HCL.HR

Command & Conquer: Red Alert 3

  • 53 Odgovora
  • 13325 Hitova
*

Ementaler

  • Administrator
  • *********
  • 38936
  • Embrace the mountain
    • HCL.hr
Re: Command & Conquer: Red Alert 3
« Odgovori #30 : 22. Studeni, 2008., 18:47 »

*

des3iny

  • ****
  • 1506
  • xD xD xD
Re: Command & Conquer: Red Alert 3
« Odgovori #31 : 22. Studeni, 2008., 18:52 »

*

Blaster32

  • ******
  • 6492
  • RIP HRVY ;(
Re: Command & Conquer: Red Alert 3
« Odgovori #32 : 22. Studeni, 2008., 19:00 »
AI je katastrofa
Recimo moja vojska stoji i čeka pojačanje i ne reagira na okolne šiptare koje je gađaju sa svojim pljucama.  :wildboy:
Ja sam s godinama shvatio da postoje samo dva ukusa. Moj. I pogrešan. -  Weky
Moji djecacki snovi jesu moj zivot. Nikad ne radim i puno jebem. -  Rider on the Storm
Da za 18. rođendan dobijem strip od svog dečka mislim da bi si na rođendanskom tulumu našla nekog crnca da me pred njim brutalno izjebe. jebem te mrtvog. - Beaver Hunter

*

Easy

  • ****
  • 1497
  • disi
Re: Command & Conquer: Red Alert 3
« Odgovori #33 : 22. Studeni, 2008., 19:03 »
Zašto bi iko ubijao šiptare kad rade dobre kifle?  :(

*

Blaster32

  • ******
  • 6492
  • RIP HRVY ;(
Re: Command & Conquer: Red Alert 3
« Odgovori #34 : 22. Studeni, 2008., 19:09 »
I ono forsiranje sa "dodatni" oružjima tipa bombardiranja balonima, one crvene vijuge koje dižu sve u zrak i te ostale pizdarije su jebeno overpowered  :wildboy:

Ja sam s godinama shvatio da postoje samo dva ukusa. Moj. I pogrešan. -  Weky
Moji djecacki snovi jesu moj zivot. Nikad ne radim i puno jebem. -  Rider on the Storm
Da za 18. rođendan dobijem strip od svog dečka mislim da bi si na rođendanskom tulumu našla nekog crnca da me pred njim brutalno izjebe. jebem te mrtvog. - Beaver Hunter

*

Del@

  • **
  • 184
    • http://lnl.com.hr/
Re: Command & Conquer: Red Alert 3
« Odgovori #35 : 22. Studeni, 2008., 19:48 »

evo jednog primjera

*

Weky

  • ******
  • 4733
  • w00t!!!!!11
Re: Command & Conquer: Red Alert 3
« Odgovori #36 : 22. Studeni, 2008., 21:58 »
šteta što Sajko češće ne piše tekstove jer je jedna od rijetkih kompetentnih osoba za to
vrlo, vrlo dobar tekst
« Zadnja izmjena: 22. Studeni, 2008., 22:10 Weky »
^^TeBi na čeLu Piše OpasnosT_a zašTo onDa osjećam sLabosT_jeR swiĐam ti se baš kO za PakosT

*

noda

  • *****
  • 3184
Re: Command & Conquer: Red Alert 3
« Odgovori #37 : 23. Studeni, 2008., 00:18 »
daj ajde kakve su to gluposti da mi psi i medvjedi hodaju po vodi  :hihi:

jel to ispravljeno vec uopce?

*

Blaster32

  • ******
  • 6492
  • RIP HRVY ;(
Re: Command & Conquer: Red Alert 3
« Odgovori #38 : 23. Studeni, 2008., 00:24 »
daj ajde kakve su to gluposti da mi psi i medvjedi hodaju po vodi  :hihi:

jel to ispravljeno vec uopce?

Da e, wtf je to?
Koja frakcija uopce ima te pse?

Inace, igra je kao "strategija", NULA
eto  :tired:

Ipak je to red alert (doduse, ni do koljena dvojci)
Al ovak se moze igrat. Ako nemate pametnije posla.
Ja sam s godinama shvatio da postoje samo dva ukusa. Moj. I pogrešan. -  Weky
Moji djecacki snovi jesu moj zivot. Nikad ne radim i puno jebem. -  Rider on the Storm
Da za 18. rođendan dobijem strip od svog dečka mislim da bi si na rođendanskom tulumu našla nekog crnca da me pred njim brutalno izjebe. jebem te mrtvog. - Beaver Hunter

Re: Command & Conquer: Red Alert 3
« Odgovori #39 : 25. Studeni, 2008., 19:53 »
e igra je zakon!!!!  =D>
dal ima netko za co-op prek neta.....nek mi se javi

*

Adisuki

  • *
  • 24
  • Samurai
Re: Command & Conquer: Red Alert 3
« Odgovori #40 : 26. Studeni, 2008., 18:46 »
Evo i recenzije:

http://www.hcl.hr/recenzije.php?TekstID=291&select=18  :hug
Oprostite na kriticizmu, ali mi se recenzija i ne sviđa nešto posebno. Čak sam imao sumnje da li je recenzent igrao RA3 ikako (ali dobro, to nije tema rasprave).

Dok sam vidio ono što je kolega naveo kao negativno u igri (neizbalansiranost, multyplayer, sistem skupljanja resursa) odmah je jedan facepalm pao. Malo ću analizirati stvari, te se nadam feedbacku :)

Nebalansiranost kao faktor ocjenjivanja se u RTS-u uzima u obzir samo kada je patetično napravljen kao u Tiberium Warsu. Zahvaljujući beti, balans je ovdje itekako prisutan, te su sve strane kompetativno igrive. Naravno, nije savršen (kao ni u većini RTS-ova), ali nije ni loš...
Citat:
Carstvo ima problema sa antiair jedinicama na moru, no to se rješava micro managementom, iako to dovodi da poludite nakon nekog vremena ako napadi iz zraka budu učestali.
Ovo mi nikako nije jasno. Antiair jedinice na moru? Sea-Wing/Sky-Wing? Mecha Tengu/Jet Tengu? Yuriko Omega? Jako jednostavna upotreba. Ne zahtjeva neko znanje iz kvantne fizike zaboga.

Citat:
Meniji su riješeni jednostavno i vrlo su pregledni, dok u samoj igri oni igrači koji su igrali prijašnje CnC naslove neće imati problema oko adaptacije na način kontrole i izgradnje.
EEE, wrong. Prvo bi bilo lijepo da ispraviš grešku oko "menija". Pod menijem se podrazumjeva onaj ulazni screen u igru (new game, options, etc etc) koji je po meni užasno loše napravljen; dok si ti ovdje zapravo mislio na UI Hud :)
Dalje, jednostavni i pregledni jesu (ali reaction time im nije dobar), dok ovaj dio oko adaptacije na kontrolu i izgradnju se nikako ne mogu složiti. Odmah ću ovdje dodati još jedan quote iz recenzije (koji se nadovezuje na ovo):
Citat:
Što se tiče same igre sa sve tri rase je različitost minimalna iako su tu drugačije jedinice i građevine, više-manje je built tree isti.
Ovo me je najviše natjeralo na pomisli o slijepom recenziranju (ne igranju igre uopće). Pa zaboga, ovdje imamo najveću raznolikost među fakcijama ikada viđeno u C&C igri. "Build tree" je različit u svake fakcije - i to ne kažem iz nekih subjektivnih razloga nego jer tako jest. Sovieti imaju klasičan build tree, koji je najviše sličan prijašnjim C&C-ovima: izgradiš građevinu i globalno otključaš tech. Allied moraju kupovati lokalni upgrade koji će utjecati samo na građevine u radijusu mjesta na kojem je kupljen (baza ili prospector). Empire teching je malo više razgranat - za svaku građevinu posebno unaprijeđujemo stvari. Dalje, sovieti imaju klasični creeping kod ekspanzije, ali im se građevine grade ground-up, dakle klikneš na građevinu, postaviš je na mapu i ona se postepeno diže iz zemlje. Allied build radius je ograničen i nema svojstvo creepa; jedina mogućnost da se poveća je gradnja sporednih baza - njihov sistem gradnje je klasičan: klikni na građevinu, sačekaj izgradnju i u instantu je postavi. Empire nema nikako build radijusa, nego imaju Nanocore, ili ti Egg (vozilo koje je raspakuje u građevinu); najteža su fakcija za micro upravo zbog toga.
Build tree kod sviju ima isti početak (prva građevina), dok se ostalo razlikuje (npr. Allied odmah nakon Power Planta dobiju Airbase).
Tech tree sam gore usput objasnio tako da to više-manje ubija izjavu o skoro istim rasama.

Citat:
Neke misije prelazite sa pomoću računalno vođenog partnera koji vam pomaže u bitci i oko koordinacije zajedničkih napada (svako kontrolira svoje jedinice).
Ne "neke", nego SVE misije imaju partnera (sad bio on računalno vođen ili tvoj frend je do tebe) - co-op je cijela kampanja. Mene osobno je to malo frustriralo, jer AI užasno glup u igri, što si trebao navesti u nedostatcima. Ali sve u svemu ok, co-op je plus, jer možeš prelaziti igru s frendom.

Amfibijske jedinice si spomenuo ali u malo šašvom kontekstu:
Citat:
Sama borba na moru je solidno odrađena i osim što možete graditi delfine, podmornice, nosače, krstarice, neke jedinice mogu sa zemlje ući na borbu u vodi.
LOL

I najsmješniji "nedostatak" je "sistem skupljanja resursa".
Citat:
Sami gameplay je više manje isti, dok je skupljanje resursa doživjelo neke sitne promjenice no i dalje je vrlo sporo.

Manji je problem što više ne možete skupljati resurse kao prije, da narokate rafinerija i stavite da harvisteri skupljaju, već ide jedan harvister po jednom izvoru. Takav način igre nije toliko problematičan za single koliko za mrežnu igru.

Jedan od najvećih pluseva u igri stavljaš kao minus, sramota. Jesi se možda pitao zašto su promjenili sistem sakupljanja resursa?! Stvar se zove balans. Naučili iz grešaka koje su napravili u Tiberium Wars, gdje je ogroman problem bio ne samo "tank spam", nego i "rafinery spam". Economy boom je jedan od najvećih problema te igre. Ovo je idealan način rješavanja. Regulira se vrijeme igranja, omogućuje come-back igračima. U TW je sakupljanje resursa bila ultra-mega brzo, ako si znao igrati stvar kak spada. Ovdje je dosta sporije, ali je i prilagođeno na pace igre. Za 30min max se uspije završiti svaka pr0 partija - ak brže techaš možeš i do Tier3 dogurati. 
:chair:

Kako možeš staviti MP kao MINUS?! Kao minus možeš staviti "nedostatak MP-a" dok nikako ne možeš staviti cijeli MP kao minus. To je ludost. Isto je ekvivalentno s tim kad bi rekao: glupo je što ima MP. LOL. Možeš ocjeniti strukturu MP-a, ali nikako njega kao cjelinu. Možeš reći npr. dosadan SP, dok nikako "nisu trebali praviti SP". Kontekst je jaaako bitna stvar.
Po meni, ovo je najbolji MP, dapače najbolji C&C EALA generacije. Koliko-toliko je balansiran, igriv, i ak uključimo sve faktore igre, čak i jako kompetativan.

Sad mi još ostaje da samo kritikuje stvari koje NISI spomenuo:
Najbitniji minus su očito preskočeni: pathfinding, nedostatak upgradea i EA automatch sistem. Patfinding je totalno loš zasad, dok je online lobby još gori. Kako si to promašio?!
Damnit, nigdje nisam pročitao o "sekundarnim sposobnostima" jedinica. Koga faking zanima da voda super sexy svijetli? Nikog! Mehanika igre je bitna, a sekundarne sposobnosti su "srceparajući" element RA3. :)

Nije mi jasno kako si došao do ocjene 84% kada pola faktora nisi uopće uzeo u obzir.
Mislim, nije recenzent toliko kriv koliko hrpa loših RTS recenzija koje plutaju internetom. RTS industrija je više nego FPS, ali nažalost mnogi je takvom danas smatraju.

Neka od osnovna pitanja na koja si trebao odgovoriti su:
1. Pathfinding?
2. Kakva je kontrola jedinica? Mircomanagement i macromanagement?
3. Koliko je base building i resurce management relevantan za borbu u konkretnoj igri?
4. Struktura fakcija? (epic fail od strane recenzenta)
5. Struktura kampanje? Paralelna ili kontiunirana?
6. Online lobby sistem?
7. Teching?

Kod nekih stvari sam čak ROFLao, tipa:
Citat:
No samo iskustvo igranja protiv ljudskih protivnika će vas jedino dovesti do napretka u igri, tako da vježba sa CPU AI-om nema nekog prevelikog efekta.
CPU AI? LMAO


------------------------

NHF za recenzenta. Nisam htio u nikojem slučaju uvrijediti, nego samo kritikujem u nadi da se ipak iz grešaka uči :)
« Zadnja izmjena: 26. Studeni, 2008., 19:38 Adisuki »
In life there is from 'A' to 'B' to 'C'. In parkour there is no 'B'

*

konjina

  • ****
  • 1168
Re: Command & Conquer: Red Alert 3
« Odgovori #41 : 26. Studeni, 2008., 19:03 »
pričaš o red alertu 3 kao o nekoj revolucionarnoj strategiji sa nikad dosad viđenim gameplayom.
zašto?


*

Adisuki

  • *
  • 24
  • Samurai
Re: Command & Conquer: Red Alert 3
« Odgovori #42 : 26. Studeni, 2008., 19:09 »
pričaš o red alertu 3 kao o nekoj revolucionarnoj strategiji sa nikad dosad viđenim gameplayom.
zašto?
Paaa... baš i ne XD
Samo kritikujem recenziju :)

« Zadnja izmjena: 26. Studeni, 2008., 19:40 Adisuki »
In life there is from 'A' to 'B' to 'C'. In parkour there is no 'B'

*

konjina

  • ****
  • 1168
Re: Command & Conquer: Red Alert 3
« Odgovori #43 : 26. Studeni, 2008., 19:19 »
kritika je ok. i možda recenzija i je malo površno napravljena, ali serijal kojemu je ovo već negdje 10 nastavak, a ništa osim grafike se nije promijenilo (barem ne u globalu) niti ne zaslužuje nekakvu pretjeranu pažnju.

*

Adisuki

  • *
  • 24
  • Samurai
Re: Command & Conquer: Red Alert 3
« Odgovori #44 : 26. Studeni, 2008., 19:27 »
kritika je ok. i možda recenzija i je malo površno napravljena, ali serijal kojemu je ovo već negdje 10 nastavak, a ništa osim grafike se nije promijenilo (barem ne u globalu) niti ne zaslužuje nekakvu pretjeranu pažnju.
Baš i nije tako. Sistem gradnje i teching su promjenjeni, dodane sekundarne sposobnosti, regulirana ekonomija... To su samo neke najznačajnije promjene. Mislim, RTS žanr je dosta osjetljiv danas, i neke groundbreaking promjene dolaze samo u sasvim novim serijalima, dok se u nastavcima samo elaborira postojeće. Ni SC2 neće biti drugačiji u tom pogledu.
In life there is from 'A' to 'B' to 'C'. In parkour there is no 'B'

 

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9