HCL.HR

Igramo Syberiu 3 – vratio se jedan od najdražih nam avanturističkih serijala

Igor Belan 10.05.2017.   •   15 komentara


Nakon godina i godina čekanja, Kate Walker ponovno šeće našim ekranima! Syberia 3 u samom startu veže vas za stolicu, testira poligrafom i tjera da pričate s ludim doktorima koji vam ne daju iz bolnice. Evo kako je to prošlo u našem slučaju i kako nam se igra čini za sada.

Komentari (15)

  • 1oR

    10.05.2017 - 23:18

    budalostina od igre…

  • l)oolvl

    11.05.2017 - 00:50

    proklectvo, promašio sam svoje prognoze o 60-70 ocjenama… ispalo je još manje

  • vragec25cro

    11.05.2017 - 01:04

    neznam svi ju hvale al meni nikako nisu sjeli prvi i drugi dio.sve zajedno odigrao možda 10-15 min

  • beg

    11.05.2017 - 01:15

    Kako ovo ocajno izgleda… pa jel moguce da u 2017. ovako nesto izbace… mislin da su joj ocjene daleko iznad zasluzenih… not on my bucket list for sure…

    • L3gi0naR

      @beg, 11.05.2017 - 10:37

      Šta se čudiš,igra se 12-ak godina razvijala,tamo još od PS2 ere.

  • Dragan[MKD]

    11.05.2017 - 01:31

    Mislim da je ovu igru na Origin a ne na Steamu (a mozda i na obe platforme). I da, za tih lose kontrole krive su konzoloskih izdanja, pa eto vjerovatno je optimizirano za igranje sa analozima, koliko vidim. Lakse je okretati taj prokleti kljuc sa analogom nego mausom. Bilo bi ti lakse da si konektirao DS5 ili XO kontroler na PC.

  • Virty

    11.05.2017 - 08:57

    Svakako kupujem, prva 2 dijela su mi super, pa ne mogu propustiti i ovaj nastavak :)

  • goldfinger

    11.05.2017 - 10:54

    Ovo ću preskočiti,i to definitivno…

  • Bojko

    11.05.2017 - 13:06

    Osim grafike, čini mi se da je i gameplay i voice acting zapeo… kakva šteta.

  • L3gi0naR

    11.05.2017 - 13:26

    Mislim da su verzije za mobitel prve dvije Syberie bolje od ovoga šta su ponudili.Razočaran sam.Mislio sam kupit igru al sad ću razmislit uopće jel ću je kupit i na popustu uopće.Ovo izgleda drveno i tehnički zaostalo najmanje 10 god.Vidi se da su kroz puno muke jedva završili ovu igru,razvlačili su je desetak godina.

  • Sonny Anderson

    11.05.2017 - 14:18

    Grafika je totalno sporedna stvar u avanturama, to joj se uopce ni ne bi trebalo uzimati kao neki veliki minus, uostalom niti ne izgleda toliko loše.

    Voice acting, glazba, ajde ako baš hoćete i gameplay , takve stvari bi joj se trebale uzimati za minus s te tehničke strane.

    Iako na ocijenu kod takvog tipa igara , najviše bi trebale utjecati tip i težina zagonetki, ali i također njihova smislenost, zatim dobro napisani i smisleni dijalozi, i posljednje atmosfera/imerzija.

    Dakle po meni igra iz žanra Avantura mora zadovoljiti tri gore napisane stavke u nekoj mjeri i na osnovu toga možemo zaključiti je li igra kvalitetan predstavnik žanra ili ne.

    Treba pogledati gore Igorov video, i na osnovu njegovih komentara i vlastitih očiju stvoriti mišljenje.

    • Igor Belan

      @Sonny Anderson, 12.05.2017 - 09:31

      Svakako su zagonetke i priča nekako osnovni stupovi na kojima ovakav tip igre treba čvrsto stajati, ali na jedno i drugo mogu cjelokupni tehnički problemi utjecati tako da unište dojam. Primjerice, priča može biti dobra, ali kada je ispričana kroz loš voice acting dobiva se lošiji dojam i o priči općenito. Zagonetke mogu biti dobre, ali kada je korisničko sučelje za rješavanje zagonetki neintuitivno ili nedosljedno, onda i sam čin rješavanja zagonetke ostavlja lošiji dojam. Atmosfera/imerzija je nešto na što utječu i priča i zagonetke, ali naravno i sam audiovizualni dizajn, a ovdje se već u startu imerzija malo ruši zbog načina na koji su napisani dijalozi, koji su na granici rušenja četvrtog zida da bi igraču pojasnili nešto.

    • funky0308

      @Igor Belan, 13.05.2017 - 22:03

      Ja sam jedva zavrsio Heavy Rain zbog katastrofalnih kontrola. Po meni, a vjerukem da nisam usamljen u toj tezi, jedna sitnica moze upropastiti toliko igru da je igraju samo najtvrdokorniji i najtvrdoglaviji fanovi, price – sve je super samo grafika ne mene odbijaju od igre, je zbog toga sto grafika treba biti fotorealisticna i gotovo stvarna, nego mora imati ono nesto, Last of Us je odlican primjer, Inside jos i bolji. Svaki element je bitan, to je tajna dobre igre, balansirano i uskladjeno sve do savrsenstva, kao npr No man sky 😛 . Moram primjetiti u uvodu videa jedan zestoki cameltoe pa eto, jbga 😀

  • Sonny Anderson

    12.05.2017 - 12:42

    Naravno, te stvari su uzročno-posljedično vezane. Samo ako su osnovni stupovi ovakvog tipa igre vrlo dobri , onda bi tehničke stavke u igri morale biti vrlo loše da bi igra bila proglašena promašenom.

    Napominjem, ovo nije bila kritika recenzije igre , nego svojevrsna konstatacija kao odgovor na komentare tipa:

    “Kako ovo ocajno izgleda… pa jel moguce da u 2017. ovako nesto izbace… mislin da su joj ocjene daleko iznad zasluzenih…” ili “budalostina od igre…”

    Video komentar sam moram priznati pogledao do trenutka kada si izašao iz početne prostorije , ali sam već na osnovu tih par minuta uz pomoć tvojih komentara i vlastitih očiju zaključio da igra vjerojatno neće biti što sam od nje očekivao.

    Velika zamjerka što dječak služi kao svojevrsni tutorial, i doslovno te navodi kako riješiti zagonetke, recimo takve stvari mi odmah ubiju želju za igrom.

Komentirati mogu samo prijavljeni korisnici
PRIJAVI SE ili REGISTRIRAJ i ostavi svoj komentar!