Special > Hardware-Software Teme > Otključavanje Cijevi
Otključavanje Cijevi
Proizvođači grafičkih čipova ( Nvidia, ATI…) testiraju proizvedene čipove za stabilnost. Čipovima koji ne prođu testiranje zaključavaju se cjevovodi koji rade probleme ( tj. ne ispunjavaju određeni postotak stabilnosti na testu ) i ti čipovi idu na kartice iste serije, ali druge oznake( npr. 6800ultra ima najbolje čipove, a 6800LE najgore, ali je u principu to isti čip). Ponekad su ti cjevovodi uistinu nestabilni i rade probleme, ali nekad nisu. Da se razumijemo, ni jedan od otključanih cjevovoda nije 100% stabilan, ali su često dovoljno stabilni da ih se koristi bez straha.
Kao primjer uzet ću Nvidijinu 6800 karticu sa 12 pixel i 5 vertex unita za AGP ( za PCI-E ne postoje cjevovodi za otključat, to je potpuno drugi čip). Ona je bazirana na istom čipu kao i 6800ultra ( GT ) kartica sa 16 pixel i 6 vertex unita, no proizvođač je utvrdio da cjevovodi na 6800 karticama nisu dovoljno stabilni da bi se taj čip ugradio u 6800ultra ili GT kartice, pa su zaključali loše cjevovode i pustili chip u prodaju kao 6800. 6800 chip i dalje sadrži 16 pixel i 6 vertex cjevovoda samo su skriveni i potrebno ih je otključat. U narednih par redaka pokušat ću vam objasnit kako otključat te cjevovode najpopularnijom tehnikom, RivaTunerom.
Otključavanje Riva tunnerom
Prva stvar kod otključavanja cjevovoda je da znate koju karticu imate i da znate da je bazirana na čipu koji sadrži skrivene cjevovode. Sad izlazi nova generacija i tko zna što će se na njima dati otključati, ali za sada ( meni ) poznate kartice koje se daju otključati su 6200 (128bitne), 6800LE te 6800nu kartice ( Određeni ATI jevi chipovi se isto tako daju otključat, ali o njima drugom prilikom). Otključavajući 6200 kartice možete dobit punokrvnu 6600 karticu koja ih čini vrlo primamljivim za nisku cijenu. 6800LE kartice mogu se otključati na 12,6 ili 16,6 arhitekturu, ali često to nije slučaj jer na 6800LE kartice idu najlošiji čipovi na testu . 6800 kartice se vrlo čestu daju otključati na 16,6 arhitekturu, ali i one ponekad zakažu. Tako da nema sigurnosti kod ovakvih stvari, ili imate sreće ili ju nemate. Jedina preporuka kod kupnje koju vam mogu dati je da se raspitate uokolo o proizvođaču kartice ( ovdje ne mislim na proizvođača chipa poput Nvidie ili Atija, već na proizvođača kompletne kartice sa Nvidijinim ili Atijevim čipom, npr. Gigabyte, PNY, Leadtek, Gainward itd. ) koji imaju najkvalitetnije chipove koji se najčešće daju otključat( Asusove 6800LE kartice se u većini slučajeva daju otključat na 12,6, što je odlično).
Nakon što ste utvrdili da imate karticu sa skrivenim cjevovodima možete početi sa otključavanjem. U RivaTuneru se to ovako radi…
Otvorite RivaTuner. Kliknite na dugme označeno na slici ispod i kad vam se otvori set ikona kliknite na prvu u nizu ( low-level system settings).

Sada bi trebali gledati u prozor sličan ovome na slici ispod. Da bi vidjeli prozor identičan slici ispod kliknite na tab «NVStrap driver».

Prva stvar koju morate učiniti je staviti kvačicu na «allow enabling hardware masked units» ( broj 1. na slici). Zatim kliknite na dugme Customize ( broj 2. na slici ). Ostale opcije ne dirajte.
Nakon klika na dugme Customize otvorit će vam se sljedeći prozor.

Grafička koju ja otključavam je Geforce 6800 sa 12x1,5 arhitekturom, dakle ima 12 pixel cjevovoda i 5 vertex unita. Kao što možete vidjeti na slici, pod pixel unitima otključana su samo tri dok je jedan disabled. Pitate se zašto su samo tri otključana kad kartica ima 12 pixel cjevovoda? Odgovor je vrlo jednostavan. Naime, svaki od tih pixel unita zove se quad, tj. skup od četiri pixel cjevi. Tako da ako su tri quada otključana, a svaki ima 4 pixel cijevi, imate 12 pixel cijevi ( 4x3 =12)! Da bi dobio 16 pixel cijevi na ovoj Geforce 6800 moram otključat još jedan quad. Na slici sam označio zaključan pixel i vertex unit. Da bi ih otključali morate kliknuti na mjesto gdje im nedostaje kvačica. Nakon što ste otključali i vertex i pixel unit kliknite na ok te resetirajte računalo, kad vas to RivaTuner upita. Ovime ste otključali zaključane cjevi na vašoj geforec 6800 kartici, koliko su cijevi zahrđale tek morate provjeriti.
Napomena: Na svakoj kartici su drugačiji pixel i vertex uniti zaključani, tako da vam vjerojatno neće bit zaključani treći pixel unit i šesti vertex unit kao meni, ali princip otključavanja je isti. Kod 6800LE kartica bit će više unita za otključat jer one tvornički rade na 8x1,4 arhitekturi, tako da ćete imati 2 pixel i 2 vertex unita za otključat.
Provjeravanje ispravnosti otključanih cijevi
Ponekad su cijevi koje ste otključali u toliko lošem stanju da vam se pojavljuju grafičke greške ( artefakti, slični kao kao overclocka ) i u Windowsima, ali to je rijetkost i obično se greške pojavljuju u 3D igrama / Benchmarcima. Iz tog razloga testiranje vršite u nekom zahtjevnom 3D Benchmarku ili igri. 3Dmark 2005 bi trebao pokazati artefakte ako su cijevi oštećene, ako ne u Game testovima onda zasigurno u Pixel shader testu. Ako vidite artefakte, cijevi su previše oštećene i treba ih vratiti na default opcijom «Reset to default» u prozoru za otključavanje. Ovdje je najvažnija sreća i nitko ne garantira da će se otključat željeni cjevovodi, ali ako se otključaju poboljšanje je poprilično. Napomena: Ako se Artefakti ne pojavljuju po cijelom ekranu, ako se ne pojavljuju u igrama, već samo u vrlo zahtjevnim benchmarcima i to samo par artefakata, onda možete ostaviti karticu otključanu i nikakva šteta se ne bi trebala desit.
Za usporedbu napravio sam par screenshotova sa par artefakata prouzročenih lošim otključanim cijevima.



Na slikama iznad možete vidjeti artefakte prouzročene lošim otključanim cijevima. Neki su veći, neki su manji, ali svi su napravljeni od malih točkica grupiranih u razne oblike( često su to pravokutnici ili kvadrati). Ovi artefakti se razlikuju od onih prouzročenim prevelikim overclockom memorije ili jezgre. Kod prevelikog overclocka memorije vidjeti ćete male crne točkice po 3D modelima, a kod prevelikog overclocka jezgre vidjeti ćete iskakajuće poligone i/ili bijele točkice.
Zaključak ®
Ako ste jedan od onih sretnika koji mogu otključat svoju 6800LE karticu na 16x1,6 arhitekturu, razlika između tvorničkih 8x1,4 će bit vrlo velika. Otprilike usporedna sa 30% overclockom jezgre i memorije, što zasigurno nije mala stvar. Ista stvar je kod 6800nu ( non ultra) kartica, ali je razlika između njihovih tvorničkih 12x1,5 i 16x1,6 malo manja. Otključavanje cijevi će značit povećanje od otprilike 1000 bodova u 3dmarku 2003 i nekih 500 bodova u 3dmarku 2005. Još kad malo clockate di vam je kraj ;-). Ako vam se cijevi nedaju otključat, ne očajavajte, još vam preostaje da overclockirate karticu ( ako ni to neide… očajavajte! :) ). Još jedna dobra stvar za znat je da ako imate samo par artefakata uzrokovanih cijevima, možete probati flashati BIOS za grafičku sa većom voltažom jezgre. Na taj način grafička jezgra dobiva više struje i cijevi ne bi trebale više proizvoditi artefakte. Nitko ne garantira da će opisani tweak radit, ali često je upalio i usrećio ponosne vlasnike Geforsica 6800…
Proizvođači grafičkih čipova ( Nvidia, ATI…) testiraju proizvedene čipove za stabilnost. Čipovima koji ne prođu testiranje zaključavaju se cjevovodi koji rade probleme ( tj. ne ispunjavaju određeni postotak stabilnosti na testu ) i ti čipovi idu na kartice iste serije, ali druge oznake( npr. 6800ultra ima najbolje čipove, a 6800LE najgore, ali je u principu to isti čip). Ponekad su ti cjevovodi uistinu nestabilni i rade probleme, ali nekad nisu. Da se razumijemo, ni jedan od otključanih cjevovoda nije 100% stabilan, ali su često dovoljno stabilni da ih se koristi bez straha.
Kao primjer uzet ću Nvidijinu 6800 karticu sa 12 pixel i 5 vertex unita za AGP ( za PCI-E ne postoje cjevovodi za otključat, to je potpuno drugi čip). Ona je bazirana na istom čipu kao i 6800ultra ( GT ) kartica sa 16 pixel i 6 vertex unita, no proizvođač je utvrdio da cjevovodi na 6800 karticama nisu dovoljno stabilni da bi se taj čip ugradio u 6800ultra ili GT kartice, pa su zaključali loše cjevovode i pustili chip u prodaju kao 6800. 6800 chip i dalje sadrži 16 pixel i 6 vertex cjevovoda samo su skriveni i potrebno ih je otključat. U narednih par redaka pokušat ću vam objasnit kako otključat te cjevovode najpopularnijom tehnikom, RivaTunerom.
Otključavanje Riva tunnerom
Prva stvar kod otključavanja cjevovoda je da znate koju karticu imate i da znate da je bazirana na čipu koji sadrži skrivene cjevovode. Sad izlazi nova generacija i tko zna što će se na njima dati otključati, ali za sada ( meni ) poznate kartice koje se daju otključati su 6200 (128bitne), 6800LE te 6800nu kartice ( Određeni ATI jevi chipovi se isto tako daju otključat, ali o njima drugom prilikom). Otključavajući 6200 kartice možete dobit punokrvnu 6600 karticu koja ih čini vrlo primamljivim za nisku cijenu. 6800LE kartice mogu se otključati na 12,6 ili 16,6 arhitekturu, ali često to nije slučaj jer na 6800LE kartice idu najlošiji čipovi na testu . 6800 kartice se vrlo čestu daju otključati na 16,6 arhitekturu, ali i one ponekad zakažu. Tako da nema sigurnosti kod ovakvih stvari, ili imate sreće ili ju nemate. Jedina preporuka kod kupnje koju vam mogu dati je da se raspitate uokolo o proizvođaču kartice ( ovdje ne mislim na proizvođača chipa poput Nvidie ili Atija, već na proizvođača kompletne kartice sa Nvidijinim ili Atijevim čipom, npr. Gigabyte, PNY, Leadtek, Gainward itd. ) koji imaju najkvalitetnije chipove koji se najčešće daju otključat( Asusove 6800LE kartice se u većini slučajeva daju otključat na 12,6, što je odlično).
Nakon što ste utvrdili da imate karticu sa skrivenim cjevovodima možete početi sa otključavanjem. U RivaTuneru se to ovako radi…
Otvorite RivaTuner. Kliknite na dugme označeno na slici ispod i kad vam se otvori set ikona kliknite na prvu u nizu ( low-level system settings).

Sada bi trebali gledati u prozor sličan ovome na slici ispod. Da bi vidjeli prozor identičan slici ispod kliknite na tab «NVStrap driver».

Prva stvar koju morate učiniti je staviti kvačicu na «allow enabling hardware masked units» ( broj 1. na slici). Zatim kliknite na dugme Customize ( broj 2. na slici ). Ostale opcije ne dirajte.
Nakon klika na dugme Customize otvorit će vam se sljedeći prozor.

Grafička koju ja otključavam je Geforce 6800 sa 12x1,5 arhitekturom, dakle ima 12 pixel cjevovoda i 5 vertex unita. Kao što možete vidjeti na slici, pod pixel unitima otključana su samo tri dok je jedan disabled. Pitate se zašto su samo tri otključana kad kartica ima 12 pixel cjevovoda? Odgovor je vrlo jednostavan. Naime, svaki od tih pixel unita zove se quad, tj. skup od četiri pixel cjevi. Tako da ako su tri quada otključana, a svaki ima 4 pixel cijevi, imate 12 pixel cijevi ( 4x3 =12)! Da bi dobio 16 pixel cijevi na ovoj Geforce 6800 moram otključat još jedan quad. Na slici sam označio zaključan pixel i vertex unit. Da bi ih otključali morate kliknuti na mjesto gdje im nedostaje kvačica. Nakon što ste otključali i vertex i pixel unit kliknite na ok te resetirajte računalo, kad vas to RivaTuner upita. Ovime ste otključali zaključane cjevi na vašoj geforec 6800 kartici, koliko su cijevi zahrđale tek morate provjeriti.
Napomena: Na svakoj kartici su drugačiji pixel i vertex uniti zaključani, tako da vam vjerojatno neće bit zaključani treći pixel unit i šesti vertex unit kao meni, ali princip otključavanja je isti. Kod 6800LE kartica bit će više unita za otključat jer one tvornički rade na 8x1,4 arhitekturi, tako da ćete imati 2 pixel i 2 vertex unita za otključat.
Provjeravanje ispravnosti otključanih cijevi
Ponekad su cijevi koje ste otključali u toliko lošem stanju da vam se pojavljuju grafičke greške ( artefakti, slični kao kao overclocka ) i u Windowsima, ali to je rijetkost i obično se greške pojavljuju u 3D igrama / Benchmarcima. Iz tog razloga testiranje vršite u nekom zahtjevnom 3D Benchmarku ili igri. 3Dmark 2005 bi trebao pokazati artefakte ako su cijevi oštećene, ako ne u Game testovima onda zasigurno u Pixel shader testu. Ako vidite artefakte, cijevi su previše oštećene i treba ih vratiti na default opcijom «Reset to default» u prozoru za otključavanje. Ovdje je najvažnija sreća i nitko ne garantira da će se otključat željeni cjevovodi, ali ako se otključaju poboljšanje je poprilično. Napomena: Ako se Artefakti ne pojavljuju po cijelom ekranu, ako se ne pojavljuju u igrama, već samo u vrlo zahtjevnim benchmarcima i to samo par artefakata, onda možete ostaviti karticu otključanu i nikakva šteta se ne bi trebala desit.
Za usporedbu napravio sam par screenshotova sa par artefakata prouzročenih lošim otključanim cijevima.



Na slikama iznad možete vidjeti artefakte prouzročene lošim otključanim cijevima. Neki su veći, neki su manji, ali svi su napravljeni od malih točkica grupiranih u razne oblike( često su to pravokutnici ili kvadrati). Ovi artefakti se razlikuju od onih prouzročenim prevelikim overclockom memorije ili jezgre. Kod prevelikog overclocka memorije vidjeti ćete male crne točkice po 3D modelima, a kod prevelikog overclocka jezgre vidjeti ćete iskakajuće poligone i/ili bijele točkice.
Zaključak ®
Ako ste jedan od onih sretnika koji mogu otključat svoju 6800LE karticu na 16x1,6 arhitekturu, razlika između tvorničkih 8x1,4 će bit vrlo velika. Otprilike usporedna sa 30% overclockom jezgre i memorije, što zasigurno nije mala stvar. Ista stvar je kod 6800nu ( non ultra) kartica, ali je razlika između njihovih tvorničkih 12x1,5 i 16x1,6 malo manja. Otključavanje cijevi će značit povećanje od otprilike 1000 bodova u 3dmarku 2003 i nekih 500 bodova u 3dmarku 2005. Još kad malo clockate di vam je kraj ;-). Ako vam se cijevi nedaju otključat, ne očajavajte, još vam preostaje da overclockirate karticu ( ako ni to neide… očajavajte! :) ). Još jedna dobra stvar za znat je da ako imate samo par artefakata uzrokovanih cijevima, možete probati flashati BIOS za grafičku sa većom voltažom jezgre. Na taj način grafička jezgra dobiva više struje i cijevi ne bi trebale više proizvoditi artefakte. Nitko ne garantira da će opisani tweak radit, ali često je upalio i usrećio ponosne vlasnike Geforsica 6800…
Legend of Grimrock
Finski studio Almost Human stvorio je Legend of Grimrock, dungeon crawler modernog izgleda ali i starog kova. Uspijeva li mu napiti uvijek žedne fanove ovog žanra i privući novu ekipu u isto vrijeme?
Naval War: Arctic Circle 15.05.2012
Binary Domain 13.05.2012
Warlock: Master of the Arcane 10.05.2012
Fez 08.05.2012
The Last Express - izgubljeni dragulj igraće baštine 06.05.2012
Pregled svih novih recenzija
DiRT Showdown
Ekskluzivno smo zaigrali DiRT Showdown, Codemastersov pokušaj da napravi arkadniju, eksplozivniju, nabrijaniju i destrukcijom nabijeniju DiRT igru. Otkrivamo kako izgleda za sada i što će sve donijeti kada izađe u svibnju.
Risen 2: Dark Waters 24.03.2012
Gas Guzzlers: Combat Carnage 14.03.2012
Igre u 2012. godini 19.01.2012
FIFA 12 [PC, X360, PS3] 21.11.2011
Pro Evolution Soccer 2012 [PC, X360, PS3] 21.11.2011
Pregled svih novih najava
DayZ - ArmA 2 mod - detaljne upute za Steam instalaciju 22.05.2012
Svibanj 2012. 01.05.2012
Travanj 2012. 31.03.2012
REPORT: Pravi hrvatski Wolfenstein: Enemy Territory LAN Party 07.03.2012
Ožujak 2012. 29.02.2012
Final Fantasy Kronike - Treći dio 03.02.2012
Pregled svih novih special tekstova
XCOM: Enemy Unknown dobio datum izlaska
Uz dužno poštovanje prema Firaxis-u (ipak su zas...
Slika redizajniranog Wii U kontrolera procurila
Cool story, bro.
Slika redizajniranog Wii U kontrolera procurila
Izgleda mi nakaradno.
Izdvajamo
Prototype 2 šifre
Ako vam vojnici i čudovišta zadaju ipak malo previše problema u novom Prototype 2, preporučamo vam da zavirite u naše šifre i potražite nadogradnje za svog lika.
Risen 2: Dark Waters šifre 21.05.2012
Mass Effect 3 hints 23.04.2012
Journey PS3 šifre 23.04.2012
MotorStorm RC šifre 23.04.2012
Pregled svih novih šifri
Spiral Knights
Spiral Knights galerija sadrži tri wallpapera koji su pomalo ozbiljni i mračni. Ako ste u potrazi za nečime sličnime ovi wallpaperi bi vam se mogli svidjeti, ako niste neće vam se ništa dogoditi u slučaju da kliknete na njih.
Star Conflict 22.05.2012
Raving Rabbids: Alive & Kicking 22.05.2012
Iron Front – Liberation 1944 22.05.2012
Pirates of New Horizons 29.04.2012
Pregled svih novih gamerskih wallpapera
Angry Birds Space PC Demo 22.03.2012
Rayman Origins Demo 22.03.2012
Time of Fury v1.01 Patch 22.03.2012
The Sims 3 v1.32.3 Patch for PC 22.03.2012


Pregled svih novih gamerskih downloada


















