HCL.HR

Pero Mlinar

Legenda i životni uzor čitavoj redakciji HCL-a. Ovo je napisao Zoran.

Recenzije

RecenzijaBroken Lines

Pero Mlinar 24.03.2020.

Broken Lines je pristupačna i dinamična igra koja daje alternativno viđenje Drugoga svjetskoga rata. U kombinaciji s dobrim mehanikama, ovo je naslov koji vrijedi odigrati.

RecenzijaStela

Pero Mlinar 21.03.2020.

Vjerojatno ne postoji prikladnije vrijeme za odigrati naslov apokaliptične tematike. Stela je minimalistički platformer u kojemu svjedočite smrti jednog drevno-futurističkog svijeta.

RecenzijaDeath and Taxes

Pero Mlinar 15.03.2020.

Odigrali smo maštoviti Death and Taxes i suočili se s beskonačnom papirologijom. Doznajte kako smo se snašli u ulozi neočekivanog birokrata.

Vijesti

BioShock – izlet u Rapture Donji

Pero Mlinar 21.08.2020.

Na današnji dan, prije točno 13 godina, razrušeni Rapture otvorio je svoje granice te nam dopustio da istražimo svu njegovu raskoš.

Tvorci Dishonoreda i Preya besplatno dijele svoju prvu igru

Pero Mlinar 29.05.2020.

Francuski studio Arcane proslavit će dvadeseti rođendan poklanjanjem vrlo dobrog RPG naslova Arx Fatalis.

Oprema u Assassin’s Creed Valhalli neće biti nasumično generirana

Pero Mlinar 29.05.2020.

Assassins Creed Valhalla imat će manji izbor oružja i oklopa od njegovih prethodnika. No, to nije loša vijest – sva će oprema u igri biti unikatna!

Industria je pucačina koja vas vodi u hladnoratovski Berlin pod robotskom opsadom

Pero Mlinar 29.05.2020.

Službeno je potvrđena Industria, igra koja će predstaviti zanimljivu kombinaciju povijesti i znanstvene fantastike.

Iduće godine ne dobivamo novi Battlefield, to je sigurno

Pero Mlinar 30.10.2019.

Umjesto radu na Battlefieldu, Electronic Arts se u dogledno vrijeme misli posvetiti radu na popularnom Apex Legendsu.

Specijali

Zašto neću recenzirati Outward?

Pero Mlinar 13.04.2019.

Što biste dali za igru poput Dark Soulsa koja se može igrati kooperativno u split-screenu, na istoj konzoli/PC-u? Outward je odgovor na vašu želju, ali ponekad su želje loše za onoga tko iz želi.

Jesu li priče specifične za medij igara potonule nakon Bioshocka?

Pero Mlinar 12.09.2018.

Prošlo je više od deset godina od prvog Bioshocka, a proizvođači igara kao da još uvijek nisu naučili neke od lekcija koje je on očitao u tome kako dobro pričati priču. Na svu sreću, rješenje bi moglo biti vrlo blizu.

Igre

Nema rezultata

Privacy Preference Center

Close your account?

Your account will be closed and all data will be permanently deleted and cannot be recovered. Are you sure?