HCL.HR

Evo zašto je Zelda: Breath of the Wild prokleto zakon

Igor Belan 10.03.2017.   •   45 komentara


U novom video komentaru ističemo samo neke od posebnosti nove Zelde zbog kojih je zanimljivija od mnogih drugih open-world igara, a i zbog kojih dobiva sve te silne savršene ocjene.

Uz ovaj i prošli video prokomentirao i pokazao sam vam sat vremena nove Zelda igre, a iako su oba videa puna sadržaja i raznih zanimljivosti, još se uopće nisam dotaknuo genijalnih zagonetki u dungeonima, simpatičnih likova i možda najvažnije od svega – same priče koja vas, između ostalog, cijelo vrijeme tjera da igrate još samo malo. I onda još samo malo… i onda… ma shvatili ste.

U ovom videu fokus mi je ponajviše na pričanju o nekim mehanikama svijeta kojim Link korača u Breath of the Wildu, a koje taj cijeli svijet čine imerzivnijim od mnogih drugih modernih open-world igara.

Komentari (45)

  • Goran1234

    10.03.2017 - 20:03

    Hahahaha….lomila koplja….
    Evo ja sam svoju sjekiru zakopao…

    • Oblakoder

      @Goran1234, 10.03.2017 - 22:16

      Meni se cini da je Igor ipak kapitulirao…Lepa Zelda je pobedila 🙂

    • Goran1234

      @Oblakoder, 10.03.2017 - 22:27

      Zapravo je sve ispalo…dobro i jedan i drugi video ipak imaju smisla…u ovom dobre mehanike a u prijašnjem loše….

    • Oblakoder

      @Goran1234, 10.03.2017 - 22:57

      Sta znam, za jedno dvadesetak dana kupujem Switch i Zeldu pa cu se licno uveriti jer ovako gledajuci meni je ovo vrh vrhova,melem za oci.Ja sam od onih koji bi najvise voleli da svaka igra ima stabilnih 60fps ali jbg to je mana skoro svih konzolaskih igara..Sto se tice Zelde na vise mesta sam procitao da je problem samo na pocetku igre,da se igra kasnije stabilizuje i da to prakticno postaje nebitan problem.

    • Igor Belan

      @Goran1234, 10.03.2017 - 23:44

      Prošli video uopće nije bio o lošim mehanikama. Stvarno mi nije jasno ljudi otkud vam takvi zaključci.

    • closingtime

      @Igor Belan, 11.03.2017 - 00:37

      Zaključci su iz toga da si doslovno rekao smo kako igra nije savršena, i naravno fanboyevi se uspjenili.

    • funky0308

      @closingtime, 11.03.2017 - 12:21

      I potpuno je u pravu. Igra je daleko od savrsene igre. Ocito je jako dobra, to je neosporno ali nije savrsena…mislim da i dalje tako misli.

    • Goran1234

      @closingtime, 11.03.2017 - 16:57

      Ja neznam tko je uopće rekao da je igra savršena?

    • closingtime

      @Goran1234, 11.03.2017 - 18:48

      Sve puste recenzije koje su joj dale 10.

    • Goran1234

      @closingtime, 11.03.2017 - 19:37

      Meni osobno je igra savršena,sad…..šta drugi vele nije me briga….

    • L3gi0naR

      @Goran1234, 12.03.2017 - 09:46

      Isto kao što druge ne zanima šta je tebi igra dobra Nintendo branitelju.Svako ima svoje mišljenje.

    • Goran1234

      @L3gi0naR, 12.03.2017 - 11:30

      Normalno….svatko ima mišljenje… I to se treba poštivati.

    • Goran1234

      @Igor Belan, 11.03.2017 - 07:57

      Ma imaš pravo….dobar video…Ali vidi se da nisi još “ušao” u kontrole igre,kad ih bolje svladaš igra postaje još zanimljivija…LJP!

    • Igor Belan

      @Goran1234, 11.03.2017 - 12:46

      Kontrole su još jedna točka koja nije baš sjajna – ne mislim na odziv koji je dobar već na button mapping koji je fiksan i ne može se mijenjati izuzev promjene kojom tipkom skačeš, a kojom sprintaš. Problem je što ne možeš sprintati i koristiti desni analog za promjenu kuta kamere.

    • Goran1234

      @Igor Belan, 11.03.2017 - 14:25

      Jesu i sam imao problema,ali se navikneš opet nekako kroz vrijeme…

  • Marac77

    10.03.2017 - 20:22

    Igrao sam igru i uopce me ne privlaci,niti mi je nesto posebno,sto ne znaci da je igra graficki i po igrivosti losa jednostavno meni nije sjela.

  • maxim.x

    10.03.2017 - 21:04

    Bilo bi blesavo da mozemo ubiti quest givere? Fallout se nebi slozio s tobom 🙂

    • Igor Belan

      @maxim.x, 10.03.2017 - 23:45

      A dobro, postoje iznimke 🙂 Ali nekakvi quest giveri su samo jedan od primjera za tu poantu koju sam htio prenijeti.

  • Stajic51

    10.03.2017 - 21:18

    Odličan video, sa dosta više informacija i mehanika gameplay-a u odnosu na onaj prvi, zato me i raduje što si na kraju videa najavio da će ih biti još. 🙂
    Framerate je delovao dosta, dosta stabilnije ovde, a i čuo sam da igra najviše problema sa tim ima na Plateau, što je stvarno čudno, jer je to početak igre, zato me i zanima tvoje mišljenje oko toga kada si proveo malo više vremena van tog tutoriala, da li framerate sada deluje malo stabilnije? znam da i dalje ima problema i da se dešava pad, ali je na Platou to stvarno vidljivo i bode oči.
    Što se onog balona i bombe tiče, da, to je moguće i gledao sam scenu identičnu onoj kako si je opisao, zakačiš balon na bombu, uzmeš taj list i poguraš je prema neprijatelju, to je korisno kada je protivnik na nekoj uzbrdici.

    • Igor Belan

      @Stajic51, 12.03.2017 - 17:16

      Framerate i dalje zna opasti, malo češće u borbi… ali nije nešto strašno. Dogodilo mi se jednom izvan tog tutorijal podrucja i da padne na nulu (zablokira se igra na sekundu).. ali samo jednom dosad.

  • Goran1234

    10.03.2017 - 21:25

    A onaj slow motion napad,moraš se fokusirati na jednog NPC-a s ZL-om..Taman kad zamahne da te klepi,skočiš nazad,ljevo,desno ovisno kako dotični zamamni i ako ga u dobrom trenutku izbjegneš pojavi se slow motion i dernek…

    • Stajic51

      @Goran1234, 10.03.2017 - 21:31

      Da, tako se aktivira flurry rush. A kada ti je oružje oštećeno, najbolje je da ga odmah baciš na neprijatelja, jer tako radiš double damage.

  • Goran1234

    10.03.2017 - 21:33

    Tako je 🙂

  • PrydaCro

    10.03.2017 - 22:01

    Igore jesi namjestio u postavkama switcha da ti pokazuje full rgb range jer ako nisi dok snimas slika ti izgleda isprana i onda igra opcenito losije izgleda.

    • Igor Belan

      @PrydaCro, 10.03.2017 - 23:46

      Ma naravno čovječe, nismo nubovi 🙂

  • MHLBLSC

    10.03.2017 - 22:23

    Kriviš Uncharted za trivijalizirani sustav penjanja. Pa Uncharted nije ni open-world igra ni rpg. Sustav penjanja u Uncharted-u je odličan za ono što je i za ono što treba biti. Jednostavan, a zadovoljavajuć. Kako bi ti točno to promijenio? Ubacio mehaniku da Nathan mora jesti jabuke za staminu?

    • Igor Belan

      @MHLBLSC, 10.03.2017 - 23:50

      Znam da tako ispada, ali nisam mislio reći da je taj sustav loš. Dapače, svojevremeno je to bilo hvaljeno i od strane nas… tad je to bilo nešto novo, ali razvodnilo se i nije se mijenjalo već 10 godina, a sve igre su počele kopirati isti sustav koji sada ne služi ničemu osim stvaranju nekog filmsko-akcijskog osjećaja, da scena izgleda kul, maskirajući pritom da nudi neku napetost i izazov… a zapravo uopće ne nudi. Najveći dio tih scena je vrlo lagan za preći, a dobar dio skriptiran na neki način.

    • MHLBLSC

      @Igor Belan, 11.03.2017 - 00:55

      U potpunosti se slažem da sustav penjanja u Uncharted-u ne služi ničemu osim, kako si rekao, stvaranju tog nekog filmsko-akcijskog osjećaja i da scena izgleda kul, ali kao prvo, moramo se sjetiti da se radi o Naughty Dog-u koji i želi više od ičega pružiti igraču taj filmsko-akcijski osjećaj jednako u samom gameplay-u koliko i u cutscenama, a kao drugo, mislim da to uopće nije nešto negativno za igru. Igra sama zna da ima takav sustav penjanja i bez obzira što taj sustav tehnički ne pruža nikakav stvarni izazov za igrača, svejedno mu pruža vrlo zadovoljavajuće iskustvo zbog tih odličnih animacija i tog prekrasnog okoliša kojeg igrač promatra dok drži taj analog u lijevu ili desnu stranu bez ikakvog skilla. Gledao sam neke making of videe od Uncharted-a 4 i taj sustav penjanja je namjerno banaliziran i napravljen samo da izgleda lijepo. I sorry, sad vidim da sam trebao malo dublje gledati na to što si spominjanjem Uncharted-a i njegovog sustava penjanja zapravo htio reći o toj mehanici u igrama općenito. Veliki sam fan serijala i jednostavno sam se nakako… pa… triggerao.

    • funky0308

      @Igor Belan, 11.03.2017 - 12:24

      Jako mi se svidja taj dio sa staminom. Kao u stvarnom svijetu – ne mozes trcati 150km niti se popeti na 800m planinu u tri koraka. Taj sustav bi trebali prihvatiti i ostali. Jako mi zanimljivo to djeluje i moze promjeniti cijeli koncept igre. Koliko je moguce izvesti u nekim igrama, o tom po tom ali ideja je na mjestu.

    • RedEy3

      @funky0308, 11.03.2017 - 14:01

      To je radio Shadow of the colossus još prije sto godina 🙂 Nije ništa orginalno ni novo.

    • funky0308

      @RedEy3, 12.03.2017 - 10:04

      Ne kazem da je novo, kazem da bi taj sustav trebale koristiti i ostale igre. Nisam znao da je bio i u toj igri ali kao sto rekoh, odakle god dobili ideju, ideja je dobra i volio bih je vidjeti u ACu i sl igrama.

  • Adel

    10.03.2017 - 22:38

    Sutra izlazi video sa naslovom Zelda je najbolja igra na svijetu.

    • tonchek

      @Adel, 11.03.2017 - 05:53

      Možda ne baš sutra ali još nekoliko videa i Igor prelazi na “tamnu stranu” haha

    • delko

      @Adel, 11.03.2017 - 06:40

      Igor konacno progledao o7

  • rokonja

    11.03.2017 - 06:38

    Igor se “navukao”, Igor se “navukao”……….. Ma pustiti će njega to, samo je “pod dojmom”.?

  • [CRO]Revan

    11.03.2017 - 10:11

    Sve te silne savršene ocjene. Igra mora prodavati konzolu. Prodaje je. To je to. Nintendo sretan, fanovi sretni. 🙂

    Da se dovežem na prethodnu Zelda temu i taj jako dobar sustav ocjenjivanja kojeg svi silno citiraju, zlatni nam Metacritic. Sjeća li se netko, ima već više od pet godine, kad je Bethesda objavila da će dati višak novaca, oko 7 milijuna dolara, tvrtki Obsidian Entertainment, ukoliko njihova nova igra Fallout New Vegas dobije ocjenu 85 ili više. Obsidian je morao otpustiti radnike i ne nužno zbog toga, ali takve stvari su ih gurnule u indie vode. Fallout New Vegas ima ocjenu 84. IGN je pisao o tome, mislim da je i HCL tada objavio vijest.

    Ponavljam se, ovdje je sve super, ono što ne valja ne smeta. Dragon Dogma je imao super sustav, pao si u vodu i lik ti se smočio što te činilo jako slabim na lightning i frozen napade. Jeo si kruške i jabuke za staminu. Super, jelda? Ne, nitko? Šteta. Ne mogu se oteti dojmu da su neke standard stvari ovdje predstavljene over-the-top, a drugdje, oke. Igra je dobra, prema svim gameplay videima što sam vidio, više od toga, ali ajmo već prestati o njoj, sam sam sebi dosadan.

    @Igor i MHLBLSC: Kako ste uopće uspijeli te dvije igre staviti za usporedbu? Ajmo usporediti vaterpolo i nogomet, jer ono, obje igre imaju okruglu loptu i pobijedi onaj čija lopta više puta uđe u mrežu. 😉

    • [CRO]Revan

      @[CRO]Revan, 11.03.2017 - 10:27

      Pardon MHLBLSC, samo Igor. 😀

    • tonchek

      @[CRO]Revan, 11.03.2017 - 10:43

      Mislim da nisi baš shvatio jer se ne uspoređuju igre nego sustav penjanja a Uncharted je uzet samo za primjer. Uglavnom poanta je da se u Zeldi možeš penjati gotovo svugdje ali je svejedno ograničeno staminom a u današnjim igrama (tipa Uncharted, Tomb Raider, HZD se može penjati samo po posebno predviđenim površinama i ne zahtjeva nikakav stamina management) to penjanje je jednostavno previše trivijalno i samo prisutno zbog neke vrste filmskog ugođaja i više manje ne utječe na gameplay

    • [CRO]Revan

      @tonchek, 11.03.2017 - 11:09

      Sve sam ja dobro shvatio, ali upravo to, Uncharted je akcijska avantura, gdje igraš i gledaš akciju, koja je u svojoj suštiti jako skriptirana upravo zato da se penješ po posebnim mjestima da bi uslijedila ta akcijska animacija. Ono, tvoj lik u CoD-u digne glavu baš u tom momentu kad raketa pogodi helikopter. Nije u redu miješati i uspoređivati mehaniku penjanja ili što god drugo u drugim žanrovima, samo zato jer je obje igre imaju. Sve takve, nazovimo ih avanture imaju isti način penjanja, i sam si nabrojao nekoliko, što znači da nijedna ne iskače iz standarda akcijsko-avanturističkih igara gdje neke trivijalne stvari više nisu ni takve jer igri kao takvom žanru nisu potrebne da bi ti kao igrač osjećao neko potpuno iskustvo. Meni je puno bolje što Lara ima staminu za ispucavanje strijela, pa ne možeš cijelu vječnost držati tipku da ona drži napeti luk, što podiže akciju na viši nivo, dok bi me energija koja istječe kod penjanja samo davila.

      Igra “I am Alive” ima mehaniku penjanja, gdje ti stamina jako utječe hoćeš li moći s jednog kraja mape na drugi, nije baš najsretnije izvedeno, ali da je prisutna, je. Mehanika je takva kakva je, pojedine igre je imaju, pojedine ne, Nikome ne smeta što u Skyrimu tvoj lik skače kao žaba i ne može se penjati, kao animacija za penjanje na viši komad/dio. Što je zato igra manje vrijedna?

      Ajme, uhvatili smo se tog penjanja kao pijan plota (ogradu za one koji možda ne skuže). 😀

    • tonchek

      @[CRO]Revan, 11.03.2017 - 11:38

      Za mene baš tu leži izvrsnost ove igre jednostavno kombinira mehanike iz različitih žanrova koji su rijetko viđeni u open world igrama i savršeno ih uklapa u svoj gameplay

    • [CRO]Revan

      @[CRO]Revan, 11.03.2017 - 11:43

      Dodatak (nedostaje edit, ali shvaćam, nije ovo forum):
      Uzmite Zeldu i usporedite je sa ostalim RPG igrama i onda recite, one nemaju ovo, nedostaje im ono, u usporedbi sa Zeldom ovo izgleda trivijalno i onda ću stati i reći, vidiš, stvarno Zelda je zaista u tom pogledu bolja od te i one RPG igre. Ali nemojte uspoređivati Resident Evil 7 i Call of Duty samo zato jer su obje igre u prvom licu. Toliko od mene. Pišemo se na drugim vijestima. 🙂

    • funky0308

      @tonchek, 11.03.2017 - 12:29

      Tako je..cak i ne samo to, postoje igre gdje se vertikalno mozes penjati do sutra ali ti stamina pada kada trcis horizontalno – mislim da je to htio Igor reci i bas mislim da dobro kaze. Taj dio bibse trebao usvojiti u nekim drugim igrama. Ako se umaram kada trcim po livadi, zasto se ne umaram kada radim nesto pet puta zahtjevnije, penjanje po brdima i planinama. Nintendo je inovator kojega se slijedi, upstalom i PS i Xbox su nastali na Nintendovoj ideji, ocito se ima sto nauciti od njih.

  • kuky90

    11.03.2017 - 11:50

    To igrati na switchu ili wii U i kako snimate ako je Switch?

  • crolink07

    11.03.2017 - 12:56

    Odigrao sam sve Zelde po nekoliko puta,jednostavno su savršene.
    Sony i Microsoft su skupe kurve a Nintendo je preskupa.Nije mi bilo lako isprsiti se za Switch i igru 3.300 kn,ali sad sam sretan i zadovoljan.

  • AaboOs

    13.03.2017 - 12:21

    Bila bi fora da Diablo 4 uvrsti pola ovih mehanika.

Komentirati mogu samo prijavljeni korisnici
PRIJAVI SE ili REGISTRIRAJ i ostavi svoj komentar!

Privacy Preference Center

Close your account?

Your account will be closed and all data will be permanently deleted and cannot be recovered. Are you sure?