naletio sam na odlican strucan edukacijski video o kutu gledanja i njegovoj vaznosti pri izradi igara. saznajte zasto je on toliko bitan, kako utjece na igru, zasto na konzolama bi trebao biti manji a na pc-u veci (a ne kako je slucaj u zadnjih par godina kod multiplatform igara=losih portova poptuno neprilagodjenim pc platformi).
preporucujem svima da pogledaju, posebno onima koji neznaju vaznost FOV-a, onima koji ga zanemaruju kao i onima koji bi htjeli znati vise o igrama opcenito.
EPISODE 29 FOV in Games part1EPISODE 29 FOV in Games part2