HCL.hr forum

Gaming => Videoigre => Autor teme: Cole - 25. Studeni, 2011., 08:07

Naslov: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 25. Studeni, 2011., 08:07
(http://i.imgur.com/KrhJF.jpg)

Šesti po redu Splinter Cell službeno je najavljen za proljeće sljedeće godine. Nažalost ovo je prvi Splinter Cell bez Michaela Ironsidea, a razlog tome je objašnjen u linku trailera ispod ovog teksta. Igra će kombinirat osvježene gameplay elemente iz prošlog nastavka i sa početka serijala. Novi SC je brži, a da li je bolji to ćemo ustanovit kada zaigramo ovaj popularni sneaker.

Trailer (http://www.hcl.hr/vijesti-splinter-cell-blacklist-trailer-i-michael-ironside-6646-27.html)
E3 Demo (http://www.hcl.hr/forum/index.php?topic=13852.msg538689#msg538689)
Naslov: Odg: Splinter Cell 6 [Working Title]
Autor: Pajko - 25. Studeni, 2011., 16:04
Lijepo me Cole podsjetio na Jade, pa sam krenuo tražit neke njene slike i pročitam njen kao posao, i piše Splinter Cell: Retribution. Normalno, kada kliknem na to dođe SC kao franšiza, no možda se nešto krije...?
Naslov: Odg: Splinter Cell 6 [Working Title]
Autor: progabbeing-jadran - 25. Studeni, 2011., 17:10
 :hihi:
Naslov: Odg: Splinter Cell 6 [Working Title]
Autor: nije_zvone - 25. Studeni, 2011., 20:52
Nisi
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 04. Lipanj, 2012., 23:28
Splinter Cell: Blacklist - Gameplay Demo E3 2012 [HD] (http://www.youtube.com/watch?v=_4KO2eQeLJ8#ws)
Dakle novi Splinter Cell se zove Blacklist. Prvo da spomenem kako sam fanboy serijala i obožavam ovaj naslov te sam duboko razočaran što Michael Ironside više ne posuđuje glas. Zašto je pukla suradnja neznam, ali je taj glas meni osobno bio jedno 30% te igre, osobno najbolji glas na svijetu. M&E mi je bio odličan u Convictionu, ali malo pretjeran i ubija imerzivnost serijala. Očekivao sam da će vratit gameplay osobine iz Chaos Theorya i da će se vratit korjenima, ali vidim iz ovog trailera da o tome nema govora, te da je igra barem po viđenom jako slična zadnjem nastavku. Misija dijeluje dosta dobro, no ono što mi je jako negativno u principu je Samova lakoća i brzina. Ono penjanje je stvarno prebrzo i ubija taj dojam realnosti.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: snowblind - 05. Lipanj, 2012., 00:08
Jesmo mi gledali isto? Penjanje ti ubije dojam realnosti, a gledanje kroz zidove i usporavanje vremena ne?
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: bazinga - 05. Lipanj, 2012., 00:08
Da ja ga lajkam, mnogo! Okrenuli su to malo na akcijsku avanturu.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 05. Lipanj, 2012., 00:14
Jesmo mi gledali isto? Penjanje ti ubije dojam realnosti, a gledanje kroz zidove i usporavanje vremena ne?

Jesmo da. Gledanje kroz zidove je gadget, dok s usporavanjem vremena se slažem, ali to sam i opisao kada sam spominjao forsanje M&E (mark and execute).
Skače nerealno, kao da je avantura. Općenito mi se ne sviđa što su ukinuli onaj spori štimung koji je krasio prva 4 Splinter Cella. Convition mi je bio jako dobar spin off, ali sam se nadao da neće biti predložak za buduće igre, što nažalost po viđenom je.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Wyzard - 05. Lipanj, 2012., 00:46
izgleda kao tps. odnosno kao ona najgora misija u convictionu.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: progabbeing-ixy - 05. Lipanj, 2012., 00:50
Izgleda kao smeće.
Ubio je tri milijuna ljudi u demonstraciji.
Ali od toga je on ZAPRAVO ubio tipa troje, a ostalo je stisnuo jednu tipku i kompjuter je sve napravio za njega.

Mislim, stvarno ne želim bit jedan od onih retaja koji kukaju OMFG PRELAGANE IGRICE SVE JE GLUPO, ali ovo je stvarno on rails.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 05. Lipanj, 2012., 00:58
Slažem se.  :ementaler:
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: pilip - 05. Lipanj, 2012., 01:01
Meni izgleda jebeno. Ful zabavno pari.
Al dobro nije da sam igrao zadnjih nezz 4 nastavka pa neznam :hihi:
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: PavleC - 05. Lipanj, 2012., 01:08
Ovu cu da igram samo zbog Sema Fishera :D
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: bazinga - 05. Lipanj, 2012., 02:28
Ja ću ovo odigrat definitivno!
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 06. Lipanj, 2012., 00:16
Splinter Cell Blacklist - Michael Ironside & Eric Johnson [UK] (http://www.youtube.com/watch?v=qlUnTcjlkd8#ws)

E3 2012: Splinter Cell Blacklist (http://www.youtube.com/watch?v=Y8g8vCNeLys#ws)

Malo odvagnuo logiku i promjenio mišljenje. Promjena glasa novog Sama je dobrodošla upravo iz razloga u prvom videu gore. Budući da smo se tokom svih ovih godina od početka serijala susretali sa Samuela koji je pokretljiv i brz u skladu s glasom i 57-im godištem, malo bi nerealno bilo vidjeti Fishera ovako okretnog i brzog kakav je u novome Blacklistu. Stoga ta promjena godi i nije tako strašna kao na prvi pogled.

Novi lik čak ima sličnu boju glasa u par navrata u traileru. Zadnji Convition je bio dosta dobar i puno dobrih novina je donio, ali je zasmetala ta činjenica da nema više klasičnog stealth pristupa i da je "mark & execute" doslovno olakšao napetu situaciju i cijelu igru. Ukoliko izbalansiraju bolje taj dio, novi Splinter Cell mogao bi biti osvježen i ponovo hit igra. Za prezentaciju i priču se ne bojim - tu su majstori.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: bazinga - 06. Lipanj, 2012., 00:23
Meni se Convition svidio čak više od nekih prije njega, tako što se mene tiče ovaj ide prema još boljem. :hiha:
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: WEAPONX - 12. Lipanj, 2012., 16:54
Splinter Cell Blacklist | 30 Sec. CGI Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=WfEy3_Rwi6U#ws)
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Pajko - 12. Lipanj, 2012., 17:31
Od Chaos Theorya ne igram SC. Ne sjeda mi ova nova mehanika.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: WEAPONX - 15. Lipanj, 2012., 22:16
Jel ovo prequel ili nešto? Sam izgleda mlađe nego ikad.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Shazaam - 15. Lipanj, 2012., 22:20
bah kak los CGI, ljudi bi stvarno trebali malo pogledati kako to bioware radi ili rocksteady... trailer za Arham City je bio bolestina. Cekajmo gameplay prije nego sto zakljucimo ista :D!
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 16. Lipanj, 2012., 01:05
Pa gameplay je već prikazan pobogu, imaš ga u temi.
Što se tiče prequel/sequel, mislim da bi lako ovo mogao biti prequel, iako sumnjam u to. Nekako mi se čini više da su se odrekli toga da je opće poznato da je sam 57 godište i da je starkelja. Kvragu rulalo bi da je prequel.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: WEAPONX - 09. Srpanj, 2012., 18:39
Ako je za vjerovati Amazonu, datum izlaska je 29. ožujak 2013.

[Eurogamer (http://www.eurogamer.net/articles/2012-07-09-splinter-cell-blacklist-release-date-leaked-report)]
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 10. Srpanj, 2012., 14:49
Navodno igra je zakazana za 01.04. sljedeće godine (Ubisoft je službeno rekao proljeće 2013), no to netreba slijepo vjerovati poznavajući Ubisoft.
Otkriven je i službeni PS3 box art.

(http://i.imgur.com/Nd1tZ.jpg)
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Wyzard - 10. Srpanj, 2012., 14:56
bitno da su "Tom Clancy's" ubacili, a čovjek vjerojatno nema nikakve veze s igrom.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 10. Srpanj, 2012., 15:01
A gle, vjerovao ili ne to i dalje prodaje Ubisoftove igre.
Ako njima ide, a Clancyu dolaze pare zašto ne. Smješna, ali očito unosna politika.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: WEAPONX - 19. Srpanj, 2012., 12:05
Splinter Cell Blacklist -- Pop-up trailer [UK] (http://www.youtube.com/watch?v=5UQ1ItCX2EQ#ws)
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 31. Kolovoz, 2012., 22:46
Hvala Bogu!!!
Conviction je izvukla fenomenalna priča i COOP, dok bi ovo mogla bit 90+ zaokružena igra.

Splinter Cell Blacklist - Ghost Play Through [UK] (http://www.youtube.com/watch?v=vIBrtS1MFaY#ws)
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: mr-newization - 01. Rujan, 2012., 14:20
Dobro izgleda mada mi je glupo što su kopirali Assassin`s Creed, i Ghost Recon Future Solder.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 01. Rujan, 2012., 15:21
Pa to je Ubisoft.
Mada ti komentar nema smisla jer je to prvo Splinter Cell ubacio u svoj gameplay.  :ementaler:
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: mr-newization - 16. Rujan, 2012., 20:41
Evo nove vijesti! Pošto su se gameri žalili na Sam-ovo veranje uz stijene kao što to radi Ezio i Connor, te nestajanje stealth elementa, Ubisoft je napraviio remake svog gameplaya, koji naravno izgleda bolje. Evo i videa.

Splinter Cell Blacklist - Ghost Play Through [UK] (http://www.youtube.com/watch?v=vIBrtS1MFaY#ws)
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 16. Rujan, 2012., 21:07
To je isti gameplay  :tired:
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: mr-newization - 17. Rujan, 2012., 16:17
To je isti gameplay  :tired:

 :fpalm: Pa da, samo što ima stealth elemenata i Sam se ne pendrači kao i u prvom gameplayu.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: nije_zvone - 17. Rujan, 2012., 16:27
Ovi ULTRA SVEMOGUĆI GOOGLES su mi baš.... jadni.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: progabbeing-ixy - 17. Rujan, 2012., 16:28
Ova igra je baš... jadna.  :hiha:
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: snowblind - 17. Rujan, 2012., 16:45
Ovi ULTRA SVEMOGUĆI GOOGLES su mi baš.... jadni.

Zadnji Ghost Recon to ima, ova igra će to imati i vrlo vjerovatno novi R6 kada dođe. Meni poprilično glup element u igri.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: zg_rider111 - 17. Rujan, 2012., 17:08
Wallhack.  :wildboy:
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 17. Rujan, 2012., 18:55
Zašto? Jel ko došao do dijela u Convitionu kada ti lik iz Darpe da te gaglse? Realno rulaju svemirove, baš kao i u Dark Knightu.  :hiha:
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: nije_zvone - 17. Rujan, 2012., 18:57
Pa OVERPOWERED su, u tom i je problem ;(
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 17. Rujan, 2012., 19:02
Pa nije da mu netreba, ali jel postoji mogućnost da to ne koristiš?! Onda u čemu je problem.
Zašto bezrazložni hejt isto kao i u vezi novog Hitmana, lik isto to ima, ali moći će se igrat HC mod u kojem će ta opcija bit zabranjena i bok. Bar te naočale nisu simbol igre od originala. U predhodniku su te naočale imale svoju svrhu, da mu daju kolku tolku prednost nad neprijateljima kojih ima poprilično + daju nekakav šarmantan predatorski štih.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: mr-newization - 17. Rujan, 2012., 21:51
Pa nije da mu netreba, ali jel postoji mogućnost da to ne koristiš?! Onda u čemu je problem.
Zašto bezrazložni hejt isto kao i u vezi novog Hitmana, lik isto to ima, ali moći će se igrat HC mod u kojem će ta opcija bit zabranjena i bok. Bar te naočale nisu simbol igre od originala. U predhodniku su te naočale imale svoju svrhu, da mu daju kolku tolku prednost nad neprijateljima kojih ima poprilično + daju nekakav šarmantan predatorski štih.

Slažem se!  :hiha:
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 26. Rujan, 2012., 02:12
"The Fifth Freedom is the liberty to do whatever it takes to protect the first four. Sam Fisher is one of the very few to have been granted the Fifth Freedom. From now on, he will have to make his own choices reporting to the President only. But the line between right or wrong is often a fine one… "

Splinter Cell Blacklist - The Fifth Freedom Trailer [UK] (http://www.youtube.com/watch?v=aBZ947lPB18#ws)

Jako sam nahypan na ovo.
Gotovo sigurno pada preorder. Navodno će ovo biti najduži Splinter Cell dosada. Ukoliko unaprijede kooperativni dio igre nitko sretniji od mene.

Fragland | New Gameplay from Blacklist arises | (http://www.fragland.net/new-gameplay-from-blacklist-arises/)
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Adam Jensen - 27. Rujan, 2012., 11:38
Ovo sve više i više počinje ličiti na Splinter Cell. Biće ovo predobro nema sumnje  :kava:
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: mr-newization - 22. Listopad, 2012., 16:48
Jedva čekam ovo. Neka oni govore što hoće, ali Splinter Cell je Splinter Cell.  :hiha:
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: PavleC - 22. Listopad, 2012., 17:08
Jedva čekam ovo. Neka oni govore što hoće, ali Splinter Cell je Splinter Cell.  :hiha:
tako je! a ovo nije splinter cell nego neko tps sra*e
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: mr-newization - 22. Listopad, 2012., 17:17
Jedva čekam ovo. Neka oni govore što hoće, ali Splinter Cell je Splinter Cell.  :hiha:
tako je! a ovo nije splinter cell nego neko tps sra*e

 :tired:
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 15. Studeni, 2012., 01:20
Splinter Cell Blacklist | First Look: Closer Than Ever [NORTH AMERICA] (http://www.youtube.com/watch?v=UmewBK7edlU#ws)
Odlično izgleda ovo. Pada preorder. ^^
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: xPh4rIm - 15. Studeni, 2012., 06:13
Y prvi video koji u priliku lici na nesto, tj. na neku igru u kojoj je stealth bio glavna stvar, igra se zvala Splinter Cell, a ovo sto vidim  :fpalm: *(svi prijasnji gameplay videi i sve  :fpalm:)
One naocale sto gledaju kroz sve zivo,penjanje okolo po svacem zivom,close fight,usporavanje vremena, pa sta hoce od ovog serijala stvarno :fpalm: da Sam bude neki MIX izmedju Matrixa,AC,Ghost Reacona, jos samo fali da pocne letit  :fpalm:
Stvarno mu ne bih volio biti neprijatelj jer kako vidim ima sve od A do Ž, samo sto ne pocne spellove bacat jos  :fpalm:
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Adam Jensen - 16. Studeni, 2012., 11:46
Splinter Cell će uvijek biti stealth igra (ili ako ništa uvijek će se moći igrati na taj način), samo što oni kada rade trailere fokusiraju se samo na akcijske scene da bi je prodali u što većem broju primjeraka jer većina današnjih gamera više voli to nego stari dobri stealth  :wildboy:
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: mr-newization - 16. Studeni, 2012., 17:56
Y prvi video koji u priliku lici na nesto, tj. na neku igru u kojoj je stealth bio glavna stvar, igra se zvala Splinter Cell, a ovo sto vidim  :fpalm: *(svi prijasnji gameplay videi i sve  :fpalm:)
One naocale sto gledaju kroz sve zivo,penjanje okolo po svacem zivom,close fight,usporavanje vremena, pa sta hoce od ovog serijala stvarno :fpalm: da Sam bude neki MIX izmedju Matrixa,AC,Ghost Reacona, jos samo fali da pocne letit  :fpalm:
Stvarno mu ne bih volio biti neprijatelj jer kako vidim ima sve od A do Ž, samo sto ne pocne spellove bacat jos  :fpalm:

Ako si pogledao onaj remake gameplay trailera, mogao si vidjeti da će igrač imati izbora na kakav način prelaziti igru - stealth ili akcijski.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: ScaR - 16. Studeni, 2012., 19:32
Y prvi video koji u priliku lici na nesto, tj. na neku igru u kojoj je stealth bio glavna stvar, igra se zvala Splinter Cell, a ovo sto vidim  :fpalm: *(svi prijasnji gameplay videi i sve  :fpalm:)
One naocale sto gledaju kroz sve zivo,penjanje okolo po svacem zivom,close fight,usporavanje vremena, pa sta hoce od ovog serijala stvarno :fpalm: da Sam bude neki MIX izmedju Matrixa,AC,Ghost Reacona, jos samo fali da pocne letit  :fpalm:
Stvarno mu ne bih volio biti neprijatelj jer kako vidim ima sve od A do Ž, samo sto ne pocne spellove bacat jos  :fpalm:

Pa logično je da ubacuju neke novitete. Zbog njih se i prodaje. Da je igra toliko godina ista, što bi je kupovali ?
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: xPh4rIm - 16. Studeni, 2012., 22:29
Inovitete, do neke granice sa stealthom, ovo sto sam reko sve nesto akcijsko, i te naocale sto vide kroz sve i svasta su mi malo OP, nekako nezanimljivo. Uz malo kreativnosti moze se svasta.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: PavleC - 17. Studeni, 2012., 12:34
Mark and execute najveca glupost u citavom Splinter Cell serijalu, ne znam kojem moronu je palo na pamet da to uvede.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 04. Prosinac, 2012., 02:38
Impresivno jako zapravo.
Prednarucim cim bude dostupno za PC platformu.

https://www.youtube.com/watch?v=YihY-CXsZGs&feature=youtube_gdata_player (https://www.youtube.com/watch?v=YihY-CXsZGs&feature=youtube_gdata_player)
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Adam Jensen - 06. Prosinac, 2012., 00:40
Sa svakim novim videom se sve više osjeća duh Teorije Kaosa. Ovo će rulat sve živo
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: PavleC - 06. Prosinac, 2012., 00:48
Sa svakim novim videom se sve više osjeća duh Teorije Kaosa. Ovo će rulat sve živo
Nema sklanjanja tela?!?!?! mark and execute i ostale gluposti ne bi tebale da budu u jednoj stealth igri, pa cak i u far cry 3 se tela mogu sklanjati.Igra ce verovatno biti bolja od Convictiona ali ne i od ranijih igara u serijalu.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 06. Prosinac, 2012., 01:32
Može sklanjat tijela, vidljivo u jednom gameplay prikazu u ovoj temi.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: mr-newization - 06. Prosinac, 2012., 15:39
Također pada pre-order na ovo. Izgleda zakon.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 14. Prosinac, 2012., 21:00
Splinter Cell Blacklist | ComDev | Art Direction [NORTH AMERICA] (http://www.youtube.com/watch?v=ggR6WVZhYfA#ws)
Vizualno bit će sjajan, samo se isto tako nadam i fluidan te standardno dobro ispoliran. Od prije mjesec dana kompletirao kolekciju serijala, pa vrlo vjerovatno pada preorder na ovo. Nikakve informacije ne dobivamo u vezi COOP-a, koji me ovog puta jako zanima. COOP u Convictionu je bio jako jako dobar, nadam se evoluciji nekakvoj.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: RoboWarrior - 14. Prosinac, 2012., 22:05
Vidi se da je ovaj kinez u videu pospan, jedva gleda. Čekaj malo.... LOL morao sam :loludara: Enivej, poveći sam fan serijala i igrao sam sve igre u serijalu u više navrata te jedva čekam ovo. Iako je igra u alpha fazi, za sad mi se čini kao odličan spoj Convictionove mehanike gameplaya te okruženja i misija starijih igara.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: RoboWarrior - 16. Siječanj, 2013., 22:20
Splinter Cell: Black List - Inauguration Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=XDujD4JnlTU#ws)

Apsolutno će rasturati, čak i bez Ironsidea. Šmrc. :hiha2: Samo da ne ulaze pre duboko u američku politiku nego nek se drže svojega.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Mzehn - 17. Siječanj, 2013., 15:00
Samo da ne ulaze pre duboko u američku politiku

Naravno da hoće.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 17. Siječanj, 2013., 15:59
Bio nabrijan i prije trailera. Vidi se da će prezentacija opet biti na najvišem nivou, kao i kvalitetan te fluidan gameplay. Najviše mi se sviđa što uz Convictionov unaprijeđeni engine teže gameplayu iz najboljeg iz serijala Chaos Theoryu. Lajkam jako ove prigušivače iz trailera, vidi se da će biti dobrog starog stealtha. Jedino malo već kronično fali S2000 u rukama Sama, no možda nas iznenade. Iako ću teško prežalit glas Ironsidea, Eric Johnson ima finu boju glasa i neće previše smetat ta promjena. Zasada nema govora o kooperativnoj kampanji, ali smatram je također velikim adutom ovog naslova.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Deyo22 - 17. Siječanj, 2013., 19:16
Dobio datum izlaska,daleko je još...
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Shazaam - 17. Siječanj, 2013., 23:51
Jedini problem koji imam s igrama ovakvog tipa su kontrole. U Convictionu su kontrole bile katastrofalne (barem meni), jedino me Deus Ex HR frustrirao vise. Bez obzira na kontrole Convicton je bila super igra, veselim se ovome.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: RoboWarrior - 18. Siječanj, 2013., 00:16
To na PC-u? Nezz, meni su na boxu Kontrole odlične bile. Vrlo lako za upravljati sa Samom. Eh, baš bih ga sada mogao zaigrati...
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 18. Siječanj, 2013., 00:52
:wildboy:

Kontrole su savrsenstvo u obje igre jbt.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Shazaam - 18. Siječanj, 2013., 17:50
To na PC-u? Nezz, meni su na boxu Kontrole odlične bile. Vrlo lako za upravljati sa Samom. Eh, baš bih ga sada mogao zaigrati...
Da na PC-u.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 18. Siječanj, 2013., 18:04
Neznam na koji način pobogu, ali opet sto ljudi sto čudi.
Kontrole su maksimalno jednostavne, responzivne i vrlo lako se nauče. Dijeljenje headshota je možda najbolje izvedeno u tom žanru, što zbog fluidnosti kontrola i njezinih izvođenja, što zbog odličnog engine koji sve to pogoni. Mogu razumjet da ti smeta cover to cover ili mark n' execute sustav, ali nema mi smisla to što govoriš. Baš sam se nakon drugog ili trećeg prelaska igre pitao da li su ovo jedne od najboljih kontrola koje sam imao priliku koristiti. Meni je cijeli sistem pun pogodak i ono što zamisliš, to u sekundi i ostvariš iako se radi o naoko kompliciranoj taktičkoj akciji.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Shazaam - 19. Siječanj, 2013., 14:52
Neznam na koji način pobogu, ali opet sto ljudi sto čudi.
Kontrole su maksimalno jednostavne, responzivne i vrlo lako se nauče. Dijeljenje headshota je možda najbolje izvedeno u tom žanru, što zbog fluidnosti kontrola i njezinih izvođenja, što zbog odličnog engine koji sve to pogoni. Mogu razumjet da ti smeta cover to cover ili mark n' execute sustav, ali nema mi smisla to što govoriš. Baš sam se nakon drugog ili trećeg prelaska igre pitao da li su ovo jedne od najboljih kontrola koje sam imao priliku koristiti. Meni je cijeli sistem pun pogodak i ono što zamisliš, to u sekundi i ostvariš iako se radi o naoko kompliciranoj taktičkoj akciji.
Ma to sto ja kazem ne znaci da tako i je. Meni osobno se cinilo tako. Sutra krecem Conviction ponovo s tim sto si rekao na umu, ali mislim da cu X360 kontroler koristiti, ali ne zbog tog sto sam rekao o kontrolama nego zato sto mi je doslo da se zavalim u fotelju i blejim u svoj 52" TV. :)
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 26. Veljača, 2013., 18:00
Izbačena scena (počinje na 1:42) mučenja nožem kaže Ubisoft.

http://youtu.be/zha1_v8g5KI?t=1m42s (http://youtu.be/zha1_v8g5KI?t=1m42s)
[Polygon (http://www.polygon.com/2013/1/31/3933690/splinter-cell-blacklists-knife-torture-scene-has-been-cut-says-ubisoft)]
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Shazaam - 26. Veljača, 2013., 18:21
Ok... ovo je bolesno dobro.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 26. Veljača, 2013., 18:56
Splinter Cell: Blacklist interview (http://www.youtube.com/watch?v=384QGE34Ruo#ws)
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: RoboWarrior - 26. Veljača, 2013., 21:44
Samo da ne bude previše misija po danu, i da je mrak i dalje naš najbolji frendić u igri.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Celeber - 26. Veljača, 2013., 23:48
btw igra je potvrdena za wii u
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Ementaler - 26. Veljača, 2013., 23:59
Ček... baš potvrđena? Službeno? Danas sam čitao nešto o tome opet, ali bilo je samo na razini glasine i dalje. Neki tip napisao malo previše toga na LinkedIn i ispalo da radi na Wii U verziji igre... ali ništa potvrđeno.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Celeber - 27. Veljača, 2013., 19:44
Oke krivi odabir rijeci  :mrgreen: Na to sam mislio, al ono seems legit :geek:
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Ementaler - 23. Ožujak, 2013., 10:43
Čudi me da Cole još nije stavio video :ementaler:

http://youtu.be/P9SvRX-8pZ4 (http://youtu.be/P9SvRX-8pZ4)

VIJEST NA HCL-u: Splinter Cell: Blacklist gameplay video demonstrira tri stila igranja (http://www.hcl.hr/vijesti-splinter-cell-blacklist-gameplay-video-demonstrira-tri-stila-igranja-8157-27.html)

Znači novi gameplay video; u nekakvom napuštenom mlinu se odvija, prikazuje tri načina igranja, leteći RC drone nekakav, bacanje granata, visenje kroz prozore itd. Splinter Cell filing uglavnom.

E da, Gameinformer ima video u svom playeru i čini mi se da nije ograničen na 30fps-a kao ovaj na YouTubeu, izgleda dosta glađe:
http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2013/03/22/new-splinter-cell-blacklist-video-shows-off-abandoned-mill-level.aspx (http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2013/03/22/new-splinter-cell-blacklist-video-shows-off-abandoned-mill-level.aspx)
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 23. Ožujak, 2013., 10:45
Jučer na mobu vidio pod feed's You Tuba. Pogledao prvih 3 sekunde i zgasio. Rekoh ujutro postavim. Neželim gledat ništa. Očekujem megateragigaheksa erekciju kada ću napokon pokrenut igru. :kava:
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Deadwalker - 23. Ožujak, 2013., 12:52
Animacije su bogovske.
Nego, izgleda gameplay dosta dobro, igra će posebice biti gg u co-opu. Već vidim kako će masa igrača helikopter nazvati gamebreaking jer kao otkriva cijeli level te je nemoguće da ne bude nevidljiv protivnicima, no uzevši u obzir ljudsko kratkoročno pamćenje te činjenicu kako Splinter Cell nema veze sa simulacijom, argument je smiješan.
Znam da neću preboliti odlazak Ironsidea, no svakako ću dati igri šansu.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Ementaler - 23. Ožujak, 2013., 13:08
Pa nije nevidljiv protivnicima, kaže dev u videu da ga mogu i vidjet i čut.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Deadwalker - 23. Ožujak, 2013., 13:17
Više sam mislio na sitničavost igrača koji će reći kako je helikopter "previše neprimjetan".
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Wyzard - 23. Ožujak, 2013., 13:54
Čini se kao savršen miks chaos theorya (atmosfera, open world leveli, stealth) i convictiona (cover sustav, fluidnost kretanja, m&e, last known position) što bi moglo bit pun pogodak jer sa ova tri različita stila igranja imaš izazov, ali i izlaz kad nešto napraviš krivo. npr. chaos theory je imao samo jedno - stealth - kad bi te primjetili gotovo je - ili bježi ili loadaj. u convictionu to nije bilo potrebno, ali je u suštini bilo lakše pobit neprijatelje akcijskim pristupom nego ih onesposobit jednog po jednog.

Da su ovakvo što pokazali na E3 sajmu umjesto onog komičnog demo mislim da bi igra dobila puno više pozornosti jer ovako ima svoj identitet, a onako je izgledala kao generični tps.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: RoboWarrior - 23. Ožujak, 2013., 14:36
Neću reći ništa što već nije rečeno 50 puta u ovoj temi. Igrat će se svakako.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 09. Travanj, 2013., 14:23
Odlično izgledaju.

Splinter Cell Blacklist Night Vision Goggles Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=8VFuC0ySxDc#ws)
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Wyzard - 09. Travanj, 2013., 14:30
Možda sam to već rekao, al baš me zanima kako će izvest kretanje na tipkovnici jer vidim da ima više "brzina" kojima se Sam kreće. Možda bi bilo kul da vrate sistem iz prvih igara gdje se se mouse wheelom određivala brzina kretanja.

Doduše, svejedno ću igrat na gamepadu. :hiha2:
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 09. Travanj, 2013., 14:36
Zašto? :wildboy:
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Wyzard - 09. Travanj, 2013., 14:46
Intuitivnije je nekako, štajaznam. A igra nije shooter da zahtjeva preciznost miša.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 16. Travanj, 2013., 22:40
Čini se kako će Splinter Cell: Blacklist poći putem brojnih drugih Ubisoftovih naslova koji su prije izlaska, a onda i nakon njega, dobili na desetke foršpana i video materijala, prikazujući tako dobar dio onoga što ne bismo željeli vidjeti prije nego zaigramo igru. No što je tu je, dužnost nam je da popratimo nove trailere, a ovaj kojega danas donosimo pokazuje nam ubojite sposobnosti Sama Fishera.

Splinter Cell: Blacklist pokazao ubojite sposobnosti | HCL.hr (http://www.hcl.hr/vijesti-splinter-cell-blacklist-pokazao-ubojite-sposobnosti-8297-27.html)

Sposobnosti su to s kojima smo svi manje-više upoznati, ali zanimljivo je vidjeti kako Samovo djelovanje „iz sjene“ izgleda u novom izdanju Splinter Cella. I također je zanimljivo čuti kako Ubisoft sugerira povratak izvornom SC gameplayu dvosmislenom rečenicom „We are going to take it all back“. Bilo kako bilo, Splinter Cell: Blacklist u prodaji će se naći 23. kolovoza u verzijama za PC, X360, PS3 te Wii U.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Deadwalker - 17. Travanj, 2013., 14:22
Najbolje da ubuduće u širokom luku zaobilazim sve promotivne materijale.
Inače repriziram Conviction. Zbilja se toplo nadam boljem AI-u jer ovaj u petom nastavku je algoritamska tragedija.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 17. Travanj, 2013., 14:26
Jesi zainteresiran da ponovno prođemo kooperativnu kampanju? :ementaler:
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Deadwalker - 17. Travanj, 2013., 14:33
Naravno, cimneš me samo na Steamu. Nadajmo se da će ovaj puta umrežavanje ići bez glavobolja.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 27. Travanj, 2013., 02:50
Kooperativni <3.

Splinter Cell Blacklist Puzzle: Reveal (http://www.youtube.com/watch?v=Ca2CpaVTEKM#ws)
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Deadwalker - 27. Travanj, 2013., 12:11
Uz novine u gameplayu, trebao bi barem 3x rulati u odnosu na Conviction.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 08. Svibanj, 2013., 17:12
Najavljeni Spies vs. Mercs mod u novom Splinter Cellu prikazan je gameplay videom u kojemu ključni ljudi zaposleni na igri objašnjavaju njegove mehanike.

http://www.hcl.hr/vijesti-multiplayer-splinter-cell-blacklista-prikazan-gameplay-videom-8426-27.html (http://www.hcl.hr/vijesti-multiplayer-splinter-cell-blacklista-prikazan-gameplay-videom-8426-27.html)

Ubisoft je objavio novi Splinter Cell: Blacklist video u kojemu je ovoga puta u akciji pokazan nedavno najavljeni Spies vs. Mercs mod, koji u serijalu egzistira još od 2004. godine i naslova Pandora Tomorrow. Spomenuti video možete pogledati u nastavku, a poslušajte i ono što govore komentatori koji su zapravo ključni ljudi koji stoje iza nadolazeće igre:

www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=QDwW0zGthxA (http://www.youtube.com/watch?v=QDwW0zGthxA#ws)
Ono što će razveseliti fanove serijala je informacija kako se čovjek s početka videa, Gunther Galipot - originalni tvorac Spies vs. Mercs moda, vraća kao glavni dizajner cijele stvari.

Sam mod ovoga je puta podijeljen na dvije potkategorije za dva ili četiri igrača, a shema izgleda ovako:

CLASSIC SvM - 2v2; ista stvar kao u igrama Pandor Tomorrow i Chaos Theory, stvoreno za prave fanove
BLACKLIST SvM - 4v4; mnogo mjesta za uređivanje, mogućnost određivanja vlastite klase tijekom igranja
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: The one - 20. Svibanj, 2013., 16:52
Izgleda dobro nadam se da ce biti bolji od prosloga nastavka btw oce li biti vise naglasena akcija ili suljanje ?
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 20. Svibanj, 2013., 17:02
Bit ce na oba nacina moguce prelaziti igru. :ementaler:
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Florida - 20. Svibanj, 2013., 17:19
Odlicna je igra,jedva cekam da izadje.Prelazio sam skoro svaku splinter cell.Kako cu da se micem stvarno?Nije shooter bas i to sto kaze "wyzard" ali je mouse skills game :P
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: RoboWarrior - 20. Svibanj, 2013., 21:06
Izgubio sam volju za gledanjem ili čitanjem bilo kakvih stvari ili materijala vezanih uz igru čisto iz želje da mi "raznese um" od ljepote jednom kad dođe.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 27. Svibanj, 2013., 20:30
Novi Splinter Cell: Blacklist dev diary fokusira se na co-op | HCL.hr (http://www.hcl.hr/vijesti-novi-splinter-cell-blacklist-dev-diary-fokusira-se-na-co-op-8548-27.html)

Ubisoft je objavio još jedan developer diary video, koji se ovaj put fokusira na prezentaciju kooperativnog igranja u kojem će sudjelovati dva igrača. Jedan će naravno, kontrolirati Sama, dok će drugi igrač preuzeti ulogu bivšeg CIA operativca Isaaca Briggsa. Co-op u Splinter Cell: Blacklistu bit će usmjereniji prema glavnoj priči unutar igre i sadržavat će četiri vrste misija te 14 mapa koje će biti dizajnirane na način da igrač ima nekoliko različitih pristupa za rješavanje misije. Za igrače koji preferiraju lokalno kooperativno igranje putem split screena, dobro je znati kako Blacklist sadrži i tu opciju.

Za kraj, pogledajte video koji otkriva nekoliko detalja o Issacu te prikazuje kako izgleda co-op igranje u pokretu, a za one koji su zaboravili, Splinter Cell: Blacklist stiže na police trgovina 22. kolovoza i to na PC, PS3, X360 te Wii U platforme.

Splinter Cell Blacklist - CO-OP ComDev Video [EUROPE] (http://www.youtube.com/watch?v=2yxR4jpeIHM#ws)
Dosta me zanima taj segment, budući da je to u Convitionu uz priču iz singleplayera, najbolji dio igre...
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 15. Lipanj, 2013., 07:49
Sviđa mi se interview dolje u linku.
Očekuje nas najveća SC igra i željeni povratak korjenima.

Vrlo vjerovatno ću prednaručit igru zbog bonus contenta i fanovskog mazohizma.

Nadam se da mi odsutstvo Ironsidea neće baš toliko teško pasti.
Uz opak SP, očekujem jako i Spys vs. Merc's i kooperativnu kampanju.

(http://i.imgur.com/lOLtsFM.png)

Splinter Cell: Blacklist: Fisher favors shadows over gunplay | VG 24/7 (http://www.vg247.com/2013/06/14/splinter-cell-blacklist-sam-fisher-favors-shadows-over-gunplay/)
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: grin - 15. Lipanj, 2013., 13:50
Conviction nisam igrao puno, nije mi se baš svidija, ali pandoru i kaos zaigram s vremena na vrijeme. Čini mi se da su malo zalutali sa serijalom i ne očekujem baš nešto posebno.

Ako sam dobro razumija, Sam neće imati isti glas - to mi se čini velik minus. Možda bi bilo bolje da je Sam umirovljen, pa da ga je naslijedio netko drugi.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Adam Jensen - 20. Srpanj, 2013., 20:47
Become what they fear most | Splinter Cell Blacklist [UK] (http://www.youtube.com/watch?v=aYAyBdn-tew#ws)
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 12. Kolovoz, 2013., 15:14
Objavljeni minimalni i preporučeni PC zahtjevi za Splinter Cell: Blacklist | HCL.hr (http://www.hcl.hr/vijesti-objavljeni-minimalni-i-preporuceni-pc-zahtjevi-za-splinter-cell-blacklist-9103-17.html)

Malo čitam komentare na ovu vijest i tu na portalu i na ostalim stranicama.
Conviction na maksimalnim postavkama i dan danas izgleda dosta dobro, a ovo MORA izgledat daleko bolje.
Ima par gameplay videa na You Tubu dostupna u 1080 razlučivosti i ondje se vidi daleko kvalitetniji prikaz nego u slučaju predhodnika (predivna magla, osvjetljenje, tama).

Na zadnjih par beta drivera od Nvdije stoji službena reklama za grafičke fičrse koje će sadržavat Blacklist.

Dakle vizuali sigurno neće patiti. Jedino s čim se slažem je loš izgled Fishera.
Pogotovo u odnosu na Conviction, no valjda to sve ide u paketu sa novim motion capturingom i glasovnom glumom.
Nekidan sam po neznam koji put prešao kampanju Convictiona i dodatno se rastužio što neće biti Michaela Ironsidea, ali i Claudie Besso nama poznatije kao Ice Queen.
Baš mi je i onda jako pridonjela imerzivnosti serijala, ipak je tu kao i Ironside od početka.

Veseli me jako, što će ovo biti najduža kampanja dosada, znači sigurnih 12+ sati glavne kampanje, dodajmo tu još kooperativni mod i mutliplayer divote, igraće se.
Convition mi je podario više od 80 sati u cijelini. ^^
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: manjamax - 12. Kolovoz, 2013., 18:18
Jedva čekam,igrao Conviction,uživao i mislim Double agent.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 14. Kolovoz, 2013., 17:37
Obavio preoder deluxe editiona, pa dobio Convition koji će na prodaju, jer ga već posjedujem.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: WEAPONX - 14. Kolovoz, 2013., 19:26
Launch trailer | Splinter Cell Blacklist [ANZ] (http://www.youtube.com/watch?v=6suwagNUN64#ws)
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: PavleC - 14. Kolovoz, 2013., 20:15
Igra za sad dobija dosta dobre ocene, ign 9.2 , gameinformer 9.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Ementaler - 14. Kolovoz, 2013., 20:21
Jup, dignut embargo na recenzije, evo nekih:

http://www.joystiq.com/2013/08/14/splinter-cell-blacklist-review/ (http://www.joystiq.com/2013/08/14/splinter-cell-blacklist-review/)
http://www.ign.com/articles/2013/08/14/splinter-cell-blacklist-review (http://www.ign.com/articles/2013/08/14/splinter-cell-blacklist-review)
http://www.polygon.com/game/tom-clancy-s-splinter-cell-blacklist/6666 (http://www.polygon.com/game/tom-clancy-s-splinter-cell-blacklist/6666)
http://www.officialplaystationmagazine.co.uk/review/splinter-cell-blacklist-ps3-review-polished-prowling-from-the-old-man-and-the-cia/ (http://www.officialplaystationmagazine.co.uk/review/splinter-cell-blacklist-ps3-review-polished-prowling-from-the-old-man-and-the-cia/)
http://www.oxm.co.uk/60349/reviews/splinter-cell-blacklist-xbox-360-review/ (http://www.oxm.co.uk/60349/reviews/splinter-cell-blacklist-xbox-360-review/)
http://www.computerandvideogames.com/423776/review-splinter-cell-blacklist-delivers-great-stealth-book-ended-by-identity-breaking-flourishes/ (http://www.computerandvideogames.com/423776/review-splinter-cell-blacklist-delivers-great-stealth-book-ended-by-identity-breaking-flourishes/)
http://www.godisageek.com/2013/08/splinter-cell-blacklist-review/ (http://www.godisageek.com/2013/08/splinter-cell-blacklist-review/)
http://kotaku.com/splinter-cell-blacklist-the-kotaku-review-1126859452 (http://kotaku.com/splinter-cell-blacklist-the-kotaku-review-1126859452)
http://www.eurogamer.net/articles/2013-08-14-splinter-cell-blacklist-review (http://www.eurogamer.net/articles/2013-08-14-splinter-cell-blacklist-review)
http://www.edge-online.com/review/splinter-cell-blacklist-review/ (http://www.edge-online.com/review/splinter-cell-blacklist-review/)
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Deadwalker - 14. Kolovoz, 2013., 20:23
Očekivano.
No ja ću teško preboljeti odlazak Ironsidea. :(
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: PavleC - 14. Kolovoz, 2013., 21:35
Ign je convictionu dao 9.3 :fpalm:
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: RoboWarrior - 14. Kolovoz, 2013., 23:26
:fpalm: na tvoj post. Conviction rula.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: PavleC - 15. Kolovoz, 2013., 00:42
Ja sam se odavno pomirio sa cinjenicom da Blacklist nece biti hard core stealth igra, vec igra koja je miks sunjanja i akcije.
Conviction ne rula ni u kom smislu, grafika srednje klase, dizajn nivoa isto, prica solidna, akcija solidna, sve u svemu igra visoke srednje klase.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 15. Kolovoz, 2013., 03:03
Visoka srednja klasa, hm novi termin.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Adam Jensen - 15. Kolovoz, 2013., 10:31
Ja sam se odavno pomirio sa cinjenicom da Blacklist nece biti hard core stealth igra, vec igra koja je miks sunjanja i akcije.
Blacklist će ti biti hard core stealth igra ako je budeš igrao tako, ako je budeš igrao akcijski onda će ti biti akcijska igra. IGN je to fino napisao: "This multi-prong approach to level design is makes Blacklist both a phenomenal stealth game and a smooth action one", a na igraču je da iskristi ovu slobodu izbora i odigra kako želi. Drugo je kada igra potpuno zanemari svoje korijenove i ode u nekom drugom pravcu (Resident evil) ali kada igra ostavi sve po čemu je poznata i samo doda novu alternativu (u ovom slučaju akcijsku komponentu) koju možeš ali ne moraš koristiti onda ja nemam ništa protiv toga, čak veoma poštujem jer ti ovo daje veliku replay value. Ovu ću igru definitivno preći 2x: prvi put će mi biti cilj preći čitavu igru a da nikoga ne ubijem (ghost), a drugi prelazak ću iskoristiti da istražujem različite načine eliminacije tj. ponovo sve stealth ali ovaj put lethal (panther). Onaj treći (akcijski) pristup me uopšte ne zanima jer takvih igara ima na izvoz, ali nekog će zanimati pa će Blacklist preći možda 3x i svaki put će mu biti potpuno novo iskustvo e u tome je ta velika vrijednost Blacklista.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Deadwalker - 15. Kolovoz, 2013., 11:59
Blacklist će ti biti hard core stealth igra ako je budeš igrao tako, ako je budeš igrao akcijski onda će ti biti akcijska igra.

U teoriji da, ali u praksi...Evo što kaže Edge:

Citat:
For the stealth-insistent, Blacklist is the most punitive game in Splinter Cell’s history. There are too many targets to evade and too little space in which to do it. Blacklist’s level design defies improvisation and ingenuity, and its checkpoint system denies creativity. It’s possible to fail and be returned to a checkpoint in a location you never visited – high on a catwalk rather than in the downstairs vent you used on your first attempt, perhaps – or be dropped several minutes before the encounter that made you hit pause/restart, or the wrong side of a temporarily unskippable cutscene, or standing a few feet from a terrorist who will see Fisher if you don’t immediately drop him.

Čekam još Zoranovo mišljenje.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Thergothon - 15. Kolovoz, 2013., 12:13
Blacklist će ti biti hard core stealth igra ako je budeš igrao tako, ako je budeš igrao akcijski onda će ti biti akcijska igra.

Teoretski nemam ništa protiv implementiranja alternativnog akcijskog pristupa, pogotovo ako oba (stealth/akcija) gameplay elementa dobe jednak tretman. U praksi se to često pokaže kao promašaj ako nema smislene uzročno-posljedične veze između njih, koja bi trebala imati utjecaj na gameplay. Glavni krivac za to je u ovom slučaju automatska regeneracija zdravlja. Nemam se volje ponavljati pa evo citat iz The last of us teme:

Da su slijedili trendove i implementirali automatsku regeneraciju zdravlja, apsolutno sve bi se urušilo pod teretom tako glupe odluke, pogotovo survival elementi i taktiziranje. Zbog takvih banalnih stvari su uništeni mnogi serijali i upravo zbog toga stealth gubi svrhu i postaje tek kozmetički dodatak. Developeri danas slobodu izbora shvaćaju previše doslovno i tu se zamagljuje granica između beneficija i posljedica različitih pristupa, kao i potreba za prilagodbom u određenim situacijama koje pred igrača stavljaju izazov. Drago mi je da to ovdje nije slučaj i upravo zbog toga je po pitanju stealtha i taktičkog pristupa bolje iskustvo od modernog Splinter Cella, iako to nije primarna svrha igre niti su izravni konkurenti.

Ne znači da igra zbog toga ne može biti zabavna, ali je smiješno govoriti o HC iskustvu kad je na kraju sve iluzija zbog prilagodbe širokim masama. Co-op i Spies vs mercs me najviše zanimaju, a SP me strah i pokrenuti ako su zadržali kriminalno loš AI iz Covictiona i level dizajn gdje improvizacija ne dolazi do izražaja i bazira se na naivnom prebacivanju od covera do covera.

Edit:
Citat:
For the stealth-insistent, Blacklist is the most punitive game in Splinter Cell’s history. There are too many targets to evade and too little space in which to do it. Blacklist’s level design defies improvisation and ingenuity, and its checkpoint system denies creativity.

Već tu vidiš da je s dizajnerske strane fokus ipak bio na akciji i Mark and Execute budalaštini.
Morali su levele natrpati s 10 puta više protivnika tak da Rambo nastrojeni igrači imaju kaj streljati, a u isto vrijeme marketing stručnjaci uvjere igrače koji preferiraju stealth da je zbog toga iskustvo jednako toliko puta imerzivnije i intenzivnije :bonk:
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Deadwalker - 15. Kolovoz, 2013., 15:09
Ja sam razmišljao o kupovini, al ono, osim što nema Ironsidea, igra je koliko vidim i dalje akcijski shooter.
Kao i u slučaju Convictiona, nije nužno loše, al takvih naslova ima danas ko pljeve + nema veze s pojmom "Splinter Cell".
Vjerojatno čekam neki sale da barem prođem co-op.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: trulex - 17. Kolovoz, 2013., 03:06
Evo ja igram na PS3. Ign kaže da je najbolji splinter cell poslje chaos theory. Ja se nebih složio, puno mi je bolji double agent bio od ovog i prošlog.
Kad sam na pocetku vidio 2 lika kako šetaju uopće nisam prepoznao Fishera, sve do ovaj drugi nije pomenuo njegovo ime. I stvarno je steta sto nije Michael Ironside. I opet su stavili onaj automatizam sa označavanjem neprijatelja i jednim potezom ih sve smakneš, ali dobro ako se kome nesviđa nemora ni koristiti. Ponovno su vratili grab human ali samo kad ga smaknete. Neznam više šta reć, nisam baš zadovoljan, čekati cu na pc-u pa da barem sa dx11 čarima odigram.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: RoboWarrior - 18. Kolovoz, 2013., 17:14
Odigrao nekih sat vremena i zadovoljan sam. Upravo kako su najavljivali, Conviction GP mehanika i razne fore is starijih igara kao skrivanje tijela i još neke druge. Za sada mi je jedina mana izostanak Ironsidea. Znam da svi već mjesecima bitchaju oko toga, al stvarno se osjeti u igri. Dobro kaže trulex, nikada ne bih Fishera prepoznao da nisu spomenuli da je to on.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 19. Kolovoz, 2013., 01:31
Da li igra jednako nagrađuje ghost i assault?
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: RoboWarrior - 19. Kolovoz, 2013., 14:04
Ne. Najviše nagrađuje ghosta, onda predatora (To bi bio neki hit & run u stilu Convictiona), a najmanje assault nagrađuje. :hug Dobivaš bodove za više-manje svaku radnju u igri, za svaki kill (Naravno više bodova ako je tiho), ako pređeš misiju na određeni način (Npr bez da ubiješ ikoga), svaki put kad sakriješ tijelo u kontenjer itd.

EDIT

Also, sakupljanjem raznih điđabaja i odigravanjem raznih sporednih misija koje odabireš na karti svijeta, dobivaš novce. Novce pak trošiš kroz neloš RPG sistem koji ti omogućuje kupovanje i nadogradnju opreme. Pod "opreme" mislim na odijelo (Čizme, rukavice, hlače...), oružja (pištolj je uvijek primarno oružje, uzimaš i neki SMG kao sporedno), gadgete (naočale, sticky camere, sticky noise makere...) i dijelove aviona koji služi kao operativni centar (Npr. unaprijediš radar na avionu da bi imao real time mapu u misiji...).
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Wyzard - 24. Kolovoz, 2013., 22:30
(http://i.imgur.com/wqv82Xk.jpg)

sve mogu poštedit, al ovu gamad redovito pospremim. :hiha2:
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Adam Jensen - 24. Kolovoz, 2013., 23:13
:loludara:
Kad sam tek pogledao screenshot pomislio sam da se neko zajebavo sa photoshopom, a tek sam onda se sjetio da sam viđao pse na onim gameplayima. U Convictionu nisi mogao ni čovjeka odnijet a u Blacklistu možeš i psa  :mrgreen:. Jedva čekam i ja od sutra krenut sa kampanjom
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: maxim-x - 24. Kolovoz, 2013., 23:33
Kako su iritantne te đukele, kada te jednom namirise prati te cijelu mapu hahah.

Danas nabavio i krenio sa igranjem, odmah cu reci da je igra odlicna. Jedna od boljih koje sam igrao u zadnje godinu-dvije. :D
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 25. Kolovoz, 2013., 04:23
Završio igru/kampanju na realistic težini za nešto više od 12 sati, no još nisam prešao sve COOP misije te spies vs mercs mod.
Iako ima ozbiljnih nedostataka i očiglednih promašaja, u Blacklistu smo dobili najbolji Splinter Cell naslov - spoj klasičnog SC štiha iz prve tri igre i dinamike Convitiona.
Nedavno sam odigrao sve nastavke prije Blacklista, da osvježim nostalgiju koja me veže za ovaj serijal i da se podsjetim zašto toliko cijenim i volim Sama Fishera i njegovu ćeliju.


(http://i.imgur.com/soXZjiT.jpg)


Prvi Splinter Cell je uz MGS definirao stealth žanr i postavio nove standarde u sneakerima iz trećeg lica (iako igra za svoje vrijeme revolucionarna, njezina najveća mana je bila priča).
Drugi Splinter Cell je imao kul promjene, svojom pričom kudikamo bolji od originala, ali nije napravio ništa značajno da bi nadmašio predhodnika.
Chaos Theory (nekada meni/mnogima - danas su mi splasnuli dojmovi) sam zadnjeg riješio prije prelaska Blacklista i mogu reć da me dosta stvari zapravo smetalo u njemu prvi put nakon nekakvih pet prelazaka.
Double Agent je riskirao sa najvećih promjenama dotada u serijalu i dinamika dvostrukog agenta i zanimljive misije su bile pun pogodak; po meni i najpodcjenjeniji naslov u žarnu.
Convition je bio pokušaj da se Sam učini ubojitijim, ali na jedan pogrešan način.
Iako je igra užasno zabavna i predstavila fantastičan COOP, fejlala je u konceptu gameplaya koji je van svog SC svijeta.
Blacklist je zadržao gameplay mehaniku iz Convitiona i ponudio većinu onih stvari iz prijašnjih igara zbog kojeg smo zavoljeli ovaj serijal.


U prve tri igre bio sam oduševljen sporinom i taktiziranjem, dok me DA oduševio dvostrukom igrom i konstantnim vremenskim prikazom.
Još su rulali sporedni zadaci te po prvi put u serijalu od smećaste priče napravio pravi akcijski triler.
Convition nastavlja tradiciju dobre priče i oduševljava prikaz rastresenog, razbješnjenog i nikad ubojitijeg Fishera.
Zadovoljila me je zabavna mehanika i cijelokupna prezentacija (iako želim zaboravit sivilo kada se nalazimo u mraku).
A sada ću objasniti zašto smatram Blacklist najboljom igrom u serijalu.


(http://i.imgur.com/t69WDoy.jpg)


Prvo što sam ostao oduševljen prilikom pokretanja igre je predivni UI te briljantno osmišljena baza Paladin umjesto klasičnog navigiranja menijem.
Bio sam pomalo razočaran, ali pomiren sa promjenom glasa Sama Fishera kojemu je godinama posuđivao Michael Ironside (čovjek ima najbolji glas ikad).
Eric Johnson je napravio jako dobar posao i uspio sam se uživiti, no problem je što čovjek zvuči kao 30-godišnjak i u razgovoru sa kćeri Sarah zvuči jednostavno - pogrešno.
Kate Drummond je također novak u serijalu, te zamjenjuje Claudiu Besso koja je također savršen posao radila; također zadovoljan sa Kate.


Što se tiče novih likova (Briggs, Cole) i glavnog negativnca Majid Sadiq imam velike pohvale.
Carlo Rota (http://www.imdb.com/name/nm0744690/) je bio odličan, no dobio je premalo prostora u igri.
Izgled likova mi je najlošija stavka u cijelokupnoj prezentaciji. Osim Fishera i Sadiqa svi likovi su čudno modelirani (oči su im svima neprirodne).
Sam u cut scenama u Paladinu izgleda bitno drukčije od Sama u misijama (kao da su koristili drugačiji model lika.


(http://i.imgur.com/MqsPjUS.jpg)


Grafički i prezentacijski igra je vrh vrhova.
Od odličnog level designa (ne samo u vizualnom smislu, nego i kretanja kroz njega), osvjetljenja i ostalih kul prikaza koje nudi PC verzija igra izgleda jako jako dobro.
Glazba prilikom akcije pridnosi kvaliteti već dojmljivih vizuala te uz izvrstan voice acting, vrhunska prezentacija je upotpunjena.


(http://i.imgur.com/2gEcSCh.jpg)


Gameplay mehanika me oborila s nogu, sporo i brzo šuljanje kao i šprint koji radi odvojeno u oba moda (čučanj/uspravni položaj).
Rula mi automatika sprinta pomoću kojeg idemo samo naprijed u motionu nebrinuvši se za prepreke.
Dobra stvar je što su postavili tri glavna stila igre (ghost, panther i assault) koji bi trebali zadovoljiti najveće fanove, ljubitelje ubojitosti, ali i one željne akcije.
Na sreću, zadnja opcija se kažnjava brzom smrću u većini slučajeva, te se boduje kudikamo manje.


Korištenje novaca za upgradanje aviona, oružja, gadgeta je odličan dodatak.
Gadgeta ima puno i jako su korisni. Ljubitelji stealtha i nečujnog prelaženja trebali bi iskoristiti sve prednosti široke palete stvarčica iz četrtog ešalona.


Sam pristup misijama, komunikacija sa ekipom i šetnja Paladinom između misija dijeluje baš kako treba - pun pogodak.
Sviđa mi se kako upgradeom aviona dobivamo razno razne benificije u taktiziranju tokom i prije misija.
Kul su mi bile razmirice i dizanje tenzija te općenita komunikacije ekipe; iako je sve već viđeno.
Priča je vrhunska i usudio bih se reći bolja od Convitiona i Double Agenta.

(http://i.imgur.com/SwMCELZ.jpg)

Misije su vrhunske, raznolike i jako izazovne. Ipak ima i apsolutne nepotrebnosti.
Totalni promašaj Ubisofta, kada u dva navrata kontroliramo Briggsa u FPS modu (baš očaj i tragedija iako na sreću traje svega par minuta).
Zadnja misija mi je uvjerljivo najbolja misija u serijalu i još sam pod dojmom, kvalitete iste.
AI i neprijatelji briljiraju.
Na realistic treba po dva tri takedowna kako bi nam se napunio M&E kojeg sam ovdje koristio u najnužnijim slučajevima.
Gotovo 95% igre sam prešao u Ghost i Panther stilu, bez M&E.


Od stvari koje fale i koji su nekakvi promašeni i nepotrebni dodaci su:
#skrivanje tijela nema nikakvu nagradu.
#nedostatak ispitivanja.
#sekundarni zadaci su u gotovo svakoj misiji isti (hakiranje, hvatanje visoko prioritetne mete te smaknuće inžinjera dronova).
#nedostatak prisluškivanja.
#već spomenuti FPS mod.


Neka te stvari budu vraćene u sljedećem nastavku i ja sam sretan.


(http://i.imgur.com/bBMjqao.jpg)


Blacklist zahtjeva taktiziranje i strpljivost.
Nepromišljenost i brzina se kažnjava i na većoj težini se gotovo svaki put umire, ako se teži assault stilu.
Za razliku od Convitiona koji je bio prelagan na najvećoj težini, Blacklist je poprilično težak i izazovan, što apsolutno pozdravljam te skidam kapu Ubisoftu.
Velika većina misija ima puno ruta i puno pristupa ka cilju i na taj način otvara igraču priliku da upotrijebi maštu i skillove da završe misiju.
Jedine dvije mrlje u igri je užasni FPS trenutak i tehnička strana igre (day one - patch od 1.7GB) te bug sa customiziranjem predefiniranih kontrola.
U trenucima kada odlučujete da li svoje žrtve ostavljate na životu ili ih pošteđujete, na odabir je zbog spomenutog glicha/buga moguća samo egzekucija.
Čvrsta devetka, a kao najbolja igra u žanru i pola decimale gore.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 25. Kolovoz, 2013., 11:17
Nakon odigrane kampanje bacio sam se na COOP koji zbilja rastura, ako se ima dobrog kolegu.
Uz COOP igram i 4E misije, koje su nešto kraće od SP kampanjskih, ali imaju svoje momente i atmosferu - neočekivano dobre misije.

Dva najjača oružja u igri...

(http://i.imgur.com/dHurvWp.jpg)

(http://i.imgur.com/sXv3vwD.jpg)

Nevjerovatno kakva čuda rade...
SC-IS Sniper je za wave napade u COOP-u bogomdan, dok SC-IS shotgun (također pod prigušivačem) za blisku borbu protiv jačih neprijatelja.
Prešao 4E misiju u Bratslavi bez detekcije...
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: maxim-x - 25. Kolovoz, 2013., 11:25
Ja trenutno igram i nemam problema sa postedivanjem nekoga, ako to zelim.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 25. Kolovoz, 2013., 11:29
Zato što nisi dirao predefinirane kontrole.
Ja sam ih dirao, jer sam naviknut na one iz Convitiona, koje mi pašu kao budali šamar.
Probao igrat sa predefiniranim i nema boga, baš užasno loše.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: gamelaker - 25. Kolovoz, 2013., 11:30
Ja taman instaliravam i što sam do sada vidio mnogi su zadovoljni pa me nebi trebalo razoćarat.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 25. Kolovoz, 2013., 11:32
Jedino stvarno neznam šta im je trebalo sa FPS misijom. :wildboy:
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: gamelaker - 25. Kolovoz, 2013., 11:36
Što zar je toliko loša ta FPS misija?
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 25. Kolovoz, 2013., 11:42
Na sreću traje par minuta, ali je baš ono - pogrešno u svakom smislu riječi.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Wyzard - 25. Kolovoz, 2013., 13:28
skrivanje tijela nema nikakvu nagradu.

Zapravo ima ali je posebnih mjesta za skrivanje jako malo. I kad ih nađeš - nagrađuje te samo za prvo tijelo koje pospremiš, a komotno možeš staviti i više ondje.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Mzehn - 25. Kolovoz, 2013., 13:28
Odličan riport Cole, pošto dijelimo mišljenje za svaku igru iz serijala povjerovat ću ti da je ova najbolja :hiha:

Jedva čekam zaigrat, samo se nadam da neću imat problema s "kupovinom" kao sa Future Soldierom.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: RoboWarrior - 25. Kolovoz, 2013., 15:52
Isuse Cole, nisam jedina budala koja zna tko je Carlo Rota i da je on bio u igri. :ave:

Al da, slažem se. Ja se još polako zahebavam sa igrom, svaki dan po sat, dva. Nisam neki ljubitelj tog igranja u senasama od 1000 sati. Al evo, približavam se kraju. Jel te gameplay mehanika podsjeća na Future Soldier? Jer mene da, pogotovo ako se brzo krećeš kroz mapu.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 25. Kolovoz, 2013., 16:05
Istina, ali ova iz Blacklista je daleko naprednija.
Tranzicija iz sporog suljanja prema brzom trcanju i obrnuto ovdje je urađena jako kvalitetno.
Koliko god bio netko protivnik M&E ovdje "killing in motion" izgleda brutalno dobro.

Moderna gameplay mehanika + klasicni SC korijeni ovdje su win win situacija.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: PavleC - 26. Kolovoz, 2013., 02:26
Nakon 2-3 sata igranja mogu da kazem da je steta ako neko ovu igru igra kao akciju a ne stealth. I dalje stojim pri tome da je Ubisoft trebao da izbaci m&e.
Zamalo zaboravih da pitam, oce li mi neko objasniti hejt prema Double Agent-u?
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 26. Kolovoz, 2013., 05:06
:tired:

Zašto?
Nemoraš ga koristiti ako želiš igrat na slabijoj težini.
Na perfecionist ga ni nema. Nemoraš ni tagirat neprijatelje ako ne želiš.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: doktor1 - 26. Kolovoz, 2013., 12:03
SweetFX dodatak -DOWNLOAD (http://gamemoddok.webs.com/)

Galerija slika (http://www.flickr.com/photos/doktor1/sets/72157635239308998/)

Stavljen SMAA; u igri FXAA užasno zamuti sliku dok mi ostale AA opcije gutaju previše performansi - stavljen SMAA koji radi bolji posao od FXAA i MSAA 2x sa minimalnim gubitkom performansi, (AA isključen (http://imageshack.us/a/img6/3955/mhnl.png) - SweetFX SMAA (http://imageshack.us/a/img196/1245/sun7.png)) - u igrinim opcijama isključiti AA

Mrvicu izoštrena slika, smanjen intezitet boja radi promjenjenog osvjetljenja, (nešto tamnije sjene i mrak) i realnijeg prikaza boja/površina te dodan filmgrain koji mi se baš dobro uklopio u ovu igru; no neznatan je te se skoro niti ne primjeti)

P.S. - instalacijski folder nesmije imati R i TM oznake jer tada ne radi:
Tom Clancy's Splinter Cell® Blacklist
već mora biti bez toga; dakle preimenovati u
Tom Clancys Splinter Cell Blacklist
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Wyzard - 26. Kolovoz, 2013., 13:38
može :hug

Inače jako dobro izgleda samo po sebi, i iznenađujuće dobro optimizirana za pc, jedino što vsync treba isključit jer iz nekog razloga limitira fps na 30.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 26. Kolovoz, 2013., 13:58
Na slabijim karticama.

:mrs:

Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Deadwalker - 26. Kolovoz, 2013., 14:36
@Cole
Pročitao tvoj osvrt. Iznenađujuće (pre)pozitivan, budući da većina ekipe žešće pljuje po igri.
Zanima me još što će Wyz reći.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: PavleC - 26. Kolovoz, 2013., 15:47
Moj jedini problem nakon 4-5 odigranih misija (uglavnom sporednih) je sto ima previse misija po danu, nadam se da ce ih biti sve manje kako igra bude odmicala.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 26. Kolovoz, 2013., 16:43
Baš odigrao sa wyzardom 4 4E misije.
Kakve su to scene bile. Čovjek oće napravit takedown a zatvori vrata.
Ostane nam zadnji heavy armor u misiji i ne uspijemo ga zajedničkim snagama riješit - naravno potreban je biti undetected.

:hihi:

Uglavnom, nevjerovatna je količina sadržaja u igri.
A što se tiče wyzardove recenzije, uvjeren sam da će biti jako pozitivna.
Ljudi koji laprdaju protiv ovog nastavka "žive" odnosno smatraju da SC treba biti isti onakav kao u prva 3-4 nastavaka, a po meni netreba se furat na staru slavu.
Treba nekakve korjene modernizirat i uz svježe ideje uskladit sve to u jednu finu stealth komponentu koja će zadovoljit većinu ljubitelja šuljanja.

Prije par tjedana sam pokrenuo Chaos Theory koji je bio vrh vrhova tada i revolucionarna igra nevjerovatne grafike tada.
Kao i u prva dva nastavka u Chaosu je prisutan katastrofalan hit detection, loša priča, loš AI, tako da pametnom dosta. Tada su to bile vrhunske igre, ali da se ide na isti koncept to nikako.
Blacklist spaja većinu onog najboljeg iz serijala.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: maxim-x - 26. Kolovoz, 2013., 18:10
Ma ljudi su smijesni, zale se kada mijenjaju stvari..A onda pogledas COD koji malo toga mijenja-i opet se zale :chair:

Igra je odlicna.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Adam Jensen - 26. Kolovoz, 2013., 19:51
Ljudi koji laprdaju protiv ovog nastavka "žive" odnosno smatraju da SC treba biti isti onakav kao u prva 3-4 nastavaka, a po meni netreba se furat na staru slavu.
Treba nekakve korjene modernizirat i uz svježe ideje uskladit sve to u jednu finu stealth komponentu koja će zadovoljit većinu ljubitelja šuljanja.

Potpis na to.

Jedina stvar u kojima je Chaos Theory bolja je atmosfera, ona atmosfera se nikad više neće ponovit (možda to nostalgija govori iz mene jer CT je bila igra zbog koje sam zavolio stealth žanr) ali u svemu ostalom bi Blacklist trebao biti bolji, jer neovisno o toj akcijskoj komponenti koju su uveli (i koja može biti samo plus jer produbljava slobodu pristupa i povećava replay value, a ne moraš je koristiit ako nećeš) i čista stealth komponenta bi trebala biti bolja i dublja neko u prve 3 SC igre jer njih nisi mogao preći non-lethal a to je vrh dostignuća u stealthu (minus Blacklista u odnosu na prva 3 dijela je jedino to što je Sam agilniji nego ikad, i to jednostavno prevacivanje iz covera u cover ali jbg ništa nije savršeno). Blacklist sam tek počeo ali ne sumnjam da će me oduševit.

P.S. Tek sam počeo igrat pa prije nego što dođem do misija u kojima imaju psi zanimaju me 2 stvari:
    1. Jel se ubistvo psa računa kao ubistvo? :bonk: (tek sad vidim koliko ovo pitanje glupo izgleda ali želio bih preći non-lethal undetected (Ghost) pa me zanima hoću li morati i psima pristupiti sa posebnom pažnjom ili im mogu jednostavno "prosvirat pseći mozak").
     2. Ako te npr. vidi pas a ne uzbuni ljudskog stražara jel se to računa kao "detected"?
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: doktor1 - 26. Kolovoz, 2013., 21:13
Malo o HBAO+ i ostalim grafičkim detaljima koje imamo u SC:B od strane nvidiae... (http://www.geforce.com/whats-new/articles/new-nvidia-hbao-technology-debuts-in-tom-clancys-splinter-cell-blacklist)

Zbilja su ljepo ubacili i Parallax Mapping u Unreal Engine, (igra koristi UE 2.5 ne UE 3)... Ne sjećam se da je neka igra, (na UE) to tako vjerno prenesla na ekran..

I 326.80 Beta driveri su mi malo popravili performanse naspram 320.49 WHQL

Evo primjer i parallax moda za Skyrim...

http://youtu.be/2-PPQZnqT8s (http://youtu.be/2-PPQZnqT8s)
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: maxim-x - 26. Kolovoz, 2013., 22:15

minus Blacklista u odnosu na prva 3 dijela je jedino to što je Sam agilniji nego ikad, i to jednostavno prevacivanje iz covera u cover


Malo je glupo da se ovo uzima kao minus, ako gledas na neku realnost normalnije da ce ultra spijun :D biti jako agilan i brz a ne kao u starim suljacinama trom i nepokretan.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 26. Kolovoz, 2013., 23:15
@Adam
Pa onesposobi psa teaserom ili ga iz ugla onesvjesti na isti način kao i neprijatelja (jedino što će pas počet lajat kad će ti biti jako blizu).
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Adam Jensen - 27. Kolovoz, 2013., 00:27

minus Blacklista u odnosu na prva 3 dijela je jedino to što je Sam agilniji nego ikad, i to jednostavno prevacivanje iz covera u cover


Malo je glupo da se ovo uzima kao minus, ako gledas na neku realnost normalnije da ce ultra spijun :D biti jako agilan i brz a ne kao u starim suljacinama trom i nepokretan.

Na stranu to što se meni više sviđa sporiji gameplay (i stealth igre starog kova), ali ako ćemo gledati realnost  Sam bi sada trebao biti star čovjek od 56 godina (već je u prvom SC-u se šalio na račun svojih godina) a ne brži i agilniji nego u mlađim danima ;).

Gdje je za čovjeka njegovih godina (56) da ovo radi:
(http://www.rockpapershotgun.com/images/12/jun/scb.jpg)

Ovo bi bilo mnogo realističnije :mrgreen::
(http://image.gamespotcdn.com/gamespot/images/2007/140/939336_20070521_790screen004.jpg)
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: doktor1 - 27. Kolovoz, 2013., 00:44
Gdje je za čovjeka njegovih godina (56) da ovo radi:
(http://www.rockpapershotgun.com/images/12/jun/scb.jpg)

Na najvećoj težini nemože to radit... :kava:
Nema šugavog M&E, metak, dva i Sam pada pokošen...

Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: aDReNaLiNe - 27. Kolovoz, 2013., 04:15
Neznam jel to do mene, il mene ovaj Blacklist uopce nije nešto pretežano očarao. Počet ce ovi ko tvorci Cod-a, recylce the same shit over and over and over = profit. ggwp :tired:
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 27. Kolovoz, 2013., 07:47
@Adam
A ne misliš li da je u prvim SC naslovima ipak bio pretrom?
Nemislim na sporinu šuljanja koja je rulala, nego na agilnost i stenjanje prilikom doskoka, pentranja i sl.
Također takedown elementi su bili ograničine valjda zbog mogućnosti enginea ili nešto.

Greška im je bila šta su već u prvom nastavku Sama napravili djedicom.
Meni ovako agilan sam u pokretu ne smeta, smeta me jedino tamo kada se po stjenama pentra pa to izgleda užasno loše.
No tako je u svim igrama (Batman, Uncharted, Tomb Raider).

Trebali su u zadnjim nastavcima stavit, da je Sam lagao za godine prilikom pristupanja agenciji. :hihi:

A i ova teza "dje je za čovjeka njegovih godina (56) da ovo radi" je pomalo smješna.
Uzimaš za referencu prosječne djedice iz svog kvarta/sela za usporedbu, a ne top agenta - sumnjam da je IRL vrijeme za penzonisanje tako kratko.
Ima hrpu djedica koji još uvijek mogu biti strojevi, pa tako i Sam.
Mene više smeta to što zvuči kao da ima 30 godina.
Ma u biti kog boli briga, tako nebitno.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: manjamax - 27. Kolovoz, 2013., 09:51

Neznam jel to do mene, il mene ovaj Blacklist uopce nije nešto pretežano očarao. Počet ce ovi ko tvorci Cod-a, recylce the same shit over and over and over = profit. ggwp :tired:
Do tebe je.Ti očito ne igraš Splinter Cell,a ni stealth igre.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: PavleC - 27. Kolovoz, 2013., 13:47
Neznam jel to do mene, il mene ovaj Blacklist uopce nije nešto pretežano očarao. Počet ce ovi ko tvorci Cod-a, recylce the same shit over and over and over = profit. ggwp :tired:

Ocigledno nisi igrao Conviction koji je izasao pre 3 godine!
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: RoboWarrior - 27. Kolovoz, 2013., 16:24
Neznam jel to do mene, il mene ovaj Blacklist uopce nije nešto pretežano očarao. Počet ce ovi ko tvorci Cod-a, recylce the same shit over and over and over = profit. ggwp :tired:

Potpisujem manjamaxa i Pavleta. Reći da se ova franšiza ne razvija sa svakom igrom je suludo.

@Adam i Cole: Bez obzira na godine Fishera, igra se treba nekako razvijati, i agilnost lika je očigledan izbor. Bilo bi suludo zadržati istu mehaniku pokreta kao i u ranijim igrama u serijalu. Osim toga, lik je trenirani tajni agent i bivši vojnik - normalno je da je u fizičkoj spremi. A prigovaranje da ne izgleda i ne zvuči staro je isto bezveze. Zaboravite na ta sranja i uživajte u igri.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: maxim-x - 27. Kolovoz, 2013., 18:38

Gdje je za čovjeka njegovih godina (56) da ovo radi:


Kazes to kao da ima 80 god hahah. Pa kao top spijun je u vrhunskoj tjelesnoj spremi, ne provodi on dane ispred konzuma sa pivom u ruci :D

A i ta stvar za godine, ne mislim da gledaju na neki vremenski kontinuitet tako da nije vazno. Ali stvarno smo poceli o glupostima raspravljati :hihi:

Nego da se dotaknem tog famoznog Samovog glasa, ja sam prije ovoga odigrao samo Conviction (Chaos Theory sam igrao davno, ne sjecam se nicega pa to ne racunam) i vise mi odgovara ovaj glas. Razumijem zasto bi to smetalo fanovima serijala ali ja mogu ovako objektivno reci da mi ovaj glas bolje zvuci i vise odgovara sa Samovog lika.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Adam Jensen - 27. Kolovoz, 2013., 19:53
Kazes to kao da ima 80 god hahah. Pa kao top spijun je u vrhunskoj tjelesnoj spremi, ne provodi on dane ispred konzuma sa pivom u ruci :D

A i ta stvar za godine, ne mislim da gledaju na neki vremenski kontinuitet tako da nije vazno. Ali stvarno smo poceli o glupostima raspravljati :hihi:

Nego da se dotaknem tog famoznog Samovog glasa, ja sam prije ovoga odigrao samo Conviction (Chaos Theory sam igrao davno, ne sjecam se nicega pa to ne racunam) i vise mi odgovara ovaj glas. Razumijem zasto bi to smetalo fanovima serijala ali ja mogu ovako objektivno reci da mi ovaj glas bolje zvuci i vise odgovara sa Samovog lika.

Što se mene tiče Sam mi je jedan od najdražih likova i ja se ne bi bunio kada bi i u 70-toj godini bio glavni lik SC-a :mrgreen:. Ali mislim da je Ubisoft tu zajebo što su ga napravili starim od prve igre. Jest da je on vrhunski tajni agent i da je u odličnoj formi ali 56 god je ipak puno za tu profesiju ako ćemo realno, koliko kod ti vježbo neke stvari ti s godinama slabe (npr. refleksi, koncentracija, adrenalin rush itd.). Na filmovima i igrama je jedno ali u stvarnosti nešto sasvim drugo, npr. kod nas u BiH je gornja starosna granica za profesionalnog vojnika 35 godina i nakon toga se penzionišu, jbg nije to bez razloga. Koliko kod da je Sam u formi sumnjam da bi ga (stvarna) Amerika postavila za glavnog agenta u takvoj krizi, oni bi postavili mlađeg i spremnijeg (imaju ih oni za izvoza) a Sam bi zbog svog iskustva i stručnosti bio koordinator operacija (što je i posao vođe 4th Echelona).

@Maxim. Ima vremenski kontinuitet u SC-u, ako te zanima Samova biografija (iz koje ćeš saznati i radnju prethodnih SC igara): http://splintercell.wikia.com/wiki/Sam_Fisher (http://splintercell.wikia.com/wiki/Sam_Fisher)

Što se tiče glasa i ja se slažem da je Eric Johnson (meni veoma drag glumac) odradio odličan posao (jest da bi bilo bolje da je ostao Ironside ali i ovako je više nego dobro).

Inače, ovo što mi gore raspravljamo o Samovim godinama, glasu i izgledu je nebitno, ono što je najvažnije je da igra rula sve živo i vjerovatno će mi biti najbolja stealth igra koju sam ikad odigrao :ave:
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Wyzard - 27. Kolovoz, 2013., 20:39
Nego da se dotaknem tog famoznog Samovog glasa, ja sam prije ovoga odigrao samo Conviction (Chaos Theory sam igrao davno, ne sjecam se nicega pa to ne racunam) i vise mi odgovara ovaj glas. Razumijem zasto bi to smetalo fanovima serijala ali ja mogu ovako objektivno reci da mi ovaj glas bolje zvuci i vise odgovara sa Samovog lika.

Mislim da je Sam u ovoj igri bitno drugačiji lik nego u dosadašnjima; pa mu shodno tome nekako i pristaje taj novi glas. U početku se definitivno osjeti promjena, i isprva se teško naviknuti na njega, ali mislim da s vremenom postane odgovarajući, kad se i Sama bliže upozna. 
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: doktor1 - 27. Kolovoz, 2013., 20:42
Ma istina je da se nemože uvijek svima udovoljiti.
Ova igra je mnogo, mnogo puta bolja od prethodnika!  Ali ovo plakanje kako su prvi nastavci bili puno puno bolji i fantaziranje da je ovo loše, (ne mislim doslovno na nikoga nego komentiram kakvih sam komentara sve sreo) su totalno sranje! Nikakve priče, nikaivh likova... Double Agent, Conviction, (kojeg su usrali dobrano) i Blacklist imaju likove, povezanost, priču dok je to u prijašnjim nastavcima bilo manje izraženo.

Pa dolazimo i do onoga da je trebalo sve ostati isto samo nadogradit vizualno.. Tada bi isti ti ljudi kukali kako je ovo postalo COD, stalno isto sranje, drugo pakovanje. Istina je da su sa Convictionom totalno usrali, (kada se sjetim onog zamračenja kada sam u nekom "stealthu"..) no Double Agent i Blacklist su odlične igre.
U Blacklistu je odlično šta se nagrađuju svi pristupi tako da možeš odabrat način prelaženja, (za sada sam prošao tri Grim misije, dvije Kobinove i dvije glavne te je gameplay jako dobar; igram na perfectionist težini, odjelo je prilagođeno stealth pristupu i ne mogu kao John Rambo pobit omanji vod vojske sa dvije ogrebotine i par kapi znoja; momentalno me likvidiraju; ali to je možda i iz razloga šta mi je sva oprema prilagođena stealth pristupu).
Mnoštvo oružja, gadgeta i nadogradnji daje različite taktike i opcije prilikom prelaska...
A čak sam i sreo kritike na grafiku te da Chaos Theory (https://www.google.hr/search?q=splinter+cell+chaos+theory&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=1eQcUuzpMYWD4gSb5oHIAg&ved=0CAcQ_AUoAQ&biw=1920&bih=954) izgleda jednako kao i ovaj naslov... Da, mora da je tako...

(http://img850.imageshack.us/img850/7065/slho.jpg)

(http://img821.imageshack.us/img821/7852/j6ly.jpg)

Iako, vidio sam PS3 verziju i to nema veze sa prezentacijom na računalu...

Kud sreće da je i Hitman Absolution ispao ovako... Ona pokvarena i šugava stealth mehanika mi nije dozvolila da pređem igru...
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: LRusso465 - 27. Kolovoz, 2013., 21:07
Uzasno mi ide na zivce kad podjele igrinu kampanju na dva diska, odradis pola kampanje i pise ti da ubacis disc 2 :fpalm:
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: maxim-x - 27. Kolovoz, 2013., 21:48
Ima vremenski kontinuitet u SC-u, ako te zanima Samova biografija (iz koje ćeš saznati i radnju prethodnih SC igara): http://splintercell.wikia.com/wiki/Sam_Fisher (http://splintercell.wikia.com/wiki/Sam_Fisher)


Dobro, krivo sam se izrazio. Ima vremenski kontinuitet sto se tice radnje ali mislim da ne paze na Samove godine tipa jooj sam sada ima 70 god i vise ne moze biti glavni lik itd. Mislim da ce pravit igre s njim u glavnoj ulozi dok god bude Splinter Cell igara, i pritom ga nece postarivati.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: aDReNaLiNe - 27. Kolovoz, 2013., 21:57
Neznam jel to do mene, il mene ovaj Blacklist uopce nije nešto pretežano očarao. Počet ce ovi ko tvorci Cod-a, recylce the same shit over and over and over = profit. ggwp :tired:

Ocigledno nisi igrao Conviction koji je izasao pre 3 godine!

Problem je u tome što jesam i što imam osjecaj ko da igram reciklirani Conviction s poboljasanom grafikom i par noviteta. Nothing special.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: RoboWarrior - 27. Kolovoz, 2013., 22:13
Baš ne igraš onda previše stealth. Samo Rambo syle, a? Jesi u Convictionu imao na raspolaganju desetak pištolja, desetke sporednih oružja, tri-rotore, sticky kamere, sticky noisemakere, deset različitih nadogradnji za naočale, crno latex odijelo koje nadograđuješ, jesi mogao skrivati tijela, prelaziti cijele misije bez da te otkriju ili da ubiješ nekoga, emp i još deset vrsta granata, samostrel, stun gun?

Lista ide i dalje, a da ne zaboravimo odličan cijeli, tradicionalni SC feeling sa tim misijama po cijelom svijetu gdje moraš infiltrirati u određeno područje, obaviti zadatak i uspješno izići van.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 27. Kolovoz, 2013., 22:21
Point. =D>
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: doktor1 - 27. Kolovoz, 2013., 22:22
Problem je u tome što jesam i što imam osjecaj ko da igram reciklirani Conviction s poboljasanom grafikom i par noviteta. Nothing special.

Zaigraj igru na najtežem, upgradeaj si stealth odjelo i prigodne gadete te oružja i igraj.

Meni se čini da mnogi igraju ovu igru na Rookie i onda palamude i kukaju... Igra uopće nije reciklirani Conviction! Komentar gore također sve ljepo objašnjava...
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Adam Jensen - 27. Kolovoz, 2013., 22:27
Robo dobro si sve rekao, on je vjerovatno igrao Blacklist akcijskim pristupom pa mu je zato sličan Convictionu. Ljudi su napravili Blacklist da mu niko ne bi trebao naći mane (ni okorjeli SC fanovi a ni oni novi) znači ultimativna SC igra. I još ta integracija single player i online igranja (solo, co-op sve nevjerovatno povezano) + mp, definitivno jedna od najisplativijih igara za kupit. Eh da je sreće pa da svi prave ovakve nastavke...
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: manjamax - 28. Kolovoz, 2013., 15:03
Zašto mi Blacklist lagga na mojoj konfi?I to na low.
Koju igra traži:

Minimalna PC konfiguracija

OS: Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP2) / Windows 7 (SP1) / Windows 8
Procesor: 2.13 GHz Intel Core 2 Duo E6400 ili 2.80 GHz AMD Athlon 64 X2 5600+ ili bolji
Memorija: 2 GB RAM-a
Grafička kartica: 512 MB DirectX 10 - s podrškom za Shader Model 4.0 ili viši
DirectX: 9
Tvrdi disk: 25 GB HD prostora
Podržana dodatna periferija: tipkovnica, miš, headset, opcionalni kontroler (Xbox 360 Controller for Windows preporučen)

Preporučena PC konfiguracija

OS: Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP2) / Windows 7 (SP1) / Windows 8
Procesor: 2.66 GHz Intel Core 2 Quad Q8400 ili 3.00 GHz AMD Phenom II X4 940 ili bolji
Memorija: 4 GB RAM-a
DirectX: 11
Tvrdi disk: 25 GB HD prostora
Drugi zahtjevi: Broadband Internet konekcija
Podržana dodatna periferija: tipkovnica, miš, headset, opcionalni kontroler (Xbox 360 Controller for Windows preporučen)

Kopirano:http://www.hcl.hr/vijesti-objavljeni-minimalni-i-preporuceni-pc-zahtjevi-za-splinter-cell-blacklist-9103-17.html

Koju ja imam:
Procesor:AMD A6 5400K 3.6 GHz
Grafička:AMD RADEON 7540D 2 GB VRama (Integrirana)
Memorija:8 GB Rama
OS:Windows 7 Ultimate SP1 64-Bit
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: malimicek - 28. Kolovoz, 2013., 16:54
Wtf je tri-rotor ???
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: doktor1 - 28. Kolovoz, 2013., 18:23
Uređaj za izviđanje terena kojeg kontorilramo na daljinski....
Još može omamait ljude sa strujom ili proizvodit zvukove za ometanje...

(http://imageshack.us/a/img19/846/p4tn.jpg)
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: manjamax - 28. Kolovoz, 2013., 20:20
Zašto mi Blacklist lagga na mojoj konfi?I to na low.
Koju igra traži:

Minimalna PC konfiguracija

OS: Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP2) / Windows 7 (SP1) / Windows 8
Procesor: 2.13 GHz Intel Core 2 Duo E6400 ili 2.80 GHz AMD Athlon 64 X2 5600+ ili bolji
Memorija: 2 GB RAM-a
Grafička kartica: 512 MB DirectX 10 - s podrškom za Shader Model 4.0 ili viši
DirectX: 9
Tvrdi disk: 25 GB HD prostora
Podržana dodatna periferija: tipkovnica, miš, headset, opcionalni kontroler (Xbox 360 Controller for Windows preporučen)

Preporučena PC konfiguracija

OS: Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP2) / Windows 7 (SP1) / Windows 8
Procesor: 2.66 GHz Intel Core 2 Quad Q8400 ili 3.00 GHz AMD Phenom II X4 940 ili bolji
Memorija: 4 GB RAM-a
DirectX: 11
Tvrdi disk: 25 GB HD prostora
Drugi zahtjevi: Broadband Internet konekcija
Podržana dodatna periferija: tipkovnica, miš, headset, opcionalni kontroler (Xbox 360 Controller for Windows preporučen)

Kopirano:http://www.hcl.hr/vijesti-objavljeni-minimalni-i-preporuceni-pc-zahtjevi-za-splinter-cell-blacklist-9103-17.html

Koju ja imam:
Procesor:AMD A6 5400K 3.6 GHz
Grafička:AMD RADEON 7540D 2 GB VRama (Integrirana)
Memorija:8 GB Rama
OS:Windows 7 Ultimate SP1 64-Bit
Imam 13.4 AMD drivere.Je li problem do toga?
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Wyzard - 28. Kolovoz, 2013., 20:36
Skini 13.8 betu 2
i 1.01 patch za igru.
vsync isključi, aa na off, teselaciju isto.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: manjamax - 28. Kolovoz, 2013., 21:00
Hvala.Napokon netko odgovorio. :D

EDIT:Problem s mišem.Koristim miš i igra mi da samo da do pola ekrana da ga pomaknem.Drugoj polovici nemogu ni prići.A kada sa mišem idem birati po izborniku,da bi odabrao prvi Tab moram otići skroz na gornji kraj ekrana.Zašto mi se to događa?
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: malimicek - 30. Kolovoz, 2013., 14:36
rezolucija ? :solidus:
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Adam Jensen - 30. Kolovoz, 2013., 14:51
manjamax
EDIT:Problem s mišem.Koristim miš i igra mi da samo da do pola ekrana da ga pomaknem.Drugoj polovici nemogu ni prići.A kada sa mišem idem birati po izborniku,da bi odabrao prvi Tab moram otići skroz na gornji kraj ekrana.Zašto mi se to događa?
Sad kad si i to napisao onda ti mogu reći da nije problem to tvoje konfiguracije nego je neki prob s igrom. Znači prvo instaliraj taj patch i onda igru pokreni odande gdje je i instalirana (a ne sa desktomp shortcuta). I ja sam imao isti problem znači miš ide do pola ekrana, igra šteka na cutscenama itd, a sada mi leti ma maximumu bez problema. Blacklist je kao i sve UE igre odlično optimizovan, znači nema potrebe da se zajebaješ sa snižavanjem postavki jer nije do toga problem.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Thergothon - 30. Kolovoz, 2013., 17:30
Odigrao sam igru na perfectionist težini i masterirao sve dostupne misije na ghost/undetected/non-lethal.

Dosta misija sam više puta odigrao, a da je igra loša pitanje dal bi ju uopće i završio. To valjda dovoljno govori...

Na netu vidim da se koplja žestoko lome oko igre tj. ide se iz jedne krajnosti u drugu. Jedni proglašavaju blacklist novim mesijom stealth žanra, dok ga drugi pak totalno omalovažavaju i uzdižu originalnu trilogiju koja je kao alfa i omega žanra. Blacklist kao igra u kontekstu današnjeg vremena je uspio zadovoljiti moj stealth apetit i kvalitetan/zabavan je, ali je tu onaj ALI zbog čega mi nije bolji od originalne trilogije.

Čim sam to spomenuo, već osjećam da je voda uzburkana i da ogromni valovi stižu u mom smjeru u obliku: "TI SI MUTAVI ZADRTI FAN KOJEGA NOSTALGIJA PROŽIMA OD GLAVE DO PETE!" Možda i jesam, ali za sve postoji razlog...

Igram stealth igre od 1998. (raniji naslovi koji kao imaju stealth elemente nisu vrijedni spomena) godine, koja je vjerojatno i najvažnija za taj žanr jer su izašle 3 igre koje su definirale moderni pristup u izradi  stealth igara, a to su MGS, Tenchu i Thief. Jako dobro se sjećam izlaska prve SC igre i dojmova koji su se razmjenjivali s lokalnim ljubiteljima žanra. Glavne paralele su se povlačile s tada impresivnim MGS2 i iskreno, nisam bio oduševljen s igrom (8/10) jer je u odnosu na MGS imala užasno plitku priču, loš AI i katastrofalnu hit detekciju gdje je bila prava sreća ako ubiješ nekoga s rafalom ispaljenim na udaljenosti od pola metra.

Razlog zbog kojeg sam igru nakon početnog skepticizma nevjerojatno zavolio je KONCEPT, a koncept nema veze s tehničkim poteškoćama koje su u ono vrijeme bile prisutne, a bome neke i ostale do dana današnjeg. Igra ni na koji način nije redefinirala žanr, ali je ponudila do tada neviđeno beskompromisno špijunsko našuljavanje. Neprimjetna infiltracija u nečiju ambasadu, ograničena količina gadgeta čiji menadžment je bio često presudan za idealno završavanje misija, poticanje na stealth pristupa ne zbog NOVCA i BODOVA, već zbog logičnog konačnog ishoda koji se odražavao na gameplay. Iliti u prijevodu - ako si bio šlampav, snosio si posljedice jer alarmi, skrivanje leševa i briga o healthu (BAR koji je na zadnjoj težini morao izdržati od početka pa do kraja misije jer nije bilo za skupiti (možda tek 1 po misiji) health packova, a kamoli automatske regeneracije) su imali  nekakav značaj. Nakon neprimjetnog izvršavanja zadatka je slijedilo probijanje Sama do extraction zone i nestajanje u maglovitoj noći poput duha, nikakve adrenalinom nabijene i uzbudljive potjere koje su kontradiktorne gameplayu i stilu kojim si završio misiju.

Pošto smo u prvobitnoj trilogiji zbog loše hit detekcije bili prisiljeni na pure stealth pristup, glavni argumenti u korist Blacklista su oni u vezi slobode izbora u pristupu određenom problemu/misiji. Tu se djelomično slažem, djelomično jer se pojavilo nešto/ništa/izrod čije ime je Conviction (ajde, co-op me zabavio). Izbacivanje i zanemarivanje svega zbog čega sam serijal zavolio i predstavljanje novog Sama koji neke stvari shvaća previše osobno i zaboravlja što znači suptilan pristup. Mnogi će reći da je to prošlost i da se blacklist vratio starim korijenima. Djelomično, odnosno - stare gameplay elemente su stavili na kostur od Convictiona i tu je glavni (subjektivni) problem novonastalog hibrida, većina toga je tek kozmetički dodatak bez svrhe i posljedica, a ako ih i ima one su tek bodovne prirode. Da ne bi bilo zabune, uopće ne priželjkujem identično old-school SC iskustvo, želim produbljeno iskustvo koje počiva na temeljima koji su proslavili serijal, odnosno smislenu modernizaciju koju npr. MGS serijal njeguje. Svaki nastavak je uvodio neke nove stvari koje su gameplayu davale dodatnu dubinu, ali ti noviteti nisu negativno utjecali na one dobre stvari iz prethodnika (originalna trilogija) kao u slučaju SC-a.

Nakon Convictiona igrači su se žalili na izostanak mogućnosti premještanja i skrivanja tijela/leševa. U Blacklist su na naše zadovoljstvo taj element ponovno uvrstili, samo kako...
Na način da i dalje nema svrhu, kozmetički dodatak tek toliko da ljudi ne mogu prigovarati zašto ga nema, a u suštini je baš isto kao i dok ga nije bilo. Tu i tamo se nalazi neki kontejner u koji se može sakriti tijelo i dobiti dodatne bodove/pare, a najžalosnije je da ih nitko neće skrivati iz potrebe da ostane undetected. Reakcije protivnika na pronađena tijela su jako mlake (pogotovo kroz glavnu kampanju), a vama ostaje undetected status sve dok vas netko ne vidi na svoje oči. To je donekle i logično jer npr. u prvoj igri je svaki leš morao biti skriven na sjenovito mjesto, a igra je skenirala level i uključila alarm ako nekom nesretniku samo palac nije bio na adekvatno zamračenom mjestu. Kasnije je to ipak napredovalo,  a davne '98 u MGS-u su reakcije AI-a na pale suborce bile prikladnije u odnosu na blacklist.

AI je ušao u caution mode, obavijestio preko radija ostale stražare, pozvao pojačanje ako je bilo potrebno i pročešljao čitavo područje u potrazi za uljezom prije nego je nastavio s uobičajenom rutom patroliranja. Ovdje se donekle ta ravnodušnost i izostanak posljedica uspješno kamuflirala na levelima gdje je AI po deafultu u nekom caution modu, brže se kreće i pretražuje jer to priča nalaže, a ne zbog toga jer je igrač to izazvao svojim postupcima u real time-u. Dobar primjer toga je četvrta misija i infiltracija u vilu. Možeš ostaviti iza sebe gomilu neutraliziranih  čuvara i nitko se previše ne zamara, ali nakon animacije i nestanka struje, apsolutno svi podivljaju i na svaka dva koraka je barem 5 protivnika koji su spremni život dati za gazdu. Nestanak struje je ipak realniji pokazatelj da imaš u dvorištu uljeza, uspavljivanje i ubijanje osobnih čuvara je možda posljedica groma iz vedra neba - sasvim normalna prirodna pojava.

Podjela rankova (Ghost, panther, assault) koji se temelje na bodovnom sustavu gdje se svaka igračeva akcija boduje mi je dobro zvučalo, ali se u praksi pokazalo kao loša odluka.
Kao prvo, sustav često zakaže i kontradiktoran je. Primjera radi: Na jednom području patroliraju sedmorica stražara i pas, a pošto mi je prioritet bio ghost prolazak, odlučio sam iskoristiti gadgete da stvorim diverziju. Bacim noisemaker i otvorim si put do idućeg checkpointa bez da ikoga uznemiravam, ali igra to pogrešno interpretira i na checkpointu dobijem x8 multiplier za panther stil. Kasnije isto područje prelazim drugim stilom, koristeći samostrel i sleeping gas projektile i uspavam pseto i čuvara pokraj njega, ostatak ekipe primjećuje uspavane i odlaze provjeriti situaciju, prolazim kroz checkpoint i igra me nagradi s ghost bodovima jer su stražari undisturbed. Tko je tu lud? Jel se itko sjeća Chaos Theory i uvjete koji su bili potrebni za ghost? Jedan od njih je Bodies Found

(http://i.imgur.com/1Dq448y.jpg)

Sustav bodova je pojednostavljena verzija za mase, samo da bi svi dobili osjećaj nekog postignuća bez obzira na stil kojim igraju i tu se gubi izazov.
Nije isto zaobilaziti protivnike bez ikakve interakcije s njima i uznemiravanja ili pak trčati ko muha bez glave sa samostrelom i u što kraćem vremenskom roku nabiti combo ili multiplier koji uvećava ghost bodove zbog non-lethal pristupa, a ni 2 šlepera ne bi bila dovoljna da se sklone tijela koja uokolo leže. U ovoj igri razlike nema, bitno je nabiti određeni broj bodova da bi se masterirala misija s ghost rankom, a način nije bitan sve dok se koristi non-lethal pristup.

Nije problem u slobodi izbora (bila je prisutna i prije 15 godina u stealth igrama), problem je u doslovnoj slobodi koja je tu da privuče sve vrste igrača, a u isto vrijeme ubija balans (beneficije i posljedice/prednosti i mane)  koje bi svaki pristup trebao pružiti. Samo čekam neki nastavak u koji će uključiti tenk jer smatraju da bi to moglo privući BF ekipu, ali HEJ, ti se i dalje možeš pretvarati da si crni nevidljivi NINĐA.

Nadogradnja Paladin pokretne zračne baze, customizacija opreme i odabir loadouta je dobra stvar, stvarno otvara gomile mogućnosti u pristupu. Samo zbog gore spomenutih problema još više pojednostavljuje stvari i omogućuje šetnju kroz park i na perfectionist težini. Stealth oprema koja me čini skoro doslovno nečujnim i mogućnost nošenja do 6 ili možda još više različitih gadgeta? Samostrel koji na zadnjoj težini ima 12 sleeping gas projektila i 12 sticky shockera u isto vrijeme? Dovoljno da uspavam čitav level u roku od 10 minuta bez da itko primjeti što se dogodilo. Menadžment gadgetima zbog manjka istih je prije utjecao na taktiziranje i improviziranje, a nešto takvo bi i očekivao od zadnje težine.

Ironija u svemu tome je da sam od silne opreme koja je dostupna, odlučio koristiti ništa od iste tj. prolaziti levele bez uznemiravanja/uspavljivanja/ubijanja protivnika. Jedini oblik izazova, ali lažni jer u svakom trenutku si svjestan da jedna sleeping gas granata ili sniper rješava sve probleme bez posljedica i da restartam i inzistiram na svom pristupu jer pokušavam simulirati autentičnu SC atmosferu. Ako ništa drugo, zahvalan sam im na gameplay friendly level dizajnu koji mi je omogućio takav pristup. Uvijek postoji više alternativnih prolaza koji omogućuju taktičku prednost, ovisno o odabranom stilu. Neki leveli koji se kroz igru pojavljuju su možda i najbolji u čitavom serijalu.

No nije baš ni po pitanju level dizajna i slobode izbora sve bajno. Skoro svaka misija počne predobro da bi bilo istinito, a sve kulminira silovanjem ŠPIJUNSKI AKCIĆ scena gdje te igra sili na borbu, ali je na tebi da izabereš lethal ili non-lethal pristup. Impresivne eksplozije i trčanje do helikoptera u MW2 stilu također nisu strana pojava, isto kao i ograničavanje prostora za manevriranje jer je scena predviđena za korištenje mark & execute ili sonarnih naočala koje vide kroz zid, a toga na perfectionist nema. Scena u vlaku dok se moraš probijati iz jednog vagona u drugi, a iza zatvorenih vrata te čekaju teroristi i počnu pucati čim otvoriš vrata. Igra na tom dijelu ne dozvoljava undetected pristup, kao ni alternativni prilaz metama i rezultat je scena u kojoj ko najveće topovsko meso s natpisom na čelu SHOOT ME uletavamo na cijevi protivnika. Zamišljeno je vjerojatno da se kroz zidove obilježe protivnici i nakon što se vrata otvore, Sam započne impresivnu automatiziranu egzekuciju.

Odmah je primjetno da i dalje nema onih sporih pokreta tj. šuljanja kao da po staklu hodaš. Da ne bi bilo zabune, ne želim tromog Sama koji zapinje za svaki objekt ako je viši od 20cm i nemam ništa protiv brzine i agilnosti. No sad šuljanje izgleda kao najnormalnije brzo hodanje u čučnju, a i neprijatelji nisu previše osjetljivi na buku kao prije. Prije su takve kretnje bile prisutne jer su pazili čak i na detalje kao što je vrsta podloge po kojoj hodamo. Nije bilo isto da li hodaš po zemlji, škripavim daskama ili metalnim rešetkama. Valjda se to više ne uklapa u novi koncept koji ipak naginje prema tom toliko spomenutom neprekinutom flowu gameplaya.

O coveru predstavljenom u Convictionu, koji je i ovdje prisutan još uvijek ne znam što da mislim. Funkcionalan je i jako precizan, ali i previše automatiziran, a ono što mi najviše smeta je "safe mode" koji se aktivira prilikom promjene zaklona. Nema veze što je razmak između dva objekta skoro 10m, Sam klizećim startom uletava, a protivnici su u trenutku tranzicije gluhi i slijepi na 2 sekunde. Kao šlag na tortu: završna scena se zasniva na tom naivnom principu promjene covera, najnemaštovitiji mogući završetak igre.

O automatskoj regeneraciji sam se već prije izjasnio i dalje iza toga stojim, nema što tražiti u stealth ili taktičkoj igri. Ubojiti su na zadnjoj težini, ali nadogradnja koja utječe na dvostruko bržu regeneraciju i cover sustav to dosta ublažava - makar se ne koristi armor outfit. Tome u prilog ide poprilično glup (ali i dalje brutalno ubojit ako je igrač izvan zaklona) AI koji u izravnim okršajima (jedino na 4E wave misijama se stvara neki lažni dojam suradnje jer ih uleti 15 na tebe u isto vrijeme) često ne koristi zaklon. Nije problem kad takvu igru ne igram na agresivan način, ali da igram kombiniranim stilom, loše bi mi sjelo da nakon svakog sukoba imam maksimalni health tj. da se šteta ne prenosi na idući checkpoint. To i je svrha kombiniranog stila, improvizacija i prilagodba bez restartanja i forsiranja savršenog ishoda.

Side misije, odnosno 4E misije su pun pogodak, pogotovo zbog mogućnosti odabira da se prolaze solo ili co-op. Charlijeve misije na principu preživljavanja valova neprijatelja su idealna prilika za isprobavanje dostupnog naoružanja, pošto kroz glavnu kampanju nisam imao motivacije jer je osjećaj kao da nesvjesne glinene golubove gađam. Druga vrsta u kojoj je potrebno neopaženo neutralizirati sve protivnike na mapi pruža dobar osjećaj i napetost jer svaka greška rezultira dolaskom pojačanja. I zadnji tip misja koje najiše podsjećaju na stare igre, a neke su mi pružile više zabave od glavne kampanje. Potrebno je infiltrirati se u neko područje i izvršiti 3 zadatka u dahu (nema checkpointa) bez da se uznemiruju protivnici (1 alarm i game over) i nakon toga se neopaženo vratiti na extraction point.

Priča je u suštini uvijek (loša) ista u SC igrama, xy teroristička organizacija zadaje glavobolje Amerima, i tu mi nastupamo. Jedino što je napredovalo je prezentacija iste. Više nije fokus samo na Sama, već cjelokupnu ekipu koja stoji iza njega i pruža potporu na terenu. U starim igrama je sve bilo predstavljeno kroz TV vijesti između misija pa je bilo nemoguće dobiti detaljniji uvid u karakter i motivaciju negativaca.

Neke stvari su napredovale, a neke nazadovale. Stealth mehanika je solidna, ali viđao sam bolje i prije 10 godina. Upravo u tom kontekstu treba shvatiti gore napisano, nije mi cilj pokušati dokazati da je igra loša. Čak sam i previše pozitivno iznanađen konačnim proizvodom jer nakon lošeg Convictiona su očekivanja bila ravna nuli. Blacklist ipak nudi dovoljno zabave i sadržaja da ga mogu preporučiti svakom ljubitelju stealtha.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Wyzard - 30. Kolovoz, 2013., 17:58
Dobar osvrt, mogu se složit s dosta toga premda ne bi ulazio toliko u mehaniku stealtha. Meni osobno najvažnija stvar - odmah nakon što sam završio igru želim ponovo prijeći drugim pristupom. U prijašnjim igrama baš i nije bilo tog drugog pristupa. Moglo se, ali nije bila dizajnirana igra tako.

Tako da, ako Convictionov kostur ičemu vrijedi onda je to za tu svrhu.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: PavleC - 30. Kolovoz, 2013., 18:04
^^Slazem se sa vecinom toga sto si napisao, iako nikad nisam presao CT, igra je imala fenomenalnu atmosferu koju Blacklist meni nema.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: nije_zvone - 30. Kolovoz, 2013., 18:10
Sviđa mi se ovaj lik. Thx za rivju. :piva:
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Adam Jensen - 30. Kolovoz, 2013., 18:29
Dobar osvrt Thergothon :thumbs:. Moje je mišljenje da je Blacklist kada se gledaju svaki pojedninačni element bolji od svih dosadašnjih dijelova  u većini (jedino nema atmosferu kao prošli dijelovi) ali jedini problem je to podilaženje širokim masama i pojednostavljivanje igre (jer čak ni perfekcionist težina ne uklanja "nečujno" prebacivanje iz jednog zaklona u drugi koji je udaljen preko 5 metara i između kojih se nalaze čuvari i još neke sl. stvari a i kao što si rekao nisu svi nivoi napravljeni za undetected prelazak do kraja), da su sve misije kao one Grimine (obavit zadatke undetected, no checkpoint) Blacklist bi imao 100x bolju atmosferu i postao bi stealth klasik o kome bi se pričalo generacijama koje dolaze toliko je kvalitetno napravljen u većini segmenata. Ljubitelji hardcore igara bilo kojeg tipa (stealth, shooter, horror) plaćaju danak jer su manjina i developerima se ne isplati praviti AAA igre samo za njih pa dodaju i neke elemente kojima bi privukli i širu publiku, to treba prihvatit i imajući to u vidu ja sam postao mnogo manje zahtjeva i kritičan prema stealth igrama i kada izađe dragulj tipa Blacklist ili DE:HR ili Dishonored ja sam njima prezadovoljan jer mi barem pružaju tu mogućnost da igru pređem gotovo cijelu undetected i non-lethal za razliku od svih drugih današnjih igara. I iako bih i ja volio da je i Blacklist  hardcore kao prva 3 SC-a ali mi ni na kraj pameti neće pasti da zbog toga pljujem po njemu, treba se naučiti uživati u onome što dobiješ.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: maxim-x - 30. Kolovoz, 2013., 19:32
Sva sreca pa ne patim od nostalgije za starim naslovima :D Neznam, ali nejde mi u glavu kako netko danas moze odigrati prva tri Splinter Cell-a, pa onda Blacklist...i izjaviti da mu je Blacklist losiji. :solidus:

Neznam cemu drugome da to pripisem nego nostalgiji.
Naslov: Splinter Cell: Blacklist
Autor: manjamax - 30. Kolovoz, 2013., 21:18
Zahvaljući @Adam Jensen igra radi savršeno.Igram na rookie težini,pa kad pređem onda ću na normal itd.Ja nisam uopće primjetio da je igra neka kopija Convictiona.Ova je igra savršena.
Obožavam stealth i ovu igru čekam od kad je najavljena.
Dobar osvrt Thergothon :thumbs:. Moje je mišljenje da je Blacklist kada se gledaju svaki pojedninačni element bolji od svih dosadašnjih dijelova  u većini (jedino nema atmosferu kao prošli dijelovi) ali jedini problem je to podilaženje širokim masama i pojednostavljivanje igre (jer čak ni perfekcionist težina ne uklanja "nečujno" prebacivanje iz jednog zaklona u drugi koji je udaljen preko 5 metara i između kojih se nalaze čuvari i još neke sl. stvari a i kao što si rekao nisu svi nivoi napravljeni za undetected prelazak do kraja), da su sve misije kao one Grimine (obavit zadatke undetected, no checkpoint) Blacklist bi imao 100x bolju atmosferu i postao bi stealth klasik o kome bi se pričalo generacijama koje dolaze toliko je kvalitetno napravljen u većini segmenata. Ljubitelji hardcore igara bilo kojeg tipa (stealth, shooter, horror) plaćaju danak jer su manjina i developerima se ne isplati praviti AAA igre samo za njih pa dodaju i neke elemente kojima bi privukli i širu publiku, to treba prihvatit i imajući to u vidu ja sam postao mnogo manje zahtjeva i kritičan prema stealth igrama i kada izađe dragulj tipa Blacklist ili DE:HR ili Dishonored ja sam njima prezadovoljan jer mi barem pružaju tu mogućnost da igru pređem gotovo cijelu undetected i non-lethal za razliku od svih drugih današnjih igara. I iako bih i ja volio da je i Blacklist  hardcore kao prva 3 SC-a ali mi ni na kraj pameti neće pasti da zbog toga pljujem po njemu, treba se naučiti uživati u onome što dobiješ.
Potpis na ovo. :thumbs:
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 31. Kolovoz, 2013., 03:00
@Thergothon

Kužim tvoje argumente Ther, ali jednostavno sam cijelo vrijeme dok sam čitao tvoj post bio pod dojmom da cijelo vrijeme tražiš mane igri, a da pritom ne stigneš uživati u ovome što imaš pred sobom. Ja sam baš jaki fanboy ovog serijala kojemu je čak i Convition nije baš toliko loš koliko ga se pljuje (slažem se da ima katastrofalan koncept i dosta odluka su tragikomične prirode). Mislim da si ipak očekivao nešto što si predočio/zaželio kakav bi Blacklist trebao biti. Jedan si od rijetkih koji od određenog segmenta igre očekuje da isti ispunjava svrhu na logičan način, a ne da bude prisutan radi kozmetičke prirode ili da se nađe tek toliko; to nije loše, dapače - super je i ima smisla. No Blacklist je npr. sve što sam ja htio od modernog Splinter Cella. Fluidnu i na oko lijepu gameplay mehaniku, koja neće raditi probleme, odlične misije i odlično prezentiranu priču kao i cijelu audio vizualnu stranu igre. Blacklist je i više nego ispunio ionako velika očekivanja. Nudi daleko više od svih SC igara i to samo u SP-u, a kamo li u MP i COOP-u.

Obožavam čitat tvoje reviewe/dojmove, jer su staloženi, detekcijski savršeno pogođene vrline i mane te najvažnije objektivni dojmovi argumentirani i secirani u mnogo kartica teksta. No često sam se ulovio u tim postovima/dojmovima ili kako već, da tražiš nešto u tim igrama, šta baš i je logično da toga nema. Neznam, totalno suprotno od mojeg stila, gdje uživam u onome što dobijem, a onda na kraju mane mi služe kako bi degradirao igru i negodovao zbog propusta/promašaja ili jednostavno loših odluka dizajna levela. Što se tiče Blacklista, nebih se složio da je loša, barem nakon Chaos Theorya u kojem je također priča smjeh/loša/banana itd., Double Agent, Convition i ovdje baš rulaju priče. Nisu nešto duboke, ali su jako fino prezentirane i imerzivne su, nisu tu samo da bi služile svrsi, nego su povezive sa gameplayom i tu je stvorena dobra kemija. I da to dizanje prve tri igre u nebesa od strane nekakvih kvazi HC Splinteraša su mi smješne. Danas sam završio Chaost Theory na najtežoj težini i bio mi je prelagan i monoton i dosadan (dobro prešao sam ga 5+ puta). Sa današnjeg stajališta te igre su pune mana, kako dizajnerskih tako i scenarijskih, a ni tehnička izvedba je ispod svake norme.

Blacklist je nekakva uzlazna putanja SC-a kao nekakvog modernog sneakera i volio bi da i dalje naginju tom nekakvom hibridu klasične SC atmosfere i gameplaya, sa nekim "inovativnim" novim idejama u budućim igrama. Volio bi da bude više klasične spijunaže kao snimanje razgovora, ispitivanje u real time-u, manje bilokakve akcije i gluposti poput FPS moda. Spy Vs. Mercs je odličan povratak korjenima, odnosno starijim SC naslovima. Odigrao sam upravo par runda i jako jako sam zadovoljan. Baš se može fino utuč nekakvih 20+ sati u taj mod. Čak i Mercs mod/FPS pogled rula u tom MP segmentu. Igra je golema i nudi jako jako puno.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Deadwalker - 31. Kolovoz, 2013., 12:53
Kao što sam mislio - dosta šminke da se utišaju kritike prethodnika, a u načelu samo nadograđen Conviction pristup s više opcija. Što mi je do sada većina ekipe i rekla. Meni osobno filozofija bodovanja nije loša, no po pitanju osjećaja postignuća dosta manjkav model, barem za jednu 3D igru.
U Mark of the Ninja recimo funkcionirao je odlično.
I slažem se kako regen health nema što tražiti u sneakeru - ubija skroz element izazova. Ja bi osim health bara, ubacio još hitman: blood money pristup sa sejvovima. Jedan/dva/tri ili nijedan kroz cijeli level, ovisno o odabranom stupnju težine pa ajmo. Imerzivnost samo takva i 10x promišljanje prije svake odluke. Što je u biti poanta tog žanra - koristiti mozak, odnosno taktiku kako bi obavio zadatak protiv daleko nadmoćnijeg i brojnijeg neprijatelja. I kažnjavanje ako si neoprezan.
Ubacivanje nepreskočivih akcijskih sekvenci u svrhu bolje prezentacije priče mi je lošost - dev sam sebi skače usta onda kada tvrdi da su mogući skroz različiti pristupi gameplayu. Osim toga, te priče su ionako tipični akcijski klišeji da bi bilo bitno gurati ih u prvi plan. Podsjeća me stvar recimo na Deus Ex: HR - favoriziraš stealth igranje i onda dođeš do boss borbe gdje trebaš biti tenk. S time da se tamo općenito favorizirao stealth, kao što se ovdje kroz gameplay dizajn mami igrača prema bučnijem pristupu.

@Ther
Thx na ovom detaljnom osvrtu, dao si mi prilično dobru sliku kakva je zapravo igra :piva:
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 31. Kolovoz, 2013., 13:28
Ček nisi igrao igru? :hiha2:
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Deadwalker - 31. Kolovoz, 2013., 13:31
Nisam.
Preskupo mi sada, a i odrađujem recenziju.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 31. Kolovoz, 2013., 13:35
Uočio sam, jer si spomenuo nepreskočive sekvence.
Igra ih ima jako puno i sve su preskočive.

Meni osobno health elemenat ovdje neigra nikakvu ulogu, budući da si odmah mrtav na višim postavkama ukoliko te detektiraju i zapucaju u tebe.
Pošto sam u 99% slučajeva detekcije restartao checkpoint, fakat nema smisla vejnat zbog healtha.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Wyzard - 31. Kolovoz, 2013., 14:03
Ja bi osim health bara, ubacio još hitman: blood money pristup sa sejvovima. Jedan/dva/tri ili nijedan kroz cijeli level, ovisno o odabranom stupnju težine pa ajmo. Imerzivnost samo takva i 10x promišljanje prije svake odluke. Što je u biti poanta tog žanra - koristiti mozak, odnosno taktiku kako bi obavio zadatak protiv daleko nadmoćnijeg i brojnijeg neprijatelja. I kažnjavanje ako si neoprezan.

Slažem se, takvo što i sam navodim u recenziji.

Pošto sam u 99% slučajeva detekcije restartao checkpoint, fakat nema smisla vejnat zbog healtha.

I ovo. Mislim, i da ne restartaš ručno velike su šanse da ne dočekaš ikakvo obnavljanje. U većini slučajeva je napucavanje instantna smrt.
Je da bi health bar dao još malo napetosti, ali mišljenja sam da nije toliko potreban i ništa se bitno ne bi promijenilo s njim ako bi igra zaračunavala štetu kako sad zaračunava. Ionako bi dva-tri metka kad se nađeš ispred neprijatelja automatski ispraznila health bar.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Deadwalker - 31. Kolovoz, 2013., 15:05
Pa health bar nije toliko bitan kada su leveli rascjepkani na nekolicinu "podlevela" gdje se aktivacijom checkpointa automatski onemogućuje pristup ranijem djelu, sve samo kako bi se "filmskije" prezenetirala klasična dosadna military priča. Da zadrže element izazova, morali su automatski staviti instant smrt na 2-3 metka što znači da health bar sam po sebi ne igra neku ulogu pa njegova implementacija nije ni bila potrebna. U konačnici, i taj izazov je umjetni - neopreznost se jedino kažnjava ponavljanjem full kratke dionice pa se i taj score može umjetno bumpati neprikidnim reloadom nakon svake greške.

Da budem jasniji, govorio sam zapravo o nekoj široj slici - u slučaju da su išli ranijim pristupom, health bar bi itekako dodao dozu taktičnosti koja bi posebno došla do izražaja s ograničenom mogućnošću spremanja pozicije. To bi ujedno značilo mnogo otvorenije levele te uz sve gameplay opcije koje su prisutne u Blacklistu, osjećaj postignuća bio bi veći te bi sama svrha svih tih gadgeta bila kudikamo izraženija.

Mogu shvatiti neke vrijednosti ove igre, no budimo realni - naslovi s ovakvim budžetom jednostavno moraju misliti na element pristupačnosti za šire mase što automatski znači da mjesto dobiva"filmskija prezentacija priče", regen health, obilje checkpointova, mark & execute, fps dionice i slične stvari. Čak su izbacili Ironsidea iz igre kako bi taj dojam "filma" bio što bolji.

S druge strane, da se nešto pruži staroj gardi fanova, priljepili su igru besmisleno skrivanje tijela te uveli neke mogućnosti koji realno nisu poduprijete level dizajnom. Nekolicina recenzija je istaknula taj problem koji je između ostalog imao i Hitman: Absolution čija je stealth mehanika za moj ukus bila čisto smeće.

I ovo:
Citat:
Prije pol sata me neki lik skužio da mu se prikradam s leđa iako je u sobi uključen generator od kojeg bi teško čuo da mu se prikradam tenkom. I nikad neću prežaliti što su maknuli ubrzanje i usporavanje sa kotačića miša :(. Ima rečenica koju Sam kaže u Chaos Theory, tipa da se približi toliko neprijatelju da može osjetiti njegov aftershave. Ovdje toga nema ni blizu. Pošto detection više nije automatski dok vas lik ugleda nego se puni neki bar, imate dosta vremena da se samo zaletite u lika i lupate E. Koga vraga bi se netko gnjavio sa prikradanjem.

Koga vraga siluju te "detection barove"? :(

@Cole
Na istvu stvar mislimo? Ja govorim o interaktivnim sekvencama, ne neigrivom materijalu.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 31. Kolovoz, 2013., 15:28
Obožavam glas Ironsidea, ali ovdje je Eric Johnson napravio fantastičan posao.
Čak ovakvom Fisheru bolje leži ovakav glas nego li Michaelu. Mislio sam da ću žaliti, no ustvari sam dosta ugodno iznenađen.
Nemam ništa protiv koncepta checkpointa kao u slučaju Blacklista ili Absolution, ali smatram da bi na najtežoj postavci ipak trebao postojat izazov - jedna greška, restartanje cijele misije.

Detection je i prije postojao, ali ne u smislu barova. Nego je neprijatelj viknuo "što je ovo/mislim da sam nešto vidio" i pročešljao područje.
Samo je onakav detection bio puno smisleniji. Nažalost taj bar je pošast modernog gaminga.

Sve te primjedbe kažem više manje stoje, ali se nemogu složiti da je ovo ušminkani Convition, jer nije.
Igra je prilagodljiva svima, no da taj perfecionist težina, je ipak morala imat nešto više od cjepanja M&E i "wall-hacka".
Previše sudiš igru, a nisi je ni probao. Što automatski znači da kada ćeš je probat, da ćeš tražit mane.
Nezz, smara to.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Deadwalker - 31. Kolovoz, 2013., 15:34
U tome jest problem - što se mnoge igre žele prilagoditi svima pa se na kraju ne prilagode nikome.
Odigrao budem ovo jednom, naravno. No prema svemu sudeći, daleko je Blacklist od najboljeg uratka u serijalu (za moj ukus barem). Sumnjam da mi je dojam nešto previše pogrešan.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 31. Kolovoz, 2013., 18:32
Blacklist uvjerljivo najbolji na PC platformi.
Tome ide u prilog visokih 87 na metacriticu (http://www.metacritic.com/game/pc/tom-clancys-splinter-cell-blacklist). Čovjeka veseli. ^^

URED: tek sad vidim, da je to prosjek 4 recenzije. :hiha2:
Ali što se tiče grafike, bezrezervno je daleko bolja na PC-u.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Thergothon - 31. Kolovoz, 2013., 18:33
@Deadwalker

To je to :piva:
Često mi padnu na pamet stare Hitman igre i taj save pristup koji je ovisno o težini najzahtjevnijim igračima pružao ono što žele, a u isto vrijeme početnicima omogućio uživanje bez frustracija.

Možda se netko sjeća iz starih MGS igara European Extreme težinu. Ograničeni sejvovi ne kroz jedan level, nego kroz cijelu igru. Health bar s dosta  ograničenom "energijom", bez rationa (health packova) kroz cijelu igru i bez regeneracije zdravlja, uz sve ostale elemente (alarmi, skrivanje tijela itd.) koji su imali svrhu i bili u funkciji gameplaya. Da se nešto slično uvelo u blacklist, pitanje kako bi bilo prihvaćeno, dosta mlađih generacija old-school pristup nije nikad ni iskusilo. " Hjoooj glupi developer mi nije omogućio da osvojim platinu/ačivment zbog sadističke težine koja kažnjava MOJ pristup na zadnjoj težini :wildboy:" Zato su to uvijek bile opcionalne težine namijenjene onima koji uživaju u njima, dok npr. danas igra čak i konceptualno mora biti prilagođena masama i onda se samo podigne težina koja dostavlja taj prividni izazov za najzahtjevnije.

I ovo za detection bar je istina, čak sam i sam imao u planu to spomenuti.
Znači dok te netko primjeti da mu se prikradaš s leđa, detection bar počne blicati i imaš 2 sekunde da protivnika nokautiraš. Tijekom te 2 sekunde je protivnik u stanju šoka, drvena marija, i tek u slučaju da ga unutar tog vremena ne stigneš onesvijestiti/ubiti počne pucati ili dozivati suborce. Ne treba ni govoriti da to ohrabruje igrače da se na mjestima gdje ima jako malo neprijatelja zalete i u sprintu neutraliziraju metu ispred sebe. Takav pristup je nemoguć jedino protiv oklopljenih protivnika koje je nemoguće nokautirati sprijeda.

Kužim tvoje argumente Ther, ali jednostavno sam cijelo vrijeme dok sam čitao tvoj post bio pod dojmom da cijelo vrijeme tražiš mane igri, a da pritom ne stigneš uživati u ovome što imaš pred sobom.

Pa moguće je uživati u igrama, filmovima ili bilo čemu, iako ti ne predstavljaju vrhunac žanra.
Netko je spomenuo nostalgiju, a i ti tehničku izvedbu i mane u Chaos Theory. Igra je izašla 2005. godine, naravno da je tehnološki napredak išao u korist blacklistu. Ista stvar kao da netko spomene da mu je Gran Turismo 4 bolji od GT5. Zvuči ludo jer s tehničke strane je apsolutno sve napredovalo u GT5, ali uvijek su tu neke stvari (količina staza, konzistentnost cjelokupnog dizajna bez podjele na premium/standard itd.) zbog čega je u kontekstu onog vremena bilo naprednije. U slučaju prethodnih SC igara se radi o konceptu, određenim elementima, skupu ideja koje su tvorile kompleksnu cjelinu. Glavna prednost blacklista je sloboda izbora, a na tom putu prema slobodi se dosta toga izbacilo i žrtvovalo. Ovo je kao povratak korijenima, a IMHO, apsurdno je koliko toga nedostaje i nema svrhu. Ne znači da je igra zbog toga loša, ali utječe na izazov i subjektivni doživljaj zadovoljstva i postignuća tijekom igranja.

I još jednom @Deadwalker

Nabavi igru dok ti se pruži prilika jer isplati se odigrati. Ono, imao si živce završiti Conviction, a ovo je ipak barem za dvije klase bolje u smislu stealtha.
I za razliku od broken Hitman Absolution mehanike, ovdje sve dobro funkcionira čak i na zadnjoj težini, ali dosta toga fali ili je modernizirano da se svima udovolji.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Deadwalker - 31. Kolovoz, 2013., 20:51
Ma ok, nigdje ne tvrdim kako igra ne valja, samo ono, ističem kako ne možeš dobiti ovce i novce - ako ti se pružaju prilično različiti pristupiti gameplayu, to znači da je kod svakog nešto žrtvovano kako bi cijela priča funkcionirala (mislim, ovo je čisto logična stvar). Naprosto je nemoguće već na području level dizajna kontrustruirati nivoe da sa svakim stilom igre dobiješ kohorentnu cjelinu, a da ne govorimo o ostalim stvarima koji su sadržani u kvalitetnom sneakeru.

Upravo zbog toga mi je nerealno govoriti o Blacklistu kao najboljem izdanju serijala - vrhunski sneaker bi svoje bogatstvo i replay value temeljio na bogatim mogućnostima koje podupiru specifičan stil igre, a ne se okretao za 180 stupnjeva s ciljem zadovoljavanja ekipe koji nemaju strpljenja tražiti rupe u obrani i skroz iskoristiti alate koji su im na raspolagnaju. Igra je vjerujem zabavna, posebice u co-opu (tu je i Conviction rulao), ali nezz, Chaos Theory očito i dalje ostaje kao prvi izbor kada se čovjek zaželi pravog stealth iskustva.

Da, govorim napamet, no intuicija me rijetko do sada prevarila. Barem s ovim saznanjima ću spustiti očekivanja pa ću se vjerojatno dobro zabaviti :)

Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: manjamax - 31. Kolovoz, 2013., 21:33
A zašto ne samo ne uživaš u onom što dobiješ.Igra je prava uživancija i svidjet će ti se.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Ementaler - 02. Rujan, 2013., 20:44
Evo naše video recenzije - wyzard pisao i snimao, ja montirao i govorio - standard, jel.

PUNA RECENZIJA: Splinter Cell: Blacklist (http://www.hcl.hr/recenzije-splinter-cell-blacklist-776-18.html)

http://youtu.be/HkJum1pjJ8M (http://youtu.be/HkJum1pjJ8M)
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Mile_Ronhill - 02. Rujan, 2013., 20:46
najs
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Deadwalker - 02. Rujan, 2013., 23:23
Dobra recenzija.
Ja baš ne bi Conviction nazvao "revolucijom", više radikalnim zaokretom serijala zbog pristupačnosti širim masama. Ta riječ u mojem shvaćanju gamerskog žargona više označava nešto pozitivno.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 02. Rujan, 2013., 23:24
Sviđa mi se jako recenzija.
Baš je sve lijepo fino rečeno i zaokruženo. Jedino mi se čini nepovezivost recenzije sa ocjenom.
Sa onakvom manom, trebala je uć u 90 kategoriju. No dobro ja sam čak i više mana naveo. Nego jesam li ja ono na onoj COOP mapi? =)

@Adam

Čitam komentare.
Pišeš da igra nema niti jednu manu. :hihi:
Pročitaj osvrt Thergothona ponovo. Čovjek je realno naveo sve nedostatke igre, makar cijepidlači i komplicira.
Ali realno, ne postoji toliko savršena igra, kao što si ju opisao.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Deadwalker - 02. Rujan, 2013., 23:37
Ocjena je taman.
Navedeni i dobro argumentiran minus onemogućuje da bude u 90+ kategoriji.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 03. Rujan, 2013., 00:39
Ne slažem se.
Ovo (http://www.hcl.hr/recenzije-the-witcher-2-assassins-of-kings-pc-568-18.html) su razlozi za ne 90 kategoriju, a ne jedan navedeni nedostatak.
Što se spomenute igre tiče, kladim se da je tebi ta igra za 95 ocjenu, za 90 sigurno.
Eto protuargumenat.

 \:D/
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Adam Jensen - 03. Rujan, 2013., 01:00
@Adam
Čitam komentare.
Pišeš da igra nema niti jednu manu. :hihi:
Pročitaj osvrt Thergothona ponovo. Čovjek je realno naveo sve nedostatke igre, makar cijepidlači i komplicira.
Ali realno, ne postoji toliko savršena igra, kao što si ju opisao.
Cole Blacklist mi se nije više svidio nego tebi :hihi:, odlična mi je igra ali nije savršena igra niti sam to igdje rekao, najbliže savršenstvu je Mass Effect 3 ili Far Cry 3. Ja sam za Blacklist napisao da "nema GOTOVO nijednu OZBILJNIJU manu", ima neke sitnije ali ne zaslužuje zbog njih da mu se ocjena srozi za 15 bodova, i realno zaslužuje da bude 90+.
Ja se slažem sa Thergothonom za većinu tih mana žaliti za starim SC-ovima a Blacklist pljuvat i poredit sa Convictionom.
Sljedeće stvari i meni smetaju:
- detection metar zbog kojeg inače solidan AI izgleda dosta glup, neka njega na nižim težinama ali na realistic i perfectionist je kranje nepotreban
- health regen je trebao biti izbačen iz te dvije najveće težine (ne bi se trebao zvati bez razloga realistic a o perefectionstu da i ne pričamo). Ja ionako ne ulazim u otvorene sukobe, ako me i otkriju slijedi restart checkpoint ali ono što je nepotrebno nepotrebno je.
- checkpoint sistem ne bi trebao biti toliko učestal na tim najvećim težinama jer igra time gubi na napetosti i onom adrenalinu kad se bojiš da će te otkriti ili da  ćeš negdje pogriještiti kao što je bilo u Griminih misija (ali Chaos Theory je bio gori po ovom pitanju jer je imao quick save (F5) opciju a to ti omogućava da nakon svakog dobro odrađenog poteza snimiš i to igru strašno pojednostavljuje. Grimine 4E misije su teže od bilo čega u Chaos Theory) .
- volio bih da igra oštrije kažnjava igrače ako ih detektuju ili ako pronađu leševe (ili tijela ako je non-lethal) npr. da dođe pojačanje i da mnogo agresivnije pretrežuju uključujući i cijevi na plafonu itd.

Ovo ne bih nazvao velikim nedostatcima zato što sve današnje igre imaju i health regen, i gust checkpoint, i detection metar itd i to nije problem ili mana Blacklista nego problem trenutnog trenda u igraćoj industriji. Navedene stvari su subjektivne i smetaju samo nama starim SC-ovašima kojima je Chaos Theory i danas nadraža igra, a većina ostalih igrača to neće navesti kao nedostatak. Ubisoft ove mane ne smatra nedostatcima jer ih ne namjerno postavio i samim time ih je glupo ubrajati kao velike nedostatke zbog kojih igra ne zaslužuje 90+. Meni ostaje žal zbog toga što Ubisoft ne cijeni svoje najodanije SC fanove i nije se udostojio da im napravi jednu težinu u kojoj će oni maximalno uživati (da čitava igra bude kao Grimine 4E misije).

Wiz je naveo kao veliku manu "trial and error" prirodu gameplaya, ja Blacklistu ne bih to zamjerio jer si opremljen 3-rotorom, sticy camo i ostali gadjetima koje ti omogućavaju da detaljno istražiš situaciju prije nego što djeluješ, a osim toga osnovna vrlina stealth igrača je strpljivost da analiziraš situaciju, kretnje protivnika, planiraš rutu kretanja itd, a u Blacklistu te većinom niko ne požuruje, većinom nisi vremenski ograničen tako da imaš vremena da fino isplaniraš i odradiš bez greške, ali ljudi kao ljudi griješe ali ništa više nego u drugim igrama. Mirrors Edge je primjer kako izgleda "trial and error" gameplay.

 Meni smeta jedino što čak i na perfectionist težini nije pružen hardcore osjećaj, ta je težina trebala biti napravljena da težina bude insane i da proklinješ i developera što ju je stavio a i sebe što si počeo igrati na njoj :mrgreen: a ne obična šetnja parkom i jedini izazov je onaj koji sam ja sebi postavio: da nikog ne ubijem i da me niko ne opazi. Mi stealth igrači smo osuđeni da nemamo pravo biti izbirljivi i previše cjepidlačiti, jer godišnje izađe 1 ili 2 dobre stealth igre i mi obično odigramo sve što izađe iz tog žanra (čak sam u RPG-u Of Orcs And Men aktivno upražnjavao stealth i uživao u njemu :bonk:, šta ćeš kada se zaželim pa u svakoj igri tražim takav pristup).

Blacklist je uz DE:HR i Dishonored najbolja stealth igra na trenutnoj generaciji konzola (MGS je PS ekskluziva pa nisu svi u mogućnosti da uživaju u njegovim čarima) i ako takva igra ne zaslužuje 90+ onda smo mi fanovi stealtha stvarno žalosni ako su nam u 7-8 godina izašle samo 2 stealth igre koje zaslužuju 90+ ocjenu. Zbog toga ja Blacklistu "progledam kroz prste" na neke nedostatke ;).
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Deadwalker - 03. Rujan, 2013., 01:23
Ne slažem se.
Ovo (http://www.hcl.hr/recenzije-the-witcher-2-assassins-of-kings-pc-568-18.html) su razlozi za ne 90 kategoriju, a ne jedan navedeni nedostatak.
Što se spomenute igre tiče, kladim se da je tebi ta igra za 95 ocjenu, za 90 sigurno.
Eto protuargumenat.

 \:D/

U slučaju Splinter Cella govorimo o core gameplay mehanici, dok se u kontekstu Witchera više radilo o tehničkim nedostacima koji su s vremenom pokrpani kroz patcheve i EE verziju.
Tak da ono, za mene taj jedan nedostatak ima mnogo veću težinu, nego li nekolicina koju si ovdje referencirao.
Naravno, ne moramo se složiti oko ocjene, samo ističem kako ju je Zoran dobro argumentirao.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 03. Rujan, 2013., 01:28
Ali to i dalje nema veze s time što sam konstatirao da se mana igre i jako dobri dojmovi u recenziji ne poklapaju sa 85 ocjenom koja je za mene inače visoka.
Recenzija je puna zasluženih hvalospjeva i zbog toga mislim da je ocjena promašena. No svatko drukčije interpretira ocjene, pa se nebi trebali zamarat time - glupi čole.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Thergothon - 03. Rujan, 2013., 01:46
Dok čitam s neke distance, odnosno neutralno - jako dobra reca jer širem krugu igrača na dobar način prezentira što mogu od igre očekivati.
Subjektivni dojam je ipak malo drugačiji, ali svejedno se slažem s dosta toga što je u recenziji napisano.  Ocjena je najmanje bitna stvar u čitavoj priči...

Ja baš ne bi Conviction nazvao "revolucijom", više radikalnim zaokretom serijala zbog pristupačnosti širim masama. Ta riječ u mojem shvaćanju gamerskog žargona više označava nešto pozitivno.

Točno to je meni prošlo kroz glavu :thumbs:
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Wyzard - 03. Rujan, 2013., 02:09
Malo je nespretno rečeno, a i "revolucija" je uvijek presnažna riječ. Misao mi je bila da je ta uloga inoviranja bila rezervirana za Conviction; nije insinuirano da je on tu ulogu i ispunio i opravdao.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 05. Rujan, 2013., 14:57
Dostupan 1.02. update:

 CRASH FIXES:

    Fix for crash on startup on DX11 with certain monitors
    Fix memory leak in DX11 constant buffer system
    Fix for hang on controller disconnect in loading screens
    Fix for hang in customize gear screen
    Fix rare crash with host disconnect
    Fix crash in loading screen after getting killed in the tunnel
    Fix hang in coop after checking computers and disconnecting
    Fix crash when equipping tri-rotor in customize gear menu
    Fix coop crash in loading screen
    Fix popup crash in lobbies
    Fix potential audio crash in preload
    Fix crash with exclusive skins in co-op
    Fix for potential hang after pausing cutscene
    Fix frag grenade crash

 
GAMEPLAY:

    Fix issues with rogue agent scoring
    Fix input for interrogation scenes
    Fix co-op interactions with missing prompts
    Fix for players reaching out of world location in certain missions
    Fix for player getting stuck in kobin back alley
    Fix capture the intel objectives when maximum intel is acquired by one team
    Fix bad spawns during transitions
    Fix getting stuck in door on a specific point on a map
    Fix for exploits in SvsM
    Fix for spy getting out of map
    Fix for merc getting stuck
    Fix for intel getting stuck on gun
    Fix door replication on a specific map in co-op
    Fix some invisible collisions
    Fix some crate collisions
    Fix for objects falling out of world
    Fix getting stuck in corner with crossbow
    Fix for spy weapon abuse
    Fix for getting stuck in transition area in co-op
    Fix for getting stuck in co-op on disconnect
    Balance tweaks for frontal attacks

 
ONLINE:

    Reduce host migration failures
    Fix clients getting stuck in sessions with multiple simultaneous host migrations
    Improvements to game migration
    Improve speed of getting into game

 
CONTROLS:

    Fix controller detection when multiple input devices are connected
    Allow gamepad input even if window has no focus
    Debounce use key so holding it down doesn't trigger sequence of actions
    Fix issue where player can get stuck in sprint mode

 
GRAPHICS:

    Fix trirotor explosion
    Fix visible scope during cinematics
    Support for super widescreen aspect ratios
    Fix character rendering on customization screens on high resolution displays
    Optimise flash depth stencil buffer allocations
    Fix broken tv state
    Fix for targets appearing in bind pose
    Fix merc animation
    Fix issue with unknown resolutions

 
UI:

    Fix trirotor explosion
    Fix visible scope during cinematics
    Support for super widescreen aspect ratios
    Fix character rendering on customization screens on high resolution displays
    Optimise flash depth stencil buffer allocations
    Fix broken tv state
    Fix for targets appearing in bind pose
    Fix merc animation
    Fix issue with unknown resolutions

 
SOUND:

    Fix sound loop for mouse over animations in the SMI
    Fix for trirotor sounds in co-op
    Fix lost sound on pause menu in coop
    Fix for audio during controller reconnection

 
ENGINE:

    Make file save system more robust
    Gracefully handle corrupted save game files
    Optimise engine to improve performance on older AMD CPUs
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: RoboWarrior - 05. Rujan, 2013., 21:54
Clueless Gamer: Conan Reviews "Splinter Cell: Blacklist" With J.Cole (http://www.youtube.com/watch?v=sMvNNJIrIS4#)

Conan <3 :hug
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 07. Rujan, 2013., 05:53
Jesus mio.

Splinter Cell: Blacklist, Hawkins Seafort, Perfectionist, Ghost, 2:08.77 (http://www.youtube.com/watch?v=66NUBCaJLHc#)
:ave:
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: RoboWarrior - 07. Rujan, 2013., 12:23
Impresivno, ali niti je bit igre u tome niti je zabavno takvo igranje.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Wyzard - 07. Rujan, 2013., 13:09
a mi lasere rješavamo nosanjem mrtvaca :hihi:
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: maxim-x - 07. Rujan, 2013., 13:22
Koliko je taj puta morao to prelaziti da ovo skonta :D
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Adam Jensen - 07. Rujan, 2013., 15:35
Ma nije me impresionirao, previše se oslanjao na sreću (razvali vrata i uleti u sobu iako je vrlo moguće da neko stoji tačno ispred vrata itd, a i nije mi jasno zašto niko od stražara nije primjetio kada EMP-om pogasi sva svjetla ili razvaljena vrata zar ne bi zbog toga trebali stražari biti "disturbed") i pitaj Boga iz kojeg je pokušaja ovo uspio. Al ajd svaka mu čast na brzini.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: gamelaker - 07. Rujan, 2013., 17:02
Da, možda se previše oslanjao na sreću al u svakom slućaju :ave:
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: manjamax - 07. Rujan, 2013., 17:40
Impresivno, ali niti je bit igre u tome niti je zabavno takvo igranje.
Meni je to zabavnije nego ubiti sve.Malo adrenalin. :D
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: SuperSaiyan86 - 08. Rujan, 2013., 14:59
Impresivno, ali niti je bit igre u tome niti je zabavno takvo igranje.

Slažem se, ne vidim nikakvu poantu u tim speed run-ovima... Svaka cast na vjestinama, ali nikad nisam niti cu ikad tako prelazit igru, nema gusta u tome a i propustis pol stvari, ja to polako guram i davim ih sve redom ko male mačiće  :mrgreen:
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: gamelaker - 08. Rujan, 2013., 16:49
Pa možeš i polako gurat i ne ubit/onesvijestit nikoga....
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Adam Jensen - 13. Rujan, 2013., 20:02
(http://i.imgur.com/IaeEvTU.jpg)

Splinter Cell franšiza je uvijek zauzimala posebno mjesto kod mene, zaslugom prije svega Chaos Theory-ja, igre koja mi je pokazala sve čari žanra i zbog koje sam postao ovakav kakav jesam (okorjeli stealthaš, ljubitelj taktičkih pucačina i mrzitelj fast paced bezumnih FPS-ova koji sam dotad najviše igrao). I nikad ne bih mogao mrziti neku igru iz SC franšize niti govoriti loše o njoj bez obzira kakva ona bila, čak sam volio i "odbjeglog sina" Convictiona jer kakav je takav je i on je Splinter Cell-ovo "dijete" koje je samo upalo u loše društvo (upropašteno današnjim trendovima u akcijskim igrama) i preuzeo neke njihove loše navike, ali je također kao i svako "dijete" u nekim stvarima nadmašio "roditelje" (kvalitetnija i filmski ispričana priča, fluidnije animacije, dobar cover sistem itd.).

Najavom Blacklista (iako se prvobitno govorilo da će se zvati Retribution) nisam se plašio da će igra totalno odlutati u akciju jer sam znao da će Ubisoft, poučen brojnim kritikama na račun Convictiona, morati vratiti franšizu korijenima. Imao sam velika očekivanja i nadao sam se da će Blacklist biti ultimativna SC igra sastavljena od najboljih osobina Chaos Theory-ja i Convictiona. I na moje oduševljenje, Ubisoft je napravio tačno to i podario nam stealth-akcijsku poslasticu koja nikog ne bi trebala ostaviti ravnodušnim.

Priča u Blacklistu je klasični američki klišej o teroristima koji napadaju ameriku i tajnom agentu-heroju koji će spasiti američki stil života i demokratiju, ali je ta priča zato odlično filmski ispričana, napeta, a ima tu i poneki neočekivani obrt i sl, i kada tome dodamo odlično okarakterizovane likove (Sam i njegova ekipa, Kobin, Sadiq itd.), fine dijaloge i još bolju glasovnu (i uopćeno) glumu imate osjećaj kao da igrate neku interaktivnu seriju (tipa Nikita). Znači priča je pravi blockbuster i tu nemam nikakvih zamjerki.

Gameplay je ono u čemu Blacklist briljira i što ga čini remek djelom, znači odlično dizajnirani nivoi (koji idu i u dubinu i u širinu), razni gadgeti i oružja svih tipova, te Samove sposobnosti igraču pružaju neograničene mogućnosti igranja (hoćeš da kao duh pređeš čitavu igru, da nikoga ne ubiješ i da te gotovo niko i ne opazi nije problem; hoćeš da u Rambo stilu počiniš pokolj i ne ostaviš nijednog svjedoka samo izvoli; hoćeš neku kombinaciju navedenih navedenih stilova, sve je do tebe). Mnogi fanovi starih dijelova (prva 3 SC-a) su se bunili i protiv Blacklista iako ja ne razumijem zbog čega sve to, pa stealth u Blacklistu nije ništa lošiji od onog u Chaos Theory-ju a u mnogim je stvarima napredniji (u Blacklistu imaš mnogo veću slobodu i mnogo više opcija i u čistom stealth pristupu, a dovoljno o tome govori mogućnost prelaženja kompletne igre non-lethal a to po mom mišljenju predstavlja sam vrhunac slobode kada su stealth igre u pitanju) a akcijski pristup ne samo da je neobavezan nego se čak i kažnjava (manjim XP-om i sa manje novčane nagrade). Ono u čemu je Chaos Theory bolji od Blacklista je atmosfera i to je nešto što će teško nadmašit ijedna igra ali čak i u Blacklist smo mogli osjetiti djelić te atmosfere u 4 Grimine (sporedne) misije koje smo morali preći undetected i bez save checkpointa. AI protivnika je dobar i jedan je od boljih koje se mogu naći u stealth igrama ali ga narušava detection metar pa zbog toga se stiče utisak da su neprijatelji glupi i ćoravi a ustvari je to bila odluka developera, još jedna stvar mi se ne sviđa kada je AI u pitanju je što, kad neprijatelji su undisturbed, ne obraćaju pažnju na npr. cijevi koje vise na plafonu a po kojim se Sam kreće ili npr. prozori na kojim Sam visi a oni prolaze ispod njega 3-4 m i ništa ne opažaju (iako je npr. dan i vidljivost je očigledna). Ali ovo su standardne developerske odluke koje su uveli da igra ne bi bila preteška današnjim igračima koji baš i nisu ljubitelji izazova, tako da je to sve razumljivo i ja im (Ubisoftu) samo zamjerim što nisu barem napravili dodatnu petu težinu (iznad "perfectionist" koja bi se zvala npr. "insane") na kojoj ne bi bilo ni: detection metra, ni health regen (iako te na najvećoj težini ubiju sa 2 metka pa regeneracija i ne predstavlja neki veliki nedostatak), (logično) ni M&E (koji se ovdje zove "Killing in motion"), da se igrač oštrije kažnjava ukolko mu otkriju neki leš pa npr. pozovu pojačanje (kao u Kobinovim misijama), i da se pojedini nivoi (ili bolje rečeno pojedine situacije) kvalitetnije prilagode ghost pristupu (npr. ona situacija u vozu i slične neke situacije), i da su checkpointi još rjeđi (tako da razmisliš 3X prije svake odluke), eh tada bi Blacklist bio duplo bolji i od Chaos Theory-ja jer bi ti ta težina pružila takvu atmosferu gdje bi ti adrenalin konstantno bio na gornjoj granici. To bi bilo lijepo da ima ali to nije nešto što bih nazvao velikim nedostatkom nego više cjepidlačenje i traženje mana jednoj odličnoj igri. Blacklist je uveo neke nove tipove neprijatelja (poput pasa ili drone operatera) koji uz one standaredne (snajperiste, oklopnjake ili specijalce) igrača prisiljavaju da koristi različite strategije za svakog posebno što igri daje dodatnu dubinu. Perfectionist izbacuje većinu nepotrebnih stvari (poput M&E, gledanje kroz zidove itd.) i pruža više nego zadovoljavajući gameplay sa solidnom dozom izazova i nemam nikakvih ozbiljnijih zamjerki. Vrijedi još pohvaliti sistem kustomizacije oružja, gadgeta i Samovog odijela koji unosi dodatno zadovoljstvo i tjera te da igraš još više i bolje, iako je mana što dobijaš ogromne svote novca pa se nećeš naći u situaciji da moraš žrtvovati jedan item da bi kupili drugi.

Blacklist je veoma duga igra, ima veliki broj glavnih misija koje su sve odlične, vode vas na prekrasne lokacije po čitavom svijetu, zatim tu su brojne sporedne misije različitog tipa: meni najdraže Grimmine (kod kojih je cilj obaviti 3 zadatka undetected i vratiti se na extraction point) u slučaju detekcije slijedi: restart mission; zatim tu su Kobinove misije (u kojima je cilj elimisat određeni broj neprijatelja a u slučaju detekcije stiže pojačanje); meni najmanje zanimljive su bile Charlijeve misije (kod kojih je cilj srediti neprijatelje koji stižu u valovima a nakon svakih 5 valova imaš mogućnost extrakcije). Sve ove misije se mogu raditi i solo i (još bolje) co-opu a pored ovih tu su i Briggsove misije koje možeš igrati samo u co-opu. Blacklist je izbrisao granicu između solo igranja i online (co-op i MP) igranja jer se sve misije aktiviraju u igri preko SMI-a što je odlična stvar. Znači Blacklist je definitivno jedna od najisplativijih igara jer pored duge kampanje (sa brojnim sporednim misijama) koja posjeduje ogroman replay value tu su odlični online modovi: co-op, spy vs mercs itd. koji će vam pružiti sate i sate zabave po završetku glavne kampanje.

Grafički igra briljira iako je rađena u matorom 2.5 Unreal Engineu, ali su zato developeri odradili vraški dobar posao jer je Blacklist jedna od najljepših igara (modeli likova, dizajn nivoa, sjene, osvjetljenje...) a optimizacija je (kao i uvijek) izvanredna. Animacije su super realistične, fluidne i prirodne i predstavljaju sam vrh današnjih igara. Zvuk u igri je također na nivou (kako špijunska muzika tako i svi ostali zvukovi i efekti su veoma realistični), glasovna gluma (i gluma općenito), lip-sync itd. je bez greške, za to su se pobrinuli profesionalni glumci od kojih bi izdvojio Erica Johnsona (Flash Gordon iz istoimene serije) koji je dostojno zamjenio neponovljivog Michaela Ironsidea (kojeg još nisam prežalio). Sitničavci (uključujući i mene) će možda naći neke mane vezane za izgleda Sama koji ne samo što izgleda mlađi nego ikad i što je agilniji nego ikad nego i ne liči baš na sebe (ako ga uporedimo sa prijašnjim nastavcima) ali to nije ništa vrijedno pomena isto kao što nije vrijedno pomena što neki likovi (prije svega Briggs a onda i Charlie) imaju pomalo nežive oči i krut izgled lica.

Šta još reći a da da nisam rekao osim da je Blacklist najbolje izdanak ovog slavnog serijala i jedna od najboljih stealth igara. Sam Fisher će vjerovatno nakon ove igre otići u zasluženu mirovinu, a Ubisoft će nam, predpostavljam, podariti novog (nadam se isto karizmatičnog) agenta s kojim ćemo "pronalaziti prijetnje prije nego što izmaknu kontroli i eliminirati ih brzo, tiho, neumoljivo. Uzimat živote nekolicine da bi zaštitili živote mnogih, počiniti rat za očuvanje većeg mira. Iako nećemo uživati u ubijanju (ili će prije biti da hoćemo :mrgreen:) ali nećemo učiniti pogrešku, učinit ćemo ono što se treba učinit."

Moja ocjena: 96
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 21. Rujan, 2013., 02:23
Igrao dosta COOP misije.
Jel tko prešao sve 4E misije?

Missile Plant
Voron Station
Abandoned City

Definitivno najbolje misije u igri i fantastična mi je referenca u Abandoned Cityu na Convition (zadnja animacija).
Igrao sa jednim portugalcem gotovo sve misije koje sam mogao u COOP-u.
Čovjek igra savršeno (taktično, sporo, detaljno).

Očekivao sam da će COOP rulat, ali ne baš toliko.
Pružio mi je više zabave nego u singleplayeru. Baš tko god ima mogučnosti, neka proba ovo, neće požaliti.
Igrao i Spy Vs. Mercs, no nije mi previše napet taj mod, iako je jako dobro koncipiran i izveden.
Jednostavno nije moja šalica čaja.

Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: maxim-x - 21. Rujan, 2013., 11:47

Sam Fisher će vjerovatno nakon ove igre otići u zasluženu mirovinu, a Ubisoft će nam, predpostavljam, podariti novog (nadam se isto karizmatičnog) agenta


Pa nebi bas rekao, ipak su ga sada dosta promijenili, pomladili itd. tako da mislim da ce jos neko vrijeme ostati sa Samom.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 08. Studeni, 2013., 23:18
Jedan od boljih fan made filmova.
Zapravo nakon što sam odigrao spy vs. mercs, neznam kako bi ovo moglo uopće biti bolje!?

First Person vs Third Person (Splinter Cell: Blacklist) (http://www.youtube.com/watch?v=rNm6qGwx5kI#ws)

:ementaler:
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Adam Jensen - 08. Studeni, 2013., 23:44
:ave:
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: malimicek - 19. Ožujak, 2014., 02:35
Jesus mio.

Splinter Cell: Blacklist, Hawkins Seafort, Perfectionist, Ghost, 2:08.77 (http://www.youtube.com/watch?v=66NUBCaJLHc#)
:ave:

Dizanje Sama Ribara iz mrtvih :ave:
Nego kako je ovaj skinuo lasere ?
Di je on gađo ? Ne kužim.
Igro to solo. Al baš se najebo. Stalno su me na krovu skužili.
Bio sam prehepi kad sam prošao.
Baš započeo neki dan. Igra je skoro pa fenomenalna. Priča klasični špijunski akcič tipa; we all hate Amerika let's have lots of terrorist attacks on them...i nije baš nešto originalna al drži uzbuđenje i napetost u zraku. Rula avion ali nije toliko wooow efekt nakon Normandya iz ME serijala. Grafički igra izgleda prefaking jebeno i leti doslovce leti na jebački starom kompu bez sekundici trzanja. Svaka im čast volim Ubisoft sve više. :ementaler:
Gameplay rula. Al ono stealth rula i tisuću je puta bolji nego Hitman : Absolution. I pod to mislim na AI. Dosta su pametni, treba im ono 1.5 sekundi kad si u vidokrugu i aj bok. Mislim  imaju i mana al su nekako baš brzi. Puno puta me skužili dok nisam skužio da ova igra funkcionira mic po mic, taktički, polako, sigurno, pametno iz sjene. Da svaki nivo traje preko sat vremena. Pegla se na hard iako sam nakon prvih brojnih failova pomislio da je to kriva odluka. Trebalo je navikavanja malo.
Sam osjećaj stealtha i tog čekanja u zasjedi mi je bolji i od batmana (nije baš stealth naslov al ajd šišmiš je iz lovac iz sjene kakti) i od Hitmana.
Trudim se zapravo koristiti gadgete što manje, makar trrotor rula al osjećam se ko da cheatam dok ga koristim.
Co-op misije rulaju. Prvo kaj sam htio je nazvat Čoleta i reć ajmo al jebiga iako među rijetkima jer brdo kupujem, pirat mi je.
Imam mislim preko 10 sati gameplaya a riješio tek dvije main misije i dvije 4E co-op/solo misije. I one toliko rulaju da su mi zapravo prezanimljive. Ništa pretjerano pametni zadaci na tim stazama ali drže vodu, ono što rula je nemogućnost sejvanja i čekpointa jedan te skuži cijeli nivo ispočetka i zbog toga je dosta teško. U co-opu je brijem lakše al iovako rula.
Nevjerovatno je lijepo vidjeti čovjeka kako lupa glavom u zid i plače nakon kaj ga je skužio zadnji na mapi, i isto tako je preogroman užitak šetat se do extraction zone nakoon kaj su svi zadavljeni itd.
Jedino me malo muči Sam. Ne fali mi neš Ironside jer jedino u SC franšizi sam igrao Conviction al ovaj lik je nekako totalno badass al badass na totalno bezvezan neatraktivan način. Nula emocija, nula osjećaja, Jack Bauer je plačuća Meksička zvijezda iz sapunica za ovog "badass" Ribara. Lik koji daje glas Jensenu se ubacio kao stari mrski neprijatelj diler oružja ako se ne varam :) Nezz moram još jednom pohvalit vizuale i dizajn mapa bar par ovih koje sam vidio. Totalno mi sve zgleda next gen xd
Nabacim par predivnih skrinova i više dojmova kasnije.
Sviđa mi se isto kaj te igra odma baca u igru ajmo reć, nema jebanja u meniju.
Odo igrat dalje,odo  u Dallas :)

EDIT: Pročitao dojmove Adama Jensena i neznam za tebe al ja ne preživim dvojicu kad idem Rambo stil. To sam čak mogao u Hitmanu al tu nema šanse, pa par metaka i gotov si.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 22. Ožujak, 2014., 15:33
Igra je na G2A, samo 4,99€.

https://www.g2a.com/weeklysale?adid=315_rtg_conv_cyber2_20140321&id=2 (https://www.g2a.com/weeklysale?adid=315_rtg_conv_cyber2_20140321&id=2)
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: malimicek - 22. Ožujak, 2014., 18:49
Thanks, ak nagovorim jednu određenu osobu kupit će se :mrgreen:
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 03. Ožujak, 2015., 02:51
Kako mi rula coop, to je nenormalno.
Baš ga bio nedovoljno igrao i sad mu se vratio i nezz. Neviđeno rula igra.
Igrao sad s nekim likom jedno desetak coop misija i onda smo došli u Jemen.

(http://i.imgur.com/B8ZaBQj.jpg)

Uspijeli izgurat 14 rundi napada, ajme meni što smo sve uspijeli spasiti. Zadnji napadi bili sa 50 neprijatelja.
Odi tih 50, valjda 15 heavy enemya, 5 onih heavy enemya sa štitovima i desetci specijalaca.
Totalna dominacija, drug Ghosts86-a i mene. Baš sam trebao sve to snimit ;(
Pola mape sam minirao sa shockerima i minama. :)
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: iris94 - 24. Ožujak, 2015., 14:06
Evo da bacim koju rečenicu o ovoj fenomenalnoj igri :clap:

Nisam je kupio pa ne znam kako funkcioniše co op ali mi se sviđa pa je na sljedećem sale-u moja :approve  Dakle govorim čisto o singleplayeru.

Ovo mi je dosad najbolji SC. Conviction nisam mogao ni završiti. Odustao sam nakon 2 sata gledanja u lošu optimizaciju i neki jadan TPS gdje mi ništa nije fluidno.
Priča i prezentacija su dosta uvjerljive tako da sam zainteresovan 100% za priču. Zvuk je iznad solidan a voice acting je vrh. Novi glumac mi ne smeta kao drugima, jer radi svoj posao sasvim solidno.
Gameplay je ipak ono najbolje, mada ne vidim poentu u onolikom broju gadgeta. Igram kao pantera i sve što mi treba je nož i povremeno pištolj. Valjda su sve one druge stvari poput one kamere namjenjene za one koji žele da pređu sve kao ghosts, što meni lično nikada nije bilo zanimljivo. Volim brutalne animacije i combo-e koje izvodim koristeći pištolj, nož i M&E tehniku.
Ono što me je ipak osvojilo je kako igra boduje akcije. Protivnici mogu da te vide ali dok god ne počnu pucat ili se derat i dalje se killovi računaju kao stealth, što ima smisla. Dobar je osječaj kad možeš u stilu da počistiš cijelu sobu i sve bude uvezano u jedan dobar stealth combo čak iako protivnici znaju da sam tu i vidjeli su me. Većina drugih igara računa kao da je stealth prekinut čim te protivnici očitaju, što mi je glupo i nema smisla. Ova igra je pogodila srž do kraja i vjerovatno će se odigrati još par puta kad se kupi.
Velika preporuka od mene + druga Ubisoftova odlična optimizacija, nakon AC rogue-a.  Za mene je igra 9.5/10 i najbolji SC koji sam igrao dosad. Ima sve elemente starih igara plus dovoljnu dozu modernoga :)
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: dilo_trasul - 25. Ožujak, 2015., 11:53
Chaos therory je zadnja sto sam igrao al vidim većina se slaže da Blacklist valja u skorije vrijeme cu je oprobat
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Adam Jensen - 25. Ožujak, 2015., 17:57
Chaos therory je zadnja sto sam igrao al vidim većina se slaže da Blacklist valja u skorije vrijeme cu je oprobat
Blacklist je sigurno najbolja u serijalu ali je meni Chaos Theory i dalje najdraža. Iako Blacklist ima mnogo veće gameplay mogućnosti ali atmosfera Teorije kaosa je neponovljiva.
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: iris94 - 25. Ožujak, 2015., 18:43
Upravo sam solirao sat vremena rusku ambasadu. Igra mi se sviđa ali kao i sve moderne pati od nedostatka ikakvog balansa. Nevjerovatno je da je dovoljno samo da se visi sa zida i spamma gas za uspavljivanje. Ukupno 12 gasova uključujući i kamere što je dovoljno za oko 12-20 protivnika. Nakon toga brzo otrčim po novu municiju i vrnem se nazad na zgrade. Dosad sam igrao kao pantera ali mislim da ću kombinovati sa ghostom ili sam ghost jer mi se užasno dopada crossbow :hug
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: dilo_trasul - 28. Ožujak, 2015., 12:34
Chaos therory je zadnja sto sam igrao al vidim većina se slaže da Blacklist valja u skorije vrijeme cu je oprobat
Blacklist je sigurno najbolja u serijalu ali je meni Chaos Theory i dalje najdraža. Iako Blacklist ima mnogo veće gameplay mogućnosti ali atmosfera Teorije kaosa je neponovljiva.
Prešao sam prvi Splinter Pandoru i chaos i nekako ostale preskočio al nabavio sam jučer blaclist pa probama ako kažeš da je bolja od CT mora valjat
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: dilo_trasul - 01. Travanj, 2015., 11:46
Igra me oduševila jednostavno vrh,nisam očekivao nista posebno al definitivno bolji od CT a to nisam očekivao.Prica solidna,natjerala me skupljati sve dead dropove,grafika dobra,gadgeta milion i svaka situacija se može rijesit na brdo načina iako preferiram izbjegavati bilo kakav oblik kontakta s protivnicima.Sjajan dodatak su dodatne misije Grimm daje barem meni najzanimljivije Hackera den me odusevila .Igram na normal pa nekad mi smeta kako me neuspiju protivnici vidjet ili sporo
od reagiraju al kad je prednjem opet cu je odigrat na težim razinama
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 27. Svibanj, 2018., 01:30
Moram priznat da je isključivanje HUD-a preko moda, gamechanger u ovoj igri.
Puno imerzivnije, bolje i teže iskustvo. Samo micanje crosshaira je za mene 10/10 stvar.
To mora biti opcionalno u svakoj igri! Isto tako i micanje HUD-a.

Baš mi je ubermegasuper video ispao...

(https://i.imgur.com/3dxJfNl.jpg)
Splinter Cell Blacklist: NO HUD IS GAMECHANGER | FARYAB PROVINCE AFGHANISTAN - YouTube (http://youtu.be/fXKlN4noRSg)
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Adam Jensen - 27. Svibanj, 2018., 18:46
Cool video, iako sam zaboravio koliko je AI ćorav u ovoj igri.

P.S. Imaš li naziv pjesme?
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: dilo_trasul - 27. Svibanj, 2018., 19:39
Hans Zimmer Hunger meni se takodjer cinila jako poznatom,black Hawk down ost :-) samo je ova u Blacklist verzija malo brža
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Adam Jensen - 27. Svibanj, 2018., 19:44
Zahvaljujem
Naslov: Odg: Splinter Cell: Blacklist
Autor: Cole - 27. Svibanj, 2018., 20:10
To je iz BHD-a, ja sam je zaljepio. :)