Kolumne > Apel protiv ventilacijskih sustava
Apel protiv ventilacijskih sustava
Gdje je to iskopao, pitate se vi. Kad gledam koja me stvar najviše živcira u igrama, pored svih gluposti umjetne inteligencije i recikliranja ideja, visoko rangiraju i ventilacijski sustavi. Doista, kad će se proizvođači igara razviti i prestati raditi ventilacijske sustave u svakoj trećoj igri, neovisno o žanru.

Zašto mrzimo ventilacijske sustave?
MRAK
Zar je doista potrebno staviti vremensko ograničenje na uporabu baterijske lampe? Ionako ćemo pričekati da se obnovi kad je pri kraju. Zar je doista potrebno ograničiti broj šibica u inventaru? Ventilacijski sustavi su mračni, što je i logično pošto nitko normalan neće staviti svjetlo unutra (iako smo i to nalazili u igrama). Kad nemamo drugog riješenja, posegnuti ćemo za brightness kontrolama, jer doista, tko bi normalan provodio vrijeme u ventilaciji „pipajući“ izlaz.
DUŽINA
Da ventilacija povezuje dvije prostorije, ne bismo ništa rekli, no ventilacijski sustavi su ponekad toliko dugi da cijele levele moraju nazivati Ventilation Complex. Pa dobro molim vas, dajte nam da pucamo, dajte nam velike dvorane, sale, urede, maknite nas iz ventilacije. Kad u jedno te istoj ventilaciji provedete više od pola sata, zapijte se zašto još uvijek igrate tu igru.

DEZORIJENTACIJA
Ako ste nas već naumili držati u ventilaciji koja se prostire na tri kata, i sadrži dvanaset tisuća „hodnika“, prolaza i drugih smetala, dajte nam barem kartu ili neki orijentir. Nemamo svi mozag da zapamtimo sve prolaze kroz koje smo trebali proći da bi na kraju došli na sam početak ili hodali tri gladne godine da bi došli u slijepu ulicu. Pretjerujete.
STARI TRIKOVI
Da, znamo da se iza svakog ugla nalazi crabhead, pauk, štakor ili već neko drugo smetalo. Znamo da bez sačmarice nemamo što raditi u ventilaciji. Znamo da ćemo dobiti paket zdravlja ako idemo u potpuno nepotreban hodnih dugačak tri kilometra. Prestanite isfuravati stare fore, sve ih već znamo.

NEREALNOST
Okej, ajmo u neku posve nasumično odabranu firmu, poput Plive ili T-Coma, i pitajmo ih drže li u kutevima ventilacijskih sustava pakete prve pomoći ili municiju za bacač plazme. Također, nađite mi tri čovjeka koji će imati volje ući u ventilaciju. Iznimno su prljavi i ne vode nikamo. Svaki normalan čovjek bi prije razvalio i najljuća metalna vrata nego li ušao u tu kutiju. Također, većina ventilacijskih sustava je toliko uska da bi se i djevojčica od tridesetak kila jedva ugurala u njih, a kako bi napravila skretanje pod kutem od devedeset stupnjeva, pitajte ljude u putujućem cirkusu. Usput, objasnite mi kako bi se itko mogao okrenuti za 180° u tako skučenom prostoru.

NEORGINALNOST
Znamo da je mračni pravokutni prostor lakše izraditi nego li neki smislen hodnik, poput recimo, fantastičnih podvodnih tubi u Bioshocku, no samo nam dajete do znanja koliko ste lijeni i neorginalni. Prestanite povezivati sobe ventilacijskim sustavima i napravite sobu ili hodnik više. Jeste čuli? Prestanite!
Sad znate zašto mrzimo ventilaciju. Svaki igrač će na spomen i vidjelo ventilacije zakolutati očima, pa zašto ih onda morate toliko forsirati. Smislite drugačiju priču, drugačiji scenarij. Nije nas briga. Samo pod hitno izbacite bilo kakav oblik ventilacije iz nadolazećih igara.

Zapravo imamo bolju ideju. Mogli bi napraviti novu pucačinu zvanu Ventilation Crawler. U toj igri bi bile samo ventilacije, a i mogli bi na svaki kraj staviti novog bossa, recimo štakora koji s otrovnim kandžama. Ili pauka s noževima umjesto nogu. Oružja bi mogla biti otčepljivač WC-a, ili džepna raskopna katana. Također bi mogli još usporiti kretanje lika u čučnju. Mislim, već sad treba sedam gladnih i sedam sitih godina da dođemo s jednog kraja ventilacije na drugi, pa zašto ne bi bilo još sporije. Stavite i toliko otvorenih prostora koliko „obične“ igre imaju ventilacije. A ne, čekajte, to bi čak bila smislena igra za razliku od ovih vaših. I vjerojatno bi imala manje ventilacije na kraju krajeva.
Ma nabijem vas. Skupa s vašom ventilacijom.
Gdje je to iskopao, pitate se vi. Kad gledam koja me stvar najviše živcira u igrama, pored svih gluposti umjetne inteligencije i recikliranja ideja, visoko rangiraju i ventilacijski sustavi. Doista, kad će se proizvođači igara razviti i prestati raditi ventilacijske sustave u svakoj trećoj igri, neovisno o žanru.

Zašto mrzimo ventilacijske sustave?
MRAK
Zar je doista potrebno staviti vremensko ograničenje na uporabu baterijske lampe? Ionako ćemo pričekati da se obnovi kad je pri kraju. Zar je doista potrebno ograničiti broj šibica u inventaru? Ventilacijski sustavi su mračni, što je i logično pošto nitko normalan neće staviti svjetlo unutra (iako smo i to nalazili u igrama). Kad nemamo drugog riješenja, posegnuti ćemo za brightness kontrolama, jer doista, tko bi normalan provodio vrijeme u ventilaciji „pipajući“ izlaz.
DUŽINA
Da ventilacija povezuje dvije prostorije, ne bismo ništa rekli, no ventilacijski sustavi su ponekad toliko dugi da cijele levele moraju nazivati Ventilation Complex. Pa dobro molim vas, dajte nam da pucamo, dajte nam velike dvorane, sale, urede, maknite nas iz ventilacije. Kad u jedno te istoj ventilaciji provedete više od pola sata, zapijte se zašto još uvijek igrate tu igru.

DEZORIJENTACIJA
Ako ste nas već naumili držati u ventilaciji koja se prostire na tri kata, i sadrži dvanaset tisuća „hodnika“, prolaza i drugih smetala, dajte nam barem kartu ili neki orijentir. Nemamo svi mozag da zapamtimo sve prolaze kroz koje smo trebali proći da bi na kraju došli na sam početak ili hodali tri gladne godine da bi došli u slijepu ulicu. Pretjerujete.
STARI TRIKOVI
Da, znamo da se iza svakog ugla nalazi crabhead, pauk, štakor ili već neko drugo smetalo. Znamo da bez sačmarice nemamo što raditi u ventilaciji. Znamo da ćemo dobiti paket zdravlja ako idemo u potpuno nepotreban hodnih dugačak tri kilometra. Prestanite isfuravati stare fore, sve ih već znamo.
NEREALNOST
Okej, ajmo u neku posve nasumično odabranu firmu, poput Plive ili T-Coma, i pitajmo ih drže li u kutevima ventilacijskih sustava pakete prve pomoći ili municiju za bacač plazme. Također, nađite mi tri čovjeka koji će imati volje ući u ventilaciju. Iznimno su prljavi i ne vode nikamo. Svaki normalan čovjek bi prije razvalio i najljuća metalna vrata nego li ušao u tu kutiju. Također, većina ventilacijskih sustava je toliko uska da bi se i djevojčica od tridesetak kila jedva ugurala u njih, a kako bi napravila skretanje pod kutem od devedeset stupnjeva, pitajte ljude u putujućem cirkusu. Usput, objasnite mi kako bi se itko mogao okrenuti za 180° u tako skučenom prostoru.
NEORGINALNOST
Znamo da je mračni pravokutni prostor lakše izraditi nego li neki smislen hodnik, poput recimo, fantastičnih podvodnih tubi u Bioshocku, no samo nam dajete do znanja koliko ste lijeni i neorginalni. Prestanite povezivati sobe ventilacijskim sustavima i napravite sobu ili hodnik više. Jeste čuli? Prestanite!
Sad znate zašto mrzimo ventilaciju. Svaki igrač će na spomen i vidjelo ventilacije zakolutati očima, pa zašto ih onda morate toliko forsirati. Smislite drugačiju priču, drugačiji scenarij. Nije nas briga. Samo pod hitno izbacite bilo kakav oblik ventilacije iz nadolazećih igara.
Zapravo imamo bolju ideju. Mogli bi napraviti novu pucačinu zvanu Ventilation Crawler. U toj igri bi bile samo ventilacije, a i mogli bi na svaki kraj staviti novog bossa, recimo štakora koji s otrovnim kandžama. Ili pauka s noževima umjesto nogu. Oružja bi mogla biti otčepljivač WC-a, ili džepna raskopna katana. Također bi mogli još usporiti kretanje lika u čučnju. Mislim, već sad treba sedam gladnih i sedam sitih godina da dođemo s jednog kraja ventilacije na drugi, pa zašto ne bi bilo još sporije. Stavite i toliko otvorenih prostora koliko „obične“ igre imaju ventilacije. A ne, čekajte, to bi čak bila smislena igra za razliku od ovih vaših. I vjerojatno bi imala manje ventilacije na kraju krajeva.
Ma nabijem vas. Skupa s vašom ventilacijom.
Serious Sam 3: BFE
VIDEO RECENZIJA - Serious Sam 3: BFE iz Croteama, vraća nas u doba kada je muškarac bio muškarac, a zaklon za amatere i mekušce.
Final Fantasy XIII-2 09.02.2012
Super Mario 3D Land 07.02.2012
Trine 2 24.01.2012
To the Moon 24.12.2011
Pregled svih novih recenzija
Igre u 2012. godini
VIDEO SPECIAL - Izdašnu 2011. godinu ostavljamo iza sebe i okrećemo se novim virtualnim sadržajima. Koje će nas igre zabavljati tijekom 2012. godine, otkrivamo vam u našoj velikoj najavi.
FIFA 12 [PC, X360, PS3] 21.11.2011
Pro Evolution Soccer 2012 [PC, X360, PS3] 21.11.2011
Batman: Arkham City [PC, X360, PS3] 21.11.2011
Hitman: Absolution [PC, X360, PS3] 21.11.2011
Pregled svih novih najava
Final Fantasy Kronike - Treći dio 03.02.2012
Veljača 2012. 31.01.2012
StarCraft II 1on1 Harvey Norman LAN završnica 2012 26.01.2012
Tematski Dabar 2011 - Igra godine i posebne kategorije 15.01.2012
Žanrovski Dabar 2011 - najbolje igre po žanrovima 09.01.2012
Platformski Dabar 2011 - najbolje igre po platformama 04.01.2012
Pregled svih novih special tekstova
Odg: Komentirajte sig i avatarPsajdak u 04:49
.Hacker. u 03:52
Odg: Noćni topik (00h - 07h)depresija u 03:13
kangarooster u 02:41
.Hacker. u 02:34
snowblind u 02:04
Izdvajamo


DiRT Showdown - Nevada 8 Ball Gameplay Trailer 28.01.2012
The Darkness 2 - Launch Trailer 26.01.2012
I Am Alive - Developer Interview 16.01.2012
Terminator u GTA IV (modifikacija) 13.01.2012
Resident Evil: Operation Raccoon City - Triple Impact Trailer 13.01.2012
Soul Calibur V - Intro video 09.01.2012
Pregled svih novih trailera
Lego Harry Potter: Years 5-7 šifre
Naše će vam šifre otključati razne dodatne stvari u igri Lego Harry Potter: Years 5-7 kako biste lakše dostigli tih 100% na svim levelima.
Saints Row: The Third šifre 25.12.2011
Serious Sam 3: BFE šifre 25.12.2011
Lego Pirates Of The Caribbean šifre 25.12.2011
Tropico 4 šifre 25.12.2011
Pregled svih novih šifri
Path of Exile
Znate za Diabla? Naravno da znate. Onda ste sigurno u isčekivanju istoga čuli i za Path of Exile. Ako niste, onda ste sada. Pa eto za dotičnu igru pripremili smo wallpapere koji će vam pokazati neke dijelove iz igre.
Inversion 31.01.2012
Combat Wings: The Great Battles of World War II 31.01.2012
Deponia 31.01.2012
Sturmwind 24.01.2012
Pregled svih novih gamerskih wallpapera
Operation Flashpoint: Red River v1.2 Patch (International) 09.01.2012
Might & Magic Heroes VI v1.2 Patch 09.01.2012
Arma 2: Free v1.11 Patch 09.01.2012
STALKER: Call of Pripyat 3GB RAM Patch 09.01.2012
World of Tanks v0.6.7 to v0.7.0 EU Client Patch 09.01.2012


Pregled svih novih gamerskih downloada


















