HCL.hr forum

Gaming => Gaming kultura => Autor teme: Phylip - 29. Listopad, 2009., 10:02

Naslov: Grafika i gameplay
Autor: Phylip - 29. Listopad, 2009., 10:02
Grafika i gameplay u novim igrama se rijetko pojavljuju u kombinaciji.Mozda smo nostalgicari za raniji igrama kad je grafika bili nesto kao soundtrack (podloga igri) ili se mozda okrece novi val orijentiran na graficko viđenje svijeta.Svi smo svijesni da osobu procjenjujemo prema njenim fizickim i tjelesnim kvalitetama pa nije tesko zakljuciti da ce igre otici putem nasih vrijednosti.
Tesko je rec napretku da se vrati nazad ali se vec takve revolucije dogadaju u grafici zasto onda nema pomaka u gameplayu,prici.
Mislim da je to mrtva tocka.
Misim da bi se ovom moglo raspravljat pa onda napisite svoje misljenje.
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: Đester - 29. Listopad, 2009., 10:28
Grafika i gameplay u novim igrama se rijetko pojavljuju u kombinaciji.

Da, jer hej, neke igre nemaju grafiku, a druge samo upališ i gledaš. :hiha:

Što se tiče pomaka u gameplayu i priči ( :tired:), neznam. Mislim da, ako već svi žele nekakvu revoluciju, treba mijenjat input :hiha: jer hej, koliko god tipkovnica/miš/gamepad rulali vjerojatno postoji bolji način da gikovi dobiju e-zadovoljštinu :hiha: Wii je bio dobar pokušaj, ali koliko čujem, to je podbacilo :( Neka me netko ispravi :(
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: Easy - 29. Listopad, 2009., 10:48
Grafika i gameplay u novim igrama se rijetko pojavljuju u kombinaciji.

Da, jer hej, neke igre nemaju grafiku, a druge samo upališ i gledaš. :hiha:


 :loludara: :hihi:

Tema je fulana. Nije mi se dalo čitat prvi post pa ću sam reć: gameplay > grafika - najbolji primjer = Prototype.
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: konjina - 29. Listopad, 2009., 11:29
tema uopće nije fulana. danas tu i tamo i izađe igra koja se orijntira više na gameplay nego na grafiku, ali je u dalekoj manjini.
ali opet ne možeš reć ni da su se igre, koje su izašle prije 10 godina (po meni najjače razdoblje igara) bazirale samo na gameplay. i tada se brijalo na grafiku samo ne u tolikoj mjeri.
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: Phylip - 29. Listopad, 2009., 11:41
Grafika i gameplay u novim igrama se rijetko pojavljuju u kombinaciji.

Da, jer hej, neke igre nemaju grafiku, a druge samo upališ i gledaš. :hiha:


 :loludara: :hihi:

Tema je fulana. Nije mi se dalo čitat prvi post pa ću sam reć: gameplay > grafika - najbolji primjer = Prototype.
Necemo gledat izuzetke tog uvijek ima
Citat:
ali opet ne možeš reć ni da su se igre, koje su izašle prije 10 godina (po meni najjače razdoblje igara) bazirale samo na gameplay. i tada se brijalo na grafiku samo ne u tolikoj mjeri.
To sam napisao
Citat:
kad je grafika bili nesto kao soundtrack (podloga igri)
Grafika je danas ono sto je trebao bit gameplay, a mozda fantaziram
A kako bi danas izgledale igre da je gameplay napredovao kao i grafika
Bile bi mozda daleko više, a mozda i daleko manje o tom treba raspravljat
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: progabbeing-ixy - 29. Listopad, 2009., 11:53
Nabaci neke primjere igara koje su više orijentirane na grafiku. I par onih koje su više orijentirane na gameplay.
Ne kužim. Ako igra ima lošu grafiku, orijentirana je na gameplay? Meni je Crysis bio jedan od najzabavnijih FPS-ova u posljednjih par godina.

A i logično je da se grafika razvija brže od gameplaya. Razvoj grafike je poprilično straightforward, nema tu neke mudrosti. Bolje teksture, šejderi i slično. I uvijek znaš što bi se moglo još razvit.
Al kad ideš unaprijedit gameplay, uvijek postoji šansa da će bit jako loše i upropastit igru.
Teže je napravit pomak u priči i gameplayu.
Jer gle. Čitao sam da je Capcom (il neki drugi japanski studio) rekao da cijene razvoja igara brzo rastu. I da trebaju prodati nekih pola milijuna primjeraka neke igre da bi na njoj zaradili (to je vjerojatno ipak za neku malo skuplju igru). E sad, kad bi još uposlili nekoliko scenarista, ljude za motion capturing animacija (Uncharted, RE, MGS...) i sve ostalo, trebalo bi im puno više novca. A kad bi još eksperimentirali s gameplayom, bili bi na skliskom terenu. Vjerojatno bi failali zapravo.

Recimo, kako bi ti unaprijedio gameplay u nekom FPS-u?

I ne zaboravi da i grafika može biti važan element gaminga.

Zapravo bičaš bezveze. Jer se i gameplay razvija. Istina, sporije od tehničkih sitnica, al to je i logično jer se i hardver brzo razvija.
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: Easy - 29. Listopad, 2009., 11:59
Pametan dečko ovaj Ixy, svaka mu dala. U potpunsti se slaže, i s ovim što je rekao u vezi krajsisa. Meni je krajsis bio baš zabavan za igrat.
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: Sale Hale - 29. Listopad, 2009., 12:03
grafika >>>>> gameplay

Ako se kripli nisu potrudili napraviti grafiku kako spada, nisu se potrudili niti išta drugo.
Nesposobnost na svim razinama.
Grafika je najlakši filter za kvalitetu igara.

Nikad nisam igrao dobru igru s lošom grafikom, za svoje vrijeme. Ispravite me ako lažem.
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: Radim247 - 29. Listopad, 2009., 12:08
Tri riječi : Super. Double. Dragon.

Bio kod bratića; imao instalirano svašta (NFS Undercover, Manhunt, Crysis, itd) ali smo ipak skinuli emulator i prašili SDD. Oujea.  :hiha:
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: Phylip - 29. Listopad, 2009., 12:18
Nabaci neke primjere igara koje su više orijentirane na grafiku. I par onih koje su više orijentirane na gameplay.
Ne kužim. Ako igra ima lošu grafiku, orijentirana je na gameplay? Meni je Crysis bio jedan od najzabavnijih FPS-ova u posljednjih par godina.

A i logično je da se grafika razvija brže od gameplaya. Razvoj grafike je poprilično straightforward, nema tu neke mudrosti. Bolje teksture, šejderi i slično. I uvijek znaš što bi se moglo još razvit.
Al kad ideš unaprijedit gameplay, uvijek postoji šansa da će bit jako loše i upropastit igru.
Teže je napravit pomak u priči i gameplayu.
Jer gle. Čitao sam da je Capcom (il neki drugi japanski studio) rekao da cijene razvoja igara brzo rastu. I da trebaju prodati nekih pola milijuna primjeraka neke igre da bi na njoj zaradili (to je vjerojatno ipak za neku malo skuplju igru). E sad, kad bi još uposlili nekoliko scenarista, ljude za motion capturing animacija (Uncharted, RE, MGS...) i sve ostalo, trebalo bi im puno više novca. A kad bi još eksperimentirali s gameplayom, bili bi na skliskom terenu. Vjerojatno bi failali zapravo.

Recimo, kako bi ti unaprijedio gameplay u nekom FPS-u?

I ne zaboravi da i grafika može biti važan element gaminga.

Zapravo bičaš bezveze. Jer se i gameplay razvija. Istina, sporije od tehničkih sitnica, al to je i logično jer se i hardver brzo razvija.
Ti bitchas bezveze.Ima pun kurac igara recimo diablo 2 nije imao tako dobru grafiku za to vrijeme a ni diablo 3 nece imat
 Kak se prije deset godina moglo nac toliko novina u igrama(kak je konjina rekao) ,a sad se nalazi gotovo pa nista .Sve zastarijeva osim grafike
Porast hardwera radi sav posao umjesto njih a oni zaboravljaju na svoj posao.
U fps-u?
Napravio bi scenarij obuke marinaca u vojnom kampu i iz tog isfuro sve od dopusta do maltretiranja  narednika,realisticne obuke u recimo buducnosti,na svemirskom brodu i da se tamo salju samo kaznjenici ili malodobna djeca svemiraca da se obukuju za osvajanje planeta.
Ti islis da je sve napravljeno ali razmisli malo i vidjet ces da nista nije napravljeno
Ima toliko opcija da mi je puna glava
Recimo bolesni skjas koji ide po stazama i urokava druge skijase ko neki serial killer stih
Ubzo cemo igrat samo remakeove starih igara i lose nastavke
Za igre koje se orijentiraju na grafiku daj odi i kupi pc-play,ja imam preslabu kantu ta bi ih pokretao
I to sve sto si ti napisao nije daleko od istine al da se nemoze pomoć gameplayu je daleko od sitine
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: Sale Hale - 29. Listopad, 2009., 12:26
Ček, ti bi doista kupio igru u kojoj kao serijski ubojica skijaš ubijaš druge skijaše po stazi? Boli me nervni sistem koliko je ovo retardirano. :hihi:
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: progabbeing-ixy - 29. Listopad, 2009., 12:34
Ne, ne bičam bezveze.

I kakve veze ima grafika Diabla 2? Jel bi Diablo 2 bio lošija igra (weky, nemoj komentirat) da je imao bolju grafiku?  :hihi:
Ili želiš reći da sve igre koje imaju dobar gameplay imaju lošu grafiku?

Uostalom, kako je to Diablo razvio gameplay? Što je to točno bilo novo, svježe i revolucionarno?

Što se to točno prije deset godina nalazilo revolucionarno u igrama? Daj neke primjere, isuste, ovakve "rasprave" su retardirane. A i sad se nalaze novine u igrama. Definitivno bičaš bezveze. Možda si igrao Mirror's Edge? Ili Portal? Ima hrpa takvih igara. Naravno, ima i puno više igara koje jednostavno malo promiješaju već dobro poznate gameplay formule, no nekad se mora i igrati na sigurno.

Ovo sa obukom marinca je postojalo već davno u Half Life Opposing Forceu. Doduše, to je bio tutorial.
Ali opet, zašto nitko ne uvede dopust (smiješna je sama pomisao uopće) ili maltretiranje narednika (a i tog ima zapravo)? Zato jer to nikog ne zanima. Ono, idem malo igrati novi Modern Warfare. Joj, kak mrzim onog narednika, stalno me pili. Al okej, sutra idem na dvotjedni dopust. I onda sljedeća dva tjedna igraš simulaciju čitanja novina, košnje trave i vožnje djece u školu. ;D
Zašto bi, pobogu, itko to htio u igri? Jesi li razmišljao zašto takve stvari ne postoje u filmovima? Zato jer to 90% ljudi ne želi vidjeti.
A većina se i gleda. Koga briga što ti želiš detaljnu obuku. Kad bi je napravili, 90% ljudi bi popljuvalo igru. Jer bi igra bila poprilično frustrirajuća.
Dalje, kako će djeca osvajati planete?  :wildboy:
Jedino ako je planet nenastanjen pa će oni doć na njega i reć HEJ, OSVOJILI SMO GA!  :hiha:
Zašto bi kažnjenici osvajali planete? Onak, koji ti je? Razmisli malo. Da narede zatvorenicima da osvoje neki planet, prvo što bi oni napravili po dolasku na taj planet je pridružili se žiteljima ( :hiha:) tog planeta i ubili svoje nadređene. I postali slobodni. Jej. Zašto ja uopće ovo pišem?  :wildboy:

I nisam rekao da je sve napravljeno.  :hihi:
Naravno da nije SVE napravljeno. Jer postoji beskonačno ideja koje možeš implementirat u igru. Al velika većina ih je, kao ove tvoje, potpuno retardirana.  :wildboy:
BOLESNI SKIJAŠ KOJI IDE PO STAZAMA I UBIJA DRUGE SKIJAŠE?  :ave: :ave: :ave:
Sad bi bilo već žalosno da si ozbiljan.  :(

I daj molim te, prekini bičat. Jel ti moram nabrajat sve igre koje valjaju i imaju dobru grafiku?  :tired:
I opet, nabroji igre koje se orijentiraju na grafiku. I koje se igre orijentiraju na gameplay?

Pun si nekakvih "objektivnih" mišljenja, al ne znaš ni jedan primjer nabrojat.  :tired:
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: Easy - 29. Listopad, 2009., 12:35
Recimo bolesni skjas koji ide po stazama i urokava druge skijase ko neki serial killer stih

PIČKE MATERNE  :ave: :ave: :ave: :ave: :ave: :ave: Ovo je za sig jebemti!

Ono, idem malo igrati novi Modern Warfare. Joj, kak mrzim onog narednika, stalno me pili. Al okej, sutra idem na dvotjedni dopust. I onda sljedeća dva tjedna igraš simulaciju čitanja novina, košnje trave i vožnje djece u školu. ;D

 :ave: :ave:

Odavno se nisam nasmijao ovako do suza.  :ave:
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: progabbeing-ixy - 29. Listopad, 2009., 13:00
Lik sad vjerojatno piše opširni post u kojem će nas bez ikakvih argumenata ili primjera uvjeriti da smo u krivu.  :hiha:

U međuvremenu, ja sam se sjetio da sam igrao nešto relativno slično toj ideji koju je on naveo.
Igra se zvala Evolution Snowboarding (http://cube.ign.com/articles/389/389668p1.html) i bila je toliko očajno loša da još uvijek ne znam jel sam plakao od smijeha ili muke.
Da vidimo summary igre:
"The year is 20XX...the world has been overtaken by evil "Boardriods" and it's your job to save the slopes. Along with some of the top snowboarders in the world, including Danny Kass and Todd Richards, you'll take on a variety of enemies, challenges and boss characters as you attempt to win back the world mountain by mountain. Luckily, you're equipped with the latest in snowboarding gear to aid you in over 80 missions in 8 of the wickedest levels ever imagined! [Konami]"
WIKDEST LEVLS  :hiha:

Igra je bila toliko dobra da joj je prosjek na Metacriticu 38 (http://www.metacritic.com/games/platforms/ps2/evolutionsnowboarding?q=evolution%20snowboarding). ;D

Al razmišljam o tome da pošaljem mail EA Black Boxu (oni su radili skate pa ono... skijanje je tu negdje) s idejom o igri. Dakle, to Phylipovo. Samo da je glavni lik Petar Brzica i planina je puna srba. I jedino oružje je srbosjek.  :hiha:
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: $h4d0w - 29. Listopad, 2009., 13:57
Recimo bolesni skjas koji ide po stazama i urokava druge skijase ko neki serial killer stih
nove ideje ftw :ave: :ave: :ave:

bar nebi igra bila benana u pola svijeta ko sto je bio manhunt  :tired:


Al razmišljam o tome da pošaljem mail EA Black Boxu (oni su radili skate pa ono... skijanje je tu negdje) s idejom o igri. Dakle, to Phylipovo. Samo da je glavni lik Petar Brzica i planina je puna srba. I jedino oružje je srbosjek.  :hiha:
:hihi:


Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: dibek - 29. Listopad, 2009., 14:51
A cek, sto je uopce gameplay? Koja je definicija toga? :wildboy:

I ne mislim na neku "sve ono sto nije grafika itd." definiciju. Prava definicija.
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: Sale Hale - 29. Listopad, 2009., 15:29
Gameplay je "ono nešto", što su imale igre prije deset godina. :wildboy:
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: Radim247 - 29. Listopad, 2009., 15:59
Gameplay je kad se igra sastoji od jedne točke na ekranu i dvije vodoravne crtice na lijevom i desnom kraju ekrana koje ju odbijaju, a ne možeš prestat igrat. Iako izgleda preloše to ni ne vidiš jer si preopčinjen čistim awesomenessom te "igre".

A tek kad kurci u obliku slova L, I, T i ostalih padaju odozgora, a ti ih moraš pravilno posložit da bi srušio 4 reda....isuse kako zarazno. Vjerovatno jedina igra koja gubi smisao kad se prebaci u 3D, a i dalje ju igraju ljudi diljem svijeta.
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: dibek - 29. Listopad, 2009., 16:31
Dakle gamplay nije usporediv sa grafikom. I nije nesto sto moze napredovati neznamkako, jer nitko ni ne zna sto je.


I onak, ak je igra dobra, dobar je i "gameplay". Ak ne, nije. :bonk:
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: $h4d0w - 29. Listopad, 2009., 18:06
Evo izguglao sam nekakvu definiciju gempleja :(
Citat:
Gameplay is a term most commonly used to rate, or score the quality of the experience had by gamer while playing a particular game. The term gameplay is often found in game reviews where a score is given based on player experiences during the interaction with game.


I onak, ak je igra dobra, dobar je i "gameplay". Ak ne, nije. :bonk:
Pa ono, to je kao jedna od bitnijih stvari u igri, uz grafiku, zvuk i te neke osnovne stvari koje se 'na prvi pogled' primjećuju. Tako da ako se u tome fejla onda je valjda i sama igra fail.

Sjećam se da je bilo u pcplayevim recenzijama baš formula po kojoj računaju ukupni overall igre i baš o gameplayu je najviše ovisila ta završna ocjena, a iz ovih ostalih kategorija se samo izvukla srednja vrijednost.
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: Phylip - 29. Listopad, 2009., 18:28
@ ixy ono sori kaj nisam napravio opsiran scenarij igre i sto sam u pet minuta moro smisli nesto sto bi se moglo nazvat orginalnim.
Vjerovatno nije.
nisam bas skuzio sto si htio rec za diablo ja sam samo reko da grafika nije bila uvjet kvalitete igre kao sto je danas
Oni nisu imali potrebe razvijat bolju grafiku i uvlacit se u šupak nazovi gamerima koji ne bi znali dobru igru da ih ugrize za supak. Ako diablo 2 nema gameplay zato ga svi do danas jos igraju preko lana, modema i slicno ili igraju uopce.
Zasto ima milijun modova..Zasto se jos uvijek igra baldurs gate,fallout 1 i fallout 2,planescape torment,jebote total anihalation se jos igra.POgledaj simse jebote i kakve novine su uspjeli uvest u 30 nastavaka i dodataka.Jebem ti ja crysis kad ces ga prec u tri dana i nikad ga vise neces pogledat.Svaka cast portalu i mirrors edgu ostalim igrama koje si ti naveo jer su uspjele uvest dasak radosti.Nisam rekao da nema dobrih i orginalnih igara nego da ih ima puno manje nego sto je bilo prije.Nema potrebe ismijavati moje primjere jer ja nisam vrhunski scenarista niti ista drugo.
Ono ixy ja nisam tu da se mi prepiremo oko toga koja je kita veca nego da pokazem svoje misljenje,ako ti imas drugo lijepo ga navedi i reci.Mozes ti objasnit u cemu je tvoj problem ono srdi te sto je neko unistio tvoju malu fantaziju o fantasticnosti gaming svijeta.
Dobro postoje razlicita misljenja mozda nijedno nije pravo mozda su sva prava.Ja sam svoje reko.


Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: dibek - 29. Listopad, 2009., 18:47
Evo izguglao sam nekakvu definiciju gempleja :(
Citat:
Gameplay is a term most commonly used to rate, or score the quality of the experience had by gamer while playing a particular game. The term gameplay is often found in game reviews where a score is given based on player experiences during the interaction with game.


I onak, ak je igra dobra, dobar je i "gameplay". Ak ne, nije. :bonk:
Pa ono, to je kao jedna od bitnijih stvari u igri, uz grafiku, zvuk i te neke osnovne stvari koje se 'na prvi pogled' primjećuju. Tako da ako se u tome fejla onda je valjda i sama igra fail.

Sjećam se da je bilo u pcplayevim recenzijama baš formula po kojoj računaju ukupni overall igre i baš o gameplayu je najviše ovisila ta završna ocjena, a iz ovih ostalih kategorija se samo izvukla srednja vrijednost.
Dakle "gameplay" bi bilo ko neko ukupno gaming iskustvo? S tim se slazem.

Ali to bi znacilo da se ne moze "unaprijediti" jer predstavlja skup raznoraznih stvari, toliko da na kraju cini 90% igre ili koliko vec, na neki nacin. Gameplay nije "to i to" vec prije "skoro sve".

Ko da kazes da umjetnost nije napredovala od neznam, vrijeme renesanse. Ni ne moze napredovati, ne radi se tu o nekim brojevima ili teksturama ili rezoluciji... to je sve iznad toga.
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: progabbeing-ixy - 29. Listopad, 2009., 19:14
@Phylip:
 :hihi:

Šabane, to nije stvar mišljenja.
Stvar je u tome da ti općenito gledaš prošlost gaminga. I uzimaš kao primjere inovativnih i originalnih igara stvarno odlične igre. Ali pogledaj vremenski raspon u kojem su se te igre pojavile. Ono, pričaš u stilu uffff, vidi System Shock 2, Super Mario Bros 3, Deus Ex, Doom 2, Quake... to su bile igre (ok, ne toliko drastično, al poanta je ista). Vrijeme je filter. Naravno da ćeš zaboraviti neko smeće koje si igrao sa sedam godina. Ali ćeš se sjećati nečeg što je bilo odlično. Tak da ćeš nabrajat razne Baldur's Gateove, Half Lifeove, Deus Exove i ostale. A za primjere današnjih igara ćeš nabrajat neke prosječne igre.
Uostalom, tad si bio mlađi. Ja kad sam bio mlađi, mogao sam igrati bilo koje smeće praktički i zabavio bih se (Nerf Arena Blast, Trickstyle). Kad se sad sjetim kakve su me sve igre svojevremeno veselile... ma šta sjetim, neke sam opet probao igrati i jednostavno ne ide.
I tko kaže da se neke današnje igre neće igrati za 5 godina?  :geek:
Ja znam da ću se ja nekih igara definitivno sjećati.

I naravno da ima smisla ismijavati tvoje scenarije o skijašima ubojicama. Prvenstveno zato jer ti te svoje ideje navodiš kao bolje od onih koje se koriste u današnjim igrama.  :wildboy:

Uostalom, ni danas grafika nije mjerilo kvalitete. Wii je najprodavanija konzola ove generacije, a ima najlošiju grafiku. A postoje i genijalne igre poput World of Gooa (http://www.metacritic.com/games/platforms/wii/worldofgoo?q=world%20of%20goo) koje se ne mogu pohvaliti nekom grafikom.
A grafika se oduvijek razvijala tak da ti ne stoji da onda developeri nisu imali potrebu razvijat grafiku i uvlačit se ljudima u šupak.  :tired:
To je jednostavno retardirano. Ajde mi onda reci zašto Diablo 2 ima bolju grafiku od jedinice, ako su već imali engine jedinice? Zašto jednostavno nisu napravili novu priču i izdali dvojku?

I opet kažem... to nije stvar mišljenja.
Sve se razvija onoliko brzo koliko je to moguće. Tehnički aspekti igara će se uvijek brže razvijati od gameplay elemenata. Zašto? Zato jer je više poligona uvijek bolje, bolji dim je uvijek bolji dim. I svi će reći da je dim iz Dirta 2 bolji od onog iz Need for Speeda 2.
A kad govorimo o gameplay elementima, tu se dosta toga razvija po principu pokušaja i pogreške. Ja ne mogu znati što će se svidjeti svim gamerima. Niti bilo tko drugi. Zato će jedan TPS, recimo, prvi uvesti cover sistem. I ljudi i kritičari će to nahvaliti, pa će drugi to prihvatiti i kopirati.

A eksperimentirati bezrazložno i riskirati katastrofalnu prodaju igre... to nitko ne želi.

Uostalom, krivi su i sami gameri.
Jesi li čuo za Ico, Shadow of the Colossus, Killer 7, Psychonauts? To su sve originalne i relativno nove igre (bar u odnosu na igre koje ti spominješ) koje su kritičari nahvalili. Šteta što sam našao prodajne podatke jedino za SotC i Psychonautse. Dakle, SotC se prodao u 940 000 primjeraka (po VGChartz.com), a igra je dobila prosječnu ocjenu 91 (http://www.metacritic.com/games/platforms/ps2/wandaandthecolossus?q=shadow%20of%20the%20colossus). Psychonautsi su dobili prosječnu ocjenu 88 (http://www.metacritic.com/games/platforms/xbx/psychonauts?q=psychonauts), a prodali su se u 120 tisuća primjeraka.
S druge strane, NFS Pro Street, čija je prosječna ocjena 72 (http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/needforspeedprostreet?q=need%20for%20speed) se prodao u 2 milijuna primjeraka na Xboxu te 1.7 milijuna na PS-u 3, a gdje je još PC (za kojeg nema prodajnih podataka)...
Dakle, igra poput NFS-a (koja kod tebe vjerojatno spada u ove nove igre koje tjeraju grafiku) se prodala u preko četiri puta više primjeraka od Shadow of the Colossusa te dvadeset puta više od Psychonautsa, igara koje su imale puno veće prosječne ocjene, originalnije su i velik broj igrača koji su ih ekšli igrali su ih hvalili.
Želiš još ovakvih primjera iz novije gaming povijesti?  :hiha:

I sad ti meni reci, kakvog poticaja developeri imaju da razvijaju nove originalne projekte ako će se oni, ma kako kvalitetni bili, prodati u puno manjem broju primjeraka od ustaljenih i loših franšiza? Mislim, tebi je svejedno, ali oni gube novac.

Na kraju krajeva, tehnička strana igre može biti bitan element u samom gameplayu igre. Recimo, fizika. Razvoj hardvera omogućio je raznim simulacijama koječega, FPS-ovima i praktički svim ostalim žanrovima da se dođu bliže stvarnosti, što je prilično bitno za igru poput Gran Turisma, koja pokušava imitirati stvarnost.
Al hej, ajmo se samo ograničiti na grafiku. I opet može biti gameplay element. Naime, možda si čuo za pojam imerzija? Kako bi Yahtzee rekao, imerzija je kad kreneš u noćnu šetnju nakon igranja Thiefa i uhvatiš se kako tražiš visibility bar. Ili kad igraš Condemned, a mačka ti skoči u krilo, samo da bi bila lansirana mlazom pišaline koju si u strahu... ispustio.  :mrgreen:
E pa, grafika pomaže u imerzivnosti. Nije njezin ključan element, no pomaže. Pogotovo u FPS-ovima poput Call of Dutyja koji pokušavaju dočarati rat. Bilo bi se malo teže ufurati da sve to izgleda kao Wolfenstein 3D.

Na kraju krajevog kraja, možda si čuo za The Last Guardian? Heavy Rain? Dreamers? Alan Wake? Natal? Sonyjev motion kontroler? Očekuju se kao gospa u Međugorju, al to nema nikakve veze s grafikom.
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: Facaa - 29. Listopad, 2009., 23:35
Gameplay je kad se igra sastoji od jedne točke na ekranu i dvije vodoravne crtice na lijevom i desnom kraju ekrana koje ju odbijaju, a ne možeš prestat igrat. Iako izgleda preloše to ni ne vidiš jer si preopčinjen čistim awesomenessom te "igre".

A tek kad kurci u obliku slova L, I, T i ostalih padaju odozgora, a ti ih moraš pravilno posložit da bi srušio 4 reda....isuse kako zarazno. Vjerovatno jedina igra koja gubi smisao kad se prebaci u 3D, a i dalje ju igraju ljudi diljem svijeta.

Ne. To je izvrstan dizajn igre. Dakle, opet je riječ o grafici, odnosno grafičkoj prezentaciji. čisti minimalizam.


3D ne znači grafiku. Nit je grafika samo broj poligona il kvaliteta tekstura.



Grim Fandango se prodao do danas u oko 100,000 primjeraka. :wildboy:
A kad je izašao je imao najbolje ocjene (uz HL) te best evr grafiku.  :ementaler:
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: Phylip - 30. Listopad, 2009., 12:33
Citat:
Uostalom, tad si bio mlađi. Ja kad sam bio mlađi, mogao sam igrati bilo koje smeće praktički i zabavio bih se (Nerf Arena Blast, Trickstyle).
Ja ta sranja nisam igrao jer sam imao gaming casopis u kojem  mi  je pisalo dal se isplati igrat.Ti si mozda puno ranije od mene dobio kompjuter pa si mogo igrat ta sranja,al jebote to je stvar djetinjstva ,a ne kvalitete.Ne mozes rec da su ovi veliki naslovi, naslovi za djecu.
To igraju odrasli ljudi.Jebote kuzim ja da neko jos igra minesweeper na kompjuteru jer je to izaslo kad je bio mlađi pa se zeli prisjetit
i da ovi stariji igraju one stvari s amige jos.Ali jebote probaj igrat neku tu igru s amige i vidjet ces da ono sto ja govorim nije sranje.
I da ono sto oni govore nije sranje.Da se te igre jos mogu odigrati.
Citat:
Šabane, to nije stvar mišljenja.
Itekako je stvar misljenja.Jesi vidio kakvog klinca,cast izuzecima,koji je uzeo recimo doom 2 i udostojio ga se nadrkat.Ja nisam.
Svi ti klinci pricaju o grafici bez da su imalo upoznali ikakvu proslost gaminga i uvjerili se bolje od njihovog moze i postoji.
Bar sto se gameplaya tice.A mozda su stvari u ti starim igrama vec toliko isprezvakane da nsu vise zanimljive njima.I koga cemo onda krivit za jadne igre.Sta ce se kopirat za 20 godina.Jer je sve na isti kalup.Od FPs pa na dalje..Cast izuzecima.
Citat:
Stvar je u tome da ti općenito gledaš prošlost gaminga. I uzimaš kao primjere inovativnih i originalnih igara stvarno odlične igre. Ali pogledaj vremenski raspon u kojem su se te igre pojavile. Ono, pričaš u stilu uffff, vidi System Shock 2, Super Mario Bros 3, Deus Ex, Doom 2, Quake... to su bile igre (ok, ne toliko drastično, al poanta je ista). Vrijeme je filter. Naravno da ćeš zaboraviti neko smeće koje si igrao sa sedam godina. Ali ćeš se sjećati nečeg što je bilo odlično. Tak da ćeš nabrajat razne Baldur's Gateove, Half Lifeove, Deus Exove i ostale. A za primjere današnjih igara ćeš nabrajat neke prosječne igre.
Silent Storm je igra koja nije bila hit a opet je imala jebozovan gameplay,Disciplies ,Blade of Darkness,True Crime,Battle Realms,Hooligans Storm Over Europe(nije bio hit a imala je jebenu ideju),Nightlong (to ne znam dal je bio hit),Shadow Watch,Nox(izuzetak sjebo ga Diablo).To su sve igre koje su imale jeben gameplay tj.mogo si jebeno dugo uzivat u njima.Tj trebale su bit hitovi.
Uzmi si bilo koji stariji casopis i pogledaj igre iznad 85% i dal su ikad postale hit i zasto nisu.Nisu imale grafiku.
P.S ja sam nabrojao tri revolucionarne igre iz istog smjera  i iste ere
Citat:
I tko kaže da se neke današnje igre neće igrati za 5 godina?  :geek:
[/qoute]
Pa zasto generalziras da se nece
[qoute]
I naravno da ima smisla ismijavati tvoje scenarije o skijašima ubojicama. Prvenstveno zato jer ti te svoje ideje navodiš kao bolje od onih koje se koriste u današnjim igrama.  :wildboy:
Pa to je istia da ima smisla,al ovo drugo je glupost
Citat:
Uostalom, ni danas grafika nije mjerilo kvalitete. Wii je najprodavanija konzola ove generacije, a ima najlošiju grafiku. A postoje i genijalne igre poput World of Gooa (http://www.metacritic.com/games/platforms/wii/worldofgoo?q=world%20of%20goo) koje se ne mogu pohvaliti nekom grafikom.
Pa to je shareware/indie jebote tkoje uopce od ovih klinaca cuo za tu igru,igra se na kartu graficke privlacnosti jer je to ono na cemu se temelje vrijednosti ovog drustva.Tko je tim klincima usadio neke vrednote koje se ne ticu vanjskog dojma.Cast izuzecima.
Citat:
A grafika se oduvijek razvijala tak da ti ne stoji da onda developeri nisu imali potrebu razvijat grafiku i uvlačit se ljudima u šupak.  :tired:
To je jednostavno retardirano.
Ti to il nisi shvatio il se tjesis.

Citat:
Ajde mi onda reci zašto Diablo 2 ima bolju grafiku od jedinice, ako su već imali engine jedinice? Zašto jednostavno nisu napravili novu priču i izdali dvojku?
Citat:
Jel bi se to onda zvalo expansion

I opet kažem... to nije stvar mišljenja.
Sve se razvija onoliko brzo koliko je to moguće. Tehnički aspekti igara će se uvijek brže razvijati od gameplay elemenata. Zašto? Zato jer je više poligona uvijek bolje, bolji dim je uvijek bolji dim. I svi će reći da je dim iz Dirta 2 bolji od onog iz Need for Speeda 2.
A kad govorimo o gameplay elementima, tu se dosta toga razvija po principu pokušaja i pogreške. Ja ne mogu znati što će se svidjeti svim gamerima. Niti bilo tko drugi. Zato će jedan TPS, recimo, prvi uvesti cover sistem. I ljudi i kritičari će to nahvaliti, pa će drugi to prihvatiti i kopirati.
Kak to onda nije stvar misljenja.A jedna igra se nikad ne moze svakom svidjet kolko god ti utrosio u nju.Stvar misljenja.Ne treba bit picka i pokusavat stalno na grafici zaradivat jel to sigurno prolazi kod ljudi.

Citat:
Uostalom, krivi su i sami gameri.

Pa o tom ja zelim razgovarat

Ne mogu vise razmisljat idem prosetat psa
Umnogim stvarima se nisamo slozili,a mnoge smo zajebali,al dobor je diskutirat
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: Easy - 30. Listopad, 2009., 12:36
Jebote, daj nauči kvotat, mozak me zabolio.  :wildboy:
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: progabbeing-ixy - 30. Listopad, 2009., 16:33
:wildboy:

Sad si opet prešao na neke klince.  :tired:
Kao da su oni ikad bili bitni za išta igdje.
Ako već pričamo da prodaja usmjerava razvoj igara, onda klinci pogotovo nemaju veze. Kolko ti klinaca znaš da kupuju original igre?  :wildboy:
Mislim, oke, osim za PS3 recimo, jer ne postoje pirati. Al za bilo koju drugu platformu?
Dakle, oni nemaju veze s ičim. Koga briga ako oni gledaju samo grafiku.

A što se tiče igara, one se gledaju i ocjenjuju s obzirom na vrijeme u kojem su izišle. Da Half Life nikad nije postojao i jedinica sad iziđe, igra vjerojatno ne bi bila ni hit, a ne da bi postala ikona PC gaminga. A o nekim još starijim igrama da i ne govorimo.
Al zato i ne možemo pričati tako o novim igrama. Jer još ne znamo koja će imati kakav dugotrajniji utjecaj.

A i ove sve igre koje kao nabrajaš da su bile odlične, al nisu bile hit jer nisu imale grafiku... ne znam uopće šta da kažem na ovo koliko je to glupa izjava.  :wildboy:
Koliko bi ti tih igara odigrao da ne igraš piratske igre nego kupuješ originale? Jel bi ikad kupio Hooliganse? Ili Nox pored Diabla? Ili Nightlong? True Crime (tu ni ne znam o kojoj ti igri pričaš, jer su sve za koje ja znam bile govno)? Ne, ne bi. Ili bi kupio jednu. Lako je tebi (i meni) govoriti kad igraš piratske igre i možeš sve probati. Uzmimo, recimo, Silent Storm. Igra ima prosječnu ocjenu 83 (http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/silentstorm?q=silent%20storm). Zašto nije postala hit? Ti si zaključio da je zbog nešto lošije grafike. Slažem se. Loša prodaja Silent Storma definitivno nema veze s činjenicom da su iste godine izišli Half Life 2, GTA San Andreas, Halo 2, UT 2004, Splinter Cell Pandora Tomorrow, Ninja Gaiden, Metroid Prime Echoes, MGS 3, PoP Warrior Within, WoW, Rome: Total War, Ratchet & Clank: Up Your Arsenal, Sims 2, Riddick, Far Cry, Sid Meier's Pirates!, Doom 3, Onimusha 3, Colin McRae 04, MGS Twin Snakes, Fable, Jak 3 i NFSU2...


Citat:
Pa to je shareware/indie jebote tkoje uopce od ovih klinaca cuo za tu igru,igra se na kartu graficke privlacnosti jer je to ono na cemu se temelje vrijednosti ovog drustva.Tko je tim klincima usadio neke vrednote koje se ne ticu vanjskog dojma.Cast izuzecima.

 :tired:
Prekini.  :wildboy:
Loše je. I nije istina. Prodajni rezultati igara su rezultat kvalitete igre i marketinga.
Casual gameri i ljudi koji kupuju igre za poklone (a nisu gameri) će uglavnom kupovati igre poput NFS-a jer su, zbog jakog marketinga, za njega čuli. Neće kupiti Project Gotham Racing za koji nisu čuli, iako je kvalitetniji.

A i razvoj grafike nije povezan s razvojem gameplaya. Vjerojatno znaš da u razvojnim studijima imaju programerske timove, od kojih jedni rade na zvuku, jedni na levelima, jedni na umjetnoj inteligenciji itd. Zato mi nije jasno zašto ih povezuješ ako to nisu isti ljudi. A i opet kažem, lakše je razviti grafički dio igre, no to ne znači da oni idu linijom lakšeg otpora. Naime, oni koji rade gameplay moraju paziti na svaku glupost i testirati sve do besvijesti jer bilo kakva sitnica može jako utjecati na gameplay. Od brzine trčanja, visine skoka, brzine pucanja pa sve do količine protivnika, power upova, healthova i ostalog. A ekipi koja radi grafiku su dostupni razni alati koji im olakšavaju posao. DirectX, OpenGL? A većina razvojnih studija ni ne radi svoj vlastiti engine nego jednostavno otkupi neki poznati (UE, RenderWare il nešto), pa imaju puno manje posla. Logično je da obave više stvari u isto vrijeme.  :wildboy:

Uostalom, tko kupuje igru zbog grafike? Kad se najavi novi MGS, svi se pitaju kakva će biti grafika, ne? I onda kad iziđe, pogledaju screenshotove i kažu ISUSE KAKO DOBRA GRAFIKA IDEM KUPITI IGRU!!1one
Ili možda kupuju jer je svaki dosadašnji nastavak jako nahvaljen i od kritike i od igrača?
Koja je to igra postala poznata zbog grafike (osim Crysisa)?

Kad smo kod Crysisa, prekini pljuvati po njemu. Oke, tebi se ne sviđa, ali ne znači da se svima kojima se sviđa sviđa zbog grafike. Zapravo, očito je da nije tako jer igra ima prosječnu ocjenu 91 (http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/crysis?q=crysis). Dakle, igra ima odličnu prosječnu ocjenu, imala je jak marketing, a i ima najbolju grafiku ikad. Zašto se ne bi prodavala? I zašto je loša? Zato što nije dovoljno inovativna?

I ako dosad još nisi shvatio, da, naravno da je i grafika jedan od elemenata koje gledaš prilikom nabave igre (pogotovo kod kupnje original igre, onda gledaš sve aspekte). Naravno da je dobar dio gamera isprobao Crysis jer ih je zanimalo kako to izgleda u pokretu. Ali to ne znači da je to loša igra.

Ako te takve igre (koje, po tebi, jedino mogu dati dobru grafiku) smetaju, nemoj ih igrati.
I kupuj originalne igre. Nemoj propovijedati drugima. Mislim, ni ja ne kupujem original igre često, priznajem, no ja onda ne bičam o ovakvim stvarima, ali mi je jasno ko dan da smo i mi sami velikim dijelom krivi jer ne kupujemo originalne igre i tako dajemo podršku developerima.

EDIT:
Isusamu, zašt pišem ovakve kilometarske postove?  :wildboy:
Kao da to itko čita.  :wildboy:
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: Phylip - 30. Listopad, 2009., 21:52
Citat:
Sad si opet prešao na neke klince.  :tired:
Kao da su oni ikad bili bitni za išta igdje.
Ako već pričamo da prodaja usmjerava razvoj igara, onda klinci pogotovo nemaju veze. Kolko ti klinaca znaš da kupuju original igre?  :wildboy:
Mislim, oke, osim za PS3 recimo, jer ne postoje pirati. Al za bilo koju drugu platformu?
Dakle, oni nemaju veze s ičim. Koga briga ako oni gledaju samo grafiku.
Pa jel mi igramo danas one igre s amige vecina misli da su sranje,takva je sudbina gaminga
Citat:
A što se tiče igara, one se gledaju i ocjenjuju s obzirom na vrijeme u kojem su izišle. Da Half Life nikad nije postojao i jedinica sad iziđe, igra vjerojatno ne bi bila ni hit, a ne da bi postala ikona PC gaminga. A o nekim još starijim igrama da i ne govorimo.
Al zato i ne možemo pričati tako o novim igrama. Jer još ne znamo koja će imati kakav dugotrajniji utjecaj.
[/qoute]
Molim Boga da ce bit neka pametnija

[qoute]
A i ove sve igre koje kao nabrajaš da su bile odlične, al nisu bile hit jer nisu imale grafiku... ne znam uopće šta da kažem na ovo koliko je to glupa izjava.  :wildboy:
Koliko bi ti tih igara odigrao da ne igraš piratske igre nego kupuješ originale? Jel bi ikad kupio Hooliganse? Ili Nox pored Diabla? Ili Nightlong? True Crime (tu ni ne znam o kojoj ti igri pričaš, jer su sve za koje ja znam bile govno)? Ne, ne bi. Ili bi kupio jednu. Lako je tebi (i meni) govoriti kad igraš piratske igre i možeš sve probati. Uzmimo, recimo, Silent Storm. Igra ima prosječnu ocjenu 83 (http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/silentstorm?q=silent%20storm). Zašto nije postala hit? Ti si zaključio da je zbog nešto lošije grafike. Slažem se. Loša prodaja Silent Storma definitivno nema veze s činjenicom da su iste godine izišli Half Life 2, GTA San Andreas, Halo 2, UT 2004, Splinter Cell Pandora Tomorrow, Ninja Gaiden, Metroid Prime Echoes, MGS 3, PoP Warrior Within, WoW, Rome: Total War, Ratchet & Clank: Up Your Arsenal, Sims 2, Riddick, Far Cry, Sid Meier's Pirates!, Doom 3, Onimusha 3, Colin McRae 04, MGS Twin Snakes, Fable, Jak 3 i NFSU2...
Ja sam od svih tih igara igrao ut 2004,Rome:total war,doom 3,Fable i to puno nakon sto su one izasle,jel zbog slabije konfiguracije el zbog cinjenice da svi kupuju te igre i mogu se lako posudit
(True Crime Streets of LA)

Citat:
:tired:
Prekini.  :wildboy:
Loše je. I nije istina. Prodajni rezultati igara su rezultat kvalitete igre i marketinga.
Casual gameri i ljudi koji kupuju igre za poklone (a nisu gameri) će uglavnom kupovati igre poput NFS-a jer su, zbog jakog marketinga, za njega čuli. Neće kupiti Project Gotham Racing za koji nisu čuli, iako je kvalitetniji.
Pa jel onda kvalitete igre i marketinga, ili samo marketinga ili samo kvalitete
Kvalitetne igre su podcijenjene i developeri ih vise ne zele radit rade mainstream

Citat:
A i razvoj grafike nije povezan s razvojem gameplaya. Vjerojatno znaš da u razvojnim studijima imaju programerske timove, od kojih jedni rade na zvuku, jedni na levelima, jedni na umjetnoj inteligenciji itd. Zato mi nije jasno zašto ih povezuješ ako to nisu isti ljudi. A i opet kažem, lakše je razviti grafički dio igre, no to ne znači da oni idu linijom lakšeg otpora. Naime, oni koji rade gameplay moraju paziti na svaku glupost i testirati sve do besvijesti jer bilo kakva sitnica može jako utjecati na gameplay. Od brzine trčanja, visine skoka, brzine pucanja pa sve do količine protivnika, power upova, healthova i ostalog. A ekipi koja radi grafiku su dostupni razni alati koji im olakšavaju posao. DirectX, OpenGL? A većina razvojnih studija ni ne radi svoj vlastiti engine nego jednostavno otkupi neki poznati (UE, RenderWare il nešto), pa imaju puno manje posla. Logično je da obave više stvari u isto vrijeme.  :wildboy:
Pa lakse je radit na grafici nego na gameplayu to je istina,al nadam se da nece tako ostat
Citat:
Uostalom, tko kupuje igru zbog grafike? Kad se najavi novi MGS, svi se pitaju kakva će biti grafika, ne? I onda kad iziđe, pogledaju screenshotove i kažu ISUSE KAKO DOBRA GRAFIKA IDEM KUPITI IGRU!!1one
Ili možda kupuju jer je svaki dosadašnji nastavak jako nahvaljen i od kritike i od igrača?
Koja je to igra postala poznata zbog grafike (osim Crysisa)?
jebote necemo sad od mgs  tu  je jos od ps1
Citat:
Kad smo kod Crysisa, prekini pljuvati po njemu. Oke, tebi se ne sviđa, ali ne znači da se svima kojima se sviđa sviđa zbog grafike. Zapravo, očito je da nije tako jer igra ima prosječnu ocjenu 91 (http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/crysis?q=crysis). Dakle, igra ima odličnu prosječnu ocjenu, imala je jak marketing, a i ima najbolju grafiku ikad. Zašto se ne bi prodavala? I zašto je loša? Zato što nije dovoljno inovativna?
Da
Citat:
I ako dosad još nisi shvatio, da, naravno da je i grafika jedan od elemenata koje gledaš prilikom nabave igre (pogotovo kod kupnje original igre, onda gledaš sve aspekte
Slazem se
Citat:
Ako te takve igre (koje, po tebi, jedino mogu dati dobru grafiku) smetaju, nemoj ih igrati.
I kupuj originalne igre. Nemoj propovijedati drugima. Mislim, ni ja ne kupujem original igre često, priznajem, no ja onda ne bičam o ovakvim stvarima, ali mi je jasno ko dan da smo i mi sami velikim dijelom krivi jer ne kupujemo originalne igre i tako dajemo podršku developerima.
[/qoute]
Mene osobno zanimaju igre s boljom grafikom ali ne treba bit savrsena,ali da ima i druge karakteristike kao gameplay i sound ako bi kupovao orginal(rekao si)
Ali to je istina zasto bi se neko mucio s takvim detaljima o koima ti pricas.Nitko nece kupovat boli ih.Zato sam ja presto kupovat igre
I nisam napravio ovaj topic da bi te zgazio s tim ,nego da shvatim zasto su danasnje igre po mojem misljenju postale precijenjene
EDIT:
Isusamu, zašt pišem ovakve kilometarske postove?  :wildboy:
Kao da to itko čita.  :wildboy:
Dobro postas
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: Armor - 30. Listopad, 2009., 22:07
Igra je kvalitetna kroz svoj gameplay - ono nešto kaj te na ugodni način drži kraj nje i stvara efekt ubrzanog vremena - dovoljno dobro objašnjenje.
Ista ta kvalitetna igra ima i neki svoj izgled jel, grafiku rekli bismo.
Naravno tu je i glazbena podloga koja se kod dobre igre ne ističe previše, ona stvara ugođaj u kojem igrači ostaju zarobljeni.
Ako ta igra koja je hit jer je ljudi puno igraju ima i grafiku bolju od konkurencije, tad se diže ljetvica koja određuje kaj postaje hit.
Naravno ukoliko neka druga igra ne donese nešto inovativno, dotad neviđeno, a zabavno.
Ovo zadnje danas je jako teško al još uvjek moguće i isplativo kolko-tolko (Plants vs Zombies).
Ostaje ono na kaj je naviknuta publika manjkom dobrog gameplaya (i pomamom za novim hardverom), a to je rat vizualnih efekata i kvaliteta grafičke prezentacije - i prosperiranje proizvođača grafičkih kartica kojima te "igre" ponajprije služe kao prezentacija moći njihovih proizvoda.
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: progabbeing-ixy - 30. Listopad, 2009., 22:33
Phylipe, preloš si. Rasprava uopće NE POSTOJI ovdje. Ja napišem kilometarski post, fino argumentiram i linkam, a ti pišeš rendom gluposti.
Recimo, cijeli tvoj zadnji post:

Citat:
Sad si opet prešao na neke klince.  :tired:
Kao da su oni ikad bili bitni za išta igdje.
Ako već pričamo da prodaja usmjerava razvoj igara, onda klinci pogotovo nemaju veze. Kolko ti klinaca znaš da kupuju original igre?  :wildboy:
Mislim, oke, osim za PS3 recimo, jer ne postoje pirati. Al za bilo koju drugu platformu?
Dakle, oni nemaju veze s ičim. Koga briga ako oni gledaju samo grafiku.
Pa jel mi igramo danas one igre s amige vecina misli da su sranje,takva je sudbina gaminga

Objasni mi kakve veze ima tvoj odgovor s onim što sam ja napisao?  :wildboy:
Nikakve, eto kakve.  :wildboy:

Citat:
Citat:
A i ove sve igre koje kao nabrajaš da su bile odlične, al nisu bile hit jer nisu imale grafiku... ne znam uopće šta da kažem na ovo koliko je to glupa izjava. 
Koliko bi ti tih igara odigrao da ne igraš piratske igre nego kupuješ originale? Jel bi ikad kupio Hooliganse? Ili Nox pored Diabla? Ili Nightlong? True Crime (tu ni ne znam o kojoj ti igri pričaš, jer su sve za koje ja znam bile govno)? Ne, ne bi. Ili bi kupio jednu. Lako je tebi (i meni) govoriti kad igraš piratske igre i možeš sve probati. Uzmimo, recimo, Silent Storm. Igra ima prosječnu ocjenu 83. Zašto nije postala hit? Ti si zaključio da je zbog nešto lošije grafike. Slažem se. Loša prodaja Silent Storma definitivno nema veze s činjenicom da su iste godine izišli Half Life 2, GTA San Andreas, Halo 2, UT 2004, Splinter Cell Pandora Tomorrow, Ninja Gaiden, Metroid Prime Echoes, MGS 3, PoP Warrior Within, WoW, Rome: Total War, Ratchet & Clank: Up Your Arsenal, Sims 2, Riddick, Far Cry, Sid Meier's Pirates!, Doom 3, Onimusha 3, Colin McRae 04, MGS Twin Snakes, Fable, Jak 3 i NFSU2...

Ja sam od svih tih igara igrao ut 2004,Rome:total war,doom 3,Fable i to puno nakon sto su one izasle,jel zbog slabije konfiguracije el zbog cinjenice da svi kupuju te igre i mogu se lako posudit
(True Crime Streets of LA)

I opet, kakve to veze ima s onim što sam ja napisao? Hoćeš reći da si igrao originale koje si posudio? Vau, bravo za tebe, al kakve to ima veze sa Silent Stormom i tim što nije bio hit? Nemaš veze s isusovom vezom il mozgom.  :wildboy:

Citat:
Pa jel onda kvalitete igre i marketinga, ili samo marketinga ili samo kvalitete
Kvalitetne igre su podcijenjene i developeri ih vise ne zele radit rade mainstream

KRISTE ISUSE KRISTE KOJI NE POSTOJI KRISTE ISUSE
KRISTE KRISTE KRISTE KRISTE

Jel sam to samo ja ili je njegov post potpuno besmislen i nema apsolutno niti jednog argumenta? Ili bilo čega drugog, samo hrpa skoro potpuno rendom rečenica koje nemaju veze s onim što je kvotano?  :wildboy:

Nemam više snage. Kralje, pobijedio si. Sve nove igre su smeČe i svi rade samo grafiku i gameplay je govno u novim igrama.  :thumbs:
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: mr_solidus - 31. Listopad, 2009., 15:49
IKSI  :ave: :ave: :ave: :ave: :ave:

prepireš se sa PHILIPOM. po ovim postovima, čovjek jednostavno nema nikakve osnove argumentacije a niti iq da to kompenzira. ostavi se gluposti i stavi mu facepalm.

npr:

/

(http://img3.harmony-central.com/acapella/ubb/facepalm.gif)
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: Phylip - 01. Studeni, 2009., 17:27
A da uporabis mozak malo

Koja ste vi djeca pogotovo  solidus fakat si zalostan,ak nemres nac nekaj za jebat odjebi od mind jebanja svake pridoslice ovok foruma
Ne poznajes me uopce i nije sramota napisat nesto glupo,kamoli malo se uhodat na forumu
Jer si ti Solidus ponajprije razlog zasto sam uopce otisao jer si nedorasal pedercina

Htio sam rec da je napredak pegazio igre s amige ,pregazio je i iger poput baldurs gate pregazit ce ove danasnje
I to je meni jadno.
Kak onda jedna wii konzokla sa slabijom grafikom ima najbolje rezultate prodaje i najvece kolicine gameplaya u igrama
Kaj nije to jebeni dokaz da se ljudske kreativnosti ne moze zasitit.
Kave bolje igre se mogu naci na playstaionu a ima upola hardwera ko prosjecna pc kanta
Boze pomozi ja ne znam kak da ti objasnim.
Isuse pa kakve gaming uzora djeca danas imaju Crysis jebote,mi smo imali puno bolje i to mi je zaloasno,djeca su odraz onog sto se danas radi ako se radi grafika oni ce igrat igre s grafikom sta ti nije jasno.
Isusa ti ja sam napisao da nije bio jer je graficko sranje(makra nije ni tolko) istina da su u to vrijeme izasli neki bolji naslovi ali nemres generalizirat .Nije samo imao marketing kakav se ocekivao.I zasto tvoj pois nejde u to je vrijeme izaso ne znam Silent Hill,Resident Evil,Half Life 2, GTA San Andreas, Halo 2, UT 2004, Splinter Cell Pandora Tomorrow,Silent Storm Ninja Gaiden, Metroid Prime
Os ti meni molim te objasnit zast Sudden Storm nije zgazio konkurenciju nego konkurecija njega
Oa kao si nenadrkan jel se kupuju igre danas zboig marketinga il kvalitete ti si napisao da je zbog marketinga i kvalitete
Kvalitetne igre bez marketinga su onda propast?
Ne bi znao kvalitetnu igru da te ugrize za supak
Ono ixy zapitaj se zasto je to tebe tako uzrujalo
Ne znas kak se to radi uzmes si facepalm gurnes si u supak i vices o Solidus o solidus,hcl
I da nemam nkakve osnovne argumentacije a niti iq i zato najbolje da svrsis na svoj genijalni mozak
I da dobro ne bi ni sanjao da slucajo kazemnesto legendi s ovog foruma ili napravcio nesto svoje jel me jebeno strah vase odmazde
o bogovi.I mozes mi stavljat ova sranja  :tired: :tired: :tired: :tired: kolko hoces proziran si i zao me te
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: Facaa - 01. Studeni, 2009., 17:35
Mene zanima kolko ti imaš godina.
Jer mi je smješno kad govoriš o nekoj tamo djeci današnjoj. Pogotovo ako si mlađi od 18.
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: Phylip - 01. Studeni, 2009., 17:41
Mene zanima kolko ti imaš godina.
Jer mi je smješno kad govoriš o nekoj tamo djeci današnjoj. Pogotovo ako si mlađi od 18.

Jebote jesi kad vidio klince u tramvaju kako nekad govore o igrama,u vrticima se uvode kompovi,klinaca po igraonama ima puni kurac
I kaj igraju dotu world of worcraft i call of duty 4,a pola njih jos nemaju ni spustena jaja.
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: progabbeing-ixy - 01. Studeni, 2009., 18:58
Kao prvo te najljepše molim da pri pisanju koristiš interpunkciju. I da bar jednom pročitaš to što si napisao. Jako je teško čitati i razumijeti tvoje postove. Nitko te neće shvatiti ozbiljno ak ne znaš lijepo složiti jednu jedinu rečenicu.

Al ajd, idem prokomentirati i ovaj zadnji post:

Koja ste vi djeca pogotovo  solidus fakat si zalostan,ak nemres nac nekaj za jebat odjebi od mind jebanja svake pridoslice ovok foruma
Ne poznajes me uopce i nije sramota napisat nesto glupo,kamoli malo se uhodat na forumu
Jer si ti Solidus ponajprije razlog zasto sam uopce otisao jer si nedorasal pedercina

Smeta te što on tebe vrijeđa i smije ti se, a onda mu kažeš da je nedorasla pederčina. Zrelo.  :thumbs:

Citat:
Kak onda jedna wii konzokla sa slabijom grafikom ima najbolje rezultate prodaje i najvece kolicine gameplaya u igrama
Kaj nije to jebeni dokaz da se ljudske kreativnosti ne moze zasitit.

Da, kreativnost na Wiiju je na bolesnoj razini. JEJ, imamo moušn kontrol. I šta ćemo napravit s njim? Hmmm, ajmo napravit milijun kompilacija mini igara u stilu tenisa, stolnog tenisa, badmintona, mačevanja i sličnog. Kreativnost PECTO stvarno.  :thumbs:
Koje su to kreativne igre na Wiiju?

Citat:
Htio sam rec da je napredak pegazio igre s amige ,pregazio je i iger poput baldurs gate pregazit ce ove danasnje
I to je meni jadno.
...
Isuse pa kakve gaming uzora djeca danas imaju Crysis jebote,mi smo imali puno bolje i to mi je zaloasno,djeca su odraz onog sto se danas radi ako se radi grafika oni ce igrat igre s grafikom sta ti nije jasno.

Zašto uporno spominješ Crysis? Nisu svi igrali Crysis. I ne svršavaju svi na njega.
I nije Crysis jedina igra u posljednjih par godina, ako nisi primijetio. Niti je najigranija. Zašto si toliko zapeo za njega? I danas ima boljih igara.
Uostalom, nisi ni ti igrao prve igre ikad. I prije tebe su postojali gameri.
Oni su igrali igre koje su imale još jednostavniju grafiku nego igre koje si ti prve igrao. Dakle, njima je Diablo tada bio kao tebi Crysis danas. Pa bi tako i oni mogli reći "ufff, vidi šta današnji klinci igraju... Diablo. Pa kakav je to uzor? Mi smo imali puno bolje igre."
Govoriš kao da danas nema kvalitetnih igara.
Jel to želiš reći? Da danas nema kvalitetnih igara?

I što je loše ako napredak gazi starije igre? To nije loše, to je jedino logično.
Primjerice, NFS2 je bio jedna od prvih igara koje sam igrao nakon NES-a i DOS igara. I igra mi je totalno rulala. Igrao sam je po cijele dane. I ostala mi je u lijepom sjećanju. Ali je logično da je Test Drive Unlimited bolja igra. Jer ima više auta, ima motore, ima veći prostor za utrkivanje, više opcija, bolje multiplayer opcije. Uglavnom, napredak u svakom pogledu.
I zašto bih ja onda bičao što "mlađi, novi" gameri igraju TDU, a ne NFS2?


Citat:
Isusa ti ja sam napisao da nije bio jer je graficko sranje(makra nije ni tolko) istina da su u to vrijeme izasli neki bolji naslovi ali nemres generalizirat .Nije samo imao marketing kakav se ocekivao.I zasto tvoj pois nejde u to je vrijeme izaso ne znam Silent Hill,Resident Evil,Half Life 2, GTA San Andreas, Halo 2, UT 2004, Splinter Cell Pandora Tomorrow,Silent Storm Ninja Gaiden, Metroid Prime
Os ti meni molim te objasnit zast Sudden Storm nije zgazio konkurenciju nego konkurecija njega

Ne, ne ide tako poredak. Zašto ne? Zato jer sam igre vadio s popisa najbolje ocjenjenih (http://www.gamerankings.com/browse.html?site=&cat=0&year=2004&numrev=3&sort=0&letter=&search=) u 2004. godini. Dakle, kritičari su se složili da su sve te igre koje sam ja nabrojao bolje od Silent Storma. Zašto ne bih i ja? Naravno, pitanje je ukusa. Možda bi mi se Silent Storm i svidio da sam ga probao. Ali hej, nisam. Nemam ni vremena ni novca odigrati apsolutno sve igre koje iziđu. Pa ću odigrati one koje me zanimaju i one koje su najbolje ocjenjene. Zašto bih, pobogu, uz sve ove igre uopće htio igrati Silent Storm? Pogotovo ako kupujem originale? Dakle, imam 400 kn u ruci i želim kupiti igru. Uz sve te super hitove s tog popisa, zašto bih uzeo Silent Storm? Možeš li mi to objasniti? I što ja tu generaliziram? To su jednostavno igre koje su izišle iste godine, a bolje su ocjenjene od ljudi koji za život zarađuju igranjem i kritiziranjem igara.

Sori, al ti ljudi imaju veći kredibilitet nego ti. ;D

Citat:
Oa kao si nenadrkan jel se kupuju igre danas zboig marketinga il kvalitete ti si napisao da je zbog marketinga i kvalitete
Kvalitetne igre bez marketinga su onda propast?

Naravno da nisu. Ne stavljaj mi riječi u usta.  :wildboy:
Ali ako govorimo o tržišnom uspjehu, da, kvalitetna igra s dobrim marketingom će vrlo vjerojatno bolje proći (odnosno, bolje će se prodati) nego kvalitetna igra bez marketinga. Možda će se čak i lošija igra s dobrim marketingom bolje prodavati nego bolja igra bez marketinga. Ti gledaš samo naše tržište očito, što je loš pokazatelj bilo čega. U velikim zemljama (pogotovo u SAD-u) postoje jumbo plakati s reklamama za igre, TV reklame i još dosta različitih oblika oglašavanja. Tak da... da, i marketing je jako bitan.
Jel ti opet moram vadit primjer da je bolji marketing lošijoj igri donio bolju prodaju? Jer mogu.

Citat:
Ne bi znao kvalitetnu igru da te ugrize za supak
Ono ixy zapitaj se zasto je to tebe tako uzrujalo

Zašto ne bih prepoznao kvalitetnu igru da me ugrize za šupak?  :geek:
I što je mene uzrujalo?  :hihi:

Citat:
Ne znas kak se to radi uzmes si facepalm gurnes si u supak i vices o Solidus o solidus,hcl
I da nemam nkakve osnovne argumentacije a niti iq i zato najbolje da svrsis na svoj genijalni mozak
I da dobro ne bi ni sanjao da slucajo kazemnesto legendi s ovog foruma ili napravcio nesto svoje jel me jebeno strah vase odmazde
o bogovi.I mozes mi stavljat ova sranja  :tired: :tired: :tired: :tired: kolko hoces proziran si i zao me te

Šta?  :geek:
O čemu ti pričaš isusati?

Jednostavno se radi o tome da ja za svoje tvrdnje imam argumente. I stavljam linkove na kojima možeš provjeriti dosta toga što pričam.
A ti uporno pričaš o nekim klincima kojima je Crysis uzor. A meni pričaš o nekakvom generaliziranju.
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: Wyzard - 01. Studeni, 2009., 19:12
jel nastavak ove rasprave rezultat depresije  :wildboy:
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: n00b - 01. Studeni, 2009., 19:13
 :hihi: :hihi:

Pokušavam dokučiti o čemu se 'raspravlja'. Ne da mi se čitati velike postove pa samo letimično.  :wildboy:
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: mr_solidus - 01. Studeni, 2009., 19:13
A da uporabis mozak malo

Koja ste vi djeca pogotovo  solidus fakat si zalostan,ak nemres nac nekaj za jebat odjebi od mind jebanja svake pridoslice ovok foruma
Ne poznajes me uopce i nije sramota napisat nesto glupo,kamoli malo se uhodat na forumu

Dob:     21

 #-o :mrs:

ti nas namjerno zajebavaš jelda?  :D :D :D
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: progabbeing-ixy - 01. Studeni, 2009., 19:14
@wyzard: Vjerojatno. Al me još više baca u depresiju.  :wildboy:
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: mr_solidus - 01. Studeni, 2009., 19:17
al genijalno mi je kak se frajer okomio na tebe na kraju bez ikakvog razloga  :ave: :hihi:
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: juli - 01. Studeni, 2009., 19:38
ja imam 21 godinu  :wildboy:
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: Đester - 01. Studeni, 2009., 19:42
Ehej mala, dobra ti je grafika, ali kakav je gameplay?  :hiha:
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: seymour - 01. Studeni, 2009., 19:46
 :hihi:
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: juli - 01. Studeni, 2009., 19:48
Ehej mala, dobra ti je grafika, ali kakav je gameplay?  :hiha:

:hiha:
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: Easy - 01. Studeni, 2009., 20:01
Ehej mala, dobra ti je grafika, ali kakav je gameplay?  :hiha:

 :loludara: :ave:
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: Ementaler - 01. Studeni, 2009., 20:09
Đester na putu si za novi permban, pametniji bit sa poticanjem offtopica i rađenja istih stvari zbog kojih si i dobio permban sa starim accom.

Ajmo dalje on topic, zanimljiva rasprava/svađica  :ementaler:
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: depresija - 01. Studeni, 2009., 20:36
 :tired: Bar je smijeh kad rasprava i nije pretjerano zanimljiva i informativna i štoveć treba biti da se ne prekida.

U biti, čak se DONEKLE mogu složiti s pyliphenfom. Meni novije igre nemaju dušu. Ugođaj. Atmosferu. Igrivost. "Ono nešto"
Možda je problem u meni samo ali ono.. Ne znam :wildboy:
Zadnja novija igra u kojoj sam baš baš uživao je The Witcher. Ne znam, savršenstvo, od priče, ugođaja, muzike, a na kraju tek i grafike.

Dobra grafika bi trebala stvarati općem dojmu igre po meni. Ono, HEJ, imamo super ideju, super scene, super atmosferu, super muzikicu HAJMO TO ŠTO LJEPŠE ZAPAKIRATI.
Bar bi ja tako radio.
Dok mi se čini recimo da novije igre se rade da bi se grafika gurnula u prvi plan, a tek onda da bude, ne znam, vizualno lijepa ( pri tom mislim u samoj ideji, tipa ne znam, možeš imati super 3d ultramega realni prikaz grada, svejdno bi više uživao u nekakvom nesvakidašnjem prizoru tipa ne znam DUGA CVIJEĆE I LEPTIRI. Karikiram jelte, da naglasim, jer ono sa skijašima je bio prevelik eksces da bi dopustio da se i meni nešto slično dogodi  :wildboy: ) zanimljiva, igriva i štajaznam. Da ima dušu.

Ne znam, da skratim, imam osjećaj da proizvođaći sve guraju u PREZENTACIJU, ali nemaju što prezentirati. Ukratko. :(
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: mr_solidus - 01. Studeni, 2009., 20:54
ove rasprave su tisuću puta ponovljene onako.

i prije je bilo smećastih igara, samo danas standardizacijom tehničkog napretka smećaste igre imaju dobru grafiku. ništa drugo.

dobrih ima i danas, i bilo ih je, i biće ih poslje. nema ih ništa manje nego prije nego ima sve više igara i proizvođača jer se industrija proširila 500 puta od prije 10ak godina.
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: Đester - 01. Studeni, 2009., 20:54
Općenito je malo blesavo dijeliti igre na grafiku i gameplay i onda govorit: Ako je dobar X, onda je Y loš :hiha2: I razlika između igara nekada i sad je najveća u našim glavama. Prije si bio dijete, znači maleni šaban kojem je i nešto najjednostavnije moglo zaokupiti um na nekoliko sati, dok sad vidiš stvari kako zapravo jesu. Po meni nije riječ o nikakvom pomankanju u kvaliteti igara već u promjeni percepcije samog igrača. Nostalgija =l= dobra vremena :hiha: Da ne ispada da samo spamam :(
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: Facaa - 01. Studeni, 2009., 20:56
Mene jedino smeta ke igre više nisu izazovne ko nekad.

 :wildboy:
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: depresija - 01. Studeni, 2009., 21:03
Možda si ti previše spretan postao ? :wildboy: Al stvarno, sve novije igre koje igram stavljam na hard. Oću nekakav izazov barem, a i osjećaš se više vrijednim ako tako igraš. :wildboy:

i prije je bilo smećastih igara, samo danas standardizacijom tehničkog napretka smećaste igre imaju dobru grafiku. ništa drugo.

Razlika je samo što se sada te smećaste igre prodaju kao dobre i l00de i super najbolje ikad.
Dobro, ne nužno smećaste, više PROSJEČNE ajmoreć. Bar tako ja to vidim. :(
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: progabbeing-ixy - 01. Studeni, 2009., 23:51
Nope. Razlika je što sad imaš internet.
I neće ti frend donijet CD i reć da je to neka super igra, nego ćeš downloadat sve što te zanima. Naravno, naletit ćeš pritom i na hrpu smeća.
Mislim, naravno, i to što kažeš. Prodaju se pod kvalitetne. Al to je marketing. Oduvijek je tako funkcionirao. I zauvijek će.
Samo što gejming prije nije bio tolki biznis. A cilj i je vidjet dalje od marketinga. A ak je to SAD problem (baš uz internet... tisuće rivjuova, gameplay videa, demoa, screenshotova, javnih beta...) onda stvarno ne znam.

Uostalom, kad pogledaš, sve kvalitetnije igre i u današnje vrijeme idu na princip da prvo naprave dobar level dizajn, mehaniku igre i ostalo, a tek onda upakiraju u lijepu grafiku. I uzmi to ovak. Kad bi GT nakon tolko godina u razvoju kolko svaki nastavak GT-a JE u razvoju imao lošu grafiku, to bi bilo jako loše. I svi bi to odmah uočili i popljuvali. ;(

A što se tiče izazovnosti, tu mislim da je stvar u iskustvu i starosti.
Kad sam igrao prve FPS-ove, igrao sam ih strelicama. Kakav WSAD?   :wildboy:
Skroz prve sam igrao i bez korištenja miša (recimo, DN3D).

Naravno da onda neću stavit na hard.   :wildboy:

Al ne znam baš da nisu više tolko izazovne. Jes, prije je bilo više baš hardkor teških igara, al dosta ih je bilo takvo zbog lošeg dizajna, nekakvih bugova il nečeg.
A jednostavno stavljaj na hard. Probaj preć CoD4 na veteran.  :wildboy:
Ili pređi Shinobi na PS2. Frustracije neviđene.
Mirror's Edge na hard + bez korištenja oružja.

Sori za dugačke postove. Prestajem, evo.  :wildboy: :wildboy:
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: Facaa - 02. Studeni, 2009., 00:43
Ma ima teških. Al, rađe bi neke izazovne. Bombardiran sam hintovima i inim govnima.

A prije su manje više sve igre bile portovi arkadnih mašina. Tamo cilj bio potrošit što više love jel. Hense nemogućnost završavanja igre i česti gejm overi. Nije da želim da se vrate ta i takva doba..al opet.

Malo mi pretjeruju sa raznim asistima i inim stvarima. Forza npr. Jej imamo autobrejk i auto turn fičr..tvoj zadatak je držati gas. A šema je kao za kežuale...da kupe igru. Ko da ne postoji ogromno tržište za sim igre (hint GT i 50-ak milijuna prodanih nastavaka).

FPS-i isto tako. Autosejv opcije (naviko se na njih i boguju mi, jeb ga), regeneracija helta i slično. Ne znam. Predviđam da će uvest uskoro i gumbe za preskakanja bos fajtova. Koji su obično jako loši i/ili preteški i sjebavaju flow igre.


Betmena igram...i ono rula mi igra i sve, al nije baš izazovna. Samo ide. Lagano. Bez nekog napora.
Jedina ''teškost'' je skupljanje glupih arčivmentsa/trofeja.  :wildboy:
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: progabbeing-ixy - 02. Studeni, 2009., 00:54
A vid ga.  :wildboy:

Koga briga što u Forzi postoji miljon asistova, driving line i rewind?
Onak, nećeš to koristit, a hrpa ljudi (kežualaca) će bit zahvalna što neće imat frustracije. Ne znam zašt ti smeta. Svi zadovoljni.
A u onlineu se ionak nemre koristit. A ak nešt od toga i može, na ozbiljnijim serverima će to uvijek bit isključeno.

Uglavnom, sve dok je to sve opcionalno, nije problem.
U FPS-ovima je regeneracija helta zamjena za klasične helt pakove. Prihvaćam, meni je to bolji dizajn igre. Još kad to fino uklope u ostatak gameplaya... u halou, recimo, postoji regeneracija helta, al moraš stajat na miru par sekundi i ne primat pogotke, što se ne može dogodit usred fajta. Al da, između fajtova ti se regenerira. Al zato je to kompenzirano manjkom metaka uvijek. Ne znam, meni je to kul.

A autosejv ne koristim baš. Iznimno ako igram na hard il nešt pa pređem nešt teško baš.
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: Facaa - 02. Studeni, 2009., 01:07
Znam da je opcijonalno. Al hejtam ipak. Više lajkam GT-ov pristup. Zasluži dozvolu. Nauči vozit i to. :wildboy:

Il, sjeti se Drivera prvog. Moro si preći onu jebenu garažu da b mogo igrat. Zasluži. To m zakon. :ementaler:
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: mr_solidus - 02. Studeni, 2009., 01:09
da, zakon ti je kad si prešo to govno.  :wildboy:
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: progabbeing-ixy - 02. Studeni, 2009., 01:11
Pae, takve stvari još uvijek postoje.
Samo uz to postoje još i opcije za one manje iskusne/kežual.
Šta je tu loše?  :wildboy:

Dakle, onaj tko je dosad igro sa šiframa sad jednostavno uključi to sve.
A kasnije kad se ispraksira polagano to isključuje.

Hejteru.  :hiha2:
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: Facaa - 02. Studeni, 2009., 01:18
@Solid; ane. Prvih par sati sam plakao od muke. Al retrospektivno, rula mi to.  :ementaler:

@Ixy, ma ne hejtam. Al zaboli me za kežuale. Zašto bi oni bili važni? Za određen tip igre?
Mislim, koji kurac približavat mega uber realističnu simulaciju kežualima? Ili neki hard kor fps? Kad oni, po definiciji kežualnosti, nisu ciljna sklupina spomenutih igara. :wildboy:

To me muči.
Inače, men je kežualno simsi, nintendogs i ine igre. A najviše jednostavne i zarazne flash lajk igre tipa bejwled il kak se već zove.

Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: progabbeing-ixy - 02. Studeni, 2009., 01:37
Šta te ima mučit tu?  :wildboy:
Zasad igre ne gube ništa u tom procesu.

I pitanje ti je glupo. Znaš to.  :ementaler:
Gejming je industrija. I kao takva, mora zaradit što više.
A kežualaca je jaaaaaaaako puno (Wii to potvrđuje). Mene zapravo čudi da im je toliko trebalo da shvate da trebaju takve igre (na koje se ulaže masa novca) približit kežualcima radi veće zarade.

A meni je to dobar kompromis. Ja to isključim i sretan sam. Kežualci to uključe i sretni su. Industrija zaradi više i sretni su.
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: mr_solidus - 02. Studeni, 2009., 01:38
da, ali opcija da se to uključi je ono što smeta faci.  :hiha:
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: seymour - 02. Studeni, 2009., 01:41
čekajte,faca nije u pravu ? Jel to moguće  ;)
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: Facaa - 02. Studeni, 2009., 01:49
A meni je to dobar kompromis. Ja to isključim i sretan sam. Kežualci to uključe i sretni su. Industrija zaradi više i sretni su.

Ma stoji sve što ti kažeš. Al opet, forza konkretno. Uveli sve to radi kežualaca. Iako je prije F3 50 milijuna ljudi kupilo GT. Koji kakti nije za kežuale, jel. Oće reć, postoji tržište za sim igre. A sumnjam da će se F3 prodat u više od 5 mil primjeraka.  :wildboy:

To me muči. Ne kežualnu igru rade da bude primamljiva kežualima. Oke, sve pet. Al opet, takav je žanr da će privuć možda samo tri kežuala. Umesto toga su mogli izmodelirat još par auta il staza.


I nije da sam ja u pravu il nešto slično. Samo hejtam to trenutno. :wildboy:
A zapravo više hejtam laganost betmena. To niko ne komentira.  :wildboy:
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: progabbeing-ixy - 02. Studeni, 2009., 01:57
Betmena nisam igro.  :wildboy:

I ne budi smiješan, za izmodelirat još par auta treba još dost para, a za modelirat još par staza treba još hrpa vremena. Ak misle to kvalitetno napravit, ae.  :wildboy:

Nego, upravo pročitah rumor da bi GT5 mogo fičrat track editor.  :ementaler:
Sumnjam, al bilo bi moćno. Nije da bi se meni dalo, al drugoj hrpi gikova bi.  :ementaler:
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: Facaa - 02. Studeni, 2009., 02:04
Mah, ionako su autsorsali skoro svo modeliranje vozila. Tak da ne bi bilo ni skupo nit dugo trajalo. :ementaler:


Inače, men se slika u fotomodu. :wildboy:
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: Yuri - 02. Studeni, 2009., 03:30

A zapravo više hejtam laganost betmena. To niko ne komentira.  :wildboy:

Na hardu igrat.

Nego, ja odusevljen sa Borderlands trenutno. Decki iz Gearboxa napravili finu stvar.
Istina da je online zakurac ako zelis zaigrati malo random s nekim. Ali sa nekim lokalnim ljudima igrati dusu dalo.

No da, spomenuh ga jer ulazi u okvire ove rasprave. Naime, igra je cista igrivost. 30 h za zavrsetak singleplayera, pa onda hop odmah drugi prolazak na jos vecoj tezini.
Kad je to gotovo, onda ponoviti sa drugom klasom. I jos mi igra nije dosadila.

Ima igrivosti u danasnjim igrama, jebene. Ali mislim da je stvar u tome sto smo.... stari.  :wildboy:
Recimo, da pitate nekoga tko je igrao kompletni MGS serijal koji mu je nastavak najdrazi(najdrazi, jel, sentimentalno), 90% bi reklo MGS1.

Omjer poznatih/nepoznatih elemenata u gameplayu igara utjece na nas vise nego sto mislimo.
Ne znam. Opet MGS kao primjer, jel. Kod MGS nas je vecina ulazila u nepoznato. Ono, nitko dotad nije takvo nesto igrao.
Novo, divlje, sexy.  :hiha:
2. nastavak mi je bio *meh* nakon toga. 3. nastavak jako dobar, ali sa previse jebenih izbornika.
4. nastavak mi nije sjeo tijekom cijelog prvog prolaska. Nikako. Sve mi bilo cudno, drukcije. Nije mi bio toliko poznat.
Trazio sam stvari kakve bih nalazio i u elementima gameplaya prijasnjih nastavaka. Nekoliko mjeseci kasnije ga pokrenuo opet, odigrao ga 6 puta odonda.

Uglavnom, zbog vlastitih ocekivanja ponekad ne vidimo ono sto je pred nama.
I onda se cudimo zasto su ove nove "smecaste" igre tako dobre danasnjoj generaciji.

Sto se tice gore spomenutog Borderlandsa, men' genijalan upravo zbog spoja hrpe poznatih elemenata.
Pucacka mehanika iz COD4 sa RPG/equipment sustavom iz Diabla i jos sve umotano u grafiku koja se doima kao da je rukom crtana. Kud bolje?
Poanta je u tome da decki iz Gearboxa nisu tijekom promocije predstavljali igru kao nesto sto njie.
Pa nije bilo nerealnih ocekivanja.
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: Dragster - 02. Studeni, 2009., 10:39
jebeni potpis.  :wildboy: :ave:
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: Phylip - 02. Studeni, 2009., 11:42
Kaj nije guitar hero inovacija na wii-u.I jebote cijeli wii-je inovacija,sa onim palicama.A onaj aerobic.
Mislim kaj nije uspjeh jedne igre kad privuce sarenu publiku ,a ne samo privremene igrace?
Međutim graficki engine je toliko napredovao da mozemo vrhunsku grafiku pronaci i u shareware igrama koje se proizvode u 300mb
i uz puno manje troskove.Kak da objasnim da igre nemaju vise onaj stimung nego samo smrde na pare.
Mozda jer smo stariji a mozda jel je nesto drugacije.Zasto jedan audiosurf nije dosadan,a isprogramirao ga je jedan covjek ili ona igrica creyons koju je jedan frajer napravio u ne znam kolko sati?Sve to meni smrdi na lopove
Uostalom ima faca pravo .Razmazeni smo od gaming industirje,probo sam igrat neke starije igre s abandonije recimo i nisam mogo prec.To su igre za koje ti defintivno treba vjezba.Nema vise takvih igara.
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: progabbeing-ixy - 02. Studeni, 2009., 12:25
Prvi Guitar Hero je izišo na PS-u 2. Tak da, nije to wii inovacija.  :wildboy:

I idete mi na živce s tom težinom.  :tired:
Kako nema? Nemojte stavljat na normal, stavite na hard.

Stavi UT2004 na najteže postavke i probaj preći turnir. Javi mi se kad uspiješ.  :thumbs:
Stavi u CoD-u 4 na veteran i pređi onu misiju gdje se na kraju braniš snajperom i pištoljem u onom napuštenom lunaparku.  :wildboy:
Pređi Guitar Hero III na extreme.
Pređi Ninja Gaiden na hard.
Velika većina igra je poprilično teška na najtežim postavkama.
To što sad imaš izbor i to da ti igra ne bude frustrirajuće teška ne može bit loše.
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: Facaa - 02. Studeni, 2009., 14:04
Težina ez in izazov. Nema ni jedan trenutak u bemtenu da ti je izazovan. Samo ideš..ko film.

Ne mislim na teškost ala uber jaki bos ili jebeni bot koji me vidi kroz zidove.  :tired:
I hejtam botove koji varaju. :wildboy:




Naputak; sakam u objašnjavanju + ne da mi se pisati smislenije rečenice.
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: Armor - 02. Studeni, 2009., 14:53
Kad ste se već uhvatili težine i količine simuliranja, onda tu nemaju kaj tražiti akcijske igre (ak je i najteža, na pamet se nauči rješenje ak treba).
Tu su prisutne dvije firme, ISI i SimBin i njihovi rFactor i GTR 2 Legends, prave simulacije za koje su potrebne godine!
Znam ekipu koja igra ozbiljno, kaj mislite kolko imaju godina, 18, 25, 30?
Ne, svi redom prek 30 (ajd ima par iznimki), igraju godinama samo to, proučavaju mehaniku i karakteristike svih pravih auta koje voze u igri, uče o telemetriji i slaganju setupova. To nije posao od jučer do danas, to nije kežual, to se dobiva s dugotrajnim iskustvom.
Da ne govorim o opremi i dodatnim modifakcijama iste, kako bi bila što učinkovitija.

Uostalom, zakaj ima toliko interesa za CoDom, BFom... NFS-om, zakaj nema za GTRom ili rFactorom ili LFSom?
Zato jer igre navedene prije nude instantnu akciju bez puno znanja, živciranja, volje i potrošenog vremena, dok je s "ekipom" u nastavku potpuno suprotni efekt, a nude najviše od riječi simulacija.
Da, i ove prve navedene nude; eye-candy grafiku...

No vrlo je izgledno i neće se nikad promijeniti to da budu vladale tzv. "plug&play" igre!
Naravno, moraju biti top grafike!

Primjer: Imam u GTR 2 i ostalima simulacijama već stotine sati igranja, gdje sam - pa nekih 1-2-3s po lap timeu iza te najbolje ekipe. 1s je prilično puno, u mojem stadiju ekstremno puno, da se zna.
Nadalje, "normalna" ekipa koja kakti vozi kasni za mojim vremenima po 5s, pa do 10 i više sekundi!
Te normalne ekipe je najviše, to govori valjda sve, ove brojke su ogromnih razmjera, ti razmjeri broje se u stotinama/tisućama sati treninga.
Ja inače napredujem po stotinkama, svakih xx(x) odvoženih krugova...jedne staze naravno!
A "normalna ekipa" ubrzo se preseli natrag na Shift, GRID itd...ili do kraja odustane.
Igral sam i ja GRID, među stotinama tisuća igrača, dugo sam bil među prvih 100, godinu iza izlaska igre.

Probajte igrati GTR 2 u Simulation modu, AI težinu niti ne morate povećavati...
A pravi izazov su ljudi naravno.

Bijedna je istina da su te igre uvjek bile i uvjek će biti (barem kod nas), ne u drugom, već u trećem planu!
Eto to je mali osvrt na neke stvari, na neke igre koje ne plijene krajsis grafikom niti su user friendly nastrojene prema krajnjem korisniku, no svaki uspjeh u njima više je sladak nego li u njihovim "arcade" killerima.
No to su one igre kod kojih grafika nije bitna, bitna je volja i ljubav prema motorsportu.





Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: Yuri - 02. Studeni, 2009., 15:15
Sto je izazov? Kad nesto sto je "tesko" postane nesto sto je "izazovno"?

Kad to rijesis, ne? Dotad ces normalno bitchat da je pretesko ili sto vec ne.

Batmana su nazalost morali prilagoditi malo, da bude pristupacniji masama. Batmana vole i klinci i odrasli, jebi ga. Pa je tu nekakav kompromis. Mracna atmosfera za odraslije i nesto laksi gameplay za one koji casualno igraju, ali lajkaju Batmana i tako to.

Uostamo, rekoh vec. Hard igrat. Nema onih jebenih munjica protivnicima iznad glave kad te krenu napadati.
Pa ti treba malo vise koncentracije tijekom igre. I protivnici se namnoze. I puno brze krepas ako te netko napuca oruzjem i tako to. I protivnici te lakse primjete, ne mozes im samo prozujati ispred nosa i zavrsiti na gargoyleu.

Doduse, sad ga mozes jebat. Sad ti je vec tajming napada usao u naviku, pa ni Hard nece biti pretezak.


A sto se tice tih hardcore autosimulacija. Iskreno? Sere mi se od takvih stvari.
Strebanje necega na pamet, na najbolji moguci nacin mi je besmislenost u igrama. Ono, to je igra. Da hocu realne utrke, uclanio bih se u neki moto klub i kad-tad odvozio par krugova na nekoj stazi. Zasto do takve mjere oponasati stvarnost i tjerati ljude da doslovno strebaju kako igrati? Jel mi moze to netko objasniti?
GT kao serijal mi je bio zlatna sredina sto se tice autosimulacija. Nije okrutna igra usporediva sa hladnom frigidnom kujom. Vec i prasta ponesto.

Pa ono, zasto ljudi ne igraju toliko hardcore autosimulacije? Jer su prenaporne, jer su ekvivalent strebanju nekog stiva iz knjige. Ako nemas odredeni setup i stazu ne znas doslovno napamet, nemas jebene sanse. A vecina ljudi nema toliko slobodnog vremena da bi se toliko posvetila tome.
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: Đester - 02. Studeni, 2009., 15:17
Pa naravno da će takve igre uvijek biti u drugom, trećem planu kako i sam kažeš čisto iz razloga što neki ljudi imaju život (al vrlo rijetki :hiha:), a nekom se pak jednostavno neda 3 sata proučavat teoriju iza igre kako bi 10 minuta koje provede igrajući proveo čim bolje. No hej, 100 ljudi 100 ćudi :wildboy:


Liberalno :hiha:
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: Cole - 02. Studeni, 2009., 15:19
Tako je, mislim da si ovim postom sve rekao, previše ima tu postova vezanih za crysis, znam da se uzimao za primjer, odigrao sam pun kurac fps-a, igram ih već 13,14 godina, ti si rekao bitnu razliku što se tiče arkada/zabava/simulacija tema, već rfactor igram već jako dugo i znam šta znači proći stazu 1000 puta, nedavno sam gledao kolko imam lapova u australiji na melbourne parku, 1932 kruga... Za približit se hard kor vozačima mi treba još barem 2 put tolko, jer kao što si rekao za takve igre treba godine učenja da bi se reklo e sad sam vozač/igrač nebitno... To je jebena razlika, isto kao i u "našem" topicu nba 2k10/9 nije bitno koja, to je simulacija za razliku od arkadnih nba livea koje igrao još od 99te za koje sam bio prikovan maksimalno mj dana, dok sa ovakvim simulacijama za ekranom me zadrži i više od godinu dana. Vjerovatno se sječaš f1 callenge 99-02, pa modova sezona, pa u principu prelazak na rfactor, to su godine učenja, i to mene drži, GAMEPLAY/GRAFIKA?! ne kužim šta nije jasno, imamo i jedno i drugo, sam treba izabrat, to što nas developeri nisu počastili s simulacijama kakvim bi željeli, ili sa dobrim igrama, nam osiromašili grafiku, to je tako, protiv toga se nemože, ili napravite svoj studio, osnujte ekipu i napravite biznis i zadovoljstvo... Ja sam zadovoljan sa stanjem kakvo je, netko je bio rekao da su prije igre imale dušu, netko je rekao isto da smo mi stariji nego prije pa drukčije sad više percipiramo, te i na drugi način doživljavamo, bivamo zadovoljniji ne? Sve to stoji, mene je prije zadovoljio i više nego dovoljno jedan LEGENDARNI Gift, arkadica koja je tolko teška, a zabavna i puna svježine i zabavnog gameplaya, neznam takve igre, dok danas isto ima takvih "malih" igara, no mi biramo, ali često ne i izaberemo one koje možda baš i tražimo, tu dolazi i do toga da ima pun kurac igara, jer vau danas je grafika must have u igrama, pa često ni ne razmišljamo trijezno kad dajemo ocijenu igri, jer poluproizvodi imaju briljantnu grafiku, a to novije generacije pali, inače nisam uopće opsjednut grafikom, a što se tiče dal imamo igara u novijem dobu, imamo, al kažem mislim da smo postali svi mi "stariji" previše izbirljivi... Sam sam krenuo npr. igrat Velvet assasin, te igra je možda i dosta dobra, al nije mi se svidjela na prvi pogled, rekoh ima puno bolji od ove i ide uninstal, prije sigurno tako nije bilo i uvijeren sam da je tako i kod ostalih gejmera, sa puno igara.

P.S. Post se na početku odnosi na Armorov
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: progabbeing-ixy - 02. Studeni, 2009., 15:25
Half Life 2
Gran Turismo (bilo koji)
LittleBig Planet

Recimo.
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: Armor - 02. Studeni, 2009., 15:45
Zasto do takve mjere oponasati stvarnost i tjerati ljude da doslovno strebaju kako igrati? Jel mi moze to netko objasniti?

Jer su prenaporne, jer su ekvivalent strebanju nekog stiva iz knjige. Ako nemas odredeni setup i stazu ne znas doslovno napamet, nemas jebene sanse. A vecina ljudi nema toliko slobodnog vremena da bi se toliko posvetila tome.
Bitna je razlika da je to "štrebanje" na koje upozoravaš samo 1 dio, dio koji se odnosi na setupove i mehaniku.
Zaboravljaš da je tu i 2. dio, a on je vožnja - to se ne štreba!
Vidim da se prema pravim simulacijma odnosiš prilično hejterski ;)
Objašnjenje na tvoje pitanje - ponudil sam odgovor u svojem prethodnom postu - ljubav prema motorsportu.

@cole, tak je.
Mislil sam spomenuti i sportske simulacije 2K Sportsa al sam ipak svoj post orijentiral samo na trke.
Također dobar primjer Live i 2K serijala - Live je mamac za publiku, a 2K za prave igraće!
BTW, F1 Challenge 99-02 se igra i dan danas, ima F1 Mania 09 mod jednog Španjolskog modding tima!
I to puno govori...
Da ne govorim kakvo veselje nastaje kad popraviš PB za par stotinki ili čak tisućinki - nakon stotina lapova po jednoj stazi.
Meni nije uopće problem staviti 30 krugova neke staze, manual šifting (G25) i najteži AI (ili online) i rokati cijeli sess od Practicea, Qualifya i Race-a...uživm u tome

Ima još jedna jača simulacija, samo jedna, dolazi u više verzija...Fritz, Rybka, Shredder, Hiarics....da, šah :hiha:



 
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: Cole - 02. Studeni, 2009., 15:56
To je to, neke igre se igraju i po 7,8 godina, to je najveća ocijena igri, maniu sam igrao od 2005  :piva:  isto kak si reko real setup, te 60-70 real lap postavke, dammage 100% pa nakon sat i pol vožnje 2 kruga prije kraja izletit u zid  :clap: NEPROCIJENJIVO, no tu smo da se razlikujemo jel  :approve
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: Facaa - 02. Studeni, 2009., 20:08
Kad ste se već uhvatili težine i količine simuliranja, onda tu nemaju kaj tražiti akcijske igre (ak je i najteža, na pamet se nauči rješenje ak treba).
Tu su prisutne dvije firme, ISI i SimBin i njihovi rFactor i GTR 2 Legends, prave simulacije za koje su potrebne godine!
Znam ekipu koja igra ozbiljno, kaj mislite kolko imaju godina, 18, 25, 30?
Ne, svi redom prek 30 (ajd ima par iznimki), igraju godinama samo to, proučavaju mehaniku i karakteristike svih pravih auta koje voze u igri, uče o telemetriji i slaganju setupova. To nije posao od jučer do danas, to nije kežual, to se dobiva s dugotrajnim iskustvom.

Možda te krivo razumih, al di ko spominje akcijske igre? Il smatraš da su GT i Forza akcijske?
Fkors da nisu možda baš u istoj klasi sa rFactorom, al su jebeno blizu.

Usput, ne znam šta točno želiš reći sa ovim godinama...
Jerbo, ne znam dal znaš, al prosjek godina vlasnika konzola i je preko 25 godina. Čist da ne bi bilo zabune.
A na sajtovima tipa gtplanet (posvećen GT-u jel) je prosjek godina iznad 30.



A sto se tice tih hardcore autosimulacija. Iskreno? Sere mi se od takvih stvari.

A daj jebemu. Ukusi.
Ja npr nikad nisam razumio ekipu koja drka na RPG-e, a posebno ne WOW ekipu. Al ak im je zabavno, jeb ga. Nek uživaju.




Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: Psajdak - 03. Studeni, 2009., 08:33
A daj jebemu. Ukusi.
Ja npr nikad nisam razumio ekipu koja drka na RPG-e, a posebno ne WOW ekipu. Al ak im je zabavno, jeb ga. Nek uživaju.
RPGi su uglavnom smješteni u nekom fantazijskom svijetu i imaju priču gdje startaš kao nitko da i na kraju porazio neku najvišu silu u svemiru, boga, vraga, itd...
Naravno, dosta je tu emocija, preseravanja, gejizma, i sl...

Pričam o japanskim RPGovima, a ne WOWu koji, koliko znam i nema nekog cilja.
Ne znam za druge, ali meni je recimo daleko interesantnije pratit' neku priču, tu i tamo fajtat' sa šarolikim čudovištima, nego se sad gnjavit' s igrom na koju ekipa drka jer...
Štajaznam, jer Mitsubishi drugačije zvuči kad mu se promijeni motor, ili recimo kad se vide posljedice ne mijenjanja guma.

Meni je Gran Turismo vizualno pravi užitak, ali šta se igrivosti tiče - nula.

I čime igra uopće nagrađuje postignuća?
Novim autima, stazama i opremom, što je besmisleno kao i najretardiranija igra na planetu - golf.
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: depresija - 03. Studeni, 2009., 14:13
 :wildboy: šaljivko

Ima i wow cilj, ne znam, ekipa se okomi na Miolmorina i onda pokupe iteme i proliju njegovu krv za čast boga Odina. :hiha:
Znam, pričo mi jedan wower. :( I to ima svojih čari.

Ne znam, nikad nisam pretjerano volio aute, ali GT sam baš volio igrati. :wildboy: Baš zbog toga da se moraš što više potruditi da bi pobjedio utrku, a realno je, ka, diže ti samopouzdanje to jer znao bi onda i u stvarnosti voziti Doge Vipera :wildboy: serem s tim, malo, ali GT je i POUČAN ;D ono, čisto usputno možeš naučiti specifikacije pun kurac auta i svašta, a kako se kaže ZNANJE JE MOĆĆČČ.
Blah, u biti, što se tiče toga svakom svoje, meni je GT bio puno zanimljivi od Burnouta recimo, al kad bolje razmislim ne mogu točno reći zašto ;(
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: progabbeing-ixy - 03. Studeni, 2009., 17:19
Jeste igrali WoW?

Ja sam igrao par dana i ono... droga. Totalno vidim zaš se ljudi tolko na to navuku.  :wildboy:
Odlična je igra, al ono... mogu ja i nemat život besplatno.  :wildboy:
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: Radim247 - 03. Studeni, 2009., 17:27
Gameplay je kad se igra sastoji od jedne točke na ekranu i dvije vodoravne crtice na lijevom i desnom kraju ekrana koje ju odbijaju, a ne možeš prestat igrat. Iako izgleda preloše to ni ne vidiš jer si preopčinjen čistim awesomenessom te "igre".

A tek kad kurci u obliku slova L, I, T i ostalih padaju odozgora, a ti ih moraš pravilno posložit da bi srušio 4 reda....isuse kako zarazno. Vjerovatno jedina igra koja gubi smisao kad se prebaci u 3D, a i dalje ju igraju ljudi diljem svijeta.

Ne. To je izvrstan dizajn igre. Dakle, opet je riječ o grafici, odnosno grafičkoj prezentaciji. čisti minimalizam.
Ne. Od ova dva ping ponga (prvi (http://www.ugo.com/lifestyle/best-american-inventions/images/entries/Video-games.jpg), drugi (http://www.softpicks.net/screenshots/Space-Ping-Pong-Match.jpg)) većini drugi izgleda bolje. Ali što ako je fizika bolja u prvoj nego u drugoj, vizualno privlačnijoj igri? Gameplay pada u vodu i druga igra ti onda dopizdi zbog "nerealnosti". Dok npr. prvu možeš igrat satima (multiplayer, naravno) jer se loptica (tj. bijela točka na ekranu) odbija savršeno.

Ma neda mi se objašnjavat sad....valjda netko shvaća o kojem kurcu pričam.
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: Yuri - 03. Studeni, 2009., 17:35
Ja probao WoW. Nisam se mogao ni natjerati da to zaigram malo duze, kamoli da bi me privuklo.

Ali sam eksperimentirao sa vlastitim private serverom. Sve lokacije posjetio, ukljucujuci GM Island kojem obicni smrtnici nemaju pristup inace. Bio mi fin dizajn podrucja i tako to. Ali kao igra - neinteresantno mi, totalno.
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: Phylip - 05. Studeni, 2009., 00:48
Ja kuzim da je wow droga i zato ga ne zelim igrat i zato sto ima tako cartoon grafics.Fightovi izgledaju prelose i ne kuzim zast no liferi ne igraju guild wars to je ipak besplatno jebote.Mozda jer je wow bolja igra al to meni sve isto guild wars i warcraft.Valjda treba vremena da se nafukas na to kao na mjesavinu od smokve i sljiva za probavu ili pivski kvasac za kosu i nokte.
Warcraft teba igrat dozirano il te spopadne wow ludilo.Dodaj mi taj hamer mama idem razbit zitne huljice
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: Đester - 05. Studeni, 2009., 00:49
Isuse bože. Prekini trošit kisik. Dajte ga banajte više :(
Naslov: Odg: Grafika i gameplay
Autor: fiume - 15. Siječanj, 2011., 22:39
Pozdrav svima!
Molio bih pomoć.Igram Crysis i to je pravo mučenje jer trza i zvuk je katastrofa.Može li mi netko objasniti zbog čega,pogledajte moju konfiguraciju da nije u njoj problem.Hvala!


http://speccy.piriform.com/results/9Ftabj4JmnD5WXJXjN5bYvC