Provjerite kako se jašu dinosauri u Monster Hunter World
Zoran Žalac 07.07.2017. • 6 komentara • Trailer
Hvatanje divljih dinosaura u Monster Hunter Worldu ne izgleda nimalo lagan posao kako je to demonstrirano u 23-minutnom prikazu gameplayja.
Označeno sa: Dinosauri, Igre s dinosaurima, Životinje u igrama
Links preporuča
Montech kućišta
Vrhunski i moderan dizajnom koji će fenomenalno izgledati na tvom stolu!
Kupi
Od 59,99€
empty
EPOCH Gaming G16I
Gaming PC s Core i5, 16GB RAM-a, 1TB SSD NVMe, AMD Radeon RX 6600 8GB, WiFi
Kupi
919,99€
939,99€
Komentari (6)
Komentirati mogu samo prijavljeni korisnici
PRIJAVI SE ili REGISTRIRAJ i ostavi svoj komentar!
Info box
Monster Hunter World
- Izdavač Capcom
- Žanr akcijska avantura, RPG
- Developer Capcom
- Datum izlaska 26.01.2018.
Dukindra
07.07.2017 - 19:21Hmmm…Ja stvarno ne shvatam zasto sve vise igara ima ovakav stil.
Gornji levi ugao,pise ime,pa ispod imena imas nesto plavo,pa nesto zuto,pa neki mac,pa health,onda ti ispod iskacu neki prozorcici tokom cele igre koje moras da citas,onda sa desne strane jos tih prozorcica,donji desni ugao neki potioni,opet neke komande…Kada to vidim meni se igra zgadi.
OnceUponADark
@Dukindra, 07.07.2017 - 23:34A ne znam akcioni RPG ko akcioni RPG,zanimljive animacije u pozadini koje su ponekad povezane sa pricom,a taj intefejs je prilicno klise slazem se…
Ali ne znam na koji nacin bi mogli smisliti novi interfejs za RPG sa tim tako reci “japanskim/Capcom-ovim dizajnom”
metalshegy
@Dukindra, 08.07.2017 - 00:51vjerojatno imas opcije u HUD da pogasis sve sto ti smeta
Dukindra
@metalshegy, 08.07.2017 - 11:36Ali to su opcije vezane za igru,bez njih,tesko ce ici 🙂
metalshegy
@Dukindra, 08.07.2017 - 18:53onda ti se ne svidaju mehanike igre, a ne stil. stamina bar, inventory, quick use itemi su dio mehanika, a nacin na koji se prikazuju na ekranu mogu ciniti stil
metalshegy
@Dukindra, 08.07.2017 - 18:54nazalost nitko nije kreativan ovih godina, sta ces, samo recikliraju