HCL.HR

EA napokon priznao da je Visceral izbačen iz igre radi novca

Petra Rukav 29.11.2017.   •   18 komentara


Glavni financijski direktor Electronic Artsa raspričao se o detaljima koji se kriju iza „ekonomske odluke“ zatvaranja Visceral Gamesa.

star-wars-visceral

Taman kada se situacija oko nenadanog zatvaranja Visceral Gamesa malčice smirila, Electronic Arts opet je postao meta negativnih komentara zbog kontroverznih odluka vezanih uz Star Wars: Battlefront 2. Budući da je glavni financijski direktor firme, Blake Jorgensen, nedavno dao neke poprilično smione izjave možemo reći da im ni bliska budućnost ne izgleda puno bolje. Konkretno, tijekom Credit Suisse 2017 tehnološke, medijske i telekomunikacijske konferencije Jorgensen je rekao da je EA morala zatvoriti Visceral jer njihova Star Wars igra ne bi donijela mnogo novca.

Visceral je namjeravao izgraditi singleplayer iskustvo koje bi „zaista poguralo gameplay na novi nivo“, međutim, Electronic Arts smatra da takvo što ne bi donijelo željenu zaradu. Naime, Blake tvrdi da je nesuđeni Star Wars išao linearnim putem, to jest stazom kojom ljudi ne koračaju jednakim žarom kao što su to činili prije pet ili deset godina. Posljedično, EA je morao zatvoriti Visceral Games zbog ekonomskih odluka.

Jorgensen je naposljetku dodao da se izdavač trudi takve teške odluke donijeti čim je ranije moguće, ali u ovom slučaju čekali su trunčicu predugo. No, „u konačnici“, tvrdi Blake, „ipak smo shvatili da moramo srušiti i taj most kada smo primijetili da iz ovoga nećemo izvući mnogo novca“. Očito je da će EA dati sve od sebe kako bi što bolje monetizirao buduće naslove, bez obzira tko ili što mu stoji na putu.

Komentari (18)

  • baDarmageddoN

    29.11.2017 - 18:31

    A jadni EA…nemaju para. Idemo ekipo mi sakupiti nešto da im pošaljemo? Odjebu studio koji radi odlične igre i koji je očito radio na projektu koji bi zadovoljio igrače ali izgleda da EA i igrači sve manje žele isto. Udijelit ću im ja koji cent ak već trebaju…

    • nikola65478

      @baDarmageddoN, 29.11.2017 - 18:36

      Sjetio sam se da je visceral studio napravio future cop LAPD ako se te igre itko sijeca.

    • baDarmageddoN

      @nikola65478, 29.11.2017 - 18:41

      Ja nisam čuo za nju ali na youtubeu izgleda interesantno. Podsjeća me na mod sa robotima iz igre Space Rangers. Još jedna meni fantasticna igra koja nema veze sa temom ali ono… Sranje je koliko je dobrih studija uništeno ali ajde, dobar dio njih ipak netko “kupi” tj. zaposli ljude k sebi. Šteta…prava šteta

    • KhorneFlake

      @nikola65478, 30.11.2017 - 16:30

      Sjećam se da sam igrao davno na PS1. Nedavno sam malo slušao soundtrack, ima par zaraznih tema. Nisam znao da je Visceral to razvio.

    • baDarmageddoN

      @baDarmageddoN, 29.11.2017 - 19:44

      A imali su jedan period u kojem je izgledalo da će se popraviti ali to je bilo zatišje pred burom…izgleda

  • Pararera

    29.11.2017 - 19:04

    EA morala -> EA morao

    Ovaj EA ne ova EA
    Mala ispravka

    • Sackboy

      @Pararera, 29.11.2017 - 20:43

      Baš si me bacio na razmišljanje… Kako se definira da je strano ime kompanije muškog roda? Da se firma zove Little Mermaid da li bi se onda reklo LM je morala ili morao?

    • Pararera

      @Sackboy, 29.11.2017 - 22:56

      Pa išlo bi ovaj ElEm(LM)
      Kako može ić ova ElEm

  • nikolapro55

    29.11.2017 - 20:13

    Fazon deoinice im pale za tri milijarde 😀 ooooooooooooooh

  • Sackboy

    29.11.2017 - 22:47

    U toj firmi kao da nitko nije čuo za PR i marketing… Da su izbacili taj star wars od visecarala možda bi ima čak u nekoj mjeri i prošao ovaj P2W jer bi ostali na dobrom glasu… Koji put se isplati i raditi na pozitivnoj nuli ako ti to donese super reklamu. Oni kao da ne znaju da se dobra reklama dobro plaća…

    • phoda

      @Sackboy, 30.11.2017 - 02:40

      Sumnjam, mislim da znaju o marketingu vise nego ti jer vjerovatno imaju 5-6 ekonomicara, ovo sa star wars mislim da je samo bilo testiranje granica jer fifi je jako dobro islo gurat mikrotransakcije, ovo sad je ili granica ili krivo implementiranje koje moraju bolje zamaskirat. Za profit nije nuzno bit dobra firma vec popularna firma sto oni jesu

  • phoda

    30.11.2017 - 02:46

    EA je velika firma i nije samo CEO od EA kriv, EA je velika firma koju drze dionicari koji sudjeluju u odlukama firme, neki dionicari koji vjerovatno nemaju pojma o igrama au rekli gle pajdo napravit ces star wars igru, nabavili smo ti licencu i ubaci dosta mikrotransakcija jer tu su pare, kako ces izvest nije me briga, na kraju nemoguce normalno ubacit jos plus lose su odradili odnose s medijima i eto belaja. Ovo sto im se dogodilo je potpuno zasluzeno i nadam se da ce se dogodit i activisionu.

    • baDarmageddoN

      @phoda, 30.11.2017 - 07:58

      Activision radi pametno…oni praktički već desetljeće (zajedno sa Blizzardom) polagano školuju igrače na mikrotransakcije. EA je napravio preveliki korak. Acti za sada nije napravio toliku grešku u pogledu toga. -moje mišljenje ?

    • phoda

      @baDarmageddoN, 30.11.2017 - 12:12

      To je istina, lijepo je vidljivo na cod ww2 i njegovim mikrotransakcijama

    • Chris_28

      @phoda, 01.12.2017 - 22:08

      Mislim da se ljudi ne bi bas toliko zalili da se moglo normalno napredovat kroz igru bez da se koriste mikrotransakcije. Ali oni koji ih koriste imaju preveliku prednost. Nadam se da ce im se opet obit o glavu sto pokusavaju sto vise zaraditi na stetu korisnika. Nije problem, neka zarade, ali neka to zasluze.

  • SanKa

    30.11.2017 - 10:40

    “šok i nevjerica”. još mi najjače kad se EA žali da je igra bila prelinearna. javili si kraljevi linearnosti i dosadnog gameplaya. vjerojatno im je smetalo što nisu mogli ugurati lootboxove u postojeću igru. smeće od studija, nikad više išta od vas kupiti. propali dabogda

    • Chris_28

      @SanKa, 01.12.2017 - 22:09

      EA nije studio nego publisher.

  • siblyx

    30.11.2017 - 13:50

    Kakvi jadnici i kako jadan “razlog” zatvaranja. Kao igra je bila prelinerana. Kaže EA. Firma koja nije napravila dobru i kvalitetnu igru… pa onak… ne znam ni sam više koliko je godina prošlo. I kad su to oni imali kvalitetne open world igre u zadnje vrijeme? I što je taj njihov SW ako nije linearan?

Komentirati mogu samo prijavljeni korisnici
PRIJAVI SE ili REGISTRIRAJ i ostavi svoj komentar!

Privacy Preference Center

Close your account?

Your account will be closed and all data will be permanently deleted and cannot be recovered. Are you sure?