HCL.HR

Igramo Uncharted 4 #5: DINAMITOM KROZ VRATA

Igor Belan 21.05.2016.   •   16 komentara


Prolazeći kroz osmo poglavlje Uncharteda 4 tražimo jedno groblje i testiramo učinak dinamita na drvena vrata. Kako bi rekli Pokemoni – It’s super effective!

Označeno sa:

Komentari (16)

  • Hcl user

    21.05.2016 - 23:02

    “Pretplati nam se na kanal ako si se igrao sam dinamitom kao mali” hahahahahahahaha

  • Mr. Booker DeWitt

    21.05.2016 - 23:18

    ne bi bilo loše da prikažete chapter u africi

  • Hazardous Material

    21.05.2016 - 23:24

    Kaze Igor idemo akcijski pristup taj je najbolji i onda umre hahahaha

    • Hcl user

      @Hazardous Material, 22.05.2016 - 00:02

      hahaha

    • Igor Belan

      @Hazardous Material, 22.05.2016 - 09:51

      Al baš tada nisam umro :/

    • Hazardous Material

      @Igor Belan, 23.05.2016 - 00:04

      Prvi pokusaj akcijskog pristupa kad si dobio sacmu u glavu

  • Dragon3

    22.05.2016 - 00:25

    Igore hint ti je pokazao da se vratiš pošto nisi istražio prijašnju ruševinu zbog nekih secreta i crteža za Drekov notebook, a što se tiče stelth prelaska probaj koristiti markiranje neprijatelja s R3 nakon što ga naciljaš. poz :)

    • Igor Belan

      @Dragon3, 22.05.2016 - 14:12

      Ima smisla ovo za hint, ali opet – malo je pokvareno, ne misliš? Trebao bi me voditi za ruku naprijed, a ne iza :/

  • Slim1992

    22.05.2016 - 09:54

    I ovo je naj;jepsa igra trenutno???Da niste malo (malo vise) pretjerali :)

    • Zeldon007

      @Slim1992, 22.05.2016 - 10:19

      Sve ovo izgleda puno ljepše ako se igra uživo :)

    • Slim1992

      @Zeldon007, 22.05.2016 - 11:25

      Naravno, al siguran sam da ima itekako mnogo igara koje takodje na videu izgledaju ljepse, tako da…to i nije neki argument :)

    • Igor Belan

      @Slim1992, 22.05.2016 - 14:14

      Tehnički ne bih rekao da je najnaprednija, taj status je nekako tradicionalno rezerviran za PC naslove, ali kada pričamo o dizajnu i raznolikosti lokacija, odnosno levela, animacijama likova i čistom vizualnom utisku koji sve to zajedno ostavlja – da, definitivno u samom vrhu.

  • Xpider

    22.05.2016 - 10:17
  • Omerta

    22.05.2016 - 10:30

    A nekako mi se čini prelagana igra. Odnosno, sve ti govori i vuče te za rukav. Nakon toliko sati igranja, igra i dalje naznači kružićem/kvadratićem gdje baciti onu kuku/špag i slične stvari.
    To mi baš smeta u današnjim igrama, kao da su napravljene za djecu do 10 godina.

    • Slim1992

      @Omerta, 22.05.2016 - 12:17

      Da, i ocito kad te ubiju, neprijatelje koje si prethodno ubio su i dalje mrtvi….nidje veze oci moje lepe sto bi Maca rekao

    • Igor Belan

      @Omerta, 22.05.2016 - 14:17

      Kada se akcija zakuha, što doduše i nije bilo tako često u ovim poglavljima do sada, nije baš tako lagano. Tj. lagano je umrijeti :) Još ja i ne igram na najtežoj već na srednjoj razini težine. Po pitanju skakanja/pentranja po levelima, istraživanja lokacija itd. definitivno je to dosta lagano i igra te vizualnim naznakama vodi za ruku, ali u takvim situacija se i podrazumjeva da nema izazova (kao ni kod drugih igara). Ali kad krene akcija, definitivno postoje konkretne gameplay mehanike koje treba znati pravilno koristiti ako želiš napredovati, tj. održati živu glavu.

Komentirati mogu samo prijavljeni korisnici
PRIJAVI SE ili REGISTRIRAJ i ostavi svoj komentar!