HCL.hr forum

Gaming => Gaming kultura => Autor teme: smigl - 16. Kolovoz, 2010., 13:44

Naslov: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: smigl - 16. Kolovoz, 2010., 13:44
U zadnjih 15 godina gejminga prica (storyline) je jedina stvar koja gotovo stoji na mjestu jer ne znam kako moze napredovati, to je kao da kazete da su knjige danas bolje od onih prije 15 godina.. igre napreduju na vise razina od kojih je najvaznija sama grafika, te dalje fizika i interakcija s korisnikom. Prica je dio igre i uvijek dobro dodje ali postaje manje vise samo sporedan faktor u igrama jer pogledajte top prodavane igre danas i onda mi recite koja tu igru prica drzi tako visoko na ljestvici (ako uopce i imaju neku pricu)?

Bas si razmisljam kak cekam da izadje mafia 2 i koliko mi prica igra ulogu u toj igri (recimo da je to tip igre u kojoj imate odlicnu masnu podlogu za price iz svih tih knjiga, filmova i tolike povijesti) i kontam si ok prica ce biti dobra jer moras biti kreten da fulas na tom podrucju kad imas toliko informacija na izbor, ali nece biti prica koja ce mi stvarati ugodja dok igram mafiu2, iako ce pomoci to nece biti ni priblizno kao sto ce mi ugodjaj stvoriti GRAFIKA (odnosno dizajn koristen u igri koji se oslanja na mafijasko doba :) ocito jeli :) ) Dakle u ovom slucaju je prica dobro dosla ali i da je totalni fail apsolutno mi ne bi utjecala na igranje igre pa me zanima da li i vi mislite tako?

Znaci da je prica losa da li bi igrali igru tipa Mafia?

Najvise se post odnosi na ekipu koja dodje s spikom kak je prica fail i kak grafika i fizika nisu sve u igrama, iako se slazem donekle s tom tvrdnjom ipak sam blizi tome da je danas za prodati proizvod uzasno vazniji onaj graficki dio nego bilo kakva prica. Jer po meni prica ne moze unistiti igru a grafika to itekako moze.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: Weky - 16. Kolovoz, 2010., 14:00
Ima tko za preporučiti neku dobru igru sa zmajevima?
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: Wyzard - 16. Kolovoz, 2010., 14:03
kako si samo vješto povukao usporedbu između igara i knjiga, frende  :hiha:  ostavio si me bez komentara.

a onak, što ti točno podrazumjevaš kao lošu priču? jerbo, ako ćemo eto o Mafiji, kako ustanovit da je priča "dobra" ako je na tu temu napravljeno pecto istih zapleta i koječega. dakle, krivo si postavio pitanje. išlo bi radije: je li priča nužno loša ako je već viđena i ako sadrži više varijacija postojećih motiva od same originalnosti.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: progabbeing-jadran - 16. Kolovoz, 2010., 14:04
@weky
Spyro 2.

@smigl
zato što je došla neka nova generacija gaymera, kojoj nije bitan doživljaj igre kao takve, već kompetitivnost i frenetična non-stop akcija.

"priča ne može uništiti igru a grafika da"
to misliš jer igru gledaš čisto kao gameplay. što je naravno gay.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: smigl - 16. Kolovoz, 2010., 14:09
Ima tko za preporučiti neku dobru igru sa zmajevima?

http://lair.spyrothedragon.com/splash/

taman za tvoju dob trolcino  :chair:

kako si samo vješto povukao usporedbu između igara i knjiga, frende  :hiha:  ostavio si me bez komentara.

a onak, što ti točno podrazumjevaš kao lošu priču? jerbo, ako ćemo eto o Mafiji, kako ustanovit da je priča "dobra" ako je na tu temu napravljeno pecto istih zapleta i koječega. dakle, krivo si postavio pitanje. išlo bi radije: je li priča nužno loša ako je već viđena i ako sadrži više varijacija postojećih motiva od same originalnosti.

Koliko se sjecam ja sam otvorio topic i ja sam postavio pitanje? Nisam pitao jel prica nuzno losa ako je ponavljajuca nego da li prica vise ima znacajniji utjecaj na samu igru... ili da jos jednom frende procitas cijeli post? A posto si mogao procitati da je meni prica danas daleko manje vaznije od grafike i fizike i novih ideja mogao si i zakljuciti da je sasvim nebitno jel prica ponavljajuca ili nije?

@smigl
zato što je došla neka nova generacija gaymera, kojoj nije bitan doživljaj igre kao takve, već kompetitivnost i frenetična non-stop akcija.

"priča ne može uništiti igru a grafika da"
to misliš jer igru gledaš čisto kao gameplay. što je naravno gay.

Apsolutno mi je bitan dozivljaj same igre, nakon toga kompetitivnost, samo kazem da u mom slucaju prica/tekst nema ni priblizno toliko jak osjecaj kao sto to rade grafika/fizika i ako uzmes da su danasnje igra u sp modu prosjeka 20ak igrivih sati koliko tebi price stanu u tak malo vremena? Uglavnom dovoljno je samo se zapitati kada pustite (ako uopce i pustite) on scene koje se vrte na uvodu igre ili tokom same igre koliko to stvarno gledate zbog price a koliko do vizualnog dojma?
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: Dragster - 16. Kolovoz, 2010., 14:09
Jab' lock  :wildboy:
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: Syzygy - 16. Kolovoz, 2010., 14:10
Jel Kula World imala priču? HA? JEL IMALA?
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: Wyzard - 16. Kolovoz, 2010., 14:20
posto si mogao procitati da je meni prica danas daleko manje vaznije od grafike i fizike i novih ideja mogao si i zakljuciti da je sasvim nebitno jel prica ponavljajuca ili nije?

time si sve rekao pa neznam čemu bi koristile ikakve daljnje rasprave. opet pričaš gluposti.

kompetitivnost igre

 :thumbs:
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: smigl - 16. Kolovoz, 2010., 14:26
posto si mogao procitati da je meni prica danas daleko manje vaznije od grafike i fizike i novih ideja mogao si i zakljuciti da je sasvim nebitno jel prica ponavljajuca ili nije?

time si sve rekao pa neznam čemu bi koristile ikakve daljnje rasprave. opet pričaš gluposti.

kompetitivnost igre

 :thumbs:


pa trazio sam misljenje da li vam je prica vazna u igrama ili se to gleda na kao jos jedan sporedan bonus igri koji tesko da ce utjecati na izbor kod kupnje igre. nisam otvorio temu o tome koliko su price kompleksne, izlizane, duboke etc..

sto ti frende od toga nije jasno? Jer ja imam dojam da si ti na moje pitanje otvorio pod temu s svojim pitanjem
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: duksy - 16. Kolovoz, 2010., 14:28
Genijalno mi je što je temu otvorio u "PC Gaming" podforumu  :approve
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: Cole - 16. Kolovoz, 2010., 14:30
A meni je genijalno to što valjda uz neimanje pojma o riječi intuitivne  vjerovatno ni nezna šta znači kompetitivnost  :hihi:
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: konjina - 16. Kolovoz, 2010., 14:30
već vidim da će dobit ban lol.

OT: nemreš reć na temelju jedne igre reći da priča nema utjecaja na kvalitetu igre. možda nema utjecaja za PES, ali za neki RPG je to vrlo bitan segment, ako ne i najbitniji. baš me zanima kolko bi ti bilo zanimljivo igrat, štajaznam, Fallout ili slične igre, da imaju neku plitku priču.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: progabbeing-jadran - 16. Kolovoz, 2010., 14:37

Apsolutno mi je bitan dozivljaj same igre, nakon toga kompetitivnost, samo kazem da u mom slucaju prica/tekst nema ni priblizno toliko jak osjecaj kao sto to rade grafika/fizika i ako uzmes da su danasnje igra u sp modu prosjeka 20ak igrivih sati koliko tebi price stanu u tak malo vremena? Uglavnom dovoljno je samo se zapitati kada pustite (ako uopce i pustite) on scene koje se vrte na uvodu igre ili tokom same igre koliko to stvarno gledate zbog price a koliko do vizualnog dojma?

ne kužim, koliko priče stane u film od sat i pol? pa očito dovoljno.
max payne, npr, bio bi puno lošija igra da nema priču i svoj način prezentiranja iste.
na wow, naravno, priča nema utjecaj. al to je samo zato jer je to manje igra a više socijalni pokret.

a ovo da je bitnija grafika i fizika (?) od priče mi je glupavo.  fizika, wtf...to znači da je mgs4 smeće, jer je fizika loša, i da ga nitko ne bi trebao igrati. A u suštini taj nedostatak 90 posto ljudi neće ni primjetiti.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: smigl - 16. Kolovoz, 2010., 14:38
već vidim da će dobit ban lol.

OT: nemreš reć na temelju jedne igre da priča nema utjecaja na kvalitetu igre. možda nema utjecaja za PES, ali za neki RPG je to vrlo bitan segment, ako ne i najbitniji. baš me zanima kolko bi ti bilo zanimljivo igrat, štajaznam, Fallout ili slične igre, da imaju neku plitku priču.

Def su price daleko vaznije u RPG igrama cisto da bi dobio bolju povezanost s likom kojeg igras ali eto uzeo si Fallout i po meni prica koju dijeli masa tematskih slicnih igara (post eklipsa svijeta) i koje onak tu i dobro da je tu ali mi def nije bila vazan faktor kod odluke da li cu igru igrati dalje, recimo da je prica bila daleko losija a igra u potpunosti ista sto ce tice rpg elemenata i grafike da li bi te to odvratilo od igranja? zanima me koliko je prica danas vazna?

i btw ti si prvi koji se potrudio odgovoriti na pitanje za razliku od ovih gore trolova i provokatora... thx

*edit


Apsolutno mi je bitan dozivljaj same igre, nakon toga kompetitivnost, samo kazem da u mom slucaju prica/tekst nema ni priblizno toliko jak osjecaj kao sto to rade grafika/fizika i ako uzmes da su danasnje igra u sp modu prosjeka 20ak igrivih sati koliko tebi price stanu u tak malo vremena? Uglavnom dovoljno je samo se zapitati kada pustite (ako uopce i pustite) on scene koje se vrte na uvodu igre ili tokom same igre koliko to stvarno gledate zbog price a koliko do vizualnog dojma?

ne kužim, koliko priče stane u film od sat i pol? pa očito dovoljno.
max payne, npr, bio bi puno lošija igra da nema priču i svoj način prezentiranja iste.
na wow, naravno, priča nema utjecaj. al to je samo zato jer je to manje igra a više socijalni pokret.

a ovo da je bitnija grafika i fizika (?) od priče mi je glupavo.  fizika, wtf...to znači da je mgs4 smeće, jer je fizika loša, i da ga nitko ne bi trebao igrati. A u suštini taj nedostatak 90 posto ljudi neće ni primjetiti.


odlicno si uzeo za primjer film koji je cisti vizualni dozivljaj, naravno da treba dobra prica kao podloga ali ono sto ce film dici iznad toga je odlicna glumacka sposobnost + odlicni vizualni prikaz onoga sto si je redatelj zamislio, def film nije nesto sto moze dobro proci bez kvalitetne price ali daleko od toga da je prica tu presudni faktor nego samo jedan od najvaznijih. Zbog ocite nesposobnosti interakcije s filmom sto nije slucaj s igrama tu prica ima daleko veci i bitniji faktor. I opet nisam rekao da su igre koje nemaju fiziku ili odlicnu grafiku smece realno gledajuci mgs ima u najbolju ruku ok pricu, mozda ja grijesim pa je ono sto ju izdize iz mase takvih igara bas prica iako ja sumljam u to, bolje bi rekao da ju izdize gameplay.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: konjina - 16. Kolovoz, 2010., 14:45
šta bi ovo def trebalo značit? definitivno?

fala bogu da bi me loša priča odvratila od igre tipa fallout. ako je dobra priča i zanimljiv gameplay, grafika mi ne igra apsolutno nikakvu ulogu. bez problema danas mogu igrat igre stare 10, 15 godina, kolko god da jadnu grafiku imaju, ako imaju zanimljivu priču i atmosferu.
isto vrijedi i za igre danas. ne znam, drago age nema neku ultra grafiku, al ima jebenu priču i setting. sigurno nije proglašavan RPG-om godine radi grafike.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: Facaa - 16. Kolovoz, 2010., 14:46
Zar postoji igra sa dobrom/posebnom/jebenom pricom?
Al realno. Posebno u usporedbi sa knjigom, filmom i stipom?

Problem je, pretpostavljam, što se ekipa ubija da dobije filmičnost. Kopirati filmove. I to loše flmove. CGI Joe-a i slično. Jebla vas filmičnost više. Ponudite mi nešto novo, nešto što nemrem ponuditi ni film, ni strip, ni knjiga (u nrativnom smislu). I, odjebite više od fotorealizma. Oću apstrakciju, nadrealizam, bilo šta osim sivih i smeđih hodnika.  :wildboy:


Men inače najbitniji seting, pa sam gameplay, pa prica, pa dizajn, pa grafikica. Multiplayer je na zadnjem mjestu. Iza izgleda ikonie na desktopu, otprilike.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: smigl - 16. Kolovoz, 2010., 14:51
šta bi ovo def trebalo značit? definitivno?

fala bogu da bi me loša priča odvratila od igre tipa fallout. ako je dobra priča i zanimljiv gameplay, grafika mi ne igra apsolutno nikakvu ulogu. bez problema danas mogu igrat igre stare 10, 15 godina, kolko god da jadnu grafiku imaju, ako imaju zanimljivu priču i atmosferu.
isto vrijedi i za igre danas. ne znam, drago age nema neku ultra grafiku, al ima jebenu priču i setting. sigurno nije proglašavan RPG-om godine radi grafike.

eto posto ja to nisam dozivio, tu pricu u fallout.u ni priblizno dobro da bi mi bila vazna za igru niti me otjerala od igre da je bila losa mozes mi malo objasniti sto je tu presudan faktor u samoj prici koje je utjecao to da ti igru igras dalje? si imao osjecaj da citas odlicnu knjigu? jel ti prica bolje pomogla da se uklopis u taj svijet ili sto?




Men inače najbitniji seting

mozes objasniti sto si mislio pod time?
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: Cole - 16. Kolovoz, 2010., 14:56
Men inače najbitniji seting, pa sam gameplay, pa prica, pa dizajn, pa grafikica. Multiplayer je na zadnjem mjestu. Iza izgleda ikonie na desktopu, otprilike.

Tako je i kod mene identično
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: konjina - 16. Kolovoz, 2010., 15:02
@smigl: šta se tu ima objašnjavat? pa priča ti daje razlog zašto se događaji u igri uopće događaju, zašto radiš to što radiš. ako ti u igrama takvog tipa priča nije bitna, znači da bezglavo igraš.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: smigl - 16. Kolovoz, 2010., 15:10
@smigl: šta se tu ima objašnjavat? pa priča ti daje razlog zašto se događaji u igri uopće događaju, zašto radiš to što radiš. ako ti u igrama takvog tipa priča nije bitna, znači da bezglavo igraš.


mislim svaka igra ima pricu zasto si ti tu i sto radis koja se sastoji uvijek od istih dijelova (sto se desilo lose i koga trebas zatuci da bi ispravio stvari) slazem se da igra bez price nema smisla i nisam nikad ni rekao suprotno

ne igram ja igru zbog price ne sjecam se da sam u zadnjih 10g odigrao nesto zbog price i ona mi je kao takva postala sasvim manje bitan ili sporedan dio igre, zadnja koju sam igrao bas zbog price je bila sanitarium i od onda nista...

Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: konjina - 16. Kolovoz, 2010., 15:20
priča u današnjim igrama ima jednaku važnost kao i u igrama prije 15 godina i imat će jednaku važnost  za 15 godina. osim toga, nitko ne igra igru SAMO radi priče. za to ideš čitat knjigu. isto tako, igru ne ideš igrat samo radi grafike, ili ideš pa skužiš da je govno.
za dobru igru, ne može samo jedan segment igre biti dobar.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: smigl - 16. Kolovoz, 2010., 15:24
priča u današnjim igrama ima jednaku važnost kao i u igrama prije 15 godina i imat će jednaku važnost  za 15 godina. osim toga, nitko ne igra igru SAMO radi priče. za to ideš čitat knjigu. isto tako, igru ne ideš igrat samo radi grafike, ili ideš pa skužiš da je govno.
za dobru igru, ne može samo jedan segment igre biti dobar.

odlicno i sad smo dosli do mog pitanja...

Da je prica u igri losa da li bi te to odvratilo od same kupnje igre? ili bi grafika + igrivost + fizika ipak presudili?
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: Facaa - 16. Kolovoz, 2010., 15:27
A kako te može odvratit ako priču prvo trebaš doživjeti da bi zna jel glupa il ne?
Grafiku može vidjet, recimo, na skrinsima i slično. Priču ne.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: konjina - 16. Kolovoz, 2010., 15:32
odlicno i sad smo dosli do mog pitanja...

Da je prica u igri losa da li bi te to odvratilo od same kupnje igre? ili bi grafika + igrivost + fizika ipak presudili?

već sam ti reko da da. zašto? zato jer su mi grafika i fizika zadnje šta gledam u igrama, a priča među prvim i važnijim stvarima

Men inače najbitniji seting, pa sam gameplay, pa prica, pa dizajn, pa grafikica. Multiplayer je na zadnjem mjestu. Iza izgleda ikonie na desktopu, otprilike.

evo ti dobar primjer šta je faca reko. samo to kod mene nije baš tako univerzalno. nekad mi je važniji setting, nekad gameplay, nekad priča, al grafika i fizika su mi uvijek na zadnjem mjestu.

A kako te može odvratit ako priču prvo trebaš doživjeti da bi zna jel glupa il ne?
Grafiku može vidjet, recimo, na skrinsima i slično. Priču ne.

+ još i ovo
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: Weky - 16. Kolovoz, 2010., 15:40
@weky
Spyro 2

To sam igrao. Al ono, igra mi se još nešto. Igrao sam onaj kakti Dragon Age, ali tamo je u igri samo jedan zmaj. Rofl.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: depresija - 16. Kolovoz, 2010., 16:29
Zar postoji igra sa dobrom/posebnom/jebenom pricom?
Al realno. Posebno u usporedbi sa knjigom, filmom i stipom?

Da ?  :wildboy:

Dobro, možda ne u usporedbi s knjigom, ali s filmom i STIPOM svakako da.

Zašto ne s knjigom ? Zato jer u knjizi i seting je dio priče, i to svakako poboljšava samu priču, takoreći, da bi se stvorio dobar seting pisac je prisiljen što.. bolje, ljepše, karizmatičnije ? ispričati priču.
S filmom i stripom su igre lakše usporedive, jer to dvoje imaju već neku mogućnost vizualno prikazati ono što knjiga ne može, i ono što je autorova ideja; stvoriti nekakav seting, bilo mračnim nadrealnim slikama/kadrovima za koji pak ne treba megadobar liričli izražaj da bi se pokazale u sceni.

+1 na ostatak posta :ementaler:

@smigl
naravno da tebi kojem je MP vrhunac gejminga priča neće biti bitna :tired: kao i ostalim ljudima koji  padaju na takve stvari. Mislim, treba znati što tražiš.
Vjerujem da će većina "gejmera" reći da će ih najviše privuči dobar gameplej uz odličnu priču, a da su im najdraže/najbolje igre koje imaju te dvije stvari vrlo dobro napravljene. U principu nekako, igru igraš i zabavljaš se jer je gameplay dobar, ali radi priče igraš dalje.
Ovisno o igri, glupavo je to odvajati, mada se može :wildboy:

Citat:
igre napreduju na vise razina od kojih je najvaznija sama grafika, te dalje fizika i interakcija s korisnikom

Jab' to prije nazvao nazadovanjem i padom kvalitete gaming industrije, kulture, štogod, nego li "napretkom".
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: smigl - 16. Kolovoz, 2010., 16:54
Zar postoji igra sa dobrom/posebnom/jebenom pricom?
Al realno. Posebno u usporedbi sa knjigom, filmom i stipom?

Da ?  :wildboy:

Dobro, možda ne u usporedbi s knjigom, ali s filmom i STIPOM svakako da.

Zašto ne s knjigom ? Zato jer u knjizi i seting je dio priče, i to svakako poboljšava samu priču, takoreći, da bi se stvorio dobar seting pisac je prisiljen što.. bolje, ljepše, karizmatičnije ? ispričati priču.
S filmom i stripom su igre lakše usporedive, jer to dvoje imaju već neku mogućnost vizualno prikazati ono što knjiga ne može, i ono što je autorova ideja; stvoriti nekakav seting, bilo mračnim nadrealnim slikama/kadrovima za koji pak ne treba megadobar liričli izražaj da bi se pokazale u sceni.

+1 na ostatak posta :ementaler:

@smigl
naravno da tebi kojem je MP vrhunac gejminga priča neće biti bitna :tired: kao i ostalim ljudima koji  padaju na takve stvari. Mislim, treba znati što tražiš.
Vjerujem da će većina "gejmera" reći da će ih najviše privuči dobar gameplej uz odličnu priču, a da su im najdraže/najbolje igre koje imaju te dvije stvari vrlo dobro napravljene. U principu nekako, igru igraš i zabavljaš se jer je gameplay dobar, ali radi priče igraš dalje.
Ovisno o igri, glupavo je to odvajati, mada se može :wildboy:

Citat:
igre napreduju na vise razina od kojih je najvaznija sama grafika, te dalje fizika i interakcija s korisnikom

Jab' to prije nazvao nazadovanjem i padom kvalitete gaming industrije, kulture, štogod, nego li "napretkom".

nekome napredak nekome nazadovanje... u potpunosti se slazem da je knjiga jedini medij u kojem je prica sve (sto je logicno) u svim ostalima prica je dio cijele slike a u igrama danas postaje sve manje vazan dio, meni je definiitvno vaznija recimo fizika u igri nego prica kako se lik nasao na tom mjestu (ja sam jedan od likova koji ce gledati broj poligona preko broja rijeci)

po meni:

knjiga - jedini medij uz koji stvarno mozes full pustiti svoju mastu i zamisljati kako i sto zelis

film - apsolutno ne zahtjeva nista, pricu imas sliku ti usade u glavu eventualno tu i tamo se mozes zapisati zasto i tko je kriv

igra - jedini medij preko kojeg ti sudjelujes i imas osjecaj da kontroliras nesto , prica blah zasto sam se nasao tu i sto radim ok pozivitan dio, da ce to utjecati na moje odluke tokom igre, nece, da cu igrati zato da vidim sto se desava dalje u prici, jednostavno necu jer ako zelim pricu posuditi cu si knjigu. ja zelim gamplay brutalan i cistokrvan u kojem me iskreno ne zanima zasto sam ja tamo nego me samo zanima sto mi igra i koliko moze pruziti da me uvuce svojom ponudom, koliko statsa daje ova sjekira, kak izgleda ova puska, koliko je opadanje putanje metka, kako su balansirane jedinica, koji je dobar build order, znaci aktivno razmisljanje sto bi i kako trebao raditi, uciti na greskama i iskoristiti to ubuduce... lakse receno

na kompu mi je trenutno instalirano:

CSS

BC2

SC2

DIRT2

HON

.. mislim da je kristalno jasno kakav sam tip gamera cim se pogleda gore list...

eto zakljucio sam jos da ima ekipe kojoj je sp i prica bitan aspekt igre ali na vasu zalost oboje odumire jako velikom brzinom... nadam se da budete nasli nesto i za sebe u nadolazecim igrama koji su fokusirani na cisti MP...
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: Weky - 16. Kolovoz, 2010., 16:57
.. mislim da je kristalno jasno kakav sam tip gamera cim se pogleda gore list...

Bez ukusa?
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: progabbeing-ixy - 16. Kolovoz, 2010., 18:55
Da ?  :wildboy:

Dobro, možda ne u usporedbi s knjigom, ali s filmom i STIPOM svakako da.

Zašto ne s knjigom ? Zato jer u knjizi i seting je dio priče, i to svakako poboljšava samu priču, takoreći, da bi se stvorio dobar seting pisac je prisiljen što.. bolje, ljepše, karizmatičnije ? ispričati priču.
S filmom i stripom su igre lakše usporedive, jer to dvoje imaju već neku mogućnost vizualno prikazati ono što knjiga ne može, i ono što je autorova ideja; stvoriti nekakav seting, bilo mračnim nadrealnim slikama/kadrovima za koji pak ne treba megadobar liričli izražaj da bi se pokazale u sceni.

+1 na ostatak posta :ementaler:

Primjeri?
Ja sam zapravo htio reći isto to što faca reče. Igre u 99% slučajeva nemaju dobre priče. Zapravo, većina igara ima priču koja bi se mogla svesti na manje od stranice teksta. Također, mogla bi se napraviti šablona priča po žanrovima. Iznenadio bi se kolko je toga smećasto i bezidejno. A možda i ne bi.

Meni poredak otprilike jednak ko faci, osim što mi je priča možda čak iznad samog gameplaya. Što je ujedno i razlog zašto u zadnjih nekoliko godina rijetko igram išta. Smatram da je puno lakše napraviti odličnu grafiku ili fiziku nego odličan setting, priču i vizualni dizajn. ;D
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: Weky - 16. Kolovoz, 2010., 19:15
Pa no. Uzmi ne znam, po mnogima najbolju priču u igrama, MGS. U drugom izdanju bi mogao biti tek manga ili smećasti anime. Kao igrani film bi bio čisti B treš, pošto su priča i likovi onako, čisto smeće.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: konjina - 16. Kolovoz, 2010., 19:41
Primjeri?
Ja sam zapravo htio reći isto to što faca reče. Igre u 99% slučajeva nemaju dobre priče. Zapravo, većina igara ima priču koja bi se mogla svesti na manje od stranice teksta. Također, mogla bi se napraviti šablona priča po žanrovima. Iznenadio bi se kolko je toga smećasto i bezidejno. A možda i ne bi.

nebi se u potpunosti složio. iako je istina da priča većine igara stane na list papira, ima ih dosta čija je priča ustvari kao knjiga. Recimo Soulbringer. osim razvoja glavne priče, u koje god mjesto dođeš, naiđeš na masu knjiga u kojima je opisana cijela povijest tog mjesta, ljudi koji su tamo živjeli, čime su se bavili itd. ono, postoje knjige o oružjima koja koristiš. a takve stvar su također dio priče, i to bitan u nekim djelovima.
nije to samo slučaj kod te igre, ima toga i u baldur's gateu, morrowindu, witcheru, dragon ageu....
e sad, reakcija većine ekipe na takve knjige je "šta ću čitat koji kurac te knjige, igram igru da koljem beštije". po čemu ustvari i vidiš koliko je nekome stvarno stalo do priče.
u principu sve ovisi o igraču, dali će proučavat priču pa će mu bit kao knjiga, ili će ju preć za 2 sata i cijela priča koju je shvatio će stat na list papira.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: depresija - 16. Kolovoz, 2010., 19:56
Primjeri?
Ja sam zapravo htio reći isto to što faca reče. Igre u 99% slučajeva nemaju dobre priče. Zapravo, većina igara ima priču koja bi se mogla svesti na manje od stranice teksta. Također, mogla bi se napraviti šablona priča po žanrovima. Iznenadio bi se kolko je toga smećasto i bezidejno. A možda i ne bi.

Kako sad "nemaju dobre priče" ? :wildboy: Ovo da se može svesti na stranicu tekste je isto glupavo. :wildboy: Ono. Evo. ODISEJA:

ON JE BIJA. ON JE OŠA. DOHHHHHH1222222222222

 :wildboy:

Malo pojasnite to "nemaju dobru priču". Za ovo da stanu na jedan list, pogledaj moj sažetak Odiseje.

Primjer. Što sam  nedavno od igara igrao. FF Tactics. The Witcher za PC. Recimo. Pored priče ( koja je eto, po spoznajama koje sam trenutno shvatio, loša :hiha: :wildboy: ) ima prejebeno dočaran seting. U principu sam i prošli put namjerno izbjegao navesti primjer jer mi je glupo pojašnjavati subjektivni dojam koji se stvara dok se igra igra.

Problem nastaje, vjerojatno u meni :hiha:, što ja dobar dio dojma smatram kao pričom. Hoću reći, KAKO će i zašto bi u igri/stripu/filmu pričati o tome kako je potok tekao kao kristalni most intuitivne svijesti vremena  :hiha: :hiha: :hiha: kad je dovoljna jedna scena da se taj potok uhvati. I ta jedna scena, bez ikakvih riječi je zapravo priča. Hrpa detalja, sitnica, pričica, scena; dio su priče. Ja to tako gledam.
Ipak, recimo Oblivion, i on je prepun detalja, ali ima bezkarakterističnu glavnu priču, i nekarizmatične likove itd, ne mogu to baš smatrati kao igru s dobrom pričom. Bitna je najviše karakterizacija ipak IMHO. I iako sam ga igrao 100 sati ravno, jednostavno mi je dosadio i ono, kao da ništa zapravo nisam igrao. Bezrazložna igra. :wildboy:

ja tip gamera

Ne možeš biti ikoji "tip" ako smo se već dogovorili da ti nisi gejmer :hiha: Ti si samo lik koji se tu i tamo voli zabaviti uz koju igru i to je to.

Citat:
eto zakljucio sam jos da ima ekipe kojoj je sp i prica bitan aspekt igre ali na vasu zalost oboje odumire jako velikom brzinom... nadam se da budete nasli nesto i za sebe u nadolazecim igrama koji su fokusirani na cisti MP...

Snaći ćemo se mi ;)

Meni dosta 2-3 naslova s odličnom pričom godišnje da izađe. Još par sa super dobrim gameplayom. Ostatak mogu nadoknaditi još igrama iz PSone doba ono. Ne možeš stići odigrati sve što valja ionako. :wildboy:
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: progabbeing-jadran - 16. Kolovoz, 2010., 20:13
+1

tak moš reć da max payne ima lošu priču.
HEH ubili mu ženu OSVETA LOL

ali onako, storytelling, voice acting, etc. podiže tu priču za pecto, emocije i to. nevažno što je jako bazična. rula.  :wildboy:
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: Facaa - 16. Kolovoz, 2010., 20:17
Bar storyteling, vice acting i etc nije za kurac upravo u Max Payneu.  :wildboy:
Ono, rendom neo noir akcijski film C produkcije.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: depresija - 16. Kolovoz, 2010., 20:33
dobro.









 :wildboy:
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: progabbeing-jadran - 16. Kolovoz, 2010., 20:38
Bar storyteling, vice acting i etc nije za kurac upravo u Max Payneu.  :wildboy:
Ono, rendom neo noir akcijski film C produkcije.

da, to uopće nije namjerno napravljeno.




ne, čekaj.  :tired:
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: Facaa - 16. Kolovoz, 2010., 20:50
Namjerno il ne namjerno, i dalje zakurac. :wildboy:
imo bla.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: progabbeing-ixy - 16. Kolovoz, 2010., 21:00
Puno su niži standardi za priče iz igara nego za priče iz filmova.
Uzmimo primjer s foruma sad. Svi propituju praktički svaki kadar Inceptiona i traže rupe u priči. Kad ste to zadnji put napravili za priču iz neke igre?

Ma, ne da mi se zapravo.  :wildboy:
Mrtva ulica će bit.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: progabbeing-jadran - 16. Kolovoz, 2010., 21:08
Inception dođe jednom u 10 godina. i dođe 200 milja eura.

al ono, ja sam to radio sa svakim mgs-om. mislim, ne uspoređujem kvalitetu al ono.
Standardi? Šta, postoji neki odbor koji odobrava priče za igrice?  :wildboy:
ne ovisi o nikakvim standardima nego o scenaristima. 99 posto filmova i 99 posto igara je smeće sa scenarističke strane, što se ideje tiče.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: progabbeing-ixy - 16. Kolovoz, 2010., 21:22
Nemoj uspoređivat troškove, retardirano je do bola.  :wildboy:

Pod standardi sam mislio na očekivanja ljudi.
Al ne znam, meni je priča MGS-a oduvijek bila retardirana (bleki, saugaj mi maleni penis, znam da čitaš) i djetinjasta, al vateva, to sam samo ja.

Uzmimo FF za primjer. Da ne pišem sad zid teksta uzalud, jel smatrate da FF serijal (općenito, jel) ima dobru priču? Koji ima najbolju? Uzmimo od sedmice nadalje, recimo, jer sumnjam da nas je puno igralo ona govna prije. ;D
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: progabbeing-jadran - 16. Kolovoz, 2010., 21:29
Nemoj uspoređivat troškove, retardirano je do bola.  :wildboy:

Pod standardi sam mislio na očekivanja ljudi.
Al ne znam, meni je priča MGS-a oduvijek bila retardirana (bleki, saugaj mi maleni penis, znam da čitaš) i djetinjasta, al vateva, to sam samo ja.

Uzmimo FF za primjer. Da ne pišem sad zid teksta uzalud, jel smatrate da FF serijal (općenito, jel) ima dobru priču? Koji ima najbolju? Uzmimo od sedmice nadalje, recimo, jer sumnjam da nas je puno igralo ona govna prije. ;D

1. nije retardirano. Inception ima troškove da napravi da se dio grada složi u veliku kocku i može isfurat LIMBO sa milijon strganih zgrada. Nijedna igra to nema nit takvu priču sa snom može isfurat.

2. priča mgsa nije retardirana, pogotovo jedinice. al dobro nema se o tome što pričat.

3. ffovi općenito imaju škrbavu priču iz sapunica ;D
iako, četvorka rula.

al npr. Longest Journey? prvi? Priča spektakularna.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: Weky - 16. Kolovoz, 2010., 21:40
incepšn je smeće. nahajpano i prolazno. :tired:
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: progabbeing-ixy - 16. Kolovoz, 2010., 21:42
@jadran:
Ček, kakve veze s novcima ima sad priča o snovima? Zašto igra to ne bi mogla isfurat?
Retardirano je uspoređivat troškove jer s filmom moraš plaćati glumce, prava na snimanje na lokaciji, premještanje cijelog seta i još milijun drugih stvari koje kod igara jednostavno ne moraš. Uostalom, filmovi imaju pecto jači marketing od igara u prosjeku. Valjda si jedino GTA može priuštiti promociju dostojnu holivudskog blokbastera kakav je Inception.

A i ne znam odakle vadiš podatke. Kako znaš kolko košta razvoj igre? Bilo koje? Osim rendom vikipedija podataka za određen (mali) broj igara?

Longest Journey nisam igrao. Al planiram. Nekad.  :wildboy:
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: progabbeing-jadran - 16. Kolovoz, 2010., 21:48
nemože isfurat jer takve stvari koštaju jebote. efekti. pa reko sam sad.  :wildboy:

GTA4 je imo oko 100 milja budžet, mgs 4 oko 80. Nije slučajno da su baš dvije najdetaljnije/najljepše igre najskuplje. i mislim da se to vidi, kod gta u razvoju okoliša i detaljima a u mgs4 u sekvencama. nije mi reko hideo kođima al ono bio neki članak pa sam zapamtio. Plus na igrama onako radi nekolko puta više ljudi nego na filmovima, nekoliko godina više. Do the math  :wildboy:
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: depresija - 16. Kolovoz, 2010., 21:57
Uzmimo FF za primjer. Da ne pišem sad zid teksta uzalud, jel smatrate da FF serijal (općenito, jel) ima dobru priču? Koji ima najbolju? Uzmimo od sedmice nadalje, recimo, jer sumnjam da nas je puno igralo ona govna prije. ;D

  :tired:
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: progabbeing-jadran - 16. Kolovoz, 2010., 21:58
da ono. frajer nije niš igro a sere.  :wildboy:

neznam, malo mi je gej sad odjednom sranje da "niejdna igra nema dobru priču". odkuda to izlazi? iz neke mid-life lošosti?  :wildboy:
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: n00b - 16. Kolovoz, 2010., 22:04
Uzmimo FF za primjer. Da ne pišem sad zid teksta uzalud, jel smatrate da FF serijal (općenito, jel) ima dobru priču? Koji ima najbolju? Uzmimo od sedmice nadalje, recimo, jer sumnjam da nas je puno igralo ona govna prije. ;D

Trolling is an art.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: Đester - 16. Kolovoz, 2010., 22:07
A art krelcu :mrs:
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: n00b - 16. Kolovoz, 2010., 22:17
 :hiha:
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: progabbeing-ixy - 16. Kolovoz, 2010., 22:56
Ovaj... šta?  :wildboy:

Nisam rekao da ni jedna igra nema dobru priču. Stavljate mi riječi u usta bogavam.
Al da, i dalje stojim pri tome da FF ima retardiranu priču. Okej, ja jesam igrao samo 8, 10 i 12, al frend (koji je fenboj) kaže da 13 siše penis, pa ono...
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: Weky - 16. Kolovoz, 2010., 22:58
A 7 i 9 su najhvaljeniji.
S tim da sam 9 prošao i smeće je, a 7 sam odustao nakon sat vremena jer je neigrivo naporan i loš.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: progabbeing-jadran - 16. Kolovoz, 2010., 23:01
+1

btw ixy zašto 10 ima lošu priču?
btw odigraj četvorku i peticu...one rulaju. priča rula.  :wildboy:
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: n00b - 16. Kolovoz, 2010., 23:21
Meni Resident Evil 2 ima odličnu priču. Baš ono, ful.

Ne znam što može tvoje apetite ixy zadovoljiti kad ti mgs ima retardiranu priču. Mislim daj primjer igre s dobrom pričom onda da vidimo i tvoje kriterije.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: depresija - 16. Kolovoz, 2010., 23:32
Ili, još bolje, što bi bila "dobra priča" ako to ikako možeš zamisliti.

Jer eto, meni manje više svi FFovi imaju jako dobru priču. FF12 i ne baš, FF8 je onako.. ne znam, teen previše, cmoljav, kao i dobar dio FFX.
FFVII je isto cmoljav, al je kompleksniji ( :hiha: ) dosta a FFIX sam fanboj, pa ono, ne mogu komentirati objektivno, meni je priča savršena :(
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: Facaa - 16. Kolovoz, 2010., 23:43
Nije nužno da sve igre imaju smeće priču, al rijetko je kad priča primarna. Ne računajući RPG-e.
Također, ni jedna igra još nema neku mega priču. Odnosno, da budem malo jasniji, nema igraćeg Građanina niti igraće Odiseje i slično.

Kao neki trenutni i ultimativni vrh nečega. To mi nedostaje u igrama.

A i ono, šta je po vama vrh do sada?
Portal recimo boguje sa setingom i pričicom i iskorištava odlično medij. Još neki primjeri?
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: progabbeing-ixy - 16. Kolovoz, 2010., 23:46
MGS mi je zasmetao zbog isforsiranosti. Plot twist! Plot twist! Plot twist! Ne znam, bespotrebno kompliciranje na najgluplje načine. ;(
Al ajd, ko i sve ostalo, tu u pitanje dolazi i ukus, jer će se nekom priča baš zbog toga svidjeti.

Igra s dobrom pričom? Silent Hill 2.

FFX mi saka najviše zbog potpuno retardiranih likova. Tipična su FF postava likova, al nitko se ne ponaša kao ljudsko biće skoro. Rikku pokuša oteti Yunu (što se u igri dogodi milijun puta), spriječimo je... i Rikku je s nama u timu. Jej.
Dijalog mi je smiješan u najmanju ruku. I manjak suptilnosti. Glavni neprijatelj je Sin. UUUUUUUUU  :hiha: Ne znam.  :wildboy:
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: progabbeing-jadran - 16. Kolovoz, 2010., 23:51
@faca
jebga. daj još malo vremena.

iako, ja sam bio nekoliko dana u ekstazi nakon dovršetka SOTC-a,  :wildboy:

@ixy
čru. SH2 je među najboljima. A Syberia npr? Grim Fandango?
btw četvorka baš nije takva. Nema tih twisteva. i da nije onih zadnjih par scena, bila bi savršena. da ga jebeš, dio kad pužeš sa snejkom je najbolji trenutak u igrama ikada.  :wildboy:
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: Facaa - 16. Kolovoz, 2010., 23:56
@faca
jebga. daj još malo vremena.

iako, ja sam bio nekoliko dana u ekstazi nakon dovršetka SOTC-a,  :wildboy:


Također.
Al, žalosno je zapravo, što jako malo igara iskorištavaju medij za pričanje priče. SOTC definitivno da.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: progabbeing-ixy - 16. Kolovoz, 2010., 23:57
Grga, i ovo dvoje što si nabrojo isto ide na listu, naravno, al SH2 mi je neki vrh. Možda je zato što mi je bila možda i prva igra koja mi je pokazala da priča u igrama može biti i više od "HURRR OVO JE ZLOČESTI UBI GA". Ili mi je jednostavno najbolje sjela, ne znam.
I Portal, naravno.

Nego, režija tog puzanja u MGS4 je stvarno odlična.

Ne znam zašto, al sad sam se sjetio Alana Wakea. Nekako mi je on primjer onog što sam rekao - da su očekivanja gejmera bitno različita od očekivanja kad se ide u kino. Priča je na razini B horora. Il eventualno holivudskog ljetnog blokbaster vonabi horora. Al ono, bilo je tu dosta potencijala. Šteta. ;(
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: Psajdak - 17. Kolovoz, 2010., 00:08
Malo se izdrkavate s tom "kv alitetom" priče i originalnošću iste koje u biti nema nigdje, pa ni u knjigama.

Najbitniji je način na šta je nešta po milijarditi put ispričano.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: depresija - 17. Kolovoz, 2010., 00:29
Slažem se.

U slučaju igara, ne ispričano, nego prezentirano.

Mislim. Sotc recimo, nikad ne bi mogao biti tako lijepo prezentiran/ispričan kroz knjigu. Kao i bilokoji horor. ( zamislite RE knjigu ono. Ko bi to uzimao )  Ili PES recimo.

Nije nužno da sve igre imaju smeće priču, al rijetko je kad priča primarna. Ne računajući RPG-e.
Također, ni jedna igra još nema neku mega priču. Odnosno, da budem malo jasniji, nema igraćeg Građanina niti igraće Odiseje i slično.

Kao neki trenutni i ultimativni vrh nečega. To mi nedostaje u igrama.

Pa rijetko kad je primarna.. niti bi trebala biti primarna. Trebala bi biti jedan od najvažnijih djelova igre, bez koje dobra, kompletna igra ne može biti.
Al to što ne mora biti i nije PRIMARNA, ne znači da nema odličnih priča, koje potaknu na razmišljanje/djelovanje/formiranje karakera/sreću ili što bi već podrazumjevalo rezultat dobre priče. Znam po sebi.
I sad ne znam na što misliš; igru kao sveukupno djelo da je "vrhunac" gaming nečega ili isključivo na priču misliš ?
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: n00b - 17. Kolovoz, 2010., 00:38
Njegov općeniti problem je traženje ultimatuma u nečemu, što ne postoji. Nit Odiseja nit Kane nisu ultimatumi, već su samo jako hvaljeni i strašno ispred svoga vremena.
Ultimatum ono. To ne postoji kao takvo, samo individualni dojam.  :wildboy:
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: depresija - 17. Kolovoz, 2010., 00:45
Pa da, al ono, shvaćam ga. :wildboy:
Mislim, i ja slično razmišljam o stvarima, bilo muzika, filmovi, igre bla, što god se može usporediti, ali.. ne shvaćam to kao ultimativno najbolje ikad objektivno, jer je toliko stvari toliko kvalitetno na toliko mnogo razina, koje su neusporedive ako bi ih se mjerilo do te neke "ultimativne" forme kvalitete. Ultimativno nešto je stvar pojedinca. Što si u biti i rekao. :wildboy:
Prije mislim da nekako hoće upitati, bar ja na to mislim, što bi preporučili bilokome bilokada, jer je eto toliko dobro i općenito prihvatljivo, da bilo tko može odgledati/odigrati/nešto, a da je kvalitetno. Tad se već lista s individualnih ultimatuma poprilično smanjuje. Bar ja to tako vidim.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: Psajdak - 17. Kolovoz, 2010., 00:47
Legend of the Galactic Heroes

Jest da je adaptacija romana, no svejedno...
Priča nad pričama.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: Weky - 17. Kolovoz, 2010., 01:09
Jebena je priča u Beyond Good and Evil. Jer, mogao bi biti crtić i niš mu ne bi falilo.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: Facaa - 17. Kolovoz, 2010., 01:44
Njegov općeniti problem je traženje ultimatuma u nečemu, što ne postoji. Nit Odiseja nit Kane nisu ultimatumi, već su samo jako hvaljeni i strašno ispred svoga vremena.

:wildboy: :wildboy:


Bubnuh mega popularne primjere, koje nisu meni nužno vrh. Al, ono, vrh su. Priznati, cijenjeni, ispred svog vremena, bla. Al ne samo zbog priče, neg tisuću drugih stvari. E, to mi nedostaje u igrama.


Pa rijetko kad je primarna.. niti bi trebala biti primarna. Trebala bi biti jedan od najvažnijih djelova igre, bez koje dobra, kompletna igra ne može biti.

Općenito mi smeta što se igrama prečesto pristupa kao filmovima. Iz perspektive developera, jel. Problem dodatni je i što se rijetko zapošljava netko tko zna pisati. Ili ak se upošljava dovodi se pri kraju. Rijetko koja igra nastane zbog pričanja igre. Više radi mehanike ili stila. Priča se umeće naknadno. Al, najviše me smeta umanjuje interaktivnost igre kroz uporabu filmskog jezika. Jer ono, FF i MGS primjerice, 90% priče, kakva god da jest, je ispričano korz cut scene. Dakle, ne kroz jezik igre već kroz filmski jezik. To me muči.

MGS, s pozitivne strane, ima par genijalnih momenata. Prboijanje 4 zida i to. I svaka čast za to.

Half Life, Portal, SOTC rulaju (imo, bla) upravo zato što drugačije pričaju priču. Igrač skoro nikad ne gubi kontrolu te se ne osjeća odvojenim od svijeta igre. Iskorištava se moć i mogućnost samog medija.
Veliki RPG-i također imaju problem. Previše toga se ispriča tekstom. Tekst u igri. Kilometri teksta u igri. Ono.

Može, naravno, al, htio bih vidjeti neku igru koja maksimalno iskorištava jezik igre. Da se napravi nešto što je nemoguće u drugom mediju (strip, film). Mogućnosti su beskonačne, a primjera malo. Eto, to me muči. Jasnije sad ka?

Zamislite neku igru tipa GTA. Velik živući grad. I, ono, idete na neku misiju i pogine lik kojeg ste trebali spasiti. I, zamislite, ne bude game over, već se igra razvija drugačije. Mijenjaju se neke stvari. Poredak u organizaciji. Mišljenje drugih prema vama i slično. Da nema ključnih, skriptiranih likova o kojima ovisi daljni tijek priče. Ono, ak je cilj recimo, ubit glavnog nekog tipa. Bos fajt ovo ono. Sretnete ga negdje slučajno na ulici i ubijete ga. GG.

To me uvijek smetalo u GTA-ovima. Odvojenost priče i svijeta. Jebemu, pokupovao sam pola grada, imam hiljadu para, imam četiri bande i vladam ulicama, al neeee, kad igram misije i dalje me se smatra kriplom i potrčkom. Odvezi auto u garažu. Nabijem. Odvezi ti. :wildboy:



Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: Weky - 17. Kolovoz, 2010., 01:49
Ovo za interakciju priče. Uncharted 2. Jebene igrive cut scene, bez ono quick time event dreka. :piva:
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: smigl - 17. Kolovoz, 2010., 09:20
Nema dobre price od tamo kraja 20.tog stoljeca kad su avanture rulale... danas je sve samo blah ili su nas toliko nafilali istim glupostima?... btw mgs prica.. lol daj da pogodim da ti je arnold schwarzenegger najjaci glumac?

igra s dobrom pricom? = LOTRO... prica (ako volite malo maste i takav stil zivota/borbe) rula... a igra.. meni jedan od najjacih mmorpg.ova koji ce uskoro postati free :)

o blizzardu da ne pricam... samo oni mogu jednu pricu prozeti kroz 47 igara i da dalje bude cijelovita i smislena (u tom zanru naravno) jer blizz ne stvara knjigu oni stvaraju cijeli svijet, usudio bi ga se usporediti s star trek fransizom ali cu navuci hejtere odma..
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: Psajdak - 17. Kolovoz, 2010., 10:22
Mislim da avanture još manje igraš nego RPG-ove.
Više dođu kao interaktivni filmić, u potpunosti, jel.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: progabbeing-jadran - 17. Kolovoz, 2010., 11:43
Nema dobre price od tamo kraja 20.tog stoljeca kad su avanture rulale... danas je sve samo blah ili su nas toliko nafilali istim glupostima?... btw mgs prica.. lol daj da pogodim da ti je arnold schwarzenegger najjaci glumac?

igra s dobrom pricom? = LOTRO... prica (ako volite malo maste i takav stil zivota/borbe) rula... a igra.. meni jedan od najjacih mmorpg.ova koji ce uskoro postati free :)

o blizzardu da ne pricam... samo oni mogu jednu pricu prozeti kroz 47 igara i da dalje bude cijelovita i smislena (u tom zanru naravno) jer blizz ne stvara knjigu oni stvaraju cijeli svijet, usudio bi ga se usporediti s star trek fransizom ali cu navuci hejtere odma..

http://piv.pivpiv.dk/
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: smigl - 17. Kolovoz, 2010., 12:35
Nema dobre price od tamo kraja 20.tog stoljeca kad su avanture rulale... danas je sve samo blah ili su nas toliko nafilali istim glupostima?... btw mgs prica.. lol daj da pogodim da ti je arnold schwarzenegger najjaci glumac?

igra s dobrom pricom? = LOTRO... prica (ako volite malo maste i takav stil zivota/borbe) rula... a igra.. meni jedan od najjacih mmorpg.ova koji ce uskoro postati free :)

o blizzardu da ne pricam... samo oni mogu jednu pricu prozeti kroz 47 igara i da dalje bude cijelovita i smislena (u tom zanru naravno) jer blizz ne stvara knjigu oni stvaraju cijeli svijet, usudio bi ga se usporediti s star trek fransizom ali cu navuci hejtere odma..

http://piv.pivpiv.dk/

kaze mi "gospodin tvrdi" kojemu je FF vrhunac price a na msg svrsava... nuf said
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: Weky - 17. Kolovoz, 2010., 14:20
setting =/= priča
MMORPG nema priču. :tired:
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: depresija - 17. Kolovoz, 2010., 17:52
Samo ga ignoriraj, kad smo njega već odriješili :wildboy:

Jasnije sad ka?

Jest. :ementaler:
Al opet, to je do režije priče, ne do priče same. A i previše usko to gledaš imho, jer i scenografija, dizajn su isto dio priče.
U biti, nekako sad kad razmislim, seting je dio priče, a priča čini dio setinga. Ako me bereš :wildboy:
Dalje, na koji točno način bi ti htio da se dijalozi obave ? Mislim, do komunikacije svakako mora doći. I Portal i SOTC su poprilično.. usamljene igre, tj, igrač je sam u igri, te iz tog razloga i je moguće da ga se na nekoj višoj drukčijoj razini ubaci u igru.
I da, meni iskreno možda i najbolji dojam u kojem je upotrebljena jedinstvenost konzola u interakciji s korisnikom.. MGS2, kad Colonel popizdi i počne pričati pizdarije. Kad kaže "ugasi konzolu, previše igraš" ono, sjećam se da sam u trenutku stvarno pomislio da to napravim. :wildboy: Savršeno.
I u PoPu mi je to lijepo riješeno. Kežualno ideš kroz zamke, ili borbe, i čuješ princa kako valja baze sam sa sobom, ili svojom gorom/boljom polovicom. Rula mi i to.

Dalje, kako bi se ti riješio teksta u RPGovima ? ;(

Za ovaj virtualni grad što si rekao.. to pak nije ikakva priča. :wildboy: I nemoguće da je izvedivo, bar u obliku kojem si ti napisao. Tj, možda jedino kao MMORPG.

Iako, jesi igrao The Witchera ?
To je igra koja je baš rađena poradi priče, a i odluke koje učiniš imaju koliko toliko znatan utjecaj na priču. I prejebena atmosfera, seting uz to. I igrivo je. Rula u biti.
I SH: Shattered Memorries ? To je kao igra koja se mjenja ovisno o tome kako je igraš. Što je meni pak sjebano, je to što ne znam što se mjenja, pa nekako to i ne s stignem cijeniti dovoljno.  :wildboy:
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: progabbeing-ixy - 17. Kolovoz, 2010., 18:04
Paono, SH2 je meni odličan upravo zato jer osim dijaloga u animacijama, velik dio same igre govori dodatne podatke o priči.

Recimo, zašto su jedni od glavnih protivnika u igri medicinske sestre? Zato jer su odraz Jamesove potisnute seksualnosti nakon ženine smrti. To je samo jedan od mase primjera, al veseli me jer je promišljeno i logično. Zato mi i fejla što su gurali te iste medicinske sestre u više manje svaki nastavak poslije dvojke. ;(

Kod MGS-a mi ne valja prezentacija priče. Polusatni razgovori preko codeca? Polusatne animacije koje se odvijaju u istoj prostoriji gdje likovi samo stoje i razgovaraju? Okej, kužim da tu dosta u igru dolazi i ograničenje tehnologije (pogotovo ako govorimo o jedinici, recimo), al opet mi je to loš storytelling. ;(
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: progabbeing-jadran - 17. Kolovoz, 2010., 18:12

ajmo jedan primjer kakav bi to izgledao story telling u mgsu bez animacija.
srsly, kako bi izgledao, molim vas?  igre su vizualni medij i priča se odvija vizualno, bez obzira što to asocira na -----FILM----. 

npr; u dvojci ima djelova gdje imaš onaj prišluškivač i možeš ga slobodno micat i slušat razgovore; al opet nemoraš. Evo to bi bio neki primjer. ima ih i još, ali niejdan nebi funkcionirao sam sa sobom, bez animacija. Mislim mogli su oni napravit da se priča razvija tako da ti nalaziš neke dokumente, prisluškuješ ljude, itd, al to bi bilo dosadno.
 I zato se pribjegava cinematicsima, koje su kolko se i ja sjećam, jedini način pričanja priče i u sotcu. ustvari u svakoj igri koju ste nabrojali osim...

Half Life 1 (prvi dio igre, ostali nema priču) i HL2, to je jedina igra koje se ja mogu sjetit.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: depresija - 17. Kolovoz, 2010., 18:27
Sestre su bile i u prvom djelu. Samo, u drugom djelu su poprimile neki.. specifičniji značaj.

Simbolika dakle.
MGS, pogotovo kao serijal, je krcat istom. Al baš ono. Pecto puta više od SHa. :wildboy:
Hideo se u potpunosti posvetio svakom detalju i nekako mi se čini da ništa ne bi prepustio slučaju. Iz tog razloga nekako mislim da i te cutscene koje ti liče na rendom akcijski film nisu samo zato jer nije imao bolje ideje. Mislim, i znaš ko je model za stvaranje lika Snakea; nekako mi se čini da je Hideo otpočetka ŽELIO da to tako izgleda. Zašto, ne znam, al opet, valja, meni bar. :wildboy:
U principu, MGS serijal je jedan od rijetkih koji nekako u koliko god može iskorištava posebnost konzola. Što je Facaa spomenuo bio. Tjera igrača da razmišlja i djeluje IZVAN KUTIJE :hiha: a sve one sitnice, simbolika isto imaju svoj doprinos vrijednosti priče. Mislim, nisam neki MGS MAJSTOR fanatik ili nešto, ali ono. ;(
I ne znam, ne sviđa mi se to kod vas. Sve svodite na samo jedan aspekt priče, a to su vam razgovori. Rijetko koja knjiga uopće, a kamo li da valja ima samo RAZGOVORE u sebi. :wildboy:
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: dibek - 17. Kolovoz, 2010., 23:19
Najbitnije mi je da igra ima dobru pricu, nakon toga da je zanomljiva (ne znam kako se to zove, gejmplej mozda :wildboy:). Ak je u jednom predobra, onda moze se oprostit losost onog drugog.

I inace da, grafika je jako bitna za ugodjaj i to, ali ne detalji, rezolucija, efekti i ne znam, bamp meping, nego sami stil, mastovitost itd. Isti kurac i s filmovima, ako je tehnoloski napredniji ne znaci da je i lijepsi.

Nego, malo off: zainteresirali ste me jako za MGS. Al mi ne radi PS. Ima li smisla igrat dvojku ak nisam jedinicu?
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: progabbeing-jadran - 17. Kolovoz, 2010., 23:24
nisi igrao mgs.  :wildboy:

pa ima mgs za pc, i ok je skroz. odigraj.
al možeš i dvojku odma, ja sam isto, al opet bilo mi je nejasno skroz. tak da neznam. ne baš.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: dibek - 17. Kolovoz, 2010., 23:26
Pa nemam para za sve PS-ove ikad jebote :wildboy:

Nisam znao da ima port jedinice za PC. Odigrat cu sto prije :hug
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: progabbeing-jadran - 17. Kolovoz, 2010., 23:28
nadam se da imaš kontroler ;D
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: Weky - 17. Kolovoz, 2010., 23:39
Sestre su bile i u prvom djelu. Samo, u drugom djelu su poprimile neki.. specifičniji značaj.

Simbolika dakle.
MGS, pogotovo kao serijal, je krcat istom. Al baš ono. Pecto puta više od SHa. :wildboy:
Hideo se u potpunosti posvetio svakom detalju i nekako mi se čini da ništa ne bi prepustio slučaju. Iz tog razloga nekako mislim da i te cutscene koje ti liče na rendom akcijski film nisu samo zato jer nije imao bolje ideje. Mislim, i znaš ko je model za stvaranje lika Snakea; nekako mi se čini da je Hideo otpočetka ŽELIO da to tako izgleda. Zašto, ne znam, al opet, valja, meni bar. :wildboy:
U principu, MGS serijal je jedan od rijetkih koji nekako u koliko god može iskorištava posebnost konzola. Što je Facaa spomenuo bio. Tjera igrača da razmišlja i djeluje IZVAN KUTIJE :hiha: a sve one sitnice, simbolika isto imaju svoj doprinos vrijednosti priče. Mislim, nisam neki MGS MAJSTOR fanatik ili nešto, ali ono. ;(
I ne znam, ne sviđa mi se to kod vas. Sve svodite na samo jedan aspekt priče, a to su vam razgovori. Rijetko koja knjiga uopće, a kamo li da valja ima samo RAZGOVORE u sebi. :wildboy:

Kojima je naporni kosooki retard. S obzirom da ja nisam vidio nikakvu simboliku u MGS-u, kao niti znam po kome je modeliran, molim te da mi istakneš isto.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: Psajdak - 17. Kolovoz, 2010., 23:45
@dibek: Mislim da je najbolje ići po redu , dakle od jedinice, pa do četvorke, pa zatim počet' od trećeg nastavka, preko ovih za PSP, pa do četvorke opet.

Inače, MGS serijal je sam vrh vrhova od kad je gaminga.
Ono ne znam, samo latentne pederčine nisu poželjele popušit' Kojimin kurac zbog samog igranja tog savršenstva.

U biti, sad kad malo promislim, više igrivosti ima samo držanje MGS diska u ugašenoj konzoli, nego li sve ostale igre zajedno.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: depresija - 17. Kolovoz, 2010., 23:59
;D (http://www.imdb.com/title/tt0082340/)

Za simboliku, mislim, čisto pogledaj što Solid Snake predstavlja u igri, a što Liquid i Solidus te kakve to ima veze s njihovim imenima. Počevši od najbanalnijih stvari, recimo, kako Snake puže kao ZMIJA, zašto se snake eater zove baš tako, zašto ona žemska stalno priča o filmovima i bla, krcato je tih detalja kojih se i ne sjećam. Ako hoćeš, mogu pronaći negdje na GPu puno više teksta o tome i o stvarima koje se u principu ne mogu viditi iz IGRE, nego je potrebno kao opće znanje neko.

Kojima je naporni kosooki retard.

I ti si, al nema veze. :wildboy: :hug
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: progabbeing-ixy - 18. Kolovoz, 2010., 00:13
Ono ne znam, samo latentne pederčine nisu poželjele popušit' Kojimin kurac zbog samog igranja tog savršenstva.

Ovo je nekako kontradiktorno.  :solidus:
Al možda je baš zato još i veći kompliment. Mind boggling.  :hiha:
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: progabbeing-jadran - 18. Kolovoz, 2010., 00:25
pravi muškarci puše kurac kao iskaz poštovanja.  ;)
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: Weky - 18. Kolovoz, 2010., 01:35
Za simboliku, mislim, čisto pogledaj što Solid Snake predstavlja u igri, a što Liquid i Solidus te kakve to ima veze s njihovim imenima. Počevši od najbanalnijih stvari, recimo, kako Snake puže kao ZMIJA, zašto se snake eater zove baš tako, zašto ona žemska stalno priča o filmovima i bla, krcato je tih detalja kojih se i ne sjećam. Ako hoćeš, mogu pronaći negdje na GPu puno više teksta o tome i o stvarima koje se u principu ne mogu viditi iz IGRE, nego je potrebno kao opće znanje neko.

Čitao sam o toj dodatnoj simbolici. To ne postoji. Izmislili su fanovi.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: progabbeing-jadran - 18. Kolovoz, 2010., 01:39
ne pravi se glup, ili bar priznaj da nisi igrao ni jedan mgs poslje prvog. Ta simbolika je preočita i nesuptilna, iako meni npr. je to sforsano većinom.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: Weky - 18. Kolovoz, 2010., 02:15
Previše mi je zamisliti da skupljač riže može ismisliti priču. Osim o riži naravno.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: smigl - 18. Kolovoz, 2010., 09:53
halo, super mario, tetris, cod, gt i sve ostale najprodavanije igre imaju pricu?... kao da ih je dijete pisalo... zasto? jer prica vise nema utjecaj na igre kao nekad... cijeli svijet tvrdi suprotno samo se tu vas par budala naslo u nostalgiji tvrditi kak je prica bog i batina u igrama... price su umrle krajem 20.tog stoljeca sa avanturama... idi citaj knjigu ili odite zuriti u sunce

Ste culi nesto kao sto su next gen igre? ste culi da se ikada u njima spominje ikakva prica? pogledaj sve next gen igre koje su izasle i u svakoj od njih prica ili ne postoji ili je toliko losa da se ignorira... odite se kupite ps i trgajte oci na 5x5px kockicama... tko vam brani? sta valjate gluposti da su igre od prije 10-15 godina bolje od igara danas jer su imale ono nesto... nostalgija nema veze s kvalitetom, interakcija s likom postaje sve bolja i bolja cak i izaziva ovisnost kod nekih ljudi, grafika postaje sve ljepsa ili da bolje kazem realnija... fizika sve bolja... a prica? isti kurac kao prije 15 godina nista se nije promijenilo samo sto sada ne gledas 1x1 pixel likove pa su ti slova od 5x5 pixela ljepsa za gledanje....

odumrite lagano...
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: Weky - 18. Kolovoz, 2010., 10:36
Možda zato što priča nema tehničkih prepreka, pa ne bira godinu?
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: progabbeing-jadran - 18. Kolovoz, 2010., 11:22
derpi derpi derp. Derpidi derp derp.derpi derpi derp. Derpidi derp derp.derpi derpi derp. Derpidi derp derp.derpi derpi derp. Derpidi derp derp.derpi derpi derp. Derpidi derp derp.derpi derpi derp. Derpidi derp derp.derpi derpi derp. Derpidi derp derp.derpi derpi derp. Derpidi derp derp.derpi derpi derp. Derpidi derp derp.derpi derpi derp. Derpidi derp derp.derpi derpi derp. Derpidi derp derp.derpi derpi derp. Derpidi derp derp.derpi derpi derp. Derpidi derp derp.derpi derpi derp. Derpidi derp derp.derpi derpi derp. Derpidi derp derp.derpi derpi derp. Derpidi derp derp.derpi derpi derp. Derpidi derp derp.derpi derpi derp. Derpidi derp derp.derpi derpi derp. Derpidi derp derp.derpi derpi derp. Derpidi derp derp.derpi derpi derp. Derpidi derp derp.derpi derpi derp. Derpidi derp derp.derpi derpi derp. Derpidi derp derp.derpi derpi derp. Derpidi derp derp.
derpi derpi derp. Derpidi derp derp.

:(
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: dibek - 18. Kolovoz, 2010., 11:37
smigl :hihi: :ave:

Odgovor na pitanje je: nije vazna ak si glup :(
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: snowblind - 18. Kolovoz, 2010., 12:00
Pustite ga, nek on samo uživa u mega fantastičnim pričama iz blizardovih igara.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: progabbeing-ixy - 18. Kolovoz, 2010., 12:10
Fascinantno mi je kak sad spominje nekakvu nostalgiju. Koju nitko nigdje u topicu nije spomenuo. Nit je itko rekao da su stare igre bolje, da su imale ono nešto ili bilo što od toga.  :wildboy:

Al hej, PRIČA JE IZUMRLA HURRRR!! MULTIPLAYER CoD n00b BOOM HEADSHOT EPIC PWND 4EVA!
Prihvatimo to. Odumrimo. Maestralno.  :hiha:
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: smigl - 18. Kolovoz, 2010., 12:15
Pustite ga, nek on samo uživa u mega fantastičnim pričama iz blizardovih igara.

za razliku od mgs.a kojemu prica slici jednom of filmova silvester stalonea... warcraft fransiza je biblija za njega... prica je postala samo jedan mali + ili - na igru nikako jedan od odlucujucih faktora... sto se tice mp i sp igranja... nekome je gust guziti AI (koje i moj mali bratic od 6 godina rastura) nekome je ipak gust okusati svoj skill s pravim ljudima... bitno da ste vi ufurani kak igrate odlicne sp igre i kak vam je zabavno... a da te pitam samo tih 400kn koje ti je mama dala za igru si potrosio odigravsi 15sati sp.a i sto si onda radio? dao jos 400 za jos 15 sati jos boljeg sp.a?

kontam ja tu ekipu koja se pravi mutava, ali ne kontam ekipu koja radi za jedan gaming portal i pravi se mutava... sto god ti mislio ili htio reci oboje jako dobro znamo sto su igre danas, sto im je buducnost i ne mozes preko toga... zato prestani s lupetanjem gluposti, kao sto se za konzolase prave masivne zatupljujuce igre koji su cisti hns tako su i za pc sp igre proslost...

reci mi zasto je ekipa iza Bioshocka 2 ubacila mp u igru? totalno bespotrebno i tesko nosivo s mp igrama koje danas izlaze.. ali si nisu mogli dopustiti da im igra nema MP ma kakav on bio... jer za izdati sp igru danas treba imati muda ili prejebenu pozadinu i hrpu fanova da bi to proslo...
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: dibek - 18. Kolovoz, 2010., 12:19
Argument rofl. Nemoj za 100kn kupit knjigu koja ima 100stranica, kupi knjigu koja ima 800 stranica. I je od Stivena Kinga :hiha:

Prica je postala mali +, ane :ave: A achievmentsi u MP-u su bitniji :wildboy:
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: konjina - 18. Kolovoz, 2010., 12:20
 :hihi: gotovo je, sad mi sve njegove zvuče

derpi derpi derp. Derpidi derp derp.derpi derpi derp. Derpidi derp derp.derpi derpi derp. Derpidi derp derp.derpi derpi derp. Derpidi derp derp.derpi derpi derp. Derpidi derp derp.derpi derpi derp. Derpidi derp derp.derpi derpi derp. Derpidi derp derp.derpi derpi derp. Derpidi derp derp.derpi derpi derp. Derpidi derp derp.derpi derpi derp. Derpidi derp derp.derpi derpi derp. Derpidi derp derp.derpi derpi derp. Derpidi derp derp.derpi derpi derp. Derpidi derp derp.derpi derpi derp. Derpidi derp derp.derpi derpi derp. Derpidi derp derp.derpi derpi derp. Derpidi derp derp.derpi derpi derp.

Argument rofl. Nemoj za 100kn kupit knjigu koja ima 100stranica, kupi knjigu koja ima 800 stranica. I je od Stivena Kinga :hiha:

Prica je postala mali +, ane :ave: A achievmentsi u MP-u su bitniji :wildboy:

frende, vrati se u 20 stoljeće, danas se žitra samo skill u MP-u.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: Weky - 18. Kolovoz, 2010., 12:22
Smigl, tak ja radim. Samo sta meni novce da baka. Kazem joj da idem u Algoritam po nesto za skolu, hehe.  :D
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: smigl - 18. Kolovoz, 2010., 12:26
:hihi: gotovo je, sad mi sve njegove zvuče

derpi derpi derp. Derpidi derp derp.derpi derpi derp. Derpidi derp derp.derpi derpi derp. Derpidi derp derp.derpi derpi derp. Derpidi derp derp.derpi derpi derp. Derpidi derp derp.derpi derpi derp. Derpidi derp derp.derpi derpi derp. Derpidi derp derp.derpi derpi derp. Derpidi derp derp.derpi derpi derp. Derpidi derp derp.derpi derpi derp. Derpidi derp derp.derpi derpi derp. Derpidi derp derp.derpi derpi derp. Derpidi derp derp.derpi derpi derp. Derpidi derp derp.derpi derpi derp. Derpidi derp derp.derpi derpi derp. Derpidi derp derp.derpi derpi derp. Derpidi derp derp.derpi derpi derp.

Argument rofl. Nemoj za 100kn kupit knjigu koja ima 100stranica, kupi knjigu koja ima 800 stranica. I je od Stivena Kinga :hiha:

Prica je postala mali +, ane :ave: A achievmentsi u MP-u su bitniji :wildboy:

frende, vrati se u 20 stoljeće, danas se žitra samo skill u MP-u.

standardno od ekipe na ovom forumu... kad nemaju sto za reci pocinje trolanje i vrijedjanje... moderi sjede i boli ih k ... eventualno ce doci i banati mene jer sam napravio dupli post a nece banati ekipu kojoj je svaki drugi post vrijedjanje... jer jeli mi smo balkanci to je normalno kod nas...
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: Weky - 18. Kolovoz, 2010., 12:32
hehe  :D

(http://img.photobucket.com/albums/v621/Jayt/pc2.jpg)
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: konjina - 18. Kolovoz, 2010., 12:34
 :hihi:

@smigl: jedina bahata osoba ovdje si ti, jedina osoba bez ikakvih argumenata ovdje si ti, jedina osoba koja uporno misli da je samo ona u pravu si ti. tako da da. ja bi ti već odavno lupio ban.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: dibek - 18. Kolovoz, 2010., 12:36
kako si samo vješto povukao usporedbu između igara i knjiga, frende  :hiha:  ostavio si me bez komentara.

a onak, što ti točno podrazumjevaš kao lošu priču? jerbo, ako ćemo eto o Mafiji, kako ustanovit da je priča "dobra" ako je na tu temu napravljeno pecto istih zapleta i koječega. dakle, krivo si postavio pitanje. išlo bi radije: je li priča nužno loša ako je već viđena i ako sadrži više varijacija postojećih motiva od same originalnosti.

Koliko se sjecam ja sam otvorio topic i ja sam postavio pitanje? Nisam pitao jel prica nuzno losa ako je ponavljajuca nego da li prica vise ima znacajniji utjecaj na samu igru... ili da jos jednom frende procitas cijeli post? A posto si mogao procitati da je meni prica danas daleko manje vaznije od grafike i fizike i novih ideja mogao si i zakljuciti da je sasvim nebitno jel prica ponavljajuca ili nije?

Ono, normalan post, i onda tvoj "ja sam kralj topika" post. Ne znam tko ovdje trolla,
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: Weky - 18. Kolovoz, 2010., 12:37
wyzard po meni :solidus:
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: Facaa - 18. Kolovoz, 2010., 12:47
halo, super mario, tetris, cod, gt i sve ostale najprodavanije igre imaju pricu?... kao da ih je dijete pisalo... zasto? jer prica vise nema utjecaj na igre kao nekad... cijeli svijet tvrdi suprotno samo se tu vas par budala naslo u nostalgiji tvrditi kak je prica bog i batina u igrama... price su umrle krajem 20.tog stoljeca sa avanturama... idi citaj knjigu ili odite zuriti u sunce

Ste culi nesto kao sto su next gen igre? ste culi da se ikada u njima spominje ikakva prica? pogledaj sve next gen igre koje su izasle i u svakoj od njih prica ili ne postoji ili je toliko losa da se ignorira... odite se kupite ps i trgajte oci na 5x5px kockicama... tko vam brani? sta valjate gluposti da su igre od prije 10-15 godina bolje od igara danas jer su imale ono nesto... nostalgija nema veze s kvalitetom, interakcija s likom postaje sve bolja i bolja cak i izaziva ovisnost kod nekih ljudi, grafika postaje sve ljepsa ili da bolje kazem realnija... fizika sve bolja... a prica? isti kurac kao prije 15 godina nista se nije promijenilo samo sto sada ne gledas 1x1 pixel likove pa su ti slova od 5x5 pixela ljepsa za gledanje....

odumrite lagano...

:ave: :ave: :ave: :ave: :ave: :ave: :ave:
Ko je igdje spomenuo nostalgiju kralju? Jebo te, jel ti uopće čitaš tuđe postove il samo raspravljaš sa sa sobom?
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: smigl - 18. Kolovoz, 2010., 12:48
:hihi:

@smigl: jedina bahata osoba ovdje si ti, jedina osoba bez ikakvih argumenata ovdje si ti, jedina osoba koja uporno misli da je samo ona u pravu si ti. tako da da. ja bi ti već odavno lupio ban.

svaki moj post sadrzi i obrazlozenje i argumente samo se ti pravis mutav pa ne vidis...

kako si samo vješto povukao usporedbu između igara i knjiga, frende  :hiha:  ostavio si me bez komentara.

a onak, što ti točno podrazumjevaš kao lošu priču? jerbo, ako ćemo eto o Mafiji, kako ustanovit da je priča "dobra" ako je na tu temu napravljeno pecto istih zapleta i koječega. dakle, krivo si postavio pitanje. išlo bi radije: je li priča nužno loša ako je već viđena i ako sadrži više varijacija postojećih motiva od same originalnosti.

Koliko se sjecam ja sam otvorio topic i ja sam postavio pitanje? Nisam pitao jel prica nuzno losa ako je ponavljajuca nego da li prica vise ima znacajniji utjecaj na samu igru... ili da jos jednom frende procitas cijeli post? A posto si mogao procitati da je meni prica danas daleko manje vaznije od grafike i fizike i novih ideja mogao si i zakljuciti da je sasvim nebitno jel prica ponavljajuca ili nije?

Ono, normalan post, i onda tvoj "ja sam kralj topika" post. Ne znam tko ovdje trolla,

Odgovora pitanjem na pitanje i jos tvrdi da sam ja krivo postavio pitanje a nije se potrudio ni razmisliti o onome sto sam ja pitao, sto reci na to? otvori si svoj topic i tamo postavljaj svoja pitanja.. Ili cek ajd ti otvori topic a ja cu ti doci i reci "glupane ti ni ne znas postaviti pitanje" ali finim rijecnikom "ustvari ti nisi to htio pitati nego si htio ovako pitati".

Kad god se otvori neki topic s konkretnim pitanjem dodje odma vas par seratora i pocnete se sepuriti kak vi znate jeli sto valja i pocne nesnosno trolanje i pljuvane po temi... daj procitaj cijeli topic i reci koliko se ljudi potrudilo odgovoriti na pitanje da li bi ih losa prica odvukla od kupnje igre, sto je i bilo pitanje topica a ne kak moja baba razmislja o kvaliteti price u mgs.u
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: konjina - 18. Kolovoz, 2010., 12:53
repriza "konzolaši" topika. nice  :approve
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: dibek - 18. Kolovoz, 2010., 12:55
:hihi:

@smigl: jedina bahata osoba ovdje si ti, jedina osoba bez ikakvih argumenata ovdje si ti, jedina osoba koja uporno misli da je samo ona u pravu si ti. tako da da. ja bi ti već odavno lupio ban.

svaki moj post sadrzi i obrazlozenje i argumente samo se ti pravis mutav pa ne vidis...
Ne sadrzi, prekini pricat gluposti.


daj procitaj cijeli topic i reci koliko se ljudi potrudilo odgovoriti na pitanje da li bi ih losa prica odvukla od kupnje igre, sto je i bilo pitanje topica a ne kak moja baba razmislja o kvaliteti price u mgs.u
Procitao sam sve, i svi kazu da im je prica jako bitna (ne uvijek izravno, ali da se skuziti). I ono, otvorio si topic gdje kazes da je MP i sva nebitna sranja koji uz to dolaze, bitniji od price. Prica je ista zadnjih 15 godina.

Mislim, sto si ocekivao, da nece biti trollanja? Zapravo i nema koliko bi trebalo.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: Weky - 18. Kolovoz, 2010., 13:01
Smigl, predlažem da napraviš neku novu temu. Ovu smo iscrpili. :mrgreen:
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: progabbeing-ixy - 18. Kolovoz, 2010., 13:02
Čovjek ima kućište u avataru.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: smigl - 18. Kolovoz, 2010., 13:12
:hihi:

@smigl: jedina bahata osoba ovdje si ti, jedina osoba bez ikakvih argumenata ovdje si ti, jedina osoba koja uporno misli da je samo ona u pravu si ti. tako da da. ja bi ti već odavno lupio ban.

svaki moj post sadrzi i obrazlozenje i argumente samo se ti pravis mutav pa ne vidis...
Ne sadrzi, prekini pricat gluposti.


daj procitaj cijeli topic i reci koliko se ljudi potrudilo odgovoriti na pitanje da li bi ih losa prica odvukla od kupnje igre, sto je i bilo pitanje topica a ne kak moja baba razmislja o kvaliteti price u mgs.u
Procitao sam sve, i svi kazu da im je prica jako bitna (ne uvijek izravno, ali da se skuziti). I ono, otvorio si topic gdje kazes da je MP i sva nebitna sranja koji uz to dolaze, bitniji od price. Prica je ista zadnjih 15 godina.

Mislim, sto si ocekivao, da nece biti trollanja? Zapravo i nema koliko bi trebalo.

Nauci citati, tvoje neslaganje s mojim obrazlozenjima ne znaci da ih nema... ja sam trazio misljenje ne tvrdnje, na svoje misljenje imas pravo i ne traze se argumenti, ako tvrdis nesto onda bi bilo dobro to argumentirati.. nauci se osnove komunikacija s ljudima!

Nisam ocekivao da nece biti trolanja ali ne zbog teme nego zbog prirode ekipe ovdje koja i nesto komentira na forumu. Tema nema veze s trolanjem niti je bila namjenjena za trolanje i osim nekih najava naslova ne vidim da se ista uopce konkretno razgovara ovdje a da nije jos jedan ss video ili najava necega...

Ja tvrdim da je MP buducnost igranja i da ce SP odumrijeti

argumentiram to sa blizzardom...

wow - MP
sc2 - MP
D3 - MP

cisto fokus na MP gaming i to im donosi svu slavu i sve pare koje beru...

kad smo kod toga sto mislis hoce li hvaljeni Dragon Age 2 izaci s istom greskom kao prvi dio bez MP.a?
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: progabbeing-jadran - 18. Kolovoz, 2010., 13:15


Ja tvrdim da je MP buducnost igranja i da ce SP odumrijeti

POZZzzzzzz



Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: progabbeing-ixy - 18. Kolovoz, 2010., 13:20
@smigl:
Jel ti ne znaš čitati ili što?  :wildboy:

Trolat se počelo kad si ti uletio s onim svojim postom kako nas par budala još očekuje neke priče, da odumremo lagano i slično. Ovaj (http://www.hcl.hr/forum/index.php?topic=12700.msg435918#msg435918) post. Zašto? Zato jer izvlačiš gluposti iz ničega. Spominješ da pričamo o nekoj nostalgiji i slično, dok zapravo nitko nije ni spomenuo ništa slično.

"osim nekih najava naslova ne vidim da se ista uopce konkretno razgovara ovdje a da nije jos jedan ss video ili najava necega... "
Kakvih najava naslova? Jel mi čitamo isti topik? Razgovarali smo o igrama koje su već izišle i raspravljali o kvaliteti priče, settinga, storytellinga i slično. Kakve mrtve najave igara?

I prekini se vrijeđati kad te netko uvrijedi jer dok ti nisi uletio s ovim gore postom kojeg sam linkao, gdje si nas sve prozvao budalama, nitko nije nikog vrijeđao.

Ako tražiš topik gdje će se svi složiti s tobom, odi na PC Play ili negdje gdje obitavaju PC gikovi poput tebe. Ovdje svi raspravljaju normalno i argumentirano. Svi osim tebe, naravno.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: Wyzard - 18. Kolovoz, 2010., 13:25
sto mislis hoce li hvaljeni Dragon Age 2 izaci s istom greskom kao prvi dio bez MP.a?

kakva greška? naravno da hoće. da su namjeravali ubacit multiplayer već bi to najavili davnih dana. a nisu. zašto bi uopće s njime uopće ciljali na MP kad paralelno prave jedan od najočekivanijih MMO naslova.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: konjina - 18. Kolovoz, 2010., 13:29
fascinanto mi je da, kad ti se netko posere na te tvoje "argumente", onda on nije čitao tvoje postove i ne shvaća o čemu se ovdje priča  :hihi:

on umiranje SP-a argumentira sa 3 igre  :approve
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: smigl - 18. Kolovoz, 2010., 13:31
@smigl:
Jel ti ne znaš čitati ili što?  :wildboy:

Trolat se počelo kad si ti uletio s onim svojim postom kako nas par budala još očekuje neke priče, da odumremo lagano i slično. Ovaj (http://www.hcl.hr/forum/index.php?topic=12700.msg435918#msg435918) post. Zašto? Zato jer izvlačiš gluposti iz ničega. Spominješ da pričamo o nekoj nostalgiji i slično, dok zapravo nitko nije ni spomenuo ništa slično.

"osim nekih najava naslova ne vidim da se ista uopce konkretno razgovara ovdje a da nije jos jedan ss video ili najava necega... "
Kakvih najava naslova? Jel mi čitamo isti topik? Razgovarali smo o igrama koje su već izišle i raspravljali o kvaliteti priče, settinga, storytellinga i slično. Kakve mrtve najave igara?

I prekini se vrijeđati kad te netko uvrijedi jer dok ti nisi uletio s ovim gore postom kojeg sam linkao, gdje si nas sve prozvao budalama, nitko nije nikog vrijeđao.

Ako tražiš topik gdje će se svi složiti s tobom, odi na PC Play ili negdje gdje obitavaju PC gikovi poput tebe. Ovdje svi raspravljaju normalno i argumentirano. Svi osim tebe, naravno.

rekao sam za topike koji se otvaraju na forumu, rijetko se nadji neki zanimljivi.

Pitao sam da li bi kupili igru da je prica losa... nitko nije odgovorio na to pitanje... nego ste se nasli nesto mudrovati i usporedjivati price koje su u igrama koje ste naveli toliki smijeh da ni jedan prosjecan film ne bi mogao izaci iz toga.. :)

fascinanto mi je da, kad ti se netko posere na te tvoje "argumente", onda on nije čitao tvoje postove i ne shvaća o čemu se ovdje priča  :hihi:

Pa naravno kad su moji argumenti izmisljeni i kontra vasih razmisljanja... sta se cudis?

Kak se necu smijati kad mi ekipa kaze da im je prica najvazniji dio kod odabira kupovine igre i onda napisu koje igre igraju.... Zapita se covjek jeste li vi ikad procitali kakvu knjigu kad vam je mgs vrh price... lol
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: dibek - 18. Kolovoz, 2010., 13:36
Prvo, ti mozes mislit svasta, ali ako ti je misljenje glupo i neargumentirano, bit ce trollanja. Druga opcija je da to neargumentirano misljenje ne forsas na forumu.

Drugo, ti ne mislis da ce SP odumrijeti, ti TVRDIS :hihi: A argumenti? Starcraft ima SP kampanju, MP se ne naplacuje, Diablo 3 isto. Takodjer, imaju i price :wildboy:

"cisto fokus na MP gaming i to im donosi svu slavu i sve pare koje beru..." To je donekle tocno. Ali, koga briga koliko blizzard zaradjuje? Ti si pitao koliko je meni vazna dobra prica da bi mi i igra bila dobra, a ne koliko je vazna da bi blizzard ubrao brdo para.

I opet pljujes price neargumentirano. Sto je tocno tako loso u MGSu (nisam igrao, navodim samo kao primjer) a dobro u Warcraftu (ili bilo kojoj igri za koju ti smatras da ima dobru pricu)? Ne mozes samo tako reci. Pogotovo jer kredibilitet zasad ti je -1.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: progabbeing-jadran - 18. Kolovoz, 2010., 13:37
@smigl

ti si najslabija karika.

zbogom.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: smigl - 18. Kolovoz, 2010., 13:47
Prvo, ti mozes mislit svasta, ali ako ti je misljenje glupo i neargumentirano, bit ce trollanja. Druga opcija je da to neargumentirano misljenje ne forsas na forumu.

Drugo, ti ne mislis da ce SP odumrijeti, ti TVRDIS :hihi: A argumenti? Starcraft ima SP kampanju, MP se ne naplacuje, Diablo 3 isto. Takodjer, imaju i price :wildboy:

"cisto fokus na MP gaming i to im donosi svu slavu i sve pare koje beru..." To je donekle tocno. Ali, koga briga koliko blizzard zaradjuje? Ti si pitao koliko je meni vazna dobra prica da bi mi i igra bila dobra, a ne koliko je vazna da bi blizzard ubrao brdo para.

I opet pljujes price neargumentirano. Sto je tocno tako loso u MGSu (nisam igrao, navodim samo kao primjer) a dobro u Warcraftu (ili bilo kojoj igri za koju ti smatras da ima dobru pricu)? Ne mozes samo tako reci. Pogotovo jer kredibilitet zasad ti je -1.

ne tvrdim ja nego cijeli gaming svijet oko tebe, trebas samo malo izvuci glavu iz pijeska i pogledati sto se dogadja, pogledaj odnos sp i mp igara i sam zakljuci gdje to vodi, nito ti nista ne mora reci ako imas malo mozga u tvoj tikvi i znas koristiti onih 6-7% sto mozes...

pricao oko mp je krenula od trolanja, da ja mislim da je mp vrhunac gaminga i da mene treba vrijedjati jer ja tako mislim stoga fof

mgs nije losa igra, dapace 1 i 2 dio (jedina 2 koje sam igrao) su jako dobre i kvalitetne igre ali prica def nije ni kvalitetna niti presudna u bilo kojem smislu te igre. kazem ti da je prica mozda dovoljno dobra (uz masu rada) za neki srednje buđetni film treceg svijeta :)

Da je MP buducnost igranja si mogao naslutiti kad si prvi puta u svoju konzolu upiknio drugi kontroler i tutnio ga frendu u ruke, ako ti tad nije bilo jasno moglo ti je biti jasno kad su usteko 4kontrolera i zahalo s frendovima... mislim kak me ne zivicira kad se neki ponasaju ko kreteni i kad nemaju sto odgovoriti pocnu trolati i vrijedjati... i da tvrdim da moras biti slijep da ne vidis kuda ide igraca industrija i da moras biti glup da dodjes na forum i onda tvrdis kak je mp smece....
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: Qupo - 18. Kolovoz, 2010., 13:51
nego, to su neki novi kriteriji da priča valja samo ako se po njoj može napraviti dobar film?
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: Weky - 18. Kolovoz, 2010., 13:55
ne tvrdim ja nego cijeli gaming svijet oko tebe, trebas samo malo izvuci glavu iz pijeska i pogledati sto se dogadja, pogledaj odnos sp i mp igara i sam zakljuci gdje to vodi, nito ti nista ne mora reci ako imas malo mozga u tvoj tikvi i znas koristiti onih 6-7% sto mozes...

Cijeli svijet čeka The Last Guardian, koji je SP igra s pričom. Očekivaniji od bilo koje MP igre u narednim godinama. :hiha:
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: smigl - 18. Kolovoz, 2010., 13:56
nego, to su neki novi kriteriji da priča valja samo ako se po njoj može napraviti dobar film?
Naravno, ak se od price ne moze napraviti nova Odiseja onda prica ne valja... procitaj sve postove

sto mislis hoce li hvaljeni Dragon Age 2 izaci s istom greskom kao prvi dio bez MP.a?

kakva greška? naravno da hoće. da su namjeravali ubacit multiplayer već bi to najavili davnih dana. a nisu. zašto bi uopće s njime uopće ciljali na MP kad paralelno prave jedan od najočekivanijih MMO naslova.

ne mogu vjerovati da su opet ignorirali MP.. kakvi papci.. pa covjece da su barem staviti za min 2-4 igraca koliko bi igra dobila novu dimenziju i uzitak igranja ovako je jos samo jedan prosjecan nedorecen rpg u mojoj kolekciji... za mmo.ove nemam vremena
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: Qupo - 18. Kolovoz, 2010., 13:58
 :kita
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: konjina - 18. Kolovoz, 2010., 14:00
@smigl: prije 500 godina cijeli svijet je mislio da je zemlja ravna ploča. toliko o kredibilitetu mišljenja CIJELOG SVIJETA.

osim toga mješaš činjenice i mišljenje. ČINJENICA je da SP nikad neće odumrijeti i da će ga uvijek biti, toga si valjda svjestan. to što se tvoje mišljenje kosi sa zdravom pameti, to je, jebiga, tvoj problem. i naravno je da će te svi vrijeđati jer ti ne iznosiš svoja mišljenja nego ih namećeš.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: smigl - 18. Kolovoz, 2010., 14:04
ne tvrdim ja nego cijeli gaming svijet oko tebe, trebas samo malo izvuci glavu iz pijeska i pogledati sto se dogadja, pogledaj odnos sp i mp igara i sam zakljuci gdje to vodi, nito ti nista ne mora reci ako imas malo mozga u tvoj tikvi i znas koristiti onih 6-7% sto mozes...

Cijeli svijet čeka The Last Guardian, koji je SP igra s pričom. Očekivaniji od bilo koje MP igre u narednim godinama. :hiha:

Posto nikad cuo za tu igru odmah sam prepostavio da je konzola... reko ok cekate neki hit pa da bacim oko...

ign ju spominje tek duboko u ps3 sekciji
1up isto tek duboko u ps3 dijelu

dalje nisam ni trazio jer jeli nema smisla.... mozda je tebi to must have igra.. pogledao trailer i no comment ak je to ono sto svi cekate na konzolama predlazem da se skupite sutra na markovom trgu i zurite 24 minute u sunce u znak prosvjeda...
@smigl: prije 500 godina cijeli svijet je mislio da je zemlja ravna ploča. toliko o kredibilitetu mišljenja CIJELOG SVIJETA.

osim toga mješaš činjenice i mišljenje. ČINJENICA je da SP nikad neće odumrijeti i da će ga uvijek biti, toga si valjda svjestan. to što se tvoje mišljenje kosi sa zdravom pameti, to je, jebiga, tvoj problem. i naravno je da će te svi vrijeđati jer ti ne iznosiš svoja mišljenja nego ih namećeš.

a tko ti garantira da ono sto ti mislis danas ima ikakve veze s onim sto ce ljudi misliti za 500 godina... kakve su to gluposti? zivis sada u trenutku ne 500 godina u proslosti ili 500 god u buducnosti.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: progabbeing-ixy - 18. Kolovoz, 2010., 14:05
nego, to su neki novi kriteriji da priča valja samo ako se po njoj može napraviti dobar film?
Naravno, ak se od price ne moze napraviti nova Odiseja onda prica ne valja... procitaj sve postove

Jel ti vidiš što ti pišeš?  :wildboy:

Po čemu je priča Odiseje tak posebna? Vrh?
Argumentirati išta? Mislim, toliko spominješ neke "argumente", a uporno pišeš stvari poput "i da tvrdim da moras biti slijep da ne vidis kuda ide igraca industrija i da moras biti glup da dodjes na forum i onda tvrdis kak je mp smece....". To nije argument. To je ništa.

Uostalom, ako za igraću industriju vrijedi da je novije = bolje, a staro je smeće i mi smo zapravo nostalgični, zašto ti spominješ Odiseju, film koji je snimljen 1968. godine? Zašto ne spominješ Transformere il neki novi film? Možda zato jer novije nije nužno bolje i popularnost nema uvijek veze s kvalitetom?

Odgovori mi na jedno pitanje. Činit će se nevezano, al ima poanta. Koje je ime poznatog skladatelja Bacha?
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: Đester - 18. Kolovoz, 2010., 14:11
MOZART XD
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: smigl - 18. Kolovoz, 2010., 14:14
nego, to su neki novi kriteriji da priča valja samo ako se po njoj može napraviti dobar film?
Naravno, ak se od price ne moze napraviti nova Odiseja onda prica ne valja... procitaj sve postove

Jel ti vidiš što ti pišeš?  :wildboy:

Po čemu je priča Odiseje tak posebna? Vrh?
Argumentirati išta? Mislim, toliko spominješ neke "argumente", a uporno pišeš stvari poput "i da tvrdim da moras biti slijep da ne vidis kuda ide igraca industrija i da moras biti glup da dodjes na forum i onda tvrdis kak je mp smece....". To nije argument. To je ništa.

Uostalom, ako za igraću industriju vrijedi da je novije = bolje, a staro je smeće i mi smo zapravo nostalgični, zašto ti spominješ Odiseju, film koji je snimljen 1968. godine? Zašto ne spominješ Transformere il neki novi film? Možda zato jer novije nije nužno bolje i popularnost nema uvijek veze s kvalitetom?

Odgovori mi na jedno pitanje. Činit će se nevezano, al ima poanta. Koje je ime poznatog skladatelja Bacha?

Procitaj od pocetka temu i shvatiti ces zasto sam spomenuo odiseju...

Johann
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: progabbeing-jadran - 18. Kolovoz, 2010., 14:16
čekamo iksijevu veliku poantu  :hihi:
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: Facaa - 18. Kolovoz, 2010., 14:24
Ane.  :hihi: :hihi:
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: progabbeing-ixy - 18. Kolovoz, 2010., 14:25
 :hiha:

Lik imao sinove. Da sam isto pitanje postavio u vrijeme kad su svi oni živjeli, ne bih dobio ovakav odgovor. Njegovi sinovi su u to vrijeme bili poznatiji i popularniji od njega, a danas rijetko tko zna da su mu se sinovi uopće bavili glazbom.
Mogao sam tu poantu reći i na jednostavniji način, al moram šou ofat svoje glazbenopovijesne skillse.  :hiha:

@smigl:
Ne znam, i dalje ne kužim zašto si spomenuo Odiseju, al kužim da nemaš nikakvih argumenata, nego ćeš se na ovaj način izvuć i reć da sam ja glup jer ne vidim tvoju poantu. ;D
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: progabbeing-jadran - 18. Kolovoz, 2010., 14:27
čekaj.  :hihi: što si dokazao sad?  :hihi:
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: dibek - 18. Kolovoz, 2010., 14:30
ne tvrdim ja nego cijeli gaming svijet oko tebe, trebas samo malo izvuci glavu iz pijeska i pogledati sto se dogadja, pogledaj odnos sp i mp igara i sam zakljuci gdje to vodi, nito ti nista ne mora reci ako imas malo mozga u tvoj tikvi i znas koristiti onih 6-7% sto mozes...
Samo quotam. Ako nekom trebaju dokazi o vrijedjanju :wildboy:

Da je MP buducnost igranja si mogao naslutiti kad si prvi puta u svoju konzolu upiknio drugi kontroler i tutnio ga frendu u ruke, ako ti tad nije bilo jasno moglo ti je biti jasno kad su usteko 4kontrolera i zahalo s frendovima... mislim kak me ne zivicira kad se neki ponasaju ko kreteni i kad nemaju sto odgovoriti pocnu trolati i vrijedjati... i da tvrdim da moras biti slijep da ne vidis kuda ide igraca industrija i da moras biti glup da dodjes na forum i onda tvrdis kak je mp smece....
S konzolama nemam bas previse iskustva al ono sto imam (PS) kaze da SP igre ownaju MP. Igrajuci Silent Hill, Syphon Filter itd., sam puno vise uzivao nego kad sam se utrkivao sa frendovima ili ne znam, igrao co-op tuce. Onda, kad sam se prvi put ulogirao na bnet (diablo 2) shvatio sam da je pun retardiranih njemaca koji ne znaju 2 rijeci engleskog. Tak da, o MP nemam bas misljenje da je najbolja stvar ikad.

Igraca industrija ide tamo gdje treba ici da bi zaradila. Opet tu dolaze argumenti od tvog proslog topica, a to je da vrhunac MP gaminga mozes naci u igrama tipa Farmville, Texas Hold'em itd. Tako da, ako vec spominjes zaradu i "gaming industriju i svijet oko mene", mozes spomenut i ovakve igre, i usput reci da je to pravac u kojem se gaming industrija krece. Jer to je istina.

Ono sto je ovdje bitno je to sto igrama sve vise i vise pocinje faliti doza umjetnosti, a veliki udio tu ima fokus na MP. Meni, a i svima ovdje koliko vidim, je zabavnije odigrat igru s dobrom pricom, nego igru gdje metak putuje ne znam kako realno.






Ako opet ne kuzim poantu, a procitao sam topic detaljno, znaci da nikad necu skuzit ak mi ne objasnis. Zato objasni molim te.

@Jadran:

Dokazao je da ono sto igraca industrija misli sad (ili glazbena u vrijeme bacha) nece nuzno misliti i u buducnosti. Kao, sad misli da je MP vrh, sutra ce mozda shvatiti da je smece.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: progabbeing-ixy - 18. Kolovoz, 2010., 14:31
Da publika ne mora biti u pravu. Najpopularnije =/= najbolje. Ne zna se utjecaj. Ovoono.  :wildboy:

Ae, ovo što je dibek rekao.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: Psajdak - 18. Kolovoz, 2010., 14:31
Za pesto godina će ljudi misliti da je zemlja stožac.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: smigl - 18. Kolovoz, 2010., 14:32
:hiha:

Lik imao sinove. Da sam isto pitanje postavio u vrijeme kad su svi oni živjeli, ne bih dobio ovakav odgovor. Njegovi sinovi su u to vrijeme bili poznatiji i popularniji od njega, a danas rijetko tko zna da su mu se sinovi uopće bavili glazbom.
Mogao sam tu poantu reći i na jednostavniji način, al moram šou ofat svoje glazbenopovijesne skillse.  :hiha:

@smigl:
Ne znam, i dalje ne kužim zašto si spomenuo Odiseju, al kužim da nemaš nikakvih argumenata, nego ćeš se na ovaj način izvuć i reć da sam ja glup jer ne vidim tvoju poantu. ;D

Ne slazem se s tobom da neki ljudi postanu poznati tek kad umru, daleko od toga da je to istina, covjek je bio velikan u svoje vrijeme a poznavanje njegovog imena kod obicnih ljudi je sprijecavalo samo nedostupnost i ogranicenost prijenosa informacija (nesto slicno se dogadja sada tu kod par ljudi na forumu koji ignoriraju informacije oko sebe :) ).

isto tako o takvim ljudima se ne moze promijeniti misljenje jer su oni bili mozgovi svoga vremena, za 500 godina mozes ocekivati samo jos bolje poznjavanje njihovih rada i dijela i fascinaciju na koji nacin i kako su oni radili i postizali i stvarali ono sto jesu

 
ne tvrdim ja nego cijeli gaming svijet oko tebe, trebas samo malo izvuci glavu iz pijeska i pogledati sto se dogadja, pogledaj odnos sp i mp igara i sam zakljuci gdje to vodi, nito ti nista ne mora reci ako imas malo mozga u tvoj tikvi i znas koristiti onih 6-7% sto mozes...
Samo quotam. Ako nekom trebaju dokazi o vrijedjanju :wildboy:

Da je MP buducnost igranja si mogao naslutiti kad si prvi puta u svoju konzolu upiknio drugi kontroler i tutnio ga frendu u ruke, ako ti tad nije bilo jasno moglo ti je biti jasno kad su usteko 4kontrolera i zahalo s frendovima... mislim kak me ne zivicira kad se neki ponasaju ko kreteni i kad nemaju sto odgovoriti pocnu trolati i vrijedjati... i da tvrdim da moras biti slijep da ne vidis kuda ide igraca industrija i da moras biti glup da dodjes na forum i onda tvrdis kak je mp smece....
S konzolama nemam bas previse iskustva al ono sto imam (PS) kaze da SP igre ownaju MP. Igrajuci Silent Hill, Syphon Filter itd., sam puno vise uzivao nego kad sam se utrkivao sa frendovima ili ne znam, igrao co-op tuce. Onda, kad sam se prvi put ulogirao na bnet (diablo 2) shvatio sam da je pun retardiranih njemaca koji ne znaju 2 rijeci engleskog. Tak da, o MP nemam bas misljenje da je najbolja stvar ikad.

Igraca industrija ide tamo gdje treba ici da bi zaradila. Opet tu dolaze argumenti od tvog proslog topica, a to je da vrhunac MP gaminga mozes naci u igrama tipa Farmville, Texas Hold'em itd. Tako da, ako vec spominjes zaradu i "gaming industriju i svijet oko mene", mozes spomenut i ovakve igre, i usput reci da je to pravac u kojem se gaming industrija krece. Jer to je istina.

Ono sto je ovdje bitno je to sto igrama sve vise i vise pocinje faliti doza umjetnosti, a veliki udio tu ima fokus na MP. Meni, a i svima ovdje koliko vidim, je zabavnije odigrat igru s dobrom pricom, nego igru gdje metak putuje ne znam kako realno.






Ako opet ne kuzim poantu, a procitao sam topic detaljno, znaci da nikad necu skuzit ak mi ne objasnis. Zato objasni molim te.

@Jadran:

Dokazao je da ono sto igraca industrija misli sad (ili glazbena u vrijeme bacha) nece nuzno misliti i u buducnosti. Kao, sad misli da je MP vrh, sutra ce mozda shvatiti da je smece.

Ok nepoznavanje anatomije ti necu uzeti za zlo, 6-7% nije nikakva uvreda nego stvarna vrijednost u postotku iskoristenosti mozga kod prosjecnog covjeka..

Recimo da je xbox live pokupio ogromne kritike sto se tice glasovne komunikacije i glasi za najbrutalniji oblik voip komunikacije izmedju gamera sto se tice vrijedjanja.. (guglaj malo)

Tvoje nepoznavanje jezika i ne mogucnosti interakcije s nekim te je odvratilo od igre? osim sto je totalna glupost jer je komunikacija u d2 manje vise nepotrebna isto tako je tvoja krivica sto ne znas jezik ili sto ne promijenis server i nadjes si ekipu s kojom se mozes sporazumjeti. otkantati igru zbog toga je meni smijesno...

Ok tebi nije gust igrati s frendovima to je tvoja stvar ne bi ulazio u to.. valjda mislis da nema nista dobroga u tome... odi na koji pravi lan mozda promijenis misljenje...

Drugo apsolutno vrijedjati sve gamere kad farmvile i texas holdem nazivati mp IGRAMA!!! apsolutno nemaju nikakve veze s mp igrama, to su obicne praonice para za blago retardiranu ekipu kojoj nije zao dnevno klikati 2 sata po kucicama... ali onda to isto i mi radimo? samo nemoje ta smeca nazivati igrama jer vrijedjate sve dizajnere programere developere story writere producente i opcenito sve ljude koje rade svoj posao kak spada...

kao sto sam objasnio vec jednom u proslim temama farmvile i texas svoju popularnost mogu zahvalitit iskljucivo i samo jednom ogromnom mreznom servisu... bez njega ni bi nista postigle/postigli
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: progabbeing-jadran - 18. Kolovoz, 2010., 14:38
paralela je nemoguća potpuno. društvo ne funkcionira više na takav način ni izdaleka da bi se to moglo uspoređivat.  :wildboy:

mislim smiglov je problem što je pao na glavu pa mu popularno znači dobro.

ali istina je da je mp 90 posto kupovine igara. al ono. nas ne boli kurac.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: Facaa - 18. Kolovoz, 2010., 14:39
Realno, već 10 godina se govori da je PC kao platforma mrtav. Također, već 10 godina se govori da je SP mrtav.

Al, jednostavno, nije.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: progabbeing-ixy - 18. Kolovoz, 2010., 14:50
paralela je nemoguća potpuno. društvo ne funkcionira više na takav način ni izdaleka da bi se to moglo uspoređivat.  :wildboy:

Zašto se ne bi moglo uspoređivati?
smigl buba bezveze. Nije on bio nepopularan tada zbog nemogućnosti prijenosa informacija.  :hihi:
To su gluposti. Kako bi onda njegovi sinovi bili popularniji? Oni su pronašli bolji način prijenosa informacija?  :hiha:

Bio je nepopularniji jer su njegovi sinovi skladali u duhu onoga što je u to doba bilo već popularno, pa je ljudima lakše sjelo, dok je on uvodio inovacije, pa je to bilo teže prihvatiti. Ae, ovo je pomalo topik i čini se da nema veze s onim što pričamo, al samo pokušavam dokazati da popularnost i kvaliteta ne idu uvijek ruku pod ruku. Također, nemoguće je s tolikom sigurnošću (kakvu smigl kao ima) predviđati što će se dogoditi u sljedećih nekoliko godina. Pogotovo u industriji poput gaminga.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: dibek - 18. Kolovoz, 2010., 14:53
samo pokušavam dokazati da popularnost i kvaliteta ne idu uvijek ruku pod ruku.
+1

A cini se da je to jedini smiglov argument u svemu :wildboy:
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: progabbeing-jadran - 18. Kolovoz, 2010., 14:55
nemoguće je predviđati ikako. ali..moguće je pogledati trendove.

dobro, on je unosio inovacije. Tko je pandan tome u gejmingu, znači da TRENUTNO unosi inovacije i da je nepopularan, a tko je u skladu vremena da je popularan?

fora je u tome da su inovatori (nintendo LOL) također popularni, i to zbog MP-a.
u skladu vremena su WOW i CODovi, također popularni...zbog MP-a.

neznam. :wildboy:
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: smigl - 18. Kolovoz, 2010., 14:58
paralela je nemoguća potpuno. društvo ne funkcionira više na takav način ni izdaleka da bi se to moglo uspoređivat.  :wildboy:

Zašto se ne bi moglo uspoređivati?
smigl buba bezveze. Nije on bio nepopularan tada zbog nemogućnosti prijenosa informacija.  :hihi:
To su gluposti. Kako bi onda njegovi sinovi bili popularniji? Oni su pronašli bolji način prijenosa informacija?  :hiha:

Bio je nepopularniji jer su njegovi sinovi skladali u duhu onoga što je u to doba bilo već popularno, pa je ljudima lakše sjelo, dok je on uvodio inovacije, pa je to bilo teže prihvatiti. Ae, ovo je pomalo topik i čini se da nema veze s onim što pričamo, al samo pokušavam dokazati da popularnost i kvaliteta ne idu uvijek ruku pod ruku. Također, nemoguće je s tolikom sigurnošću (kakvu smigl kao ima) predviđati što će se dogoditi u sljedećih nekoliko godina. Pogotovo u industriji poput gaminga.

ja sam rekao da nije bio poznat svima zbog ogranicenosti prijenosta informacija u to doba. da nije stvarao nesto novo nesto drukcije da se nije isticao iz mase s drukcijim idejama i da name takvih ljudi ti bi i dan danas mislio da je zemlja ravna ploca.

Pretpostavka se krece od logickih zakljucaka u ovom slucaju slijedom dogadjaja. Od igara za 1 igraca se kretalo prvo na 2 kontrolera pa na 4 pa prvi znaci multiplayera online do danasnjih masivnih igara koje stvaraju svijet u kojem se nalaze tisuce i tisuce igraca.. nije to nesto sto mi je samo tako palo na pamet nego nesto sto se dogadja zadnjih 20 godina i sto treba samo vidjeti... sp nece umrijeti dok bude populacije koja ce kupovati sp igre ali cinjenica da se igre danas prestelavaju na mp je neupitna cak i jedan FF te jedan NFS koji su bili sinonim za sp sele jako ubrzano na MP... jer iskreno ja necu/ne mogu dati 400kn za igru koja mi nudi 20 sati igranja jer kako objasniti da jedan cs zivi i dan danas? dok je masa sp fps.ova prolazila kraj njega i padala u zaborav?


nismo se mi udaljili toliko od teme jer itekako ima smisla povezati mp dio s temom o vaznosti price u igrama... opcenito mp igre imaju losiju pricu jer nije toliko ni potrebna, treba stvoriti ugodjaj (dizajn,grafika) gameplay (inovativnost,zanimljivost) i ljudi ce sami stvarati svoje price... ako mp prevladava i naznaka je da ce potisnuti sp i slozimo se da prica u mp nije ni priblizno bitna onda je sasvim jasno da su price danas samo jedan mali + ili mali - nikako nesto sto ce odlucivati o kupnji igre...

Meni kao mp orijentiranom igracu nije jasno kako vi stekate u nazovimo to gaming evoluciji i kak vam je zabavnije halati sami doma s sobom nego s frendovima online ili na lan.u iz toga svega ispadnu lijepa druzenja, nova poznanstva, nova iskustva.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: Facaa - 18. Kolovoz, 2010., 15:03
Osim što su prve igre bile jebeni šah (1950-e čini mi se), tenis (1958) i faking pong (70 neke).
Dakle zabava za dva igrača.

Mislim, pričaš kao da je multiplajer izmišljen od kad je DSL-a.
Arkade silne su bile za dva igrača. jebeni tetris se mogao igrati 1 vs 1. Uz to, od samoih početaka postoji nešto što se zove high score. Da se vidi ko je najbolji...što je također jedan oblik natjecateljskog multiplajera.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: progabbeing-ixy - 18. Kolovoz, 2010., 15:05
Grga, nisi skužio. Il ne čitaš. Poanta nije bila da danas ima njegovih direktnih pandana u gamingu. Poanta je samo bila u tome da jedan od danas najpoznatijih i najcijenjenijih skladatelja tog doba u svoje doba nije bio ni poznat, ni popularan, a ni previše cijenjen. Ergo, poanta je da ono što je popularno danas ne mora biti popularno sutra. I ono što danas izgleda svježe i inovativno ne mora biti smjer kojim će cijela industrija ići in the long run.

A smigl, znam ja da si ti rekao da nije popularan zbog ograničenog prijenosa informacija. Al to jednostavno nije točno. Glupavo je zapravo.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: dibek - 18. Kolovoz, 2010., 15:08
jer iskreno ja necu/ne mogu dati 400kn za igru koja mi nudi 20 sati igranja jer kako objasniti da jedan cs zivi i dan danas? dok je masa sp fps.ova prolazila kraj njega i padala u zaborav?
Dobar razlog zasto ne dati 400kn za SP igru :hihi:

Ja ne mogu shvatit zasto bi netko igrao igru bez price. I sto sad?
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: smigl - 18. Kolovoz, 2010., 15:10
jer iskreno ja necu/ne mogu dati 400kn za igru koja mi nudi 20 sati igranja jer kako objasniti da jedan cs zivi i dan danas? dok je masa sp fps.ova prolazila kraj njega i padala u zaborav?
Dobar razlog zasto ne dati 400kn za SP igru :hihi:

Ja ne mogu shvatit zasto bi netko igrao igru bez price. I sto sad?

nista, ja evouliram u skladu s kretanjem industrije (koja naravno zaradjuje na meni kao i sve ostale grane)
ti umires kao dinosaur i gledam ti kosti za 50 godina u muzeju ispod pise "covjek koji se opirao evoluciji" :P:)
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: progabbeing-jadran - 18. Kolovoz, 2010., 15:11
mi bar jebemo.  :mrs:
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: dibek - 18. Kolovoz, 2010., 15:13
Smigl, glas nejebaca :hiha:
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: Đester - 18. Kolovoz, 2010., 15:15
On nije moj glas :hiha2:
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: smigl - 18. Kolovoz, 2010., 15:19
jedan od meni najvaznijih prednosti MP.a je ucenje rada i komuniciranja s ljudima, ostavimo sad po strani sto se to sve vrti oko igre, kolicina informacija i onoga sto sam naucio kao jedan od oficira u 100+ guildi igrajuci wow je zapanjujuca. Uskladiti toliko ljudi da rade kao cjelina, rijesavati probleme a da se nitko ne osjeca zakicen te medju odnos s ljudima su mi dali veliko iskustvo koji mi se pokazalo jako korisno u zivotu (na stranu moju tvrdoglavost koju teze kontroliram)

Znaci stvorila se jedna mala zajednica ljudi koji dijele iste ciljeve i slicno razmisljaju i iako se vodjenje guilde cini kao nesto jednostavno oni koji su probali biti dio toga znaju da je daleko od jednostavnosti... ali zadovoljstvo kad sjednes sa 50+ ljudi na pivo i kad skuzis da je svima drago sto smo dio tamo neke igre je stvarno odlicno. Uvijek i gotovo redovito ce te nailaziti online na masu napuhanih kretena koji su face iza svog nick.a ali kada se osjeti ta car grupacija ljudi lako se prelazi preko toga.

Jednostavnije, u samoj prirodi covjeka je komunikacija i drustvo nikako ne samoca i izolacija, u nekakvoj ludoj usporedbi to je kao odnos mp i sp.. znaci nije bilo pitanje kak ce se razvijati gaming nego je bilo pitanje samo vremena kad ce biti dostupan... i da ISDN pogotovo ADSL imaju ogromnu ulogu i tako velikom rastu MP populacije...
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: progabbeing-jadran - 18. Kolovoz, 2010., 15:21
on je dio socijalnog pokreta.  :ave:

DAJ SHVATI VIŠE JEBOTE  :hihi:
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: dibek - 18. Kolovoz, 2010., 15:23
Jednostavnije, u samoj prirodi covjeka je komunikacija i drustvo nikako ne samoca i izolacija, u nekakvoj ludoj usporedbi to je kao odnos mp i sp.. znaci nije bilo pitanje kak ce se razvijati gaming nego je bilo pitanje samo vremena kad ce biti dostupan...
Ko sto je literatura izumrla kad je nogomet postao dostupan?

Glupost. Ovdje inace ljudi ne igraju 24/7, pa da moraju u takav raspored dana ugurati negdje i komunikaciju sa ljudima.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: progabbeing-ixy - 18. Kolovoz, 2010., 15:25
ako zelim pricu posuditi cu si knjigu

Ako želim socijalizaciju, izaći ću van iz sobe.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: progabbeing-jadran - 18. Kolovoz, 2010., 15:26
ako zelim pricu posuditi cu si knjigu

Ako želim socijalizaciju, izaći ću van iz sobe.

to jebote. al njemu nije jasno.  :wildboy:
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: smigl - 18. Kolovoz, 2010., 15:31
Jednostavnije, u samoj prirodi covjeka je komunikacija i drustvo nikako ne samoca i izolacija, u nekakvoj ludoj usporedbi to je kao odnos mp i sp.. znaci nije bilo pitanje kak ce se razvijati gaming nego je bilo pitanje samo vremena kad ce biti dostupan...
Ko sto je literatura izumrla kad je nogomet postao dostupan?

Glupost. Ovdje inace ljudi ne igraju 24/7, pa da moraju u takav raspored dana ugurati negdje i komunikaciju sa ljudima.

nije potrebno aludairati da ja igram 24/7, naprotiv stignem mozda ubosti 2-3 sata dnevno,

kakve veze literatura ima s nogometom.. hoces reci da su navijaci/gledatelji nogometa prije nogosa bili citaci knjiga? daj molim te... ili si navijac ili nisi... ili volis citati knjige ili ne volis apsolutno nema veze sto radis uz to... ako mislis na nacin na koji se prenose informacije knjige su kao i sav papirnati medij u opadanju, sto je logicno zbog troskova i dostupnosti sirokoj publici, ako papir kao medij propadne mislis da ce to promijeniti broj ljudi koji cita knjige? jednostavno nece jer ce ih oni citatu u nekakom drugom obliku (digitaliziranom ofc).

uvijek ce biti igraca koji ce htjeti odigrati sp na zalost broj ce vam padati do toga da ce postati neisplativo raditi igre za takav tip ljudi i s vremenom zbog lose ponude i opadanja naslova prisiliti vas da se okrenete mp igrama... u biti mozes ti i wow igrati sam nitko ti ne brani..

i daj se suzdrzite od tih djeciji fora kak je gamer osoba bez zivota... svatko si sam u zivotu bira sto i koliko ce raditi, tvrdnja da su gameri zadrzi moroni je tak idiotizam da ne bi raspravljao uopce u tome, tvrdim to jer 95% mojih "gaming" prijatelja vodi sasvim normalan zivot (posao,zena djeca ker)
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: Weky - 18. Kolovoz, 2010., 15:33
Smigl, najpopularnija multiplayer igra u hrvatskoj je Playtoy Bela.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: Weky - 18. Kolovoz, 2010., 15:37
jedan od meni najvaznijih prednosti MP.a je ucenje rada i komuniciranja s ljudima, ostavimo sad po strani sto se to sve vrti oko igre, kolicina informacija i onoga sto sam naucio kao jedan od oficira u 100+ guildi igrajuci wow je zapanjujuca. Uskladiti toliko ljudi da rade kao cjelina, rijesavati probleme a da se nitko ne osjeca zakicen te medju odnos s ljudima su mi dali veliko iskustvo koji mi se pokazalo jako korisno u zivotu (na stranu moju tvrdoglavost koju teze kontroliram)

Plaća šefa za 100 ljudi je minimalno 10 000 kuna, a ima kraće radno vrijeme. Što si ti dobio, epic set za armor iz raida? :hihi:
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: smigl - 18. Kolovoz, 2010., 15:42
jedan od meni najvaznijih prednosti MP.a je ucenje rada i komuniciranja s ljudima, ostavimo sad po strani sto se to sve vrti oko igre, kolicina informacija i onoga sto sam naucio kao jedan od oficira u 100+ guildi igrajuci wow je zapanjujuca. Uskladiti toliko ljudi da rade kao cjelina, rijesavati probleme a da se nitko ne osjeca zakicen te medju odnos s ljudima su mi dali veliko iskustvo koji mi se pokazalo jako korisno u zivotu (na stranu moju tvrdoglavost koju teze kontroliram)

Plaća šefa za 100 ljudi je minimalno 10 000 kuna, a ima kraće radno vrijeme. Što si ti dobio, epic set za armor iz raida? :hihi:

Monetarni sustav koji danas postoji stvara ljude kao sto si ti... novac nije izvor srece u zivotu, ja ti pricam o drugim ljudskim vrlinama koje su zapostavljene danas ti mi tipicno okrenes temu na pare...
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: Weky - 18. Kolovoz, 2010., 15:45
Linkaj mi WoW armory.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: dibek - 18. Kolovoz, 2010., 15:46
Jednostavnije, u samoj prirodi covjeka je komunikacija i drustvo nikako ne samoca i izolacija, u nekakvoj ludoj usporedbi to je kao odnos mp i sp.. znaci nije bilo pitanje kak ce se razvijati gaming nego je bilo pitanje samo vremena kad ce biti dostupan...
Ko sto je literatura izumrla kad je nogomet postao dostupan?

Glupost. Ovdje inace ljudi ne igraju 24/7, pa da moraju u takav raspored dana ugurati negdje i komunikaciju sa ljudima.

nije potrebno aludairati da ja igram 24/7, naprotiv stignem mozda ubosti 2-3 sata dnevno,

kakve veze literatura ima s nogometom.. hoces reci da su navijaci/gledatelji nogometa prije nogosa bili citaci knjiga? daj molim te... ili si navijac ili nisi... ili volis citati knjige ili ne volis apsolutno nema veze sto radis uz to... ako mislis na nacin na koji se prenose informacije knjige su kao i sav papirnati medij u opadanju, sto je logicno zbog troskova i dostupnosti sirokoj publici, ako papir kao medij propadne mislis da ce to promijeniti broj ljudi koji cita knjige? jednostavno nece jer ce ih oni citatu u nekakom drugom obliku (digitaliziranom ofc).
Ane, analizirao si :hihi: Veza je nikakva, ko sto je veza izmedju SP-only igre i MP igre nikakva. Ali ne, ti tvrdis da ce MP ubiti SP i pricu u igrama, zato jer postoji SOCIJALIZACIJA. U nogometu postoji socijalizacija, a knjige imaju pricu. A nogomet nije bas ubio knjige :wildboy: I kakav papir i sranja? Nema to nikakve veze, ko da kazes da ce netko prestati igrati igre kad pocnu dolaziti na blu-ray umjesto na DVD.

I ovo sto je ixy rekao. Ne moram se ja druziti s ljudima uvijek. Kad zelim procitati knigu, procitat cu i gotovo. Kasnije cu se druziti.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: smigl - 18. Kolovoz, 2010., 15:53
Jednostavnije, u samoj prirodi covjeka je komunikacija i drustvo nikako ne samoca i izolacija, u nekakvoj ludoj usporedbi to je kao odnos mp i sp.. znaci nije bilo pitanje kak ce se razvijati gaming nego je bilo pitanje samo vremena kad ce biti dostupan...
Ko sto je literatura izumrla kad je nogomet postao dostupan?

Glupost. Ovdje inace ljudi ne igraju 24/7, pa da moraju u takav raspored dana ugurati negdje i komunikaciju sa ljudima.

nije potrebno aludairati da ja igram 24/7, naprotiv stignem mozda ubosti 2-3 sata dnevno,

kakve veze literatura ima s nogometom.. hoces reci da su navijaci/gledatelji nogometa prije nogosa bili citaci knjiga? daj molim te... ili si navijac ili nisi... ili volis citati knjige ili ne volis apsolutno nema veze sto radis uz to... ako mislis na nacin na koji se prenose informacije knjige su kao i sav papirnati medij u opadanju, sto je logicno zbog troskova i dostupnosti sirokoj publici, ako papir kao medij propadne mislis da ce to promijeniti broj ljudi koji cita knjige? jednostavno nece jer ce ih oni citatu u nekakom drugom obliku (digitaliziranom ofc).
Ane, analizirao si :hihi: Veza je nikakva, ko sto je veza izmedju SP-only igre i MP igre nikakva. Ali ne, ti tvrdis da ce MP ubiti SP i pricu u igrama, zato jer postoji SOCIJALIZACIJA. U nogometu postoji socijalizacija, a knjige imaju pricu. A nogomet nije bas ubio knjige :wildboy: I kakav papir i sranja? Nema to nikakve veze, ko da kazes da ce netko prestati igrati igre kad pocnu dolaziti na blu-ray umjesto na DVD.

I ovo sto je ixy rekao. Ne moram se ja druziti s ljudima uvijek. Kad zelim procitati knigu, procitat cu i gotovo. Kasnije cu se druziti.

kakve veze ima jeb nogomet s knjigama i kak to mozes usporedjivati s vezom sp i mp igara??? daj se skuliraj
pa naravno da se ne moras druziti s nikim, sjedi sam koliko ti pase tko ti brani...



wow sam prestao igrati prije 5-6mj i likovi su pobrisani... nisam bio fokusiran na top gear nego na napredak guilde ako ti to ista znaci

ali evo nesto zanimljivo

fb link -> dodajte me u prijatelje i kod zahtjeva molim da napisete nick s foruma

http://www.facebook.com/hrvoje.kraft?ref=search
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: Đester - 18. Kolovoz, 2010., 15:57
Smigl, jel igraš ti tauren druida? ;( Jer naletih na nekog Smigla neki dan u bgu ;(
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: dibek - 18. Kolovoz, 2010., 16:02
kakve veze ima jeb nogomet s knjigama i kak to mozes usporedjivati s vezom sp i mp igara??? daj se skuliraj
pa naravno da se ne moras druziti s nikim, sjedi sam koliko ti pase tko ti brani...
Oh ne, kako si preokrenuo pricu. Maestralno.

Nego, za nekoga tko se non stop zali da ljudi ne citaju njegove postove, slabo ti ide citanje. I to ne ono citanje sa razumjevanjem, nego objasnjenje toga.

Rekao sam da knjige i nogomet nemaju nikakvu povezanost, kao sto nemaju ni sp i mp. Imaju razlicitu ciljnu grupaciju i zato jedno ne moze ubit drugo.

Mogu napravit i drugu usporedbu ako je to lakse za tvoji skill citanja. Vijesti ce ubiti TV serije. Obje su na TVu i osim toga nemaju nikakvu povezanost. Ali ce tako biti.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: depresija - 18. Kolovoz, 2010., 16:08
Benajte kripla :tired: Sasvim smo lijepo, smisleno raspravljali dok nije doša ovaj retaj. Odi u kurac. :tired: :wildboy:

I nemamo mi neke PREDRASUDE prema gamerima. Gameri su valjda ljudi koji uživaju u igrama zbog onog čega jesu, iskustvo, doživljaj, kao knjiga/film/strip samo što su igre interaktivne i bla. Ti si samo retaj koji voli tu i tamo ubiti par komada mesa u rendom pucačini s EKIPOMXXDdd i ne znam, pronalazim se donekle uvrijeđen kad uletiš s tim ogorčenim nejebačkim spikama da si EVOULUIRANI :hiha: :hiha: :hiha: PC gamer. Jer i sebe, makar djetinjasto, ipak smatram gejmerom. Ipak :wildboy:
I stoga, molimte, nemoj. ;(

I evo ti još pojašnjenja
Nogomet - gameplay, MP
Knjiga - priča, SP

Jel nogomet UBIO knjige ? Nije :wildboy: Jel nogomet BOLJI od knjiga ? Nije. :wildboy:

Ne znam, opet sam se uvukao u dugi post, mada sam samo prvu rečenicu htio napisati :wildboy:
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: smigl - 18. Kolovoz, 2010., 16:11
kakve veze ima jeb nogomet s knjigama i kak to mozes usporedjivati s vezom sp i mp igara??? daj se skuliraj
pa naravno da se ne moras druziti s nikim, sjedi sam koliko ti pase tko ti brani...
Oh ne, kako si preokrenuo pricu. Maestralno.

Nego, za nekoga tko se non stop zali da ljudi ne citaju njegove postove, slabo ti ide citanje. I to ne ono citanje sa razumjevanjem, nego objasnjenje toga.

Rekao sam da knjige i nogomet nemaju nikakvu povezanost, kao sto nemaju ni sp i mp. Imaju razlicitu ciljnu grupaciju i zato jedno ne moze ubit drugo.

Mogu napravit i drugu usporedbu ako je to lakse za tvoji skill citanja. Vijesti ce ubiti TV serije. Obje su na TVu i osim toga nemaju nikakvu povezanost. Ali ce tako biti.

jednostavno te ne razumijem i te tvoje usporedbe koje apsolutno nemaju nikakvog smisla...

sp i mp su dio proizvoda koji se zove igra, oboje se nalaze u istom proizvodu i sto je najgore cine taj proizvod i sto je najbolje konzumiran je od odredjenog ciljanog dijela ljudi

nogomet i knjige nemaju nikakvu povezanost niti usporedbu niti ista slicno sa sp i mp

Vijesti nece nikad ubiti nikakve serije niti obratno, ili samo ja mislim da to sto ti pricas nema nikakvog smisla s nicim

Benajte kripla :tired: Sasvim smo lijepo, smisleno raspravljali dok nije doša ovaj retaj. Odi u kurac. :tired: :wildboy:

I nemamo mi neke PREDRASUDE prema gamerima. Gameri su valjda ljudi koji uživaju u igrama zbog onog čega jesu, iskustvo, doživljaj, kao knjiga/film/strip samo što su igre interaktivne i bla. Ti si samo retaj koji voli tu i tamo ubiti par komada mesa u rendom pucačini s EKIPOMXXDdd i ne znam, pronalazim se donekle uvrijeđen kad uletiš s tim ogorčenim nejebačkim spikama da si EVOULUIRANI :hiha: :hiha: :hiha: PC gamer. Jer i sebe, makar djetinjasto, ipak smatram gejmerom. Ipak :wildboy:
I stoga, molimte, nemoj. ;(

I evo ti još pojašnjenja
Nogomet - gameplay, MP
Knjiga - priča, SP

Jel nogomet UBIO knjige ? Nije :wildboy: Jel nogomet BOLJI od knjiga ? Nije. :wildboy:

Ne znam, opet sam se uvukao u dugi post, mada sam samo prvu rečenicu htio napisati :wildboy:

kriplu ovaj temu sam ja sastavio, odi ti tamo di si lijepo raspravljao apsolutno me ne zanima tvoj primitivizam ...

nogos je MP
knjiga SP

ROFL.............. pa vi se ne zajebavate
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: smigl - 18. Kolovoz, 2010., 16:13
double
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: Wyzard - 18. Kolovoz, 2010., 16:15
Benajte kripla

zapravo mu razmišljamo dati poziciju moderatora. otkako je njega na forumu, živnule i gamerske rasprave  :hiha:
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: depresija - 18. Kolovoz, 2010., 16:19
Ovo nisu rasprave :tired:

Al jebiga, lik ima volje za smisliti temu, to se većini nas ne da ipak :wildboy:
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: smigl - 18. Kolovoz, 2010., 16:21
Benajte kripla

zapravo mu razmišljamo dati poziciju moderatora. otkako je njega na forumu, živnule i gamerske rasprave  :hiha:

si siguran da nisi htio reci da ja samo provociram ekipu? i da su mi glupe argumentacije i razmisljanja i izazivam samo bijes ekipe? tak sam zadnji puta dobio informaciju :)

ak dobijem moda najavljujem rezanje broja postova kriplu na 1 i onda vise nece imati pravo glasa na forumu dok ne natrola barem 1000, opet...
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: konjina - 18. Kolovoz, 2010., 16:22
e pičke, maknite se iz NJEGOVOG topica.
najbolje da bude moderator i da bena sve koji se s njim ne slažu pa da piše monologe po forumu.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: depresija - 18. Kolovoz, 2010., 16:23
 :wildboy:

Ne znam, htio sam reći da se ispričavam što sam PLANUO ali ostavljaš takvu potrebu jer se nema smisla s tobom raspravljati...

AL DA MI STAVIŠ POSTOVE NA NULA?=????? NEČE IČ( FRAJERU ??!!!!
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: dibek - 18. Kolovoz, 2010., 16:30
sp i mp su dio proizvoda koji se zove igra, oboje se nalaze u istom proizvodu i sto je najgore cine taj proizvod i sto je najbolje konzumiran je od odredjenog ciljanog dijela ljudi
Knjige i nogomet su dio proizvoda koji se zove zabava, oboje se nalaze u istom proizvodu derpaderpderp

Vijesti nece nikad ubiti nikakve serije niti obratno, ili samo ja mislim da to sto ti pricas nema nikakvog smisla s nicim
MP nece nikad ubiti nikakav SP niti obratno, ili samo ja mislim da to sto ti pricas nema nikakvog smisla s nicim.





Pokusao sam reci da je tvoja prica vs. MP usporedba jednako besmislena kao i usporedba knjige i nogometa.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: smigl - 18. Kolovoz, 2010., 16:34
sp i mp su dio proizvoda koji se zove igra, oboje se nalaze u istom proizvodu i sto je najgore cine taj proizvod i sto je najbolje konzumiran je od odredjenog ciljanog dijela ljudi
Knjige i nogomet su dio proizvoda koji se zove zabava, oboje se nalaze u istom proizvodu derpaderpderp

Vijesti nece nikad ubiti nikakve serije niti obratno, ili samo ja mislim da to sto ti pricas nema nikakvog smisla s nicim
MP nece nikad ubiti nikakav SP niti obratno, ili samo ja mislim da to sto ti pricas nema nikakvog smisla s nicim.






Pokusao sam reci da je tvoja prica vs. MP usporedba jednako besmislena kao i usporedba knjige i nogometa.

dobro onda sam ja lud i umisljam da sp odumire... ne preostaje nam nista nego sacekati jos neko vrijeme pa vidjeti hoce trend nastaviti po ovom principu kojim se krece sada ili ce se desiti cudo pa ce se sve preokrenuti i sp igre ce opet biti in :)

btw i trolanje po forumu spada u oblik zabave samo jos nisam skuzio jel ide u sp ili mp...
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: dibek - 18. Kolovoz, 2010., 16:36
dobro onda sam ja lud i umisljam da sp odumire...
Konacno si shvatio.

I nisam 100% siguran da znas sto je trollanje.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: progabbeing-ixy - 18. Kolovoz, 2010., 16:38
Naravno, ak se od price ne moze napraviti nova Odiseja onda prica ne valja... procitaj sve postove

Sori, ja gledam Transformere i ostale nove popularne filmove.
ja evouliram u skladu s kretanjem industrije (koja naravno zaradjuje na meni kao i sve ostale grane)
ti umires kao dinosaur i gledam ti kosti za 50 godina u muzeju ispod pise "covjek koji se opirao evoluciji" :P:)

I da, nauči što je sarkazam. Jer je wyzardov post pun istog. ;D

Ček, što je zapravo tvoj point?
Želiš reći da smo mi koji u igrama više cijenimo dobru priču nego dobar multiplayer glupi i u krivu?
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: depresija - 18. Kolovoz, 2010., 16:40
Ne, nego da nas očekuje STRAŠNA SUDBA i CRNA KOB :hiha:


/ ukoliko ne prihvatimo nove trendove i ne prestanemo biti jedni od guskica na kojima se zarađuje.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: smigl - 18. Kolovoz, 2010., 16:42
Evo jedan lijepo blog koji po meni odlicno pokazuje stanje gaming indrustrije danas...

http://company.interdimensionalgames.com/?p=150
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: depresija - 18. Kolovoz, 2010., 16:45
Priča o jebenim FPSovima, ne o gamingu.  :tired:
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: smigl - 18. Kolovoz, 2010., 16:51
Priča o jebenim FPSovima, ne o gamingu.  :tired:

fps je uzeo kao zanr radi usporedbe, prica o SP vs MP citaj do kraja... razmisli... nemoj nista zakljuciti i dodji trolati... ides na 1 post obavezno... :P
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: progabbeing-ixy - 18. Kolovoz, 2010., 16:52
Prije ću ja baciti nešto pod muda nego što ćeš ti postati moderator na HCL-u.  :hihi:
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: smigl - 18. Kolovoz, 2010., 16:55
Prije ću ja baciti nešto pod muda nego što ćeš ti postati moderator na HCL-u.  :hihi:

ma kakav moderator, nemam ja vremena ni volje banati vas sve jednog po jednog... :)
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: Weky - 18. Kolovoz, 2010., 16:56
kako bi volio da smigl sad postane moderator, da ixy dobije poantu :(
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: Đester - 18. Kolovoz, 2010., 16:57
Dobivao je on poantu cijelu noć, ak me bereš ;)
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: depresija - 18. Kolovoz, 2010., 16:57
Pročitao sam sad pomnije i zaključak, i ne samo da ne želi ono što ti želiš ( to ću ti staviti u italic ) nego je više puta naglasio da priča o FPSovima ( to ću ti boldati )

In the end what I’ve said here is nothing new – multiplayer specific games have always had their place in the FPS gaming world with games like Unreal Tournament, Quake 3, Counterstrike, Tribes, etc, etc.  The main point I’m getting at is this: things are getting worse and something needs to be done.  Why can’t we have the best of both worlds in our FPS? Give us the exhilarating and non-stop pace gaming experience (MP and SP!) along with an immersive and unique storyline!!  If everyone made FPS games like this, maybe then we’d see the current generation of young gamers actually enjoy playing single player again!  If we keep going in the wrong direction and a focus on MP games packed with only the latest graphics is what makes the most money… publishers will take notice and MP-only FPS games will completely take over!  We can’t let that happen!

Ne znam što bi ti rekao na ovo s postovma. Odrasti. To se prestane gledati s 14 godina, a s 18 se prestane i sarkazirati koliko je nebitno. :wildboy:
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: Đester - 18. Kolovoz, 2010., 16:59
Kao i anime :mrs:


:(
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: depresija - 18. Kolovoz, 2010., 17:03
Kao i metal :mrs:


 :(
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: dibek - 18. Kolovoz, 2010., 17:03
Da, smigl, ovaj lik kaze tocno to sto i svi mi (osim tebe) u ovom topiku. A to je: kog briga za MP i stanje industrije, prica je vazna.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: Đester - 18. Kolovoz, 2010., 17:04
Kao i metal :mrs:


 :(

Zato sam i prešao na hip hop ;)
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: smigl - 18. Kolovoz, 2010., 17:16
Da, smigl, ovaj lik kaze tocno to sto i svi mi (osim tebe) u ovom topiku. A to je: kog briga za MP i stanje industrije, prica je vazna.

tocno, lik kaze da mu fali tocno ono sto vi pricate, isto tako lik kaze da sp odumire, ono sto vi uporno tvrdoglavo negirate ko mule. Razlika je izmedju nas sto sam ja MP vi ste SP igraci, ja sam vas samo pitao da li bi vas losija prica odgurnula od kupnje igre,

vi ste jedan svijet kojeg sam i ja bio dio do prije 5-6 godina kad sam skuzio da sam ja drukciji igrac i da mi je mp zabavan, sp koristim samo da se upoznam s igrom (cast izuzetcima naravno)

nije uredu sto sam ja od vas konstantno napadam jer sam dio mp (vecinske) populacije danas i sto kad ja kazem da je meni vrh gejmanja mp odmah me se vrijedja i vise nisam dobar kandidat za rasprave.. eto samo to
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: Đester - 18. Kolovoz, 2010., 17:18
Jesi li ti to gamere podijelio na MP i SP igrače, internet čarobnjače? ;(
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: seymour - 18. Kolovoz, 2010., 17:20
Većina nas ođe gejma i mp igre tako da ti ne stoji da samo igramo sp igre i bičamo po mp.

to kaj si si ti utuvio u glavu da je tvoje mišljenje ispravno to je druga stvar.

Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: dibek - 18. Kolovoz, 2010., 17:24
tocno, lik kaze da mu fali tocno ono sto vi pricate, isto tako lik kaze da sp odumire, ono sto vi uporno tvrdoglavo negirate ko mule. Razlika je izmedju nas sto sam ja MP vi ste SP igraci, ja sam vas samo pitao da li bi vas losija prica odgurnula od kupnje igre
Da, jebote, da. Koliko puta se to treba naglasiti?


nije uredu sto sam ja od vas konstantno napadam jer sam dio mp (vecinske) populacije danas i sto kad ja kazem da je meni vrh gejmanja mp odmah me se vrijedja i vise nisam dobar kandidat za rasprave.. eto samo to
Nisi napadan, nego napadas i provociras. I odgovaras jedino na uvrijedljive postove, pa nema smisla postat nesto pametno.

I opet, topic koji si otvorio je o tome dal je prica u igri bitna, a ne u kom se smjeru industrija krece. Nikoga to ne zanima.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: progabbeing-jadran - 18. Kolovoz, 2010., 17:28
ja sam te dodo na fejs ;(  :mrgreen:
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: progabbeing-ixy - 18. Kolovoz, 2010., 17:29
Okači slike.  :hiha:
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: Cole - 18. Kolovoz, 2010., 17:32
Ovaj trol Smigl neznam  :ave: postao mi je zabavan  :hihi:
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: Bela - 28. Kolovoz, 2010., 03:18
Aj nisam pročitao baš sve, ali većinu jesam. I šarate ga strašno

Nogomet ?  :fpalm:

Kakve to veze ima ? Okej ima radi usporedbe koju ste radili. Wateva.
Enivej, on topic : Priča mi je jako bitna u igri. Jer je to onaj dio koji te tjera dalje. Priča je bitan segment igara jer gameplay može biti jako zabavan priča nikakva, a opet igraš dalje. S druge strane gameplay može sakati, kamera te živcira, kontrole jebu atmosfera tako-tako, ali priča te tjera dalje. I završiš igru. zbog priče. Iako ostalo ne valja kurca. Naravno ovisi o igrama. Neke imaju fenomenalnu priču, al sad opet da dam neku fenomenalnu popljuvali bi me jer ste več sve prožvakali. No kako god priča će mi uvijek biti pri vrhu uz atmosferu i setting. Tek onda grafika, gameplay, prezentacija, glazba itd. I ne znam zašto smigl tolko spominje fiziku. Jebala te fizika. Šta ti je toliko bitno u fizici ? To je onaj wow efekt kada ga vidiš prvi put u igri pa kažeš : Joj gle uništio sam bocu kul !! Al fizika te ne tjera dalje. Ili tjera ? Se napljuješ na Havok ?  :hihi:
Okej ovaj Frostbite je kulan u BC2, šta ja znam razno-razne stvari koje možeš razvaliti u ostalim igramna i to. Fizika ? Zašto ti je to toliko bitno ? Mislim, kada se to s vremenom i tehnologijom sve više i više unaprijeđuje.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: smigl - 30. Kolovoz, 2010., 09:08
Aj nisam pročitao baš sve, ali većinu jesam. I šarate ga strašno

Nogomet ?  :fpalm:

Kakve to veze ima ? Okej ima radi usporedbe koju ste radili. Wateva.
Enivej, on topic : Priča mi je jako bitna u igri. Jer je to onaj dio koji te tjera dalje. Priča je bitan segment igara jer gameplay može biti jako zabavan priča nikakva, a opet igraš dalje. S druge strane gameplay može sakati, kamera te živcira, kontrole jebu atmosfera tako-tako, ali priča te tjera dalje. I završiš igru. zbog priče. Iako ostalo ne valja kurca. Naravno ovisi o igrama. Neke imaju fenomenalnu priču, al sad opet da dam neku fenomenalnu popljuvali bi me jer ste več sve prožvakali. No kako god priča će mi uvijek biti pri vrhu uz atmosferu i setting. Tek onda grafika, gameplay, prezentacija, glazba itd. I ne znam zašto smigl tolko spominje fiziku. Jebala te fizika. Šta ti je toliko bitno u fizici ? To je onaj wow efekt kada ga vidiš prvi put u igri pa kažeš : Joj gle uništio sam bocu kul !! Al fizika te ne tjera dalje. Ili tjera ? Se napljuješ na Havok ?  :hihi:
Okej ovaj Frostbite je kulan u BC2, šta ja znam razno-razne stvari koje možeš razvaliti u ostalim igramna i to. Fizika ? Zašto ti je to toliko bitno ? Mislim, kada se to s vremenom i tehnologijom sve više i više unaprijeđuje.

bitno mi je jer je jako cijenim realno ponasanje predmeta u igrama, volim kad metak ima svoju putanju koja nije konstanta, kad objekti padaju pod utjecajem gravitacije, kad se vozilo zanosi u zavoju, kad stavis jeb bombu u kucu da se razvali cijeli kat... vise od price mi pridonosi sto je moguce realnija fizika u igrama.. ali eto to sam samo ja :) nije fizika sve i dapace postoje mnoge igre danas gdje fizika i nema nekakvog smisla ali fps.ovima zelim da radi kak spada :)
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: Bela - 30. Kolovoz, 2010., 12:33
Okej puno hvala na objašnjenju. Iako je to danas prilično sekundarna stvar u igrama.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: progabbeing-jadran - 30. Kolovoz, 2010., 12:34
nije, i sigurno "danas" nije.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: Weky - 30. Kolovoz, 2010., 12:37
putanja metka. najbolja igra ikad.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: smigl - 30. Kolovoz, 2010., 12:45
putanja metka. najbolja igra ikad.

davno smo utvrdili da 100 ljudi 100 cudi, tebe privlace neke drukcije stvari u igrama od mene, ja cu fps koji nema sprey i sve leti u istu tocku neovisno o duzini pritiska prekidaca nazvati smecem tebi ce biti cool i to je ok

Okej puno hvala na objašnjenju. Iako je to danas prilično sekundarna stvar u igrama.

ne bi se slozio da je fizika sekundarna stvar u igrama, jer sam razvoj engina se vrti oko sto boljeg prikazivanja broja poligona i sto realnijeg ponasanja objekata da bi se stvorio dojam sto blizi realnom svijetu.. u biti ako pogledas pojam next gen igara mozes lagano zakljuciti kak su grafika i fizika pojmovi u tom pojmu :)
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: Bela - 30. Kolovoz, 2010., 12:45
nije, i sigurno "danas" nije.

Ma da jadran ljudi što prvo primjete u igrama nije ni grafika ni zvuk ni atmosfera pa čak ni meni koji je onak prva stvar u 99% igara nego fizika  :wildboy:

Sporedna je kao element ocijenjivanja igre recimo. Prvo češ obraditi setting, grafu,zvuk, gameplay, bla bla onda spomenut fiziku. Hebo vas putanja metka. Dobro veli Weky.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: progabbeing-jadran - 30. Kolovoz, 2010., 12:50
 :tired:

putanja metka jest retardirana stvar, ali npr rušenje zgrada sigurno nije sporedna stvar u mnogim naslovima. Red faction 2 bi sakao kurac da nema tog, a rula.  :ementaler:
uglavnom you get my point.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: konjina - 30. Kolovoz, 2010., 16:22
a mislim, sve ovisi od žanra. putanja metka ilitiga balistika nije uopće retardirana stvar, dapače, u nekakvim pucačinama koje pokušavaju biti simulacije, je i najbitnija. isto vrijedi i za razvaljivanje zidova.
ali je to definitivno retardirano za, ne znam,starcraft 2.
ono, nemreš generalizirat.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: RhiNo051 - 21. Veljača, 2012., 12:45
meni je iskreno prica najbitnija, evo npr. FF 7, on ima prebrutalnu pricu ali je grafika loša i bez obzira na to sam ju presao jedno 5-6 puta :D
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: KasperskyKasa - 21. Veljača, 2012., 15:11
Meni osobno priča veoma važna. Volim kad je intrigantna i kad zbog nje želim igrat da vidim što će biti dalje.
Također ako postoje i side questovi također moraju biti raznovrsni
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: PavleC - 31. Svibanj, 2012., 13:48
Meni je prica vazna kad hocu da igram igru za svoju dusu, tj. u igru u koju cu da se uzivim, u igrama koje mi sluze cisto da prekratim vreme prica nije bitna.Withcer,Deus Ex,LA Noire po meni imaju kvalitetnu pricu.Dok recimo pucacine tipa CoD i BF,zatim Darksiders igram cisto zbog gameplaya.Prica mozda ne moze da unisti igru ali ako je kvalitetna moze da je ucini visestruko boljom.
Naslov: Odg: Priča (storyline) u igrama i njezina važnost danas?
Autor: kaisersephirot - 31. Svibanj, 2012., 14:52
definitivno da je priča važna, samo kad se sjetim preodlične priče iz The world Ends With You, FF7, Deus Ex...