Intervjui > Cateia Games

Cateia Games je jedan od rijetkih Hrvatskih game making timova koji ima uspjeha ne samo na hrvatskom, nego i na svjetskom tržištu. Stoga smo vrlo zahvalni što su odlučili podijeliti malo svoga vremena sa nama.
1. Evo, za početak, upoznajte nas malo sa svojim timom. Tko ste, što ste, i tko što radi u timu?
Ivan Bralić:
Pozdrav svim Cro Gamerima za pocetak! Mi smo Cateia Games i bavimo se razvojem i izdavanjem videoigara. Članovi našega tima dolaze iz više hrvatskih krajeva, a jedan član živi u Crnoj Gori. Nekakvo duhovno sjedište Tima je preko godine Rijeka, a ljeti Poreč. Želim vam predstaviti Krešimira pesa, voditelja programera, Matiju Budimira, voditelja poslova, Nevena Jotića, voditelj PR-a i Crossbow studija (glazbenoga studija koji radi glazbu i zvuk za naše igre) te Dejana Radića, voditelja marketinga i člana Crossbow studija. Ja sam Ivan Bralić, voditelj dizajnera i čitavoga Tima. Navedenih 5 ljudi čine jezgru Tima i zajedno djeluje od 2000. godine. Ostalih nam se 7 od sveukupno 12 članova Cateia Gamesa pridruživalo tijekom posljednjih 4 godine. Malo pomalo se okupljalo sve više sposobnih i marljivih ljudi te se u jesen 2003. osnovalo poduzeće Cateia d.o.o. i naš je tim počeo djelovati pod imenom Cateia Games. Pored 12 članova Tima na projektima nam se, naravno, pridružuju i brojni vanjski suradnici, još od vremena prije 2000. godine.
2. Kako je i kada sve to zapravo počelo? Tko je bio glavni optimist?
Ivan Bralić:
Glavni optimisti smo bili Matija Budimir i ja. Počeli smo kao dečki iz susjedstva. Tada smo se ponosno zvali BB & idol graphics (sjeća li se netko Crusaders (premium edition) - prve hrvatske strategije?). Ako, da, e onda znate čime smo se prezentirali javnošću. Bilo je to „davne“ 2001. Na žalost, ne sjećam se kako je sve počelo, mislim još 1996. godine, ali svakako znam da tada nitko nije ni sanjao da ćemo jednog dana prodati world-wide licenciju stranom izdavaču i imati kontakte s velikim izdavačkim kompanijama.
3. Vaš prvi projekt, ako se dobro sjećam bio je Crusader PE. Kako je protekao cjeli taj projekt? Je li na kraju uspješno završio ili barem djelomično uspješno?
Matija Budimir:
Crusaders (premium edition) bio je prvi komercijalni projekt i prvi projekt na kojem su sudjelovali svi ovdje predstavljeni članovi Tima. Tada smo bili vrlo ponosni na ta projekt, no s današnje pozicije tom projektu uočavamo samo mane, jer je u smislu produkcije daleko ispod standarada prema kojima danas radimo. Igru je izdao Centar tehničke kulture Rijeka, neprofitna organizacija. Da otkrijemo čitateljima i jednu poslovnu tajnu - za taj nam je projekt Izdavač isplatio ciglih 4 tisuće kuna.
4. Izdali ste i igru «kokoš na meti»;. Za one koj neznaju riječ je, igri s tematikom rafaliranja po pernatoj živini, nešto poput MORHUN-a no u mnogo boljoj izvedbi. Od kud baš ta tematika?
Dejan Radić:
Prvo da pojasnim. U ovom naslovu Cateia se pojavljuje samo kao izdavač, ali ne i razvojni tim. Naša Njemačka izdavačka kuća ponudila nam je lokalizaciju i izdavanje njihovih naslova na ovim prostorima, a smo se odlucili za Kokoš na meti.Zašto? Pa, igra je postigla nemali uspjeh u nekim europskim zemljama stoga je i nama bila interesantna. Svi oni sretnici koji na svojem zaslonu imaju kraticu do „kokoši“ redovito izostaju s nastave ili posla, opijeni ovim genijalnim uratkom.
5. Recite nešto o Kings of the Dark Age. Raspišite se kao nikad u životu.
Ivan Bralić:
KODA je naš prvi veliki projekt. Nastajao je pune dvije godine. Tijekom 2004. godine smo potpisali ugovor o world-wide licenciji s njemačkim izdavačem i producentom Zuxxez Entertainmentom. KODA je turn-based strategija smještena u srednjovjekovnu Europu u doba Svetoga Rimskog Carstva i vikinških invazija. Igru pogoni naš vlastiti engine rađen u OpenGL-u. Igra je radena po uzoru na legendarni Lords of the Realm (1995) pa je tako upravljanje kraljevstvom turn-based, dok su bitke real-time, a uključuju i opsade dvoraca. U igri se nalazi preko 30 vojnih jedinica, opsadnih sprava, multiplayer do 4 igrača putem LAN-a ili Interneta, te još mnogo toga. Igra je u ovom trenutku u prodaji u Njemačkoj, Austriji i vicarskoj, a vrlo skoro izlaze i ruska, slovačka, češka i poljska verzija. Nakon toga očekujemo Francusku, Benelux i Skandinaviju, a do kraja godine ostale zemlje Europe, te naravno S.A.D i Kanadu. Kao što vidite, Kingsi su dobrano probili granice Hrvatske.
6. Kako prolazite inače na tržištu? Kakve odnose imate s izdavačima? Dolazite li do njih lako ili ono u kontrastnom obliku od ovoga?
Matija Budimir:
S odnosima s većinom izdavačima smo zadovoljni jer imamo dobar ugovor za KODA, izdavači pokazuju interes za naše projekte u razvoju, a preko nekoliko smo neugodnih iskustava brzo prešli. Izdavači giganti su malo škrti na riječima, ali s druge strane s nekim manjim izdavačima imamo neku vrstu solidarnoga odnosa gdje se interesiramo međusobno kako nam napreduju projekti i marketing.
7. The Neutural Zone, igra inspirirana tematikom Star Trek franšize, zapravo je napravljena iz gušta? Kako je igra prošla kod gamera koji su je zaigrali? Riječ je zapravo o potpunoj multiplayer igri? Ajd, raspišite se malo :)
Krešimir pes:
Star Trek: The Neutral Zone je napravljena prije skoro dvije godine. Započeta je dijelom iz dosade i potrebe za poligonom na kojem ću testirati multiplayer programiranje.
Riječ je o maloj besplatnoj arkadi za jednog ili više igrača (čovjek protiv botova, dva čovjeka na istoj tipkovnici protiv botova, ili LAN multiplayer).
Nakon što je igra završena, objavljena je u par časopisa i na par web stranica te dosad, unatoč skromnijim mogućnostima igre, stekla je popriličnu popularnost. Eto, baš neki dan sam primio e-mail od jednog korisnika koji je organizirao LAN party i natjecanje u mojoj igri :)
Prije više od pola godine, na nagovor korisnika, započeo sam rad na nastavku igre koji će također biti besplatan te će sadržavati daleko veći spektar mogućnosti.
Igra je u srednje ranom stadiju razvoja, te je trenutna verzija dostupna za download na . Igra je bazirana na povećem Community-u koji pomaže u testiranju igre, doprinosi novim idejama i kritiziranjem postojećih. Želite li pripomoći razvoju igre, imate neku ludu ideju, ili samo želite pratiti razvoj, slobodno navratite na sajt. Ima mali milijun poslova za entuzijaste, od prijevoda igre pa sve do grafičkog dizajna.
Poruka novinaru: na tnz2.cateia.com-u, objavite prve dvije slike iz galerije, te screenshote web stranice.
8. Celtica. Vaš projekt na kojem pretpostavljam još radite. Riječ je o 3D turn based strategiji s tematikom keltskih legendi. Raspišite se opet :-) .. Dakle, kako napreduje i te stvari. I da, spominjale su se i CUT scene koje bi trebale biti snimane na pravim lokacijama i to u Hrvatskoj?
Dejan Radić:
Dakle, Celticu bi ipak poput dobroga vina trebalo pustiti da sazrije daleko od svijetla javnosti. Stoga ću u duhu poslovne politike firme biti neumoljiv. Cut scene su novina s kojim ćemo pokušati dočarati emocije, napete trenutke, kao i razne svetkovine u igrama. Uz prave glumce, rasvjetu i atraktivne lokacije kojih u nas ima u izobilju, takve sekvence bi trebale udarit nove temelje i možda zamjeniti in-game animaciju. Kada će to biti? Bit će!
9. Priča se i o nekom FPS-u. Ispričajte dragim nam čitateljima o čemu se radi .. Je li možda nešto vezanu uz temetiku Domovinskog rata? Molim detaljno :)
Ivan Bralić:
Pričalo se o FPS-u, ali već se duže ne priča. No, obećajem, pričat će se opet. Do tada...
10. Imate li vi kao team neki posebni studio gdje realizirate sve te igre ili to radite na neki drugačiji način?
Matija Budimir
Budući da članovi Tima žive u više hrvatskih gradova te u Italiji i Crnoj Gori, a u sjedištu poduzeća nemamo adekvatan prostor, timski studio u klasičnom smislu nemamo (tu ne računam na Crossbow studio koji ima uređen produkcijski prostor). Kako već drugo ljeto zaredom improviziramo studio u Poreču i taj rad je izrazito efikasan, imamo u planu u nekom skorom vremenu otvoriti studio u Rijeci, no on bi ipak ponajprije služio za članove tima i suradnike koji bi pružali uobičajene informatičke i dizajnerske usluge poput dizajna i izrade internetskih stranica. Ipak je u srednjoročnom planu i otvaranje studija za našu temeljnu djelatnost, razvoj i izdavanje videoigara, ali to bi za početak bio jedan manji studio u Zagrebu. Naš posao možemo nositi sa sobom - sredstva za rad je neglomazni hardver i prateći softver - te razmišljamo i o studiju o inozemstvu.
11. Bavite se jos čime osim što programirate, dizajnirate ? Daklem, jeste li zaposleni u nekoj tvrtki i te stvari. Kakvi su vaši osobni odnosi? Jeste li vi samo skupina prijatelja ili samo poslovni suradnici koji zajednički rade na nekom projektu?
Krešimir pes:
Skupina smo prijatelja koji su ujedno i poslovni suradnici. Dakle, nema šefova i robova - smo svi ravnopravni.
Matija Budimir:
Znate onu, najbolje vladaš onima koji nisu te vladavine ni svjesni, :) alim se, činjenica je da smo dobri prijatelji, ali radu pristupamo profesionalno i zna se tko odlučuje o kojim stvarima, a tko je zadužen za koje.
12. to mislite o gaming sceni u Hrvatskoj i općenito u svijetu?
Krešimir pes:
Možda najbolja stvar u gaming industriji je ta što je konkurencija mala, za razliku od proizvoda kao što je prašak za veš kod kojeg ljudi kupuju proizvod jedne tvrke; te se te tvrtke moraju krvnički boriti za tržište.
Kao i u glazbi, svaka igra ima svoju publiku koja ju zna cijeniti i koja je zapravo jedan od naših glavih motiva za rad.
Ivan Bralić:
Nisam siguran da je konkurencija mala, ali pretpostavljam da je Krešo htio reći da dobar proizvod uvijek nađe tržište bez obzira koliko je sličnih proizvoda već „na terenu“. Radi se o tome da npr. jedan fan medieval turn-based stratergija kupuje sve takve igre, pa makar ih bilo i 10 različitih u ponudi prodavača - jednu po jednu :) Sve ima svoju već dobrano definiranu publiku. Pitanje je samo kako doć do nove publike.
13. Kako gledate na mlađe gamere koji panično ali polako uzimaju maha u gaming svijetu (mozda je industrija bolja riječ za ovo) ?
Krešimir pes:
Mene osobno kod mlađih igrača najviše smeta njihov odabir i pristup igrama, naime, teenagera će prije privući golišav komad u igri nego dobra priča ili igrivost. Sjećam se iz svojih mlađih dana kad su svi hvalili Laru Croft i njene glavne atribute. Pa pobogu, ako mi je do toga, radije ću izać sa curom ili kupit playboy nego gledat par kockastih sisa :)
Matija Budimir:
Krešo vam u igrama opsesivno traži priču i zato se uvijek međusobno zafrkavamo kada govorimo o RPG igrama - on obožava dobru priču i bogate i razgranate dijaloge, a ja to ne mogu smisliti i igram, s velikim guštem, isključivo hack\'n\'slash RPG-e. Vjerujem da sličnih razlika ima i među friškim gejmerima.
14. Jeste li kojim slucajem u bilo kakvim odnosima s Cro-teamom?
Ivan Bralić:
Pa, neki od nas poznaju neke u Cro Teamu. Međutim, ne poznajemo se dobro. Par puta je postojala tendencija da ćemo se naći negdje na kavi, ali za sada još nismo. Vjerojatno hoćemo u skoroj budućnosti.
15. Gdje se vidite za kojih 10 godina?
Krešimir pes:
Ispred ekrana :)
16. Koje igrače platforme preferirate? Koji igrači žanr vam je najviše prirastao srcu? Tko vam je uzor u svemu tome?
Krešimir pes:
Ja osobno preferiram Linux platformu iako ostatak team-a ne dijeli moje oduševljenje :) Pošto se uglavnom bavimo igrama ozbiljnije tematike, pucamo na PC tržište jer ih najveći broj naše publike koristi. Naši sadašnji projekti (Poslije KODA-e) rade na svim verzijama Windowsa, Linux-u, a u skoroj budućnosti, vjerojatno i na MacOS-u.
Ja preferiram svemirske simulacije i sve oblike RPG-a sa “Diablo” perspektivom, dok Matija i Ivan tamane po strateškim igrama.
Rekao bih da nemamo nekakvog uzora, no ako baš moramo birati, bio bi to „Id software”.
Ivan Bralić:
Ja sam, ustvari, davno prestao ozbiljno igrat igre. Kad instaliram neku igru ili demo na kompjuter, učinim to samo zato da bih vidio kako je netko realizirao neki projekt.
17. Imate li kakve nove planove u budućnosti što se gaminga tiče? Namjeravate li izdati još neke igre osim ovih najavljenih?
Matija Budimir:
Naravno, bogati smo idejama. Neke stvari vam ne smijemo otkriti, ali možemo reći da trenutačno pregovaramo o kupnji licencije za lokalizaciju i izdavanje novih igara, i planiramo doskora izdati jednu ili dvije, opet u potpunosti na hrvatskom jeziku.
Kao strastveni pratilac formule 1 u javi i u gejming svijetu planiram u pravom trenutku uzeti bič u ruke i natjerati ekipu da napravimo neke F1 utrke :).
18. I za kraj..nešto za kraj? :)
Ivan Bralić:
Pa, lijep pozdrav svima. Zahvaljujemo se Cro Gamingu na ovoj prilici za razgovor. Nadamo se da vas nećemo razočarat onime što u budućnosti pripremamo. Cro Gamingu želimo godine uspješnog postojanja i mnogo, mnogo posjetitelja. Hvala još jednom.

Super Mario 3D Land
Igra nakon koje je Nintendo 3DS živnuo i pokazao cijelom svijetu da handheld tržište nije ni blizu smrti.
Trine 2 24.01.2012
To the Moon 24.12.2011
Anno 2070 19.12.2011
Sony Ericsson Xperia Play 15.12.2011
Pregled svih novih recenzija
Igre u 2012. godini
VIDEO SPECIAL - Izdašnu 2011. godinu ostavljamo iza sebe i okrećemo se novim virtualnim sadržajima. Koje će nas igre zabavljati tijekom 2012. godine, otkrivamo vam u našoj velikoj najavi.
FIFA 12 [PC, X360, PS3] 21.11.2011
Pro Evolution Soccer 2012 [PC, X360, PS3] 21.11.2011
Batman: Arkham City [PC, X360, PS3] 21.11.2011
Hitman: Absolution [PC, X360, PS3] 21.11.2011
Pregled svih novih najava
Final Fantasy Kronike - Treći dio 03.02.2012
Veljača 2012. 31.01.2012
StarCraft II 1on1 Harvey Norman LAN završnica 2012 26.01.2012
Tematski Dabar 2011 - Igra godine i posebne kategorije 15.01.2012
Žanrovski Dabar 2011 - najbolje igre po žanrovima 09.01.2012
Platformski Dabar 2011 - najbolje igre po platformama 04.01.2012
Pregled svih novih special tekstova
Službeno najavljen Sleeping Dogs, novi True Cr
Okej ja inace ne volim live-action trailer, tako d...
index_bf u 08:04
KingMortal u 07:49
Odg: Što vam se dogodilo danas? Što radite sada?Đester u 07:26
Odg: Albumi koje slušate u zadnje vrijeme, prepor...Đester u 07:22
Odg: Bića, stvari i pojave koje vas živcirajuDuksy u 05:23
Odg: RodjendaniDuksy u 05:19
Izdvajamo


DiRT Showdown - Nevada 8 Ball Gameplay Trailer 28.01.2012
The Darkness 2 - Launch Trailer 26.01.2012
I Am Alive - Developer Interview 16.01.2012
Terminator u GTA IV (modifikacija) 13.01.2012
Resident Evil: Operation Raccoon City - Triple Impact Trailer 13.01.2012
Soul Calibur V - Intro video 09.01.2012
Pregled svih novih trailera
Lego Harry Potter: Years 5-7 šifre
Naše će vam šifre otključati razne dodatne stvari u igri Lego Harry Potter: Years 5-7 kako biste lakše dostigli tih 100% na svim levelima.
Saints Row: The Third šifre 25.12.2011
Serious Sam 3: BFE šifre 25.12.2011
Lego Pirates Of The Caribbean šifre 25.12.2011
Tropico 4 šifre 25.12.2011
Pregled svih novih šifri
Path of Exile
Znate za Diabla? Naravno da znate. Onda ste sigurno u isčekivanju istoga čuli i za Path of Exile. Ako niste, onda ste sada. Pa eto za dotičnu igru pripremili smo wallpapere koji će vam pokazati neke dijelove iz igre.
Inversion 31.01.2012
Combat Wings: The Great Battles of World War II 31.01.2012
Deponia 31.01.2012
Sturmwind 24.01.2012
Pregled svih novih gamerskih wallpapera
Operation Flashpoint: Red River v1.2 Patch (International) 09.01.2012
Might & Magic Heroes VI v1.2 Patch 09.01.2012
Arma 2: Free v1.11 Patch 09.01.2012
STALKER: Call of Pripyat 3GB RAM Patch 09.01.2012
World of Tanks v0.6.7 to v0.7.0 EU Client Patch 09.01.2012


Pregled svih novih gamerskih downloada


















