Najave > Multiplatform igre > Sleeping Dogs


Volite li igre poput Batman Arkham City, Assasins Creed, Need for Speed, GTA i Max Payne? A što kažete da to sve skupa pomiješamo i dodamo žličicu Vegete? Sleeping Dogs nam obećava ponuditi ponešto iz svega navedenog.

Sleeping Dogs


Objavili smo video recenziju ove igre u međuvremenu pa umjesto da dalje čitate ovu najavu, možda bi bilo pametnije da kliknete na link ispod i provjerite u ugodnom video formatu što imamo za reći o Sleeping Dogsima sada kada su na tržištu.

VIDEO RECENZIJA: Sleeping Dogs

Stvaranje Sleeping Dogsa izgledalo je kao prava mala španjolska (ili meksička/turska, po Vašem izboru) sapunica. Igra je najavljena 2009. godine od razvojnog tima United Front Games i izdavača Activisiona pod imenom True Crime: Hong Kong. Početkom 2011. godine Activision iznenada uviđa da igra neće biti ni približno uspješna kao njena najveća konkurencija (GTA) i odlučuje odustati od projekta. No na sreću svih nas koji smo željeli zaigrati ovaj naslov i koji volimo iznenadne obrate, Square Enix iste godine prepoznaje priliku i preuzima prava na igru, ali ne i na naziv "True Crime" - čime projekt ubrzo dobiva novo ime - Sleeping Dogs.

Ono što je iznimno bitno za spomenuti je činjenica da je United Front Games sastavljen od nekih priznatih stručnjaka gaming industrije. Tu su bivši članovi EA BlackBoxa (NFS serijal), Rockstar Vancouvera (Bully), Volitiona (Saints Row serijal) i Radical Entertainmenta (Prototype serijal) koji su si dali zadatak da uz pomoć Square Enix London studija (Batman Arkham City) stvore zaista zanimljivu i drugačiju akcijsku igru otvorena svijeta. Kako bi dobili konkretniji osjećaj o igri, pogledajte ovaj posljednji trailer objavljen povodom E3 sajma.



Sleeping Dogs nas stavlja u kožu Wei Shena, američkog tajnog agenta koji biva poslan u Hong Kong da se ubaci i raskrinka trijadsku organizaciju Sun On Yee. Tijekom njegove misije, Weijeva lojalnosti biti će testirana do krajnjih granica, konstantno važući između trijadskog kodeksa i dužnosti prema policijskoj značci, tvrde autori. Kažu usput i da su inspiraciju za igru pronašli u hongkonškim akcijskim filmova koji obiluju bandama, korumpiranim policajcima, napucavanjima, brzim vožnjama i možda najvažnije - uličnim borbama.


Sleeping Dogs možemo podijeliti na tri važna segmenta: napucavanje, borbu i vožnju. Pri prvom pogledu na borbu odmah se uočava utjecaj Square Enix London Studia, budući da ovaj dio igre neodoljivo podsjeća na izvrsni Batman: Arkham City. Prema gameplay videima koje smo vidjeli, glavni lik Wei izvrsno poznaje kung-fu poteze kojih se ni Bruce Lee ne bih posramio. Borba izgleda dosta fluidno i sastoji se od napada, kontranapada i specijalnih smaknuća. Za pravilno izveden kontranapad potrebno je samo pritisnuti odgovarajuću tipku prilikom napada protivnika i slijedi munjeviti odgovor. Smaknuća se aktiviraju dovlačenjem protivnika do interaktivnog predmeta u okolini (koji pocrveni prilikom povlačenja) te uz pomoć jedne tipke aktiviramo brutalne animacije dovršavanja protivnika.


Raspon specijalnih smaknuća je ogroman, od rezanja glave kružnom pilom, prženja strujom te paljenja lica do jednostavnog bacanja sa zgrade. Zbilja, u nekim situacijama ni Mortal Kombat se ne bi posramio ovako brutalnih završetaka. Također, u borbi ćemo se moći poslužiti i okolnim predmetima koje pokupimo - od noževa i palica pa sve do lopate. Da, lopate - dugo nismo zakli nekoga lopatom (u igri! Virtualno!), tako da se ovome posebno veselimo (u igri! Virtualno!). A kad smo kod akcije, zanimljiva je i izjava Square Enixova Alastair Cornisha: „U treptaju oka možeš nekoga udariti šakom u glavu, skočiti u zaklon, dohvatiti pištolj i skočiti na vrh automobila te ga ukrasti. Tada se možeš odvesti, izviriti kroz prozor i onesposobiti sljedeći auto pucajući mu u gume.“


Napucavanje je izvedeno otprilike u stilu Max Payna: pogled iz trećeg lica, kiša metaka i neka vrsta bullet-timea - sve neodoljivo podsjeća na dobrog starog Maxa. Jedan od zanimljivijih dijelova koje smo mogli vidjeti u gameplay videu je i potjera u kojoj do izražaja dolazi slobodno trčanje u stilu Assasins Creed serijala. Za vrijeme potjere potrebno je izbjegavati razne objekte i prolaznike hongkonških ulica koji usporavaju tempo glavnog lika.


Hong Kong je vjerno prenesen, što se dobro vidi na brojnim zgradama i objektima koji odišu istočnjačkom i zapadnjačkom kulturom. Tako ćemo imati priliku prohodati (ili protrčati) kroz četiri distrikta i virtualno vidjeti razne čari zanimljiva grada. Sama grafička strana za jedan open-world naslov ovog tipa čini se solidnom, vjerojatno djelomice pogođena i brojnim odgađanjima i zavrzlamama s produkcijom. No, cilj United Front studija ionako nije bio ponuditi novi Crysis ili Battlefield, nego brz i atraktivan naslov otvorena tipa koji usput izgleda vrlo dobro u svome žanru.


Što se otvorenog svijeta Sleeping Dogsa tiče, princip je sličan kao u GTA serijalu: dolaskom do označenog mjesta na karti aktivira se misija. Sučelje igre sastoji se od mini-mape (na kojoj se nalaze obavijesti o sigurnoj kući i mjestu misija) te dva kruga - crvenog koji predstavlja zdravlje i zelenog koji predstavlja štit glavnog lika. Razdoblje između misija moguće je upotpuniti sa raznim sporednim misijama, odnosno aktivnostima koje se protežu od pjevanja u karaoke baru, sudjelovanju u uličnim borbama, kockanju, klađenju na borbe pijetlova, zavođenju žena ili ilegalnim utrkama na ulicama Hong Konga.


Prema viđenom, rekli bi da utrke neodoljivo podsjećaju na Midnight Club i NFS serijal, što i nije čudno budući da u redovima United Front Gamesa ima bivših članova BlackBox studija (NFS). Osim automobila, na ponudi ćemo imati motore, kamione i glisere, a developer obećava ukupno 65 različitih vozila u igri. Zanimljivo je također da je tijekom vožnje moguće pucati, ali i oduzeti tuđe vozilo. Osim toga, jedan od primjera na traileru koji smo vidjeli prikazuje kako glavni lik skače sa svog motora na krov automobila te uskače kroz prozor u samo vozilo.


Igra će sadržavati i sustav napredovanja glavnog lika, odnosno sustav odnosa s određenim frakcijama u igri. Isti će biti podijeljen u tri sekcije: Face, Triad i Police. Skupljanjem Face bodova igrač postaje veća faca (čudno, zar ne) i samim time dobiva pristup važnijim likovima, prodavaonicama i vozilima u igri. Logično, Triad i Police bodovi služe za bolje odnose s navedene dvije frakcije, a takvim napredovanjem kroz igru ćemo također imati priliku naučiti neke nove poteze iskoristive u borbi.

Jedna od glavnih zamjerki u ovome trenutku sigurno je nepostojanje bilo kakvog oblika multiplayera. Igra sadrži službene ljestvice koje možemo razmjenjivati i uspoređivati s prijateljima, no međusobno napucavanje ili utrkivanje s drugim igračima neće biti dio igre. Unatoč tome, singleplayer iskustvo trebalo bi biti dugotrajno, raznovrsno i nabijeno dobrom akcijom. Jedno koje bi moglo biti posebno zanimljivo ljubiteljima hongkonških akcijskih filmova, ali i ljubiteljima GTA igara.

Sleeping Dogs na europsko tržište izlazi 17. kolovoza ove godine za PC, Xbox 360 i PS3 u zapakiranom i digitalnom obliku. Planirate ju nabaviti? Javite nam u komentarima ispod ili u forumskoj temi.

FORUM: Sleeping Dogs rasprava
Povezani članci
RECENZIJA: Sleeping Dogs

Autor: Žarko "kaisersephirot" Ćurić

Objavljeno: 15.06.'12

 
 

Info Box

Naziv igre: Sleeping Dogs
Žanr: TPS, akcijska avantura, sandbox
Proizvođač: United Front Games
Square Enix London Studios
Izdavač: Square Enix
Platforme: PC, X360, PS3
Datum izlaska: 17. kolovoz, 2012.
 
 

VIDEO

 

Portali HCL mreže

 

Beam me up