Najave > PC ekskluzivne igre > Guild Wars 2
Guild Wars 2
Guild Wars 2 je unazad par mjeseci postao jedan od najočekivanijih MMO naslova današnjice, i to s punim pravom. Informacije koje dobivamo od izdavača te sa igrine službene stranice čine nas tako nestrpljivima da ne možemo dočekati da izađe. GW2 je nastavak vrlo popularnog Guild Warsa, čija se radnja odvija 250 godina nakon originala.

UPDATE: OBJAVILI SMO RECENZIJU
Ako vas baš zanima ova uber-detaljna najava Guild Warsa 2 - super, samo nastavite čitati. Ali osjećamo se dužni obavijestiti vas da je igra u međuvremenu izašla i da smo mi objavili našu masivnu recenziju igre. Pa možda bi bilo pametnije pročitati nju umjesto najave. Samo pratite sljedeći link.
RECENIJA: Guild Wars 2
Mnogo je toga promijenjenog u Tyriji, od samog svijeta do novih tehnologija, pa čak i do pojave novih rasa. Priča započinje buđenjem Elder zmajeva koji prizivaju svoje horde te stvaraju ozbiljnu prijetnju opstanku svih rasa. Prvi od zmajeva je Primordus koji se probudio nakon poraza The Great Destroyera (iz originala), a za njim se redom bude i ostali – Jormag, Zhaitan, Kralkatoorik… Kako bi Tyrija bila spašena, svih pet rasa morati će udružiti snage protiv ove kataklizme.
RASE
Već u prvome Guild Warsu upoznali smo većinu rasa koje ćemo susretati i u nastavku - Ljudi, Charr, Norn i Asura, a kao peta rasa uzdižu se Sylvari. Dwarfovi su došli do istrebljenja te njih najvjerojatnije neće biti u dvojci.
Ljudi - najugroženija rasa Tyrije. Još u originalu, njihovo glavno područje, Ascalon, bijaše sravnjeno sa zemljom od strane Charra koji su ih napali sa sjevera. Ljudi su morali pobjeći u Krytu kojom vladaju ratovi, siromaštvo, političke intrige i neujedinjenost. Jedino sigurno mjesto je Divinity’s Reach koje postaje glavni grad ljudi.
Charr - ratnička rasa koja je poharala ljudski Ascalon i osnovala svoj glavni grad - Black Citadel. Vrlo su tehnološki napredovali u zadnjih 250 godina. Iako ostavljaju dojam običnih barbara, razvili su tzv. “war machines” kao i svojevrsne puške. Njihovo društvo podijeljeno je u četiri Legije – Ash Legion, Blood Legion, Iron Legion i Flame Legion, između kojih će igrači moći birati.
Norn - rasa heroja kojima je čast i slava na prvom mjestu. Imaju mogućnost transformacije u medvjeda, vuka, snježnog leoparda i gavrana te su to za njih sveta bića. Nakon buđenja prvog zmaja Jormaga, bijahu potjerani iz domovine u oštru hladnoću i visine Shiverpeak planine gdje su sagradili kolibe. Glavno uporište su im velike dvorane Hoelbraka.
Asura - rasa niskih bića poznatih po nevjerojatnoj inteligenciji i visokoj tehnologiji, posebice umjetnosti izrade golema - robota kojima upravljaju i koje koriste u bitkama te po portalima, tzv. Asura Gates kojima se brzo kreću između raznih destinacija. Horde vatrenog zmaja Primordusa potjerale su ih u Maguuma džunglu gdje su sagradili svoj glavni grad Rata Sum. Njihovo društvo je najobrazovanije pa će tako igrači moći birati između nekoliko studija - Statike, Dinamike i Sinergetike.
Sylvari - najmlađa rasa Tyrije. Razvili su se iz flore Maguuma džungle, točnije iz Blijedog Drveta koje je godinama raslo i naposlijetku, pod utjecajem Sna, procvjetalo te je rođena prva Sylvari. Postupno ih bijaše sve više i tako je nastalo cijelo njihovo društvo koje se okupilo oko njihove majke drveta. Nisu svi Sylvari nastali iz istog Sna: neki su nastali iz Noćne more koja je stvorila korumpirane Sylvarije. Oni pak teroriziraju ostale.
PROFESIJE
Guild Wars 2 će sadržavati ukupno osam profesija koje će biti dostupne svakoj rasi. Do sad su poznate dvije profesije - Elementalist i Warrior.
Elementalist je "caster" profesija koja ima sposobnost manipuliranja elementima: vatrom, zrakom, zemljom i vodom. Iako je elementalist fizički slab, on manipulacijom tih elemenata može zadati ogromnu štetu te vrlo lako onesposobiti protivnika. Postoje četiri vrste čarolija koje koristi: Glyphs čarolije služe za pojačavanje vlastitih moći; Signets magije se koriste za razne namjene poput pojačavanja otpornosti na neke elemente ili kao oruđe za onesposobljavanje protivnika; Conjure Spells se koriste za stvaranje upotrebljivih stvari, poput vatrenih oružja ili vatrene stijene koju se može baciti na protivnika; i Area Spells - čarolije koje uništavaju, odnosno utječu na cijelo područje bitke (AoE). Ako tekst nije dovoljan da vam predoči Elementaliste, odnosno njihove skillove, video zasigurno je.
Warrior je gospodar oružja pa tako može koristiti i do sedam različitih kao što su sword, axe, hammer, greatsword, longbow, mace i rifle. Svako oružje igraču daje na raspolaganje drugačiji set skillova.
Warrior koristi i nekoliko specijalnih moći. Stances je pojačanje koje na štetu regeneracije energije daju razna poboljšanja, npr. regeneraciju adrenalina, Chains je set od tri skilla koji idu lančano jedan za drugim kao combo, Banners su buffovi koji pojačavaju napadačku moć warriora, ali i ostalih igrača, Shouts utječu na sve koji čuju ovaj usklik te im daju ili razne bonuse ili pak oslabljuju protivnike, a Charge skills su moći koje se moraju kroz neko vrijeme napuniti kako bi se izveo još impresivniji napad. Ispod pogledajte i video koji zorno prikazuje skilove Warriora.
HEALING AND SUPPORT
Najnovija informacija je ta da nema healing klasa, a argumenti za ovu odluku su prilično jasni i vjerujemo da će se ljubitelji healera ipak složiti sa ovom odlukom. Naime, smatra se da se iz koncepta igre definitivno treba izbaciti: „Looking for a healer to go!“, odnosno konstantno vikanje po chatu da se traži healer kako bi se uopće mogla riješiti neka misija. Nadalje, koliko puta vam se dogodilo da u PvP borbi ugledate healera u protivničkom timu, a vi ga nemate? U 99% slučajeva odmah ste znali da ste izgubili! ArenaNet ide u dubinu stvari i potpuno mijenja koncept supportanja, odnosno podrške – svaka klasa na neki način pruža podršku svojim suborcima, a healanje prvenstveno treba shvatiti kao posljednju rezervu snage da preživite borbu. Cilj je naravno da vas protivnik niti ne takne.
SKILL SYSTEM
Kao i u originalnom Guild Warsu, igrači će za svoju profesiju moći izabrati nekoliko skillova. U jednom trenutku igrač će imati deset skillova na raspolaganju (postojati će deset slotova). Prvih pet skillova igrač neće moći birati već oni proizlaze iz oružja koje igrač nosi, a ovise i o profesiji. Ostalih pet slobodnih mjesta igrač bira sam, s tim da je obavezno imati jedan skill za liječenje te jedan elitni skill, odnosno super-moćan skill. Ostaju, dakle, tri mjesta koja mogu biti bilo koji skill za određenu profesiju. Iako se ovo čini dosta ograničavajuće, doslovno postoji tisuće mogućih kombinacija.
ORUŽJA
Guild Wars 2 donijeti će i hrpu oružja za borbu. Dijelimo ih na jednoručna, dvoručna i offhand ilitiga oružja slobodne ruke. Jednoručna oružja su axe, dagger, mace, pistol, scepter i sword, dvoručna su hammer, longbow, rifle, shortbow i staff, a offhand oružja će biti focus, shield, torch i warhorn.
Neka oružja su određena samo za neke profesije. Također postoje oružja koja se nađu usput, kao primjerice katapult. Kada igrač zauzme katapult, prvih pet skillova promijene se u one vezane uz katapult. Možda najzanimljivija stvar su među-profesijski komboi. Npr. Elementalist može napraviti vatreni zid, a kad Warrior ispaljuje strijele na protivnike, one postanu vatrene te imaju jaču udarnu moć.
TRAITS, SMRT I DYNAMIC EVENTS
Traits su dodatak klasičnim atributima. Ovisno kako postavimo traitse (osobine), tako će nam neki postupci koje radimo biti poboljšani. Svaka profesija ima svoje linije osobina koje može modificirati. Primjerice, Warrior može slagati osobine u područjima snage i taktike. Traitse ćemo osvajati kroz razne izazove raspršene po cijeloj Tyriji.
Guild Wars 2 uspijeva unijeti zabavu i u inače tužan dio igre - smrt. Naime, kada health igrača dosegne nulu, on pada na pod i bude u tzv. downed položaju. Dakle igrač je ranjen te leži na podu i ne može se micati, ali za njega borba nije gotova. Igrač u ovome stadiju dobiva posebne downed skillove te može na primjer uzeti svoju sjekiru i baciti je na protivnika, ili ga gađati kamenjem, ili se pak derati sa svojim shoutovima. Ako u ovom stanju uspije ubiti protivnika, igrač se može podići i nastaviti boriti. Ako igrate Call of Duty 6, ovo se može direktno usporediti sa Final Stand perkom. Također, više neće biti dodatnih kazni ako umrete. Dakle nema izgubljenog exp-a, armora ili pak death penaltija iz originala. Jedina kazna igraču jest ta da je umro i nije uspio izvršiti zadatak, što svakako pozdravljamo.
Najveća inovativnost se može očitati upravo u dynamic events sistemu kojega Guild Wars 2 dovodi i koji igračima osigurava uvijek nova iskustva, bez ponavljanja. Također, ovo je jedna od glavnih komponenata igre koja direktno zamjenjuje klasične tekstualne questove, kojih, kako tvrde, više uopće neće biti jer su zastarjeli. Igrači će doslovno moći vidjeti, čuti i gotovo namirisati što se događa u svijetu oko njih, a neće samo čitati o tome u nekom prozorčiću sa napisanom pričom. Ovime developeri pokušavaju stvoriti pravi virtualni, živi svijet.
Dynamic events je najbolje objasniti na jednostavnom primjeru. Recimo da grupa kentaura iz svoje baze napadne selo ljudi i počne paliti sve pred sobom. Ljudi vrište i bježe tražeći pomoć. Igrači se mogu igrom slučaja naći upravo blizu sela te vidjeti dim u daljini ili pak čuti krikove seljana. Ono što igrač mora izabrati jest hoće li pomoći obraniti selo ili gledati kako gori. Ako ne odluči pomoći, kentauri će zauzeti selo, stvoriti svoju novu bazu i od tuda napadati dalje. Isto tako, može se dogoditi da u blizini svega ovoga slučajno prolazi Dredge vojska te ugleda kentaure pa i oni napadnu istu lokaciju, stvarajući time potpuno novu situaciju u kojoj se bore čak tri strane. Mogućnosti je stvarno puno i svijet nikada neće biti isti za svakog igrača, što daje odličan doživljaj za one koji vole istraživati, jer jednom kada prođu kroz neko područje i kasnije se vrate, ono vrlo vjerojatno više neće biti isto! Valja napomenuti da odluke dosta utječu na to kako će se dotični seljani ubuduće odnositi prema vama – hoćete li biti heroj ili kukavica?
OSOBNA PRIČA
Cilj mnogim MMORPG igrama je stvoriti igru za što više ljudi, ali developeri često pritom zaboravljaju na individulane elemente igre. Guild Wars 2 će ponuditi oba elementa. Uz velike dinamične događaje za mnogo igrača, nudi se i individualna radnja za svakog igrača posebno, tzv. Personal Story. To je dakle vaša osobna priča, odvojena od ostatka globalnih događaja, ali i njen ishod direktno utječe na cijeli svijet.
Kada igrač po prvi put kreira svog lika, pred njega se postavljaju mnoga pitanja koja direktno utječu na njegovu osobnu priču. Koja rasa, koja profesija… pitanja su koja se postavljaju u svim MMO-ima, ali Guild Wars 2 ide i dalje od toga. Naime, kroz nekoliko pitanja igrač stvara svoju biografiju koja će itekako biti važna u daljnjoj igri. Biografija će odlučiti tko su vam neprijatelji, a tko prijatelji, gdje ćete započeti svoje epsko putovanje, itd.
Ukratko, priča ide ovako. Elder zmajevi se bude širom Tyrije, a udruženje najvećih ikona svih rasa Destiny’s Edge se raspalo, što je donijelo još veću napetost između rasa koje su sada na rubu rata. Igrači će morati pokušati ponovno ujediniti rase kako bi porazili Elder zmajeve. Postupno će upoznati heroje-ikone – Rytlock Brimstone (Charr), Logan Trackery (Human), Eir Stegalkin (Norn), Caithe (Sylvari) i Zojja (Asura) te uz pomoć njih postići željeni cilj – spas Tyrije!
Uz dinamične događaje i osobne priče, Guild Wars 2 nudi i mini igre. To mogu biti razna natjecanja vještine, kao što su testovi snage i preciznosti, ili možda masovna tučnjava tipa “svatko za sebe”, gdje nema pravila i gdje su dopušteni udarci ispod pojasa. Neke stvari se mogu dogoditi sasvim spontano. Primjerice - uđete u bar i popijete neko lokalno piće, podrignete, a dim neugodnog zadaha širi se prostorijom, što naljuti lika do vas. On uzme bocu pive i mazne vas po glavi, vi uzvratite i počnete se tući… Uskoro vam se svi gosti pridruže i nastade masovna barska tučnjava dok ste rekli “podrig”. To je doslovno nešto što vas očekuje, a za one malo mirnijeg karaktera, tu je već tradicionalno snježno grudanje. Ovo su samo neki primjeri koje nam je ArenaNet spomenuo, a bit će toga još!
Guild Wars 2 je prema svemu spomenutom jedan od najinovativnijih, najambicioznijih i najzanimljivijih MMORPG-ova do sad, a nismo došli niti do pola razvojnog plana. Nadamo se da će ispuniti sva obećanja i stvoriti nešto posebno, a što je najbolje model igre je B2P, znači bez mjesečnih plaćanja! Pa tko se ne bi ovome radovao?
UPDATE #1 - 23. veljače

Od kada je ova najava prvi put objavljena puno toga se promijenilo. Saznali smo mnoštvo novosti o Guild Warsu 2, a gospon Zeus_CM i Mr. Vivi spremno su uskočili i napisali ovaj pozamašan dodatak originalnoj najavi sa mnoštvom novih informacija. Saznali smo tako više o tri nove profesije, loot sistemu, side-kick sistemu i još mnogočemu, a sva ta krasota svježe ažuriranog teksta o Guild Warsu 2 čeka vas u narednim rečenicama.
Nove profesije
Ranger
Ranger je klasa koja je praktički nezaobilazna u bilo kojem MMO-u, a ovaj put, u Guild Wars 2, dolazi uz vrlo zanimljive promjene. Naime, Ranger više nije toliko striktno orijentiran na korištenje luka i strijele, odnosno bowa, već ovaj put na raspolaganju ima veći arsenal oružja koje može vrlo efektivno koristiti umjesto bowa, dakle za blisku borbu. Može nositi axe, sword dagger, torch, warhorn i greatsword. No da ne bi sve ostalo na riječima, u sljedećem videu pogledajte rangera u akciji kako koristi razne vrste oružja, te njihovu kombinaciju.
Uz to, Ranger je najefektivniji ako u borbi koristi svog ljubimca, odnosno peta. Njime upravlja umjetna inteligencija, ali vi mu zadajete osnovne komande: napadni, k-nozi, i sjedi, te tri osnovna stanja: agresivno, defenzivno i pasivno. Postojati će preko 12 različitih vrsta petova, svaki sa različitim setom skillova, i to tri do četiri skilla koje ćete dobiti na raspolaganje ako koristite peta. Petova snaga ovisiti će o levelu igrača, dakle razvija se paralelno s levelom vašeg lika.
Ranger posjeduje neke specijalne vrste skillova. Primjerice, može postaviti zamku na neku lokaciju, a ista se aktivira ako protivnik stane na nju. Tako imamo primjer, Spike trap – ako protivnik stane na nju osakatit će ga i počet će krvariti. Pored zamki, Ranger može prizivati duše, koje kada se pozovu, određeno vrijeme utječu na područje oko sebe, tako da npr. Sun Spirit dodaje dodatni fire damage vašim napadima, ali i vašim saveznicima.
Vidjeli smo već da Warrior može vrlo dobro koristiti luk, te se postavlja pitanje tko će biti bolji u tome – Ranger ili Warrior? Odgovor je da su gotovo podjednaki, ali da bi Ranger izvukao svoj cijeli potencijal on jednostavno mora koristiti svog peta. Stoga, ako volite ranged klasu, ali ne volite korištenje peta, onda će Warrior svakako biti bolji izbor za vas.
Necromancer
'Gospodar smrti' se vraća, klasa koja se bazira na korišenju Undead miniona u borbi, isisavanju životne sile iz protivnika, te na njihovom onesposobljavanju. Uz to Necromancer je jedina klasa koja može prevariti smrt. Kada bude poražen, prelazi u Death Shroud iliti stanje duše koje daje necrou potpuno nove i moćnije skillove na neko vrijeme, dok ne porazi nekoga ili dok se ne vrati natrag u svoje tijelo. Death Shroud zamjenjuje 'downed' stanje koje smo prije spomenuli.
Kao što je to slučaj sa svim klasama, Necromancer također ima velik izbor oružja koja znatno određuju vrste skillova koje koristi. Dakle, moći ćete koristiti axe, dagger, scepter, focus, warhorn i staff. Što se posebnih skillova ove klase tiče, valja spomenuti Wells (zdenac) - area-of-effect spell koji utječe na razne načine na protivnike i saveznike kroz neko vrijeme. Primjerice, Well of Blood oštećuje protivnike dok u isto vrijeme liječi saveznike. Zatim je tu već spomenuti, posebni skill Minions, a to su podanici koje necro diže iz zemlje kako bi se borili za njega. Postojati će nekoliko vrsta podanika, svaki sa posebnim efektom. Primjerice, Blood Fiend svojim udarcima na protivnika liječi gospodara. Također mogu služiti kao 'bombe', ako iskoristimo Putrid Explosion onda će oni eksplodirati i oštetiti sve protivnike u blizini. Isto tako necro može žrtvovati podanika da se izliječi sa Taste of Death.
Zbunili smo vas sa svim ovim englesko-hrvatskim izrazima? Nema problema, postoji video koji zorno prikazuje kako sve to skupa izgleda u slučaju Necromancera.
Guardian
Prva klasa koju još nismo vidjeli u originalu, predstavlja odličnog borca, ali i supporta (kao što se iz imena da zaključiti). Taktika je dosta složenija kod njega, a to ćemo vidjeti kroz pregled skillova. Najprije pogledajmo arsenal oružja: klasična kombinacija bi bila mace sa štitom, ali jednako je dobar i sa scepterom, swordom, focusom, torchom, greatswordom, hammerom i staffom. Dakle, Guardian se ponaša i kao Caster, i kao Fighter, što je vrlo važno.
Posebni skillovi su sljedeći: Spirit Weapons – pozove neko oružje (npr. Hammer) koje se ponaša poput peta, prati vas i bori se uz vas, te ima uz to specijalni udarac kojeg napravi prije nego nestane ili kada vi to odredite; Simboli – oni se postavljaju na tlo na neko vrijeme i na tom mjestu mogu naštetiti protivniku, ali i na razne načine koristiti saveznicima. Npr. Symbol of Faith je Hammer napad koji ostavlja simbol na tlu koji regenerira saveznike; Wards – označeno područje koje onemogućava protivnicima slobodan prolaz; Aegis – blagodat koja blokira sljedeći udarac, može se koristiti na sebi ili saveznicima. Da ne duljimo više, i za Guardian klasu postoji video prezentacija...
Uz sve navedeno, Guardiani imaju specijalne vrline (virtues): pravda, hrabrost i odlučnost, koje imaju pasivni efekt prema Guardianu, ili ih se može iskoristiti kako bi taj efekt dali saveznicima na neko vrijeme ili za jedan napad. Pravda (Justice) – svaki peti napad zapali protivnika (pasivno), sljedeći napad saveznika pali protivnika (aktivno); Hrabrost (Courage) – svakih 30 sekundi dobivate Aegis koji blokira sljedeći udarac (pasivno), ili stavlja Aegis na saveznike (aktivno). Nakon što se posebna vrlina iskoristi na saveznike, neko vrijeme nemaju više nikakav pasivni efekt na Guardianu, što znači da Guardian bira hoće li žrtvovati svoja pasivna pojačanja kako bi pojačao saveznike.
Loot i sistem levelanja
Loot je vrlo važan aspekt igre jer upravo on odlučuje, uz leveling, u kojoj mjeri prostoji grind u igri. Arenanet upravo to namjerava minimizirati, i ono nešto grinda što ostane učiniti što zabavnijim. Kada grupno ubijete bossa, nema više natezanja tko će dobiti drop, već svako dobiva svoj, i uvijek će netko nešto dobiti. Tako da nema više popularnih 'ninja lootera'. Također u velikim, dinamičnim eventima poput impresivne borbe protiv Shatterera, nakon što ga svih dvjestotinjak ljudi pobjedi, on ostavlja veliki kovčeg (cheast) iz kojeg svaki igrač posebno uzima svoju nagradu. Nadalje, prisustvovanje u tim dinamičnim eventima daje vam karma bodove, koje zatim kod NPC-a mijenjate za neki komad opreme.
Treba spomenuti i nagrade za prelazak dungeona. Svaki dungeon ima vlastiti armor set koji možete skupiti, ali kada ga pređete nećete direktno dobiti neki dio, već dobivate neku vrstu 'tokena' koje zatim zamijenite za dio koji vam fali kod NPC-a, tako se izbjegava grindanje dungeona.
Levelanje se općenito direktno povezuje s grindanjem, nešto za što treba najviše vremena. Guild Wars 2 je i ovdje nešto drugačiji. Maksimalni level je 80 (kao i kod velikog broja drugih MMO-a), ali linija levelinga je gotovo ravna, što znači da vrijeme potrebno da dođete sa levela 79 na 80, nije puno duže od prelaska sa 1 na 2! To najbolje prikazuje sljedeći graf.

Side-kick sistem
Side-kick sistem omogućava da igrač visokog levela može igrati sav sadržaj nižih levela sa jednakim stupnjem izazova. Točnije, kada igrate sa igračima koji su puno niži level od vas, vaš level bit će izjednačen njihovim. Ovo se još naziva skaliranjem prema dolje. Dakle, ništa vas neće sprečavati da nešto što ste igrali kao newbie, nećete igrati kasnije kao maksimalno levelani.
Prvi demo
Eto, sada prelazimo sa teorije na praksu, pogledajmo prvi demo koji je prikazan u kolovozu prošle godine, za koji Arenanet tvrdi da je već tada bio zastario. Uskoro nas čeka potpuno novi demo, 12. ožujka na PAX Eastu, koji će pokazati novi sadržaj i koliko je Guild Wars 2 napredovao od prošlog demoa. Do tada uživajte u prvome, kroz koji nas vode developeri u sljedećem videu.
Što nas još očekuje?
Arenanet nam je pokazao, kako oni to vole reći, samo 'vrh sante leda'. Ono što znamo da će biti u igri, a još ne znamo ništa o tome su sljedeće stvari: WvWvW PvP, dakle masivna PvP bitka između tri servera, gdje će se igrači boriti oko strateških točaka na borbenom polju širokih razmjera, a pobjeda jednoj strani donosi neke pogodnosti. Zatim čekamo informacije o još tri nove profesije od kojih će jedna pripadati skupini scholara (uz elementalista i necromancera) i dvoje u skupini adventurera (uz rangera). Pored toga, spomenuto je i igranje Guild Warsa 2 na iPhoneu, iPadu i sličnim uređajima (naravno ne potpuno, ali imat ćete pristup mapi na kojoj vidite sve vaše prijatelje, direktan chat sa ljudima koji su in-game, pristup aukcijskoj kući, te još stvari koje nisu otkrili), a čekaju se i informacije o stvarima poput Guild sistemu, Player Housingu, Craftingu, Mini-igrama, podvodnom svijetu...

U svakom slučaju možemo očekivati igru visoke kvalitete u svim svojim aspektima, jer su si developeri stvarno uzeli dovoljno vremena za razvoj - sada je već tri godine u izradi, mnogo je truda uloženo, sav sadržaj se detaljno testira u trenutku kada ga ubace u igru, a to bi moralo rezultirati visokom dotjeranošću, stoga opravdano gajimo visoka očekivanja.
Pitanje za kraj - kada Guild Wars 2 izlazi? Kada bude spreman! Još uvijek se toga drže, ali nedavno su poskrivečki u službeni FAQ dodali najavu da će zatvorena i otvorena beta definitivno biti još ove godine. Čim saznamo nešto više o tome, čitati ćete to na HCL-u, a do tada - ostavite nam svoje komentare.
Očekujete li ovu igru željno poput nas? Jeste igrali prvi Guild Wars? Što očekujete od nastavka? Sve nas to zanima pa svakako ostavite svoj komentar u boxu ispod, kao i vlastitu ocjenu koju očekujete da će Guild Wars 2 zaslužiti kada izađe.
Povezani članci
RECENZIJA: Guild Wars 2
Info Box
Naziv igre: Guild Wars 2Žanr: MMORPG
Proizvođač: ArenaNet
Izdavač: NCsoft
Platforme: PC
Datum izlaska: TBA
Očekujemo: Vraški dobar MMORPG nadograđen u mnogočemu naspram ionako odličnog prethodnika.
depresija u 04:12
Gerogerigegege u 02:56
KiwiCRO u 02:34
Odg: STEAM - pitanja i odgovoriMaliMicek u 02:18
Freddy u 01:34
LeonardoM011 u 01:30
VIDEO
Ostale najave
- Total War: Rome 2
- Hawken
- Gas Guzzlers: Combat Carnage
- Mount & Blade: With Fire & Sword
- Star Wars : The Old Republic [PC]
- Stronghold 3 [PC]
- The Witcher 2: Assassins of Kings [PC]
- Amnesia: The Dark Descent [PC]
- World of Tanks [PC]
- Starcraft 2: Wings of Liberty [Beta Test]











