HCL.HR

Watch Dogs 2 večeras se otključava na PC-u, evo grafičkih postavki

Zoran Žalac 28.11.2016.   •   22 komentara   •   Traileri


Provjerite što sve trebate znati o PC verziji Watch Dogsa 2 prije nego ju zaigrate, počevši s trenutkom kada sat otkuca ponoć.

watch-dogs-2-video-1

Watch Dogs 2 već je neko vrijeme dostupan na konzolama, no PC igrači morali su pričekati svoju verziju nešto duže zbog dodatne optimizacije. Koliko je to pogodovalo igri znat ćemo večeras u ponoć, kada će igra biti otključana i spremna za preuzimanje/instaliranje/igranje.

Hardverske zahtjeve za igru doznali smo prije mjesec dana (provjerite ih u ovoj vijesti), a sada doznajemo i kako izgledaju opcije za grafičko podešavanje. Ima tu dosta opcija kvalitete prikaza, a ako k tome još imate Nvidia karticu dobit ćete i neke ekskluzivne blagodati.

55159_06_watch-dogs-graphics-settings-revealed-pc

Komentari (22)

  • RapthorPechina

    28.11.2016 - 20:36

    Hmmm … da mi je znati kako to izgleda s Extra details na 100%

    • baDarmageddoN

      @RapthorPechina, 28.11.2016 - 20:56

      Pogledaj si guzicu u ogledalu.. manje više to je tu negdje 😛 hahaha

    • Tony Ghost 1811

      @baDarmageddoN, 28.11.2016 - 21:01

      A bogati hahahahhaha 😂

    • RapthorPechina

      @baDarmageddoN, 29.11.2016 - 07:02

      Čuo sam da uokolo govoriš i da je slana …

    • baDarmageddoN

      @RapthorPechina, 29.11.2016 - 07:14

      je, je 😛

    • funky0308

      @RapthorPechina, 29.11.2016 - 10:37

      Vidjeti cemo uskoro, naravno, nakon recenzija i provjere po YTu i portalima ide kupnja. Zanima me igra ali onako, ako je kupim OK, ako ne opet OK. Sve manje i manje me privlace te, sve sve otvorenije i otvorenije igre. Da se ne ponavljam opet, u nekim zanrovima mi je ta otvorenost odlicna i tako to i treba biti (tipa strategiie neke i neke akcijske igre ili neki TPS ali bas su poceli pretjerivati s time i sva snaga i vrijeme se trosi ne bi li se modelirao sto veci svijet u kojemu nama, na kraju, bude dosadno. Uglavnom, bas me zanima sta su napravili i da li je ovih par dana za optimizaciju (ajde, vjerovati cemo im, iako malo zvuci smjesno, radis igru dvije god ali ti fali tjedan dana za optimizaciju?!?) imalo ikakve koristi.

    • sale9667

      @funky0308, 30.11.2016 - 12:53

      u WD2 ti ne moze bit dosadno jer fakat imas pregrst sadrzaja :)

  • delight353

    28.11.2016 - 21:01

    Kladio bih se da će biti grozno optimizirana…

  • GTA222

    28.11.2016 - 22:46

    Sve se bojim optimizacije.

    • baDarmageddoN

      @GTA222, 28.11.2016 - 22:55

      Bio bi to presedan da nije tako. Bilo bi dobro da kao EA imaju samo jedan vrhunski engine koji suvereno vlada optimizacijom na svim platgormama (uz normalno pokoju bugić). E da…I da ne rade portove sa konzola na PC jer to nije pravi put za igrače. Sa bilo koje platforme.

    • RapthorPechina

      @baDarmageddoN, 29.11.2016 - 06:48

      Otiđi na bf1 forume pa ćeš vidjet kako je bf1 optimiziran za low i mid end konfe … sve što nije 5 i 6 generacije Intela radi bottleneck na grafičke . A directx crash još nisu riješili i muči dosta ljudi . Battlefront je bio odlično optiziran za dosta konfiguraciji . Bf1 je više za novije konfe (Hasvel-E, Skylake – gtx 970 pa na dalje )

    • baDarmageddoN

      @RapthorPechina, 29.11.2016 - 07:11

      Optimizacija je moć da softver iskoristi hardver čim bolje. Optimizacija na stranu- da, BF1 nije nezahtjevna igra. Ako pogledaš što su minimalne hardverske komponente potrebne za tu igru onda znaš da je to više mid-end komp. Jbg, stvari su takve da sve današnje igre traže mid konfe za normalno igranje. Kao drugo, BF1 nije konzolaški port kao svaka Ubisoftova igra, tko zna više kako će to ispasti sa WD2. Kao treće dx greška može biti povezana sa dx12, ja nisam imao nikakve probleme sa BF igrama već ohoho mjeseci međutim to ne mora biti striktno povezano sa slabom konfom, to je bug koji će se riješiti. Ono što Ubisoft ne može riješiti je loše portanje na PC. Ajde, barem za razliku od Mufije 3 nemamo lockanih 30 frejmova- što se riješilo patchem ali ono- barem da prikriju da je igra port ali niti to 😛 U današnje vrijeme ako želiš igrati u miru ili kupiš PS4 ili potrošiš 10+ somova kuna na PC da te ne muči “optimizacija”. Riječ koji mnogi loše upotrebljavaju. Ja osobno stvarno nisam imao čak niti u betama ni BTFa i BFa1 nikakve erore tkao da ono- tko zna u čemu je kvaka 42 😛

    • RapthorPechina

      @baDarmageddoN, 29.11.2016 - 07:22

      Po tvojem mišljenju onda je 95 posto igara odlično optimizirao pošto koriste 99 posto grafičke . Ovi minimalni zahtjevi su smješni . To nije niti i od igrivo . Noramalno da nečeš imati problema kada su prvo igru debugirali za gtx 970 i te mainstream grafičke

    • baDarmageddoN

      @RapthorPechina, 29.11.2016 - 07:44

      U idealnim uvjetima 99% korištenja grafičke ili procesora je vrhunska stvar. To znači da koristiš sve što ti hardver nudi. Međutim, znaš jako dobro da stvari nisu tako jednostavne. Niti svaki engine ne radi isto na 99% snage GPUa, niti svaka igra na istom engineu ne radi isto na 99% GPUa a niti je isto kada imaš stabilnih 60 frejmova na 99% GPUa ili padove na 40… Vrlo jednostavno rečeno, sve je to komplicirano 😛 Opet, 99% korištenja hardvera bi u idealnim uvjetima bila savršena optimizacija- maksimum što tvoje GPU može podnijeti. To znaš, siguran sam. Međutim, niti te igre ne nude iste grafičke opcije jer sigurno znaš da u nekim igrama imaš opcija koje u drugima nemaš. Sada je pitanje optimizacije još kompleksnije jer idemo u sferu više detalja. Da skratim priču… Optimiziranost se danas teško može gledati po low-end konfama. Razlog je taj što se igre ne rade direktno za PC (osim u slučaju nekoliko enginea poput Frostbitea 3, za kojeg je EA službeno izjavio da rade igru za najjači hardver pa onda smanjuju detalje za konzole i za slabiji hardver) i znaš da je teško usporediti BF1 koji ima 4k teksture i još puno stvari jako visoke kvalitete sa jednim Divisionom ili što već od Ubisofta (ne zna se još za WD2 na što će to sličiti). Ne, neću više o toj temi. Ukratko- Frostbite je trenutno jedini engine za kojeg službeno znamo da je multiplatformski prisutan a da se igre rade za PC a ne da imamo portove. Tu je realno očekivati čim veću razinu optimiziranosti. opet ponavljam, 99% korištenja GPUa (čisto kao primjer) ne znači nužno optimizaciju. Shvati to ovako- imaš 2-litreni benzinski motor npr. snage 100 konja i 150 konja. 99% je tu 2 litra a snaga je optimizacija. Znači, ovaj motor iz kojeg uspijevaju dobiti više snage je definitivno optimiziraniji. Tu je ona fora u kojoj ja znam da 99% ne treba značiti dobru optimiziranost jer, vrlo jednostavno, ne znači. Ne možeš nikada i nitko ne može procijeniti optimizaciju neke igre. Mi tu riječ koristimo pogrešno, redom baš svi jer govorimo o stabilnosti framea na čim većim detaljima kao optimizaciju ali optimiziranost nije to. E sad, da završim ovaj razgovor u pomirljivom tonu 😛 nadam se da ćeš igrati WD2 bez nekih problema (bugova ili padova frejma ili što već…) ali ja sam uvjeren da jedan port definitivno ne može biti optimiziran kao da se igra radi baš za PC. Mislim, jbg… Tako je kako je. Igranje je postalo već davno skupi sport ali svake godine ta ljestvica se povećava. Nekada bi Ronaldo bio plaćen 30 Milijuna za dolazak u Real a sada je isti igrač plaćen 90 ili koliko već… Nabavi si za PS4 i nećeš imati problema 😛 Kada bude love za koju godinu kupi si (po mogućnosti čim bolji) PC koji neće pitati za optimiziranost portova i to je to 😀

    • RapthorPechina

      @baDarmageddoN, 29.11.2016 - 08:12

      Ja sam htio kazati da optimizacije nije samo iskorištenost hardwera u brute forceu … nekih 99 posto utilizationa je 30 frejme nekih 99 posto je 60 frejme kod uspoređivanja igara… ali kod bf1 je problem da ima enormne zahtjeve za cpu koji onemogučavaju rad grafičke… 4 konfiguracije tu u zagrebu nemogu dobiti ni 60 posto frejema ko na battlefrontu … u praksi kada nije cpu bottleneck onda ljudi dobivaju iste frjeme i na bf1 i battlefront… ovako su užasni dropovi koji čine igru neigrivom … i gpu utilization se može usporediti s star citizenom … istina došlo je s zadnjim patchom poboljšanja ali daleko je to još od dobre optimizacije u bf1… normalno ako imaš 6-core hasvwel e onda nema problema..ali kod quad cora su veliki problemi

    • RapthorPechina

      @baDarmageddoN, 29.11.2016 - 08:19

      I da …slažem se sa svima što si rekao…ali želim ulazati na to da zadnja iteracija frostbitea nije tako bajna …

    • baDarmageddoN

      @RapthorPechina, 29.11.2016 - 12:04

      Kako kome :p hahaha

    • baDarmageddoN

      @GTA222, 28.11.2016 - 22:58

      Čisto da se razumije….ja osim sa Divisionom gdje sam imao mikrostuttrring zbog u ono vrijeme premalo rama i općenito premalo vrama sa ni jednom igrom od Ubija nisam imao nekih problema sa optimizacijom. Ali definitivno low i mid end konfe nisu prijatelji sa Ubisoftom. A to je šteta jer makar ne volim njihov modus operandi imaju interesantne ideje za igre.

    • delight353

      @baDarmageddoN, 29.11.2016 - 17:35

      Sys req

      Čisto info radi. A opet, sigurno će “optimizacija” o kojoj smo raspravljali biti… hm… loša?

    • delight353

      @delight353, 29.11.2016 - 17:36

      Da nadodam; ovo nisu svemirski zahtjevi, ali sam, osobno, jako skeptičan.

    • baDarmageddoN

      @delight353, 29.11.2016 - 22:51

      Naravno. To je port. Tko je rekao da neće biti loša?

  • trulex

    29.11.2016 - 04:02

    Već se priča kako je slabo optimizirano… ala Dishonored 2.

Komentirati mogu samo prijavljeni korisnici
PRIJAVI SE ili REGISTRIRAJ i ostavi svoj komentar!