HCL.HR

Gamepires pojasnio sve što vas je zanimalo o njihovoj igri SCUM

Zoran Žalac 19.10.2017.   •   16 komentara   •   Trailer


U prvoj epizodi odgovaranja na pitanja zajednice, razvojni tim Gamepires približit će vam mehanike svjesnosti i taktiziranja u svojoj vojnoj igri SCUM.

Označeno sa:

Komentari (16)

  • JokeZ

    19.10.2017 - 21:22

    Hoće li ovo biti tipa battle royal ili?

    • vet

      @JokeZ, 20.10.2017 - 00:15

      Navodno punokrvni survival.

  • Tomina

    19.10.2017 - 21:38

    Opet previše melju o nekoj realnosti, simulaciji vida i glupostima – a opet se ljudi vide kroz zidove i imaju markere. Pa dokle više?

    • TypicalHog

      @Tomina, 20.10.2017 - 10:42

      Dobro, a kako bi ti onda simulirao taj skill? Ova mehanika je skroz OK. kao što sgtbare dolje kaže, WoT ima istu tehniku spotanja i oldično funkcionira.

    • Black op

      @TypicalHog, 20.10.2017 - 11:22

      Zamisli onu jednu scenu gdje igrač trči u kuću, da je jednostavno stao protivnik bi to vidio, bolje bi bilo da jednostavno pokažu lokaciju na kojoj je neko zadnji put viđen.

    • vet

      @Black op, 20.10.2017 - 14:08

      Odgovor je u videu. Radi se o skillu kojem lik kojim upravljaš može predviditi ponasanje drugog lika. “Taktika” To se na jedino takav nacin moze valjda simulirati.

    • kico77

      @vet, 20.10.2017 - 16:46

      Jasno, ali pitam se hoće li imati malo prevelik utjecaj na gameplay.
      Zamisli situaciju, bjezis od 2 igraca i uletis u kucu:
      – Ako se sakrijes iza vrata i odlucis ih docekat – vidjet ce te
      – Ako odlucis pobjec na kat i sakrit se – vidjet ce te
      – Ako odlucis istrcat na drugi izlaz – opet ce znat di si
      A opet ne mozes kalkulirat jer ne znas koliki skill ima protivnik i koliko mu traje taj obris

    • vet

      @kico77, 20.10.2017 - 17:03

      Obris ce trajati par sekundi koliko sam shvatio. Te uvijek moras pratiti metu na ekranu misem za zeljeni rezultat. Mislim da tvoj scenarij neće pretjerano stetiti konceptu. Ako netko uleti u sobu sekundu dvije prije potjernika i sakrije se moment prije nego sto fizicki vide gdje se tocno sakrio, ti potjernici mogu taktikom predvidjeti gdje si se skrio.

    • Tomina

      @Tomina, 20.10.2017 - 23:00

      nije oke taj skill, o čemu vi pričate…ajde zamislite sebe na ratištu, i ljevo i desno ispred vas protivnički borci…znači kad malo pogledaš ljevo na protivnika – šta, desno oko vidi tvojeg desnog protivnika i ostane ti memorija kamo je on otišao? Meni je i dalje smješno sve to koliko se u sve te zadnje igre gura to gledanje kroz zidova, označavanje, memorija itd…Pa ako u tvom videokrugu ti nemožeš vidjeti sve pokrete igrača – o čemu pričamo? To nije simulacija…

  • sgtbare

    19.10.2017 - 23:47

    sviđa mi se, uzeli su taj đir spotanja kao u world of tanksu, nije nuzno wallhack ako ga dobro izvedu…

  • vet

    20.10.2017 - 00:14

    Sviđa se i meni. Djeluje zabavno

  • Igrec98

    20.10.2017 - 00:37

    Konačno nekaj malo vrijednije iz HRVATSKE kuhinje 🙂

  • DoxyTheCroat

    20.10.2017 - 08:24

    Da je razvojni studio iz bilo koje države osim Hrvatske, svi bi ga hvalili uzduž i poprijeko.
    Ajde malo ohladite, i žalosno je da punokrvnu igr poput SCUM (bar djeluje da će biti) uspoređujete sa PUBG i sličnim nezavršenim prenahajpanim proizvodima.

  • makinamarko

    20.10.2017 - 09:56

    inace sam vise singleplayer guy (osim bf), i sere mi se od pubg-a, al ovo mi tak fora izgleda (jos od onog prvog trailera gdje pokazuje mehanike napucanvanja). definitivno treba probat 😀

  • SanKa

    20.10.2017 - 11:18

    kad će ovo izaći ?

    • kico77

      @SanKa, 20.10.2017 - 16:40

      Zadnje rečeno je Q1 2018, ali nemoj uzimat zdravo za gotovo jer su odgodili vec par puta

Komentirati mogu samo prijavljeni korisnici
PRIJAVI SE ili REGISTRIRAJ i ostavi svoj komentar!

Privacy Preference Center

Close your account?

Your account will be closed and all data will be permanently deleted and cannot be recovered. Are you sure?