Thief odbacio i quick time elemente
Nakon što je izbacio sustav napredovanja, novi Thief prekrižio je još jedan element koji je izazvao negativne reakcije publike. U igri se tako uopće neće naći quick-time sekvenci.
Kada Thief izađe u veljači ove godine mogla bi to biti dosta drugačija igra od one koja je prezentirana na prošlom E3 sajmu. Ranije ove jeseni doznali smo kako je Eidos Montreal odlučio poslušati kritike publike te je shodno njima iz igre izbacio RPG-jevski sustav napredovanja kako bi vratio fokus na temeljni zadatak – krađu. Sada pak doznajemo kako Thief neće sadržavati ni quick time elemente iliti QTE-ove.
„Nećemo ih implementirati. U samoj igri ionako ih je bilo malo, zapravo u E3 demonstraciji bio je svega jedan QTE. Međutim, s obzirom na snažnu reakciju novinara i ostale publike bilo nam je lako odlučiti da ih u potpunosti odbacimo.“ – objavljeno je na blogu Eidos Montreala.
Nadalje, potvrđeno je kako u igri neće biti mogućnosti plivanja; a zanimljiv je i plan za Hardcore mod koji će igračima omogućiti da sami odrede koliko daleko u realističnosti žele ići. Primjerice, postojat će opcija da igra završi čim vas neprijatelj spazi, kao i mogućnost isključivanja specifičnih elemenata korisničkog sučelja koje vas alarmira na opasnosti.
Adam Jensen
15.11.2013 - 18:57Sviđa mi se kad razvojni tim sluša kritike igrača, bit će ovo odlična igra
Aves
@Adam Jensen, 16.11.2013 - 02:59Tako je. ^^
RedEy3
15.11.2013 - 21:25Odlično.
prikan
16.11.2013 - 13:40Jedan od najboljih naslova ove godine, razvojni tim je zadovoljio moje ukuse u potpunosti, i ocekujem jednu kvalitetnu buducnost !
MaliMicek
@prikan, 17.11.2013 - 20:20E al nije više ovogodišnji naslov, odgođena je igra.
piydek
16.11.2013 - 19:24Fala kurcu da publika, pa onda posljedično i industrija odbacuje tu degeneraciju.
Andrash
17.11.2013 - 03:19pohvale što se slušaju fanovi. Možda nešto i bude od ove igre
antrax83
17.11.2013 - 14:42svaka cast, quick time je samo unistio neke igre tipa resident evil itd…da sad ne nabrajam