svih problema u bilo kojem modu i na bilo kojoj mapi je respawn. Znam da neki drugi modovi i prije u igri imaju random respawn ali ovdje zbog veličine mapa dolazi do izražaja. Tisuću puta mi se dogodilo da sam se respawnao pod nečiju paljbu, ispred neprijatelja ili pak na nekom djelu mape gdje nema žive duše. Ispočetka imate osječaj kao da igrate hardcore dok ne skužite o čemu je ovdje zapravo riječ. Tu je i dalje mogučnost spawnanja kod nekog iz svog squada, ali to je nepotrebno i nekad sasvim glupo zbog same veličine mapa.



(http://images.wikia.com/battlefield/images/e/ef/Operation_925.jpg) Operation 925



Napucavanje

Tu su i dakako nova oružja. Čujem da su dosta dobra i zavoljavajuća, no tek sam jedno otključao pa tako ne mogu to podvrditi. No mogu reći da škvarda u igri koristi većinom jedna te ista oružja, a ona najčešća su: RPG/SMAW, M320,  F2000, M16A3, PKP Pekchange i ovo novo AUG A3. Čujem od ljudi s Battlefield 3 foruma da su snajperi u dosta slučajevi bezvrijedni. Mislim da imaju i pravo jer rijetko kad vidim nekog snajpera u igri. No ono što me začuđuje u igri što nema puno chokepointa pa će onaj famozni suppression ostati rijetkost. I ne, ne možete ove mape uspoređivati s Operation Metro. U Operation Metro je puno lakše postići taj suppression i više je izravnih borbi, dok ovdje u manirima Call of Dutty-a se stalno negdje selite i idete uzduž i poprijeko po mapi.



(http://images.wikia.com/battlefield/images/a/a3/Scrapmetal.jpg) Scrapmetal



Glavna misao

Ah, taj Call of Duty. Ne može a da ga se ne spomene. Ispočetka kad budete igrali, najvjerojatnije na 64 igrača, ne možete primjetiti neke sličnosti. Ali probajte na 16 igrača i imat ćete onaj osječaj već viđenog (ovaj, ako ste igrali COD poput mene). Conquest Domination me totalno podsjeća na Capture the Flag, a i mape imaju neke male sličnosti sa onima iz Modern Warfare 3 kao i sam način odvijanja borbe. Mnogi internetski recenzenti su ovo istakli te su dodali, citiriam: „It is, essentially, a riff on Call of Duty. Except, ya know. Better“.  Ja ne bih tako rekao. Umjesto ovog better ja bih stavio worse. Ono što je oduvijek Battlefield činilo Battlefieldom, barem meni, su ogromne mape, vozila i taktički način borbe, a COD je uvijek činilo COD-om zabava i sam igračev skill (ne govorim da i u Battlefieldu ne treba skilla, baš suprotno). No ovdje nema ničeg od navedong. Sve je prožeto čestom frustracijom pogotovo zbog ping sustava koji je još izraženiji nego inače, a znate zašto!? Pa pogodili ste, zbog strukture mapa. Koliko mi se puta dogodilo da sam gledao neprijatelju u oči, imao jače oružje od njega i prije započeo pucati na njega, ali svejedno bio ubijen samo zbog tog prokletog ping sustava. I vrijedi li CQ tih novaca? Pa ako kupujete posebno onda ne, ali ako ste kupili Premium tko ja, onda vam je svejedno. Ako hoćete kupiti dlc onda vam je Back to Karkand najbolje rješenje. A sada očekujemo Armored Kill i nadamo se da će ispraviti ove pogreške.


Prednosti:
-nove mape
-nove oružja
-djelomično hd destrukcija
-u neku ruku fora modovi


Mane:
-framerate
-respawn
-ping
-cijena
-wanna be COD


Objektivno gledajući: 5/10
Subjektivno gledajući: 2/10
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: mariomikulic - 16. Lipanj, 2012., 21:04
............ :tired:....... Just joking  \:D/ dobar posao
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Lord of Destruction - 17. Lipanj, 2012., 13:45
-djelomično hd destrukcija

 :ave: :hihi: super formulacija. i cini se tocna. i super recenzija i tocna, bas sam pogledao par na netu i kazu iste stvari
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Maki - 10. Srpanj, 2012., 20:46
Splinter Cell Conviction

Proizvođač: Ubisoft Montreal
Izdavač:Ubisoft
Platforme: Xbox 360, PC
Datum izlaska: 13.4.2010

(http://levelupnews.com/wp-content/uploads/2011/01/Tom-Clancys-Splinter-Cell-Conviction-Xbox.jpg)



U prošlom nastavku Samova kćer Sarah je ubijena. Sam je napustio Third Echelon i  pobjegao na Maltu. Poslije 3 godine njegova bivša suradnica Anna Grimsdottir ga nalazi i daje mu informacije o kćeri...

GAMEPLAY

Splinter Cell Conviction se jako razlikuje od prošlih nastavka. Po prvi put u serijalu imate mogućnosti birati hoćete li igrati Stealth ili samo uzeti automatsku pušku i ubiti sve pred sobom. Igra je donjela mnoge novitete. Nema više Sound, Noise Metera. Sada kada vas protivnici ne vide slika se prebaci u crno-bijelo. A kada izađene na svijetlo boja je natrag u normali... Također dodan je dodatak Mark & Execute. Kada Sam svlada neprijatelja Hand to Hand killom dobije mogućnost markiranja protivnika. Nakon toga pritiskom na tipku Sam napravi Hedshotove. Po meni odličan dodatak koji čini igru još zabavnijom. Stealth je odličan. Jako je zabavan i brz. Možete pucati u svijetla kako bi stvorili tamu ili i objekte koji eksplodiraju ili padnu na protvinike. Možete se penjati po pipama, prozorima itd. Imate i Gadgete koji su jako korisni. Imate mine koje bacite i onda ih možete detonirati, EMP koji zasljepljuje protivnike, Sticky Cameras koje služe kako bi bolje vidjeli sobu ili možete ih detonirati kako bi stvorili eksploziju... Tu su i Sonar Googles. One vam omugućuju vidjeti kroz zidove... Misije u igri su raznovrsne i jaaako zabavne... Također u igri je na par mjesta moguće naći Weapon Stash kovčege sa oružjem. U njima možete uzeti oružje koje ste otključali ili Upgreadati oružja putem bodova koje dobivate riješavanjem P.E.C Challenga. To su zadaci koji se mogu raditi dok ste na misiji. Igra također donosi Cover System... Izveden je odlično. Možete se prebacivati s jednog u drugi Cover bez da vas neprijatelji vide... Ispitivanja su nova mogućnost u igri. Kada uhvatiti osobu koju treba ispitati odete to željenog objekta i pritesnete tipku. Sam će brutalno ispitati za odgovore. Lomit ćete stakla, umivaonike, televizore... Igra nudi i akcijski pristup. Pojedini dijelovi igre zahtjevaju akcijski pristum poput bježanja pred helikopetrom i ubijanja neprijatelja... Igra ima više Stealtha koji je kao što sam već rekao odličan... Osim Story Modea igra ima i još dva dodatna moda a to su: Deniable Ops i COOP koji služi kao prequel glavnoj priči... Deniable Ops možete igrati sami i u dvoje. U ovom dijelu igre imate različite modove poput Hunter. Morate eliminirati sve protvinika, a ako vas vide broj protivnika će se naglo povećat. COOP nisam igrao...
(http://[url=http://assets2.ignimgs.com/2010/02/12/tom-clancys-splinter-cell-conviction-20100212085120455-3130280.jpg]http://assets2.ignimgs.com/2010/02/12/tom-clancys-splinter-cell-conviction-20100212085120455-3130280.jpg[/url])
(http://www.danbirlew.com/wp-content/uploads/2010/04/spc01.jpg)
(http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2010/102/939336_20100413_640screen014.jpg)


ZA KRAJ


 Story Mode će trajati manje od 10 sati. Igra je malo kratka ali imate još i COOP kampanju i Deniable Ops. Kada zavrište igru vjerojatno ćete željeti još koji puta odigrati... Grafika je isto dobra i igra je jako lijepa. Voice Acting je odličan. Igra je jako zabavna i svima je preporučujem...

(http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2010/098/reviews/939336_20100409_640screen006.jpg)


Plusevi: Gameplay, grafika, vocie acting, stealth, zabavnost, lokacije, Mark & Execute, Cover System, prezentacija, priča, ispitivanja, raznovrsnot misija, Gadgeti, više mogućnosti prelazka misija, Story mode, likovi...

Minusi: story mode je mogao biti duži i level u Iraqu bolji.

Ocjena: 90/100
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: kalmageddon - 14. Srpanj, 2012., 01:18
Resident Evil: Operation Racoon City
Proizvođač:Slant Six Games
Izdavač: CAPCOM
Platforme: Xbox 360, PC, PS3
Datum izlaska: 30.3.2012

Nakon "pravog" nastavka tj. Resident Evila 5 Capcom u suradnji sa Slant Six Gamesom izdaje novu igru u serijalu, sa potpuno novim gameplayom, te dijelom poznatom pričom iz Resident Evila 2 i 3, te nas opet vraća u Racoon City.

(http://i49.tinypic.com/mj4v2o.jpg)

PRIČA:

Umbrella Security Service(U.S.S.-delta team) ulazi u Umbrellin podzemi laboratorij gdje se trebaju sastati sa vođom Alpha teama- HUNK-om te asistirati Alpha team-u u misiji spriječavanja primopredaje T-virusa američkoj vojsci koje je htio izvršiti William Brikin. Drugi dio misije bio je pokupiti primjerke G-virusa. U toj gužvi Birkin je upucan te alpha team kupi dio primjeraka G-virusa i odlazi. Nekoliko trenutaka nakon ovoga Wiliam Brikin si ubrizgava dozu G-virusa te mutira u ogromno čudovište koje počinje ubijati sve pripadnike alpha team-a . HUNK je uspio pobjeći. TIjekom Birkinove transfromacije on je sam razbio bočice sa T-virusom koji je otišao u kanalizaciju te se putem štakora raširio po gradu ,proširio epidemiju te ljude pretvarao u zombije. Sada na scenu stupa Delta team(u čijoj ulozi igrate) koji je zadužen uništiti sve dokaze o izbijanu virusa i širenju zaraze, dakle cilj je riješiti se čudovišta i ubiti sve preživjele na koje naiđete. Delta team se sastaje sa mentorom/plaćenikom UBCS-a Nicholaiem Ginovaefem koji ih pokuša ubiti ali ne uspijeva. Nakon ovoga Delta team je poslan u Umbrelin lab pokupiti parazita te pronaći Nemesisa i ubrzigati mu ga kako bi se vratila kontrola nad njim u čemu uspjevaju. Iduća stanica bila je legnedarna RPD postaja u kojoj je misija bila ubiti preživjele i unišitit dokaze u načelnikovom kompjutoru. Nakon svih misija team se uputi na željezničku stanicu gdje se vodi borba sa policajcem Leonom Scootom Kendeyem i Clarie Redfield. Cilj ih je ubiti i oteti Brikinovu kćer Sherry koja u svojoj krvi ima antigen za G-virus te je poslati u Umbrellin lab.  Postoje 2 moguća kraja igre: 1. Ubiti Leona te Sherry poslati u Umbrellin lab.
                 2. Spasiti Leona,Sherry i Clarie od Umberelle te im omogućiti bijeg.


(http://i45.tinypic.com/14bs5s3.jpg)



GAMEPLAY:

Postoje 6 igrivih likova pripadnika Delta teama( Lupo, Spectre, Vector, Beltway, Foureyes i Bertha.) Svatko od njih ima svoje posebne sposobnosti koje s vremenom kupujete i nadograđujete kako napredujete u igri.. Npr Vector je nevidljiv neko vrijeme, Beltway je stručnjak za eksplozive, Bertha je medic pa može nositi 2 first aid spreja itd.. Zombiji su klasični kao u prvim igrama u serijalu, napadaju na par načina te ih je vrlo lako ubiti jer raspolažete sa velikom količinom municije,što ovu igru i pretvara u običnu pucačinu.. :chair: :chair: Borbe protiv Tyranta i Nemesisa su nešto teže i zahtjevaju strpljenja i vremna.U istom vremenu pri napucavanju zombija po gradu borite se i protiv Spec-Opsa koje je poslala vlada da spase preživjele. Dostpuan je i velik broj različitog oružja koje uvijek možete nadograditi putem PSN-a(PS3 gameri) kupnjom nekog od weapon packova. Postoje i DLC-ovi koji su dostupni u obliku 7 spec-ops misija od kojih je prva besplatna a ostale se plaćaju(sve zajedno) oko 150kn na PSN-u. Dostupan je co-op te  multyplayer mod gdje možete zaigrati iz perspektive Jill Valentine, Leona Keneddya, Clarie Redfield, HUNK-a ili Ade Wong.. XBOX 360 korisnici imaju i poseban Nemesis gameplay na raspolaganju pa igraju iz njegove perspektive.

DOBRO:

Grafika
Velik izbor oružja
Dobro okruženje u Racoon City-u
Dobar replay value

LOŠE:

Nimalo Survival Horror atmosfera
Velika količina municije dostupna na svakom ćošku
Poneki bug, igrač se zaglavi i tako
Osrednja umjetna inteligencija
Kratka single player kampanja

 Zaključak i ocjena..

Sve u svemu ok igra koja je must play/have za sve Resi fanove te dobra za one koje vole klasične pucačine.

Ocjena: 70/100
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: hrga007 - 24. Srpanj, 2012., 18:24
/cut
MInus:nema za pc
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: 0411 - 24. Srpanj, 2012., 19:09
Max Payne 3

Najkrace receno, Max Payne 3 je duhovni nastavak Max Payne serijala i u tome uspjeva, ali RockStar se cini kao da ih sputava medij igara, neznaju se snaci u linearnom stilu Max Payne-a i igra pati zbog tog.

Nakon sto sam cuo da Remedy vise nece radit Max Payne, te da njegovu ulogu preuzima RockStar i Dan Houser, uznemirenost u mome tijelu je rasla. Pogotovo poslje prvog trailera koji su otkrili, koji je bio sve osim 'prljavog' i tamnog New Jerseya, te poznatog nam crnokosog protagonista sa tamnim kaputom. Umjesto toga, gledao sam akcijski film, na celu koga je bio lik kojeg nikad nisam znao niti video, bio je to celavi misicavi dudebro, koji je vise licio na Bruce Willisa iz Umri Muski nego Max Paynea.

Ali, usprkos sumnji u kvalitetu igre, svejedno sam je kupio i odigro, te se ugodno iznenadio. U igri vise ne tece krv starih noire filmova, niti akcijskih krimica, umjesto toga sada je igrina inspiracija bila moderniji akcijski filmovi, a pararele su bile vise nego ocite. Prica je, poprilicno ocito, 'posudjena' iz filma Man on Fire, od dogadjaja u filmu, protagonista, bornob sa alkoholizmom, pa cak i cinematografija u cutsceneima (isto tako, Miami Vice), ova igra je Man on Fire: The Game. I to govorim, ne kao kritiku, nego kao dobru odluku. RockStar nemora kopirati stil i odluke Remedy-a, drago mi je da su igru prilagodili vlastitim ukusom i napravili nesto novo, pogotovo kad je proslo toliko vremena od prvi dvije igre.

Najveci problem je sto nisu ukrali vise stvari od Man on Fire. Zbog jasnoce, dopustite mi da objasnim Man on Fire na uzasno kratak nacin: Alkoholicar upozna malu curicu koja mu postane jedina svijetla tocka, curicu otmu, alkoholicar prestane pit i pokusa spasit curicu. Dakle, Max Payne-u, po mom misljenju, nedostaje curica.

U jednom trenutku, Max odluci da je los u svom poslu i jednostavno prestane pit. Sad, oprostite mi ako sam u krivu jer nikad nisam bio alkoholicar, ali, koliko ja znam, "ja sam u kurcu" nije dovoljan razlog da netko iz cista mira prestane pit alkohol, iako je ovisan o njemu. I taj slabasan razlog je ujedno i razlog zasto evolucija protagonista u Max Payne-u nema apsolutno nikakvog smisla, te ne uzrokuje nikakvu reakciju od igraca.

A cinjenica da evolucija lika ne mjenja gameplay ni na najmanji nacin nikako ne pomaze. Zasto, pobogu, ako sam prestao pit, nemam vise bullet-time-a, ili cak manje. Zasto cinjenica da sam prestao pit ne znaci apsolutno nista? Jer RockStar pokusava rec da, alkoholicar ili ne, Max Payne je apsolutno ista osoba? Ako je tako, ja se ne slazem s tom porukom.

S druge strane, drago mi je da su promjenu spomenili i u settingu, Max Payne je u ogromnim vilama, kruzerima, i nocnim klubovima dok je pijan, a u favelama dok je trijezan. Odlicna metafora, samo da je bilo istog u gameplayu.

Kad smo vec kod gameplay-a, postoji ogroman tematski konflikt izmedju gameplay-a koji je o tipu koji puca druge tipove u slow-motionu, i price koja je o tipu koji prolazi kroz krizu srednjih godina. Ovo je problem koji susrece gomila AAA naslova u zadnje vrijeme, sa filmskom skolom game-designa, gdje je igra zapravo animirani film sa pokojim gumbom na tastaturi. I doslovno, Max Payne je upravo to. Gledat cete cutscene svakih 5 minuta, koji traje 5-30 minuta. A izmedju hladnokrvno ubijat vojske i vojske ljudi.

I okej, cak i da je interaktivni film, i to bi bilo prihvatljivo, da je dobar interaktivni film. Ali, Max Payne se bavi tematikom koji su filmovi (bolje) obradili n puta. Dok sam igrao, svakih pet minuta pomislio sam "Zasto sad kamera ide preko cijele sobe, vidim ovo vlastitim ocima," te "zasto, pobogu, sad gledam cut-scene glavnom lika i njegovog prijatelja kako pricaju, zasto nemoze ovo bit u igri."

Nekad pozelim da svi game-dizajneri rade za Valve, jer bi radije nijedan cutscene nego previse cutscenea.

Na kraju, Max Payne 3 je pokusaj relativno interesantnog filma, koji se neprestano spotice oko cinjenice da je zapravo igra. Vidio sam edite Uncharted-a, koji su sve cutscene spojile u poptuno razumljiv film i nebih se zacudio da se isto dogodi i trecoj iteraciji Maxa. Cestitam RockStaru na pokojim hrabrim odlukama, ali, zbog nedostatka znjanje ili vremena, RockStar se snasao kao jelen obasjan farovima auta, te na brzinu sklepao nepretan proizvod. GG, R*, try again.

EDIT: Naviknuh se pisat na Engleskom, pa je ovo vjerovatno puno gramatickih, (i svih zivih) pogrjesaka s0rz, nemam vremena popravit sad, a spell-checker mi je namjesten na Engleski.
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Wyzard - 24. Srpanj, 2012., 19:29
RockStar se snasao kao jelen obasjam farovima auta, te na brzinu sklepao nepretan proizvod.

 :ave:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: progabbeing-jadran - 24. Srpanj, 2012., 20:12
Citat:
Nakon sto sam cuo da Remedy vise nece radit Max Payne, te da njegovu ulogu preuzima RockStar i Dan Houser, uznemirenost u mome tijelu je rasla

 :ave:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Twisted - 25. Srpanj, 2012., 17:03
The Binding of Isaac + Wrath of the Lamb


The Binding of Isaac, Edmund McMillenova (Super Meat Boy, Gish) reimaginacija istomene biblijske priče o Izaku, je dvodimenzionalni rougelike iz ptičje perspektive sa nasumično generiranim itemima i nivoima. Zvuči komplicirano, no zamislite originalnu Zeldu, umjesto Linka stavite uplakanog klinca, mač zamijenite suzama, i sve to umotajte u uvrnuti McMillenov stil sa fenomenalnom glazbom Dannya Baranowskog i dobili ste Isaaca.

(http://i.imgur.com/AE7qc.png)
                                                                     Gle me što sam sladak

Osnovna premisa igre je ta da je Isaacova majka čula glas Božji koji je od nje zatražio da žrtvuje svog sina kao dokaz vjere. Majka bez oklijevanja uzima kuhinjski nož, ali Isaac pronalazi tajna podna vrata ispod tepiha u svojoj sobi i za dlaku izbjegava smrt. Uplakan i sam, okružen nepoznatim, jedino što mu preostaje je boriti se za svoj život kroz podrum i špilje ispod kuće i pokušati ubiti svoju majku. Da, majka je jedna od mnogobrojnih bosseva, ali put do nje nije jednostavan. Pošto je sve nasumično generirano nikad ne znate koje ćete iteme dobiti, a oni variraju od onih koji vam mogu spasiti život (poput na primjer svetih suza) do potpuno beskorisnih (pilule koje vam unište frizuru). Ako imate instaliranu i ekspanziju, u igri postoji preko 200 itema i 40 bosseva. Ta raznolikost garantira da nikada nećete imati dva potpuno ista pokušaja, što znači da igra ima golemi replay value. Također, igra je jako teška i ne oprašta pogreške, tako da će vam za 100% završenosti trebati sigurno 100 sati.

(http://i.imgur.com/Au64T.png)
                                                                 U Isaacu je smrt pravilo, a ne iznimka

Gotovo svaki item koji pokupite ima vizualni efekt na glavnog lika, od raznih pokrivala za glavu preko demonskih rogova i krila do malenih fetusa koji vas prate i pomažu paljbom. Očekujte mnogo različitih i ludih kombinacija - jedan od meni dražih pokušaja je bio onaj kada sam bio krilati anđeo sa laserima umjesto očiju. Naravno, nakon svake smrti krećete od nule.

(http://i.imgur.com/uX4QF.png)
                                                                     Bossevi nisu šala
Na Newgroundsima je dostupan DEMO (http://www.newgrounds.com/portal/view/581168), a igru možete nabaviti na Steamu za samo 5 eura, dok ekspanzija košta mizerna 2 eura. Jedina mana je to što je u Flashu, pa zna biti vrlo zahtjevna čak i na jačim konfiguracijama.


+dugovječnost
+grafika
+glazba
+zarazno

-igra zna usporiti kada na ekranu ima puno neprijatelja

Ocjena 90/100
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: kveki - 08. Kolovoz, 2012., 17:20
Sjetih se da imah stari kanal na max zoni s recenzijama,pa evo malo za smjeh da i tu postam.  :ementaler: 

http://max.tportal.hr/Crysis-2-Recenzija-Video_8969_0__0.aspx (http://max.tportal.hr/Crysis-2-Recenzija-Video_8969_0__0.aspx)
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: krOner™ - 31. Kolovoz, 2012., 13:50
(http://i.imgur.com/NrGtn.png)
REVIEW

Naslovnica (http://i.imgur.com/PGi1l.jpg) | Službena stranica (http://www.rockstargames.com/maxpayne3/)

(http://i.imgur.com/SfMwb.jpg)
Mind Blowing!

Prvi Max Payne bio je jedna od najočekivanijih igara 2001. S uspjehom Matrixa, slow motion je postao gotovo obavezan element akcijskih filmova pa zašto onda to nebi ubacili i u igrice. Iako su više utjecaja imali akcijski hong kong filmovi Johna Woo-a poput Hard Boileda, Matrix je bio presudan za slo-mo i kožne kapute. Prvi dio Max Paynea postao je instant hit i kultni klasik u svijetu video igara. Iako je bio poprilično kratak, bio je ludo zabavan i popraćen tmurnom pričom i odličnim dijalogom ili, možda bolje rečeno, Maxovim ultra detaljnim i dubokim monolozima. Nedugo nakon prvog djela, izašao je i drugi koji je također bio fenomenalan i postao klasik. S puno boljom grafikom, također fenomenalnom pričom i puno puno kiše, Max Payne 2 je bio odličan baš kao i prvi dio. Kratak i sladak. Sada, nakon gotovo 10 godina čekanja, ljudi iz Rockstara nam donose treći dio ove tmurne avanture tvoreći savršenu trilogiju. Dali je epski završetak te trilogije baš savršen, prosudite sami čitajući recenziju... 

Dark Beginnings - Max Payne 3 Launch Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=zPm50Y3UEgA#ws)

(http://i.imgur.com/z9Fgt.png)

Ako ste zaigrali koji od prošlih nastavaka znate da je Max prošao kroz puno sranja u svom životu. Izgubio je ženu, dijete, najboljeg prijatelja, a zatim i drugu ženu u svom životu. Uglavnom, izgubio je sve što je ikada volio i što je davalo smisao njegovom životu. Okrenuo se alkoholu. Izgubio je posao. Život mu se svodi na opijanje u barovima. No, na nagovor starog prijatelja prihvaća posao kao tjelohranitelj nekom bogatunu iz Rio De Janeira. Svi ljudi koje štiti su naporna razmažena gamad koje treba bacit na ulicu, ali imaju para pa i dobro plaćaju. Posao je trebao biti lak i jednostavan, ali naravno da su stvari ošle u kurac i Max se našao usred divovskog oceana sranja, a čamca za spašavanje nema nigdje na vidiku. Pred kraj dobijemo zanimljiv zaplet da malo začini cijelu tu priču kako bi postala nešto zanimljivija. Priču prate klasični Maxovi monolozi, puni mržnje, tuge, sarkazma, cinizma, ali i odličnih metafora, pridjeva i takvih stvari koje obožavamo. Max se definitivno promijenio i nije onaj stari. Prije je bio tmuran, ali sada je još gore. Uz sva ta sranja Max se počne pomalo gubiti, kriza srednjih godina i takve stvari, pa se ošiša na ćelavo i oblači ružne havajke. Drugi likovi u igri nisu zapravo ništa posebno. Nikoga nisam posebno ostavio u sjećanju, za više od pol njih neznam ni kak se zovu. Priča sama po sebi zapravo i nije nešto jako posebno, ali ju upotpunjuju Maxovi monolozi i dovode ju na potpuno drugu razinu. Dijalog je također dobar, nije bilo nikakvih trenutaka gdje sam si pomislio 'tko bi ikad rekao nešto tak retardirano?'. Osim monologa i dijaloga, priča nam donosi i razne lokacije na kojima bušimo rupe u tijela neprijatelja. Na jedan trenutak ste usred Ria, a sljedeće poglavlje imate flashback u mračnom New Yorku. Sve u svemu, priča je dobra već sama po sebi, ali Max ju diže na nove, nebeske, razine.

(http://i.imgur.com/UKvME.jpg)
Stari kožni kaput i dalje je tu.

(http://i.imgur.com/XnvlY.png)

Srž gameplaya u Max Paynu nije se promijenio. I dalje imate razne puške i pištolje, skupa sa poznatim bullet time-om. Ubačen je i cover sustav, ali igra vas tjera da budete stalno u pokretu kako se igra nebi promjenila u nešto poput Gears of Wara gdje samo ležite iza zidića i koljete neprijatelje. Umjetna inteligencija vaših neprijatelja je nemilosrdna. Ako ste iza zaklona nemojte se čuditi da vas netko flankira i vi odjednom padnete mrtvi pitajući se odakle je došao metak. Također, ponekad kad izvirite iz covera ne vidite nišan jer vam smeta Maxova glava. Kao i u prijašnjim nastavcima tu su klasični painkilleri koji vam nadopunjavaju health. Vjerujte mi, bit će vam potrebni jer Max umire puno lakše nego protagonisti drugih igara. Jedan headshot i mrtvi ste. Ako kod sebe imate painkillere u trenutku kad vas ubiju aktivirate nešto što se zove Last Man Standing. Imate priliku vratiti se u igru tako da upucate svog ubojicu. Vrijeme se uspori i vi imate nešto vremena da osvetite svoju smrt. To je odlično i čini igru manje frustrirajućom, ali u isto vrijeme vam dođe da razvalite ekran. Naime, nerijetko ćete se naći u situaciji da nećete moći upucati svog ubojicu jer se skriva iza covera pa vi luđački pucate u zid čekajući neizbježnu smrt. Cover nije problem samo tu, nego i kod bullet dodge-a. Ono kad skočite ko badass u slow motionu i koljete sve oko sebe. U ovoj igri je to više lijepo za vidit nego što je korisno jer će se desiti da vi skočite, a nemate koga ubiti jer se skrivaju iza zaklona rezultirajući tako da vi letite u slow motionu bez ikoga za upucati. Moram napomenuti i da nakon što skočite bit ćete vrlo ranjivi jer vam treba nešto vremena da se ustanete. Dakle vi skočite, svi se skrivaju i padnete na pod, a zatim netko izleti iza zaklona i rokne vas u glavu. Zna biti frustrirajuće, ali isto tako, bar meni, čini igu težom i zabavnijom. Uglavnom, gameplay je zbilja love/hate, ovisno o čovjeku. Nekim ljudima, kao meni naprimjer, je igra zabavna, a neki opet mrze što zna biti toliko teška i što umrete u roku od dve sekunde. Ja mislim da su gameri postali pičkice, ali nisu krivi oni nego kompanije koje rade tako lagane igre i stavljaju hintove i načine da vam pomognu na svaki kvadratni milimetar igre. Sišo sam sa teme. Meni osobno je gameplay odličan i zabavan, a kakav je vama procijenite sami.

(http://i.imgur.com/DRjpi.jpg)
How's it hangin'.

(http://i.imgur.com/u0q6N.png)

Kratko i jednostavno. Grafika u Max Payne-u je jebeno prekrasna. Moj kompjuter je sranje i teško se nosi s novijim igrama, ali Rockstar je obavio odličan posao kod portanja igre na PC i igram na Normal postavkama bez ikakvog beda. Iako ju ne igram ni na maksimalnim postavkama i najvećoj rezoluciji, igra je svejedno prekrasna. Teksture su visoke kvalitete, okoliši raznovrsni, a likovi detaljni. Animacije su također fenomenalne. Rockstar je posebno obratio pozornost na animacije i koliko se sijećam, Max je u stanju napraviti nekoliko tisuća različitih animacija. Voice acting je također fenomenalan. James McCaffrey se vraća u ulogu Max Payne-a i odradio je odličan posao kao i obično. Ni ostatak glumaca nije loš, svi likovi su puni emocija i to se zbilja može vidjeti po njihovim facijalnim animacijama i odličnim voice actingom. Prošla dva Max Payne-a bila su zbilja mračna i to je bio glavni atribut njihove atmosfere i grafike. Max Payne 3 je to odlučio malo promijeniti seleći se u šareni Rio De Janeiro. Na ekranu ćete često vidjeti nekakve filtere koji iskaču, mijenjaju boje itd. U početku sam bio malo skeptičan u vezi toga, ali kasnije sam se navikao i zbilja je pridodalo atmosferi igre. Dočarava vam Maxovo stanje uma. Ti filteri nam pokazuju koliko je njegov um u rasulu, u jednu stranu zbog smrti njegovih voljenih, a u drugu zbog svog tog alkohola i droge koju ubacuje u sistem. Mnogi se žale na to i enormnu količinu cutscena. Meni filteri nisu smetali, a obožavam gledati cutscene kroz igricu. Naravno, u igri ćete se susresti s kojim bugom i glitchem, ali ništa što bi vam trebalo pokvariti cijelokupno iskustvo. Tu i tamo neki dio tijela prođe kroz zid ili slično. Jednom prilikom sam propao kroz pod pa sam bio prisiljen da se vratim na prethodni checkpoint, ali nije me odmaklo od sveukupog dojma. Uglavnom, grafika je zbilja fenomenalna i nemam nikakvih primjedbi, osim povremenog buga ili glitcha.

(http://i.imgur.com/4mGXa.jpg)
Moda mu nije jača strana.

(http://i.imgur.com/W8ZfX.png)

Mnogi su bili skeptični preseljenjem igre iz mračnog New Yorka u raznobojni Rio, ali ekipa Rockstara nije razočarala i napravili su fantastičnu igru. Pogodili su sve. Od fantastične priče, zabavnog i izazovnog gameplaya do prekrasne grafike. Nemam što drugo reći nego ako ste fan Max Payne-a, pucačina ili sjajnih priča, ovo remek dijelo nikako nebiste trebali propustiti. 

(http://i.imgur.com/GHeql.png)
(http://i.imgur.com/2ncoO.png)
Naslov: Recenzija: Ace Combat Assault Horizon
Autor: infokod - 10. Rujan, 2012., 01:05
Evo, ja cu recenzirati ''Ace Combat: Assault Horizon'' koji sam igrao na svojem x-boxu 360, i da znam da igra nije najnovija.

Datum Izlaska: 11.11.2011.
Proizvodac: Project Aces
Izdavac: Namco Bandai
Platforme: X360, PS3

GAMEPLAY:
Ace Combat Assault Horizon je donio novi sistem kretanja koji se zove ''Optimum'', dok mozete staviti sistem kretanja na klasicno. Ako niste upoznati s Aerial Combat zanrom, mozete ukljuciti asistenciju leta koja vam pomaze letjeti.
U Assault Horizonu je kamera blize vasem zracnom vozilu u trecem licu nego sto je bila u prijasnjim Ace Combatima, dok imate i pogled iz kokpita i ''hud-only view''. Nove stvari u gameplayu su takoder Dogfight Mode (DFM) koji mozete aktivirati kada ste blizu neprijatelju, dakako vas neprijatelj moze usporiti i stisnuti LB+RB, te tako preletjeti vas i doci iza vas. DFM je jako koristan na blizinu, dok ga mozete aktivirati samo na blizinu. Takoder novost u Assault Horizonu je Air Strike Mode (ASM) koji se koristi za napad na prizemljene mete i pjesastvo.
U Assault Horizonu mozete pilotirati bombarderske avione, borbene avione i helikoptere, a mozete i biti gunner na helikopteru!

PRICA:
U godini 2015. igrate kao clanovi Task Force-a 108 (originalno ime: 108th Task Force).
Glavni protagonist je Colonel William Bishop, pilot raznih aviona, rival glavnog neprijatelja u igri koji je prije bio u Ruskom Zrakoplovstvu, koji vodi SRN, covjeku imena Andrei Markov, a Bishopov pratilac je ''Guts''. U single-playeru se sve vrti oko bombe imena Trinity.
U misijama s helikopterima igrate kao Doug Robinson, a u nekim misijama ste gunner ili kontrolirate bombarderski avion kao zena imena Janice Rehl. Ja iskreno mislim da nijedan od likova u Assault Horizonu nemoze nadmasiti ''Mobiusa 1'' iz Ace Combat 4: Shattered Skies.

GRAFIKA:
Grafika u Ace Combat Assault Horizon-u nije odlicna ali je jako dobra,a gradovi iz malo vecih visina izgledaju odlicno!
Osvjetljenje je jako dobro a efekti su oko solidnog. Assault Horizon bih prozvao Battlefieldom 3 flight combat igara.

MULTIPLAYER:
Multiplayer je jako dobar s glavnim modom imena Capital Conquest, gdje se NRF i NATO bore za kontrolu gradova i unistavaju si medusobno baze. Mozete kontrolirati sve vrste aviona i mozete kontrolirati helikoptere ali nemozete i biti gunner. Kada je necija baza kritikalno ostecena B1 i B2 bomberi se otkljucaju za upotrebu ali mozete bombardirati samo baze kada ste u Air Strike Modu i bomberi su jako ranjivi. Tko prvi unisti protivnicku bazu je pobijedio.
Drugi mod se zove Domination gdje osvajate ili branite podrucja i tako dobijate bodove.
Treci mod je Deathmatch koji je zapravo Free-For-All i dobivate bodove kada nekoga ubijete, a ako lobby nije pun popuniti ce se botovima, a za bot kill dobijate manje bodova nego za player kill.
Takoder ima i Co-Op mod gdje mozete sa jos 3 prijatelja igrati neku misiju iz single-player kampanje.
U Assault Horizonu tu je i novi Skill Set sistem kojim si poboljsavate avion kako hocete da funkcionira (to mogu usporediti sa Gunsmith-om iz Ghost Recon Future Soldier-a.), bilo da li zelite da vas avion bude fokusiran na stealth, brzinu, snagu ili nesto trece. Tu postoji i FAS sistem kojim mozete s jos troje ljudi djeliti skill svog aviona i tako imate veci profit.

POZITIVNO:
-Promijene u gameplay-u
-Likovi
- Bombarderi, helikopteri, borbeni avioni
-Online modovi igre i Skill Set

NEGATIVNO:
-Malo pre napuhana prica
- Igra je popustila u single-player aspektu igre
- Fali sadrzaja
- Nema PC verzije kao ni u jednom Ace Combatu

OCJENA: 8.1/10

VIDEO: Ace Combat: Assault Horizon - Capital Conquest Multiplayer Gameplay (http://www.youtube.com/watch?v=di9VkHmhAho#ws)
SLIKE IGRE:
F22 Raptor: http://tinyurl.com/8rjvh8b (http://tinyurl.com/8rjvh8b)
AH64 Helikopter: http://tinyurl.com/9j3amxq (http://tinyurl.com/9j3amxq)
William Bishop: http://tinyurl.com/9o2kq53 (http://tinyurl.com/9o2kq53)
Guts: http://tinyurl.com/98ss5ud (http://tinyurl.com/98ss5ud)
Andrei Markov: http://tinyurl.com/8tobrz4 (http://tinyurl.com/8tobrz4)
Dogfight Mode: http://tinyurl.com/8cekan2 (http://tinyurl.com/8cekan2)
Airstrike mode u multiplayeru: http://tinyurl.com/9zxj7kg (http://tinyurl.com/9zxj7kg)
Cockpit View za borbene avione: http://tinyurl.com/9apetq8 (http://tinyurl.com/9apetq8)
Gunner: http://tinyurl.com/9kew5er (http://tinyurl.com/9kew5er)
Bombarder B2: http://tinyurl.com/9omkg8m (http://tinyurl.com/9omkg8m)
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Ementaler - 12. Rujan, 2012., 10:17
cut/

Prekratko, ali dosta dobro napisano zapravo.  :piva:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: infokod - 12. Rujan, 2012., 19:17
Hvala na komplimentu, sljedeca recenzija ce mi biti dulja!
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Ementaler - 12. Rujan, 2012., 19:25
Zapravo, Twisteda sam citirao gore,. ali ajde i tvoja je okej :) - ali obavezno moraš imat kvačice na š,ž,č... i probaj više opisivati umjesto navoditi samo činjenice. Neki zaključak bi isto bio okej  :piva:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: infokod - 18. Rujan, 2012., 14:54
Okej, ali tek sam počeo raditi recenzije, i imam osjećaj kao da sam malo zvisio kad sam rekao hvala na komplimentu :D Ali sljedeća recenzija će mi onda biti i dulja i imat će zaključak i više ću opisivat.
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: piydek - 07. Studeni, 2012., 20:18
(http://i48.tinypic.com/34gtvmo.jpg)
Title screen

Uvod

Legend of Grimrock prva je igra nezavisnih finskih developera Almost human, kojeg čine svega četiri čovjeka. Igra je nastala kao svojevrsni hommage old-school dungeon crawlerima poput Dungeon master (1987) ili Eye of the beholder (1990). U igre sličnog gameplaya se svakako mogu ubrojati još mnoge stare legende poput prvog Lands of lore (1993) ili pak Ishar trilogije (1992/1993/1994). Oni koji su imali sreće odrastati uz ove igre na Amigi, Atariju ST ili PCu, dobro se sjećaju jednog davno izgubljenog (i za neke neprežaljenog) vremena u kojem su igre zahtijevale strpljenje, pažnju, koncentraciju i posvećenost, bez kojih se nije moglo baviti kompjuterskim igrama. Nimalo „casual“ stvar, ali utoliko više ispunjavajuća onima koje su igre istinski zanimale.

U slučaju navedenih igara, nisu bili rijetki slučajevi gdje nije bilo automapping funkcije za vrlo komplicirane mape, gdje se snalazilo ucrtavanjem mape polje po polje u bilježnicu „na kockice“. Jednako tako, u igrama se vrlo lako moglo pogubiti, na što nije bilo drugog odgovora doli pomnog ponovnog pretraživanja vlastitih stopa. Smrt i „game over“ ekran bili su sve samo ne nepoznanica. Nije bilo „health regenerationa“, olakšavajućih „cover“ sistema ili nemuštih „filmičnih“ cut-scena koje „guraju priču naprijed“, uzimajući kontrolu iz igračevih ruku i pretvarajući igru nasilno u medij filma. Samo čisti gameplay – koji se nije iza ničega skrivao. Iz razumijevanja onoga što je igre te generacije činilo velikima, dečki iz Almost human prihvatili su se izradi moderne posvete.

(http://i49.tinypic.com/2z565ab.jpg)
Art design

Priča

Kao i u svakom dungeon crawleru, priča ovdje nije centralni moment – radi se o jednostavnom funkcionalnom okviru unutar kojeg se smještaju elementi koji su u ovom slučaju centralni za gameplay – istraživanje atmosferične (i najčešće velike/duboke te kompleksne) tamnice, riješavanje zagonetki i borba. Premisa je jednostavna: prema običaju, četiri kriminalca dovedeni su na vrh planine Grimrock, gdje su na njezinom vrhu po nalogu kralja bačeni u duboku tamnicu unutar planine, kojim aktom ih se razrješava zločinačkog tereta, te se zadovoljava pravda. Ukoliko izađu živi na dnu planine, stječu pravo na slobodan život. Priča je prezentirana na početku igre kroz nekoliko izuzetno dobrih crteža, te kratak tekst na svakom slideu. Ova metoda bolje postavlja temeljan ton igre od bilo kakvih skupih cut-scena, budući da sadrže visoko sugestivnu i snažnu atmosferu te umjetničku koherentnost, koje zajedno postavljaju temeljan ton ali i služe kao uzletište za maštu igrača. Preproducirane cut-scene sa tehnički dobrom, ali umjetnički anemičnom grafikom, puni voice acting, pregršt kiča i „predovršen“, te zbog toga u završnici redovito banalan i patetičan stil pisanja (vidi post-KOTOR Bioware), koje tehnike se danas najčešće upotrebljavaju, sa temeljnom funkcijom bombastičnog holivudskog impresioniranja, naprosto nikada ne mogu biti ovako efikasne. U introu Grimrocka vrlo je očito koliko je umjetnički identitet grafike važniji i potentniji od njezine tehničke pozadine.

Drugi aspekt priče je pak usko vezan uz sam tijek igre. Prolazeći kroz tamnicu, spuštajući se dalje prema bazi planine Grimrock, postupno ćete istraživanjem učiti o tome zašto je tamnica takva kakva je sada, je li prije možda bila drugačija, učiti ćete o onome što ju sada nastanjuje, kao i motivima dotičnih bića. Otkrivanje je lijepo gradirano te tako napredovanje čini zanimljivim, jednako kao što se produbljivanjem razumijevanja onoga što se dešava postupno produbljuje i vaš odnos prema igrinom svijetu. Dizajn priče je potpuno konzistentan sa onime što ćete u igri praktički susretati, tako da priča baš zato vrlo efikasno kontekstualno pojačava iskustvo neposrednog gameplaya. To je način na koji bi priča u igri i trebala funkcionirati: biti u neposrednoj službi gameplaya, a ne nešto „nalijepljeno“ na gameplay ili još gore – nadomjestak za minimalan, simplificiran i poglupljen gameplay. Tragično je da neke developerske kuće danas upravo tako interpretiraju „napredak“ u igrama, a radi se upravo o suprotnome – ubojstvu igara kao igara.

Mehanika i gameplay

(http://i46.tinypic.com/281spw2.jpg)
Character creation

Nakon ovog uvoda, početak igre predstavlja davanje identiteta našim zatvorenicima. Na raspolaganju su četiri rase (human, minotaur, lizardman,insectoid) i tri klase (fighter, rogue, mage). Atributi su strength, dexterity, vitality i willpower. Skillovi su athletics, armors, unarmed combat, axes, swords, maces. Na raspolaganju su i traits (mogu se izabrati dva) koji ovise o klasi i rasi.

Experience se dobiva ubijanjem neprijatelja, dok se pri level-upu likova dobiva 4 skill-pointa koji se distribuiraju u skillove. Određeni broj bodova u skillovima donosi razne pogodnosti za lik, ponekad se radi o spellovima, posebnim melee potezima, povećanju nekog atributa za +1, povećanju šansi za critical strike i slično. U svaki skill se može investirati do max 50 skill-pointova, što znači da će vam trebati puno da dovedete do krajnjih mogućnosti neku sposobnost vašeg lika. Vrlo je preporučljivo specijaliziranje likova i investiranje u ne više od tri skilla. Širu izbalansiranost pokušajte postići ne unutar jednog lika nego u samoj družini – tako što ćete imati četiri različita, dobro osmišljena i definirana lika. Svaki „character build“ je isplativ na svoj način i nijedna klasa nema neke duboke i jednostrane prednosti nad ostalima. Svaka ima svoje prednosti i mane i svaku je užitak igrati. Jednako tako, svaka ima svoj poseban „feeling“ i identitet u pogledu gameplaya. Igru je moguće završiti samo sa mageovima, kao i samo sa fighterima. Rogue vam također nije nužan, jer ovdje ta klasa nema funkcionalnost „lockpickinga“ ili „trap detection/disarm-a“, bez koje bi, naravno, bilo teško igrati. Rogueovi u Grimrocku su više nalik na „stealthy“ ili pak „ranged“ fightere nego na išta drugo.

S obzirom na ovu fleksibilnost i funkcionalnost svih oblika družina – može se reći da se time dobiva i popriličan replayability. Kada se mogućnost igranja sa poprilično različitim družinama spoji sa vjerojatnošću da u prvom prolasku nećete naći popriličan broj „tajni“, „special itema“, s time da nećete riješiti neke zagonetke koje nisu potrebne za prolazak dalje u igri te s postojanjem „hard“ moda igre na kojem vjerojatno nećete igrati u prvom prolasku, rekao bih da je Grimrock zanimljiv za barem dva prolaska. Uz to, nedavno je izdan i editor levela za ovu igru i popriličan broj custom tamnica je već na netu. Stoga, igra živi i nakon što se završi temeljni modul same igre.

Ono što je iznimno važno za gameplay ove igre jest klasično kretanje na „polja“. Drugim riječima, krećući se WASD tipkama, jedan pritisak na W/A/S/D tipku miče vas jedno polje naprijed, natrag ili sidestepom u stranu. Q i E vas zakreću za 90 stupnjeva lijevo ili desno. Protivnici se kreću na isti način. Ovakvo kretanje u praksi miče naglasak sa FPS twitch mehanike u ARPG-ovima poput Skyrima, te daje vrijeme za razmišljanje u borbi, iako se stvar zbiva u real-timeu, a ne u turn-based sistemu. Svako micanje na susjedno polje uzima određeno vrijeme dok se odigra animacija, u kojem vremenu možete pripremati vaš sljedeći potez. Istom, borba ne uključuje nikakvo „ciljanje“, već morate samo biti okrenuti prema neprijatelju i kliknuti ikonu za potez oružjem ili magijom. Ukoliko prođe vaš „to-hit“ dice roll, imate pogodak i računa se učinjena šteta s obzirom na atribute vašeg i neprijateljskog lika.

Dobrodošla dopuna kretanja u odnosu na stare dungeon crawlere ovdje je u tome da pritiskom na desni gumb miša i njegovim pomicanjem ulazite u svojevrsni „free-view“, što znači da u svakom trenutku možete gledati gore, dolje, lijevo ili desno pod svim stupnjevima, što je ponekad vrlo korisno u pronalaženju znakova na zidovima ili karakteristika stropa ili poda.

(http://i45.tinypic.com/2dgummp.jpg)
Free-view promatranje

Sistem magije je takav da imate četiri „škole“ magije (fire, ice, earth, air) i opći „spellcraft“ skill, koje sve možete unaprijeđivati bodovima koje dobivate na level-upu vašeg mage-a. Upotreba magije se vrši kombinacijama runa, na koje klikate mišem (imate ih 9). Prije upotrebe, da biste naučili magiju, morate pronaći scroll za svaku pojedinu magiju, kako biste znali koja kombinacija runa nešto čini. Svaki bačeni spell troši određenu količinu energije. Rune ne možete složiti u neke „preset“ kombinacije, što je namjerna odluka u dizajnu, kako biste za vrijeme borbe morali slagati rune, što oduzima vrijeme i čini bacanje spella taktičkom odlukom – ne možete jednostavnim pritiskom na jedan gumb spamati magije.

Igra ima i jednostavan „alchemy“ sistem. Kroz tamnicu ćete nailaziti na razne sastojke, a ponekad (rijetko)  i na prazne bočice za napitke, koje će vam u kombinaciji sa alatom (mortar & pestle) te scrollovima koji opisuju potrebne sastojke za pojedine napitke omogućiti pripravak raznih potiona. Svi ovi predmeti vrlo su rijetki te ćete trebati misliti kada upotrijebiti potione.

Gameplay Legend of Grimrocka sastoji se od tri temeljne komponente: istraživanja tamnice, rješavanja zagonetki i borbe. Borba je zbog svoje mehanike taktička i iako se može činiti repetitivnom, mehaničkom ili čak „smiješnom“, radi se o vrlo zadovoljavajućoj stvari. Razni neprijatelji imaju razne jake strane i slabosti, a vaš timing će uvijek biti važan, kao i izbor prostora gdje ćete se suočiti sa neprijateljem te korištenje ambijenta. Ono što je ipak srž gameplaya u Grimrocku su zagonetke. Dotične su pak brojne, kreću lagano i idu prema težem, izvrsno su dizajnirane, raznolike i ne ponavljaju se. Njihov dobar dizajn sastoji se prije svega u njihovoj intuitivnosti – što znači da nikada nisu nepravedne ili naprosto opskurne. Istom, nisu prejednostavne. Dečki iz Almost human uspješno su postigli vrlo tešku ravnotežu. Istraživanje je pak pravi užitak, budući da je tamnica iznimno atmosferična, a leveli/mape su odličnog dizajna. Atmosfera ponajviše duguje priči, grafici i zvuku u igri.

(http://i45.tinypic.com/2py88kj.jpg)
Atmosfera je izuzetna

Grafika i zvuk

Grafika ove igre je izuzetno dobra zbog dvije stvari: sama tehnička razina 3D objekata, neprijatelja, renderiranja, tekstura, dinamičkog osvjetljenja tamnica je iznimna. U ovu tehničku stranu treba još svakako dodati i vrlo fluidne te prirodne animacije. Druga komponenta koja grafiku ove igre čini izvanrednom je umjetnički identitet. Sve ima svoj „feeling“, svoju distinktivnu pojavnost i specifičnost unatoč „poznatosti“ grafičke teme tamnica. Osim toga, neprijatelji izgledaju vrlo vjerno, a mnogi su doista i fenomenalno osmišljeni na konceptualnoj razini. Zvuk se sastoji od ambijentalnih zvukova i suptilne drone-muzike. Ambijentalni zvukovi su dobro snimljeni, nisu previše česti te tako daju igri da diše i izvrsno su prostorno lokalizirani u svojem pojavljivanju u igri. Ne treba previše trošiti riječi na to koliko ovo pridonosi atmosferi i napetosti. Pogotovo u kasnijim fazama igre gdje stvar postaje poprilično mistična, čak i pomalo strašna. Drone-muzika je suptilna, odlično komponirana, minimalistička i jako dobro uklopljena u igrin svijet. Ista stvar kao i sa pričom – i grafika i zvuk vrlo su konzistentni i integrirani sa svijetom i gameplayem Grimrocka. Zbog toga bih Grimrock svakako nazvao lekcijom iz dizajna igara u svakom pogledu.

Zaključak

Zaključno pitanje pred kojim se nalazimo: je li Legend of Grimrock suvišno ponavljanje onoga već učinjenog, rafiniranje tradicionalnog gameplaya ovih igara ili pak prijezira vrijedno simplificiranje i „streamlining“? Odmah se može reći, o nikakvom pojednostavljivanju nema riječi, štoviše, RPG mehanika u pogledu progresa likova je čak kompleksnija. Almost human nikako se ne mogu kriviti za pokušaj „privlačenja nove publike“, što je propast ogromne količine novih naslova koji bi htjeli spojiti nespojivo: old-school dizajn te kompleksnost sa pristupačnošću casual igračima. Druga greška koju se često čini u novim pristupima old-school igrama je pojednostavljivanje mehanike igre ili pak ubacivanje nekih novih sustava, koji su često nekonzistentni sa starima pa tako uništavaju fokus gameplaya i tek razvodnjavaju ono što je doista dobro u igri. Grimrock ne pati ni od čega sličnog. Suvišno ponavljanje Grimrock također nije jer u mehanici stvaranja i napredovanja vaših likova uvedene su dostatne promjene u odnosu na igre kojima je Grimrock hommage. Osim toga, ova igra obiluje izvrsno dizajniranim zagonetkama, koje po definiciji ne mogu biti ponavljanje, ako se ne radi o kopiranju – a ovdje kopiranje nikako nije slučaj. Radi se o osvježenju i poboljšanju old-school koncepta, koje poboljšanje nije plitko, gimmicky „next-gen“ ušminkavanje. Grimrock je u duhu 100% vjeran onome čemu odaje počast, a u tome odlazi još i par koraka dalje. Osobno, ne mogu dočekati sljedeću igru Almost humana.

Igru možete kupiti na GOG-u, direktno od developera kroz njihov site ili na Steamu. Kod Almost humana i GOG, igra košta $15, dok je na Steamu 11€. Dakle, okvirno ista cijena. Ako želite poduprijeti nastojanje izrade ovakvih igara, najbolje je kupiti direktno od Almost human, budući da sav prihod u tom slučaju ide developerima. Osim toga, kupivši igru kod njih, dobivate i DRM-free GOG verziju i Steam key.
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Pajko - 07. Studeni, 2012., 21:43
Super recenzija :)
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: redhillunited - 07. Studeni, 2012., 21:57
This is what I call a Review!
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Mzehn - 08. Studeni, 2012., 12:42
Odlična recenzija, pogođeno u srž  :approve
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Cole - 08. Studeni, 2012., 13:09
Stvarno jako dobra recenzija, GG čovječe.  :ementaler:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: piydek - 08. Studeni, 2012., 15:38
Hvala vam na lijepim riječima dečki.  :piva:

Pisati ću još toga, u onim slučajevima kada me uhvati strast prema nekoj igri, što je doista rijetko kada su nove igre u pitanju haha. Zato vjerujem da ću pisati većinom o starijim igrama. Gušt je zapisati i podijeliti mišljenje oko stvari koje se smatra vrijednima. Isto tako, gušt mi je i argumentirano analizirati one igre koje smatram lošima, pogotovo onda kad dotične redom dobivaju nekritičke hvalospjeve posvuda, što je nažalost danas vrlo čest slučaj. Imam dojam da je gamere danas vrlo lako impresionirati.

Lijep pozdrav svima.
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: sajo - 08. Studeni, 2012., 22:08
neka netko zaposli ovog čovjeka dok ga nije IGN ili neko otkrio  :thumbs:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: bombajstampa - 09. Studeni, 2012., 14:11
Jako dobro. Sviđaju mi se tvoje usporedbe i osvrtanja na trend u igraćoj industriji. Dobio sam želju da zaigram igru.
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Garamel - 09. Studeni, 2012., 17:38
Jako dobro napisana recenzija. Mogao bih i ja postaviti ovu sto trenutno pisem za magazin jedan, ali tek nakon izlaska magazina :D
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Lord of Destruction - 09. Studeni, 2012., 18:02
super recenzija, daj jos! :clap:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: mr-newization - 09. Studeni, 2012., 18:06
Odlična reca.  :D Trebao bih i ja koju napisati.  :(
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: piydek - 10. Studeni, 2012., 20:49
Dobio sam želju da zaigram igru.

Svakako preporučujem da probaš ;). Igra je bombon.

super recenzija, daj jos! :clap:

Biti će kada odigram ovo što trenutno vrtim na kompu :).
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: krOner™ - 13. Studeni, 2012., 17:34
kratka reca za kratku igru


(http://i.imgur.com/oFgZp.png)
~REVIEW~

Službena stranica (http://hotlinemiami.com/)

U mračnoj ste sobi i pričate sa tri frajera koja nose životinjske maske na glavi govore vam čudne stvari o vašem identitetu i ubijanju. Da li je ovo stvarnost ili je za to sve kriva upotreba tko zna kakvih droga? Uskoro se budite u svojem stanu i na telefonu imate jednu govornu poruku. Takav scenarij će vas čekati kroz svih 19 poglavlja ove igre, ali stan ili čak protagonist će biti drugačiji iz poglavlja u poglavlje. Nakon što primite poruku koja vam kaže da odete na neku lokaciju i ''počistite nered'', vi dolazite na tu lokaciju i masakar počinje. Prije nego što počnete sa ubijanjem imate opciju da odaberete neku od brojnih životinjskih maski. Svaka maska ima drukčiji efekt. Jedna primjerice omogućava da ubijete neprijatelja kada bacite bilo što na njega, a druga vam omogućuje da možete vidjeti dalje. Svaki nivo je niz od nekoliko katova,a vaš zadatak je da zakoljete sve što se miče. Hoćete li to učiniti koristeći razna melee oružja poput palice ili pak katane? Možda ste tip koji će ušetati u prostoriju i sve izrokati mitraljezom. Morate znati samo jednu stvar. Za neprijatelje je dovoljan jedan udarac kako bi ih usmrtili. Ima i varijacije među neprijateljima. Neki nose palice i takve stvari, drugi furaju puške, a ima i onih velikih kojima ne možete ništa nego ih izrešetati s puškama. Kada kažem da je dovoljan jedan udarac kako biste usmrtili neprijatelja,i isto to je primjenjeno i na vama što znači da je vaša smrt zagarantirana. Ponekad ćete umrijeti i 20 puta prije nego što uspijete pobiti sve na katu, ali nikada se ne osjećate frustrirano nego se odmah želite vratiti u akciju i masakrirati sve što diše. Kad kažem masakrirati, zaista mislim masaskrirati. Nevjerovatno je koliko brutalna može biti igra koja se sastoji od nekoliko piksela. Dok pobijete sve na katu, biti ćete okruženi hektolitrama krvi, unutarnjim organima i udovima razljepljenim po podu i truplima vaših neprijatelja koja nepomično leže u lokvi svoje krvi. Razbijat će te im glavu dok se ne rasprsne ili ćete im raskomadati utrobu jednim pucnjem iz svemoćnog shotguna. Bilo kako bilo, krvi će biti. Vašu luđačku žud za ubojstvom će popratiti raznobojna psihodelična grafika koju kao da su nadrogirani radili. Uz vizuale, zvuk je također fenomenalan. Ubijat ćete uz ritmove electro muzike koja podsjeća na 80-e. Igra je definitivno posvećena slasher filmovima i svim tim drogama popularnim u 80-ima. Sve što su strpali u igru je savršeno. Psihodelični vizuali, brutalno krvava akcija, odličan soundtrack, priča koja vas jebe u mozak i brzi gameplay. Ako ste ikada željeli obući masku i pobiti sve što se miče(tko nije?), ovo je definitivno igra za vas.

(http://i.imgur.com/i1Q6A.jpg)

(http://i.imgur.com/ZMSui.png)
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: manjamax - 07. Prosinac, 2012., 22:35
Grand Theft Auto IV

(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/b/b7/Grand_Theft_Auto_IV_cover.jpg)

Dugo očekivan dio najpopularnije franšize je stigao.I meni se svidio.

(http://www.hcl.hr/img/galerija/2072783117-140.jpg)

Priča:Vi ste Niko Belic neki tamo lik iz Hrvatske ili iz neke druge istočno-europske države i došli ste živiti Američki san u Ameriku.Vaš rođak Roman je već tamo ali nije baš tako kako je rekao.Tek je pokrenuo posao i živi u rupi od stana.
I tako se vi upuštate polako u sranjćeka.
Priča je najbolja.
Zanima vas što će se sljedeće dogoditi,hoće li netko umrijeti ili će netko pobjeći nikad ne znate.

(http://media.gtanet.com/images/3769_gta_iv.jpg)

Gameplay:Gameplay je ogromni plus u igri.Čak je i došao cover sustav što daje veliku prednost u borbi.
Igrica (kao i svaki GTA) je duga otprilike 20 sati gameplaya što je odlično.
Misije su odlične,intrigantne i neke su možda prelake,ali nije problem za neke gamere.
Grafika je izvanredna.Rockstar je nadmašio sebe,ali za PC igrače nije baš postao popularan (naravno mislim na prosječne PC-e),ali to se riješi nadogradnjom računala.
Novo što je došlo u GTA je i fizika tijela.Npr:vozite se na motorčini i udarite u auto.Vaše tijelo u igri pada kao pravo,a ne ono namjesteno kao u starijim GTA-ovima.
Sudari u igrici su unaprijeđeni.Lim se udubljuje,ogrebotine stvaraju,stakla pucaju.Kada se sudarite malo jače vozač u drugom autu umre.
Oružje se nije puno promijenilo pa nemam puno za reći.
Eksplozije......LEGEN-wait for it-DARNO.......LEGENDARNO potpuno su savršene eto nemogu opisati pa evo slika:
(http://www.cgsociety.org/stories/2008_04/gta4/4418-gta-iv-screenshot-explosion.jpg)

Zaključak i ocjena:Zaključujemo da je igra najbolja,ali ima i minus:
Plusevi:
Sve osim ovog minusa ispod
Minusevi:
Misije prelake

OCJENA KOJU JA DAJEM:100

(http://www.hcl.hr/images/recenzije/Grand_Theft_Auto_4/grand_theft_auto_IV_GTA4_3.jpg)

(http://files.xboxic.com/xbox-360/grand-theft-auto-iv/gtaiv-7-highres.jpg)

(http://3.bp.blogspot.com/-jkl-HdlpxsE/TdfUM5LYRvI/AAAAAAAAAaU/8eyj-82BWsY/s1600/gta_iv_screen5.jpg)

(http://media.gtanet.com/images/4803-gta-iv-screenshot.jpg)

Hvala na čitanju!!!

 
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: PavleC - 08. Prosinac, 2012., 00:14
^ trebao si malo vise paznje posvetiti pricu, mislim da smo svi igrali gta tako da ne bi mogao nista sa spojlujes, kad vec kazes da je prica najbolja mogao si malo vise da pricas o njoj, bar da kazes kakvi su likovi koji se pojavljuju kako se razvija prica i tako to. Naravno ti nisi novinar i ne ocekujem od tebe kvalitetnu recenziju, bar si izdovjio vreme i napisao svoje utiske o igri.
P.S Pise li neko mega-giga recenziju Far cry-a 3 ili ste i dalje prezauzeti igranjem? :D
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Me666 - 08. Prosinac, 2012., 01:05
 :hiha:


a do tad čitamo sve vaše recenzije :) Raspišite se!
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: manjamax - 08. Prosinac, 2012., 12:49
Hvala na iskrenosti ja sam imao GTA IV video recenziju ali sam je slučajno izbriso.Ja sam htio recenzirati Far Cry 3,ali mi nije htio se upaliti pa sam odustao :)
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: manjamax - 15. Prosinac, 2012., 23:59
(http://images.wikia.com/gtawiki/images/archive/2/21/20100205202101!GTA_EFLC_Neutral_Cover.jpg)

Ja volim GTA pa evo još jedne GTA recenzije.
Recenziram Grand Theft Auto:Episodes from Liberty City.
Krenimo!!!

(http://i.neoseeker.com/n/4/eflc_luisjohnny.jpg)

Ovo su dvije igre u jednom pakovanju pa idemo redom:

Grand Theft Auto:The Lost and Damned:

(http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20110914153833/gtawiki/images/b/bc/Tlad_boxart.JPG)

Priča:
Vi ste potpredsjednik motorističke bande koja se zove The Lost i u borbi ste s bandom Angels Of Dead.Zovete se Johnny Klebitz i stalno ste u svađi sa glavom bande Billy-em.I smjestite mu,on ode u zatvor i Johnny postane vođa bande.Dalje da ne spojlam.

(http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTzwFS1ehlKeQmfc0OlfTUWULBQcywAZbl5hliFZE_N8pLTFnAbyTgWwfyccA)

Gameplay:
Zapravo je isti kao i u originalu samo ste stalno na motoru.
The Lost and Damned nekad ide sporije od prethodnika,ali samo downloadate patch i riješeno.
Noviteti su razni.Nova oružja motori i nekoliko auta.Ali možda najvažnije možete pozvati svoju bandu da se vozika s vama i radite lude formacije koje su u borbi dosta važne.Nazovete prijatelja i da vam besplatno oružje i motore.
Misija ima 20-ak za nekih 10 h igre,ali misije su lake pa može trajati i manje.
Imate i mini igre poput obaranja ruku,igranja bilijara,kartanja i opijanja.

(http://xboxlivemedia.ign.com/xboxlive/image/article/954/954343/grand-theft-auto-iv-the-lost-and-damned-20090213053005094.jpg)

Zaključak i ocjena:
Igra je odlična ili ju kupite ili downloadajte.Igrica je odlična pa se isplati uzeti ju.
PLUSEVI:
SVE OSIM NEKIH MINUSEVA ISPOD.
MINUSEVI:
KRATKE I LAGANE MISIJE 
TRAJANJE IGRE
NEKAD IDE LOŠIJE OD ORIGINALA

OCJENA:95/100

(http://monstervine.com/wp-content/2009/03/gta4_lost_damned-thumb-640xauto-31.jpg)

Grand Theft Auto:The Ballad of Gay Tony

(http://hd.wallpaperswide.com/thumbs/grand_theft_auto_the_ballad_of_gay_tony_luis___rope-t2.jpg)

Priča:
Vi ste Luis Lopez i vi ste ubojica i tjelohranitelj Gay Tony-ja.Tony vodi klubove,ali ima previše dugova pa riješavate poslove za te ljude od kojih je "posudio" lovu.
Kasnije upoznajete neke ljude poput Yusuf Amir-a koji je najbogatiji i najsmješniji lik u povijesti GTA-franšize.

(http://media.gtanet.com/images/6317-gta-iv-tbogt.jpg)

Gameplay:
Ima puno noviteta kao APC(tenk),novih oružja,auta.Ali ovdje ste od početka bogati pa je zabavno.
Misije jesu lagane,a trajanje igre kratko,ali misije su presmiješne.U jednoj se lik usere u gaće i tako.
Novitet je i padobran pa je zabavno se bacat sa zgrada znajući da imaš padobran (što ja prvih 100 puta nisam skužio).
Imate i ovdje mini igre.Pošto imate noćne klubove,vi možete barit cure (plesom),pa završite sa seksom u WC-u i tako.

(http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSXUDmG_W1FKuOSSYJ-exY0eRAkmIIDmQnn3hncFF0tXBXtC9OAzcrnAF-Ing)

Zaključak i ocjena:
Sve isto vrijedi kao i za The Lost and Damned.
PLUSEVI:
SVE OSIM MINUSA ISPOD.
MINUSEVI:
KRATKE I LAGANE MISIJE
TRAJANJE IGRE

OCJENA:95/100

(http://www.gtagaming.com/images/mods/1318192756_gtaivtbogtoktober43jpg.jpg.th?400x400)

OCJENA CIJELOG PAKETA:
100/100
ISPLATI SE KUPITI ILI ZA STARE I NOVE PIRATE DOWNLOADATI.

(http://www.mobygames.com/images/shots/l/433568-grand-theft-auto-episodes-from-liberty-city-windows-screenshot.jpg)

(http://1.bp.blogspot.com/-ZvA_CnFmdBc/T2bDHQG21RI/AAAAAAAAAjA/abTxLzT4Kq8/s1600/grand-theft-auto-episodes-from-liberty-city-20091014021337540_640w.jpg)

(http://media.gtanet.com/images/6259-gta-iv-eflc-mural.jpg)

(http://4.bp.blogspot.com/-Gw9IHgusIX0/TwIIVwvPMjI/AAAAAAAABTU/uZ_TgI1_4R8/s1600/GTA+Episodes+From+Liberty+City.jpg)
   
Hvala i komentirajte pošteno znam podnijeti kritiku.




Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Cole - 16. Prosinac, 2012., 00:02
Presmješna recenzija. :hihi:

PLUSEVI:
SVE OSIM MINUSA ISPOD.
MINUSEVI:

:)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: depresija - 16. Prosinac, 2012., 00:02
:hihi: :ave:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: manjamax - 16. Prosinac, 2012., 00:31
Hvala vam na dobrim komentarima,znam da je smiješno to se dogodilo takav sam ja hvala još jednom :piva: :piva: :piva:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: redhillunited - 16. Prosinac, 2012., 02:23
Kod pluseva napises sve osim minusa i onda napises mnozinu minusi i stavis dvije stavke pod minuse??? I mani se ti recenzija
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: manjamax - 16. Prosinac, 2012., 11:44
Kod pluseva napises sve osim minusa i onda napises mnozinu minusi i stavis dvije stavke pod minuse??? I mani se ti recenzija

Vidim ti igraš Call of Duty:Modern Warfare i sad ja vidim da si malo lošiji recimo i kažem nemaš pojma mani se ti igranja.Meni ne smeta kritika,ali bi ona mene trebala naučiti da se više potrudim sljedeći put,a ne da odustanem.Kužiš? :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Stormrage - 16. Prosinac, 2012., 13:34
U jednoj se lik usere u gaće i tako.



 :loludara:
Ovo je bilo vrlo važno za napomenuti.
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: manjamax - 16. Prosinac, 2012., 18:04
U jednoj se lik usere u gaće i tako.



 :loludara:
Ovo je bilo vrlo važno za napomenuti.


HAHHAAHHAHA
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Mile_Ronhill - 17. Prosinac, 2012., 20:39
Moje prva recenzija nadam se da vam se sviđa i znam da je prekratka, ali tako je kako je.

Super Meat Boy
Platforme: PC, PS3, Wii   Žanr: 2D platformer  Proizvođač: Team Meat   Izdavač: Team Meat
(http://i.imgur.com/utYBk.jpg)

Priča:
Igru započinjete ka mali crveni komad nepečenog mesa.Sve što treba te znati je to da dr. Fetus mrzi sve.Naim dr. Fetus je na samom početku igre pretukao Meat Boy-a.Te potom kidnapirao i silovao Bandage Girl.Vaš zadatak je da je spasite i postanete super heroj.

Gameplay:
Super Meat Boy je jedna jako teška igra i naravno nema chekpointa, pa su muke još veće.Možete umrijti stotine puta prije ponovnog sastanka sa Bandage curom.Ako neki level uspijete preći za jednu minutu otključat će vam se teža inačica tog istog levela.Naravno tu su i neizbježni boss leveli kao i u svim ostalim platformrima.Ako vam još nije dosta Super Meat Boy-a onda možete kreirati svoje levele u besplatnom level editoru.

Zaključak:
Jedino što vam mogu reći je to da igra nije za svakoga, posebno ako ste slabi sa živcima, ali slabi živci nisu izlika da ne odigrate ovu predobru igru.Koja košta samo 14 Eura na Steamu.

Ying i Yang:
Dobro:
-Trajanje
-Gameplay
-Smiješni hardverski zahtjevi
-Otkačena muzika
Loše:
-Težina
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Ementaler - 17. Prosinac, 2012., 20:50
Bogati, nisam znao da je ovaj zločesi silovao Bandage Girl. Zajebano.
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: manjamax - 20. Prosinac, 2012., 18:39
HAHAHAHHAAH
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Adam Jensen - 08. Veljača, 2013., 15:25
(http://i.imgur.com/fUrlkhH.jpg)

Far Cry 3 je pucačina iz prvog lica sa određenim RPG elementima kao što je sistem iskustvenih poena (xp), drvce talenata i crafting sistem. Far Cry 3 je kao i njegovi prethodnici smješten u otvoreni svijet koji možete slobodno istraživati do mile volje. Radnja počinje sa skupinom američkih bogatih tinejdžera koji putuju tropskim otocima, tulumaraju, konzumiraju droge, iskaču iz aviona padobranom, i rade sve ostale stvari koje bi svaki normalan čovjek radio da mu roditelji finansijaju odmor na Karibima. Problemi nastaju kada glavni junak Jason Brody, njegova dva brata Grant i Riley i četvero prijatelja dospiju na otok za koji se ispostavlja da je baza internacionalnih pirata. Ubrzo bivaju kidnapovnani i bačeni u lance dok roditelji ne plate otkupninu. Stariji brat Grant, bivši marinac, lako oslobađa iz lanaca sebe i Jasona, te pod okriljem noći pokušaju bijeg. Ovaj pokušaj završava tragično za Granta dok se Jason uspjeva domoći džungle. Jason se ubrzo udružuje sa lokalnim domorocima iz Rakyat plemena u borbi protiv pirata predvođenim Vaasom Montenegrom (i Hoytom Volkerom), psihopatom i amaterskim filozofom, koji je jedan od najharizmatičnijih likova u historiji gaming industrije. Inače, svi likovi u Far Cry 3 su odlično i okarakterizovani, čak i oni sporedni. Za razliku od drugih developera koji se zadovoljavaju ako dobro urade voice acting, Ubisoft je vodio računa i o govoru tijela, pokreta lica, specifičnih gestikulacija te teksta koji likovi izgovaraju. Svi se likovi doimaju živim i stvarnim i pravo je zadovoljstvo ulaziti u konverzacije s njima. Animacije pokreta su također odlično urađene kako NPC-ova tako i Jasona i rijetko koja igra iz prvog lica će vam pružiti realniji osjećaj „da ste tamo.“

Mjesto radnje je, kao što smo već naveli, dva (za video igru) ogromna i prelijepa tropska otoka Rook Islands, koja na svakom koraku odišu životom ali i raznoraznim opasnostima, jer pored pirata konstantnu opasnost će vam predstavljati raznorazne divlje životinje koje će vas napadati (tigrovi, medvjedi, dingo psi, krokodili itd.), a neke ćete i vi napadati za potrebe craftinga (npr. da bi izradili veću torbu i tako mogli nositi veći broj stvari; ili da bi napravili veći spremnik za municiju; ili veći novčanik da bi mogli više novca nositi sa sobom i sl.). Pored lova na divlje životinje (na kopnu ili u vodi) bavit ćete se i skupljanjem biljaka koje ćete iskoristiti za spravljanje ljekovitih napitaka, raznih doping sredstava, i ostalih pripravaka koja će vam pomoći kad vam je najpotrebnije.

Kao i sve prave open-world igre i Far Cry 3 je urađen u formi u kojoj ćete osim glavnih misija imati i mnogobrojne i raznovrsne sporedne misije (questove), koje ćete moći rješavati kada to želite. Sporedne misije se kreću od: lovca na ucjenjene glave (wanted dead), lova na rijetke divlje životinje definisanim oružjem (path of the hunter), dostavljanja medicinskih namirnica u određenom vremenu (suply drop quest), story questovi, trials of rakyat (testiranje vaših skilova u definisanim situacijama), oslobađanje neprijateljskih baza, otkrivanje radio tornjeva i sl. Otkrivanje radio tornjeva je važno jer će vam otkriti dio mape i otključali određeno oružje. A oslobađanje neprijateljskih baza je važno jer, osim što će navedeno područje biti sigurnije za putovanje, otključat ćete wanted dead i path of hunter side questove. Pored svih ovih sporednih misija, moći ćete raditi i razne druge zabavne aktivnosti kao npr. takmičenje u vožnji skutera, takmičenje u bacanju noževa, igranju pokera itd. Ove aktivnosti će vam pored zabave osigurati dodatna novčana sredstva (naravno ako ste uspješni u njima). Otočje Rook nikada ne spava i tu nikada nije dosadno.

Jedna od najvećih kvaliteta Far Cry 3 je sloboda igranja. Većinu misija možete riješiti na više različitih načina: možete u Rambo (ili CoD) stilu uletiti u bazu i pucati na sve što se kreće; možete bazu osloboditi neopaženo stealthom (i zaraditi više xp poena); možete mete gađati snajperom iz daljine; a možete koristiti i razne druge kreativne metode npr: snajperom pucati u kavez gdje neprijatelji čuvaju tigra i iskoristiti novonastalu konfuziju da biste onesposobili alarme i riješili preostale stražare. Na vama je da odlučite, a možete se odlično zabaviti radeći diverzije tipa: postavite minu u grm, udaljite se i onda bacite kamen na to mjesto, čuvar dođe da provjeri šta se to čulo i BOOM; ili kada se prišunjate čuvaru s leđa, izvadite mu osigurač na bombi s pojasa  i nogom ga gurnete na dvojicu njegovih kolega i BOOM, svi neutralizovani; ili prišunjate se stražaru, otmete njegov pištolj i s njim poubijate 3-4 neprijatelja dok ga držite kao živi štit...i tako u nedogled. Ovdje imate zaista neograničene mogućnosti. Također osim različitih načina eliminacije neprijatelja i svakoj bazi možete prići sa svih strana a ponekad i iz zraka, na vama je da taktizirate.

Rješavanjem misija, ubijanjem neprijatelja i ostalim aktivnostima dobijate iskustvene poene (xp) koje možete koristiti za otključavanje vještina (skills). Vještine su raspoređene u tri skupine: Heron (čaplja), Spider (pauk) i Shark (ajkula). Heron sposobnosti vam unaprjeđuju mobilnosti i borba na daljinu, Pauk vam unaprjeđuje stealth blisku borbu i preživljavanje, dok vještine iz kategorije Ajkula će vam unaprijediti napadačku borbu i zdravlje. Da bi ih sve otključali neophodno je da rješavate i sporedne misije i pronalazite skrivene predmete. Kad smo već kod skrivenih predmeta, Far Cry 3 je raj za osobe koje vole sakupljati skrivene predmete jer pored relikvija (kojih ima 120) možete skupljati pisma (njih 20) japanskih vojnika iz 2. Svjetskog rata koja sadrže često potresne priče o posljednjim danima japanskih vojnika na tim otocima. Većina ovih itema je dobro skrivena i preporučljivo vam je da kupujete mape u shopovima koje vam otkrivaju njihove lokacije kako biste ih sve pronašli, jer neke su pod vodom, neke u skrivenim pećinama, da bi dospjeli do nekih morat ćete razrušit zid, a neke su na takvim mjestima da se ne može ni popet do njih a ni sići do njih, pa ćete morati koristiti padobran ili paraglajder da bi dospjele u vaše ruke. Sve u svemu veoma zabavno.

Da biste oslobodili svoje prijatelje i ponovno uspostavili demokratiju na Rook Islands na raspolaganju vam je bogat arsenal hladnog i vatrenog naoružanja: od noževa i pištolja, preko Kalašnjikova i ostalih jurišnih pušaka, snajperskih pušaka, raznih bacača raketa i plamena pa sve do C4, mina te luka i strijele (koje možete opremiti eksplozivom). Svo naoružanje možete unaprjeđivati i kustomizirati prema vašim igračkim preferencijama. Skupljanjem određenih predmeta otključavate posebna i unaprjeđena oružja tzv. Signature weapons npr. snajperska pušta sa eksplodirajućim metcima (u koga ona pukne ni majka ga neće poznati) ili japanski tanto nož sa kojim se nećete bojati ni ako vas napadne krokodil ili ajkula dok plivate.

Za putovanje po ovako ogromnim prostranstvima koristit ćete mnogobrojna prevozna sredstva za drumski (automobile, džipove, kamione, motocikle na 4 točka itd.), vodeni (skutere i čamce) i zračni transport (paraglajdere, padobran i sl.). Ukupno ima 12 vrsta prevoznih sredstava (ako tu ne ubrajamo žičanu sajlu i padobran) koji su svi odlično urađeni i pravo je zadovoljstvo vozikati se po ovom tropskom raju.

Što se tiče multiplayera Far Cry 3 on je dobar ali ništa spektakularno i dosad neviđeno. Pored standardnih MP modova: team deathmatch i domination i dva moda posebna za FC3: transmission i firestorm, tu je CO-OP mod za četiri igrača koji ima zasebnu kampanju. Ono u čemu se MP Far Cry 3 razlikuje od MP ostalih pucačina je mogućnost igranja na mapama koji su stvorili drugi igrači pomoću Editora koji dolazi uz igru.

Far Cry 3 predstavlja jednu od najljepših igara današnjice. Grafika je odlična i dobro optimizovana i neće vam trebati zvijer od računara da vidite ovo prelijepo tropsko otočje u punom sjaju. Zvuk je odličan, voice acting na nivou a muzička podloga također veoma kvalitetna (obavezno poslušajte Skrillex – Make It Bum Dem).

Nakon 50-tak sati uživanja u ovom remek djelu dolazimo  do zaključka da je Far Cry 3 najbolja igra 2012. i jedna od najboljih igara ikada. Far Cry 3 je igra bez bitnijih mana, i bili bismo nefer ako bismo neke stvari koje su samo solidne u ovoj odličnoj igri navodili kao mane i cjepidlačili oko npr. nekih sitnih propusta u fabuli jer je radnja i ovako kvalitetnija od većine FPS-ova, ili možda što nakon određenog vremena neke sporedne misije postanu monotone ali ni to nije nedostatak jer su one opcionalne i ne morate ih igrati kad vam dosade, ili što neki navode kao nedostatak da nakon kompletiranja igre 100% nema se više šta raditi. Da biste kompletirali igru 100% treba vam barem 50 sati igranja što je zavidna trajnost i to je igri veliki plus igri, nakon toga se bacite na MP i nema potrebe kukati kako se nema šta raditi. Osim toga igra ima dobar replay value jer ponovni prelazak igre na drugačiji način može biti veoma zabavno. Ovo je preporuka za sve koji su uživali u prvom Far Cry-ju, za sve ljubitelje dobrog FPS-a, za sve ljubitelje stealtha, za sve koji žele iskusiti avanturu života , drugim riječima Far Cry 3 preporučujemo svim gamerima.

PLUSEVI:
-Napucavanje
-Stealth
-RPG elementi
-Atmosfera
-Ogroman i prekrasan otvoreni svijet prepun sadržaja
-Priča
-Grafika
-Dugotrajnost

MINUSI:
-Ništa vrijedno pomena

OCJENA: 98

Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: maxim-x - 08. Veljača, 2013., 21:41
Ja se u potpunosti slazem s tvojom ocjenom, meni sigurno medu top 3 igre koje sam ikada odigrao. Dobra recenzija isto, ima pokoja stvar koju nisi spomenio a mozda si trebao no sve u svemu-dobar posao. :thumbs:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Mzehn - 13. Ožujak, 2013., 20:25
(http://i.imgur.com/DXRx7BB.jpg)

Obično kada igra dobiva nastavak razlog je taj što se naslov dobro prodavao i bio dobro prihvaćen od strane gaming zajednice i fanova. To nije bio slučaj sa Blacklight: Tango Down-om koji je možda imao previše mušica i općenito bio etiketiran kao osrednjom pucačinom, no to nije zaustavilo Zombie Studios da nastave s razvojem svoje vizije. Developeri su ubrzo prepoznali u kojem grmu leži zec i prijašnju formulu zamjenili jednom modernijom, primamljivijom i na koncu kako će se pokazati isplativijom – popularnim „free-to-play“ odnosno f2p modelom. I to odličnim f2p modelom u kojem se igranjem, skupljanjem bodova i nagradama može otključati svaki dio opreme i svako oružje bez potrebe trošenja pravog novca. Također, sve se može otključati na jedan dan, sedam dana, mjesec dana ili pak za stalno, tako da se u roku par odigranih mečeva igrač može kompletno naoružat do zuba i bit ravnopravam sa svima na serveru.

Blacklight Retribution je isključivo online timski bazirana pucačina iz prvog lica. CoD-like mehanika napucavanja i dizajn mapa te pregršt odličnih i inovativnih dizajnerskih odluka čine ovu igru daškom svježeg zraka na tržištu generičnih i recikliranih pucačina. Atmosfera je u večini slučajeva mračna i sumorna, sa industrijskim štihom u labirintima skladišta i podzemnih bunkera koji nikad nisu vidjeli svijetlo dana. Betonska džungla, rekli bi, u kojoj treba biti na oprezu svake sekunde jer vremena za kalkuliranje nema previše. Napucavanje je brzo, refleksno i uvijek zadovoljavajuće, tu vrlo dobar dizajn mapa igra važnu ulogu. Uz pregršt modova, duboku kustomizaciju oružja i opreme te puno ostalih pomagala svaki igrač će sigurno naći nešto za sebe. 

Mape su odlično dizajnirane, sa puno otvorenih područja i skučenih hodnika daju dobar balans gameplayu, a osjećaj ranjivosti je sveprisutan. Sprintanje po uskim hodnicima u potrazi za neprijateljima ili pak headshotanje istih preko cijele mape uz pomoć snajpera je jako zadovoljavajuće. Vidno je da su developeri uložili puno truda u dizajn mapa pošto nema nikakvih mrtvih ulica ili dead endova te na svakoj mapi svaka klasa ima podjednake šanse za uspjeh.

Sustav napredovanja je također za pohvalu, doslovno svaki dobar potez se nagrađuje xp-om a svakim novim levelom se otključava, i na određeno vrijeme dobiva, puno novih stvari. Bodovima koje skupite unutar same igre se na tzv depoima može kupiti nadogradnja healthi ili municije, rocket launcher ili plamenobacač, ili pak Hardsuit, u suštini mech koji ima velik armor i radi ogroman damage ali ima i slabu točku gdje je jako ranjiv.

(http://i.imgur.com/lwUl5AC.jpg)

Kustomizacija oružja i opreme je svedena na detalje. Doslovno svaki dio oružja je zamjenjiv ovisno o tome kako tko voli igrati. Uz tako široku paletu odabira gotovo da i ne postoje identični buildovi te je svaki igrač mogli bi reći jedinstven. Tu su još i pomagala poput proxy mina, health injectora ili revival injectora koji vraća u život posrnule drugove, te mnogih drugih. Naravno ako se nekom neda čekati da sakupi dovoljno CP-a da bi si mogao priuštiti sve što želi, može platiti pravim novcem.

Igra trenutno broji dvanaest igrivih modova. Uz standardni TDM, DM, DOM, S&D i CTF tu su i neki modovi po prvi puta prezentirani u nekoj igri, poput na primjer NETWAR-a u kojem je cilj hakirati i držati pod kontrolom što više kontrolnih točaka dok se istovremeno igra CTF. Novost je prilično zahtjevan Onslaught mod u kojem se grupa od najviše četiri igrača bori protiv valova zombija. Zvuči klišej i izilizano, što i je, no ipak se prezentacijom i osjećajem odmiče od norme.

Kompetetivno igranje nije nikakva novost u igri, već postoji puno "klanova" a u najavi su turniri i lige, pregovara se i s ESL-om da se igra implementira u njihov sustav i počnu ladderi. Najčešće se igra Domination, u kojem je cilj kontrolirati što više kontrolnih područja i tako ostvariti bodove. Uz skill je potrebna velika doza timskog rada i taktiziranja.

Detalj po kojem se Blaklight Retribution najviše razlikuje od svojih konkurenata na tržištu je "Hyper Reality Visor" odosno HRV. Njime se privremeno otkriva lokacija svakog neprijatelja u igri te se tako u startu rješio problem "kampera" koji u ovoj igri nemaju nikakve šanse. Dok je HRV mod uključen pucanje i bilo kakva nasilna aktivnost je onemogućena, tako da je dobar tajming presudan. HRV taktiziranje diže na jednu novu razinu pošto je dosta teško prevarit nekoga ili grupi igrača doći s leđa. Naravno i za njega postoji protuotrov, takozvani "blackout" u čijim granicama HRV ne odaje poziciju.

(http://i.imgur.com/TC6vj0r.jpg)

Igra je gotovo svakodnevo updateana i stalno se dodaje novi sadržaj. Kada pogledam kako je beta izgledala pa usporedim s ovim danas dojma sam kao da su to dvije različite igre. Developeri slušaju community i to se mora cijenit. Također, večina recenzija je objavljena za vrijeme službenog izlaska igre kada nije izgledala niti približno dobro kao danas. Za kraj, iako nije bez mana, Blacklight Retribution je odličan izbor za one koji traže novi izazovni šuter. Odlična mehanika napucavanja i duboka kustomizacija čine zaraznu kombinaciju na koju se lako navući, a free-to-play model ju čini dostupnom svima.

Plusevi:
- prezentacija; čak su i menii u igri pažljivo napravljeni i lagani za navigaciju
- kustomizacija; dubina i količina stvari za kustomizirat je ogromna
- grafika; ako posjedujete pogodan hardware igra će izgledati zapanjujuće
- user support; stalno dodavanje sadržaja znači da vremenom igra može biti samo bolja i bolja

Minusi:
- hardsuits; nezgrapni za kontoliranje i često donose nepravednu prevagu u kritičnim trenucima
- special ammo; toxic ammo, electro ammo, inflammable ammo, nebudimo njubovi...
- nova oružja i opreme; za dobivanje kompletnog željenog seta oružja i opreme ipak treba utuć puno vremena

Ocjena: 80/100
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Cole - 13. Ožujak, 2013., 23:58
<3 :ementaler: :hug
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Me666 - 14. Ožujak, 2013., 11:33
gg :piva:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: malimicek - 14. Ožujak, 2013., 15:53
GG za Blacklight Retribution dobra reca

al za ovog zadnjeg kaj je pisao Far Cry 3. Jbt jel itko primjetio u svom tom hajpu koji vas je obuzeo i u svom tom hvaljenju grafike i enginea da je destrukcija i fizika općenito u igri mrtvi konj ? :wildboy:

Al stvarno nije uber velika stvar, ali mozes na normalnom djipu kojeg voziš zbušit gume i dić ga u zrak jel ali na olupini sastrane nedoti bog da mu zbusis gumu. Ista stvar je i s manjim predmetima, možeš uništit bocu i poneku kutiju ali ni sa 3 kg eksploziva ne možeš uništiti drveni stolac. E pazi drveni (titanski?) stolac.  Brdo toga u igri je samo ukras sastrane i nema nikakvu funkciju u destrukciji niti se moze unistiti.
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Mzehn - 14. Ožujak, 2013., 18:03
:)))

Jbt jel itko primjetio u svom tom hajpu koji vas je obuzeo i u svom tom hvaljenju grafike i enginea da je destrukcija i fizika općenito u igri mrtvi konj ? :wildboy:

Skužio sam to u prvih par sati igre, mislim da sam i pisao nešto o tome u topicu. Još jedna sitnica zbog koje FC3 po meni nemože u 90+ kategoriju.
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Garamel - 14. Ožujak, 2013., 22:32
dobra reca Mzhen.
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: gamelaker - 27. Ožujak, 2013., 03:42
SNIPER GHOST WARRIOR 2:                                         PLATFORMA: PC


Nastavak orginalnog Ghost Warriora iz 2010. je izašao prije nekoliko dana.Orginalni Ghost Warrior meni osobno nije bila loša igra ali je imala određenih problema.


U nastavku igramo sa snajperistom Coleom Andersonom koji pripada Amerićkoj vojsci.Priča nije na razini ali donosi par neočekivanih obrata zbog kojih ju vrijedi pratiti.Lokacija u igri nema puno: Od džungle u Filipinima do urbanog Sarajeva pa sve do planinskog Tibeta.


Kroz gotovo cijelu igru ćete se šuljati i taj stealth pristup funkcionira jako dobro i realno,nema više misija sa jurišnom puškom koje su bile loše odrađene u orginalu nego u ovoj igri imate nekoliko vrsta snajpera , pištolj sa prigušivaćem  i nož. Sama mehanika snajpera je realna i zabavna.Neprijateljski AI je solidan. Misije su pomalo jednolićne ali zabavne. A tu je i multiplayer mod.



Grafika u igri izgleda jako lijepo i za to se pobrinuo CryEngine 3,zvuk je također za pohvaliti.Zvukovi oružija zvuće realno a i voice acting je odrađen jako dobro.
Glavni problem Ghost Warriora 2 je definitivno kratko trajanje. Meni je trebalo nešto više od 6 sati da dovršim igru na medium težini. Od mana bih još istakao samo level design koji je mogao biti bolji.



Sniper Ghost Warrior 2 vrijedi odigrati je predstavlja zanimljivo iskustvo igranja,ko voli nek izvoli.

OCJENA:75/100
Jedna kratka recenzija od mene.:D
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Adam Jensen - 28. Ožujak, 2013., 00:25
Kratko i jasno :thumbs: da je duže ne bi valjalo (bilo bi mi mrsko pročitat :mrgreen:), a ovako sam ukratko saznao sve što me zanimalo.
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: gamelaker - 28. Ožujak, 2013., 00:43
Znam da je malo kratko , nisam zna šta bi napisa više :D
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: manjamax - 11. Svibanj, 2013., 21:54
Treba dodati nekoliko slika,ali sve u svemu je odlično :clap: :clap: :clap:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: brukidm - 09. Kolovoz, 2013., 12:00
Ovo sam radio za školu, pa si mislim, zašto ne bi kopi-pejst tu i gotovo. :mrgreen:


TONY HAWK'S  PRO SKATER HD

Koliko god su ljudi u današnje vrijeme zapaljeni za novijim i originalnijim igrama, uvijek je dobar osjećaj vratiti se klasicima. Postoji li zato išta bolje od legendarnih igara smještenih u aktualniji i moderniji grafički engine? O tome bi se već dalo malo razmisliti...

Naime, jedan od takvih remakeova je navedeni THPS HD, koji je trebao ublažiti našu nostalgiju za najboljom skate simulacijom dodavanjem suvremene grafike u stariju igru. Iako je cilj jednim dijelom bio ispunjen, to nije bilo dovoljno kako bi ova igra bila značajnije zapažena. Igra je bila zamišljena kao mix, u kojem bi se nalazili jedni od najboljih levela prvog i drugog dijela po kojima smo radili grindove i flipove preko svih mogućih stepenica i klupa, kao što su Hangar, Venice Beach, School i sl. Naravno, ako su u pitanju leveli, u paketu dolazi još jedan element koji je oduševljavao mnoge generacije. Riječ je o soundtracku. Oba žanra u kojemo možemo sažeti cijeli soundtrack, skate-punk i hip-hop, savršeno se uklapaju u cijeli dojam i atmosferu igre. Leveli i soundtrack su vrlo dobro zamišljeni i uvedeni kao pokušaj preporoda, ali glavna svrha je bila smještanje toga u okolinu prepunu detalja, ljepših tekstura i 'bloom' efekta, koji su izvedeni vrlo dobro, ali je fizika tijela očajna, što je mnogima uništilo cjelokupni dojam. Osim toga, igra ima najsiromašnije opcije konfiguriranja, od tekstura i rezolucije pa sve do kontrola koje se ne mogu promijeniti bez skidanja pomoćnog softvera kojeg nisu napravili proizvođači, nego osoba koju je taj problem naživcirao kao i druge, ali je ona za razliku od većine bila sposobna to promijeniti te na taj način pomoći i sebi i drugima. Doduše, multiplayer je zamišljen dobro, jer su dodali leaderboard, što dodaje dodatnu dozu kompetitivnosti za razliku od prijašnjih igara.

Sve u svemu, ideja je bila dobro zamišljena, ali ne i dobro izvedena. Nedostaci u opcijama zajedno sa lošom fizikom, čine ovu igru, bez obzira na HD verziju grafike koja je trebala stare veterane privući nazad, vrlo lošom. Igra nije vrijedna kupovine, a ako se već odlučite za to, vjerujte mi da nećete posvetiti vise od 3 sata igrajući je. Držite se klasika.
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Dr.Ninex - 09. Kolovoz, 2013., 17:24
SPOILER ALERT !!!
Ako niste igrali ME2 moguci su spojleri !


(https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSxrj4xEyDY_g1A6xZxSR2BbH0IATF5GVm1z1mWZMm_8Wtfbh1U)

Kraj epske sage koji nas opet smjesta u ulogu zapovjednika Sheparda.
Ocekivano ovo je najbolji ME do sada. No hajmo ispocetka !

(https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQ99B5rZKp_Mo0BQC_5onScJDCksXR_kFGI69jjuzjRYMlq5ssz)

Prica

Ponovno se nalazimo u ulozi zapovjedniak Sheparda - pripadnika posebne galakticke jedinice Spector te zapovjednika postrojbi Saveza (Alliance).
Shepard se nalazi na zemlji, pod promatranjem zbog dogadaja iz ME-a 2. Uskoro nailazi na poznate face iz prvog Mass Effecta (i drugog) te zapocinje napad.
Reapersi odlucuju napasti zemlju ali i druge ljudske kolonije (Mars anyone ?). Shepard biva poslan po pomoc u dobro nam poznati Citadel.
Tu je opet i Illusive man i njegov Cerebrus.
Prica je duboka a sada je obogacena i jos boljim dijalozima i prezentacijom !

(https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcT_Gs0PM2BZC4exhqhrRDiexWTeeGt5vROAJH2E14EWvWF8RVHi6A)

Gameplay

Gameplay je dozivio neka poboljsanja od proslog nastavka.

Naime akcija je sada brza i dinamicnija sto borbi daje novu car.
Cover sistem je napravljen po uzoru na gears-e te se sada mozete prebacivati iz zaklona u zaklon, ali i skakati u trku.

Meele borba dozivjela je unaprijedenje u smislu novog napada.
Ako drzite F (ili vasu tipku za meele napad) shepard ce napraviti posebni napad koji lako skida stitove i ubija u jednom potezu.
To napokon olaksava borbu sa dosadnim Huskovima.

Sto se tice napucavanja ono je vise manje standardno. Sada ima manje otvorenog a vise cover napucavanja nego prije.

Sada je vazan faktor i tezina o kojoj ovisi i vase kretanje, naime ako imate previse opreme biti ce te teski i spori.

To daje novo lice svemu. Zelite biti tenk ? Samo naprijed ! Uzmite shootgun i teski oklop i ozezite !
Volite brze borbe ? Light oklop i laka masinka su za vas.

Sve ovo utjece na dinamiku igre i stvara odlican osjecaj borbe.

(https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQqRLp7XDk_ImdaBSBSe41nvinWWZa-PM3V8bKyI87VZsDt0Tk1)

Prezentacija

Sto se graficke strane tice tu dolaze sve samo pohvale. Engine je nevjerovatno u naprijeden te sada sve izgleda realnije, nema vise ostrih rubova na modelima, teksture su bolje no ikada a animacije su postale uvjerljive.

Zvuk je odlican. Kako epic muzika u nekim scenama, tako i oruzje, ali i dijalozi.
Odlicno napisani tekst sada ima i nesto grublje rijeci i psovke. To samo daje dodatnu car i osobnost likovima

Fizika je dosla do novoga nivoa. Objekti se lelujaju na vjetru, eksplozije izgledaju realnije, ...

(http://media.pcgamer.com/files/2012/01/Kingdoms-of-Amalur-Mass-Effect-3-armour-2.jpg)

Zakljucak

Ako niste fan serijala vrijeme je da to postanete. No, uvjet je sigurno da odigrate i ME i ME2 (moguce je odigrati sve 3 igre sa jednim likom) zbog moralnih odabira.

Svakako vrijedan nastavak koji vrijedi svake lipe. Dobro kraj igre je pomalo khm, khm, usran, ali valjda ce neki DLC to ispraviti.

Ah da, tu je i co-op MP koji je zabavan ali ne na duze staze.

Plus

Prica
Likovi
Dijalozi
Sve ...

Minus

... osim mozda loseg kraja igre ?
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Garamel - 10. Kolovoz, 2013., 12:34
Solidna recenzija. Previše kratka i mislim da je tu bilo još stvari koje su se mogle kazati!
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Cole - 10. Kolovoz, 2013., 13:49
Treba bit realan i reć da je to 1/10 teksta koliko bi recenzija u nekoj normalnoj dužini trebala biti...
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Me666 - 10. Kolovoz, 2013., 14:44
To je dobar kostur, na tome se još nadograđuje, ide u dubinu... biti pravi recenzent znači od šture zamisli napraviti nešto smisleno - tom kosturu dodati meso

Ali ovdje rado potičem dobro uočavanje stvari, to je uvijek nešto što se treba poticati jer je to kamen temeljac za objektivne recenzije

Samo vi pišite dečko :hug
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: gamelaker - 10. Kolovoz, 2013., 17:44
                                                                   IGRA: PROTOTYPE                          PLATFORMA:PC

(http://albgame.info/wp-content/uploads/2013/04/prototype-wallpaper-wide1.jpg)

Prototype je akcijska avantura otvorenog svijeta sa sf elementima  koja je na tržište izašla 2009. godine a izdao ju je Activision.

(http://majorslack.com/pics/screenshots/prototype_runupbuilding.jpg)

U igri kontroliramo lika po imenu Alex Mercer koji je radio za korporaciju Gentek koja razvija virus za promjenu ljudskog DNA. Spletom okolnosti Alex biva zaražen i shvati da je od toga virusa dobio neke moći ali i da je izbubio pamćenje. Alex se sad namjerava osvetiti i otkriti tko je kriv za to što je on zaražen i što je pola Manhattana zaraženo. Priča je po meni zanimljiva i služi kao dobra podloga za akciju u igri. Istina da priča nije  savršena ali to vas neće puno smetati zbog odlićnog i brutalnog gameplaya.

(http://www.platformnation.com/wp-content/uploads/2009/11/infamousprototype-screen-1.jpg)

Gameplay je u igri zabavan i brutalan. Alex se u borbi koristi raznim moćima koje igrać otkljućava nekom vrstom xp bodova koje dobiva završavanjem glavnih i side misija tj. igrać uz pomoć tih xp bodova „kupuje“ moći preko menija Upgrade, a mogu se kupovati powers, movement ,survival, combat, disguise, vecihles i i weaponery upgradeovi. Možete tako otkljućavati  razne kandže, ćekiće itd. koje vam „izlaze“ iz ruku uz pomoć njih se lakše borite, možete otkljućavati lebdnje i jaće skakanje da bi se lakše kretali Manhattanom. U igri je posebno zabavno consumanje tj. tako može zauzeti tijelo bilo kojeg čovjeka u igri i tako se lakše probivati u neprijateljske baze nakon što consumate nekog tijelo nekog vojnika. Kad consumate određenog lika pojavi se cutscena sa nekim detaljima priče. U igri se borite protiv vojske i zombija. Vojska je malo lakša za ubiti ali se i koristi sa raznim helihopterima, tenkovima i nekakvim napravama koje vas mogu otkriti ako dolazite consuman kao vojnik. U igri možete voziti tenk i lakše se nositi s neprijateljima. Što se tiće zombija oni su malo veći zalogaj ali s vremenom se i njih bez problema rješavate. Možete i free roamati potpuno otvorenih Manhattanom i obavljati side misije ili jednostavno uživati pentranjem po zgradama itd. Potpuno otvoreni Manhattan je malo jednolićan ali ništa vrijedno spomena.

(http://guides.gamepressure.com/prototype/gfx/gallery/large/Screenshots/08.jpg)

Grafika u igri nije ništa posebno nego je tek solidna i optimizirana je jako dobro. Igra se uvijek vrti fluidno bez ikakvog zastajkivanja pa vas pomalo zastarjeli izgled neće puno smetati.  Zvuk je također solidan, samo je voice acting mogao biti malo bolji.

(http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRz3wxvAJA65SVzRwcDZWYBMLXHwEvcZlWQdO-mlJt4gTNQgejp)

Prototype je igra koja će  držati prikovanima za ekran do kraja i nećete se razoćarati igrajući je,jer ovo je prije svega jako zabavan naslov i to će večina cijeniti.


OCJENA: 90/100                                           
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Cole - 10. Kolovoz, 2013., 18:51
Da bi tekst bio čitljiviji, lupi razmak nakon tocke ili zareza.
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: SnesMaster - 05. Rujan, 2013., 18:27
                                                                                   (https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSBRG_QJvpKfD25Kqf9zIlwwqsLtyMsoL97o2j9vxlpL3Po0qPl)

Steamworld dig je eshop igra za 3ds.Slična je minecraftu i terrariji,iako uz kopanje dodaje platformanje.
Igra je kombinacija minecrafta(terrarie), 2d metroida.


Igrate ulogu Rusty-a,robota koji ulazi u rudnik svoga ujaka,u potrazi za njime.
Pronalazite vašeg ujaka "mrtvog" u jednom djelu rudnika.
Rusty odlučuje preuzeti ujakov rudnik,uz pomoć svoje robot prijateljice(koja vam otkupljuje rude koje sakupite) i njenog oca(koji služi za upgradeove).
Kasnije otkriva šta mu je ubilo ujaka.

Iako treba malo privikavanja na kontrole(pogotovo kada skačete na manju platformu), kontrole i platforming aspekt u ovoj igrici su genijalni.
Najbolji izveden wall jump ikada je još jedna važna stvar.Kopanjem dolazite do raznih mjesta u kojima tražite upgradeove.
Upgradeovi znatno poboljšavaju gameplay i puno je zanimljivije igrati s njima.
Cjeli rudnik je genijalno napravljen,nikad vam neće biti dosadno kopati,čak i kada bude backtrackinga, jer s upgradeovima možete uraditi više stvari.
Protivnike je teško ubiti i stvarno je dobar osjećaj kad ubijete.
Grafika u igri je dosta dobra,iako je 3d efekt bezpotreban.
Level up postižete s prodavanjem ruda svojoj robot prijateljici,i tako i grad u kojem živite raste.
Igra iako je malo kratka,ima veliki replay value jer je većina rudnika RANDOM GENERIRANO.
Igra je baš prava avantura, kopanje što dublje u rudnik i otkrivanje tajne rudnika.
Igra je stvarno genijalna, nešto novo i kreativno, preporuka za svakoga.

+
Novo i kreativno
Genijalan platforming
Odlične kontrole i način kopanja
Avanturistički aspekt igre
Replay value

-
Samo jedan boss
Traje prekratko

Najbolji 2d platformer na 3ds-u
Ocjena:90/100
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: malimicek - 14. Rujan, 2013., 20:33
On kosturu dodaje meso :mrgreen:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Armin44 - 28. Rujan, 2013., 22:06
Citat:
Proizvođač: Starbreeze Studio
Platforme:PC, PS3, X360
Žanr:Puzzle avantura
Datum izlaska igre:3.9.2013
Lična Ocijena igre:9.7
Official stranica:
Starbreeze (http://www.starbreeze.com/)

Brothers a Tale of two sons definitivno nije igra koju gledamo bolje rečeno igramo svaki dan,ovo je kratka avantura iz bajke koja traje svega nešto više od tri sata no barem meni je poslije prelaska igre ostala u mislima još danima. Cilj ove male avanture je voditi dva brata do magičnog drveta kako biste našli lijek za bolesnog oca. Na tom kratkom putovanju svaki dio puta je zanimljiv,obavljate jednostavne zagonetke kako biste nastavili dalje te kako biste onesposobili neprijatelja. Igru možete igrati sa gamepadom i tastaturom,tipkovnicom kako vam draže no ne budite "pametni" kao ja pa odaberite ovu prvu opciju iako kao prva preporuka je ne igrati ovu igru sami,mnogo je zabavnije a i vjerujte lakše igrati igru recimo sa prijateljem. Kada igrate sami kontrole na tipkovnici mogu vas zbuniti no ni sama igra nikada ne zahtjeva ništa više od kontroliranja dvojicu braće te korištenje njihovih interakcija što je veliki plus od mene..

(http://zaslike.com/files/77xf226gk0i4h3r6mlbw.png)

Grafika ne izgleda loše,atmosfera je lijepo dočarana,glazba je bajna onakva kakva je i trebala biti,već smo rekli da je cilj u igri jedan doći do magičnog drveta na kojem se nalazi lijek za bolesnog oca,likovi komuniciraju izmišljenim jezikom tako da je veoma lako pratiti igru i sve što se u njoj dešava,no svaki dijelić igre te putovanja će ostaviti utisak koji će vas pratiti i nakon završetka igre,ipak ta avantura koja se za sada čini prilično jednostavna poslije nekog vremena vodi do nekog ozbiljnijeg tona,jedan meni simpatičan detalj u igri su male klupice koje ćete vidjeti mnogo puta na vašem putovanju na koje naravno možete sjesti i vjerujte mi kada sjednete nećete se požaliti.

(http://zaslike.com/files/1kb2jjhnr5k4yybuy2w.png)

Sama igra je kratka tako da nema potrebe za nekakvom dužom recenzijom,samo pokušavam do vas doprinijeti čar te igre trudeći ju ne spojlati ali ne mogu da se ne osvrnem na kraj priče koji je neočekivan te kada se uživite u putovanje ta dva brata o samom kraju ćete razmišljati mnogo duže od trajanja same igre.
Kratko i jasno igru morate zaigrati,morate je skinu..ovaj kupiti kako biste razumjeli o svemu što sam napisao,moj lični dojam te ocjena su na visokom nivou igru dočaruje priča,zanimljiv gameplay,atmosfera,glazba,jednostavne kontrole(misleći na interakcije),likovi te njihov odnos.Jedini minus samoj igri su kontrole na tipkovnici ali nakon što se na njih naviknete nećete se uopće obazirati na to.

(http://zaslike.com/files/aay9mvk3i1ycdze3d2i8.png)

OCJENA:9,7

Pišem recenzije čisto za svoj gušt,zanimljivo je a i proširujem kapacitet riječi što mi može i pomoći hajmo reći za školu :geek:
i da znam da je kratko no znate gdje otići za dužu recenziju (http://www.hcl.hr/recenzije-brothers-a-tale-of-two-sons-781-18.html)
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Me666 - 01. Listopad, 2013., 15:28
Ajmo ljudi pa nije vrag da ništa ne igrate :ementaler: napišite nešto, uvijek ćemo pročitati što imate za reći ... a to može odvesti svugdje :hiha:

EDIT: Armin, solidna reca... valja tu još poraditi oko slijeda riječi u rečenici, zarezi su isto problem, a i malo si se previše zadržao oko priče, zanemarivši ostale djelove igre... no gg
Naslov: Vlastite recenzije igara
Autor: manjamax - 01. Listopad, 2013., 20:18
Evo recenzija Grid-a 2.Recenzija je inače napisana za video-recenziju koju smo ja i frend napravili,ali nestala je s youtube-a.
Grid 2 Recenzija
Je li igra odlična onoliko koliko se o njoj govori?Je li dostojna drugih racing igara poput Gran Turisma ili Forze?Ima li što posebno?To ćemo saznati u recenziji koja slijedi.

(http://www.hcl.hr/img/galerija/1344423475-race-drivergrid-2-4.jpg)

Povijest
Sjećate se Toca:Race Driver-a. Grid 2 ja nasljednik Toca Driver-a  i sve us svemu izgleda kak bi klinci rekli...kul...jel da?Grid (TOCA) franšiza (tako reći) je napravljena od strane Codemastersa.Prvi Grid je izašao prije pet godina,to je otprilike 2008.godina i puno je napredovao od toga.
Stvari koje su izgubljene
Nestao je pogled iz kabine.Zašto su to napravili.Zbog njihove glupe statistike da mali postotak igrača igra u pogledu iz kabine.Svi koji su ili će igrati falit će im pogled iz kabine.Ali nema veze ubacuju ga u sljedeći DLC prema zadnjim vjestima.

(http://torrentsgames.org/wp-content/uploads/2013/04/TOCA-Race-Driver-2-PC.jpg)
Toca Race Driver 3.NOSTALGIJA.

Meni
Jednostavan,pregledan.Čak i u meniju grafika izgleda očaravajuće.Sve se događa u garažici,a kasnije u jednoj zgradi.Ne želimo spojlat pa više vam nećemo reći.
(http://www.wsgf.org/f/u/imagecache/node-gallery-display/contrib/dr/25093/menu_16x9.png)
Kako sexi meni.Grrrrrrrrrrrrrrrrrrr.

Priča
Molim,priča.Pretpostavljam da tako vi sad govorite u sebi.Da Grid 2 ima priču i nije tako loša.Odvija se u CGI Animacijama.A čak se može viditi youtube.Radi se o WSR (World Series Racing) i u tom imate jako puno utrka.Enough.
Grafika
Grafika je očaravajuća.Odsjaji automobila,sjene i sve što treba biti je tu.U šumskim djelovima lete lišća po stazi,u urbanim djelovima publika realna ko zaprave.Nema čega nema.Što se tiče grafike nema primjedbe.

(http://www.trueachievements.com/customimages/016263.jpg)
Koliko ste puta u igrama vidjeli Youtube?

Gameplay
Previše arkadne vožnje.Tu ima najviše problema.Svi koji su navikli na simulacije ovdje će poludit prvih nekoliko utrka.Mislim ono ne može se ući u zavoj sa 150 km/h.Ne moramo sad pretjerivat.Prenaglašeni DRIFT je isto problem.Uđe se u zavoj čak iako najviše zakočite zadriftat će te.

(http://www.oxmonline.com/files/u49901/grid_2_-_screenshot_01.jpg)
Ovdje se vidi taj prenaglašeni drift.

Tipovi utrka,staze i auti
Ima sve klasično poput Time trial-a i tako.Ali došle su i nove utrke preticanja u kojima dobijate combo bodove i LIVE ROUTES u kojima nestane radar i ne vidite kada treba skrenuti.Tada se oslanjate na skill koji ja baš nemam.Staza ima puno,ali većinom nisu licencirane i nekad se to za vidjeti u zavojima (neka staza ima isti zavoj kao neka druga).Auti su svi licencirani,pa tu nema nikakvih problema,a usput auta ima na pretek.

(http://i2.cdnds.net/13/17/618x347/gaming-grid-2-mulitplayer-screenshots-5.jpg)
Pariz?Da Pariz.

Vraćanje vremena i sudari
Grid 2 ima vraćanje vremena,ali ne ono dobro kao u prvom Grid-u.Oni su smislili glupost da stisnete BACKSPACE tipku i sve se vraća samo bez da se vide fora stvari (poput savijanja metala) kao u prvom Grid-u.Ali navikne se čovjek...valjda...Sudari su fantastični sve otpada,sve se razbija,sve realno i sve prekrasno,ali to sami otkrijte.

(http://www.cheatcc.com/imagesx360/grid2_5a.jpg)
DAT CRASH.

Zaključak
Minusi:
-Nema kokpita
-Arkadna vožnja
-Previše naglašeni drift
-Malo licenciranih staza
-Vraćanje vremena
Plusevi:
+Grafika
+Priča
+Cutscene (CGI Animacije)
+Meni (lagan je,pregledan je)
+Dobri tipovi utrka (LIVE ROUTES i utrke preticanja)
+Auti (Od Muscle cara do Super auta)
+Sudari (Savijanje metala)

OCJENA:
75


Do sljedećeg puta.
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Cole - 02. Listopad, 2013., 01:46
Jedna primjedba.
Voznih modela ima na pretek si konstatirao. Možda u svijetu da, ali u jednoj igri je jedan vozni model.

Vozni model = ponašanje automobila na razno raznim podlogama.
Naslov: Vlastite recenzije igara
Autor: manjamax - 02. Listopad, 2013., 08:57
Vidiš to nisam ni primjetio,jer ja sam tu recenziju napisao prije 3-4 mjeseca,tada nisam ni znao što je vozni model.Saznao sam što je vozni model u 8 mjesecu.Nisam htio da se ova recenzija zaboravi,jer mi je to prva ikad(napisana) i bilo mi je jako žao.
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: mxboy319 - 02. Listopad, 2013., 13:41
Super :ave: ,samo jedno pitanje,zasto je nestala sa YT?
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Me666 - 02. Listopad, 2013., 13:49
:tired:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: manjamax - 02. Listopad, 2013., 15:52

Super :ave: ,samo jedno pitanje,zasto je nestala sa YT?
Nemam pojma.Ja sam je stavio i tjedan dana poslije je nema.
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: progabbeing-jadran - 02. Listopad, 2013., 16:03
:hihi: odlično.
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: manjamax - 02. Listopad, 2013., 21:43

Jedna primjedba.
Voznih modela ima na pretek si konstatirao. Možda u svijetu da, ali u jednoj igri je jedan vozni model.

Vozni model = ponašanje automobila na razno raznim podlogama.
Ispravio sam. :thumbs:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: gamelaker - 06. Listopad, 2013., 12:36
(http://www.ilovechile.cl/wp-content/uploads/2013/09/outlast-terror.jpg)


Ah taj Outlast, jedna od strašnijih igara zadnjih par godina izašla je za PC početkom rujna ove godine. Outlast je horor iz prvog lica proizvedena od strane Red Barrelsa. Igra je toliko bolesna da ćete se zapitati zašto ste je uopće krenuli igrati no krenimo redom.



(http://cdn.segmentnext.com/wp-content/uploads/2013/07/outlast.jpg)




Igrač preuzima ulogu Milesa Upshura, novinara koji je dobio zadatak da malo pronjuška što se događa po psihijatrijskoj bolnici Mount Massive Asylum koja pripada korporaciji Murkoff. Odmah na početku će vam biti jasno da se u toj „bolnici“ događaju čudne stvari i da definitivno niste sami. U igri ima nekoliko vrsta mutanata ali bih posebno istakao doktora Tragera kojeg čete se us*ati svaki put kad ga vidite (ili čujete). Pozadina priče se otkriva tipićno za ovakve igre - skupljanjem spisa razbacanim po prostorijama.




(http://3.bp.blogspot.com/-8dX-mKG-a4k/Ubc9c72OyqI/AAAAAAACPi8/XbdnnnOWpEM/s640/Outlast_E3_2013_02.jpg)




U igri vam je cilj pobjeći  iz te ludare. Gameplay se svodi na istraživanje i naravno bježanje kad vas neprijatelj spazi jer borbe nema, kad vas neprijetalj spazi trčite koliko god možete i sakrijete se u obližnji ormar ili nešto. Jedino „oružije“ u igri vam je vaša kamera kojom snimate sve što se događa oko vas i u koju je ugrađen night vision koji dodatno pridonosi atmosferi no kamera ide na baterije koje također skupljate ali ih ima na pretek pa vam to nebi trebao biti problem. Glavna čar Outlasta je to što ćete stalno osjećati napetost i strah. U svakom trentku će vas nešto zastrašiti a dobra stvar je što nema puno onih jeftinih fora zastrašivanja. Igra je puna prizora koje nisu za svačije oči, nagledati ćete se svakakvih užasa, sasjeckani pacijenti sa razbacanim tkivom po sobi što sigurno nije za svačiji želudac. Toliko mi je strašno i neugodno bilo igrati da nisan preko 45 min.u jednom danu igrao. Igra je prilično kratka (svega 4-5h) i zadnjih pola sata postaje malo repetitivno.



(http://cdn.pastemagazine.com/www/articles/outlast2.jpg)






Audiovizualna prezentacije igra jednostavno briljira. Osvijetljenje i teksture su fantastične. Glazba i zvučni efekti su odlićni zbog kojih je i atmosfera takva kakva je.
Uz sve to igra je i odlično optimizirana.



(http://images.vg247.com/current//2013/07/Outlast_01.jpg)



I što reći za kraj? Dali vam preporučiti ovo ili ne? Ovako,ako ste slabog srca i nevolite horore ne igrajte ovo a ako ste fan horor igara i filmova ne tražite dalje ovo je igra za vas.

OCJENA: 87/100   

+grafika i zvuk
+atmosfera
+strah
-kratkoća
-AI
-repetitivnost zadnjih pola sata

Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: kaisersephirot - 06. Listopad, 2013., 12:39
Kolega, poradi na č/ć pisanju za početak, bilo bi mnogo bolja recenzija :thumbs:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: gamelaker - 06. Listopad, 2013., 12:41
ma znam ja č i ć nego kad pišem jednostavno ne gledam na to nego lupim na onaj koji prvi naiđe :hug


EDIT: evo uredio sam malo.
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Cole - 06. Listopad, 2013., 13:10
Problem je što ti je ovo 1/10 teskta koliko bi trebalo biti...
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Adam Jensen - 06. Listopad, 2013., 14:35
Kada me neka igra mnogo oduševi ne bude mi mrsko odvojit malo vremena da napišem svoj poduži osvrt o njoj. Tako je bilo i sa Blacklistom, a iako sam ga napisao još nekad prošlog mjeseca u SC:B temi, obzirom da su ovih dana postale aktuelne ove vlastite recenzije kontam ne bi bilo loše da onaj svoj "osvrt" malo preuredim i dodam pokoju sličicu pa možda bude ličilo na recenziju :mrgreen:.


SPLINTER CELL: BLACKLIST RECENZIJA

(http://gamentrain.com/wp-content/uploads/2013/07/splinter-cell-blacklist.jpg)

Splinter Cell franšiza je uvijek zauzimala posebno mjesto kod mene, zaslugom prije svega Chaos Theory-ja, igre koja mi je pokazala sve čari žanra i zbog koje sam postao ovakav kakav jesam (okorjeli stealthaš i ljubitelj taktičkih pucačina). I nikad ne bih mogao ne voljeti neku igru iz SC franšize niti govoriti loše o njoj bez obzira kakva ona bila, čak sam volio i "odbjeglog sina" Convictiona jer kakav je takav je i on je Splinter Cell-ovo "dijete" koje je samo upalo u loše društvo (upropašteno današnjim trendovima u akcijskim igrama) i preuzeo neke njihove loše navike, ali je također kao i svako "dijete" u nekim stvarima nadmašio "roditelje" (kvalitetnija i filmski ispričana priča, fluidnije animacije, dobar cover sistem itd.).

Najavom Blacklista (iako se prvobitno govorilo da će se zvati Retribution) nisam se plašio da će igra totalno odlutati u akciju jer sam znao da će Ubisoft, poučen brojnim kritikama na račun Convictiona, morati vratiti franšizu korijenima. Imao sam velika očekivanja i nadao sam se da će Blacklist biti ultimativna SC igra sastavljena od najboljih osobina Chaos Theory-ja i Convictiona. I na moje oduševljenje, Ubisoft je napravio tačno to i podario nam stealth-akcijsku poslasticu koja nikoga ne bi trebala ostaviti ravnodušnim.

PRIČA

(http://1.bp.blogspot.com/-nlAzYD-2Mzk/UYLhU3S_2zI/AAAAAAAAAUE/MqMQKRI7tlU/s640/tom-clancys-splinter-cell-blacklist-pc-ps3-xbox-360-screenshots-2.jpg)

Priča u Blacklistu je klasični američki klišej o teroristima koji napadaju ameriku i tajnom agentu-heroju koji će spasiti američki stil života i demokratiju, ali je ta priča zato odlično filmski ispričana, napeta, a ima tu i poneki neočekivani obrt i sl, i kada tome dodamo odlično okarakterizovane likove (Sam i njegova ekipa, Kobin, Sadiq itd.), fine dijaloge i još bolju glasovnu (i uopćeno) glumu imate osjećaj kao da igrate neku interaktivnu seriju (tipa Nikita). Znači priča je pravi blockbuster i tu nemam nikakvih zamjerki.

GAMEPLAY

(http://cdn.pocket-lint.com/r/s/748x/assets/images/php9jkq5o.jpg)

Gameplay je ono u čemu Blacklist briljira i što ga čini malim remek djelom, znači odlično dizajnirani nivoi (koji idu i u dubinu i u širinu), razni gadgeti i oružja svih tipova, te Samove sposobnosti igraču pružaju neograničene mogućnosti igranja (hoćeš da kao duh pređeš čitavu igru, da nikoga ne ubiješ i da te gotovo niko i ne opazi nije problem; hoćeš da u Rambo stilu počiniš pokolj i ne ostaviš nijednog svjedoka samo izvoli; hoćeš neku kombinaciju navedenih navedenih stilova, sve je do tebe). Mnogi fanovi starih dijelova (prva 3 SC-a) su se bunili i protiv Blacklista iako ja ne razumijem zbog čega sve to, pa stealth u Blacklistu nije ništa lošiji od onog u Chaos Theory-ju a u mnogim je stvarima napredniji (u Blacklistu imaš mnogo veću slobodu i mnogo više opcija i u samom stealth pristupu, a dovoljno o tome govori mogućnost prelaženja kompletne igre non-lethal a to po mom mišljenju predstavlja sam vrhunac slobode kada su stealth igre u pitanju) a akcijski pristup ne samo da je neobavezan nego se čak i kažnjava (manjim XP-om i sa manje novčane nagrade). Ono u čemu je Chaos Theory bolji od Blacklista je atmosfera i to je nešto što će teško nadmašit ijedna igra ali čak i u Blacklist smo mogli osjetiti djelić te atmosfere u 4 Grimine (sporedne) misije koje smo morali preći undetected i bez save checkpointa. AI protivnika je dobar i jedan je od boljih koje se mogu naći u stealth igrama ali ga narušava detection metar pa zbog toga se stiče utisak da su neprijatelji glupi i ćoravi a ustvari je to bila odluka developera, još jedna stvar mi se ne sviđa kada je AI u pitanju je što, kad neprijatelji su undisturbed, ne obraćaju pažnju na npr. cijevi koje vise na plafonu a po kojim se Sam kreće ili npr. prozori na kojim Sam visi a oni prolaze ispod njega 3-4 m i ništa ne opažaju (iako je npr. dan i vidljivost je očigledna). Ali ovo su standardne developerske odluke koje su uveli da igra ne bi bila preteška današnjim igračima koji baš i nisu ljubitelji izazova, tako da je to sve razumljivo i ja im (Ubisoftu) samo zamjerim što nisu barem napravili dodatnu petu težinu (iznad "perfectionist" koja bi se zvala npr. "insane") na kojoj ne bi bilo ni: detection metra, ni health regen (iako te na najvećoj težini ubiju sa 2 metka pa regeneracija i ne predstavlja neki veliki nedostatak), ni M&E (koji se ovdje zove "Killing in motion"), da se igrač oštrije kažnjava ukolko mu otkriju neki leš pa npr. pozovu pojačanje (kao u Kobinovim misijama), i da se pojedini nivoi (ili bolje rečeno pojedine situacije) kvalitetnije prilagode ghost pristupu (npr. ona situacija u vozu i slične neke situacije), i da su checkpointi još rjeđi (tako da razmisliš 3X prije svake odluke). To bi bilo lijepo da ima ali to nije nešto što bih nazvao velikim nedostatkom nego više cjepidlačenje i traženje mana jednoj odličnoj igri. Blacklist je uveo neke nove tipove neprijatelja (poput pasa ili drone operatera) koji uz one standaredne (snajperiste, oklopnjake ili specijalce) igrača prisiljavaju da koristi različite strategije za svakog posebno što igri daje dodatnu dubinu. Perfectionist izbacuje većinu nepotrebnih stvari (poput M&E, gledanje kroz zidove itd.) i pruža više nego zadovoljavajući gameplay sa solidnom dozom izazova i nemam nikakvih ozbiljnijih zamjerki. Vrijedi još pohvaliti sistem kustomizacije oružja, gadgeta i Samovog odijela koji unosi dodatno zadovoljstvo i tjera te da igraš još više i bolje, iako je mana što dobijaš ogromne svote novca pa se nećeš naći u situaciji da moraš žrtvovati jedan item da bi kupili drugi.

REPLAY VALUE

(http://s.pro-gmedia.com/videogamer/media/images/xbox360/splinter_cell_blacklist/screens/splinter_cell_blacklist_30_605x.jpg)

Blacklist je veoma duga igra, ima veliki broj glavnih misija koje su sve odlične, vode vas na prekrasne lokacije po čitavom svijetu, zatim tu su brojne sporedne misije različitog tipa: meni najdraže Grimmine (kod kojih je cilj obaviti 3 zadatka undetected i vratiti se na extraction point) u slučaju detekcije slijedi: restart mission; zatim tu su Kobinove misije (u kojima je cilj elimisat određeni broj neprijatelja a u slučaju detekcije stiže pojačanje); meni najmanje zanimljive su bile Charlijeve misije (kod kojih je cilj srediti neprijatelje koji stižu u valovima a nakon svakih 5 valova imaš mogućnost extrakcije). Sve ove misije se mogu raditi i solo i (još bolje) co-opu a pored ovih tu su i Briggsove misije koje možeš igrati samo u co-opu. Blacklist je izbrisao granicu između solo igranja i online (co-op i MP) igranja jer se sve misije aktiviraju u igri preko SMI-a što je odlična stvar. Znači Blacklist je definitivno jedna od najisplativijih igara jer pored duge kampanje (sa brojnim sporednim misijama) koja posjeduje ogroman replay value tu su odlični online modovi: co-op, spy vs mercs itd. koji će vam pružiti sate i sate zabave po završetku glavne kampanje.

PREZENTACIJA

(http://l.yimg.com/bt/api/res/1.2/EVzKNH4sb9CeGyg53flExA--/YXBwaWQ9eW5ld3M7Zmk9aW5zZXQ7aD0zNjA7cT04NTt3PTY0MA--/http://l.yimg.com/os/446/2013/01/30/splinter-cell-blacklist3-jpg_190833.jpg)

Grafički igra briljira iako je rađena u matorom 2.5 Unreal Engineu, ali su zato developeri odradili vraški dobar posao jer je Blacklist jedna od najljepših igara (modeli likova, dizajn nivoa, sjene, osvjetljenje...) a optimizacija je (kao i uvijek) izvanredna. Animacije su super realistične, fluidne i prirodne i predstavljaju sam vrh današnjih igara. Zvuk u igri je također na nivou (kako špijunska muzika tako i svi ostali zvukovi i efekti su veoma realistični), glasovna gluma, lip-sync itd. je bez greške, za to su se pobrinuli profesionalni glumci od kojih bi izdvojio Erica Johnsona koji je dostojno zamjenio neponovljivog Michaela Ironsidea (kojeg još nisam prežalio). Sitničavci (uključujući i mene) će možda naći neke mane vezane za izgleda Sama koji ne samo što izgleda mlađi nego ikad i što je agilniji nego ikad nego i ne liči baš na sebe (ako ga uporedimo sa prijašnjim nastavcima) ali to nije ništa vrijedno pomena isto kao što nije vrijedno pomena što neki likovi (prije svega Briggs a onda i Charlie) imaju pomalo krut i neživ izgled lica.

ZAKLJUČAK

(http://86bb71d19d3bcb79effc-d9e6924a0395cb1b5b9f03b7640d26eb.r91.cf1.rackcdn.com/wp-content/uploads/2013/08/splinter-cell-blacklist-achievements-guide.jpg)

Šta još reći a da da nisam rekao osim da je Blacklist najbolje izdanak ovog slavnog serijala i jedna od najboljih stealth igara. Sam Fisher će vjerovatno nakon ove igre otići u zasluženu mirovinu, a Ubisoft će nam, predpostavljam, podariti novog (nadam se isto karizmatičnog) agenta s kojim ćemo "pronalaziti prijetnje prije nego što izmaknu kontroli i eliminirati ih brzo, tiho, neumoljivo. Uzimat živote nekolicine da bi zaštitili živote mnogih, počiniti rat za očuvanje većeg mira. Iako nećemo uživati u ubijanju ali nećemo učiniti pogrešku, učinit ćemo ono što se treba učinit."

OCJENA: 90
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: kaisersephirot - 06. Listopad, 2013., 14:48
Fina reca, samo pukni malo češće koju točku, a što manje zagrada. I da, ovi strani nazivi s povlakama, to ide samo na skraćenice, tipa T.N.T.-ov i sl. a ne na imena i nazive :thumbs:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Lord of Destruction - 06. Listopad, 2013., 16:33
I HAVE NO MOUTH, AND I MUST SCREAM

(http://1.bp.blogspot.com/-S7zloBeTmdk/UivJGbBbQ5I/AAAAAAAAAB0/ggZgbJdjZQw/s1600/mouth.JPG)

Ova igra me zainteresirala svojim nazivom. Malo sam pogledao o čemu se radi i odlučio je zaigrati.

Radi se o klasičnoj point&click avanturi, iako nisam ljubitelj istih, ova igra je jedna od najdojmljivijih koje sam ikada igrao u bilo kojem žanru, a razlog tomu je
odlična priča, voice acting, muzika, atmosfera, utjecaj na igrača i teme koje obrađuje. Inače u igrama postoji nasilje, droga, ovo, ono, iako piše da nisu za mlađe, ja
kad sam bio klinac, a i ostali, takve igre igraju. Međutim, ova igra je drugačija i zbog nekih tema nije namjenjena mlađim igračima, te ju stvarno njima ne
preporučujem. Igra obrađuje mučne teme i depresivna je, ali u tome je čar jer ostavlja dojam na igrača i dugo nakon igranja.

(http://i.imgur.com/FrFFVcv.png)

Priča ove igre nastala je po istoimenoj noveli, iako je malo promjenjena glede nekih likova. Metaforički se ovdje radi o paklu, muci, prokletstvu i iskupljenju.
Posljednjih 5 ljudi na Zemlji zatočio je kompjuter/umjetna inteligencija (AM=Allied Mastercomputer=I am=Mislim, dakle jesam) i zadnjih 109 godina izloženi su vječnim
mukama.

(http://i.imgur.com/RJSJMYx.png)

(http://i.imgur.com/nE0o8Xm.png)

(http://i.imgur.com/LftWVGk.png)

(http://i.imgur.com/4gb3ECe.png)

Glas AM-u posuđuje pisac novele i u tome briljira. Igra započinje tako da svaki od likova ulazi u svoju avanturu koju je kreirao AM da bi ih u potpunosti
slomio. Igrač svojim izborom i odlukama može dovesti igru do "sretnog" kraja (doduše za civilizaciju, ne baš za likove) i iskupljenja, a to je još jedna od čari ove
igre, da nema baš happy endinga za sve.

Igra obrađuje teme kao što su holokaust, ekperimenti na ljudima (djeci), ludilo, paranoja, silovanje,... Svaki od 5 likova s kojima igramo ima vlastitu priču, nešto loše u karakteru i nešto zbog čega ih grize savjest. Gorristera izjeda krivnja jer je poslao ženu u ludnicu.

(http://lparchive.org/I-Have-No-Mouth-and-I-Must-Scream/Update%2018/img-8.png)

Benny je zapovjednik u vojsci koji je ubio vojnike iz svoje jedinice jer nisu ispunili njegove naredbe.
Ellen je karijeristica koja ima strah od žute boje koja ju podjeća na noć kad je bila silovana.
Nimdok, po meni najzanimljiviji lik, je pomoćnik Mengelea u koncentracijskom logoru.
Ted je paranoičan i stalno se boji da ne bude otkrivena njegova laž.

(http://i.imgur.com/V3vuv8U.png)

(http://i.imgur.com/sqpZU5w.png)

Svaki od njih ulazi u svoju avanturu. Gorrister se nalazi u cepelinu iznad pustinje sa izvađenim srcem. Benny je u primitivnom plemenu gdje prinose
ljudske žrtve. Ellen započinje u nekoj piramidi nalik na egipatsku ali izrađena od elektroničkog otpada. Nimdok je u konc-logoru, a Tedova avantura se odvija u
sablasnom srednjovjekovnom dvorcu.

(http://lparchive.org/I-Have-No-Mouth-and-I-Must-Scream/Update%2056/img-5.png)

(http://lparchive.org/I-Have-No-Mouth-and-I-Must-Scream/Update%2051/img-2.png)

(http://i.imgur.com/zqJSBed.png)

(http://i.imgur.com/mUhnbOk.png)

Ono gdje igra najviše briljira je mogućnost izbora i donošenje odluka a pritom neznajući jasno da li je to dobro ili loše te utjecaj tih odluka na ishod. Da li
poslušati savjet nekog lika (tipa jednog psa i čija je on metafora)? Jel on dobronamjeran ili loš? Tko me testira?

(http://lparchive.org/I-Have-No-Mouth-and-I-Must-Scream/Update%2015/img-3.png)

(http://i.imgur.com/J3HaN8n.png)

Da li obaviti ekperiment na djetetu (očito ne) ili odšetati iz sale? Ili možda skalpelom ubiti drugog doktora (da se spriječi daljnji ekperimenti)? Da li ubojstvog lošeg lika je dobro ili ne? Da li je ravnodušnost dobra ili ne? Što je ispravno?

(http://i.imgur.com/oq16iKe.png)

(http://i.imgur.com/hFk5Ed9.png)


Igra može završiti na 4 različita načina ovisno o postupcima igrača. Bad ending (nije neki spoil):

(http://i.imgur.com/J7KF0OT.png)
(http://i.imgur.com/bP1ovn5.png)
(http://i.imgur.com/cBDmpCO.png)

PLUSEVI I MINUSI:
+ mogućnost izbora i donošenje odluka ne znajući što je "crno", a što "bijelo" i utjecaj na ishod
+ odlična priča
+ odlična atmosfera
+ odličan voice acting
+ odlična muzika
+ depresivnost

- neke zagonetke se moraju rješavati određenim redoslijedom, što ponekad zahtjeva traženje walkthrougha
- igra nije namjenja mlađoj publici
- igra je stara (izašla 1995) pa će to neke odbiti
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Cole - 06. Listopad, 2013., 17:14
Kod ovih recenzija tu na forumu, puknite cijeli post u centar, puno ljepše onda izgleda... :hiha:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: gamelaker - 06. Listopad, 2013., 17:43
@Adam, svaka čast na recenziji :piva:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: black_out - 06. Listopad, 2013., 19:12
@LOD - prekrasne slike, tekst nisam čitao, a minusi su ti (osim prvog) jako retajni.
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Ementaler - 06. Listopad, 2013., 19:26
Kod ovih recenzija tu na forumu, puknite cijeli post u centar, puno ljepše onda izgleda... :hiha:

Centrirat cijeli post? To nije baš za tekstove koje želiš čitati ej :wildboy:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Ramza - 06. Listopad, 2013., 19:35
super, zanimljivo se čini, ako se sjetim odigrat ću jednom.
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Pajko - 06. Listopad, 2013., 19:42
@lod

Jel strašna igra? Onako, ne jezive bolesne scene neki neki jefitini jump scareovi ili tako neš?
Dobra rec,, zaintrigirao si me, mogao bi probati odigrati ovo =)
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Lord of Destruction - 06. Listopad, 2013., 22:26
nije strasna i nema jump scareova nego je onako, kak da kazem, kao kaj sam napisao - depresivna i mucna. ako je netko gledao film reqiuem for a dream, mogao bi ju usporediti s tim osjecajem. zato sam i stavio puno screenova jer ne mogu opisati, ali treba jos cuti muziku i voice acting uz to za potpunu atmosferu. skini pa probaj ili pogledaj intro

I Have No Mouth, and I Must Scream - intro (http://www.youtube.com/watch?v=iw-88h-LcTk#)
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: malimicek - 07. Listopad, 2013., 03:42
Lord svaka čast :ave:
totalno me zaintrigirala ova tvoja reca i igra iako sam čuo već davno prije za nju ali nikad obratio pozornost
Dat ću si truda ovo isprobat jednom.
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: mxboy319 - 09. Listopad, 2013., 09:09
Imam dvije na pola dovrsene recenzije,o Minecraft i MicroVolts,pa koju ocete da prvu stavim ? :D
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: kaisersephirot - 09. Listopad, 2013., 12:49
Minecraft :piva:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: krOner™ - 18. Listopad, 2013., 20:33
(http://i.imgur.com/5SEVCjl.jpg)

-REVIEW-


Iskreno, neam blage kako bih opisao ovu igru. Preptostavljam da je najsličnija Portalu. Uglavnom, prva stvar koju trebate znati da ova igra nema gotovo nikakav gameplay i sve se vodi na često urnebesnu priču i donošenja odluka i pronalaženja jednog od milijun tisuća bilijuna krajeva i skrivenih dijaloga, tojest monologa. Ajmo o priči. Vaše ima je Stanley i vaš posao je da stisćete tipke. Određene tipke, određenim redom i određenim vremenom. Ne mislim to kao kritiku današnjeg društva i kako smo svi hodajući zombiji koji slušaju velike bezlične ljude u odjelima, nego mu je to doslovno posao. Doslovno mu na ekranu piše ''stisni tu tipku i stišći ju toliko i toliko vremena''. No, jednoga dana Stanlyjev svijet se zadrma. Došao je na posao i na kompjuteru mu nije ništa pisalo. Nije znao koju tipku stisnuti. Sjedio tako zblanut i odlučio saznati što se događa. Izlazi iz ureda i saznaje da je sam. Zgrada je prazna. Šta koji kurac? Priču priča narator koji govori dok vi hodate okolo. Stvar je u tome da on govori stvari prije nego što ih sami napravite. Na primjer dođete do hodnika koji ima dva vrata. Narator kaže ''Stanley je prošao kroz desna vrata.'' Sada vidite poantu. Možete ga poslušati i proći kroz desna vrata ili možete ga odjebati i proći kroz lijeva. Broj mogućnosti i krajeva je abnormalno nenormalan. Ne mogu vam dovoljno ovu igru preporučiti. Vi ju trebate kupiti. Ne znam kako da vam to dokažem jer iskreno, neam blage kako bih opisao ovu igru. Preptostavljam da je najsličnija Portalu. Uglavnom, prva stvar koju trebate znati da ova igra nema gotovo nikakav gameplay i sve se vodi na često urnebesnu priču i donošenja odluka i pronalaženja jednog od milijun tisuća bilijuna krajeva i skrivenih dijaloga, tojest monologa. Ajmo o priči. Vaše ima je Stanley i vaš posao je da stisćete tipke. Određene tipke, određenim redom i određenim vremenom. Ne mislim to kao kritiku današnjeg društva i kako smo svi hodajući zombiji koji slušaju velike bezlične ljude u odjelima, nego mu je to doslovno posao. Doslovno mu na ekranu piše ''stisni tu tipku i stišći ju toliko i toliko vremena''. No, jednoga dana Stanlyjev svijet se zadrma. Došao je na posao i na kompjuteru mu nije ništa pisalo. Nije znao koju tipku stisnuti. Sjedio tako zblanut i odlučio saznati što se događa. Izlazi iz ureda i saznaje da je sam. Zgrada je prazna. Šta koji kurac? Priču priča narator koji govori dok vi hodate okolo. Stvar je u tome da on govori stvari prije nego što ih sami napravite. Na primjer dođete do hodnika koji ima dva vrata. Narator kaže ''Stanley je prošao kroz desna vrata.'' Sada vidite poantu. Možete ga poslušati i proći kroz desna vrata ili možete ga odjebati i proći kroz lijeva. Broj mogućnosti i krajeva je abnormalno nenormalan. Ne mogu vam dovoljno ovu igru preporučiti. Vi ju trebate kupiti. Ne znam kako da vam to dokažem jer iskreno, neam blage kako bih opisao ovu igru. Preptostavljam da je najsličnija Portalu. Uglavnom, prva stvar koju trebate znati da ova igra nema gotovo nikakav gameplay i sve se vodi na često urnebesnu priču i donošenja odluka i pronalaženja jednog od milijun tisuća bilijuna krajeva i skrivenih dijaloga, tojest monologa. Ajmo o priči. Vaše ima je Stanley i vaš posao je da stisćete tipke. Određene tipke, određenim redom i određenim vremenom. Ne mislim to kao kritiku današnjeg društva i kako smo svi hodajući zombiji koji slušaju velike bezlične ljude u odjelima, nego mu je to doslovno posao. Doslovno mu na ekranu piše ''stisni tu tipku i stišći ju toliko i toliko vremena''. No, jednoga dana Stanlyjev svijet se zadrma. Došao je na posao i na kompjuteru mu nije ništa pisalo. Nije znao koju tipku stisnuti. Sjedio tako zblanut i odlučio saznati što se događa. Izlazi iz ureda i saznaje da je sam. Zgrada je prazna. Šta koji kurac? Priču priča narator koji govori dok vi hodate okolo. Stvar je u tome da on govori stvari prije nego što ih sami napravite. Na primjer dođete do hodnika koji ima dva vrata. Narator kaže ''Stanley je prošao kroz desna vrata.'' Sada vidite poantu. Možete ga poslušati i proći kroz desna vrata ili možete ga odjebati i proći kroz lijeva. Broj mogućnosti i krajeva je abnormalno nenormalan. Ne mogu vam dovoljno ovu igru preporučiti. Vi ju trebate kupiti. Ne znam kako da vam to dokažem jer iskreno, neam blage kako bih opisao ovu igru. Preptostavljam da je najsličnija Portalu. Uglavnom, prva stvar koju trebate znati da ova igra nema gotovo nikakav gameplay i sve se vodi na često urnebesnu priču i donošenja odluka i pronalaženja jednog od milijun tisuća bilijuna krajeva i skrivenih dijaloga, tojest monologa. Ajmo o priči. Vaše ima je Stanley i vaš posao je da stisćete tipke. Određene tipke, određenim redom i određenim vremenom. Ne mislim to kao kritiku današnjeg društva i kako smo svi hodajući zombiji koji slušaju velike bezlične ljude u odjelima, nego mu je to doslovno posao. Doslovno mu na ekranu piše ''stisni tu tipku i stišći ju toliko i toliko vremena''. No, jednoga dana Stanlyjev svijet se zadrma. Došao je na posao i na kompjuteru mu nije ništa pisalo. Nije znao koju tipku stisnuti. Sjedio tako zblanut i odlučio saznati što se događa. Izlazi iz ureda i saznaje da je sam. Zgrada je prazna. Šta koji kurac? Priču priča narator koji govori dok vi hodate okolo. Stvar je u tome da on govori stvari prije nego što ih sami napravite. Na primjer dođete do hodnika koji ima dva vrata. Narator kaže ''Stanley je prošao kroz desna vrata.'' Sada vidite poantu. Možete ga poslušati i proći kroz desna vrata ili možete ga odjebati i proći kroz lijeva. Broj mogućnosti i krajeva je abnormalno nenormalan. Ne mogu vam dovoljno ovu igru preporučiti. Vi ju trebate kupiti. Ne znam kako da vam to dokažem jer iskreno, ne znam kako da opišem ovu igru. Možda bi trebali ponovo pročitati cijelu recenziju?

(http://i.imgur.com/yxVQbkO.jpg)

(http://i.imgur.com/TpGyttB.png)
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Adam Jensen - 18. Listopad, 2013., 21:09
Isti sam Stanley jer sam pročitao čitavu recenziju od početka do kraja :hihi:. Inače, zanimljiva ti je ta ideja ali si je mogao malo učiniti interesantnijom tj. da malo promijeniš nešto kada naredni put ponavljaš text pa da bude u fazonu različitih endinga i sl. Ali et zaintrigirao si me za igru a to je valjda i osnovna svrha recenzija.
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: malimicek - 18. Listopad, 2013., 21:29
Na fora si način opisao gameplay koji se ponavlja unutar igre no nepotrebno se ponavljaš.
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: manjamax - 16. Ožujak, 2014., 15:26
THIEF

(http://stickskills.com/wp-content/uploads/2013/04/pc_games_thief_4_artwork-1920x1080.jpg)

Što reći o ovom lopovu? Je li on najbolji lopov ikad? Ili je propalitet? Je li bolji od Sanadera? Pročitajte u recenziji koja slijedi:

(http://media.pcgamer.com/files/2013/05/Thief-4-Garret.jpg)

PRIČA:
Igra ima jednu od najpredvidljivijih priča ikad. Izgubio je pomoćnicu Erin u jednoj krađi,ukomirao se (doslovno,bio je u komi) i probudi se kasnije. I naravno kakva bi to igra bila kad bi protagonist znao što se događa, jer kao i uvijek amnezija je prisutna.

(http://www.hcl.hr/img/galerija/1381431408-thief-2.jpg)

GAMEPLAY:
Stealth. Naravno,da objasnim. U ovoj igri ne možete biti Rambo, jer je Garret, najobičnija curica. Bez problema je mrtav, čak ponovno ukomiran. Gameplay, ako se igra Stealth, je jako dobar, nema nikakvih problema, ali ako pokušate igrati, imalo Rambo stil, nećete daleko dospijeti.
AI je glup, ali ne glup kao malo glup, nego,nekakva nova razina gluposti.... Nemože se opisati, bilo je čak problema, da sam na svijetlu, ali mi je druga polovica tijela u mraku, pa me ne primjete, dok nekad, kada sam bio u mraku, odmah me vide.... + Još k tome dodajte glupu ''uzbunu'' gdje vas nakon par minuta zaborave.
Da ne zaboravimo sada dosta popularni QTE, a najviše smeta kod otvaranja pozora.... Ima na 10-tke prozora, i svaki se otvara udarajući tipku E na tipkovnici.
A tu je i glupi Focus. Znam već sam trebao naviknuti na to iz igara tipa Hitman Absolution, ali smeta mi, jer to nema što raditi u Stealth igri. Nekada Focus dobro dođe, pa možete zaigrati Mini-Igru,dok obijate lokote. Bez Focusa, imate ono dosadno obijanje lokota, ali sa Focusom, izgleda predobro.
Šuljanje u globalu, radi dobro, sakrivate se po mraku, nitko vas ne vidi, Ninja kretnje i tako.
Oružja su dobra. Nisu savršena, imate strijele, na nekim su oštrice, na drugima voda, vatra, otrov i tako, trebalo bi vas zabavljati.
Ali nije sve tako loše. Ima zanimljivih zagonetaka da vas zabave.

(http://www.hcl.hr/img/galerija/1365147234-thief-2.jpg)

(http://stickskills.com/wp-content/uploads/2013/04/pc_games_thief_4_artwork-1920x1080.jpg)

(http://static.gamespot.com/uploads/original/536/5360430/2377151-thief_111313_ss01.jpg)

GRAFIKA:
Igra je dobro optimizirana, ne baš savršeno, često se primjeti neko zastajkivanje, pad FPS-a, ali pređe se preko toga.
Ova igra se vodi kao Next-Gen, ali primjećuju se zamrljane teksture, dobro, mnogima neće smetati, ali se opet primjeti.

(http://assets.vg247.com/current//2013/10/Thief-city-hub-3.jpg)

ZAKLJUČAK:
Isplati li se kupiti:
Ako ste fan Stealth igara i želite dobru Stealth zabavu: Da
Ako ste fan serijala: Da
Ako ste tip gamera koji igra igre zato što mu je nekad dosadno,da se malo zabavi: Ne

Zašto ne? Dobro možete kupiti, ako prijeđete preko ovih minusa:

PLUSEVI:
+Stealth zabava
+Nije poželjno igrati Rambo stilom
+Oružja
+Zagonetke

Minusevi:
-Priča
-Focus
-AI
-QTE

OCJENA:
Ovo je najgori dio recenzije. Nakon puno pljuvanja po igri, ovdje se pokazuje koliko je loša zapravo....

55/100

Zašto 55? Igra nije potvrdila Hype. Dobra je kao Stealth razbibriga, ali više od toga.... Ne.

(http://it.ign.com/pictures/games/100000950/164735.jpg)
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Pajko - 16. Ožujak, 2014., 15:47
frajeru stavi razmak nakon zareza ili točke inače ti nitko neće ovo čitati
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: gamelaker - 16. Ožujak, 2014., 20:50
Manjamax bez uvrede al dosta je loše ovo, mogao si malo bolje urediti kao što ti je Pajko rekao.

Prekratko je, i redosljed riječi u rečenici ti nije bajan. Iako nisam igrao igru čini mi se da neke bitne dijelove nisi spomenuo. :kava:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: manjamax - 16. Ožujak, 2014., 20:58
Poradit ću na pisanju,kao što sam već davno rekao dosta sam novi u recenzijama.Pokušavat ću.Ionako pišem radi zabave.
Hvala na savjetima i kritikama.
P.S.Mislio sam da ću previše Spoilat,pa nisam previše otkrivao o igri. :(
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Lord of Destruction - 07. Lipanj, 2014., 14:33
THE LAST DOOR

Budući da nigdje nisam našao niti riječi o ovoj genijalnoj igri, napisat ću neku mini recenziju.

The Last Door je 8-bitna free-to-play horor avantura financirana preko Kickstartera. Ono što ju izdvaja od ostalih naslova je to da je vrlo pristupačna i jednostavna za igrati, ima vrhunsku atmosferu, soundtrack, pozadinske zvukove i dizajn i ima grafiku koja potiče maštu. Možda sam još pod dojmom, ali atomsferu bi usporedio s meni najatmosferičnijom igrom - Metroom. Za kako i zašto, čitajte do kraja.

Igri je trenutno završila prva sezona koja se sastoji od 4 epizode. U planu je izrada druge sezone. Svaka epizoda traje otprilike sat vremena (vrlo gruba procjena), a vrijeme trajanja je skroz pogođeno. Dojam je isti kao kad gledam neku mini seriju od par epizoda. Epizode su vrlo lijepo zaokružene cjeline i taman se daju odigrati od jednom. Jedan dan jedna epizoda je nekako najbolje. Izlaskom svake nove epoizode igra stara epizoda postaje free-to-play. Znači, legalno možete igrati prve 3 epizode. Osobno, mislim da su prve dvije najbolje, iako ostale tek minimalno zaostaju za njima.

Iako nisam niakakv ljubitelj avantura, ova igra je u tom pogledu vrlo pristupačno izvedena - u dva klika. S prvim klikom dobijemo opis objekta, a se zatim strelica promjeni ako možemo imati neku interakciju na objektu. Zagonetke su neke dosta logične i jednostavne, dok za neke treba razmisliti i iskombinirati, a za par njih morao sam tražiti rješenja na Internetu. Ugalvnom, gotovo cijela igra odvija se vrlo glatko, a zagonetke ne predstavljaju nikakvu kočnicu priči.

Priča je odlična, obavijena velom tajni i misterija. Inspirirana je radovima H. P. Lovecrafta i E. A. Poea. Radnja je smještena u 1890. godinu. Igra počinje tako da vaš lik dobije čudno pismo od prijatelja iz djetinjstva te mu krene u pomoć. Svaka epizoda kreće sa posebnom uvodnom scenom od kojih par minuta i nekako mi to super djeluje, ne znam opisati. Kao serije. Soundtrack je vrhunski, kao i pozadinski zvukovi, primjerice vjetar, glasanje vrana, lavež pasa, škripanje poda, te ima masivan utjecaj na atmosferu. Prvo sam mislio da grafika ovoj igri samo daje šarm. No, ona je tu iz potpuno drugog razloga. Da pobudi vašu maštu. Kako? Najlakše je usporediti sa čitanjem knjige. U knjizi se opisuje neki lik, a mi ga u svojoj glavi zamišljamo. Tipa "ima dugu crnu kosu, u pogledu joj se vidi strah...." - svatko od nas tog lika zamišlja na svoj način. Isto tako svakome od nas je nešto drugo strašnije. Upravo zbog grafike sami automatski vizualizirate izgled određeih likova i scena i iz dubine sebe automatski vadite ono što vam je najstrašnije, te na taj način utonete još dublje u igru. Igra me usred bijela dana preplašila par puta, mada je atmosfera generalno misteriozna, više nego strašna.

Preporučujem svima a posebno onima koji vole horore, misteriozne, atmosferične ili igre sa dobrom pričom da obavezno probaju.
Za igru, potrebno se jedino registrirati preko mejla. https://thelastdoor.com/index.php/menu (https://thelastdoor.com/index.php/menu)
Ili skinite poboljšanu Collector Edition verziju, koju sam igrao i preporučujem.

PLUS:
-atmosfera
-soundtrack i zvukovi generalno
-priča
-dizajn
-grafika koja potiče vlastitu maštu
-free-to-play

MINUS:
-praktički ništa


SLIKE U TEMI SKRINSI:
http://www.hcl.hr/forum/multiplatform-gaming/vasi-skrinsi-iz-igara/msg706016/#msg706016 (http://www.hcl.hr/forum/multiplatform-gaming/vasi-skrinsi-iz-igara/msg706016/#msg706016)

TRAILER:
The Last Door: Official Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=rJqFBUZ4gEk#ws)
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: scopeoutfps - 02. Ožujak, 2015., 19:50
Naziv igre: State of Decay
Žanr: Survival horror
Proizvođač: Undead Labs
Izdavač: Microsoft Studios
Platforme: PC, Xbox One, Xbox 360
Min. konfiguracija:
Procesor: Core 2 Duo 2.4GHz (E6600) / Athlon X64 3400
RAM: 2 GB RAM
Grafička: Radeon HD 2600 XT / GeForce 9600 GSO / Intel HD 3000
Datum izlaska: 5. Lipnja 2013.
Multiplayer: Nema


Napokon igra koja je realna simulacija zombi apokalipse? Tako blizu a tako daleko, potencijal je svakako bio tu sa inovacijama u moru zombi igara ali konačna realizacija nije baš dobra.
Studio koji je osnovan sa ciljem da kreira zombi igre, zvuči odlično, sa jasnim ciljem, ali kad je u pitanju State of Decay, čini se kao da su krenuli sa velikim idejama no što su dublje ulazili u igru i sami developeri su se pretvarali u zombije, što se pokazalo u igri, o čemu ja to ovdje lupetam pročitajte dalje u recenziji.


Dakle, vaš protagonist po običaju nema pojma što se dešava, igra vas na samom početku baca u akciju tako što morate spasiti svog prijatelja sa kojim ste bili na pazi ti to, izletu. Kako se to fino potrefilo, vi na odmoru dok u vašem gradiću zombiji naručuju specijalitet u restoranima, pečeni mozak s lukom, mmm kako to samo fino zvuči.
Na samom početku iako ste bačeni u tu zombi noćnu moru, polako shvatite na što se igra svodi. Na pomaganje svojim prijateljima, ne zato što su vam prirasli srcu jer ih vi takoreć ni ne znate jer ih prvi put vidite, nego zbog toga što sami nećete preživjeti niti jedan dan, pogotovo kad padne noć. Noć sama po sebi nije ništa posebno, ne mijenja brzinu zombija, jačinu niti išta slično, nego je tu noć samo da vas zastraši, iako imate svjetiljku koju osobno nisam nikad koristio jer se potrefilo da kad god upalim State of Decay, mjesečina fino sve obasja i nemam problema sa upadanjem u vražje kanale i koprive po mraku. No opet, noć zna slediti krv u žilama ako se kojim slučajem nađete sami ispred horde zombija, pišat’ ćete u gaće, i to doslovno.

(http://undeadlabs.com/wp-content/uploads/2012/08/sod-screens/cemetery_01.jpg)

Priča je tu stvarno interesantna, prvih par sati dok ne krenete istraživati obližnje kuće jer su vam potrebne stvari za vašu bazu. Jer kao što rekoh, ne možete preživjeti sami pa su vam potrebni prijatelji, što više njih, 10, 20 ma može i cijela vojska, zašto ne. Nakon toga priča se rasteže i sve manje je ima dok su vam zadaci istraživanje nove grupe preživjelih ili spasite nekog iz vaše zajednice tko će umrijeti ako baš vi nešto ne poduzmete. Ima još tu sitnica koje morate ponavljati tipa rješavanje hordi zombija u blizini vaše baze dok razgovarate sa jednim članom kojemu je već sve preko glave i želi pobjeći od svega tog. Iako je to survival horror igra, nakon odigranih 2,3 sata shvaćate kako uopće nije strašno, po noći se sve lijepo vidi, uvijek povedete prijatelja za pomoć, postoji čak i “kill combo” gdje zombija jednim udarcem ubijete ako je kleknuo ili je na podu.

(http://www.primagames.com/media/images/news/State_of_Decay_-_Weapons__Zeds_Guide.jpg)

Šećer na kraju, ako vas napadne horda i ne uspijete se spasit, umre samo vaš lik, priča se i dalje nastavlja samo što će vas igra prebaciti na idućeg igrivog lika, pod uvjetom da ste se sprijateljili sa njim prije inače ne možete igrati i onda je igra gotova za vas. No dobro, zato su nam dopustili da radimo svoju bazu gdje želimo zar ne? Pa i ne baš. Možemo napraviti našu bazu operacija samo na određenim mjestima koje su developeri prethodno odabrali, čak ni u bazi nemamo mogućnost raditi što i gdje želimo nego opet onako kako su developeri zacrtali što nam daje osjećaj kao da smo roboti i pratimo ono što nam drugi kažu umjesto da imamo mogućnost donijeti vlastite odluke, barem što se tiče naše zajednice.  Kako smo navikli da u multiplayer igrama zombi vrste postoje takozvani “banditi”, ovdje se njih ne moramo bojati jer su developeri odlučili izostaviti tako bitnu stvar što bi diglo igru na malo veću razinu razmišljanja i straha, ali dobro, mora da su se u toj fazi već pretvorili u zombije.
Cijela igra se svodi na preživljavanje vaše zajednice koju nećete osnovat nego ćete se pridružit već postojećoj, pošto ste vi sada takoreć vlasnik toga dalo bi se zaključit da vi upravljate resursima. Ali ne, i to morate plaćati, sa svakim likom kojeg uzmete morate plaćati stvari koje uzmete iz vaše baze. No dobro, jedna lijepa stavka u igri je mogućnost mijenjanja lika kad god poželite, naravno ako želite mijenjati s prijateljem inače je nemoguće. Čak su dodali sustav napredovanja sa svakim likom individualno što vam daje želju za mijenjanjem likova često jer želite da svi budu u tip top formi.

Grafika u igri je stvarno prelijepa, ali ne i bez mana.

(http://www.kwshipman.com/images/ashland.jpg)
 (http://static1.gamespot.com/uploads/original/225/2256286/2639800-sod_yo_screenshot_1.jpg)

Igra je originalno zamišljena za kontroler i konzole, što je sasvim uredu da su onda PC verziju napravili kako treba. Pošto su postigli uspjeh na Xboxu, odlučili su svoju igru ponuditi i nama koji nismo imali konzole. Ostali smo zakinuti, zapravo bi se dalo reći da su osramotili ovakvu igru i pokazali svoje pravo lice. Nije ih briga za svoje fanove nego isključivo za vlastite džepove. Igra je bugovita, zombiji prolaze kroz zidove, nemate mogućnost mijenjanja kontroli što je i više nego očajno, na većim grafičkim postavkama igra dobiva iritantan mouse acceleration, na manjim postavkama se taj problem ne ukloni do kraja, ali barem nije konstantno tu. Ali opet, to donosi još problema, crte se pojave na slici, kako god okrenete naići ćete na probleme. Netko bi rekao više muke nego užitka, ali da se s ovim “živjeti”, iako nije uredu što su prezentirali tako nedovršenu igru za PC.

I koji bi sad bio konačan sud za ovu igru? Pa teško je doći do neke odluke, pošto nisam imao mogućnost igranja na Xboxu, ne znam kakvi su tamo problemi, no hajde zamislit ću da je tamo radilo bez problema. Igra sama po sebi nije nešto revolucionarna, ali pak daje drugačiji pogled na svijet zombija nego što to druge igre rade. Ako zaigrate igru, na probleme ćete naići, barem na PC verziji. Ne bih vam preporučio ako niste ljubitelj zombi i horror igara jer će vas ovakve nedovršene stvari izbaciti iz takta možda već u prvih 10 minuta, a možda će vam gameplay postati monoton nakon svega 3 sata igre. Ali ako ste ljubitelj ovakvih stvari, svakako probajte ovu igru, ubit ćete vrijeme sa mrtvim zombijima, po drugi put.

- previše rastegnuta priča
   ponavljanje zadataka kao robot
   bugovi, glithcevi

+ drugačiji pogled na zombi svijet
    mogućnost mijenjanja lika kad želite
    grafika i atmosfera

Ocjena: 70

P.S. Žao mi je što budim temu iz mrtvih ali odlučio sam biti recenzent i htio bih da me vi malo iskusniji ocjenite i date pokoji savjet i pokažete greške.
Ovo je moja druga recenzija koju sam ikad dosad napisao.  :thumbs:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Cole - 02. Ožujak, 2015., 20:56
Napokon igra koja je realna simulacija zombi apokalipse? Tako blizu a tako daleko...

Ta rečenica i ovaj nastavak nemaju smisla, pokušaj izbjegavat općenito rečenice koje u biti ne govore ništa.
Jer napokon igra? Šta napokon igra? Napokon se pojavila, izgubila, kupila? Kužiš me valjda. :)

Dakle, vaš protagonist po običaju nema pojma što se dešava, igra vas na samom početku baca u akciju tako što morate spasiti svog prijatelja sa kojim ste bili na pazi ti to, izletu.

Prvu rečenicu recenzije si mogao početi sa igra vas na samom početku, a ne sa dakle, jer tek si počeo pisat tekst. :)

Noć sama po sebi nije ništa posebno, ne mijenja brzinu zombija, jačinu niti išta slično, nego je tu noć samo da vas zastraši, iako imate svjetiljku koju osobno nisam nikad koristio jer se potrefilo da kad god upalim State of Decay, mjesečina fino sve obasja i nemam problema sa upadanjem u vražje kanale i koprive po mraku.

Preduga rečenica malo. Mogao si jednostavno napisat kako noć ima samo faktor zastrašivanja, no nikakvog utjecaja na gameplay ili agresivnost zombija.

Priča je tu stvarno interesantna

Bolje bi ti pasalo primjerice, pričaje je vrlo interesantna... Čisto da izbjegneš neuobičajen poredak riječi. Vrlo je teško naučiti to, to znam po svome primjeru. I dan danas kada pišem neobavezne i neslužbene postove se znam uloviti kako mi rečenica baš i nema smisla. No bitno je ako težiš biti što bolji da pišeš što ispravnije; skužit ćeš što ti pričam. Isto tako što se tiče pisanja brojki u tekstu, brojeve ispod deset piši riječima, iznad možeš brojkama, ali kada zaokružuješ isto je lijepše nekako napisat pedeset/ak umjesto 50 neprijatelja. 

Grafika u igri je stvarno prelijepa, ali ne i bez mana.

Nisi naveo koje su mane, kada si ih već spomenuo. :)

Igra je originalno zamišljena za kontroler i konzole, što je sasvim uredu da su onda PC verziju napravili kako treba. Pošto su postigli uspjeh na Xboxu, odlučili su svoju igru ponuditi i nama koji nismo imali konzole. Ostali smo zakinuti, zapravo bi se dalo reći da su osramotili ovakvu igru i pokazali svoje pravo lice. Nije ih briga za svoje fanove nego isključivo za vlastite džepove.

Ovakve stvari u potpunosti izbjegavaj. Ako si već odlučio raditi recenziju igre, ona to napravi kako igra i zaslužuje, a sumnjam da si ju krenuo raditi zato što ti igra ne valja. Plakanje kako developer ne mari za fanove nego za vlastiti džep je jednostavno djetinjasto, jer 99% devova ima primaran cilj, zaradit na svojem proizvodu.

Ovako za prvu, ako ti je to uopće prva recenzija vrlo dobro.
Možda bi ti predložak za recenzije mogao biti od velike pomoći. Napravi si natuknice koje recenzija mora zadovoljavati.
Uvod u recenziju, predstaviti igru, uvod u priču, likove, svijet i atmosferu. Iskomentirat vizualnu i glazbenu prezentaciju, kao i gameplay elemente, navest modove koje igra ima i dati neki konačan sud. Eto nadam se da sam bio od pomoći. :)
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Adam Jensen - 03. Ožujak, 2015., 20:28
Solidna reca. Nego imam pitanje vezano za State of Decay: jel istina da ne postoji save u igri tj. kad izađete iz igre i sutra je zaigrate postoji mogućnost da vam je neki lik već umro ili tak nešto? Volim survival, volim zombije, ali kad sam u nečijoj recenziji to pročitao odmah me odbilo od igre jer ja obično igram igre 1-2h dnevno (a zna se desit da i po 5 dana ništa ne odigram) i ako te igra tjera da igraš u kontinuitetu ja tu ne bih imao šanse :wildboy:.
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: scopeoutfps - 03. Ožujak, 2015., 20:47
Ne brini, siguran si što se tiče toga. ;)
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: StreetFigter88 - 06. Svibanj, 2015., 11:07
AdVenture Capitalist
Gameplay: Igra se sastoji od toga da kupujete deonice i njima trgujete, zvuči zanimljivo zar ne? Ali je sistem banalno jednostavan i sastoji se od kliktanja na deonicu u kojoj želimo da proizvedemo nešto i onda se to nešto automatski proizvede i proda. Ima raznih poboljšanja: npr. profit perionice kola x3 ako ugradiš automatsku sušilicu itd...
    Igra ima snažne in app purchase elemente, koji mogu zameniti grindanje i ostale dosadne stari, mada igra je takodje besplatna tako da ovo nije toliki minus. Igra je takodje zarazna toliko da se nećete skidati prvih par sati ali vremenom izgubi taj c00l setting i draž.

Grafika: Veoma loša, vidim da igre ima i u browseru i na steamu, ali na steamu je grafika čak i lošija nego u browseru i grafika zaslužuje samo kritike.

+Zanimljivost i originalnost
-Grafika
-Repetitivnost
-Jaki in app purchase elementi
-Jednostavan gameplay
46/100
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Cole - 06. Svibanj, 2015., 11:51
Sto slova ne čini recenziju. :mrgreen:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: StreetFigter88 - 06. Svibanj, 2015., 12:35
tko kaže? Jeste da je kratka ali slatka. XD
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: bartul_9 - 20. Svibanj, 2015., 14:28
                                                                                         GRAND THEFT AUTO Vice City

Nakon revolucionalnog GRAND THEFT AUTO 3 naslova prosle godine, iz carobnih ruku Rockstarovog tima stize nam nastavak iste, koji zapravo i nije nastavak vec potpuna nova igra.U svome novom ruhu GTA nas ove godine vodi u suncem obasjani, predivnim pjescanim
plazama pozlaceni te porocima obavijeni Vice City.Za one koji to neznaju Vice City predstavlja Miami u 1980-im tocnije godine gospodnje 1986.
(http://i.imgur.com/h9TKMuP.jpg)

Radnja ove price pune poroka prati mladog Tommy Vercetti-ija kriminalca u usponu, na putu do bogastva i slave.Nas glavni protogonista dolazi nam iz tmurnog i kisnoga, zapravo bolje receno sivoga Liberty City-ija.Kako doznajemo tamo je nas Tommy
pocinio zlocin u kojem je usmrtio 11 ljudi 1971 godine te je nakon odsluzenih 15 godina izasao na slobodu.No kako mu se sada kad je na slobodi ne pise bas dobro u Liberty-u, njegov boss Sony da bih smirio tenzije izmedu mafijaskih familija salje nasega Tommya na put u Vice CIty.I tu pocimnje nasa prica.
(http://i.imgur.com/hhKiSEy.jpg)
Nakon iskrcavanja iz aviona,odmah nam u oci upadne jedan detalj, a to je ime aerodroma, koji je svoj naziv dobio po Pablu Escobaru.
Za one koji su zivjeli u pecini zadnjih 30 godina, Escobar je najveci svjetski trgovac kokainom 70 i 80 godina prosloga stoljeca.
Vec tu mozemo zakljuciti oko cega ce se nasa prica vrtjeti, a to je naravno oko droge.Nakon propalog dogovora u kojem je Tommy
za odredenu svotu novca trebao kupiti drogu, gdje nakon komplikacija on ostaje bez novca i droge..Tommy se zaklinje kako ce vratitit
novce nazad te zapocimnje svoj uspon u gradu punom prilika za one bez savjesti.Od raznih likova koje upoznaje na putu do vrha,
a kojih stvarno ima kako bi se reklo svih vela, od Kubanskih narkobossova, do Jamajkanske voodoo bake, korumpiranih policajaca ili
direktora filmskog studija.Svi su savrseno uklopljeni u pricu i vrjeme radnje.Moglo bi se reci da je GTA Vice City jedan veci film, i ako
se mene pita on to i je.Cak su i neki glumci iz Hollywooda posudili svoje glasove odredenim likovima, poput Ray Liotta koji je svoj
glas posudio Tommyu.Prica nas vodi kroz sve kutke Vice Citiya od aerodroma, plaza, diskoteka, filmskog studija, shooping centra, pa
sve do vrhova raznih zgrada, i ulica punih bandi.Sve to i jos puno vise vas ceka u ovoj prici koju necete brzo zaboraviti, te likova i raznih misija kojih cete se jos dugo sjecati.Prica nam je prikazana upravo kroz te misije gdje imate glavnu pricu koja kroji put nasega Tommya.
Te uz glavnu pricu imate i sporedne misije, neke od njih su sakupljanje auta u vasoj trgovini, gdje kasnije nakon sto skupite odredene modele za nagradu dobijate novi model auta, koji je smjesten u izlogu vase trgovine.Tu su kao i prije takozvane vigilante misije, gdje
mozete voziti hitnu pomoc, taxi, ili policijski auto te odvoziti i dovoziti ljude i za to dobijati novac.Prica se moze zavsit za nekih 6 do 7 sati.No uzmete li u obzir cjeli otvoren svijet i sve stvari i mjesta koja vas zadrzavaju u njemu, to ce se produziti na puno duze, dane, tjedne, a za neke poput mene cak i godine ucestalog bjega u virtualni Miami na odmor za dusu, srce i punjenje baterija predivnom
muzikom i ambijentom koji ocarava.


Naime odmah po dolasku u Vice City vidimo veliko osvjezenje i trud koji su nasi Rocksatrovci ulozili u ovih godinu dana od kad
je izasao GTA3.Potpuno novi svjet, novi grad, umjesto kise, obasjani smo predivnim ruzicastim suncem.Mlade dame setaju ulicom
u kupacim kostimima, na radiju svira predivna disco glazba, tu i tamo zacujem neku meksicku posvecenu nekoj predivnoj senoriti.
Velika novost na ulici su motori, potpuno nova auta i komletano novi vozni park.Tako cemo se gegati na Vespi i par trenutaka poslje toga cemo sjediti u helikopteru, koji su takoder velika novost.Na moru cemo pronaci nekoliko razlicitih plovila.Od jahte, jedrilice pa do super brzoga glisera, ilitiga Speedboata.Vidicemo razlicite bande i njihove oznake, kako na odjeci, tako i na vozilima.Kubanci ce voziti svoje automobili obavijene plamenom, dok ce njihovi rivali s Jamajke voziti svoje.Kad se susretnu na ulicama bande ce pucati jedni po drugima, i nece zalaziti u tude teritorije.Velika novost je da smo dobili mogucnost upravljanja nekretninama.Sve to i jos puno vise
ceka vas u Vice Cityu.Graficki igra izgleda predivno, pogodena atmosfera, likovi, voice acting, sve je na svome mjestu, ponekad dozivimo neko iskakanje tekstura ili "rupu" u cesti al s obzirom na ovakvu igru i cjelokupan dojam, to je potpuno zanemarivo.
Zvuk i soundtrack su na potpunoj razini cak bih rekao temelj svega je glazba koja vas uvlaci u ovaj grad.Od raznih smjesnih
komentara do predivnih hitova 80 poput Michael Jackson Bille Jean ili Laura Branigan Gloria nesto stvarno predivno, kao i sama
imena radio stanica poput FLASH FM, FEVER 105 ili Emotion 98.3.
(http://i.imgur.com/WTbee5p.jpg)

Pozdrav iz Vice Citya ako niste odigrajte sto prije, nemate pojma sta propustate.Nezaboravno iskustvo u godinama kad je disko bio
pravi disko, i kad su zene u kupacim na plazama stvarno bile prirodne i dobre, kad je samo bilo bitno da se dobro zabavis, u gradu u kojem je uvjek sunce, gdje je Flamingo znak za koktel i gdje po noci niko ne spava, a jutro i izlazak sunca rjetko ko propusta.Pozdrav iz najljepseg, najzivopisnijeg, okrutnog grada zabave, poroka i lakih zena.

Pozdrav iz Vice Citya
(http://i.imgur.com/u8GZfwT.jpg)



OCJENA:100/100
Nezaboravno iskustvo u koje ako se upustite ostavit ce pecat Miamia na vama.
PLUS:sve
MINUS:nista

Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: malimicek - 20. Svibanj, 2015., 16:24
+ Luis Guzmán
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: dilo_trasul - 20. Svibanj, 2015., 16:47
Danny Dyer posudjuje glas nekom,mislim I u San Andreas isto ak me sjecanje sluzi
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: bartul_9 - 08. Kolovoz, 2015., 18:27
                                                                                                                                                       GTA 3

(http://i.imgur.com/PPpwrRY.jpg)

Cujte i pocujte nakon proslogodisnjeg ostvarenog fiaska na Play Stationu 2, Grand Theft Auto 3 nam napokon dolazi na nasa najdraza nam kucna racunala.

Za vas koji ste novi u gaming svjetu i niste culi za GTA rjeci je o akcijsoj avanturi u otvorenom svjetu Liberty Citya, koja se igra iz treceg lica.Kao sto su mnogi od vas vec mogli zakljuciti po broju 3, GTA ima 2 uspjesna nastavka ispred sebe, te su isti postavili odlican temelj na kojem je izraden GTA 3.
Grand theft auto 3 ili po nasem jeziku velika krada automobila 3 je igra koja postavlja nove standarde u svjetu gaminga.To radi na veoma siguran i ugladen nacin i cak bih rekao da odvodi gaming na novi level.GTA je sa ovim naslovom napravio ono sto nikom do sada nije poslo za rukom.Osim sto je napravio najveci, najljepsi, najzivlji svjet u ijednoj igri ikada, tim iz Rockstara se potrudio da taj isti svjet bude jako zabavan, zanimljiv, upecatljiv te ne rjetko jako okrutan i mracan.Sigurno ste vec culi na TV-u ili citali u novinama o tome kako je igra puna krvi, nasilja, seksa i secera na kraju droge.Vasim roditeljima nece biti ugodno gledat to sve i vas u kutku sobe kako igrate istu igru i sretno se smjesite, ali sto se moze?

(http://i.imgur.com/L7p70mU.jpg)

Odakle poceti pricu o samom Liberty Cityu nego od naseg protogoniste kroz cija cemo pluca udisati zagadeni zrak i kroz cije cemo oci gledati tmurni svjet ovog fikcijskog grada baziranog na predivnom New Yorku, nazvanog Liberty City.
Nasa prica prati Clauda, mladog, ambicioznog kriminalca u usponu.
Nakon sto je isti opljackao banku sa svojom curom Catalinom, kako to inace biva zene kad dobiju sto zele nisu vise sretne s onim sto su imali te se Catalina rjesava naseg Clauda, izdaje ga te ga upuca, uzme ukradeni pljen i ostavi jadnog Clauda da iskrvari do smrti.Svom srecom i s pomoci sluzbe iz hitnog prijema Claud uspjeva prezivjeti, biva osuden na 10 godina zatvorske kazne.Na putu za zatvor konvoj u kojem se nalaze nas protogonist i 8-ball (crnac, takoder osuden i na putu za zatvor, o kojem ce te igrajuci igru saznati jos) biva napadnut te njih dvoje uspjevaju pobjeci i sakriti se u sigurnu kucu.I tu dame i gospodo pocimnje nasa prica.Nakon sto je "heat" poslje bjega opao i stvari se primirile Claud odlucuje pronaci Catalinu i osvetiti joj se za sve sto mu je napravila.U toj prici koja traje nekih 6,7 sati cemo upoznat svakave ljude, od sitnih kriminalaca, dilera, narkomana, pa sve do sefova mafijaskih obitelji poput Salvatorea iz porodice Leone.Za istog cemo se boriti u ratovima oko droge, obavljati razne misije, te posjecivati razne ljude, od kojih cemo s nekima ostati u dobrim odnosima te nastaviti suradivati i raditi za njih.Sve to kako bi Claud uspio doc do Cataline i naplatiti joj svu stetu koju mu je nanila.Ostatak price ostavljam vama da je prozivite sami.

(http://i.imgur.com/VW1fw7T.gif)


Osim sto cemo obavljati razne misije za razne ljude, na raspolaganju cemo imati i vigilante misije u kojima cemo sa taxi i policijskim automobilima te kolima hitne pomoci imati mogucnost odvozenja i dovozenja ljudi na odredene pozicije pritom zaradujuci odredenu svotu novca.
Od voznog parka na raspolaganju imamo cjeli niz automobila, kamiona, autobusa na kopnu, glisera na moru, te cak i mali Dodo avion s kojim cemo biti u mogucnosti ostati u zraku na desetak sekunda prije nego avion izgubi snagu te se srusi.Paleta vozila je zadivljujuca od brzih sportskih automobila pa sve do "djedovskih" sporih, te cak imamo na raspolaganju i tenk.
Mjesta za voziti se ima ko u prici, Liberty City obiluje cestama, mostovima, podzemnim tunelima, a tu su cak i gradski vlakovi u kojima mozete napravit dir po gradu, ili se odvesti do odredene stanice..Takoder se sastoji od 3 velika otoka gdje ce te vi u pocetku imati pristup samo prvome, te naknadno prolazeci igru otkljucat ce te i druga dva..
Grad je ispunjen ljudima, ulica su uvjek pune, prolaskom njima moci ce te cuti prolaznike kako vicu na vas, jedan na drugoga, trce, bjeze, pa ima situacija gdje se sudaraju na cestama te svadaju i prepiru..Predivan osjecaj zivosti, koji je stvarno na razini.Da sve bude jos ljepse tu su savrseno prikazane izmjene dana i noci, kao i promjena vremena.Takoder imate nekoliko razlicith radio stanica koje vam omogucavaju ugodnu voznju gradom, a na kojima ce te cuti razne smjesne komentare kao i jako dobru muziku.Da ne budete ranjivi na raspolaganju vam stoji ogromna kolicina naoruzanja od RPG-a, poznatog AK 47, pistolja, pa sve do bacaca plamena.Zdravlje mozete obnoviti spremanjem igre u sigurnoj kuci, ili prolaskom kroz mala srca koja vam napune health bar.Budete li previse koristili oruzja, gazili ljude i pravili nered za vratom ce vam biti policija.Od iste mozete pobjeci prepituravanjem automobila.A silinu traganja mjerit ce u obliku 6 zvjezdica, gdje jedna oznacava policijsku patrolu poslanu na mjesto nesrece, a sest istih oznacava cjelu vojsku poslanu da vam stane u kraj.

(http://i.imgur.com/LiwknBp.jpg)

Puno toga jos bi bilo za napisat i rec o ovome istinskom remek djelu, al da ne bude previse za citat, a ja nemam vise volje ni za pisat, otrcite u najblizu trgovinu, pribavite sebi primjerak GTA3, zaigrajte i ostanite u cudu..Od mene imate toplu preporuku i zagarantirano uzivanje.

OCJENA:100/100
Grand theft auto 3 vam kaze dodite u Liberty City  i zabavite se.Na vama je da odlucite da li zelite isto..
PLUS:Sve
MINUS:Nista
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: malimicek - 08. Kolovoz, 2015., 23:55
Danny Dyer posudjuje glas nekom,mislim I u San Andreas isto ak me sjecanje sluzi

GTA serijal ima dosta poznatih i manje poznatih glumaca koji daju glas. Dyer ti daje glas Kent Paulu u Vice City-u

Osobno meni najdraži od onih koji daju glas a nisu glavni protagonisti unutar serijala su: Guzman i James Woods
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Adam Jensen - 09. Kolovoz, 2015., 00:25
@bartul fino napisano :thumbs:
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: Mzehn - 05. Rujan, 2015., 21:29
Napisao na engleskom i hrvatskom za neke sajtove, pa reko da i tu postam. Dakle, Submerged
 
(http://i.imgur.com/tQgd0rE.jpg)

Developer: Uppercut Games Pty Ltd

Publisher: Uppercut Games Pty Ltd

Genre: Adventure, Indie

Release Date: 3.8.2015

Platforms: PC, PS4, XONE


Radnjom smješten u potopljenom gradu, u kojem su se samo vrhovi najviših nebodera uspjeli održati iznad vode, Submerged Vas stavlja u ulogu djevojčice zvane Miku, te priča priču o njenoj potrazi za lijekovima koji bi trebali izliječiti njenog mlađeg brata.

Submerged je jedno apsolutno nenasilno iskustvo, bez pravih neprijatelja, bez sistema borbe, bez ijednog „quick-time eventa“ i bez ijednog jedinog načina da se umre. Najgora moguća posljedica koju u Submergedu možete snositi je krivo isplanirana ruta kretanja, što bi značilo ništa više od par minuta „back-trackinga“. Bez obzira na nedostatak konvencionalnog sistema borbe i „loših momaka“ niste sami u tom derutnom svijetu.

Društvo vam prave mnoge morske životinje koje kao u stopu prate vaš mali pouzdani čamac kada se odlučite upustit u novu pustolovinu potrage za lijekovima ili nekim drugim opcionalnim kolekcionarskim predmetima. U svojim pustolovinama ćete vidjeti cijelu paletu morske faune, koja rangira od malih jata poletuša pa sve do ogromnih raža i još većih kitova. Te životinjice nemaju nikakvu aktivnu funkciju doduše, služe samo jednoj svrsi, a ta je da vam pruže barem mizernu količinu društva i nade u toj negostoljubivoj i na prvi pogled ispraznoj okolini.

(http://i.imgur.com/YeCAnAa.jpg?1)

Nego, vratimo se mi na vašu pravu i jedinu svrhu- skupljanje stvari, istraživanje okoline i skupljanje fragmenata priče. Jer realno, cijela igra se revolvira oko vožnje čamcem i penjanja po ruševinama. Vaš pouzdani čamac vas vodi do slijedeće ruševine na koju ćete se pokušati popesti (u stilu jednog od Assassin's Creed likova) i putem skupiti i upiti što više informacija o priči i tom pomalo nadnaravnom svijetu. Penjanje kao takvo je apsolutna linearna afera sa ponekim usputnim iznenađenjem. Neki puzzle elementi ili alternativne rute bi bile dobrodošle da ubiju taj mali postotak monotonije u penjanju i hopsanju sa derutnog ruba na još derutniji.

To je možda ono što Submergedu najviše fali – prostor za neuvjetovano istraživanje. U svakom slučaju igra bi dobila na trajnosti pošto je kompletno gledajući prilično kratka avantura (potrebno je manje od 6 sati za stopostotni prelazak).

Uz to, dosta puta ćete se zapitati „Pa otkud toj malenoj mršavoj curici snage da se uspjeva popesti na vrh nekog tamo nebodera po klimavom gelenderu?!“ Pa, to ćete morati prepustiti mašti na volju jer zbilja nema racionalnog objašnjenja. Ajmo reć' da ju ljubav prema bratu motivira. Inače taj famozni brat oko kojeg se vrti radnja igre nema aktivnu ulogu u osim što se pri svakoj uspješnoj potrazi za lijekovima pojavi u određenoj cut-sceni u polusvijesti.

(http://i.imgur.com/AjIiWGt.jpg?1)

Priča je ispričana na jedan jedinstven i subjektivno fenomenalan način. Pošto Submerged ne nudi dijaloge, niti ima glasovne glume, priča je prezentirana putem šarenih piktograma. Svaki od njih je lociran na određenom mjestu u gradu i na vama je da ih pronađete i kompletirate mozaik priče. Nevjerojatno su jednostavo dizajnirani i zbilja daju jedan jedinstven uvid u povijest tog nesretnog grada, stanovnika i kataklizme koja ih je jednom davno zadesila.

Osjećaj misterije je sveprisutan, i sve očitiji kako dani prolazi. Vremenske (ne)prilike se dinamično mijenjaju a neke pomalo trule, kao algama obrasle, kreature se počinju konstantno prikazivati. Ta čudna atmosfera je zapravo ono što Submergedu daje određenu dozu distinkcije u odnosu na druge naslove open-world istraživačkog žanra.

Submerged pričom nudi jedan zbilja rijetko viđeni miks srce-drapajučeg i mističnog. U tome miksu se skriva puno emocija i već pri samom početku igre se osjećate povezanim sa Miku i njenim bolesnim bratom. Taj emocionalni bućkuriš je jedan od glavnih razloga zašto nećete izgubiti interes za priču tog oronulog grada i glavnih protagonista. I tjerat će vas dalje i dalje da otkrijete što više piktograma i spojite ih u jednu jasnu cjelinu – svakako se isplati uložiti koji sat više u puko istraživanje. Imajte na umu da je kompletan „storytelling“ prezentiran u potpunosti neverbalno.

(http://i.imgur.com/eAvoPfn.jpg)

Svijet izgleda dobro, ponekad i fantastično kao na primjer u mirnu zoru okupanu narančastim suncem. Teksture vode i valova pogotovo. Ponekad poželiš iskočiti iz čamca i istražiti što ima ispod tih čudljivih valova, barem na sekundu,  ali zbog razloga objašnjenih putem piktograma to nažalost nije izvedivo, ili sigurno. Jedna jedina stvar koju Submergedu zamjeram je činjenica da često sljedeća ulica izgleda identično kao prethodna, i to osjetite jako rano u igri.

Ponekad imate osjećaj kao da ste zarobljeni u nekakvom melankoličnom labirintu. Ali, mislim da je developer na to i ciljao te da je to bio neuspjeli pokušaj napraviti igru što imerzivnijom, i to u jednu ruku mogu cijeniti. Detaljnija inspecija minornih detalja otkriva još malo šlampavosti u općem dizajnu – svega, ali to sada neću previše analizirati jer u cjelokupnom iskustvu igranja ti mikro-aspekti nisu relevanti.

Submerged se iz petnih žila trudi da vas ispuni sa znatiželjom, i većinu vremena to i uspjeva. Iako je jedno krajnje neizazovno iskustvo, pojedini prekrasni vizuali, vrhunski evocirana etmosfera i prekrasan soundtrack će vas tjerati da se popnete na slijedeći neboder i otkrijete još koju tajnu ili fragmenat priče. U nekim instancama sam poželio malo uglađeniji i komplesniji svijet za istraživanje, ali svejedno to je svijet vrijedan istraživanja.


PROS:

–  prekrasan svijet za istraživanje

–  dirljiva priča i način na koji je prezentirana

CONS:

–  ocijelokupno trajanje igre

–  repeticije sadržaja

82/100
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: icemansl - 05. Listopad, 2015., 20:52
                          BLOODBORNE
                     
                        Uvod u recenziju
Bloodborne, igra stara već pola godine tek je stigla u moju kolekciju igara. Glavni razlog tome da je nisam kupio čim je izašla je Dark Souls II: Scholar of the First Sin. Želio sam prvo odigrati to pa onda preći u potpuno novu avanturu od dobro poznatog From Software-a. Bloodborne je igra koja je stvarno vraški dobra.

                          Početak igre
Odmah na početku imate kratki uvod i sklapanje izgleda vašega lika, biranje klase... Igrate 10 minuta i odmah budete ubijeni. Zatim dolazite u jedan potpuno drugačiji svijet u kojem ćete kasnije raditi level-up svoga lika, level-up svoga oružja, kupovati i prodavati određene predmete i putovati između lokacija. Dalje neću da spoilam.

                              Gameplay
Što se tiče gameplaya, nakon sat i po sam shvatio da je on potpuno izmjenjen u odnosu na Soul igre. Sada je brži, dinamičniji i puno se treba taktizirat u toku borbe. U igri nema štitova (pa ustvari i ima jedan ali s njim se ne možete odbraniti ni od kašike), što odmah govori da je borba još teža u odnosu na prethodnike.

                             Optimizacija
Bloodborne je veoma solidno optimiziran kao ekskluziva za PlayStation 4. Tu je 30-40 fps. Nisam imao poteškoća u vezi sa nekim velikim dropovima. Možda mi je samo 3 ili 4 puta igra pala na manje od 30 fps.

                                  Grafika
Kada je u pitanju grafika Bloodborne-a, nije ona ni loša ali nije ni vrh vrhova. Malo više od osrednje grafike. Teksture su malo mutne ali to i dalje izgleda fantastično. Svaka lokacija, svaka prostorija ima mnogo dobrih detalja. Ono što me impresioniralo je pogled na krvavi mjesec. Isto tako su i neprijatelji veoma dobro dizajnirani i veoma su dobri detalji na njima. Znači ono, osrednja grafika. Nije ni plus ali nije ni minus ove igre.

                                   Priča
Bez prigovora, Bloodborne ima jednu veoma ozbiljnu i interesantnu priču. Ukratko (mali spoiler), razne ustanove i škole su radile eksperimente sa krvlju jer su mislili da ako pijete krv da ćete biti zdravi. Svi ljudi u Yharnamu su se počeli drogirati pijući krv i s vremenom su se počeli pretvarati u čudovišta. Samo je nekolicina ljudi preživjelo. I onda tako ste vi bačeni u taj svijet kao hunter iliti ga lovac na ta čudovišta. Susretat će te mnoge NPC-eve i razgovarajući sa njima otkrivati dijelove priče. Jedinstvenost priče Bloodborne-a je u tome što nijedan igrač neće imati istu priču kao neki drugi igrač. Sve zavisi od vašeg načina igranja. Priča je zanimljiva dok je otkrivate ali je u suštini veoma mlaka.

                           Svijet (lokacije)
From Software je postavio jednu veoma dobru jednakost između linearnog i open-world svijeta. Bloodborne vas neće voditi za ruku nego vama prepušta da odaberete gdje ćete dalje ići. U cjelini svijet je poprilično velik. Koliko sam dobro pobrojao, lokacija ima 12. Samo istraživanjem možete doći do nove lokacije. Sve lokacije su povezane na veoma dobar način. Svaka lokacija je posebna sama za sebe. Na svakoj lokaciji ili regionu možete naći nove protivnike, bosseve, neke veoma rijetke iteme, nova oružja i još mnogo toga. Veoma bitna stvar u svakoj regiji je da nađete shortcut iliti ga prečac između glavne lampe (lampe koja vodi u Hunter's Dream) i bossa. Ako ga ne nađete igra će postati veoma teška i frustrirajuća. Jer zamislite da ste očistili 90 % neke lokacije i treba vam još jedan protivnik do bossa i baš tada umrete a niste otvorili shortcut, morat ćete ispočetka ubijati sve protivnike jer kada umrete svi protivnici se regeneriraju (respawn). Na kraju možemo reći da je svijet veoma raznovrstan i velik. Svaka čast From Software.

                                  Težina
Bez sumnje, Bloodborne je jako teška igra. Umro sam mali milion puta. Nekad je stvarno frustrirajuće ponavljati neke dijelove ili bosseve po hajmo reć 5-6 puta. Ovu igru naprosto morate igrati sporo, sa taktiziranjem, razmišljanjem jer ćete odustati nakon 2 sata. Ova igra nije za svakoga. Ovo je igra za one uporne koje poraz samo ohrabruje a ne one one koje poraz frustrira i obeshrabruje. Samo za one smirene duše. Ako ste završili prethodne igre From Software-a završit će te i ovu. No jedno je sigurno, ako budete igrali naglo, brzo i bez mozga, odustat će te nakon 2 sata.

                                  Dužina
Ni u ovoj kategoriji Bloodborne nije razočarao. Za glavnu kampanju tj. za prelazak same igre je potrebno oko 40-50 sati (uključujući i rješavanje svih NPC questova, istražiavnje svakog kutka). Ako se odlučite za New Game ili čak i NG++ igra će se produžiti na jos 50 sati. Pa postoje tu i Dungeoni koji traju 15 sati. Uglavnom, ako se baš posvetite Bloodborne-u možete bez problema utući oko 150 sati igranja. A to je nevjerovatno. Hvala ti za ovo From Software.

                                Multiplayer
Za Bloodborne postoji CO-OP za tri igrača. Zagarantovana je zabava. Ako igrate online, također postoji mogućnost da pozovete nekog stvarnog igrača da vam pomogne u tamanjenju nekog bossa. Isto tako, možete i čitati i poruke koje igrači ostavljaju na foru, ej tamo ti je neki item.

                                   Itemi
Itema u Bloodbornu ima manje nego u prijašnjim Souls igrama. Tu su Blood Viali za regeneraciju zdravlja (možete maksimalno nositi 20 sa sobom), QuickSilver Bulletsi koji služe kao municija za pištolje. Važni su i Insightovi jer bez njih ne možete pozvati igrača u pomoć. Isto tako, s njima možete kupovati neke rijetke predmete. Postoji i nekolicina magija. Ali više su se fokusirali na borbu nego na magije. Tu je i Antidote kao protuotrov. Također su veoma važni Shardovi (Blood Stone Shard, Twin Blood Stone Shard
...) koji služe za nadogradnju vašega oružja. Tu su i posebne rune koje je veoma geško naći i služe da pojačate npr. svoju snagu ili otpornost na otrove ili pak da dobijate više Blood Echoesa. Jeste da ima manje itema u odnosu na prošle igre ali nije ih ni ovdje malo.

                              Blood Echoes
Isto što su soulovi (duše) za DS igre tako su Blood Echoesi za Bloodborne. Njih dobivate prilikom ubistva neprijatelja. Kada ubijete običnog, dobijete npr. 200 echoesa a kada porazite bossa 20000. Oni služe kao pare. S njima kupujete odjeću, ključeve, neke iteme ili čak ako nemate kod sebe Blood Vial-ove ili QuickSilver Bulletse. S njima također i levelujete svoga karaktera. Kao i u prijašnjim igrama, kada umrete gubite sve svoje "pare". Naravno, postoji način da ih vratite time što će te se vratiti na mjesto na kojem ste zaginuli i pokupiti ih. Ali ako poginete putem do njih vaši Blood Echoi će biti izgubljeni zauvijek.

                                  Oružja
Kao i itema, oružja u Bloodbornu ima manje nego u prijašnjim igrama. Odmah na početku možete i morate izabrati svoje primarno oružje i pištolj. U desnoj ruci držite oružje a u lijevoj pištolj. Svako oružje ima dva oblika tj. može se transformisati. Do oružja možete doći samim istraživanjem ili ubijanjem određenog bossa ili NPC-a. Oružja isto tako možete i nadograđivati. To radite u Hunter's Dream-u u posebnom Workshopu. Za upgrade oružja je potrebno imati Shardove. I također, svako oružje i pištolj se mogu nadograditi do +10.

                                 Borba
Kao što sam već spomenuo, borba je veoma brža, teža i dinamičnija. Ne možete se boriti brzo ili naglo jer jedini rezultat je toga umiranje. Morate se boriti sa taktiziranjem, puno će te se morati odmicati od protivnika, raditi rollove... Prilikom borbe možete koristiti dva oblika oružja, pištolj pa čak i magije. Posenost borbe je i novom načinu ubijanja tkzv. Visceral attackom. Taj attack uradite tako što stanujete protivika pucnjem iz pištolja i onda ga dokrajčite probijanjem oružja kroz njegovo tijelo. To je najprakričniji način borbe jer najbrže ubijete protivnika. Čak korištenjem Visceral attacka dobivate više Blood Echoea. Na ovaj način borbe morat ćete se navići neko vrijeme.

                               Level-up
Level-up radite u Hunter's Dream-u kod lutke. Za svaki level morate sakupiti određeni broj Blood Echoea. Vaš je izbor šta ćete budžiti. Da li će to biti snaga, stamina ili pak skill, to ovisi o vama. Znači možete nadograđivati snagu, staminu, skill, bloodtinge, magic... Samo radi informacije, ja sam radio skill build šro znači da sam najviše nadograđivao skill komponentu.

                                Bossevi
Bossevi u Bloodbornu su veoma teški. Iskreno, meni nisu uopće legli. Postoji ih oko 10. Moram priznati da sam na jednom bossu zaginuo 12 puta pa sam ga tek 13 put porazio. Ali moram priznati da sam čak dva bossa odradio iz prve. Svaki boss ima svoj naćin borbe, svoju taktiku, svoje jačine ali ima svoje slabosti kao npr. vatra, struja, udarac u glavu... Nakon svakog bossa dobijete barem jedan item i čak po nekoliko hiljada Blood Echoea. Veoma su teški, frustrirajući i veoma je teško naći put do njih. Ali kada ih porazite, osjećate se kao kralj kraljeva.

                                NPC-evi
U igri ima mnogo NPC-eva s kojim trebate razgovarati. Dosta NPC-eva ne možete vidjeti ali kolicinu i možete. Oni služe za otkrivanje daljne priče. Možete rješavati njihove Questove i dobiti neke veoma rijetke iteme. Ali ih možete i ubiti i dobiti skoro isto kao da ste rješili quest. Veoma je teško ubiti NPC-a pa vam to ne preporučajem.

                                  Zaključak
Bloodborne je po meni dosad GOTY. Dobar spoj priče, svijeta, borbe. Još jedan fantastičan naslov From Softwera. Ko god voli RPG igre, ovo morate odigrati, ovo je naprosto nevjerovatan naslov.

                    Vrijedi li kupiti Bloodborne ?
Pa naravno da vrijedi. Ovo je po meni najbolja From Software igra sa posebno dobrom pričom i borbom. Naprosto ne žalim što sam dao 60 eura za ovaj naslov. Zaista vrijedi.

                              Plusevi i minusi
Plusevi:

Minusi

                                           Ocjena

                              9,4/10
Naslov: Odg: Vlastite recenzije igara
Autor: DakiKŠ - 28. Listopad, 2015., 23:11
(http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/341000/header.jpg?t=1442385473)

    Oduvek ste sanjali da ste debli direktor ubisofta koji dupe briše novčanicama od 100 dolara dok ništa ne radi i dok njegova kompanije praveći poluproizvode mlati masne pare? Mad Games Tyccon vam to i dozvoljava.
Priča

    Priča vam je par ekrančića na početku igre koji ti doslovno kažu evo tebi 150 000 dolara i napravi gaming kompaniju. Ali priča kod igara ovakvog tipa i nije neka bitna stavka. U igri postoji detaljna statistika vaših igrica i firme i to na neki način pravi jedinstvenu priču.
Gameplay
Gameplay je fluidan i zarazan. Igra je dizajnirana tako da u svakom trenutku rešavate neki problem. Meniji su uredni i pregledni, a igra na ekranu većinom prikazuje samo potrebne informacije, no ako vas nešto smeta vi to u opcijama lako možete isključiti. Na startu kreirate svoju kompaniju kao i svog lika i ima puno detalja koji vam na početku, ako im posvetite vremena stavljaju u veliku prednost.

(http://cdn.kinguin.net/media//category/3/-/3-1024_2462.jpg)

Igra nudi da igrati kojim tempom želite: možete projuriti kroz igru ganjajući samo profit ili se posvetiti mikro-menadžemntu. Igru počinjete u 1980. godini i sve je parodija na današnje gaming kompanije: od logoa do imena (Naughtu Chicken) preko imena platforma (Pony Playsystem). Kroz igru se vidi dolazak novih platforma i tehnologija kako godine prolaze i to je nešto što mi se sviđa. Ako mnogo zaostajete za modernom tehnologijom vaša igra će dobiti katastrofalnu ocenu. Ako pad uvedete nešto inovativno vaša igra će iako nije najbolje kvalitete biti bestseller. Probaću da nabrojim samo neke od detalja koji daju neopisiv šmek i želim da naglasim da je vaš osmeh na licu kada vaša nova igrica dobije 91/100 umesto 89/100 jer ste se posvetili detaljima, dakle: Balans Gameplay/Grafika/Zvuk/Dizajn, zatim jezici na kojima će igra biti, Anti Copy protecton, Engine, Kombinacija Žanra i Teme igrice, koji je žanr u trendu, da li vaša igrica koristi zastarele tehnologije, da li vam zaposleni rade manje efikasno jer im je hladno. Sve što bi ste želeli od opcija u jednoj igrici u kojoj pravite igrice je tu.
    Možete da vi budete izdavač, da vi pravite igrice u svojim postrojenjima, da pravite remakeove, updatove, nastavke, DLC-ove, Bundleove, Marketinške kampanje, možete da kontrolišete fan support, da napravite vlastiti engine, da istražite teme i žanrove, da napravite "kontrolu kvaliteta", grafički i muzički studio koji unapređuju pojedine delove igrica, da zapošljavate radnike, radnici mogu napredovati, da kupite luksuzniji nameštaj jer su tako radnici efikasniji i više dobrih radnika je zainteresovano za vašu kompaniju, da uzimate kredite, da radite privremene poslove da kupujete kancelarije i ostalo...

Audio-vizuelna prezentacija
Grafika nije ništa posebno, dakle radi se o 2D igrici koja je užasno neoptimizovana. Sve je OK sa performansama dok ne skupite par miliončića i kupite veću kancelariju. Zvuk je nešto posebno iritantno. Nezz da su dali detetu od 10 godina da komponuje muziku, dete bi bolju muziku napravilo nego što su devovi ove igre.

Zaključak
Ovo je savršena igra u kojoj možete pronaći utehu jer ne brišete dupe novčanicama od 100 evra kao direktor ubisofta. Vaša kompanija može na puno načina da posluje i ima trunke RPG elemenata. Jasno se vidi napredak tehnologije u 1990-ima u odnosu na 1980-te. Ali optimizacija malo koči igricu. Ja na bag nisam uspeo da naletim.

+dubina i zaraznost gameplaya, više pristupa, mogućnost customizacije svega živog i neživog
-optimizacija i neverovatno glup AI, muzička podloga, nelogično zapošljavanje ljudi
Ocena: 85/100

Vremena igrano: 50h