HCL.HR

VIDEO: Brdo novih informacija o Final Fantasy XV

Žarko Ćurić 23.12.2014.   •   13 komentara


Za vrijeme održavanja Jump Festa sajma u Japanu prikazan je novi Final Fantasy XV trailer te su otkriveni brojni novi detalji o gameplayu.

Ovih dana u Japanu se održavao sajam pod nazivom Jump Festa, a iako je primarno namijenjen za ljubitelje animea te mange ni ljubitelji videoigara nisu bili zakinuti. Jedan od izlagača bio je i Square Enix koji je uz nadolazeći Final Fantasy Type-0 HD u prvi plan stavio dugo očekivani Final Fantasy XV.

Za vrijeme konferencije prikazana su dva nova videa koja možete pogledati ispod, a glavni direktor Hajime Tabata odgovorio je na velik broj pitanja fanova s društvenih mreža.

U prvom videu možemo vidjeti ogromno čudovište koje se krije iza imena Titan. Fanovi serijala već su upoznati s ovim neprijateljem budući da smo ga mogli prizvati i u prošlim nastavcima. Tako će biti i u novom Final Fantasyju, nakon što ga porazimo moći ćemo ga pozvati na našu stranu bojišta u njegovoj punoj veličini. On je samo jedan od summona koje ćemo sresti u punoj igri, dok ćemo u demou na raspolaganje dobiti ipak drugo čudovište. Prikazan je i novi grad Restalm koji će igrati značajnu ulogu u priči vezanoj oko Titana te poput njega nije prisutan u demou. Grad nije ogroman, no ipak ima mjesta za odmor, obrok i kupovanje.

Drugi video pokazao nam je Restalm, ali i novi ženski lik s kojim ćemo se susretati kroz igru. U pitanju je Cindy (u japanskim trailerima Cidney), ženska verzija neizostavnog lika iz serijala pod imenom Cid koja se u ovom dijelu bavi automehaničarskim poslovima.

Osim samih videa, Tabata je odgovorio na još neka pitanja:

– prije prikazani general Cor Leonis bit će jedan od privremenih gostiju u našoj ekipi
– ako unutar igre ne spavamo redovito statistika naših likova se neće poboljšati; potrebno je uzeti odmor da dosegnemo veći level (odličan način prelaska igre za sve manijake koji istu žele završiti sa što manjim levelom)
– možemo normalno funkcionirati tri dana bez sna, nakon čega počinju negativni efekti
– jedan dan unutar Final Fantasyja XV traje oko stvarnih sat vremena
– trenutno su magije još na poliranju pa nisu prikazane unutar videa
– demo verzija će sadržavati japanske i engleske glasove, no nisu sigurni hoće li uspjeti ponuditi isto i za puni izlazak igre

Ali to nije sve! Popularni japanski gaming časopis Famitsu je u svome najnovijem izdanju otkrio još detalja:

– trenutna verzija Luminous pokretača je 1.40, demo će se pokretati na verziji 1.50, a finalna verzija igre će biti na verziji 2.00
– na jednoj sličici se nalazi oko pet milijuna poligona, dok na svakog lika otpada maksimalno 100 tisuća poligona
– samo na kosu otpada 20 tisuća poligona, što je pet puta više u odnosu na prošlu generaciju
– modeli likova imaju oko 600 pregibnih točaka, što je ugrubo 10 do 12 puta više u odnosu na prošlu generaciju
– borbe protiv ogromnih neprijatelja se odvijaju poput standardnih borbi, ali će postojati ekskluzivni zajednički napadi za važnije borbe
– Restalm je stvoren po uzoru na Bahame – to je glavni grad prvog poglavlja igre
– summone mogu koristiti samo specijalni likovi, od naše družine samo Noctis ima tu opciju
– za pariranje napada potrebno je pravovremeno pritiskanje tipke za napad
– MP ćemo koristiti za specijalne akcije kao što su izbjegavanje napada i teleportiranje; magija ne koristi MP
– u isto vrijeme možemo koristiti više oružja, s tim da je jedno glavno i moguće ga je mijenjati za vrijeme borbe.
– specijalne mogućnosti nisu vezane za kategoriju oružja
– rijetka oružja mogu se pronaći unutar špilja i drugih skrivenih lokacija
– u punoj verziji igre moći ćemo iznajmiti Chocoboa

Final Fantasy XV još nema konkretan datum izlaska, no znamo da stiže za PlayStation 4 i Xbox One. Nisam siguran za vas, no ja u mislima već trčim Duscae poljanama i lovim Chocoboe.

Komentari (13)

  • buby8992

    23.12.2014 - 11:57

    Sada prvi puta vidio engleski trailer i moram reći da je užasan. Iskreno se nadam da će nam ponuditi opciju japanskog jezika u finalnoj verziji.

    • kaisersephirot

      @buby8992, 23.12.2014 - 12:03

      Rekli su ako budu imali dovoljno vremena da bi željeli ponuditi dual audio, no ništa još nije sigurno :/

    • IvanDado

      @buby8992, 23.12.2014 - 14:20

      @buby8992 ajmo sad bit realni.Kad si ti ista pohvalio u svom zivotu?

    • buby8992

      @buby8992, 23.12.2014 - 15:36

      Dobro, kakvih ti imaš problema sa mnom? Na svaki komentar mi odgovaraš i vrijeđaš moje mišljenje, koje i ja, kao i svatko na ovome portalu imam pravo izraziti. Jednostavno me ignoriraj ako ti toliko smeta. Jel to toliko jeb*no teško? Ni ja ne čitam i gledam recenzije i komentare od ljudi sa čijim se mišljenjem ne slažem. Da, ne sviđaju mi se engleski glasovi u JRPG-ovima i Animeima (kao i većini otakua), jednostavo mi djeluju neprirodno i loše zvuče (naspram japanskih). I što sad? Kakvih ti imaš problema sa time? Tko hoće neka igra na engleski a tko hoće na japanski.

    • Wingmaker

      @buby8992, 23.12.2014 - 15:39

      Meni smeta što sve to nije na svahiliju pa što, možda Shazzam zna ;P

    • Pero Zdero

      @buby8992, 23.12.2014 - 15:52

      Ma ne treba ni ta vražja englešćina ni to japansko klinasto pismo. To sve po vuku treba da narodu s ovih prostora bude udovoljeno.

    • brlja

      @buby8992, 23.12.2014 - 18:07

      Samo ti hejtaj, nemoj se obazirat, vecina stvari na svijetu su apsolutno g***, zakaj to ne rec?

    • MoGaming

      @buby8992, 23.12.2014 - 19:30

      koda puno pričaju pa ti bitan jezik

  • adycro

    23.12.2014 - 14:46

    Meni je ovo veliki Thumbs Up za sve dosad vidjeno. Sto vise informacije stizu sve veci apetit dobivam za igrom. Igrivost mi se jos ponajvise svidja, nekako je fluidna i upecatljiva. Odigravsi 7,X,X-2,XII i trenutno 13 ku koju jos igram mislim da ovaj nacin borbe je dosta prihvatljivi nego stari. Mozda meni osobno jer mi je gameplay se najvise svidjao iz 12 ke ali definitivno znaju me zamoriti ove borbe iz 13 ke i stalni prekidi ulasci na isti nacin tipkajuci vecinu vremenu po jednoj tipki. Ovako to ima neke zivosti.

    • buby8992

      @adycro, 23.12.2014 - 15:40

      Zaigraj Lightning Returns: Final Fantasy XIII pa ćeš vidjeti što je combat sistem.

  • Caius

    23.12.2014 - 16:04

    Ma de molim te vazno da je sistem borbe slobodan po meni da nije ko prijasnji dio,a to za glasove meni je sasvim prihvatljivo.. da imaju glas ko tidus iz ffx to bi bilo jadno.

  • HighCroGaming

    23.12.2014 - 16:28

    kako ovo hodaju ka roboti

  • MiksaSB

    24.12.2014 - 11:41

    Jedva čekam da izađe

Komentirati mogu samo prijavljeni korisnici
PRIJAVI SE ili REGISTRIRAJ i ostavi svoj komentar!