Intervjui > Cateia Games - razgovor ugodni
Cateia Games - razgovor ugodni
Još jednom smo upitali momke iz Cateia Gamesa za intervju, a ovaj put, u jednoj opuštenoj maniri, popričali smo o njihovim novim naslovima i o tome kako je biti game developer u Hrvatskoj.

Ako pratite HCL portal kako treba, jednostavno nema šanse da do sada niste čuli za domaći game development studio imena Cateia Games. Ne samo da smo već nekoliko puta razgovarali s njima, nego smo i marljivo recenzirali njihove izrazito zanimljive avanture. Prošlo je već više od godinu dana otkad smo se posljednji put "čuli" s njima, došlo je vrijeme za jedan novi intervju, a budući da se sada već malo bolje poznajemo, obavili smo jedan malo neformalniji i opušteniji razgovor nego do sada. Uspjeli smo doznati i ponešto o životima game developera u Hrvatskoj, Krešimir, Dejan i Ivan su nam otkrili svoje stavove o miloj nam državi, no tu je, dakako, i ponešto detalja o njihovim nadolazećim igrama i novim projektima. Čitajte dalje!
HCL: Poštovani momci i cure (barem mislimo da ima neka cura u timu) prošlo je malo više od godinu dana od zadnjeg puta kad smo popričali sa vama, pa smo došli do zaključka kako nije dobro da prođe toliko vremena bez da malo updateamo mile čitatelje o događajima vezanima uz plodni domaći razvojni tim iza imena Cateia Games. Što ima novog od tog lipnja prošle godine kada je Legenda o kristalnoj dolini još bila friški naslov? Znamo da ste izbacili Hotel, sasvim pristojnu misterioznu avanturu sa duhovitom detektivkom Brightstone u glavnoj ulozi. Recite nam što se promijenilo nabolje, a što nagore u odnosu na prethodno ljeto, i odokativan broj pivi koji ste u međuvremenu popili. Razvukao sam malo ovo uvodno pitanje, oprostiti ćete mi :)

HCL: Teška su vremena, recesija nas drži već neko vrijeme, stopa nezaposlenosti vrlo je visoka, pa nam na pamet pada jedno vrlo bitno pitanje. Može li se u Hrvatskoj trenutno živjeti od razvijanja igara? Koliko vidimo u posljednje vrijeme radite punom parom i vidljivi su neki vrlo dobri rezultati, no želimo to čuti od vas.
DEJAN RADIĆ: Bitna činjenica naše poslovne stvarnosti leži u tome da veliku većinu svojih igara prodajemo na svjetskom tržištu... Tamo smo prepoznati od strane većih i renomiranih izdavača sa kojima ostvarujemo korektno, simbiozno poslovanje.
IVAN BRALIĆ: U našem slučaju više nije upitno može li se živjeti od razvoja računalnih igara u Hrvatskoj ili ne. Mi se ovim poslom bavimo već niz godina, a razvoji tim konstantno se povećava, sve je više naslova, što u produkciji, što objavljenih.
HCL: Kad smo se već uhvatili novca i kapitalizma, jeli vam se desilo u ovih par godina izrade igara da vas zamijeti neki malo veći izdavači ili nešto tome slično? Ne mislimo nužno na situaciju da vam je netko ponudio milijune, kuću, jahtu i vlastiti otok kako bi napravili pnc avanturu za njega, više nešto u stilu: Inbox (1) – Peter Molyneux: "Bravo momci, pratimo vas već neko vrijeme, radite jako dobar posao, mogli bi otić na ćevape jednom."
IVAN BRALIĆ: Naravno! Jahtu, na žalost, još nitko nije ponudio.
HCL: Sada je iza vas već sasvim solidan opus gamerskih naslova - iako se čini da preferirate misteriozne avanture, našlo se tu i arkadnih pucačina, strategija na poteze, dječjih platformera… Kako ustvari dođete na ideju za novu igru? Tko je glavni kreativac u vašem timu za takve stvari?
KREŠIMIR ŠPES: Ideje dolaze iz raznih izvora. Najčešće neki članovi tima sjednu na pivu i bacamo ideje :). No u zadnje vrijeme, barem što se avantura tiče, okrećemo se profesionalnim scenaristima. Gameplay nastojimo ne mjenjati previše od već dokazanih standarda u žanrovima, no znamo dodati pokoji novitet.

HCL: Ako je vjerovati postovima na forumu (ne raspolažemo trenutno nekim boljim izvorima statistika prodaje vaših igara, pa smo odlučili pribjeći ovoj genijalnoj metodi), da se zaključiti da je The Legend of Crystal Valley vaš najpopularniji naslov. Ima li Cateia Games svog osobnog favorita među do sada izbačenim naslovima? Znamo, znamo, svaka vaša igra vam je poput vlastitog djeteta, ali hej - i roditelji imaju svoje mezimce!
IVAN BRALIĆ: The Legend of Crystal Valley je možda još uvijek najpopularnija, ali to je zato što je dostupna igračima već preko godinu i pol dana. Ostali naslovi su relativno friški s obzirom na Legendu. Moj osobni favorit je trenutno Family Secrets. Puno je pažnje posvećeno i najmanjim detaljima u izradi ove igre.
KREŠIMIR ŠPES: Moj favorit je Kaptain Brawe, old-school point'n'click avantura, mislim da će se igračima jako svidjeti što smo napravili!
DEJAN RADIĆ: Hotel je po meni, uradak s kojim smo dosegli neke svjetske standarde u žanru ...
HCL: Smatrate li činjenicu da ste se uhvatili izrade igara u našoj miloj domovini prednošću ili manom? Mislite li da bi lakše došli do nekakvih resursa negdje "vani" ili možda smatrate da vas je lakše zamijetiti u jednoj ovako, omanjoj državici?

HCL: Imate li neke uzore u gaming svijetu? BioWare kao developer, zarada EA Sportsa, kilaža Gabe Newella… Što vas najviše fascinira u toj branši, koja se iz dana u dan sve brže i impresivnije razvija?
KREŠIMIR ŠPES: Osobno smatram da se game development scena potpuno iskomercijalizirala i to je neki smijer kojeg bi nastojali izbjeći. Stoga nemamo nekih uzora u koje bi se mogli ugledati. No ako baš hoćete neko ime, onda neka to bude Id software :)

HCL: Istraživajući malo po vašem sajtu, naišli smo na naslov koji nam je "zazvonio" u glavi. Za Kaptain Brawe: A Brawe New World otvorili smo temu na našem forumu još u listopadu 2008., a već dugo vremena nitko nije čuo ništa o ovoj vrlo interesantnoj igri. Kako je ova avantura završila kod Cateia Gamesa i u kojem je stadiju trenutno?
KREŠIMIR ŠPES: Cateia Games je ostvarila suradnju sa autorom igre Petrom Ivančekom te smo mi preuzeli kompletnu tehničku realizaciju igre i marketing. Petar je potpuno sam odradio ogroman dio posla, ali tada se suočio s zantnim problemima, poput: programiranja i tehničke izvedbe, lokaliziranja igre na više svjetskih jezika, marketingom i samim izdavaštvom. Tu smo se savršeno "preklopili" i ubrzo uspostavili prisnu suradnju.
Zbog istih je razloga igra toliko kasnila i tek sada, nakon nekoliko godina razvoja, ugledati će svjetlo dana. A to će biti u velikom stilu! Ogromna podrška partnera iz čitavog svijeta, široka distribucija na nekoliko jezika, itd. Sve u svemu, igra odlično izgleda i nadamo se da će fanovi Monkey Islanda i sličnih old school avantura doći na svoje.

HCL: Family Secrets: Ghosthunters djeluje nam, ovako na prvi pogled, dosta slično Legend of Crystal Valleyu i Hotelu. Možete li nam reći ponešto više o ovoj nadolazećoj misterioznoj avanturi, koja se, kao što joj samo ime kaže, bavi otkrivanjem obiteljske tajne…
IVAN BRALIĆ: Family Secrets: Ghosthunter nije point n' click avantura, već puzzle advneture / hidden object tip igre. Dosta je slično point n' click mehanici, ali igrač u igri ne vidi svog lika. Dakle, pogled je iz prvog lica. Casual igrači kojima smo se skoro u potpunosti okrenuli preferiraju ovakav stil igranja, dok im klasične p'n'c avanture često djeluju kao preteške ili predosadne.
Ghosthunters će biti vrlo kvalitetan proizvod – grafika, glazba, voice-overs, zagonetke – sve je dizajnirano s puno pažnje. Cilj nam je imati puzzle-adventure igru koja može konkurirati i najboljim casual avanturama poput Dream Chronicles ili Mystery Case Files, a bit će dostupna u Collector's Edition i Standard Edition verzijama.
DEJAN RADIĆ: Da... sa svakom novom igrom nastojimo podići letvicu ponuditi više i bolje. Ghosthunter je igra čijoj izradi pristupamo sa više iskustva i tehnike rada, pa je stoga i lako za zaključiti da kuhamo nešto stvarno kvalitetno :)
HCL: Primjećujemo da idete ukorak s modernim tehnologijama, pa se tako nekolicina vaših igara sada može igrati na iPhoneu i iPadu. Možete li nam otkriti koji su trenutni planovi Cateia Gamesa vezani uz budućnost, osim ova dva naslova koja smo spomenuli?
KREŠIMIR ŠPES: Buduće planove ne možemo otkriti izuzev igara koje su najavljene na našem sajtu. No možemo vam reći da sve buduće igre kanimo izdati na PC, Mac, iPhone, iPod Touch i iPad platformama te ukoliko uspijemo, i Linux platformi.
HCL: Draga Cateia, to bi bilo sve za ovaj put. Hvala vam na utrošenom vremenu, vjerojatno se čujemo za nekih godinu dana, jer ovo postaje nekakva tradicija. Iznenadite nas u međuvremenu još kojim simpatičnim naslovom. Živjeli!
KREŠIMIR ŠPES:
Pozdrav čitateljima iz Cateia Gamesa!
World Under Siege - UPDATE!
Kako je naš dugogodišnji čitatelj ROCCO_GRANDE vješto primjetio, u ovome intervjuu ekipu iz Cateia Gamesa nismo zaista ništa pitali o njihovoj igri World Under Siege. U prošlome intervjuu sa Cateiom dotaknuli smo se i ove igre, a službena stranica igre upućivala je kako i dalje na njoj nema napretka, stoga smo pitanje smatrali suvišnim i fokusirali se radije na neke druge naslove.
Svejedno, za naše čitatelje uvijek se potrudimo saznati sve što ih eventualno može zanimati, pa smo ponovno kontaktirali Cateiu i zamolili ih još i službenu izjavu u vezi igre World Under Siege. Rocco ovo je za tebe:
Ivan Bralić: World Under Siege: European Front i dalje je projekt do kojega nam je jako stalo. Medutim, zbog situacije na tržistu, odlučili smo prednost dati nekim drugim projektima o kojima ste mogli čitati u intervjuu. WUS svakako planiramo završiti jednog lijepog dana, premda čini mi se da će naglasak biti na verzijama za iPad i iPhone, dok će PC i Mac verzije vjerojatno ostati u drugom planu.
Kako stvari trenutno stoje, izrada WUS-a ostat će pauzirana još kakvih 6-8 mjeseci, a to znači da bi igra konačno mogla ugledati svjetlo dana tek krajem 2011.
Eto nadamo se da je naš ROCCO, zajedno sa svim ostalim, (šutljivijim) čitateljima zainteresiranima za ovu igru zadovoljan odgovorom. Ovime ujedno želimo potaknuti upravo sve vas "šutljivije" registrirane korisnike da slobodno iznesete svoje mišljenje o našim člancima putem komentara.
A što vi kažete čitatelji naši? Ostavite nam komentar ako vam se svidio naš kežualni intervju sa momcima iz Cateia gamesa, a mi vam za kraj možemo obećati kako ćete uskoro na HCL-u čitati sve što morate znati o igri Kaptain Brawe: A Brawe New World.
Legend of Grimrock
Finski studio Almost Human stvorio je Legend of Grimrock, dungeon crawler modernog izgleda ali i starog kova. Uspijeva li mu napiti uvijek žedne fanove ovog žanra i privući novu ekipu u isto vrijeme?
Naval War: Arctic Circle 15.05.2012
Binary Domain 13.05.2012
Warlock: Master of the Arcane 10.05.2012
Fez 08.05.2012
The Last Express - izgubljeni dragulj igraće baštine 06.05.2012
Pregled svih novih recenzija
DiRT Showdown
Ekskluzivno smo zaigrali DiRT Showdown, Codemastersov pokušaj da napravi arkadniju, eksplozivniju, nabrijaniju i destrukcijom nabijeniju DiRT igru. Otkrivamo kako izgleda za sada i što će sve donijeti kada izađe u svibnju.
Risen 2: Dark Waters 24.03.2012
Gas Guzzlers: Combat Carnage 14.03.2012
Igre u 2012. godini 19.01.2012
FIFA 12 [PC, X360, PS3] 21.11.2011
Pro Evolution Soccer 2012 [PC, X360, PS3] 21.11.2011
Pregled svih novih najava
Svibanj 2012. 01.05.2012
Travanj 2012. 31.03.2012
REPORT: Pravi hrvatski Wolfenstein: Enemy Territory LAN Party 07.03.2012
Ožujak 2012. 29.02.2012
Final Fantasy Kronike - Treći dio 03.02.2012
Veljača 2012. 31.01.2012
Pregled svih novih special tekstova
HCL ima sedam godina i gotovo milijun posjeta v
sretan rođendan!
Izdvajamo
Prototype 2 šifre
Ako vam vojnici i čudovišta zadaju ipak malo previše problema u novom Prototype 2, preporučamo vam da zavirite u naše šifre i potražite nadogradnje za svog lika.
Risen 2: Dark Waters šifre 21.05.2012
Mass Effect 3 hints 23.04.2012
Journey PS3 šifre 23.04.2012
MotorStorm RC šifre 23.04.2012
Pregled svih novih šifri
Pirates of New Horizons
Desktop vam žudi za wallpaperima gusarske tematike? U slučaju da je tako, imamo lijek za vaš desktop. Pirates of New Horizons su šareni i veseli wallpaperi koji će donijeti dašak vedrine na vaš monitor.
Sniper Elite V2 29.04.2012
Lego Harry Potter: Years 5-7 17.04.2012
Legend of Grimrock 17.04.2012
Ghost Recon Online 17.04.2012
Pregled svih novih gamerskih wallpapera
Angry Birds Space PC Demo 22.03.2012
Rayman Origins Demo 22.03.2012
Time of Fury v1.01 Patch 22.03.2012
The Sims 3 v1.32.3 Patch for PC 22.03.2012


Pregled svih novih gamerskih downloada


















