HCL.hr forum

Gaming => Videoigre => Autor teme: progabbeing-ixy - 20. Kolovoz, 2010., 14:09

Naslov: Bioshock Infinite
Autor: progabbeing-ixy - 20. Kolovoz, 2010., 14:09
(http://img829.imageshack.us/img829/8414/capturecw.png)

Da se mi malo vratimo u naše jednostavne i glupave konzolaške SP igre koje odumiru. Najavljen je novi Bioshock.
Ovaj opet radi Irrational Studios. Setting više nije Rapture. Radi se o novom gradu, Columbia. U oblacima.  :hiha:

To mi je kul. Ae, bar pokušavaju bit barem malo drugačiji od tisuća generičnih ispljuvaka. Al imam osjećaj da će imat iste probleme kao prvi BioShock.
Doduše, izlazi tek 2012. tak da imaju još dosta vremena.

Prvi trailer (http://www.youtube.com/watch?v=pV_TDxl2UIo)
Developer intervju (http://xbox360.ign.com/articles/111/1112232p1.html)
Službena stranica (http://www.bioshockinfinite.com/main.php)
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: progabbeing-jadran - 20. Kolovoz, 2010., 14:11
odlično...
ali nemam velke nade. imam osjećaj da će im ZRAČNI setting dati mogućnost da naprave još lošiji level design nego u prvim biošocima.  :wildboy:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Wyzard - 20. Kolovoz, 2010., 14:15
original mi je uvijek bio odbojan iz nekog razloga. ova promjena settinga mi je intrigantna, ali i dalje mislim da će fejlat na onim mjestima gdje i prvi dio. i onda će trebat još jedan nastavak da ublaži te propuste, ali će tad priča već biti prežvakana i nikog neće biti briga za nekakav MP i sl.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: duksy - 19. Rujan, 2010., 18:27
Prvi BioShock Infinite gameplay video (http://www.hcl.hr/vijesti-prvi-bioshock-infinite-gameplay-video-4789-27.html)

Dosta je kratko, al brzo će valjda taj devetominutni demo, pa će bit više materijala... Ša kažete?
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: KingMortal - 19. Rujan, 2010., 18:40
Nisam impresioniran.
+bloom je odvratan.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Bela - 19. Rujan, 2010., 21:07
Zanimljiva promjena iz mora u oblake.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Deadwalker - 21. Rujan, 2010., 13:10
Meni taj Bioshock nikada nije legao. Mislim da neće ni nastavak, iako je objektivno igra dosta kvalitetna  :(
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: $h4d0w - 21. Rujan, 2010., 13:10
Prvi BioShock Infinite gameplay video (http://www.hcl.hr/vijesti-prvi-bioshock-infinite-gameplay-video-4789-27.html)
Citat:
This video contains content from Viacom, who has blocked it on copyright grounds.

Nemogu nać nijedan mirror link. :wildboy:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Bela - 21. Rujan, 2010., 13:38
Jep, svugdje je video maknut zbog autorskih prava  :wildboy:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: briatore - 21. Rujan, 2010., 14:58
odlično...
ali nemam velke nade. imam osjećaj da će im ZRAČNI setting dati mogućnost da naprave još lošiji level design nego u prvim biošocima.  :wildboy:
Jesmo li igrali istu igru? Ako u BioShocku ne valja level design, gdje valja? Iako kažu da se o ukusima ne raspravlja, ali ne vjerujem što čitam.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: progabbeing-ixy - 21. Rujan, 2010., 22:00
GEJMPLIII VIDIJOOO (http://www.youtube.com/watch?v=_4kM6VtU9Sk)

Hitro klikajte!  :hiha2:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: smigl - 22. Rujan, 2010., 09:43
bas igram dalje dvojku i ono totalno me ubija u pojam bjesomucno klikanje po sve da bi ugrabio kakav dodatni metak ili malo helta.. uzas... apm u bs2 mi je veci nego u sc2 .)

inace novi bs izgleda jako dobro .)
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Cole - 22. Rujan, 2010., 09:50
Prva dva mnogo lajkam, napokon bio novi setting za razliku od svega ostaloga što se kopira
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: progabbeing-ixy - 22. Rujan, 2010., 10:21
Ja sam skeptičan. Ovo gore je vjerojatno prerenderirano i nema ni sekunde pravog gameplaya.

Igra izlazi TBA 2012.
Štoćereć, sad je u nekoj alpha fazi. A ovo jednostavno izgleda predobro za alpha fazu. Nema placeholder tekstura (bar ih ja nisam primijetio), voice over je sinkroniziran, vizualni efekti su u punoj snazi (lens flare, bloom) i još masa stvari, a sve se vrti totalno fluidno.
Također, cijeli video je nekako streamlined, ako kužite što hoću reći. Neki dijelovi videa su definitivno animacije, a prijelaz se nigdje ne vidi, pa bar u obliku kamere koja naglo promijeni smjer.

Možda će na kraju tako i izgledati, ali ne vjerujem da zasad izgleda tako.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: $h4d0w - 22. Rujan, 2010., 12:59
Nemam pojma al meni ovo izgleda jako dobro. Vjerojatno je mazanje očiju, kao što Ixy kaže, al bar se možemo nadat da će tako nešto jednog dana bit stvarno igrivo.

Predaleko je još 2012. a vjerojatno neće ni tad još izać i za to vrijeme se može svašta napravit. Držim im palčeve jer mislim da sa ovim novim settingom stvarno ima potencijala.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: progabbeing-jadran - 22. Rujan, 2010., 16:36
odlično...
ali nemam velke nade. imam osjećaj da će im ZRAČNI setting dati mogućnost da naprave još lošiji level design nego u prvim biošocima.  :wildboy:
Jesmo li igrali istu igru? Ako u BioShocku ne valja level design, gdje valja? Iako kažu da se o ukusima ne raspravlja, ali ne vjerujem što čitam.

šta podrazumjevaš pod level design?  :wildboy:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: KingMortal - 22. Rujan, 2010., 20:41
Ovaj novi video je nešto najfejk ikad i ekipa to masovno puši. :wildboy:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: progabbeing-jadran - 22. Rujan, 2010., 21:04
 :tired: :wildboy:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Đester - 22. Rujan, 2010., 21:22
Ovaj novi video je nešto najfejk ikad i ekipa to masovno puši. :wildboy:

OMFG ti pusis kurce za drogu jbt


/ReFlex :hiha:


Al da, i meni se čini pomalo fejk. Previše smooth su te tranzicije i neka druga govna. Al ono, grad mi se čini vgg, pogotovo što će čini se bit više otvorenih lokacija. Doduše aj, nemože u gradu pod morem bit previše otvorenog prostora :wildboy:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: progabbeing-jadran - 22. Rujan, 2010., 21:32
ne vidim nijedan razlog da ovo ne bi bio GP.

u svakom slučaju čak i da je animacija, nebi izbacivali 10-minutni video "gameplaya" kojeg kakti nisu ni napravili još.
uostalom nije baš da izgleda tako neizmjerno dobro pa da je neka prevara...
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Ementaler - 22. Rujan, 2010., 21:33
Isto je fejk kao što su dijelovi modern warfare 2 gameplaya izgledali fejk. Integrirane skriptirane sekvence u sam gameplay nisu ništa novo... Osim toga tip koji je igrao je to snimao vjerojatno tri dana il neštoi :(. Morao je tih 10 minuta po točnom scenariju odigrati i u pravilno vrijeme pogledati točno određene stvari mirnim kretnjama miša itd.. Tako da .. zato izgleda toliko dobro. ako je nešto i malo "sumnjivo" nije ni bitno, većina je sigurno "fo real!".
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: progabbeing-jadran - 22. Rujan, 2010., 21:35
upravo to.
to kaj vi brijete da su animacije su samo skriptirani događaji i plot divajsi.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Weky - 22. Rujan, 2010., 22:01
+1
Ista stvar s Killzoneom 2. Ono iskrcavanje. Onak fejk, fejk, fejk. Došla igra, to je uvod.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: nije_zvone - 22. Rujan, 2010., 22:05
kako me impresioniraju fpsovi u zadnje vrijeme.
 :(


neznam, čini mi se apsolutno rendom sve.  :wildboy:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Facaa - 22. Rujan, 2010., 22:49
+1
Ista stvar s Killzoneom 2. Ono iskrcavanje. Onak fejk, fejk, fejk. Došla igra, to je uvod.

S time da je to ekšli bio čisti CGI fejk. Svi govorili i uočili to. Također ekipa srala da nemre tak dobro izgledati.
Došla igra, izgleda identično, ak ne i bolje od cgi trejlera. Dobar posao od strane gerile, al ne menja činjenicu da je bio fejk. :wildboy:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: progabbeing-jadran - 22. Rujan, 2010., 23:36
ovo definitivno ne izgleda TAKO dobro da bi mislio da je fejk.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Facaa - 22. Rujan, 2010., 23:52
Ni ne tvrdim to jebemu. :wildboy:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Bela - 23. Rujan, 2010., 00:58
Mislim da je samo par dijelova fejk tj. većina je gameplay. Nego da, upravo što kaže Ementaler, lik je radio baš mirne kretnje snimao što treba da bi se prikazala sva ljepota igre koja doista u grafičkom pogledu izgleda prelijepo. Promjena settinga je odlična. Ima nešto u visinama i padanju. CGI animacija ili ne do 2012 će ovo tak i izgledat. Vjerujte. 2012  :wildboy:

Plus odgode.
Dajte, to je 2K.
Sve odgađaju  :wildboy:

Možda i propadne u međuvremenu firma.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: smigl - 23. Rujan, 2010., 09:16
kakav mrti fejk, da se skinete s smecastih konozla i ubodete neku jacu pc masinu ne bi valjali takve gluposti  :chair: nista u ovom filmu nije ocaravajuce ni predivno niti ista spada u next gen grafiku...
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: progabbeing-ixy - 23. Rujan, 2010., 10:31
Došla igra, izgleda identično, ak ne i bolje od cgi trejlera.

Nije.

Al ono, nisam rekao da je ovo fejk zato jer igra ne može tako izgledati. Al ajd.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Deadwalker - 23. Rujan, 2010., 10:51
Ne znam, mene je ovaj gameplay poprilično impresirao. Ne toliko grafički (Crysis na full HD-u je još uvijek daleko ispred konkurencije), nego više sam gameplay i akcija, popraćena raznim ingame animacijskim sekvencama koje su već duže vrijeme normalna stvar u igrama i koje podižu ovako adrenalin. Meni Bioshock nije nikako legao, al eto, možda s ovom igrom bude bolji slučaj.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Armor - 23. Rujan, 2010., 11:13
U sada vec "starom" Killzoneu 2 ima hebeno dobrih, impresivnih ingame animacija.
Ne znam zakaj neki misle da je ovo fake.
Meni je puno ljepsi aktualni Bioshock, ovaj video nije uopce impresivan...
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: smigl - 23. Rujan, 2010., 11:42
U sada vec "starom" Killzoneu 2 ima hebeno dobrih, impresivnih ingame animacija.
Ne znam zakaj neki misle da je ovo fake.
Meni je puno ljepsi aktualni Bioshock, ovaj video nije uopce impresivan...

meni je odlicno sto se napokon micemo iz tunela, soba, hala koji su mracni i skuceni te tokom fajta nemas bas nesto prostora za manevar, napokon novi bs ima otvorena podrucja i sunce :) (btw nisam kloustrofobican) a koristenje ingame animacija tokom igre je nesto sasvim normalno danas i odlicno se uklapa u igru. super izgleda, 2012 je daleko i do tada ce crysis 3 biti vani i sumljam da ce grafika koju sada vidimo za 2 godine izmamljvati neke vece osmjehe na licu :)

OT: za ekipicu koja voli dobru fiziku u igrama
http://www.youtube.com/watch?v=YG5qDeWHNmk
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Facaa - 23. Rujan, 2010., 13:20
Došla igra, izgleda identično, ak ne i bolje od cgi trejlera.

Nije.

 :tired:

Potkrijepi dokazima. Nečim. Biločime. Il barem proširena rečenica neka.
Jer, 99% ekipe se slaže da je gotovo isti ko trejler. Neki i da je bolji. Pa me baš zanima.

Filter je drugačiji, al su animacije bolje, efekti detaljniji (krv recimo) i teksture kvalitetnije.
Eksplozije su lošije, ae.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Bela - 23. Rujan, 2010., 14:08
Citat:
2012 je daleko i do tada ce crysis 3 biti

Kakav mrtvi Crysis 3 ? Dvojka je u najavi ne trojka proroče no s ovim si sve rekao
Citat:
sumljam


:fpalm:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: progabbeing-jadran - 23. Rujan, 2010., 14:12
[

OT: za ekipicu koja voli dobru fiziku u igrama
http://www.youtube.com/watch?v=YG5qDeWHNmk

kriste, kako je impresivan ovaj krajzis. ko ima ovakav komp da to može pogonit jebote.  :hihi: :wildboy:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: smigl - 23. Rujan, 2010., 14:52
Citat:
2012 je daleko i do tada ce crysis 3 biti

Kakav mrtvi Crysis 3 ? Dvojka je u najavi ne trojka proroče no s ovim si sve rekao
Citat:
sumljam


:fpalm:

crysis - 2008

crysis2 - 2010

crysis3 - 2012

jel jasnije?

a pravi mi se javio, ne koristis interpunkcijske znakove a tu se nasao pametovati za gramatiku...  :chair:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Wyzard - 23. Rujan, 2010., 15:39
 :fpalm:  malo fejlaš s godinama. crysis je izašao 2007. a crysis 2 izlazi 2011.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Bela - 23. Rujan, 2010., 15:45
Kao prvo Crysis je iz 2007. Kao drugo Crysis 2 je najavljen za 2010 pa odgođen za 2011.
Ali odakle tebi molim te podatak da 2012 izlazi Crysis 3 ? Mislim ti znaš podatke koje još ni developer ne zna ?  :wildboy:

Ak si toliko uvjeren u Crysis 3 2012 ajde ne mlati praznu slamu nego daj linkove, daj izvore. Koji su najvjerovatnije fejk. Sumljaš i dalje ?  :loludara:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: smigl - 23. Rujan, 2010., 15:52
:fpalm:  malo fejlaš s godinama. crysis je izašao 2007. a crysis 2 izlazi 2011.

Dajte da vam pokusam objasniti kao kretenima mozda bude lakse:

Danas imamo jedan lijepi demo BS3 u kojem je to tak sve bajno i sjajno da vecina ne vjeruje da je to uopce game play (uglavnom konzolasi koji su navikli na mrtve grafike konzole).

Igra ce po najavi izaci 2012 god. tada ce ovo sto vidimo danas biti jedna prosjecna grafika u igrama i nece biti toliko cudjenja (osim mozda konzolasima koji ce i dalje zivjeti u uvjerenju da njihova 500$ krama od konzole moze tjerati nesto ustvari graficki i fizicki kvalitetno).

Razvoj grafike na racunalima se usporedjuje s razvojem najnaprednijeg engina za igre poznatog kao cryengine (danas u fazi 3 http://mycryengine.com/)

Kontinuitet razvoja cryengina ima prosjek trajanja 2-3 godine po verziji, svaki novi cryengine je trenutno pojam za nextgen grafiku i fiziku.

Pretpostavljam da ce do 2012-2013 vani biti cryengine 4 s tko znam kakvih eye slatkisima i onda ce grafika u bs3 biti onak ok :)

mogu i jasnije na razini krepila ak treba...  :hug
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: snowblind - 23. Rujan, 2010., 15:56
Shvacam da si roditeljima pao na glavu, al to me nece sprijeciti da te predlozim za ban zbog vrijedanja.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Wyzard - 23. Rujan, 2010., 15:57
mogu i jasnije na razini krepila ak treba...  :hug

samo daj, mislim da polako nazirem što hoćeš reć.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: smigl - 23. Rujan, 2010., 16:00
Shvacam da si roditeljima pao na glavu, al to me nece sprijeciti da te predlozim za ban zbog vrijedanja.

o boze zar i toga ima na ovom forumu? nisam primjetio u zadnjih 2-3 mjeseca da me netko malo malo izvrijedja a da sjedite na svojim guzicama i nakon moje primjedbi... pa cak je i za psovanje majke neki lik dobio usmenu opomenu... sad ti meni zelis reci da je to sto sam ja razinu razmisljanja od par ljudi usporedio s kretenizmom nekakvo vrijedjanje? ili postoje neki dvostruki standardi na ovom forumu?
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Weky - 23. Rujan, 2010., 16:01
/cut

Šta ti znače svi ti silni enginei i nabrijani kompjuteri, kad Killzone izgleda bolje od Far Crya, Killzone 2 bolje od Crysisa, a Killzone 3 bolje od Crysisa 2.
Slabašan je taj tvoj Crytek. ;)
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: $h4d0w - 23. Rujan, 2010., 16:04
Pretpostavljam da ce do 2012-2013 vani biti cryengine 4 s tko znam kakvih eye slatkisima i onda ce grafika u bs3 biti onak ok :)
Ko kaže da će biošok izgledat točno ovako ko sad u traileru, za 2-3 godine kad bude izašao?
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Facaa - 23. Rujan, 2010., 16:08
Ko kaže da će biošok izgledat točno ovako ko sad u traileru, za 2-3 godine kad bude izašao?

Teško da će izgledati bolje. Izgledat će kao i sve ostale igre na Unreal Engineu 2.5 (ili 3, jebat ga sad).
Ali, ono što ovu igru izdvaja od ostalih je odličan art direction. Ne enđin.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: smigl - 23. Rujan, 2010., 16:14
/cut

Šta ti znače svi ti silni enginei i nabrijani kompjuteri, kad Killzone izgleda bolje od Far Crya, Killzone 2 bolje od Crysisa, a Killzone 3 bolje od Crysisa 2.
Slabašan je taj tvoj Crytek. ;)

ocito imas zescih problema s vidom... predlazem neku bolju optiku od ove koju sad koristis

Pretpostavljam da ce do 2012-2013 vani biti cryengine 4 s tko znam kakvih eye slatkisima i onda ce grafika u bs3 biti onak ok :)
Ko kaže da će biošok izgledat točno ovako ko sad u traileru, za 2-3 godine kad bude izašao?

zato sto se development igre ne mijenja u pola razvoja preskakanjem na novi engine, cisto da razumijes o cemu pricam - crysis 2 se radi na cryenginu iz 2009 godine a izgleda 2 koplja bolje iznad svega sto je do danas izaslo...

Ko kaže da će biošok izgledat točno ovako ko sad u traileru, za 2-3 godine kad bude izašao?

Teško da će izgledati bolje. Izgledat će kao i sve ostale igre na Unreal Engineu 2.5 (ili 3, jebat ga sad).
Ali, ono što ovu igru izdvaja od ostalih je odličan art direction. Ne enđin.

po tome je i bioshock izasao iznad mase fps.ova na sam vrh ali na zalost sav taj nadareni art ne moze doci do izrazaja bez odlicne podloge (engina)
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Bela - 23. Rujan, 2010., 16:17
Citat:
crysis 2 se radi na cryenginu iz 2009 godine a izgleda 2 koplja bolje iznad svega sto je do danas izaslo...

Ti si neznalica i evo ti i dokaz : http://www.youtube.com/watch?v=_yfdiZKER4A
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: smigl - 23. Rujan, 2010., 16:22
Citat:
crysis 2 se radi na cryenginu iz 2009 godine a izgleda 2 koplja bolje iznad svega sto je do danas izaslo...

Ti si neznalica i evo ti i dokaz : http://www.youtube.com/watch?v=_yfdiZKER4A

ne razumijem sto zelis reci s tim? neznalica u svezi cega?
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Bela - 23. Rujan, 2010., 16:24
CryEngine 3 :P

Ma joj nevermind s tobom se nema smisla raspravljat.

Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: smigl - 23. Rujan, 2010., 16:26
CryEngine 3 :P

Ma joj nevermind s tobom se nema smisla raspravljat.



CryEngine 3 is a game engine released by Crytek on October 14, 2009

istina nisam napisao 3 iza imena engina to je moj typo ali si mogao to inteligentno zakljuciti iz datuma koji sam ti naveo za cryengine "2009"...
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Bela - 23. Rujan, 2010., 16:32
Joj okej pardon. Enivej da se malo vratim na tvoje pretpostavke. Zašto toliko vjeruješ da će do 2012-2013 već vani biti CryEngine 4 ? Čisto sumnjam. Prije svega CryEngine 3 je zadnji i vrh tehnike. I moraju vidjet uspjeh valjda prvo Crysisa 2 koji još nije ni vani. Zatim zašto pljuješ stalno po konzolama ? Si ikada igrao jedan Killzone 2 ? Ili God of War 3 ? Odigraj pa onda pričaj o "mrtvoj grafici" na konzolama. I nemoj mi sad opet spominjat: ne zanima me jer je Killzone 2 generički FPS a GOW 3 button masher. To su tvoja mišljenja. Ovdje govorim striktno o grafici radi usporedbe  sa Crysisom 2. A tu tek trebaju izać i Killzone 3 i Gearsi 3. I bioshock Infinite zasada izgleda odlično iako je to vjerujem rana alpha faza razvoja. Do 2012 će se možda govoriti da je to prosječna grafika, ali i u to iskreno sumnjam.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: smigl - 23. Rujan, 2010., 16:43
Joj okej pardon. Enivej da se malo vratim na tvoje pretpostavke. Zašto toliko vjeruješ da će do 2012-2013 već vani biti CryEngine 4 ? Čisto sumnjam. Prije svega CryEngine 3 je zadnji i vrh tehnike. I moraju vidjet uspjeh valjda prvo Crysisa 2 koji još nije ni vani. Zatim zašto pljuješ stalno po konzolama ? Si ikada igrao jedan Killzone 2 ? Ili God of War 3 ? Odigraj pa onda pričaj o "mrtvoj grafici" na konzolama. I nemoj mi sad opet spominjat: ne zanima me jer je Killzone 2 generički FPS a GOW 3 button masher. To su tvoja mišljenja. Ovdje govorim striktno o grafici radi usporedbe  sa Crysisom 2. A tu tek trebaju izać i Killzone 3 i Gearsi 3. I bioshock Infinite zasada izgleda odlično iako je to vjerujem rana alpha faza razvoja. Do 2012 će se možda govoriti da je to prosječna grafika, ali i u to iskreno sumnjam.
zato sto je nemoguce da jedan engine kao sto je crysis 3 ostane takav slijedecih 4-5 godina, jer to znaci da je firma propala.. dovoljno je da uzmes poznatije engine danas i pogledas kako je tekao njih razlog i koliko je dugo trajao prelazni period izmedju pojedinih verzija i logicno pretpostavis koliko je vremenski potrebno za dolazak slijedecega. isto tako trebas uzeti u obzir da sam izlazak engina znaci da ce se prva vrhunska igra koja moze koristiti taj engine kak spada cekati dodatne 2-3 godine. trebas samo procitati kad ja pisem o crysis enginu a kad o crysis igri.

uvjeren sam da ce cryengine 4 100% biti vani da 2012-13 ali def igra nece... (moje uvjerenje moze biti totalno krivo samo je logicni zakljucak razvoja engina u povijesti do danas)

igrao i killzone i gow i imam misljenje tocno kako si ti opisao. sto se grafike tice ona je odlicna za obje igre u svoje vrijeme, ne sumljam da ce killzone 3 imati jebenu grafiku (nemam veliki lcd tv pa ne mogu svjedociti o tome) ali da ce zaostajati za pc.em? uvijek! nije mi jasno sto tu ne razumijete, pogledaj neki profi filmic usporedbe samo broja poligona koji se vrte na konzolama s brojem poligona na pc.u na max postavkama, da ne pricam o shaderima, svijetlu, fizici a mozda ja samo zelim opravdati 10 000kn vrijedno racunalo...
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Bela - 23. Rujan, 2010., 16:46
Gle, PS3 košta sada oko 3000kn. Mislim da sam i previše rekao. Crysis 2 će izgledati isto i na PS3 i na kompu od 20000 kn.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: smigl - 23. Rujan, 2010., 16:50
Gle, PS3 košta sada oko 3000kn. Mislim da sam i previše rekao. Crysis 2 će izgledati isto i na PS3 i na kompu od 20000 kn.

gle kvalitetan 1024p Televizor kosta 5000kn... nuf said?

i naravno da nece niti ikad bude dok komponente u konzoli ne budu potpuno jednake onima na pc.u

ja ne razumijes zasto ti hejtas mene zbog necega sto je tak ocito i sto i sam znas, grafika na konzolama nije losa ali nije mjerljiva s pc.em sada, dana niti vidim u blizoj buducnosti...

http://www.youtube.com/watch?v=PD2NITZ4VY8

ima 2 milijuna videa gdje mozes gledati razlike...
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Bela - 23. Rujan, 2010., 17:03
Ma ko te hejta zabrijo si. Prije bi rekao da  ti konstantno vrijeđaš konzolaše i nazivaš ih debilima.

Dobru plazmu ili LCD možeš nabavit već i za 4k čak i za 3kuna, ma ajde prije 3 godine su bile 25000 kn.
Pada cijena svemu.
 
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Facaa - 23. Rujan, 2010., 17:24
gle kvalitetan 1024p Televizor kosta 5000kn... nuf said?

Teško te ozbiljno shvatit kad ovakve stvari pišeš. :wildboy:

Al, zar ne uviđaš bitnost konzola? Razumljivo je ako ih ne podnosiš i to, al forsati da su svi koji kupuju konzole niža rasa, ispod PC ubermenša je glupo. Evo i cry ekipa umire da napravi engine koji će radit na konzolama. Ne govori li ti to nešto o tržištu i stanju gejminga?
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Weky - 23. Rujan, 2010., 18:25
Full HD telka LG/Samsung/Phillips, 82 cm, košta 2800 kuna.
Playstation 3 košta 1400 kuna u osnovnoj izvedbi s 40 giga hardom.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: progabbeing-jadran - 23. Rujan, 2010., 18:29
frajeru starci kupili komp od 20000 kuna i sad sam sebe pokušava uvjerit da to ima smisla. uuuu  :hiha:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: progabbeing-ixy - 23. Rujan, 2010., 18:34
gle kvalitetan 1024p Televizor kosta 5000kn... nuf said?

Da, i kakve to ima veze? Zašto ne bi spojio PS3 na monitor? Ne treba ti ogroman TV.

Genijalno mi je kako ekipa uvijek trpa cijenu TV-a u računicu kod konzola.
Drugim riječima, ekipa kao jednake uspoređuje svoj monitor na kompu (20-22") s HDTV-om za 5000 kn (moš dobit i 40" za tu cijenu).
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: smigl - 24. Rujan, 2010., 09:31
odakle ti mrtvi lcd monitor ako ne posjedujes komp? dajte molim vas 2000-3000kn za kvalitetan lcd televizor... jel to citate po onim letcima sto kaufland dijeli? normalno da racunam cijenu tv.a kod kupnje konzole, sto ces ubrati ps3 i onda igrati na nekom starom low rez televizoru? to je kao da ja kazem koji k racunate lcd monitor u pc konfiguraciji, spojiti cu ga na televizor...
gle kvalitetan 1024p Televizor kosta 5000kn... nuf said?

Teško te ozbiljno shvatit kad ovakve stvari pišeš. :wildboy:

Al, zar ne uviđaš bitnost konzola? Razumljivo je ako ih ne podnosiš i to, al forsati da su svi koji kupuju konzole niža rasa, ispod PC ubermenša je glupo. Evo i cry ekipa umire da napravi engine koji će radit na konzolama. Ne govori li ti to nešto o tržištu i stanju gejminga?


Jebe se njima tko ce i na cemu to igrati bitno im je samo da se iskesira neka zelenjava za njihov proizvod. Bitnost konzola uvidjam samo u odlicnoj zaradi jer se ekipi moze prodati svakakva polu sranja i lagano zgrabiti masa para sto na pc.u ide malo teze jer se ekipa iskusnija. Nisam nikad rekao da je ekipa koja se igra na konzolama niza rasa, moja meta su same konzole i ljudi koji tvrde apsolutne retardirane gluposti (kao sto je usporedba grafike na komponentama koje u najboljem slucaju cine jedan prosjecan pc danas s jakim gamerskim strojevima i slijepo uvjerenje da ce jedna skoda fabia biti ferrari enzo...
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Weky - 24. Rujan, 2010., 09:40
Televizor se pretpostavlja da imaš doma. A Plejka uredno radi na CRT-u, i ne znam tko je izmislio da moraš imati LCD. Bez ikakvih crnih linija na rubovima, Playstation se prilagođuje SD rezoluciji.
Ako već računaš 4-5k za LCD, uvijek možeš uračunati toliko za poluprofesionalni monitor od 24-26 inča. Al takvi su samo na prospektima Kauflanda. Tko je vidio raditi na kompu bez Cinema Displaya, ili DreamColora?
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: smigl - 24. Rujan, 2010., 10:15
Televizor se pretpostavlja da imaš doma. A Plejka uredno radi na CRT-u, i ne znam tko je izmislio da moraš imati LCD. Bez ikakvih crnih linija na rubovima, Playstation se prilagođuje SD rezoluciji.
Ako već računaš 4-5k za LCD, uvijek možeš uračunati toliko za poluprofesionalni monitor od 24-26 inča. Al takvi su samo na prospektima Kauflanda. Tko je vidio raditi na kompu bez Cinema Displaya, ili DreamColora?

moras imati mrcinu od tv.a s visokom rezom, a daleko od istine da je vecina ima, znam masu ekipe koje je kupila neki mid range lcd do 4k kn i popusili kitu jer nisu dobili ono sto su trebali. kvalitetan lcd tv ne mozes dobiti ispod 5k kn a da nije na crno ispao iz kamiona. Hoces gledati svu divotu killzona 3? objasni mi kako ces to uspjeti na crt.u? ili 720p kad znas da te televizor ogranicava da dobijes potpunu igru? i sad ti meni reci da televizor nije vazan i odi bulji u sunce
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: progabbeing-ixy - 24. Rujan, 2010., 10:23
 :tired:

A ti meni objasni zašto ne bih igrao plejku na monitoru?
Istina, možda nemam monitor i neam komp, al zašto ne bih kupio monitor umjesto HDTV-a?
Forsiraš gluposti. Kao i uvijek, pa ne znam zašto se čudim.

Objasni mi kako ću igrati Crysis na svom 22" LCD ekranu kad mu je maksimalna rezolucija 1680x1050, kad znam da Crysis može raditi i na višim rezolucijama?
Znači li to automatski da MORAM kupovati bolji/veći ekran?


Jedino što želim reći je da... okej, ajmo reć i da MORAŠ imati ogroman TV s 1080p rezolucijom.
Al bogamu, onda je to plus u odnosu na monitor na kojem se igram na kompu.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Weky - 24. Rujan, 2010., 10:25
Ja koristim 28 inčni monitor na kompu i ne mogu zamisliti kako možeš išta vidjeti na tom svom ekranu za mobitel na koji spajaš komp, smigle.


Evo, ova telka košta 2800 kuna. Pliz, nađi joj manu.
http://www.p4c.philips.com/cgi-bin/dcbint/cpindex.pl?slg=en&scy=es&ctn=32PFL3605/12
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: smigl - 24. Rujan, 2010., 10:42
:tired:

A ti meni objasni zašto ne bih igrao plejku na monitoru?
Istina, možda nemam monitor i neam komp, al zašto ne bih kupio monitor umjesto HDTV-a?
Forsiraš gluposti. Kao i uvijek, pa ne znam zašto se čudim.

Objasni mi kako ću igrati Crysis na svom 22" LCD ekranu kad mu je maksimalna rezolucija 1680x1050, kad znam da Crysis može raditi i na višim rezolucijama?
Znači li to automatski da MORAM kupovati bolji/veći ekran?


Jedino što želim reći je da... okej, ajmo reć i da MORAŠ imati ogroman TV s 1080p rezolucijom.
Al bogamu, onda je to plus u odnosu na monitor na kojem se igram na kompu.

zato sto bi bio kreten da das 3k kn za odlican 24" lcd monitor na kojem ces igrati ps3 i to bi bilo to... ili imas para pa te boli kurac...

pa normalno da je HD 1080p televizor plus, samo ce budala tvrditi suprotno... zato i racunam kvalitetan tv pod cijenu konzole...

Killzone ima svoj jedan jedini nepromjenjivi graficki settings, odnosno vuce max sto je moguce iz konzole, na tebi je samo koliko kvalitetan tv imas da vidis taj maksimum... tu si sjeban do jaja

PC ima opciju 3 milijuna settingsa i rezolucija je samo odabir koliko zelis da stvari budu male, igra izgleda isto jednako jebeno dobro na 1650 kao i na 1920

Prije nego pocne trolanje odite provjeriti glavne razlike znacenja 720p, 1080p na LCD MONITORU i LCD TELEVIZORU, jer vec vidim kriple koji ce reci da je to isti kurac...

znaci za daljnu raspravu potrebno je i nekakvo znanje razumijevanja osnovnih razlika izmedju monitora i televizora
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: nije_zvone - 24. Rujan, 2010., 10:54
Prije nego pocne trolanje odite provjeriti glavne razlike znacenja 720p, 1080p na LCD MONITORU i LCD TELEVIZORU, jer vec vidim kriple koji ce reci da je to isti kurac...
:ave: :ave:
ne da je isti kurac, već je i lcd monitor i lcd televizor isti kurac. razlika je samo u procjeni, i u tome šta se sve priko 32" smatra tv-om, a ne monitorom.

daj neznam. aj na pcplay. il pcekspert, bolje.  :wildboy:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: progabbeing-ixy - 24. Rujan, 2010., 10:59
PC ima opciju 3 milijuna settingsa i rezolucija je samo odabir koliko zelis da stvari budu male, igra izgleda isto jednako jebeno dobro na 1650 kao i na 1920

Ne ako je ekran dovoljno velik.
Drugim riječima, ako ti je TV dovoljno mali, nećeš vidjeti ni razliku između 720p i 1080p.
Ti možeš tvrditi što god želiš, ali vidjeh svojim očima pa znam.

Ne da mi se dalje jer ne kužiš osnovne pojmove. A kažeš nama da ih trebamo znati.  :hihi:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: depresija - 24. Rujan, 2010., 11:04
pc za igranje će ionako def za koju godinu propasti.. ( ak ne vjerujete meni provjerite na svim gaming stranicama.. nuff said ) prvenstveno zato jer PC ne služi za igrice samo, dok je konzolama svrha igrice def.. to što igre izgledaju super najbolje ikad samo 2% pc igrača igara ti ništa ne znači za usporedbe s grafikom na konzolama.. nuff sayd.. prihvatite to, svjetski trend, pc umire, kozole će vladati.. nuff seid..
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: smigl - 24. Rujan, 2010., 11:14
Prije nego pocne trolanje odite provjeriti glavne razlike znacenja 720p, 1080p na LCD MONITORU i LCD TELEVIZORU, jer vec vidim kriple koji ce reci da je to isti kurac...
:ave: :ave:
ne da je isti kurac, već je i lcd monitor i lcd televizor isti kurac. razlika je samo u procjeni, i u tome šta se sve priko 32" smatra tv-om, a ne monitorom.

daj neznam. aj na pcplay. il pcekspert, bolje.  :wildboy:

rekao sam da ce biti kripla koji ce tvrditi da je to dvoje isto... odi sad heklati novi tabletic za moj novi lcd tv i drzi se podalje od stvari koje ne razumijes


PC ima opciju 3 milijuna settingsa i rezolucija je samo odabir koliko zelis da stvari budu male, igra izgleda isto jednako jebeno dobro na 1650 kao i na 1920

Ne ako je ekran dovoljno velik.
Drugim riječima, ako ti je TV dovoljno mali, nećeš vidjeti ni razliku između 720p i 1080p.
Ti možeš tvrditi što god želiš, ali vidjeh svojim očima pa znam.

Ne da mi se dalje jer ne kužiš osnovne pojmove. A kažeš nama da ih trebamo znati.  :hihi:

jel ti uopce razumijes sto znaci 1920x1200 a sto 720p 1080p i kako se to dvoje razlikuje ovisno da li pricamo o monitoru ili televizoru? jel znas sto su matrice i sto je osvjezavanje na lcd.ovima? (poznatije kao odaziv?) kak mos biti toliki kripli i pricati o stvarima o kojima apsolutno nemas kurca pojma i kidati mi zivce bezveze, sjedio si u vemilu ispred lcd televizora i sad pametujes kak ti kao nesto razumijes...

nemma vise namjernu raspravljati nista s budalama koji je cilj doci i iznervirati nekoga..

pc za igranje će ionako def za koju godinu propasti.. ( ak ne vjerujete meni provjerite na svim gaming stranicama.. nuff said ) prvenstveno zato jer PC ne služi za igrice samo, dok je konzolama svrha igrice def.. to što igre izgledaju super najbolje ikad samo 2% pc igrača igara ti ništa ne znači za usporedbe s grafikom na konzolama.. nuff sayd.. prihvatite to, svjetski trend, pc umire, kozole će vladati.. nuff seid..

daj te stranice o kojima pricas da procitam kak pc gaming propada
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Cole - 24. Rujan, 2010., 11:17
Smigl vs Haceelovi again  :ave: :wildboy:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: nije_zvone - 24. Rujan, 2010., 11:19
1920 * 1200

najpriznatiji standard NA SVIJETU. a šta znači 1080 i 720 p. O
ŠTA SU MATRICE? MATER TI RADI KOBASICEEEEEEEEEE?
RENDOM REČENICE. KABEL ZA STRUJU.

:( koji lik.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Yuri - 24. Rujan, 2010., 12:19


jel ti uopce razumijes sto znaci 1920x1200 a sto 720p 1080p i kako se to dvoje razlikuje ovisno da li pricamo o monitoru ili televizoru? jel znas sto su matrice i sto je osvjezavanje na lcd.ovima? (poznatije kao odaziv?) kak mos biti toliki kripli i pricati o stvarima o kojima apsolutno nemas kurca pojma i kidati mi zivce bezveze, sjedio si u vemilu ispred lcd televizora i sad pametujes kak ti kao nesto razumijes...

nemma vise namjernu raspravljati nista s budalama koji je cilj doci i iznervirati nekoga..


Razlika je samo u omjeru.
1920x1200 je 16:10 omjer.
1920x1080(1080p) i 1280x720(720p) su 16:9 omjeri.

I 16:10 monitori se prakticki vise ni ne proizvode. Mozda jos koji proizvodac, ali obicno su u vecem cijenovnom rangu i predvideni za profesionalni rad.
Jedina prednost nad 16:9 monitorima im je tih 120 piksela vise u sirinu, sto ti daje mrvicu vecu radnu povrsinu.

S obzirom na to da su proizvodaci smanjili ili kompletno prekinuli proizvodnju 16:10 monitora, cesto ces nailaziti na slucajeve da je taj tvoj preepic 1920x1200 PC LCD(!) monitor zapravo znatno inferiorniji kvalitetom slike, matricom i response timeom od nekog 16:9 monitora(dakle, 1080p).
Zasto? Jer je stariji u vecini slucajeva.

EDIT:

Moze netko splittat ovu raspravu u novi topic? Jadan Bioshock.  :wildboy:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Armor - 24. Rujan, 2010., 12:21
Dosta!
O monitorima raspravljajte u hardveru, tu se drste Bioshocka
 :tired:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Bela - 24. Rujan, 2010., 13:00
Ja se samo dobro nasmijah.

Ali doista vratite se na Bioshock.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Wyzard - 04. Studeni, 2010., 19:03
Bioshock Infinite tehnikalije (http://www.hcl.hr/vijesti-bioshock-infinite-tehnikalije-5000-27.html)

(inače 5000. vijest, op op)
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: smigl - 22. Studeni, 2010., 16:30
infinity nece biti portan s nicega na nista... nego rade posebne verzije za svaku platformu... koliko u tome ima istine ne preostaje nam nista nego sacekati konacni proizvod... ali eto odlicna ideja nadam se da ce se svi prihvatiti toga...


Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: progabbeing-jadran - 22. Studeni, 2010., 17:27

otkud sad to? nisam nikad čuo ništa gluplje...
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: progabbeing-ixy - 22. Studeni, 2010., 17:29
Pa nisi ni ovo ČUO, JOOOOJ!  :lol:

I očito nisi čitao majmunove viceve.  :hiha:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: progabbeing-jadran - 22. Studeni, 2010., 17:31
majmunovi vicevi rulaju. a ti ne znaš HUMOR.  :mrs:

srsly, kako bi se to ikome moglo isplatit?
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: smigl - 22. Studeni, 2010., 19:09
http://irrationalgames.com/community/forums/ask-irrational/please-tell-me-your-new-game-will-be-on-ps3#post-68071

*/ btw oboica rulate kad treba trollat... kad treba naci ili komentirati neke konstruktivne informacije onda vas nema...

-->>

Hi Everyone,

We're serious about making sure the PS3 version is great, and here's a little info on how we're going about doing it.

To answer your question, we have no plans to hand off the PS3 version of BioShock Infinite to another studio. In fact, it's not a "port" at all. We have a much larger team than we did on the original BioShock, so we're doing simultaneous in-house development on the PS3, 360, and PC versions of the game.

We all know that the PS3 is powerful but unique console with its own strengths and challenges. But compared to the PC, the Xbox 360 is challenging too. So instead of declaring a "lead platform" and porting the game to the others, we've instead changed the game engine so that all platforms look (to a programmer) more like a PS3. This means implementing a task-oriented task processor that assumes a NUMA (non-uniform memory access) design that mimics the PPU/SPU split of the PS3. Writing code this way is more difficult for us, but has a key advantage: it's both optimal for the PS3 *and* gives speed improvements on other platforms due to increased cache coherence and more efficient use of multiple processing units.

In this thread

http://irrationalgames.com/community/forums/bioshock-infinite-general-discussion/graphics#post-66156

I mentioned some of the many big changes we've been making to our engine, one of which is switching to a deferred lighting scheme. This decision was made for many reasons but one important one is that, compared with a Unreal's traditional forward rendering scheme, deferred lighting reduces the amount of work we need to do on the slowest part of the PS3 (the PPU). It also allows us to move work from the GPU to the SPUs, which gives us many options for speeding up rendering on that platform.

In terms of production, we're constantly testing our code on the PS3, as it is part of our QA team's daily test plan. All of our programmers have PS3 and 360 dev kits on their desks, and can test on the PS3 just as easily as on the 360. To make sure we find and fix problems as quickly as possible, we have a "continuous integration automated build system" that rebuilds the PS3 version and runs basic tests on it every time a programmer or artist makes a change to the game. It even emails them right away if they break something. In addition, we've also built tools that allow artists and designers to instantly check whether or not their levels will fit in memory on all three platforms, without ever leaving the editor.

I hope that gives you some confidence that we're serious about making a great PS3 game.

--
Chris Kline
Technical Director, Irrational Games
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: xGAME - 25. Studeni, 2010., 12:06
I onda ce na kraju za x360 doci najprije, za ps3 tjedan dana kasnije, a za pc, 2-3 tjedna kasnije
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: WEAPONX - 12. Prosinac, 2011., 13:15
BioShock Infinite VGA 2011 Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=gRog1O7Vq3k#ws)
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: progabbeing-ixy - 12. Prosinac, 2011., 13:23
Rendom je trejler.

A ni igra mi nije previše napeta.  :(
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Mzehn - 12. Prosinac, 2011., 20:35
Ništa impresivno, sviđa mi se setting ništa više, sumnjam da ću upalit ovo uopće.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: progabbeing-ixy - 21. Listopad, 2012., 15:10
Novi treler (http://www.youtube.com/watch?v=bLHW78X1XeE#ws)

Izgleda kao da bi moglo bit okej.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: progabbeing-jadran - 21. Listopad, 2012., 19:03
odlično zgleda.

al to smo i prije znali. od prva dva najviše me odbijala čudna mehanika i dosadna akcija. ako to bude dobro, drugo niš nemogu sjebat.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: PavleC - 21. Listopad, 2012., 19:07
Mene je kod prve 2 igre najvise odbijalo okruzenje(Rapture)
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: sajo - 21. Listopad, 2012., 19:36
krenuo sam igrati prvi BS, ok je igra, atmosferična, čudno mi je to ciljanje, ali bit će bolje dok se uhodam još malo
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Cole - 21. Listopad, 2012., 20:32
Kriste ja još moram prva dva odigrat.
Rapture mi je jedan od najboljih settinga ikad i općenito igra koja rula krista. Bok Babić.

 :kava:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Mzehn - 21. Listopad, 2012., 20:48
Mene je kod prve 2 igre najvise odbijalo okruzenje(Rapture)

To je jedino šta mi je valjalo. Nije mi sjeo taj Bioshock ta masivna plastičnost svega mi je odurna.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: mr-newization - 22. Listopad, 2012., 17:19
Jedva čekam ovo!
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: summertime - 22. Listopad, 2012., 19:50
Tek sam prošli mjesec kupio Bioshock 1 & 2. Prvi odigrao za cca 10 dana. Vjerojatno jedna od najboljih igara ikad. Ne znam. Savršeno je sve. Drugi sam počeo ovaj vikend, igrao sat vremena. Nije toliko zanimljivo kao prvi, ali treba mu dati šansu. Uglavnom, jedva čekam Infinite, vjerojatno će biti bolji od prve dvije igre zajedno.  :approve
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: progabbeing-ixy - 13. Prosinac, 2012., 01:49
Igra će imati reversible cover. Ilitiga, moći ćeš zamijeniti cover na kutijici.

Da, potpuno nebitno.  :hiha:

Postam samo zato jer imaju anketu (http://irrationalgames.com/insider/poll/) o tome.
4 mnogo rula.

(http://i.imgur.com/lvwwd.png)


EDIT:
Alternativno šest. Jer izgleda kao PENIS. xD

(http://i.imgur.com/bnEcM.png)
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: RoboWarrior - 31. Siječanj, 2013., 22:56
BioShock Infinite - City in the Sky Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=AbcBN9SIRqY#ws)
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: WEAPONX - 16. Veljača, 2013., 11:04
Columbia: A Modern Day Icarus? (http://www.youtube.com/watch?v=9tMjyGJdzwk#)

BioShock Infinite: A Modern Day Icarus Part 2 [HD] (http://www.youtube.com/watch?v=Ze71Lh3KZgQ#)
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: RoboWarrior - 16. Veljača, 2013., 12:57
X-Files vibra. :clap:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: black_out - 16. Veljača, 2013., 16:13
Savršeni su. :hihi:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: WEAPONX - 19. Veljača, 2013., 16:11
"Lamb of Columbia" Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=DS79Cg9pV_M#ws)
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Wyzard - 19. Veljača, 2013., 16:28
Nijedna me igra ovako nije privlačila pričom a da za gameplay zapravo imam nula interesa.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Lord of Destruction - 21. Veljača, 2013., 17:45
http://www.pcgamer.com/2013/02/21/bioshock-infinite-gets-season-pass-for-three-upcoming-dlc-packs/ (http://www.pcgamer.com/2013/02/21/bioshock-infinite-gets-season-pass-for-three-upcoming-dlc-packs/)

mislio sam prvi put u zivotu prednaruciti igru, ali nakon ovog je necu ni kupiti.

ne mogu... prednarucio :wildboy:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: RoboWarrior - 22. Ožujak, 2013., 12:07
Stigla prva recenzija za igru. Doduše, to je samo IGN pa me zanima kako će ostali ocijeniti igru.

BioShock Infinite Video Review (PC) (http://www.youtube.com/watch?v=L_lLSOkZRgc#ws)
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Adam Jensen - 22. Ožujak, 2013., 12:26
Očekivao sam ovdje najozbiljnijeg kandidata za GOTY, drago mi je da nije razočarao. Can't wait next week
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Celeber - 25. Ožujak, 2013., 14:29
Novi Bioshock kida izgleda. Polygon dano 10etku a inače uvijek imaju nešto za serinjati.
http://www.polygon.com/game/bioshock-infinite/2779 (http://www.polygon.com/game/bioshock-infinite/2779)

Ja cu ga večeras igrati pa javim dojmove.

P.S. moram se dotaknut ovog sto Wyz kaze, drito to. Čak me više interesira priča nego gameplay. Djelomični razlog je to što je FPS a njih ne volim, zato nisam odigrao prvi Bioshock ( a i setting mi je bio premračan). Iako ne sumnjam da će u gameplay aspetku biti spot on (iako je FPS)
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: snowblind - 25. Ožujak, 2013., 16:30
I eurogamer dao 10/10.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Freddy - 25. Ožujak, 2013., 16:43
Igrao sam jako kratko, Columbia izgledom rula. Setting je nevjerojatno dobro pogođen i igra genijalno izgleda.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Deadwalker - 25. Ožujak, 2013., 17:06
Na Metacriticu (http://www.metacritic.com/game/pc/bioshock-infinite) ima hrpetina recenzija sa "savršenom ocjenom". Prvi BioShock mi nije legao, ali ovo... Ne znam, Wyzard je imao good point.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Wyzard - 25. Ožujak, 2013., 17:52
Igram prvi Bioshock za zagrijavanje i štajaznam... ok je igra, al čisto zbog priče opet... elementi FPS-a su osrednji.

u biti, prvi je corridor shooter i mislim da je postao popularan zato jer x360 u to vrijeme nije imao ništa bolje u ponudi fps-a. danas takvo što ne bi baš prošlo (što je dijelom pokazao i drugi dio, par godina kasnije).

Za Infinite se baš nadam da nije corridor shooter. Izgleda dosta otvoreno, i koliko sam skužio, ova mehanika s Elizabeth dosta pridonosi dinamičnosti gameplaya.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Werewolf - 25. Ožujak, 2013., 18:12
Gledao/čitao par recenzija, po tome igra je fascinantna. Izgleda da su sve te odgode pridonijele razvoju igre. Mnogi su tada "kukali" zbog odgoda. Ali eto to se isplatilo i dobili smo prije svega jednu dobru igru. Osobno ne znam da li ću je moći igrati. Kada idem na Can I Run It kaže da ne može. Ali mislim da to nije 100% sigurno. Postoji li neka 100% sigurna provjera? Moguće je da ovo zaigram ljeti. Mogao bih preći cio serijal u komadu. Vidjet ću.  Nadam se da će biti recenzije.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Lord of Destruction - 25. Ožujak, 2013., 18:15
prvi bioshock nisam uspio igrati vise od pola sata, nista nisam nalazio u njemu. tek iz 5tog pokusaja sam ga presao cijelog, najvise mi se svidjela borba i plazmidi kad skuzis kak zabavno to moze biti.

i sad cekam ponoc...
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: maxim-x - 25. Ožujak, 2013., 18:20
Prvi sam igrao sat vremena mozda i bila mi je uzasna igra, jednostavno mi nije sjela. Nakon toga dvojku nisam niti pogledao no ovo mi se cini dosta zanimljivo. Sigurno cu isprobati a posto nemam nikakva ocekivanja moze me samo ugodno iznenaditi igra.

Iznenadili su mi ovi komentari da se jos dosta ljudi zapravo jedinica nije svidjela jer je igra u vrijeme izlaska bila apsolutni hit.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: WEAPONX - 25. Ožujak, 2013., 18:37
Ajme, skoro svi veći gaming sajtovi su dali stotku.

BioShock Infinite Launch Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=6KTxdQKELkw#ws)
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: progabbeing-ixy - 25. Ožujak, 2013., 21:12
Na onim trgovinama je. Onim posebnim. xDDDD

17 GB xDDDDDD
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Dragster - 25. Ožujak, 2013., 21:29
Nema onog začina još xDD
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: zg_rider111 - 26. Ožujak, 2013., 00:25
Ima začina. :ne:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Shazaam - 26. Ožujak, 2013., 03:00
Igram prvi Bioshock za zagrijavanje i štajaznam... ok je igra, al čisto zbog priče opet... elementi FPS-a su osrednji.

u biti, prvi je corridor shooter i mislim da je postao popularan zato jer x360 u to vrijeme nije imao ništa bolje u ponudi fps-a. danas takvo što ne bi baš prošlo (što je dijelom pokazao i drugi dio, par godina kasnije).

Za Infinite se baš nadam da nije corridor shooter. Izgleda dosta otvoreno, i koliko sam skužio, ova mehanika s Elizabeth dosta pridonosi dinamičnosti gameplaya.
Trul gameplay je jedini razlog zašto sam više puta odustao od prelaženja bioshocka... jednostavno, nemogu se natjerati, zanima me priča, ali gameplay je odvratan. Uskoro peta sreća... Infinite doduše ću sigurno preći, naslov koji uistinu možemo nazvati dobrom igrom.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: disc0 - 26. Ožujak, 2013., 08:07
16gb ima, a ko zna koliko ima kad se instalira, bude se skinuo kroz neko vrijeme... :thumbs:

Ja sam prvi dio odigrao 2 puta zaredom, odma, atmosfera je fantasticna, drugi dio isto, premda je prvi bio bolji.

Neko je pitao dali je ovo koridor suter, po recenzijama je, ali mene to ne smeta, ja ionako volim oldskul-mozak na pasu-princip :hiha:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Celeber - 26. Ožujak, 2013., 09:28
Na onim trgovinama je. Onim posebnim. xDDDD

17 GB xDDDDDD
:hihi:

Ja sam je tamo i kupio za xbox ali su malo zez stvar pa ako dobro ne sprzis novcanik  xD ne mos igrati igru jer je rani release pa nema PATTCHE :wildboy:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: progabbeing-ixy - 26. Ožujak, 2013., 10:52
:mrs:

Al ne znam, ovo sranje po Bioshocku je smiješno. :hihi:
Slažem se da su atmosfera, priča i ostale stvari u igri na višoj razini od gameplaya i da je gameplay zapravo ništa posebno, ali baš ODVRATAN i NEPROBAVLJIV... nez, stvarno nije.


Meni je problem što ću Infinite moći igrati tek tamo idući vikend. ;_____;
Internet će mi tisuću puta spojlati igru do tad. x[
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Dragster - 26. Ožujak, 2013., 11:26
Jučer sam dvicu završio, mislim to je izvrsna igra. Prvi dio sam izdržao 10 minuta jer nisam imao zvuka :hiha:

Ovo smeće igram danas xxxxxDDDDD

ured:

Ajme meni. Ovo je izvanredno dobro...

Dosta elemenata je zadržano što se tiče interface-a, ono što je dramatično poboljšano je samo napucavanje koje je sada stvarno jako dobro. Oružja izgledaju odlično, u usporedbi sa Bioshock 2 su puno preciznija. Uz smanjeni sensitivity miša i isključeno ubrzanje se jako lijepo igra.

Igra je super optimizirana ali nije vrh što se tiče grafike, pogotovo određenih tekstura i trave, ali općeniti izgled igre je nenadmašan. Ovako sam bio iznenađen i kad sam Skyward Sword probao i takvu grafiku obožavam, gdje se sve jasno vidi, ništa nije zamuljano i ide glatko za poludit. Na Ultra presetu prosječno kroz pola sata igre sam imao 56 FPS-a bez neugodnih padova.

Priča se odlično zahuktava, neću ništa detaljnije reći jer štogod da kažem imao bih dojam da spojlam nešto... Odigrao 2 sata u komadu što se nije dugo desilo, nemam zamjerki. Sve pet. xD

>IGRA GODINE< :hiha:

(http://i.imgur.com/YPZNP2q.jpg)

(http://i.imgur.com/H1aim2M.jpg)

(http://i.imgur.com/mQXyTwX.jpg)

(http://i.imgur.com/ZmC17dF.jpg)

(http://i.imgur.com/zAcm1ld.jpg)
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Lord of Destruction - 26. Ožujak, 2013., 17:44
super je igra, samo nema quick savea i mozes nositi samo 2 oruzja, cemu to? aj, barem moze se replayat svaki chapter nakon kaj ga predjes
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Shazaam - 26. Ožujak, 2013., 17:45
Drag, kakvu kantulju imaš?
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: nije_zvone - 26. Ožujak, 2013., 18:15
Jesam ja jedina osoba kojoj ovo nije napeto ? :wildboy:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Mzehn - 26. Ožujak, 2013., 18:18
Nisi.

Imam točno 0 interesa za ovo, pošto su me prve dvije tvrđe razočarale. Zagasio i jednu i drugu nakon sat-dva, a vidim da nisam jedini.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: malimicek - 26. Ožujak, 2013., 18:40
da dragster kakvu konfu imaš da vidim oće i meni ić XD

On topic: od prvog trailera prilično sam nahajpan na ovo, al neću si spojlat po netu ništa ako treba igrat ću je i za mjesec dva al sam velim prilično nahajpan.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: RoboWarrior - 26. Ožujak, 2013., 18:44
Namjeravao sa odigrati prijašnje 2 igre prije ovog, al kad ju svi hvale ne da mi se čekati. Samo bi ispalo da igram prve dvije konstantno sa ovim na umu pa ko ga je*e onda... počinjem ubrzo. :mrgreen:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: progabbeing-ixy - 26. Ožujak, 2013., 18:49
Nije ni potrebno odigrati prve dvije igre.
Infinite je više-manje samo tematski polu-vezan za prva dva. Drugi setting, drugi likovi, druga priča... prd.
A ionako je samo prvu igru radio Irrational. Druga je rendom dosta.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Dragster - 26. Ožujak, 2013., 19:05
ne spojlajte si ništa ničime, ja sam tek neki dan saznao da se nešto događa u OBLACIMA (glupi blekaut) ali inače nisam apsolutno ništa vidio/čuo u vezi igre

ne trebaš igrati ništa od prethodnih ko što ixy kaže

imam i5 3570k, 7850 2GB i 16GB RAM, siguran sam da igra radi super i na slabijim konfiguracijama (mislim ni ne djeluje kao igra kojoj je potreban jak hardver, ali izgleda predivno)

Imam točno 0 interesa za ovo, pošto su me prve dvije tvrđe razočarale. Zagasio i jednu i drugu nakon sat-dva, a vidim da nisam jedini.

ne znam, ovo je previše drugačije od prethodnih nastavaka da bi ti to bio razlog ne-igranja

mozes nositi samo 2 oruzja, cemu to?

ako me išta živciralo u dvojci to je trapavo biranje oružja jer ih imaš tisuću i onda još po sedam vrsta municije za svako oružje, ovo je drugi ekstrem, ali definitivno bolja opcija
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Wyzard - 26. Ožujak, 2013., 19:15
u prvom dijelu je još gore jer su plasmidi i oružje odvojeni. pa dok skombiniraš oružje i vrstu metaka i plasmide, triput te već ubiju.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: hrbomb - 27. Ožujak, 2013., 09:24
Evo igram i ja, igra je zakon.
Veliki sam fan bioshock serijala, svaki dio mi je genijan.
Prića je genijalna u prva dva dijela, valjda će bit i u trećem.
Would you kindly rate this game 10/10
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: zg_rider111 - 27. Ožujak, 2013., 20:42
Upravo prošao igru, igra je jebena ali taj kraj mi je tako mindfuck, barem meni.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: PavleC - 27. Ožujak, 2013., 22:01
Nikako ne mogu da nadjem save folder?! Imam win 7 i ne igram preko steam-a.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: hrbomb - 28. Ožujak, 2013., 00:03
kraj je super samo malo tužan :( najviše mi je žao šta nema više krajeva kao u predhodnicima :)
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Dragster - 28. Ožujak, 2013., 02:17
Gotov i ja.

Bit ću kratak - 9.5/10 :hiha:

Strašno dobro. Bjesnio sam na jedan dio igre koji me podsjećao na Diablo/Painkiller mix no preživio sam i isplatilo se. Fantastična igra. Nez :( Moram prespavati XD
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Cole - 28. Ožujak, 2013., 09:17
Koliko ti je trebalo za prelazak?
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: --HS-- - 28. Ožujak, 2013., 10:14
dobra je igra, malo orginalnosti u moru smeća koje se izdaje u zadnje vrijeme.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: frusciante - 28. Ožujak, 2013., 10:38
:ave: Jeste vi to bili kraljevi i u komadu odigrali, ili je kratka igra? NEĆEM DA JE KRATKA.
Jučer odigrao kojih sat vremena, odlična zasad.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Dragster - 28. Ožujak, 2013., 10:53
nije kratka nego sam nenormalno igrao u dva navrata. malo smori pred kraj s akcijskim glupostima pa sam to jednostavno pretrčao jer mi se stvarno nije dalo... nekih 9-10 sati možda sa osrednjim zujanjem okolo i slušanjem audio zapisa :hiha:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: hrbomb - 28. Ožujak, 2013., 12:27
baš to oko 9 sati u dva puta sam prešao igra je zarazna i vuće da se igra.

Evo jedan nebitan spoiler (ništa vezano uz radnju ali će obradovat fanove serijala) nakratko posjetite i rapture :)

Igra je fenomenalna i stvarno izgleda predivnio, glasovna gluma je zakon, animacije su zakon, atmosfera je zakon, igrivost je super, i priča je šlag na kraju. Prića je super razrađena, lijepo kulminira, ima napeti vrhunac i genijalan kraj. Jedina mana je šta nema više krajeva kao u predhodnicima.
Za mene je 9.5

Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Dragster - 28. Ožujak, 2013., 17:47
kako mana može biti nemanje više krajeva kad ima ovakav jedan fenomenalan? da ih ima više ili bi morali to nekako razvodniti ili ubaciti besmislene detalje, što opet nema smisla

pišem sve u spojlerima jer eto :hiha2:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: hrbomb - 28. Ožujak, 2013., 20:19
Paaaa na primjer, dobar i loši kra,j oba bi mogla bit zakon. Ne kažem da sad treba imat 6 krajeba kao bioshock 2.....
Ali na primjer jedan gdje bi imali drugi naćin okončanja muke tipa kako je protagonist predložia na kraju, i da se onda radnja vrati u onu sobu gdje je sve poćelo i prikaže ubrzano sretno odrastanje  jer pošto je u ovome prikazano više dimenzija vrlo lako bi moglo imat više krajeva koji bi možda mogli biti odabrani postupcima tipa odlukom koji ćemo lančić izabrat, ili pošteđivanjem nekoga, pa otiša bi tako daleko pa možda i biranjem na kraju u koji ćemo svjetionik otić jer svaki vodi u drugu dimenziju.  mislim da nebi bilo napravit još jedan kraj i sva muka bi bila napravit jednu animaciju više...  Ne žesti se,to je meni (možda subjektivna mana) jer mene je uvijek kod bioshocka veselilo više krajeva......
Pozz :piva:

Stavia sam spojlere, iako vjerojatno nisu potrebni.  Neko ko igra bi možda slućajno mogao naslutiti nešto iz tih rečenica...
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Dragster - 28. Ožujak, 2013., 20:30
NE ŽESTI SE GRRRR .. nez :hihi:

pa i možeš otići u više svjetionika ali je očito sve isto gdjegod odeš. ne vidim smisao u više krajeva kad se jednostavno sve te moguće opcije u odabirima očituju skriptirano kroz igru (nije da imaš izbora što ćeš i gdje napraviti već te igra vodi) sažmu u jednu situaciju koja je ultimativno rješenje tog problema i kaosa koji je nastao. najbitnija je zadnja scena pred creditse kad glavni lik krepa i curice pomalo nestaju jer je uzrok problemu ... umro.

što se ovog degena tiče i biranja hoćeš li ga ili nećeš ubiti - nema smisla, jer ih ima beskonačno puno. to su sve drugačije varijante glavnog lika kakogod okreneš. ubio ti ili poštedio, postojat će drugi u drugom svijetu, treći u trećem, n-ti u n-tom, sve dok ne krepaš ti kao glavni problem.

prebirem još uvijek priču i o čemu se zapravo radi, ali više krajeva jednostavno ne vidim kao prikladnu opciju ovdje
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: hrbomb - 28. Ožujak, 2013., 22:22
da slažem se skoro potpuno, nego pomilovanje protivnika može mijenjatu nju kao osobu. na kraju ispada da je Booker zapravo Comstock  koji je u nekoj drugoj dimenziji prihvatio krštenje i zato ga Booker nije mogao udavit. i na kraju za slućaj ako nisi primjetia (kao ja jer sam preskoćia credit poslije kad ga ona ubije, on se budi u sobi, i mala Anna ilitiga Elizabeth je u krevetu.
video ću ti poslat u pm da ne spojlam ovde dalje. Ali nekako bi baš želia još neki kraj :(
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Pajko - 28. Ožujak, 2013., 23:37
nekih 9-10 sati možda sa osrednjim zujanjem okolo i slušanjem audio zapisa :hiha:

16 GB igra :mrs:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Freddy - 29. Ožujak, 2013., 04:47
Napokon počeo igrat. Kakva igra :ave:

Nisam fan prva dva bioshocka. Prvi sam završio na silu i kroz valjda dvije godine, a drugi sam igrao desetak minuta. Rapture mi nije pasao, igra je bila prezatvorena, brzo mi je dosađivala jako, jednostavno mi nije sjelo.

Ovo je puuuno drugačije. Igra je prekrasna. Dobro, nije grafički vrh, al svakako je dizajnerski, što je još bolje jer i na mojoj konfi (i3 2100 3.1 GHz, 4GB RAM, Radeon HD 5670 1GB) leti na high/mid. Gameplay uvelike poboljšan, napucavanje je jako zabavno. U početku sam dosta koristio vigore, ali otkad sam bindao Toggle aim na right click, a vigor na Scroll click (po defaultu je obrnuto) ih uopće ne koristim, malo mi je žao radi toga, al valjda će mi više trebat kasnije u igri.

Odigrao dobrih tri sata u komadu. Sad sam u onom "Soldier nešto" kad pobjegneš sa Elizabeth s one plaže. Zabavno je tražiti što sve ima okolo po hodnicima i što ljudi imaju za reći, a inače meni takve stvari rulaju, al dosade nakon petnaest minuta i onda samo nastavim jurit kroz igru.

Jako jako jako sam zadovoljan. Napokon je Bioshock izveden onako kako treba. :approve
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Wyzard - 29. Ožujak, 2013., 11:56
agreed.

Ja sam se na početku osjećao kao malo dijete u turbo limaču. Okružen s toliko... fascinantno zanimljivih stvari. Kao - vidi ovo, uuu, vidi ono tamo.

Uglavnom, čarobno. :hiha:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Wyzard - 29. Ožujak, 2013., 13:52
Ako netko ima problema s screen tearingom / vsyncom (ovaj u igri locka fps na 30):

Citat:
Navigate to and open BaseEngine.ini located in "Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\BioShock Infinite\Engine\Config\BaseEngine"
Scroll Down To [SystemSettings]
VsyncTo60WhenUnder30=False Change to VsyncTo60WhenUnder30=True
Save

+za screen tearing koristit D3DOverrider i njegov vsync.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: tony_krivic - 29. Ožujak, 2013., 17:24
jel za ovo treba odigrat prve 2 igre  ?
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: WEAPONX - 29. Ožujak, 2013., 17:37
Ne treba.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: manjamax - 29. Ožujak, 2013., 17:40
Posjetit Rapture
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Lord of Destruction - 30. Ožujak, 2013., 13:11
evo prva igra koju sam prednarucio i nije mi zao para, dapace, ali osjecam se djelomicno prevareno ili blaze receno igra je imala vise potencijala (koji je prikazan a izbacen) i ocekivao sam vise. to ne znaci da je losa, dapace, najbolja igra koju sam igrao u zadnjih par godina i moguce najbolja meni ove godine, ovisi samo o novom metrou, rott-u i carmageddonu. eventualno rome 2. svi uvijek pisu "sve super" bez nekih argumenata, ja cu malo drugu stranu. otkud da pocnem...

recimo s ovim, 2 gameplaya, ukupno skoro pola sata, sa e3 2010 i 2011 koja slobodno mozete pogledati jer se 95% stvari NE nalazi u igri!! (osim par animacija koje su prebacene na drugu, rekao bi losiju lokaciju) kako to drugacije nazvati nego prevara, slicno kao i sa ACM. jos pise "entirely made from game footage".

BioShock Infinite - Gameplay (http://www.youtube.com/watch?v=n6_PSJJFqmk#ws)

BioShock Infinite: 15 Minutes of Gameplay Footage [HD] (http://www.youtube.com/watch?v=kEBwKO4RFOU#ws)

evo kaj se sve nalazi na videima, a u igri nema:
di je scena sa zvonom koje pada i rusenje zgrade, koja nije samo u gameplayu nego i u par trailera? di je scena s konjem i izbor koji sam tamo mogao napraviti? najvise od svega sam ocekivao poluotvoreni grad i spontanost, koji je prikazan u ovim gameplayima. zasto ne mogu setat po razrusenoj columbiji i naici na onog lika koji odrzava govor? zasto mene neprijatelji ne mogu napadati vigorima, kao ovdje prikazanim murder of crows? zasto neprijatelji ne mogu reagirati na moje postupke i odluciti hoce li me napasti ili nece (dobro, ovo ima samo JEDNOM u igri, na pocetku scena s policijom ispred kuce). sustav skylinea izgleda puno epskije u prikazanim gameplayima s vise razina i velike duzine, mislio sam da cu se moci transportirati barem po velikom dijelu columbije, ali u stvarnosti je to oko 2 zgrade. di su boys of silence, trebali su biti jedni od glavnih neprijatelja, a u igri se pojavljuju tek par puta na jednoj lokaciji i ne mozes ih ubiti. nisam probao, ali mislim da ne mozes nabiti neprijatelja van sa skylinea i kad se odbije u zgradu da napravi fleku. nice touch, ali nema u igri. zasto nema vigora kao telekinesis iz bioshocka s kojim mogu bacati predmete po neprijateljima, a prikazan je i najvise se koristi u ovim videima? zasto mi elizabeth ne pomaze spontano kako je prikazano da zalije neprijatelje vodom da ih mogu sprziti strujom (dobro, ovo se moze izvesti u igri na drugi nacin, ali nije tako efektivan i spontan). zasto mi ne kreira kuglu od rastopljenog metala koju mogu baciti na neprijatelje? i kul bi bilo da su ostavili da krvari tokom koristenja moci i tearova. zasto nema aktivne interakcije s npcovima i scene tipa u drugom videu na 6:30. zasto ne mogu aktivno sudjelovati u nekim scenama, tipa sprecavanje egzekucije, takodjer iz drugog videa. u igri ima samo 5 puta mogucnost biranja i odlucivanja od kojih zapravo samo jednom ili dva puta mozes utjecati na ishod (vec spomenuta scena s policijom).

e dobro, ajde da tom svemu i progledamo kroz prste, mada nebi trebali jer onda tako se za svaku igru moze prikazivati lazan gameplay, jedina neoprostiva stvar igri je katastrofalan save sistem, pa cak,  ajde nek bude takav, ali neoprostivo je da u 1999 modu nema quick savea. uz to sustav 2 oruzja je cisti konzolitis i kolofdjutizam, potpuno nepotrebno u ovakvoj super igri di mogu, hvala bogu, kretati se brzo i skociti s 50 metara bez ozlijede i trcati bez da mi svakih 5 sekundi lik uzdise. potrebno je vise od 2 oruzja zbog razlicitih tipova neprijatelja, glupo mi je recimo trositi revolver na slabice, za njih uzmem pistolj ali uz to mi treba bar jos shotgun za gust i rpg za teze neprijatelje i snajper ili puska za udaljene. dakle, nepotrebna restrikcija. u gameplayu je dobro da igra ne forsira "aiming down sight" i slicne izmisljotine koje usporavaju gameplay, dapace, nije potrebno koristiti niti scope na snajperu, veliki plus. umiranje je takodjer iritantno napravljeno di mi svaki put skinu pare (a kad nema vise para, gotova igra, idi na zadnji autosave), kojih i onako nema dovoljno da bi kupio sve i upgradeao i vidio kaj igra nudi. ne trebam niti onaj bezvezni shield, ne trebam niti ponovno ozivljavanje s placanjem para, nek bude nakon prve smrti game over, ali stavite vise u igru je*eni quick save, tako je uostalom i bolje. i ne nazivajte tezinu 1999 mode kad to nije jer nema iste opcije, samo restrikcije koje igru s ovakvim opcijama cine losom. e da, invisible wallovi. ne mozes pasti iz grada. a bilo bi super da ne postoje i da mozes, tako dobra scena bi se mogla napraviti od toga. sve, sve, sve ostalo kaj vam padne na pamet je vrhunski napravljeno.

dobra stvar je da (vjerojatno zahvaljujuci engineu), mogu podesiti FOV (izvan igre na vece vrijednosti jer ono u igri je premalo), moze se podesiti osjetljivost misa izvan igre, jer je mis preosjetljiv, kao i u prvom bioshocku. takodjer, OGROMAN PLUS je to da mogu iskljuciti hitmakere (takodjer u configu, a btw, zasto se takvi debilizmi uopce stavljaju u igru??). takodjer je dobro da na svojem 3 godine starom laptopu mogu imati teksture na ultra bez ikakvog steka ili trzaja uz vrlo dobar framerate. mogu se iskljuciti i uvodne animacije, mada cak nije ni potrebno jer se nakon prvog gledanja mogu preskociti - male stvari koje puno znace.

i da svi vi koji ste iskljucili autoaim i igrali igru,igrali ste s autoaimom, assist je uvijek ukljucen, mora se rucno iskljuciti u configu.

90/100

za dlcove cu pricekati (season pass, cemu to?), buduci da se o njima nezna apsolutno nista. ako budu tipa ko missing link za DXHR, bit ce jako dobro.

e, i da, nije potrebna navigacija (koja je jako dobro napravljena), bilo bi jos bolje da ima neka mapa u meniju, tim vise jer su je imali i system shock i bioshock.

slikice...

(http://i.imgur.com/SgKA8Zh.jpg)

(http://i.imgur.com/J2ZcqDX.jpg)

(http://i.imgur.com/HCmTV80.png)

(http://i.imgur.com/R4mT7Ce.jpg)

(http://i.imgur.com/LJFlWbE.png)

(http://i.imgur.com/FPuIx4P.jpg)

(http://i.imgur.com/crdCpRq.jpg)

(http://i.imgur.com/oE9skJO.jpg)

(http://i.imgur.com/CtthXjK.png)

(http://i.imgur.com/GJKyK8M.jpg)

(http://i.imgur.com/D8SOIDh.png)

(http://i.imgur.com/UQ9m9Ux.png)

(http://i.imgur.com/7ZAlAbV.jpg)

(http://i.imgur.com/R5BO7M6.jpg)
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: malimicek - 30. Ožujak, 2013., 18:00
Ziher nema dovoljno para. Ima itekak samo ne istražuješ dovoljno. Igram tek sat i pol možda dva i imam cirka 800 coinova. Al imaš point s tim gameplay videima. To je i mene malo mučilo, al gle to ti je vjerovatno bio samo video totalno isceniran za podizanje hypa mase. Sto posto to nema nigdje? Si prošao igru skroz do kraja ?

Atmosfera je fenomenalna želim samo biti turist i zujati po letećoj Columbiji. Grafika nije vrh vrhova ali atmosfera i taj steampunk štih i tehnologija iz 1910+ su predobri. Igra leti na ultra izuzev rijetkog trzaja valjda pri ulasku u novo područje. Priča je intrigantna i više nego solidna. Ma gameplay je već viđen i lijepa grafika i čak možda i malo slična priča u igrama ali setting i atmosferu su skinuli i prikazali ko u rijetkoj kojoj igri do sad.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Adam Jensen - 30. Ožujak, 2013., 18:32
Igrao sam 1 h i ne mogu ništa reći o gameplayu jer još nisam ni opucao. Samo lunjam po gradu i divim se na svakom koraku. Jbt ako je ovako lijepo u Columbiji kako je tek u raju :mrgreen:. Atmosfera fenomenalna, dizajn je umjetničko remek djelo (čak je bolji i od Dishonoreda), grafika prelijepa (optimizacija ne može biti bolja :ave: ista kao u Dishonoredu). Što se tiče tih gamaplay trailera takav ti je trend došao, i onaj gameplay sa e3 sajma za Far Cry 3 također ne postoji u igri (ima nešto slično ali nije onako dobro kao na tom traileru). S druge strane gledano nije to toliko loše jer nema spoilanja. Da je i u igri isto kao na tim prikazanim snimkama to bi onda bio walktrough.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Lord of Destruction - 30. Ožujak, 2013., 19:05
Ziher nema dovoljno para. Ima itekak samo ne istražuješ dovoljno. Igram tek sat i pol možda dva i imam cirka 800 coinova.
sa 800 coinova ne mozes nist, a igrao si sat i pol, racunaj da igra traje oko 9 sati s istrazivanjem (dobro, ne znam jel mi steam dobro racunao vrijeme jer sam prvi dan igrao ilegalno, prijavio sam se preko australije da mi se otkljuca igra). ak te upucaju ode 100 coinova, jednom kupis 80% helatha ode 80 coina mislim, vec imas oko 600. svaki kut sam pretrazio. upgrade jednog od 8 vigora kosta oko 1400 coinova, a svi vigori imaju 2 levela. upgrade oruzja dosta varira od oko 350 pa do 1000 i nesto, moguce i 2000 ako se dobro sjecam (jer nisam niti gledao kad nisam imao para), a imas 4 upgradea za svako. dakle, do kraja igre ne mozes niti pola opreme  nadogradit, pogotovo ako igras na vecoj tezini (1999) i pogines, igra te odmah kazni uzimanjem para.

Al imaš point s tim gameplay videima. To je i mene malo mučilo, al gle to ti je vjerovatno bio samo video totalno isceniran za podizanje hypa mase. Sto posto to nema nigdje? Si prošao igru skroz do kraja ?
normalno da jesam i igram ponovno. nema, mozes pogledat na bilo kojem forumu, osim ako to nece biti u dlcu, sto relano nije bas moguce...
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: malimicek - 30. Ožujak, 2013., 19:10
Da, kužim, a jbg to ti je taj malo nalickani gameplay prije izlaska da se nahajpa masa.

Meni rula i bez toga
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Repyh - 30. Ožujak, 2013., 22:46
Imho ovo je najbolji ending igre ikad,bar da se mogu sjetiti :clap:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: PavleC - 30. Ožujak, 2013., 23:04
Imho ovo je najbolji ending igre ikad,bar da se mogu sjetiti :clap:
Na kraju igre sam se osjecao jako nelagodno i zamalo nisam zaplakao, kraj je mind-fuck bar sto se mene tice, shvatio sam dosta stvari ali ne sve.Mislim da je kraj mnogo bolji nego onaj u prvom Bioshocku.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: JohnDoe - 31. Ožujak, 2013., 14:23
Presao maloprije igru, kraj je neocekivan iako sam ocekivao neki zaokret na kraju. Ne svida mi se sto me je ovaj kraj samo ostavio sa vise pitanja nego odgovora. Odakle svi oni svjetionici? Tko ih je tamo postavio? Zašto su vrata u druge dimenzije baš u takvom obliku? Tko su oni blizanci i dali su oni zapravo ista osoba? Zasto su te poslali po Elizabeth kada su oni imali svoje prste i na pocetku u tome svemu? Samo me jos vise stvari sada zanima :(Znam da je puno toga ostavljeno igraču da sam interpretira kako sam želi i da je to bit ovakvog kraja ali opet bi volio da sam dobio neke konkretnije odgovore :)

Uglavnom, igra je odlicna i sigurno spada u 90+ kategoriju. Mislim da bi ovdje Crytek mogao nauciti nesto, da ne mora grafika sa tehnicke strane biti savrsena nego je level dizajn ono sto cini razliku. Trebalo mi je nekih pola sata da se naviknem na shooting mehaniku jer mi je na pocetku bila malo cudna ali kasnije nije bilo problema. Svakako kandidat za GOTY.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Repyh - 31. Ožujak, 2013., 16:56
Lighthouses su u biti portali za paralelne svijetove Elizabeth to i kaze u jednome trenutku.Ona lik i zena su znanstvenici neki ekstentricni koji to rade vjerovatno  istrazivanja radi.Jer tokom igre kad ih god sretnes rade nesto poput coin flipa kad tek krenes igrati.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: JohnDoe - 31. Ožujak, 2013., 17:23
Lighthouses su u biti portali za paralelne svijetove Elizabeth to i kaze u jednome trenutku.Ona lik i zena su znanstvenici neki ekstentricni koji to rade vjerovatno  istrazivanja radi.Jer tokom igre kad ih god sretnes rade nesto poput coin flipa kad tek krenes igrati.

Znam, i napisao sam to :) Nisi bas shvatio moj post :hiha:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Lord of Destruction - 31. Ožujak, 2013., 17:45
Ne svida mi se sto me je ovaj kraj samo ostavio sa vise pitanja nego odgovora. Odakle svi oni svjetionici? Tko ih je tamo postavio? Zašto su vrata u druge dimenzije baš u takvom obliku? Tko su oni blizanci i dali su oni zapravo ista osoba? Zasto su te poslali po Elizabeth kada su oni imali svoje prste i na pocetku u tome svemu? Samo me jos vise stvari sada zanima :(
http://bioshock.wikia.com/wiki/BioShock_Infinite (http://bioshock.wikia.com/wiki/BioShock_Infinite) - PLOT
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: JohnDoe - 31. Ožujak, 2013., 17:58
Ma dečki ne morate mi odgovarati, to su jednostavno stvari koje nemaju odgovor :D Shvatio sam sve što se ima shvatiti ali mene zanima "big picture". Mislim to je kao da pitam zašto svemir izgleda kao svemir. Nema odgovora nego je meni, ili nama ostavljeno za raspravu.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Repyh - 31. Ožujak, 2013., 18:47
Da sad sam procitao jebena koncetracija moja isto da mi je 3godine :))))
Ugl kao sto rekoh mozda i najbolji ending u igri ikad,dobro je da nije ME3 retardirano govno ispalo :)
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Aves - 31. Ožujak, 2013., 19:47
Kao i mnogi, ostao sam zbunjen na kraju. Igra jednostavno baci u tih 25-30 minuta previše prema tebi da tvoj mozak nema vremena to sve procesirat... Pa, evo vam dobro objašenjeni ending, naravno, SPOILER ALERT > http://venturebeat.com/2013/03/28/understanding-bioshock-infinites-ending-ending-explanation/ (http://venturebeat.com/2013/03/28/understanding-bioshock-infinites-ending-ending-explanation/)
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Cole - 31. Ožujak, 2013., 22:48
Htio sam odigrati prve dvije igre, jer sam prvi Bioshock igrao tek 10 sati i prestao iz neobjašnjivog razloga. Ovaj sam počeo da budem u skaldu s aktualnosti. Čitao sam dosta o savršenim recenzijama i jako jako dobrim dojmovima i komentarima. Pridružujem se istima bar u vezi početnih par sati ove igre. Do prve akcijske scene trebalo mi je gotovo dva sata, jer sam uživao u ljepoti igre i njene atmosfere kao kada prvi put uđete u lunapark. Sve je toliko prekrasno i svjetlucavo da sam odmah poželio da tako izgleda pravi raj. Pa ovo pojede onakav CryEngine 3 bez imalo sumnje. Ovdje se radi o mašti, kreaciji na najvišem nivou i o savršenoj paleti boja. Dokaz da nije sve u parama (EA & Crytek koncept ajmo napravit naljepšu igru ikad i samo to) nego i u mozgu.

Neznam kada sam se toliko bezrazložno smješio u nekoj igri, doslovce svakih par koraka vidim neku novu stvar koja me obuzme kao malo dijete i tome posvetim određeno vrijeme. Eksplozija oduševljenja i smijeha nakon izvedbe "Columbia's Gayest Quartet" - kakva scena! Odličan uvod u pravu stvar rekao bih. Taman kada mi je dosadilo malo razgledavanje BAAAAAAM neočekivani prvi melee koji tako prokleto dobro izgleda da sam skoro opao sa stolca. Dosta zadovoljan napucavanjem i cijelim akcijskim dijelom iako nije ništa revolucionarno ni posebno, rekao bih baš taman. Išao uzet pauzu od igranja i shvatio kako igram više od 4 sata u komadu. Neznam kada se zadnji put to desilo...

(http://i.imgur.com/0u1PFx3.jpg)

(http://i.imgur.com/HqRfcvF.png)

(http://i.imgur.com/mJUj8iD.png)

(http://i.imgur.com/fvbxt7X.png)

(http://i.imgur.com/5YwGiEr.png)

Detalji su baš wow.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: JohnDoe - 31. Ožujak, 2013., 23:38
Apsolutno se slazem ovo za grafiku, tocno to sam i ja gore napisao i bas spomenio Crytek :D Dizajn levela je ono sto se racuna, izgleda prekrasno, ne moras imati high end racunalo a imas 10x vise za vidjeti i diviti se.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Wyzard - 01. Travanj, 2013., 00:36
Kraj... nezzzzz.

Sad ili ću čitat pecto tisuća tona fan fictiona ili neslužbenih teorija koji se qurac zbio ili ću si reć da je to neka kvantna fizika i stat na tome.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Yuri - 01. Travanj, 2013., 02:02
Odusevljen neki detaljima koji nisu vezani za grafiku, ali nisu bas ni gurnuti pod nos kao u nekim igrama zadnjih godina.

Spojleri za one koji ne zele ama bas nista spojlati, ali generalno nije nista bitno i sve se dogodi u prvih par sati igre.
Par primjera iz prvih par sati igre:



-Kad prvi put vidite Elizabeth i ona pokusa otvorit prolaz do Pariza, nekako otvori portal u buducnost gdje iznad ulaza u francusko kino pise "Return of the Jedi".
-Kad padnete na plazu i Elizabeth ode plesati, pa ples zavrsi, orgulje na lokaciji pocnu svirati Girls Just Wanna Have Fun
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: JohnDoe - 01. Travanj, 2013., 02:23
Meni jedan od najboljih detalja u igri- odes u bar sa Elizabeth vidjeti dali ima sto za pokupiti, slucajno zalutas u podrum, vidis gitaru, stisnes F i gledas kako Booker svira a Elizabeth pjeva. Ima milijun takvih detalja i to mi je u igrama super :D
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: maxim-x - 01. Travanj, 2013., 12:19
Kraj... nezzzzz.

Sad ili ću čitat pecto tisuća tona fan fictiona ili neslužbenih teorija koji se qurac zbio ili ću si reć da je to neka kvantna fizika i stat na tome.
Samo procitaj ovo sto je Lord Of Destruction isto objavio i sve ce ti biti jasno :D Dosta stvari ti nije u  igri objasnjeno nego moras sam povezati dogadaje i zakljuciti.

http://bioshock.wikia.com/wiki/BioShock_Infinite (http://bioshock.wikia.com/wiki/BioShock_Infinite)
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: nnnnn99 - 01. Travanj, 2013., 17:55
Krenula ga igrati prije par dana i igra je fenomenalna,mada nekako sam očekivala malo više.Svijet je prekrasan i ima predjela koji oduzimaju dah.Grafika je po meni odlična i nemam zamjerki.Priča,kao što već znate, je odlična,ali sam od gameplaya očekivala malo više,možda malo stealtha da ne bude samo napucavanje.Super mi je ono surađivanje Elizabeth i Bookera tokom borbe(dodaje mu municiju,health...).Trenutno sam zapela na jednom dijelu gdje je neki veliki robot i uvijek me ubije,sve ću pare izgubit ako ga što prije ne sredim :ave:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: malimicek - 01. Travanj, 2013., 20:25
Igram na normal i igra mi je dosta lagana. Drugi prijelaz će vjerovatno biti na 1999 mode jer ovo mi nije nikakav čelenđ, dosad nisam nijednom poginuo.
Odlična je igra. Zabavno napucavanje. Predivan dizajn. Trenutno sam na dijelu gdje treba spasiti onog Lee gunsmitha.
Mi može netko tko je prošao igru bez prevelikog spoilanja reć koliko još otprilike imam do kraja od tog dijela?
Elizabeth je draga skoro bi rekao nevina xd

Citat:
Trenutno sam zapela na jednom dijelu gdje je neki veliki robot i uvijek me ubije,sve ću pare izgubit ako ga što prije ne sredim

Imaj uvijek sa sobom kao drugo oružje RPG i pada sa dva tri hita




 
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Wyzard - 01. Travanj, 2013., 21:08
To ti je negdje polovica igre.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: nnnnn99 - 02. Travanj, 2013., 08:19
Imaj uvijek sa sobom kao drugo oružje RPG i pada sa dva tri hita

Pokušat ću s RPG,nadam se da će uspjet.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: maxim-x - 02. Travanj, 2013., 12:00
Daleko najmocnije oruzje ti je snajper, jako je prezican i bez da gledas kroz nisan a kada gadas na pravo mjesto i veci roboti padaju nakon 3-4 hica. Ako si zapela na handymanu gadaj ga u narancasti krug na prsima, to mu je slaba tocka
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Skitnica - 02. Travanj, 2013., 18:27
ima jos tko problema sa vrlo cestim dropom fpsa? svakih 20tak sec dropa sa 40-45 na oko 20

piratska je verzija..
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: malimicek - 02. Travanj, 2013., 20:17
Završio igru. Zanimljiv i intrigantan kraj. Sve u svemu jako dobra igra. 9 od mene.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Thergothon - 03. Travanj, 2013., 23:27
Moji subjektivni dojmovi koji su bili svježi prije tjedan dana, a u međuvremenu je igra završena i na 1999 mode, al nek se nađu i ovdje:

Jao, jao... kakvo čudo od igre!
Igretina kakva se ne viđa svake godine i koja obriše dupe čak i s jako dobrim prvim Bioshockom. Level dizajn je tolko originalan i savršen da ostale igre izgledaju kao bezdušne nakupine recikliranih govana. Prvi dojam je jako upečatljiv, ali upravo zbog toga sam u početku bio jako skeptičan. Mnoge igre imaju taj WOW intro efekt, a kasnije se izgube u vlastitoj prosječnosti zbog C/P koncepta. Ovdje na sreću to nije slučaj. Svaka lokacija je priča za sebe i upravo zbog takve posvećenosti detaljima i raznolikosti igra konstantno iznova oduševljava. Taman dok se zasitim jedne fenomenalne lokacije igra me baci na drugu kojoj se divim par minuta prije nego što krenem dalje. Savršeno, od gradskih trgova, umjetnih plaža, industrijskih zona, elitnih četvrti pa do geto dijelova i to sve na jedan uvrnuti steampunk način koji je nadmašio sve ikad stvoreno u tom žanru/settingu.

Uzalud jednom Crysisu preseravanje s žabom u jezeru koja ima milijardu poligona, fotorealističnim licima i ostalim sranjima - who cares? Bezdušni generični shooter u kojem tijekom igranja zijevam kao Elizabeth dok se predugo zadržite na istom području. Mašta - prokleta mašta koju ostali developeri u FPS žanru imaju NE! I onda dok mi biseri pišu da je žanr dao svoje, da se nema više kaj novo ponuditi. Bioshock in your face, uvijek se može i zato kukam toliko zbog REALISTIČNIH (HU-HA HOORAH prema motherfuckin top-secret stvarnim misijama - moš mislit, al budale nasjednu) generičnih ŠUTERA koji su postali parodija samog žanra. Baš kao i moderni akcijski filmovi koji su postali svjesni samih sebe i jedino što su u stanju ponuditi je parodija i sprdnja na vlastiti račun. Jedina razlika u FPS žanru je sprdnja na vlastiti račun bez da su toga svjesni jer briju ozbiljnu briju koja ne odskače ni u čemu od bolne prosječnosti.

Bioshock je zbog fenomenalnog dizajna u samom startu imao predispozicije da bude dobra igra čak da i svi ostali elementi zakažu, ali to se na sreću nije dogodilo. Pucanje, osjećaj napucavanja i hit detekcija - sigurno nije nešto najbolje kaj sam u žanru iskusio, ali je jako zadovoljavajuće. Zapravo je puno bolje od mnogih "one shot- one kill" pucaljki gdje zbog realnog healtha neprijatelja steknete dojam dobre detekcije, a zapravo je iluzija. Pogotovo ako lik treba krepati nakon jednog metka u glavu, a detektira svaki deseti. Svaki upućeni metak prema neprijatelju sjeda na svoje mjesto bez iznimke, ali razlog zbog kojeg mnogi to neće uočiti su RPG elemnti koji su uspješno implementirani u igru. Likovi zbog toga ne padaju nakon jednog metka u glavu (pogotovo na zadnjoj težini), veliku ulogu igraju i armori i slične stvari zbog kojih su neki otporniji od drugih, ali uvijek postoje sektori na tijelu koji oduzimaju više healtha prilikom uspješnog pogotka. Svako oružje je moguće nadograditi, a tu su još i Vigori iliti nekadašnji plasmidi koji se također mogu nadograditi. Širok asortiman i njihove kombinacije ne bi smjele sputavati niti najzahtjevnije igrače, još dok se u jednadžbu uključi Elizabeth sa svojim tear mogućnostima (mogućnost stvaranja rascjepa u vremenu i prostoru iliti portal preko kojeg može materijalizirati razne interaktivne objekte) - jedino ograničenje može biti igračeva mašta.

Smanjili su onu pretjeranu dozu plastičnosti koja se očitovala na svakom liku u prvom Bioshocku. Iako je prezentacijski stil ostao isti, sve djeluje više organsko - možda tome u prilog ide i nuspojava nakon headshota s jačim oružjem kao što je hand cannon ili sniper koja se manifestira kao fino i sočno rasprskavanje glave uz popratnu fontanu krvi. "Prosvjetljeni" dušebrižnici i licemjeri aka LICIMURI koji krive virtualno nasilje za zlo u svijetu žive u goroj iluziji od virtualnih likova koji puše Comstockovu viziju utopije. Ako ste jedan od takvih - ubijte ih NJEŽNO i izbjegavajte glave, dalo bi se diskutirati kolko je ugodna smrt pucanjem u noge, al je manje brutalna u igri... nevermind. Uglavnom, headshot pruža dobru dozu satisfakcije.

Gameplay element koji mi se gadio od prvog predstavljanja igre je vožnja skylineom iliti vožnja po "nebeskim tračnicama." Izgledalo mi je kao skriptirano on-rails govno s minimalnom kontrolom koje se svodi na pucanje. Opet krivo, u svakom trenutku imate totalnu kontrolu. Zaustavljenje tijekom vožnje, promjena smjera, skok na druge tračnice u  bilo kojem trenutku ili pak odabir zone za doskok kao u Dishonoredu. U svakom trenutku igrač ima totalnu kontrolu i ne mogu  vjerovati da jedna moderna igra nema QTE!!! Fala jarcu da ih nema, preporod i potreba za devolucijom da bi se postigla evolucija koja to i nije jer takvo iskustvo je prije 10 godina bilo normalno.

Elizabeth je realno najbolji suputnik vođen umjetnom inteligencijom ikad u nekoj igri. Nije naporna nakupina poligona koja zapinje u sve živo i mrtvo i ne zahtjeva dadilju tj. ne sputava vas tijekom borbe. Čitao sam najave o umjetnoj inteligenciji, ali sam očekivao da će biti jako skriptirano i imaginarno prodavanje magle. Slobodno se kreće, apsolutno nikad ne zapinje za objekte bez obzira koliko usko područje bilo. Trči, skače i prati vas u stopu čak i po skylineu, komentira, izražava trenutno emocionalno stanje. Proučava okolinu, skuplja korisne iteme, javlja vam ako uoči koristan item pokraj kojeg ste prošli, a tear mogućnosti koji daju jednu dodatnu (doslovno) dimenziju tijekom borbe ne trebam ni komentirati.

Eh, da je barem tako dobar AI i od neprijatelja, ali nije - loš je i to je jedina mana koju mogu ovoj igri naći. Kolektivno zaletavanje na igrača se u prvom Bioshocku moglo tolerirati, ali ovdje mi je odmah na početku ostavilo gorak okus u ustima. Ovdje se ipak radi o ljudima, a ne mutatantima. Imjau i svojih svjetlih momenata, likovi bez oružja se saginju i skupljaju oružje od palih suboraca i slično. Kasnije većina njih ima vatreno oružje pa je dojam malo bolji, ali zaklone jako slabo koriste i većinom na otvorenom prostoru plešu kolo. Još jedan minus na AI je božanski vid tj. precizno me gađaju na udaljenosti na kojoj ja  njih jedva vidim sa sniperom dok gledam kroz optiku. Realno, rijetko koji FPS ima dobar AI i iako sam na to jako osjetljiv - ovdje mi ne igra previše bitnu ulogu jer sve ostalo je fenomenalno i faktor zabave je prokleto visok pa nije problem prevazići taj nedostatak.

Tematika koja se obrađuje kroz igru je zapravo dosta mučna, ali prezentirana odlično. Od početnog dojma utopije, pa do totalne distopije - rasizma, ksenofobije, kapitalizma u svom najgorem obliku koji  graniči s robovlasništvom i potiče isto, revolucija i otpor represiji, manipulacija i stvaranje kulta ličnosti itd. Dosta toga ima poveznice sa stvarnim događajima koji su oblikovali društvo kakvo danas znamo.  Likovi, pogotovo antagonisti su jako živopisni i upečatljivi. Najgore ili najbolje je kaj ih uopće ne srećete kroz tamo neke pretenciozne CGI animacije, jedva da ih vidite uživo na par minuta. Ali svako područje ih predstavlja kroz propagandne postere, događaje na ulici, audio logove i razne druge stvari na najbolji moći način uz određenu dozu misterije. Voice acting je također na zavidnoj razini.

Priča počne dosta naivno, ali kasnije je prava stvar. Žao mi je samo balavurdije koja neće neke stvari shvatiti i prepoznati mnoge stvari koje su nju utkane fenomenalno i to do one mindfuck razine. Ne želim ništa spoilati, ali sama filozofija putovanja kroz vrijeme i razne teorije koje se tiču tog fenomena (koji mi je oduvijek bio fascinantan) su u praksi fantastično predstavljene. Od teorije relativnosti, teorije struna, vremenski paradox, paralelni svemiri, teorija o spajanju vremenskih linija (prelazak jedne stvarnosti preko druge i njihovo spajanje tj. putnik u prošlosti neće sresti alternativnu verziju sebe već će se njihove osobnosti i sjećanja asimilirati u jednoj osobi - tu nastaje onaj bleeding efekt u igri), teorija predestinacije - ma gomilu toga sam uočio. Ne treba zaboraviti trajnost igre koja potere većinu FPS-a, ali igra apsolutno nikad ne postane naporna. Sve osim umjetne inteligencije neprijatelja je dostojno istinskog remek djela igraće baštine i po prvi puta u zadnjih dosta godina se slažem s mainstream recenzentima.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Wyzard - 04. Travanj, 2013., 00:05
jebiga sad, ovo je duže od moje recenzije.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Me666 - 04. Travanj, 2013., 00:11
:hihi:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Shazaam - 04. Travanj, 2013., 00:12
jebiga sad, ovo je duže od moje recenzije.
:loludara:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Thergothon - 04. Travanj, 2013., 00:29
jebiga sad, ovo je duže od moje recenzije.

Nadam se da je recenzija objektivnija i općenito bolje obuhvatila suštinu.
Dojmovi su napisani za 10 minuta drito iz glave, a tada je u opticaju kroz nju bilo nekoliko litara tko zna čega i zagrijavanje prije uskrsa kojeg zapravo i ne slavim, al HEj - pije se :piva:
Ne znam, inače sam dosta kritačan, ali ovo mi je za čvrstu devetku nakon što su se dojmovi slegli. Prvi prolaz mi je bio u rangu 9.5 - uglavnom, odlična igra!
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Cole - 04. Travanj, 2013., 01:52
Ma odlična recenzija Ther. <3
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: malimicek - 04. Travanj, 2013., 03:05
Lijepo si to sročio Thergothon i skoro sa svim se slažem.
Osim s jednom stvari a to je kada si napisao da kombinacije tear-ova koje može Liz otvoriti na nekom području zapravo je samo ograničena igračevom maštom. Što bi značilo da možemo dofurat pomoću Liz oklopljenog dinosaura s laserima iz 4567 godine koji bi sve pobio na nivou. A nemožemo.

Zapravo je to jako jako ograničeno. (ono s kukama i zaklonima itd) Korisna stvar ali daleko od slobode i igračeve mašte. Vrlo ograničeno. Isto kako su najavljivali i za onaj Singularity da ćemo moć s onim uređajem na ruci strgane/uništene dijelove nivoa, staze, zgrade bla bla obnavljat tako da će samo taj maleni dio koji je uništen dofurat iz prošlosti dok je bio čitav ili tako nešto. Zvučalo je zakon a onda si to u igri morao napraviti sa samo par stepenica čini mi se jedanput ili dvaput. It sucked ass.

I ono što je rekao Lord of destruction prije. Ti lažni gameplay traileri i to. Nije da fali nešto  posebno al i meni nakurac ide to hajpanje radi bolje prodaje jer na kraju ispadne da igri fali 20% od onoga najavljivanoga. Bez obzira na moje napisano Bioshock: Infinite je i dalje odlična igra.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Cole - 04. Travanj, 2013., 03:54
Čekaj zašto developer nebi nešto izbacio prije finaliziranja igre, ako smatra da je tako bolje?
Pa sjetite se demo prezentacije Ghost Recon Future Solidera; igra koja je bila igrana ne postoji. Nije im se uklapalo u zamišljeni koncept i izrezali su taj dio. Who cares pored ovakve mega igre!?
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: WEAPONX - 04. Travanj, 2013., 09:46
I ono što je rekao Lord of destruction prije. Ti lažni gameplay traileri i to. Nije da fali nešto  posebno al i meni nakurac ide to hajpanje radi bolje prodaje jer na kraju ispadne da igri fali 20% od onoga najavljivanoga.

Kakve su ovo gluposti?! :fpalm:
Koga briga ako su leveli prikazani u trailerima izmjenjeni ili maknuti iz igre. To se događa u razvojnom procesu svake igre.
Nije da su iz igre "iščupali" neku kulnu gameplay mehaniku koja je tebe toliko nahajpala na igru. Čak je i moguče kako je gameplay iz tog trailera napravljen samo za taj trailer kako bi se izbjeglo ikakvo spojlanje.

Nije mi jasno kako su dvije minute gameplaya 20% igre.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Cole - 04. Travanj, 2013., 13:28
MaliMozak logika.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: maxim-x - 04. Travanj, 2013., 14:08
Ista stvar je i sa filmovima, dosta puta se u traileru pokazu scene kojih nema u finalnoj verziji. To nije nikakvo varanje jer ne naprave oni iskljucivo ono sto vidis u igri. Bude tu jos puno izbacivanja, ubacivanja, mijenjanja i uredivanja. To je uobicajeni proces u svakoj igri i filmu.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: progabbeing-jadran - 04. Travanj, 2013., 14:24
to nije istina i nitko ne misli  na to.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: malimicek - 04. Travanj, 2013., 15:16
MaliMozak logika.

-.- Ne moraš vrijeđat gospon moderator "svaka igra je bolja od ubera na uberu od ubera one prošle"  (osim Crysisa 3 XD) :winknkiss:
Rekao sam da ne fali nešto posebno, dapače nisam to ni primjetio da nije Lord napomenuo i da nisam išao opet gledat te trailere.  Igra je uber dobra al sam rekao da mi to propagiranje radi boljih PREORDERA ide nakurac.
Jer to se tak radi. Što bolji trailer ulickan sa sto strana da bi se napravio što veći preorder. Nije 20% igre krivo sam se izrazio al da smo se jako držali za te trailere imali bi osjećaj da jednostavno nešto fali kao što je i Lord napisao prije.
Besides većina vas je igrala pirata, a da ste pljunuli novce poneki glas u vezi toga bi se dignuo mogu se okladiti.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: RaZiii - 04. Travanj, 2013., 15:22
Evo ja bas preso igricu na EASY xD rijesio je za nekih 7 sati i umro u cijeloj igri 4 puta, malo je kraj tuzan...
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Cole - 04. Travanj, 2013., 15:34
U 90% slučajeva ne gledam trailera za igru koju želim svakako igrat i za koju imam poveće zanimanje. Uhvatili ste se nečeg što je toliko normalno i često da je bespredmetno opće prozivat to.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: malimicek - 04. Travanj, 2013., 15:35
Meni je više kraj bio predvidljiv nego tužan. Malo treba stat i porazmislit ali se sve pohvata. Liz objašnjava kolko tolko putem pa nije baš komplicvirano previše. Ja na normal poginuo možda dvaput u igri. Igrat ću drugi prijelaz na hard jer mi je dosta igra bila lagana.

Meni je bio tužan/fucked up tren kad Booker skuži o kome se zapravo radi u rečenici Bring us the girl and wipe away the debt i što je zapravo napravio.

Se varam ili je negdje bilo napomenuto da je on taj veliki dug imao zbog kockanja ?

U 90% slučajeva ne gledam trailera za igru koju želim svakako igrat i za koju imam poveće zanimanje. Uhvatili ste se nečeg što je toliko normalno i često da je bespredmetno opće prozivat to.

Pa ni ja moram ti priznat. Ne želim si spojlat. Al opet neke stvari jednostavno primjetiš.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Wyzard - 04. Travanj, 2013., 15:42
Možda si mogao neke stvari naslutit, ali definitivno ne možeš znat kako će se igra završit. uostalom, kraj čini više stvari. ne samo to da otkriješ tko su likovi zapravo, nego i cijelu priču s više dimenzija
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: maxim-x - 04. Travanj, 2013., 17:06
teorija o spajanju vremenskih linija (prelazak jedne stvarnosti preko druge i njihovo spajanje tj. putnik u prošlosti neće sresti alternativnu verziju sebe već će se njihove osobnosti i sjećanja asimilirati u jednoj osobi - tu nastaje onaj bleeding efekt u igri)
Ne u Bioshocku. Sretnes sebe-Comstocka.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Thergothon - 04. Travanj, 2013., 18:29
teorija o spajanju vremenskih linija (prelazak jedne stvarnosti preko druge i njihovo spajanje tj. putnik u prošlosti neće sresti alternativnu verziju sebe već će se njihove osobnosti i sjećanja asimilirati u jednoj osobi - tu nastaje onaj bleeding efekt u igri)
Ne u Bioshocku. Sretnes sebe-Comstocka.

I da i ne. Igra se ne drži samo jedne teorije, a ovo gore je samo pojašnjenje za spajanje vremnskih linija koja je poslužila kao inspiracija za bleeding efekt koji nastaje nakon što se 2 sjećanja iz različitih dimenzija spoje u jednoj osobi. Vojnici koji su živi, a ponašaju se kao zombiji? Naravno, u jednom trenutku sretneš alternativnu verziju sebe, ali ja nigdje ne tvrdim da je jedna teorija poslužila kao inspiracija. S druge pak strane imaš Bookera na rijeci koji ne gleda alternativnu verziju sebe kako ga krste, već dolazi do spoznaje da je Comstock zapravo on. Scena nakon toga je inspirirana onim što se predstavlja kao "djedov" paradox (što bi se dogodilo da odeš u prošlost i ubiješ si oca ili djeda). U ovom slučaju vraćanje do točke koja je bila raskrižje i iz koje su se rodile razne varijable i "mračne" paralelne dimenzije. Onaj završni čin je jedini način da dođe do kolapsa tih realiteta.

Nemam vremena ići dublje u detalje, ali kasnije možda se nadovežem na tu temu i neke likove (Luttece) koji nisu baš kroz glavnu priču totalno objašnjeni (pogotovo njezin "brat"), već kroz audio logove.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: maxim-x - 04. Travanj, 2013., 19:12
Ma ne trebamo posebno raspravljati o tome jer je cinjenica da u bilo kojoj prici sa toliko putovanja kroz vrijeme i u druge dimenzije mora biti rupa u scenariju. Na primjer, kada trebate spasiti onog kineza sto radi oruzja i odete prvi puta u drugu dimenziju sazna se da je Booker umro za revoluciju Vox Populia ali se nigdje ne spominje Elizabeth iz te dimenzije. Gdje je ona? Ne kazem da je zbog toga losa prica, odlicna je, ali takve stvari se ne mogu izbjeci. Jos jedino da jos kazem za Lettuce twins kada si ih vec spomenio. Koliko sam ja shvatio oni su zapravo ista osoba samo je u jednoj dimenziji ispao muskarac a u drugoj zenska.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: malimicek - 04. Travanj, 2013., 19:32
Možda si mogao neke stvari naslutit, ali definitivno ne možeš znat kako će se igra završit. uostalom, kraj čini više stvari. ne samo to da otkriješ tko su likovi zapravo, nego i cijelu priču s više dimenzija

Nisam mislio na kraj igre kao način na koji se dogodio i odigrao kraj, to i nisam mogao baš predvidjet nego na to da će Booker eventualno morat umrijet.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Thergothon - 04. Travanj, 2013., 23:12
Ma ne trebamo posebno raspravljati o tome jer je cinjenica da u bilo kojoj prici sa toliko putovanja kroz vrijeme i u druge dimenzije mora biti rupa u scenariju. Na primjer, kada trebate spasiti onog kineza sto radi oruzja i odete prvi puta u drugu dimenziju sazna se da je Booker umro za revoluciju Vox Populia ali se nigdje ne spominje Elizabeth iz te dimenzije. Gdje je ona? Ne kazem da je zbog toga losa prica, odlicna je, ali takve stvari se ne mogu izbjeci.

Ipak je to samo igra i normalno da se potkrade tu i tamo neka rupa, ali ne mora biti.
Sve se da objasniti i interpretirati na vlastiti način, pogotovo takve nedorečene stvari.
Booker je u toj dimenziji umro i šanse da sretne samog sebe su nikakve, ali svejedno mu nos počne krvariti i naviru maglovita sjećanja koja su pripadala pokojnom Bookeru. Mislim da sam naletio na jedan audio log kojeg je ostavio pokojni Booker i objašnjava da Elizabeth u toj dimenziji nije bila u onom tornju, nego da je premještena u Comstockovu kuću i jedini način da se probije do tamo je Vox Populi i revolucija u kojoj odigra bitnu ulogu. Ako u to uključimo prije spomenutu teoriju o spajanju vremenskih linija, logično je da ni Elizabeth nije srela samu sebe u toj dimenziji, jedino pravo pitanje je zbog čega jedino kod nje ne dolazi do bleeding efekta i postupne asimilacije sjećanja iz dimenzije u koju su stigli. To bi se moglo pripisati njezinim sposobnostima tj. možda nema što asimilirati jer sva ta sjećanja iz svih mogućih dimenzija već posjeduje pošto ima uvid u sve paralelne univerzume. Zašto onda Bookeru ne objasni tko tu koga i zašto? Možda ju Siphon ograničava i zbog toga je u tom trenutku jednako izgubljena kao i Booker te nije u stanju ponuditi odgovore, a pozitivno utječe i na zaplet. Sigurno netko ima i bolju/drugačiju teoriju, a i ne treba razbijati glavu takvim stvarima jer glavni dio priče se bez problema da pohvatati i dobro je odrađen.


Jos jedino da jos kazem za Lettuce twins kada si ih vec spomenio. Koliko sam ja shvatio oni su zapravo ista osoba samo je u jednoj dimenziji ispao muskarac a u drugoj zenska.

Da, tako je :thumbs:

Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Celeber - 05. Travanj, 2013., 01:13
Evo napokon igram Bioshock Infinite i igra me bas uhvatila. Prelijepa je graficki, ovaj art stil je stvarno wow a i sucker sam za 30s stil i to :)
I moram priznat da je irrational uspio sto rijetko igrama uspije, da izazove emocionalnu reakciju u tebi.
Na samom pocetku igre, nije spojl pa mogu rec, kad dobis kuglicu da gadjas crnkinju i decka joj, tolko sam se razbjesnio da sam s gustom iskoristio drugu opciju, dakle protiv toga. Ugl pocetni dojmovi super, sad je problem ostaviti joystick kolko me uhvatila :)))
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: maxim-x - 05. Travanj, 2013., 11:17
Zašto onda Bookeru ne objasni tko tu koga i zašto? Možda ju Siphon ograničava i zbog toga je u tom trenutku jednako izgubljena kao i Booker te nije u stanju ponuditi odgovore, a pozitivno utječe i na zaplet.

Upravo je tako, receno je to u igri. To ju je ogranicavalo tako da nije vidjela u druge dimenzije niti je mogla otvarati tear-ove kako je ona htjela. Zato te i odvede do svjetionika nakon sto unistite uredaj jer je u tom trenutku mogla vidjeti u sve dimenzije i odmah je shvatila tko si ti. Da niste unistili uredaj sve bi zapravo zavrsilo onda kada si ubio Comstocka ali ga je ona nakon toga mogla vidjeti u svim realnostima i za nju zapravo jos nije bio mrtav :D

Ma slazem se da ne treba posebno raspravljati, kraj je odlicno napravljen i ne treba ga previse analizirati ali zanimljivo je cuti ostala misljenja :piva:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Yuri - 05. Travanj, 2013., 13:13
Zavrsio jucer. Odmah ponovno krenuo, igra kao cjelina je jednostavno predobra.

Sto se tice price, direktno nakon zavrsetka dobio pomalo dojam forsa kao u prvom Bioshocku.
Al' ono, sto vise razmisljam, to manje rupa realno ima. Skoro pa zalostan sto su sve potencijalne rupe pokrpali. :wildboy:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: malimicek - 05. Travanj, 2013., 13:18
Zašto si žalostan, zar voliš tražiti propuste u igrama ? :hiha:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: des3iny - 05. Travanj, 2013., 13:28
Vjerujem da misli na popunjavanje rupa u priči sa pretpostavkama, što zna biti jako zabavno poslije završetka priče :)

ot, upravo mi se skida na steamu, jedva čekam ^^
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Yuri - 05. Travanj, 2013., 14:07
Sloboda interpretacije, mogucnost direktnog nastavka price i tako to.
Ali ovdje je zapravo sve fino zaokruzeno.

Cak ni zadnja scena nije nesto posebno nejasna kad se malo razmisli.
Posto je sve originalno krenulo sa eksperimentima Lutece "blizanaca", sve je manje-vise jasno kad se razmisli o podnaslovu Bioshocka: Infinite.
U igri je brdo hintova koji zapravo savrseno objasnjavaju sve sto se dogodilo, ali puno toga ce biti jasno tek kroz drugi prolazak.

Primjerice:
-"He doesn't ROW" - jedna od konstanti koje su Lutece blizanci pronasli kod svih verzija Bookera u svim realnostima
-Heads or Tails scena - ako prebrojite oznake, ispada da su Lutece blizanci prije ovog, zadnjeg pokusaja dali isti zadatak 122 verzije Bookera(biljeze svaki put kad je dobio heads na istom mjestu)
-Zadnja scena sa Elizabeth i Bookerovim "krstenjem" - ostaje samo jedna Elizabeth, samo jedna realnost i Lutece eksperiment se zapravo u potpunosti ponistava

Booker s kojim zapocinjemo igru je zapravo jedan od rijetkih(ili jedini) Booker koji nikad nije imao kcer - zena i kcer su oboje umrli u njegovom slucaju.
Naravno, kad ga Elizabeth odvede u realnost gdje je drugi Booker bio na istoj misiji i poginuo, sjecanja im se spoje i svakim novim skokom gdje je bio u doticaju sa dogadajima i posljedicama nekog drugog Bookera asimilira sve sto su ti drugi Bookeri radili.
Drukcije receno, jedan Booker "postaje" jedini Booker.
Kao jedini preostali Booker koji je bio unutar parametara koji mogu utjecati na ishod i pocetak Lutece eksperimenata, napokon se dogodilo ono sto su Letuce blizanci trazili u 122 prijasnja pokusaja.
Muska i zenska Lutece verzija je poslana u svoju realnost.
To ujedno znaci da je ponisten i trenutak u kojem je Elizabeth prenesena iz jedne realnosti u drugu - muski Lutece nikad nije dobio poziv "s druge strane" od svoje zenske verzije jer Comstock(i time Columbia) nikad nisu postojali.

Booker ne umire, vec ta scena prestavlja ujedinjavanje svih realnosti u jednu. Jedina u kojoj Booker nije prodao/izgubio Annu, gdje Anna ne postaje Elizabeth, vec ju Booker odgaja kao svoju kcer.
Comstock nikad nije postojao, samim time ni Columbia ni originalni Letuce eksperiment.

Malo me jebalo isto kakve je veze Songbird imao sa Elizabeth, ali i to je objasnjeno. Fink se kroz tearove uspio docepati blueprintova neceg slicnom Big Daddyu.
Handyman i ostali su kreirani slicnim procesom, ali Songbird je specificno kreiran kao cuvar za Elizabeth.

Plus ono sto sam spomenuo ranije, da na nekim mjestima svira glazba koja ne odgovara vremenskom razdoblju igre.
Uz malo lutanja se moze naci nekoliko tearova gdje se nakratko mogu cuti modernije pjesme poput Girls Just Wanna Have Fun i Tainted Love.
Kasnije u igri, dok vam je Comstock House destinacija, mozete naci jos jedan tear i voxophone gdje Fink objasnjava da je glazbu i skoro sve ideje tako "vukao" iz tearova.
Favorit mi je definitivno trenutak kad sam naletio na Fortunate Son od Creedence Clearwater Revival u Finktownu kraj tvornice.

Nezz, ima toliko stvari radi kojih zelim igru odigrati odmah ponovno. Nesto sto mi se godinama nije dogodilo.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: JohnDoe - 05. Travanj, 2013., 14:51
Ipak si krivo shvatio neke stvari.
Booker je uvijek imao kcer (dobro ne mogu tvrditi uvijek posto ima beskonacni broj ostalih realnosti, ali svi prikazani u igri). Stvar je u tome da on na pocetku nije znao da ima AD na ruci zato sto je u trenutku kada su ga Letucce "twins" prebacili u realnost u kojoj se odvija pocetak igre on na svoja sjecanja stvorio i izmislio nova. I na kraju nije ostala samo jedna realnost jer nije Bookerovo krstenje bio pocetak svih ostalih realnosti nego je to samo zaustavilo da se stvore sve ostale realnosti u kojima se nalazi Comstock. Svaka odluka stvara novu dimenziju. U jednoj se Booker krstio i postao Comstock. To je jedna realnost ali se iz te realnosti stvorilo jos bezbroj njih jer se svakom sljedecom odlukom stvara novi svemir. Takoder ne spoje se sjecanja dva Bookera u jednog. Kada odete u realnost u kojoj je Vox Populi zapoceo revoluciju vidis svoje postere ali se ne sjecas toga. Booker iz te realnosti je umro prije nego sto si ti dosao. Uostalom na kraju ubijes Comstocka koji je zapravo Booker-da je tako kako ti tvrdis to bi bilo nemoguce.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Thergothon - 05. Travanj, 2013., 15:05
Stvar je u tome da on na pocetku nije znao da ima AD na ruci zato sto je u trenutku kada su ga Letucce "twins" prebacili u realnost u kojoj se odvija pocetak igre on na svoja sjecanja stvorio i izmislio nova.

Nije izmislio nova, mozak stara sjećanja prilagodi situacijama u novoj dimenziji, izvrne ih kako bi sve mogao racionalno objasniti nakon šoka koji nastaje tijekom promjene realiteta.

Takoder ne spoje se sjecanja dva Bookera u jednog. Kada odete u realnost u kojoj je Vox Populi zapoceo revoluciju vidis svoje postere ali se ne sjecas toga. Booker iz te realnosti je umro prije nego sto si ti dosao.

Nije istina, poster je samo okidač koji ubrza asimilaciju sjećanja, a popratni bleeding efekt ide tome u prilog.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Yuri - 05. Travanj, 2013., 15:57
@JohnDoe

Ae, za neke stvari sam se malo krivo izrazio, ali Imas doslovno cutscene koje objasnjavaju ovo sto si sad rekao.
Nije da je vezano za neki Voxophone kojeg moras trazit, vec je doslovno neizbjezni dio igre.



Postoji nekoliko realnosti u kojima je Booker postao Comstock. Da bi Robert i Rosalind Lutece ispravili svoj eksperiment, morali su eliminirati sve realnosti u kojima je Comstock postojao.
Ako prebrojis koliko se Elizabeth pojavi u sceni zadnjeg krstenja, dobivas tocan broj mogucih Comstocka jer bez Comstocka/Columbie nema Elizabeth, vec samo Anna. Nije bio samo jedan Comstock ili jedna otmica/prodaja Anne.

Druga stvar, kad se Booker sa Elizabeth prebacio u realnost gdje je poginuo prije Vox Populi revolucije, imas animaciju u kojoj Booker pocinje krvarit gledajuci te postere i jasno govori da pocinje dobivati sjecanje Bookera iz te realnosti.
Ako razmislis jos malo, asimilacija pamcenja se dogada samo u slucaju kad je jedna "verzija" neke osobe mrtva.
Comstock je posijedio i izgledao starije od Bookera zbog dugotrajnoj izlozenosti radijaciji tijekom kvantnih eksperimenata koje je radio sa Lutece.
Sterilan je, u terminalnoj fazi raka i nije sposoban imati djecu. Ali ziv.
U Bookerovom slucaju kad je stigao u Columbiu, nije bilo asimilacije jer je Comstock(Booker te realnosti) bio ziv.
Ista stvar kao i sa Lutece blizancima - oni su imali kompletno odvojena iskustva nakon prvobitnog skoka izmedu realnosti(istog onog u kojem je Comstock uzeo Annu/Elizabeth).
Lutece blizanci su prebacili Bookera iz njegove realnosti u Comstockovu.

Sto se tice teorije da je Booker u svakoj verziji imao kcer.

Razgovori koji Elizabeth i Booker imaju u jednom od dizala ili prostorija u pocetku igre, u kojem Elizabeth pita da li ima zenu. Booker joj odgovara da je zena umrla pri porodu. Elizabeth ga pita i za dijete, koliko sam skuzio implicira se da je i dijete umrlo tijekom poroda.

Booker s kojim zapocinjemo igru je mogao imati kcer, ali ipak mi se cini da taj(nas) specificni Booker nije nikad imao kcer.
Uz to imas na pocetku (malo prije Raffle & Fair) scenu gdje se dogadaju dvije stvari:
-Kip Rosalind Lutece se mijenja
-Booker primjecuje "AD" oznaku na svojoj ruci (daje reakciju kao da nije prije imao tu oznaku)
(Drukcije objasnjeno - realnost u kojoj se Booker nasao se fizicki mijenja zbog njegovog postojanja ili Rosalind i Robert Lutece rade promjene.)

Uglavnom, posto su Lutece blizanci nakon sabotaze Comstocka/Finka postojali u svim realnostima najednom, Robert Lutece je odlucio sve skupa "popraviti" tako da ode natrag u svoju realnost.
Jedini nacin da to naprave je bilo da sprijece Comstocka da uzme Annu/Elizabeth.
Jedini nacin da to pak sprijece je bilo da sprijece postojanje svih varijacija Comstocka i Columbie kompletno(jer je Comstock varijabla, a ne konstanta).

Nasli su najmanje 122 verzije Bookera koji su odbili krstenje (opet, Heads & Tails scena) i koji su bili dovoljno ocajni/motivirani da prihvate takav posao(medu milijunima milijuna verzija), od kojih je tek 122. (nasa) verzija bila uspjesna i prihvatila zadnje utapanje.
(Vidjeli smo jos jednu verziju medu svim onim svjetionicima, pretpostavljam da taj Booker nije dosao do istog zakljucka.)


I jos jedna stvar koja mi se vrti po glavi. Pocetni dio igre u svjetioniku. Na prvom katu se na karti moze naci poruka od Comstocka, koji upozorava nekoga u svjetioniku da Booker stize uskoro.
Na gornjem katu nalazimo les i poruku "don't dissapoint us".
Realno, Lutece blizanci nemaju razloga da koriste nasilje ni u kojem slucaju jer su besmrtni.
Les u svjetioniku je vjerojatno jos jedna verzija Bookera koji je sprijecen u samom startu od strane Comstocka(poruka na mapi).
Lutece blizanci su vjerojatno samo stavili poruku jer su malo zesci sarkazatori.

Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: malimicek - 05. Travanj, 2013., 16:48
Za Yurija

Zapravo Booker umire, to si krivo shvatio, Elizabeth tj. više njih ga utopi, on dopusti da ga utope. MI kao protagonist s kojim igramo od početka umiremo.Stvar je u tome što on umre u TOJ realnosti (koju ajmo reć pratimo od početka igre iako je skakala u ostale realnosti), koja onda njegovom smrću poništava sve ostale realnosti u kojima je mogao postojati Comstock(čak i kao kasniji on) nadalje Elizabeth i Columbia i Letuce i uređaj itd. Završetkom igre se poništava cijeli niz događaja u Bioshock Infinite. Uspješnim završetkom igre Bioshock: Infinite se nikada nije ni dogodio što čini zanimljivu premisu ako bude daljnjih nastavaka. Vjerujem da se onda neće u eventualnoj četvorci uopće doticat nimalo Columbie tj događaja iz trojke osim opet kroz neki tear ili neki zametnuti audio log. Jer u ovoj igri opet smo se vratili nakratko u Rapture. Onaj svjetionik u koji uđe Jack na početku jedinice je isti svjetionik gdje se nađe i Booker i on predstavlja vrata vjerojatno svih mogućnosti, svih realnosti i mogućih i nemogućih Raptuera, Columbie itd. To je početak svega. I bilo mi je zanimljivo čut modernije pjesme kroz tearove. Da li je to mrvična naznaka da će novi Bioshock možda biti u modernom vremenu ? Sumnjam, ekšuali :wildboy:
Nadalje
Ako na kraju igre pustiš do kraja odjavnu špicu imaš scenu gdje se Booker na dan kada je trebao dat svoju kćer Latuce twinsima tj Comstocku budi iz vjerovatno loše noćne more u vezi rata i zove Annu. Otvara vrata i ona bezbrižno spava u kolijevci. Kraj igre.
Zamisli si ovako. Početak. Booker, otac i muž, privatni detektiv (pogledaj kaj piše na vratima ureda iako naopako) živi svoj život ali jednog dana (točnije na dan naplate njegovog duga) bude povučen kroz tear i sa fucked up izmješanim sjećanjima svoje realnosti i trenutne Comstockove realnosti započinje Bioshock: Infinite. Nalazi se u čamcu sa Letučičima i oni čavrljaju jer je njima to normalno i opet očekuju fail jer se već 122. put voze u čamcu i 122 puta su bacali novčić itd. i objašnjavaju mu kaj mora napravit. BTW Yuri svaka ti čast na toj 122 primjedbi :ementaler:
Nama kao igraču je to prvi pokušaj spašavanja Liz - sjebavanja svih realnosti no u igri tj Letucima je 122.   
Da ne duljim dogodi se Bioshock: Infinite i poništimo time sve i Letučiče XD i Columbiu i Comstocka i sve nestaje i ostaje samo jedna realnost gdje je bar po priči Booker privat. detektiv, otac i muž i budi se u stanu gdje ima kćer u kolijevci  (žena valjda na placu). Kraj. Ono što smo igrali ono što se dogodilo tj. ono što se nije dogodilo je u kakti spejs tajm univerzumu trajalo pikosekundu recimo. 
U ovom Bioshocku se dogodi to da u jednom trenutku skužimo da je Elizabeth odrasla Anna tj Bookerova kćer ali davno prije prodana /data Comstocku koji je bio neplodan i na taj način bio primoran da ju otme iz druge realnosti/vremena. Također postoji mogućnost da ako se krstimo upravo Booker postane Comstock i otme vlastitu kćer iz prošlosti. Teorija petlje I guess.Lizabeth/anna u toj realnosti bitna jer može otvarat tearove i time putovat kroz vrijeme (teleport Sebe i Bookera i ptice u Rapture), ali mi nije jasno odakle njoj te moći, ako je uređaj koji je napravila ona ženska omogućio Columbiji da lebdi i proizvodi tearove, kako je to prešlo na Liz ? E sad. Mi zapravo igramo tu realnost (prije kraja kad počinjemo skakat u druge) gdje je Anna bila prodana i u tom činu je ostala bez prsta i kasnije postala Liz Bio Wiki :On that day, Comstock had Rosalind and Robert open a Tear, using the Siphon, to Booker's universe to personally claim Booker's child as his own. Just as Robert and Comstock, with Anna, were about to go back to Comstock's reality, Booker—regretting his choice—sprints down the alleyway they are in to retrieve his baby, ending in struggle between himself and Comstock, who orders the portal to be closed. Comstock is able to pull Anna away from Booker, just as the tear closes, which severs her right pinkie finger (jer kroz cijeli Bioshock ga nema). With this, the truth is revealed; Elizabeth is actually Anna DeWitt—Booker's own daughter. Booker then branded his right hand with Anna's initials—A.D.—and spent nearly twenty years living in grief and despair. nakon tih 20 i neš godina cuganja i despaira zaspi u uredu i bude prebačen kroz tear na čamac/početak igre al sa sjebanim sjećanjima (no prođemo igru i budi se opet na dan predaje svog djeteta u stanu ali kako smo nekim odlukama poništili cijelo postojanje svih događaja i onih koji mu žele otet dijete iz drugog vremena ništa se od navedenog ni neće dogoditi. On možda ima dug, ali mu neće doć Comstock iz neke realnosti uzet dijete/napravit taj sick deal snjim i Bioshock:infinite se neće ni dogoditi niti se dogodio našim završetkom igre. Praktički događaji iz igre nikad nisu postojali.


Eto to je u potpunosti moje viđenje igre. I btw oprosti ne ponavlajm ono što si već rekao nego si drito napisao svoj odgovor u međuvremenu.     
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: JohnDoe - 05. Travanj, 2013., 16:59
@Thergothon tu sam se malo krivo izrazio, znaci spoje se sjecanja ali samo ako je osoba u jednoj realnosti mrtva. Kada to nebi bilo tako onda Letucce "twins" nebi mogli zajedno postojati u jednoj realnosti, a prije nego sto su bili sabotirani su postojali. Mislim zapravo je ista stvar dali izmisli nova ili prilagodi stara jer vec pri toj samoj prilagodbi su to ipak drugacija sjecanja od onih pravih, znaci izmisljena.

@Yuri Tako je, asimilacija sjecanja se dogada samo ako je osoba u jednoj realnosti mrtva. Sa ovim prvim dijelom sto si napisao se potpuno slazem i to jeste tako.

Sada sto se tice toga dali je Booker imao kcer ili nije. Ovaj Booker sa kojim mi igramo je sigurno imao. Kada te Elizabeth na kraju igre vodi kroz vrata/dimenzije vidis trenutak kada je Robert Letucce dosao po tebe. Booker stoji u stanu, na ruci ima urezano AD te u tome trenutku Robert otvara tear i ti prolazis kroz njega. Kako si prosao padas i cujes kako Roberta kako govori:"he is manufacturing new memories from his old ones". Tako si i dosao do zakljucka da trebas donijeti Elizabeth njima da obrises dug, zato sto se to vec dogodilo samo sto si ju dao kao dijete. I zbog toga sto si izmislio nova sjecanja si zaboravio da imas AD na ruci.

I jos bi rekao da postoji puno veci broj Comstocka nego sto se pojavilo Elizabeth na kraju, njih nekoliko na kraju su samo one verzije koje su uspjele proci sve sto i ti i shvatili da se na kraju Booker mora utopiti.



MaliMicek- nije bilo potrebno da Yuriu objasnjavas cijelu radnju, shvatio je on sve mi sada samo raspravljamo o detaljima :)
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Wyzard - 05. Travanj, 2013., 17:13
Mene sad kopka kakav je izvorno kraj bio zamišljen.

Citat:
There was a scene in the game at the end where there's a gentleman here--one of our artists--who got to a point in the game, played it, turned off BioShock, opened up his computer, opened Microsoft Word, and wrote a resignation letter; it had offended him so much... And we actually ended up having a long talk; he was an extremely religious guy and when we started talking, I realized that something I could connect to was a notion of forgiveness and what an important part that is of the New Testament and why Christ was such a revolutionary figure. And thinking about how I would incorporate the power of that notion to Comstock into his world was, to me, the key.

ali to se nikad neće saznati.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Yuri - 05. Travanj, 2013., 17:16
E da. Glazba. Mjuza. Coveri. Reference koje zapravo imaju smisla i dio su price. Savrseno.

BioShock Infinite Elizabeth's Theme (http://www.youtube.com/watch?v=9JO8MqT4cCE#ws)

Bioshock Infinite HD "Will the Circle Be Unbroken" In Game Choral Version w/Piano Intro (http://www.youtube.com/watch?v=yYpAOY-Cy8s#ws)

BioShock Infinite - God Only Knows (a cappella) (http://www.youtube.com/watch?v=unYVGjHjJqI#ws)

Bioshock Infinite - Fortunate Son (http://www.youtube.com/watch?v=UsQuTCycrwI#ws)
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: malimicek - 05. Travanj, 2013., 17:19
mda
kakav lik uvrijedila ga igra i ide dat otkaz :fpalm:

Anyway Yuri kako god okreneš verzija u kojoj mi igramo Booker ima kćer i ona je oteta/odrasla Elizabeth, kada završimo igru i time sve poništimo Booker i dalje ima kćer ali je to normalna Anna/koja neće biti oteta jer otmičari nikada nisu ni postojali. Možda postoji puno verzija gdje nije imao kćer (ta scena u kojoj kaže da su umrli i žena i kćer na porodu) ali u našem prelazu on ima kćer i na kraju igre ima kćer.

Pogledaj na 14 stranici cijeli odgovor.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: JohnDoe - 05. Travanj, 2013., 17:32
Ta scena u kojoj kaze da su mu zena i kcer umrli na porodu se dogada u igri, znaci ne u nekoj drugoj reanosti tako da ne mozes reci mozda postoji verzija gdje nije imao kcer i navesti taj razgovor kao dokaz :)
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Thergothon - 05. Travanj, 2013., 17:44
Sve to stoji, ali se ne slažem s nečijom tvrdnjom na prošloj stranici da je nakon kolapsa svih Comstock realiteta ostala samo jedna dimenzija koja nam je prikazana nakon creditsa.
I dalje postoji više njih, čak i one u kojima se Booker nije nikad ženio ili je gay :hihi: Nestale su samo one u kojima je postojao Comstock. Prikazana nam je baš ona scena iz razloga što je baš taj realitet (ili više njih) u kojem Booker ima kćer glavni okidač za avanturu kroz koju igrač prolazi. Nakon kolapsa svih Comstock dimenzija život ide dalje kao da Comstock nije nikad ni postojao, ali to ne znači da svaka daljnja odluka neće imati posljedice zbog kojih će nastati još bezbroj paralelnih svemira i tu ima strašno puno materijala za DLC sadržaj ili potencijalni novi nastavak.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: JohnDoe - 05. Travanj, 2013., 17:50
Tako je, to sam i ja napisao. Nije ta odluko hoces li se krstiti ili ne bila pokretac ostalih realnosti, one su uvijek bile tu i svaka odluka zapravo stvara alternativnu. Prema tome ima ih bezbroj zapravo :D
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: malimicek - 05. Travanj, 2013., 18:09
Ta scena u kojoj kaze da su mu zena i kcer umrli na porodu se dogada u igri, znaci ne u nekoj drugoj reanosti tako da ne mozes reci mozda postoji verzija gdje nije imao kcer i navesti taj razgovor kao dokaz :)

Da, ali u trenu razgovora te scene u liftu njemu su sjećanja još uvijek pomućena tada dok to pričaju on još uvijek brije da je Elizabeth meta njegovog ugovora , a ne zapravo njegova kći Anna koju mora spasiti koju je prije 20 god. on sam prodao ili je oteta od strane nekih pizdeka iz druge realnosti jer ON ju je prodao/dao i tu realnost igramo, dokaz je Elizabeth bez malog prsta kroz cijelu igru. Vjerujem da tu nije bilo 100 realnosti nego sama krivnja Bookera i ogorčenje samim sobom znajući što je učinio. U ogorčenosti zatomio je ta sjećanja odvratnog oca koji prodaje/daje dijete za brisanje kockarskog duga. Ipak ti je u bio wiki napisano da ju on proda i onda tumara svetom tužan i pijan 20 godina (vjerovatno u medjuvremenu za Pinkertona radi grozne stvari) i svojoj bijedi potiskuje sjećanja i govori onome tko ga pita da su mu žena i kćer umrli na porodu. Pa tako ponavlja i Liz jer hey ne bi baš vjerovao svom spasiocu koji ti kaže da je svoju kćer prodao ciganima iz druge dimenzije :mrgreen:

a ima i realnost gdje je Booker nosorog :hihi:

gle u tim paralelnim svemirim ima milijarde mogućnosti, u teoriji jel, ja sam samo napomenuo da mi poništavamo sve Comstockove realnosti a samim time Columbiju i Liz tj bilo koju verziju Bioshock:Infinitea kao radnje koju smo odigrali smo poništili.
Naravno da postoji i nakon creditsa više realnosti al ako ih idemo gledat sve poludjeli bi jer ih nikada ne  bi uspjeli sve vidjet jer ih ima beskončano-Infinite. Zapravo nas samo zanima (bar mene) kraj određenih radnji koje su nam servirane kao igra a s time i realnost u kojoj je eto Booker sve ispravio tj ono loše se nije ni desilo pa ako si gledao iz tog kuta kao ja, (bIoshock : Infinite never happened) postoji ti samo jedna realnost koja se i objasni na samom kraju creditsa. Zapravo mene osobne one u kojima je mogao biti giant disco gusjenica nimalo ne zanimaju, mozemo sad bacat teorije unedogled.

Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Thergothon - 05. Travanj, 2013., 18:19
:hihi:

Slažem se, sve je dobro objašnjeno kroz igru i dobili smo odgovor na pitanje koje nas je najviše zanimalo.
Samo dok imaš takvu radnju, naravno da će se iz dana u dan rađati nove teorije. To ne znači da je netko u krivu, a netko u pravu. Sve ovisi o perspektivi iz koje gledaš i upravo zato je igra genijalna. Ne sjećam se kad je zadnji put bilo toliko rasprava oko završetka neke igre. Zapravo, bilo je - kontroverzni ME3 kraj
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: JohnDoe - 05. Travanj, 2013., 19:09
Da mogu se neke stvari drugacije interpretirati ali imas neku osnovu koja je u igri prikazana i obajasnjena. Kako mi se cini MaliMicek nije bas shvatio sve kako spada. Nije Booker sam od sebe potisnuo sjecanje na Elizabeth i njeno prodavanje Comstocku nego se to dogodilo zbog prelaska u drugu realnost. Procitaj moju i Yurijevu raspravu iznad, tamo ti je sve objasnjeno da se sada ne ponavljam
To su ipak neke osnovne stvari koje nemaju mjesta drugacijoj interpretaciji jer je bas objasnjeno u samoj igri.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: malimicek - 05. Travanj, 2013., 20:14
Da mogu se neke stvari drugacije interpretirati ali imas neku osnovu koja je u igri prikazana i obajasnjena. Kako mi se cini MaliMicek nije bas shvatio sve kako spada. Nije Booker sam od sebe potisnuo sjecanje na Elizabeth i njeno prodavanje Comstocku nego se to dogodilo zbog prelaska u drugu realnost. Procitaj moju i Yurijevu raspravu iznad, tamo ti je sve objasnjeno da se sada ne ponavljam
To su ipak neke osnovne stvari koje nemaju mjesta drugacijoj interpretaciji jer je bas objasnjeno u samoj igri.

Znam da se to dogodilo zbog prelaska u drugu realnost al može bit i ovo da je uz to i dio potisnuo, enivej proći ću igru još jedanput definitivno i sve još bolje proučiti. ai kao što je thergothen rekao neke stvari se mogu drugačije interpetirati ovisno o pojedincu ali ne znače da su pretjerano krive
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: tony_krivic - 05. Travanj, 2013., 21:14
jebo mater cila tema spoileri :fpalm:
Naslov: error:The Filename, Directory Name, Or Volume Label Syntax Is Incorrect
Autor: Chris123 - 06. Travanj, 2013., 14:18
Bok svima evo danas sam sam htio instalirat bioshock infinite (kupio sam ga digitalno pa je u (D:) disku) i kada hoću pokrenuti setup izbaci mi ovo "The Filename, Directory Name, Or Volume Label Syntax Is Incorrect" kako da fixam to ?? pomoć molimm vas hvala vam u naprijed!

dogodi mi se i ko na ovom videu samo moj nije preko torrenta! the filename directory name or volume label syntax is incorrect windows 7 (http://www.youtube.com/watch?v=rDChzNIrad0#ws)
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: malimicek - 06. Travanj, 2013., 16:59
Pa nemoj klikat na spoilere :hiha:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: WEAPONX - 07. Travanj, 2013., 14:10
Prešao. Deset sati okruglo. Oduševljen. Ne mogu reći ništa o igri, a da već nije napisano.

Sviđa mi se kako je počela ova godina (sa izuzetkom Colonial Marinesa). Prvo DmC pa odlični Tomb Raider i sada ovo. Jedva čekam vidjet što nam ostatak godine sprema.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Cole - 07. Travanj, 2013., 14:30
Samo deset sati? :(
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: progabbeing-ixy - 07. Travanj, 2013., 14:36
Koliko bi bilo okej?
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: WEAPONX - 07. Travanj, 2013., 14:37
Samo deset sati? :(

Više nego dovoljno za jedan FPS a da stvari ne postanu monotone i repetitivne. Uostalom, duže od večine FPS-ova zadnjih godina.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Cole - 07. Travanj, 2013., 14:41
Neznam meni se čini da sam na polovici, a sigurno igram kakvih 7-8 sati.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Wyzard - 07. Travanj, 2013., 14:44
Zadnja trećina igre je prilično izravna, nema baš neke slobode u istraživanju i tako. Ugl. proleti znatno brže nego prva polovica igre.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Cole - 07. Travanj, 2013., 21:00
Odigrao podosta igara u životu za koje sam tvrdio da su jedne od najboljih koje sam igrao, ali ova igra je nešto više od toga. Nakon prelaska trebalo mi je gotovo sat vremena da se opustim i shvatim što se zapravo dogodilo. Čitajući spojlere sa posljednjih stranica shvatio sam da sam više manje sve pohvatao u toku igranja samo je to sve trebalo čvršće povezati u čemu ste mi podosta pomogli. Možda sam preoduševljen cjelinom zvanom Bioshock Infinite i jako emotivan na sve što sam doživio u ovoj igri, no smatram da neću zažalit ako kažem da je ovo daleko najbolja igra koju sam igrao. Uz fantastičnu grafičku prezentaciju, maštovit level design, zabavno napucavanje i općenito dinamičan i ultra zabavan gameplay te ovakvu savršenu mindfuck priču koja ima itekakvog smisla; ovo je nauvjerljiviji kandidat za GOTY u zadnjih podosta godina.

Za prelazak mi je trebalo kakvih 12 sati i mogu reć da mi je dosta sve to izazovno bilo. Rekao bih da sam sigurno jedno 2 sata izgubio na detalje poput logova, diveći se predivnim prizorima poput sunca, fantastičnih lokacija i pjesama u razno raznim izvedbama. Scena kada se prihvatite glazbenog instrumenta ostat će mi zauvjek urezana u sjećanje. Cijela igra je prepuna fantastičnih scena u kojima često imate potpunu kontrolu lika. Igra se mani klasičnih gluposti modernog gaminga poput regeneriranog zdravlja, QTE eventa i potpuno skriptiranih scena te nudi daleko više nego što smo navikli u igrama FPS žanra. Bioshock Infinite je samo dokaz da ideja, mašta i mozak pobjeđuju sivilo žanra u kojem se utapaju pojedini Call Of Dutyiji, Battlefieldi i slični. Ovo remek dijelo zaslužuje sve astronomski visoko ocjenjene recenzije koje su prepoznale o kvakvom se dragulju radi. Voice act i općeniti soundtrack su na najvišoj razini i savršeno se uklapaju u atmosferu igre.

Booker, Elizabeth, blizanci Lutece, Fink, Comstock i Songbird su savršeni svaki na svoj način, neznam kada sam se toliko zaljubio u likove kao u ovoj igri. Suradnja sa Liz tokom igre je toliko jednostavna, a toliko impresivna. Niti u jednom trenutku igra ne dosadi kako lokacijama, tako ni akcijom. Niti jedna borba mi nije bila nešto naporna, dok toliko toga ima za vidjet, poslušat (audio logovi i tierovi) i sakupit. Sakupljao sam gotovo sve što se dalo sakupit te nadograđivao svako oružje i vigorse. Vigorsi su jako domišljati te ih je užitak koristit. Toliko dobrih stvari igra ima koje pometu konkurenciju i onda ovakva priča i prezentacija iste. Osim Bioshock Infinite još sam jednom ovako bio pozitivno šokiran doživljenim, kada sam pogledao u Inception u Cinestaru. Ovo će samo radi priče biti čisto guštiranje što se tiče ponovnih prelazaka. Na početku sve to izgleda bajkovito i naivno, ali kada se sve kockice povežu imamo gotovo savršenu cijelinu zvanu Bioshock Infinite. Samo moram napomenut da je igranje na kontroleru daleko ugodnije i zabavnije iskustvo (pred kraj igre probao tako igrat) nego kombinacija tipkovnica + miš, iako sam na potonjem odigrao 99% igre. Osim par tehničkih mana nemogu nać niti jednu zamjerku za ovu igretinu. Trenutak inspiracije Irrational Gamesa i 2K Australie.

(http://i.imgur.com/MSD5wRO.jpg)
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Adam Jensen - 07. Travanj, 2013., 21:18
Sve rečeno :thumbs:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: WEAPONX - 07. Travanj, 2013., 21:22
@Cole

+1 za onu scenu sa gitarom. Dosta jak trenutak.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: malimicek - 08. Travanj, 2013., 00:28
Čole - nismo ni sumnjali :hiha: XD

Enivej ja sam sad na drugom prolazu i moram reć da sam sada još više uvjeren da Booker namjerno ne želi reći Liz nešto više tj. da je zbog promjene realnosti ali i zbog činjenice tog okrutnog čina (prodaja djeteta)  zatomio svoja sjećanja na Annu.. Osim scene u liftu (koja zapravo nije u liftu meni se u drugom prolazu odigrala drugdje) u kojem kaže da su mu žena i dite umrli pri porodu postoji scena u gondoli kada ga Liz opet pita za to i on kaže: I don't wanna talk about it podosta ljutim glasom, također kada ga pita kakav je čovjek on kaže da misli da je ona dobra duša a takvima je bolje da su što dalje od ljudi poput njega.

Btw igra je randomness i to mi se svidja. Na drugom prolazu imam potpuno drugačije gear-ove nego u prvom
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Cole - 08. Travanj, 2013., 00:33
Nego skužio sada gledajući jedan video da Booker ima povez na ruci na kraju igre, ja nisam imao taj povez, nego se čitavo vrijeme vidla AD oznaka, zašto to?
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: malimicek - 08. Travanj, 2013., 00:35
Vjerovatno grafički bug jer nakon jednog dijela igre onaj frajer ti zabije nož u ruku i ja skoro do kraja igre sam imao povez na ruci koji je zaklanjao tetovirane inicijale. Plave boje otrgan s Lizine haljine, ipak me ona zakrpala.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: maxim-x - 08. Travanj, 2013., 00:40
Nje to nikakav bug, meni taj lik nije zabio noz jer sam ja prvi potegnuo pistolj i propucao ga :hihi:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: malimicek - 08. Travanj, 2013., 01:00
hahaha naaajs :ementaler:

vidiš ja sam u oba prolaza zahtjevao karte pa mi je zabio nož. hmmm mora da još neki odabiri poput ostavljanje Slatea na životu i nekih drugih stvari imaju utjecaja. Bar vizualnih. 

Eto Cole odgovor, isprike što se tiče mog posta nisam znao.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Yuri - 08. Travanj, 2013., 01:05
Kad birate koju ogrlicu dati Elizabeth, kasnije mozete skuzit kad je neka Elizabeth "vasa".
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: malimicek - 08. Travanj, 2013., 01:16
Kad birate koju ogrlicu dati Elizabeth, kasnije mozete skuzit kad je neka Elizabeth "vasa".

Kad kasnije ? U prvom prolazu sam odabrao pticu sada kavez. Kad kasnije, misliš na samome kraju kad te utapljaju ?
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Yuri - 08. Travanj, 2013., 01:23
Probaj skuzit sam. Ne znam, nema direktnog utjecaja na radnju, vec je vise vizualno cisto da se skuze takve sitnice.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: malimicek - 08. Travanj, 2013., 01:29
Da, tako sam i mislio, da je više vizualno bez utjecaja na radnju.

Skužio sam u drugom prolazu par kuća koje se mogu istražit koje nisam prije primjetio i one Vox Populi šifre. Malo je zajebano za pronać na nekim mjestima no vjerujte te tajne prostorije kriju puno toga i isplati se zujat.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Cole - 08. Travanj, 2013., 01:45
Ja sam to sve zujao i tu sam "izgubio" barem sat, sat i pol na takvim mjestima.
Fantastično mi je kako Booker priča, baš jako dobro iskustvo za razliku od njemih likova koje često vodimo u igrama.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: maxim-x - 08. Travanj, 2013., 03:33
Kad birate koju ogrlicu dati Elizabeth, kasnije mozete skuzit kad je neka Elizabeth "vasa".

Primjetio sam na kraju, neposredno prije utapanja da Elizabeth koja dode nema privjesak na ogrlici i cak i Booker shvati da je to neka druga zapravo. Kaze nesto u stilu:"Wait, who are you? You are not..." Zapravo niti jedna od svih Elizabeth koje na kraju dodu nema privjesak. Mislim stvarno je ubacena hrpa sitnica i detalja koji poticu na razmisljanje i analiziranje =D>
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Shazaam - 09. Travanj, 2013., 01:44
Igram trenutno i otprilike sam odigrao 3 sata. Sve mi je ok, atmosfera, predivna grafika i dizajn, likovi... jedino me pati gameplay mehanika malo, uopće mi se ne sviđa i nekako je nespretna, nimalo fluidna kao u trailerima i to me pomalo baca u očaj zato što me u tom segmentu podsjeća na bioshock 1 i 2 koje nisam nikada mogao odigrati iz tih razloga. Ipak, priča me ovdje previše zanima i stvarno mi je igra predivno umjetničko djelo, pa ću je ipak završiti. 
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Cole - 09. Travanj, 2013., 02:57
Smanjit detalje?
Koju konfiguraciju imas?
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Dragster - 09. Travanj, 2013., 03:07
nespretna gameplay mehanika. :hiha:

šta to znači :wildboy:

gameplay mehanika nije fluidna kao u trailerima. šta?
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Yuri - 09. Travanj, 2013., 03:40
Vjerojatno misli na pocetnu krutost, pogotovo kad su melee napadi u pitanju.

Uglavnom, inspiracija za borbu generalno je dosla iz originalnih Doom igara.
Uvijek je u pitanju otvoreno podrucje i to sve, jel. Kad se to skuzi i igra u tom stilu, rula nenormalno. <3
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Cole - 09. Travanj, 2013., 03:48
I ja sam to primjetio, ali nisam se mogo sjetit od kud mi poznato. :ementaler:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: malimicek - 09. Travanj, 2013., 13:42
I ja sam to primjetio, ali nisam se mogo sjetit od kud mi poznato. :ementaler:

Ziher nisu mehanika i gameplay fluidni ? Daj ajde igra leti to je Unreal engine sam kaj ne skačeš kao u UT3. Dobro ajd kretanje je malo sporije ali meni je još sporije bilo u Dishonoredu
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Shazaam - 09. Travanj, 2013., 19:56
I ja sam to primjetio, ali nisam se mogo sjetit od kud mi poznato. :ementaler:

Ziher nisu mehanika i gameplay fluidni ? Daj ajde igra leti to je Unreal engine sam kaj ne skačeš kao u UT3. Dobro ajd kretanje je malo sporije ali meni je još sporije bilo u Dishonoredu
Ma rigidno je nekako, nije to to. Gameplay je najlošiji dio igre, barem po meni. Ne znači da je jadan ili bez veze, nekakva solidna sredina. Nebitno je. zato što je ovo igra koju se igra zbog priče i atmosfere. Svakome njegovo mišljenje, tako da.... nije potrebno da me me pokušavate razuvjeriti. Ne može se svakome sviđati sve.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Lord of Destruction - 09. Travanj, 2013., 20:48
ja je nisam uzeo zbog price sigruno, zbog atmosfere, donekle. na atomsferu se priviknes jos tokom igre, a prica ima samo smisla prvi put, poslije ju ionako znas. ja ju igram zato jer mozes neprijatelju raznijet glavu revolverom uz veliko zadovoljstvo i poslat vrane da ih pojedu. gameplay mi je los jedino u smislu dosadnog lootanja i trazenja novcica
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Shazaam - 10. Travanj, 2013., 11:53
Prešao. Overhajpana igra sa stvarno posebnom pričom koja je mogla biti malo bolje izvedena. Nepotrebno je zapetljana, ali ok, posebna je, to svakako. Nisu potrebne nikakve teorije, sve je vrlo jednostavno jednom kada shvatite sve likove i događaje koje ste prošli.
 
Nikakav napredak od Bioshocka 1 i 2 u vidu gameplay mehanike, ali iskupljuje se dobrom atmosferom, prezentacijom i dizajnom.   

80/100 od mene.

Stojim iza svega što ovaj tip govori:
Bioshock Infinite (Spoilers) (http://www.youtube.com/watch?v=GJ2cSKBFBDQ#ws)
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: malimicek - 10. Travanj, 2013., 13:10
Nije overhajpana, inače sam ja taj koji cijele godine ide okolo ljudima i govori da igraju nešto overhajpano, al ovo nije. Neću reć ko Čole da je remek djelo i najbolja igra ikad al je vraški dobra i nije precjenjena.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: maxim-x - 10. Travanj, 2013., 14:20
@Shazaam -pa ti za svaku super igru nades neke nepostojece minuse :fpalm:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Dragster - 10. Travanj, 2013., 14:21
Zamolio bih te samo da kažeš nešto razumljivo i da ne prtljaš s tom GAMEPLAY MEHANIKOM. Što to znači? Objasni mi u kojem smislu ta tvoja gameplay mehanika nije napredovala od Bioshocka 1 ili 2, jer lol - je. I to dramatično. Barem ono što ja podrazumijevam kad ti kažeš gameplay mehanika, što bi bio neki osjećaj pucanja, kretanje kroz mape, prikupljanje resursa - apsolutno sve je poboljšano i prilagođeno, bolje, spretnije i pristupačnije.

Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Cole - 10. Travanj, 2013., 20:16
To. U startu sam rekao šta?! :wildboy:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Yuri - 10. Travanj, 2013., 21:00

Nikakav napredak od Bioshocka 1 i 2 u vidu gameplay mehanike

Ako gledas cisto kolicinski sto se tice plazmida/vigora, municije i modificiranja oruzja - onda da, nema kakti napretka.
Ima manje plazmida(Vigora), nema vise tipova municije, weapon upgradeovi ne utjecu vizualno na oruzja(makar imas odvojena, Vox oruzja).

Ali.

Nemas vise prtljanja po desetinama kombinacija plazmida, municije i oruzja kao u Bioshock 1.
Nemas vise situacija gdje ces krepat jer jednostavno nisi stigao dovoljno brzo odabrati sve sto ti treba za neku situaciju, da ne spominjemo da je borba generalno u prvom Bioshocku bila zamorna i naporna.
Nemas vise spoooooore animacije ubrizgavanja Eve kad ti ponestane za plazmide u BS1.


Isto tako, u BS1 te je igra manje-vise silila da na odredeni nacin rijesis borbe.
Za ove protivnike koristis ove plazmide i ove tipove municije.
Recimo, velika prostorija sa lokvama na podu? Moras iskoristit electro plazmide ili ce ti ponestat municije.
Bioshock 1 sustav borbe je zadavao zadatke koje si morao rijesiti da prodes dalje.

Tipicna borba u Bioshock Infinite?
Infinite ti daje arene. Arene sa brdom elemenata koje mozes, ali i ne moras iskoristit.
Lokve koje mozes zapalit ili naelektrizirat, trap funkciju na svakom Vigoru, mogucnost promjene geara koji omogucuju totalno drukcije stilove borbe, mogucnost koristenja svakog oruzja koje protivnik koristi, kreiranja zaklona, friendly turreta/Patriota/Mosquitoa, koristenje skylinea za dodatnu mobilnost itd.
Nisam ni nabrojao sve. Bioshock Infinite ti daje arene u kojima onda radis sto zelis. Svakoj borbi mozes pristupiti na nekoliko nacina, sto opet daje dodatan replay value.

Realno, to je OGROMAN napredak.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Shazaam - 10. Travanj, 2013., 21:04
Ima sve to što si rekao... pogotovo lokve i tako to, ali realno sve sam sveo na napucavanje, to gotovo nikada nisam ni imao prilike koristiti pošto neprijatelji nisu išli prema tome, moći je malo, a taj koncept sa tearovima me potpuno razočarao prezentacijski i na bojnom polju. Najviše koristi od Elizabeth sam imao u trenucima kada mi je bila potrebna municija, a to je bilo svakih 2 min borbe. U trailerima se sjećam tearova, npr onoga konja i tak nekih stvari, ulazak u drugo vrijeme i to unutar igre? Što se desilo s tim konceptom?
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Yuri - 10. Travanj, 2013., 21:15
Cek cek cek. Prvo bacis izjavu da nema gameplay napretka u usporedbi sa BS1/2, sad su traileri u pitanju?

Dok je ta sva mehanika izgledala kul u trailerima, sumnjam da bi bilo toliko fluidno i zabavno kao trenutni sustav borbe.
Recimo, u traileru je Elizabeth rusila mostove na Handymene, Booker je imao telekinezu i to sve.
Ali sve je prezentirano sa poduzim animacijama tijekom koristenja tih moci. Izgleda fino, ali prekida tok i fluidnost borbe, u osnovi svodeci sve na mini QTE.
Realno, vjerojatno bi bilo strasno iritantno svako malo u igri imati takve evente.

Mislim da su ovi u Irrationalu istu stvar skuzili, pogotovo zbog cinjenice da je vecina ljudi za Bioshock 1 govorila upravo da je borba najslabiji dio igre.
Umjesto da ponove iste greske ili pretvore borbu u QTE iz prvog lica, odlucili su eliminirat elemente koji su bili viska i/ili zamarajuci i streamlineat samo borbu. Sve je fluidnije i puno veci gust je borit se.
Ono, nije da trenutni sustav nema mane, ali je definitivno miljama ispred borbe u Bioshock 1 i 2.

Sto se tice lokvi u Infiniteu, tu se vidi isto razlika. U BS1 je recimo cijela prostorija bila prekrivena vodom kad je igra htjela da koristis electro plazmide.
U Infiniteu je vise reaktivno. Ako vidis da protivnik stoji blizu necega sto mozes iskoristit u svoju korist, u trenutku mozes promjenit na plazmid koji ti to omogucuje. Stavis trap iza protivnika i AI moze jedino ici u smjeru u kojem ga ti tjeras.
Ako ne vidis nista, opet i dalje se boris i promatras za nekom boljom prilikom, ili ju sam kreiras. Dinamicnije je.
Usporedio bi sa Dishonored gdje su igraci mogli radit sve i svasta u borbi, samo sto je Dishonored zapravo kaznjavao agresivan stil igre, dok u Bioshocku nema ogranicavanja.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Shazaam - 10. Travanj, 2013., 21:29
Cek cek cek. Prvo bacis izjavu da nema gameplay napretka u usporedbi sa BS1/2, sad su traileri u pitanju?

Dok je ta sva mehanika izgledala kul u trailerima, sumnjam da bi bilo toliko fluidno i zabavno kao trenutni sustav borbe.
Recimo, u traileru je Elizabeth rusila mostove na Handymene, Booker je imao telekinezu i to sve.
Ali sve je prezentirano sa poduzim animacijama tijekom koristenja tih moci. Izgleda fino, ali prekida tok i fluidnost borbe, u osnovi svodeci sve na mini QTE.
Realno, vjerojatno bi bilo strasno iritantno svako malo u igri imati takve evente.

Mislim da su ovi u Irrationalu istu stvar skuzili, pogotovo zbog cinjenice da je vecina ljudi za Bioshock 1 govorila upravo da je borba najslabiji dio igre.
Umjesto da ponove iste greske ili pretvore borbu u QTE iz prvog lica, odlucili su eliminirat elemente koji su bili viska i/ili zamarajuci i streamlineat samo borbu. Sve je fluidnije i puno veci gust je borit se.
Ono, nije da trenutni sustav nema mane, ali je definitivno miljama ispred borbe u Bioshock 1 i 2.

Sto se tice lokvi u Infiniteu, tu se vidi isto razlika. U BS1 je recimo cijela prostorija bila prekrivena vodom kad je igra htjela da koristis electro plazmide.
U Infiniteu je vise reaktivno. Ako vidis da protivnik stoji blizu necega sto mozes iskoristit u svoju korist, u trenutku mozes promjenit na plazmid koji ti to omogucuje. Stavis trap iza protivnika i AI moze jedino ici u smjeru u kojem ga ti tjeras.
Ako ne vidis nista, opet i dalje se boris i promatras za nekom boljom prilikom, ili ju sam kreiras. Dinamicnije je.
Usporedio bi sa Dishonored gdje su igraci mogli radit sve i svasta u borbi, samo sto je Dishonored zapravo kaznjavao agresivan stil igre, dok u Bioshocku nema ogranicavanja.
Nisam ja usporedio ništa sa Dishonored, to je ovaj tip u recenziji rekao. Iskreno, Dishonored sam obrisao nakon 2 sata, a kad pogledam sličan je Bioshocku. Izgleda da takav tip igara jednostavno nije za mene. Nije mi zabavno igrati i to je to. Tak da, dosta o meni, mislim da ću prekrižiti Bioshock i slične naslove i manit se tema o istim.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Lord of Destruction - 13. Travanj, 2013., 14:12
Nemas vise prtljanja po desetinama kombinacija plazmida, municije i oruzja kao u Bioshock 1.

neke stvari mi nikad nece biti jasne. kako je limitiran izbor bolji od toga kad imas vise izbora, vise kombinacija itd... nikako. isprike poput "jednostavno je" i slicno jednostavno nije istina, to sam samo slijepo prihvacanje lose odluke prilikom dizajna igre. uostalom, bioshock je spiritualni nasljednik system shocka, pa ako je bilo moguce i tada imati vise tipova municije i svega (i jos detaljniju mehaniku tipa, potreba za popravkom oruzja), ne shvacam zasto ne danas, jel je ljudima zakrzljao mozak pa se sve mora pojednostavnit? pogotovo zato jer bioshock koristi SVE stvari iz SS, pocevsi od prezentacije price preko glasovnih poruka itd da sad ne nabrajam, nema smisla.

Nemas vise situacija gdje ces krepat jer jednostavno nisi stigao dovoljno brzo odabrati sve sto ti treba za neku situaciju
quick save, quick save, quick save. zasto je to izbaceno u novom, zasto qs nema vecina igara danas? loadas 5s prije i odaberes, nikakav problem. uostalom, svakog neprijatelja mozes ubit s onim oruzjem kojeg trenutacno imas, samo ces eventualno lakse ubiti nekom drugom kombinacijom municije/oruzja, ali tu su plazmidi i uvedeni su bas zato. borba se svodi - zdrmaj neprijatelja plazmidom i onda odaberi oruzje ili ga upucaj dok stoji (bilo przi se strujom, zaledi, izgara, jedu ga pcele, to je to plazmidi relano djeluju svi isto-paraliziraju neprijatelja...), ili za grupu neprijatelja - pola ih imobiliziraj da ne pucaju, pola ih rijesi.

Nemas vise spoooooore animacije ubrizgavanja Eve kad ti ponestane za plazmide u BS1.
to mi je bila najbolja animacija, uopce nije bila spora i volio bi da tako se ubrizgava mana/eve/salt/kakogod i u infiniteu.

Isto tako, u BS1 te je igra manje-vise silila da na odredeni nacin rijesis borbe.
...
Recimo, velika prostorija sa lokvama na podu?
a tog nema u infiniteu? ima. plus, jos mozes takve stvari pozvati preko tearova.

friendly turreta/Patriota/Mosquitoa
volio bi da ovo nije uvedeno jer je ona i borba (opcenito u igrama sa slicnim stvarima) cesto prilagodjena koristenju tih stvari, a koji je smisao igranja kao cucis i pustis da komp igra za tebe i rijesi stvari...

jedina dobra i velika inovacija su skylinei, a generelano gledajuci oruzja i napucavanje u poboljsani u novom bioshocku, samo pitanje koliko je kome prihvatljivo, meni je ok, a relano ne znam zasto vecini nebi bilo, napucavanje je sigruno bolje nego u cod-u, bf-u i vecini igara danas, osim recimo max paynea.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Cole - 13. Travanj, 2013., 14:50
Da su išli komplicirat kako impliciraš sa popravcima oružja dobio bi efekt Far Crya 2 koji je frustrirao 90% njegovih igrača. Neke igre nude jako jako puno, pa im stoga linearan/pravocrtan gameplay i nije nešto što bi se igri uzelo za zlo. Infinite ima velike arene i koncept sa checkpointima je ovdje sasvim prirodan, da je drukčije bilo bi prelagano. Malo sam čitao Rebootovu recenziju igre i više manje je objektivna, no stalno mi ima taj neki ton kao da igri traže manu bez obzira dal će ju nać. Sve poznate recenzije su igru proglasile jednim od najboljih naslova posljednjih godina, no u recenziji se stalno naglašava to nekakvo diskreditiranje, kako priče tako i gameplay mehanike. Sirko (wyzard odnosno) je u recenziji rekao meni osobno najbolji komentar na igru, a to je "da je bolje, nebi valjalo". Da se razumijemo, ja sam prečesto slatkoriječiv i podosta mi se omakne da prehvalim igru, no učim biti objektivniji i realniji. Ali kada se pojavi dragulj poput Bioshock Infinitea koji je na više načina inovativan i zasluži sve te recenzije onda me zasmeta, kada se nađe recenzent koji povečalom traži igrinu manu i pokušava ostat na zemlji objektivan, a pritom ni ne stigne uživat i opustit se u igri kako igra to i zaslužuje.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: BioShock 4 Life - 13. Travanj, 2013., 15:12
:clap: za ovog iznad.
Iskreno, volim svaki detalj BioShocka, od 1. kojeg sam igrao pa do Infinite-a. Znaci, igra je sasvim nesto novo donijela, nesto sto nije prije bilo. Mislim ono, BioShock 1 i 2, grad pod vodom tzv. Rapture, Big Daddies, Little Sisters, Plazmidi, nacin otkrivanja price, to je za mene nesto potpuno novo. Tako malo razgovora u igri, a tako puno otkriva o prici.
I onda dodje jedan BioShock Infinite koji svojom pricom, doduse komplikovanom sto je dodatno zacinilo stvari, gameplayom u kojem se neprestano odvijaju razgovori izmedju Booker-a i Elizabeth, neprestanom akcijom, vrstom neprijatelja, oruzjima, kreativnim plazmidima, sky-line-om i svime odnese igru godine. Nije sto volim igru, ali igra je sama po sebi odlicna. I ne znam sto joj uopste traze manu jer ono igra je puna akcije, nepredvidivosti, napetosti i svega. Mozda jeste kratka, ali to bi moglo znaciti da ce mozda izadji neki drugi dio za Infinite jer na kraju poslije credita, Booker prilazi kolijevi i govori Anna, ali niko se ne odaziva. I ne zna se sta se desilo sa Annom aka Elizabeth.
Znaci, sve ide u prilog igri. Jedina igra koja se mogla mjeriti sa BioShockom je bila Half Life 2 i njegove epizode, ali su prestali sa time nazalost. :)
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Thergothon - 14. Travanj, 2013., 00:28
Malo sam čitao Rebootovu recenziju igre i više manje je objektivna, no stalno mi ima taj neki ton kao da igri traže manu bez obzira dal će ju nać. Sve poznate recenzije su igru proglasile jednim od najboljih naslova posljednjih godina, no u recenziji se stalno naglašava to nekakvo diskreditiranje, kako priče tako i gameplay mehanike.

Reca je sasvim ok prve 3 stranice, tu većinom samo nepristrano i objektivno nabraja bez analiziranja.
Zadnja stranica je baš ono kaj si spomenuo, traženje mane pod svaku cijenu. Pesimistički stav, čaša nije polupuna, nego poluprazna.
Tu se baš nazire ona subjektivna frustracija koja je vjerojatno posljedica čitanja stranih recenzija i dojmova po forumima koji su većinom kolektivno svršavanje na priču i na tragu stvaranja novog kulta. S jedne strane ga u potpunosti razumijem i identično reagiram na prosječne igre koje dobivaju iznadprosječne ocjene.  Ovo nije jedna od takvih i zaključak samo narušava inače ok recu. Totalno je nepotrebno ono da se nikako ne radi o najboljoj igri današnjice. Objektivniji završetak bi bio da je igra definitivno jedna od boljih koje današnje tržište nudi. Uostalom, tko je kvalificiran da odabere jednu ultimativno najbolju igru?

Vjerojatno si primjetil da spominje i piše sa "strahopoštovanjem" o System Shocku 2 koji je kultna igra, ALI...
Problem nekih ljudi koji su stare iskusnjare je taj da preziru općenito današnji gaming (i sam ga prezirem) i imaju svoje favorite koji su nerijetko stariji od 10 godina i teško im je prepoznati ili priznati nešto iz današnje "poglupljene" industrije unatoč neupitnoj kvaliteti. Današnje igre jesu poglupljene, ali upravo zato bi se još više trebala cijeniti igra kao što je BI jer nije baš da nam svake godine serviraju takav FPS. U moru užasnih military shootera je pravo osvježenje.

Kao minus navodi gameplay mehaniku. Stvar je u tome da ni System Shock 2 (kojem se on još uvijek divi, a bome i ja) u svoje vrijeme nije imal najbolju gameplay mehaniku. Bio je hibrid koji je kombinirao elemente FPS-a, RPG-a i horora. Ako ideš te elemente rasčlaniti i analizirati - definitivno pojedinačno ne predstavljaju vrh u tim žanrovima, ali kao kombinacija uz odličnu priču i dizajn funkcioniraju odlično i dobiješ iznadprosječno iskustvo. Svaki Bioshock njeguje taj pristup, a priče da mehanika nije napredovala u odnosu na prvi Bioshock nemaju neku težinu. Prije par dana sam si pustio prvi i ugasio nakon par sati, iako mi je prije igra bila jako dobra, i to mi je dovoljan dokaz koliko su zapravo neke stvari napredovale u Infinite-u. Pogotovo fluidnost borbe.

Osvrt na priču i kvantnu fiziku koju prema riječima autora  (http://i.imgur.com/zTSufbT.jpg) ni vrhunski znanstvenici u potpunosti ne razumiju mi je za jedan pošteni  :fpalm:
Isto pitanje se može postaviti i za magiju koja je inače općeprihvaćena u igrama i koju on spominje kao paralelu. Zašto stavljati magiju koja je totalna nepoznanica i koju ni najveći stručnjaci okultnog u potpunosti ne razumiju? Upravo zato je to plodno tlo jer developeri imaju prostora i mogućnost da iskoriste umjetničku slobodu. Igra na većinu pitanja daje odgovore, a neke nedorečene scene kao što je završna potiču na razmišljenje i vlastitu interpretaciju. Ne znam koje to stvari njemu nisu jasne i na koji način je došao do zaključka kasnije u tekstu da se developeri prave pametni bez ikakvog pokrića i pravih odgovora. Bitno da inače uvijek prigovara na konvencionalan pristup, generičnost i predvidljivost u obliku završnih boss borbi: "ubij mrskog terorista."

Linearnost također u ovom slučaju nije pretjerani minus, bitna je sloboda tijekom borbe, kao i otvorenija područja u kojima se borba odvija. Neki od najlegendarnijih predstavnika žanra su bili corridor shooteri. Nije problem u tome, već u realizaciji i prezentaciji tog koncepta. Završna misao da je ovo samo temelj na kojem se bude gradila budućnost je istinita, ali se ne slažem da igra kao samostalni proizvod nema neku veću vrijednost. Uvijek može bolje i definitivno igra nije bez mana, a upravo onu najveću koja meni upada u oči nigdje ne spominje - loš AI protivnika :kava:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Adam Jensen - 14. Travanj, 2013., 01:26
Svaka čast, sve si rekao kako treba :thumbs:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: maxim-x - 14. Travanj, 2013., 13:59
Dali se ta Rebootova recenzija moze procitati negdje na netu?
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Cole - 14. Travanj, 2013., 14:18
Imaš pm. :ementaler:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: maxim-x - 14. Travanj, 2013., 14:36
Cole svaka ti čast, hvala puno :ave: :thumbs:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Wyzard - 14. Travanj, 2013., 14:40
@Thergothon

Istina ovo za "stare iskusnjare", a tu još treba dodati i to da recenzent vrlo lako upadne u rutinu pa igre s vremenom počne gledat "mehanički". Jednostavno ono, igraš igru i razmišljaš o njoj, što valja što ne; dakle razmišljaš za vrijeme igranja; pa na kraju imaš super objektivnu viziju o igri, ali ne možeš prepoznat što bi se u igri drugima moglo svidjeti na subjektivnoj razini. Jer recenzija ti je nakraju sažetak tvog razmišljanja za vrijeme igranja, a ne nekakav iskreni cjelokupni dojam nakon odigranog. Odnosno, prije je izvješće nego recenzija.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Wyzard - 16. Travanj, 2013., 09:59
šekspirijanski easter egg:

Bioshock Infinite - Shakespeare Dialogue Hidden in Reversed Audio (Easter Egg) (http://www.youtube.com/watch?v=JnLfQPZBSC4#ws)
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: hitman92 - 16. Travanj, 2013., 13:55
ja bi volio da mi netko malo pojasni kraj jer nemogu definirati ga jednostavno je spetljan..ne razumije te vremenske procjepe koje stvara elizabet dali je to njoj urođeno ili ju je napravio takvom comstock.kada je na pocetku dolazio na svjetionik odbio je zadatak da otplati dug tako da donese elizabet iz kolumbije,kako to da on nije znao za kolumbiju i od koga je dobio naredbu i kome je bio dužan?na kraju je pokazuje da je on u biti sam od sebe uzeo kcer annu u drugoj stvarnosti elizabet jer on nije mogao imati djecu.znaci postoje tri stvarnosti i tri svemira a taj jedan od njih je  kada on živi dok postoji rapture podvodni grad.pa me je sveo ov zbunilo pa ako je itko malo bolje shvatio volio bih da mi objasni bio bi mu zahvalan:piva:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Shazaam - 16. Travanj, 2013., 15:51
Booker kojega igraš je imao ženu, ali ne i kćer. Mnogi sad misle da tu postoje nekakve nepravilnosti, ali Booker s kojim igramo sigurno nije imao kćer, prvi nosebleed mu se dogodi kada upravo Comstock spominje Elizabeth i govori da je neće vratiti nazad, a to krvarenje nosa je upravo ta nuspojava kada Booker stvara sjećanja koja nisu njegova. Žena mu je umrla, nije se "krstio", a ostala povijest mu je ista kao i kod svakog Bookera. Znači, bio je u ratovima, sposoban je agent odnosno plaćenik i zadužio se na utrkama, a jedini način da otplati dug jest da dovede Elizabeth u New York i to na naputak muške verzije Lutece. Onaj dvojac koji se često pojavljuje (žena i muškarac) su zapravo ista osoba, samo iz različitih dimenzija, ali radi se o istoj briljantnoj osobi zbog koje je Columbia tehnološki napredna i koja je izmislila tehnologiju za korištenje tearova. Njihov cilj je da pronađu pravog Bookera koji će zaustaviti Comstocka i ispraviti odnosno zaustaviti Comstockove planove uništenja itd. Zato što su oni ipak znanstvenici filantropi, a ne vjerski fanatici, a osim toga Comstock im se osobno zamjerio kada ih je pokušao ubiti.

Prvi Booker koji je bio zadužen, dao je Comstocku (odnosno samome sebi) svoju kćer Annu (koju je Comstock onda nazvao Elizabeth) u zamjenu za oproštenje dugova, a onda se u zadnjem trenutku predomislio i kada ju je pokušao vratiti i zadržati u svom svijetu, tear se naglo zatvorio i odrezao dio Elizabethinog prsta. Tako je jedan dio nje ostao u svijetu u kojem se rodila, a ostatak nje, odnosno ona je završio u svijetu Comstocka. Zbog toga Elizabeth ima moći da manipulira dimenzijama. Ovo je ujedno i drugi dokaz da Booker s kojim igramo nije imao kćer, zato što se nije sjećao kako je Elizabeth ostala bez prsta, a kada mu je Comstock to rekao dobio je nosebleed zato što je stvorio to sjećanje.

Zašto je Comstock trebao Annu? Zato što je od pokusa i radijacije sa tearovima postao sterilan i dobio karcinom, nema puno vremena i treba mu nasljednik njegove krvi koji će ispuniti njegove planove, a to je - brisanje Sodome i Gomore ispod Columbie, samoga sebe uspoređuje sa Noom i njegovom arkom (arku predstavlja leteća Columbia). Zato je otišao u drugu dimenziju gdje on ima dijete i uzeo tu djevojčicu Annu koju je zatvorio od ostatka svijeta, vršio eksperimente i promatrao ju. Nazvao ju je Elizabeth, glorificirao je i stvorio od nje božanstvo (rodila se ko fol u tjedan dana, ima moći i tako to). Sve koji su znali istinu o njenom porijeklu je likvidirao (npr. svoju ženu aka lady Comstock) ili je pokušao (Lutece).

Dio sa Ruptureom je jedna verzija toga svijeta. Puno je varijabli, ali temelje je uvijek isto za Bookera i ekipu - uvijek postoji poseban grad, čovjek i svjetionik koji odvaja normalan svijet od tog znanstveno-fantastičnog. Elizabeth možda može sama manifestirati tearove, ali ostatak ekipe koristi napravu od Lutece za to, pa je tako Fink npr. iz Rupturea izvukao planove za spoj mašine i čovjeka odnosno Big Daddya, a od toga napravio nešto slično tj. Songbird koji štiti Elizabeth. Ironično, Songbird ne može preživjeti pod tlakom vode.

Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: malimicek - 16. Travanj, 2013., 17:36
Moram te ispraviti Shazzam
Sam sebe si zbunio sa svim tim dimenzijama. The thing is Booker je imao kćer i to je Anna/Elizabeth i to baš taj s kojim igramo nevezano za nosebleedove. Previše mješate taj nosebleed efekt s sjećanjima, ima veze al uglavnom jedan audio log od Rosalind Lutece nam objašnjava da Siphon ili uređaj koji je Lutece napravila i s kojim je Comstock bio THE PROPHET nije samo prozor u drugu dimenziju nego i prozor u drugo vrijeme i pomoću tog uređaja je Comstock gledao druga vremena, budućnost i prošlost i zbog toga je on uber prorok. Ne da mi se sad u detalje ali pročitaj si Bioshock wiki potrazi na netu, tamo ti je sve objašnjeno. Booker(onaj s kojim igramo) je 20 godina prije početka igre dao svoju kćer i onda se opijao i tumarao svijetom u tugi dok ga nisu Lutece (njihov 122 pokušaj Bookera i uništenja Comstocka) Bookera) doveli pred svjetionik.
Elizabeth opens a door back to Booker's baptism, over twenty years prior. Booker realizes that is not the same place, and then he meets multiple versions of his daughter, all from different worlds. They reveal that, when he rejected the baptism, he created another universe—one in which he did accept the baptism. In the universe where he accepted the baptism, he changed his name, and went on to build Columbia, become infertile, and take Anna away from Booker—her real father.

Thus, another truth is revealed: Booker DeWitt is, in fact, Zachary Hale Comstock—but only if Booker accepts the baptism. Booker realizes this, and allows the ensemble of Annas/Elizabeths to drown him, preventing his alternate self from being reborn as Comstock. Since Comstock has been erased from the timeline, the events of Bioshock Infinite never took place. One by one, the different versions of Anna/Elizabeth disappear, until only the original remains. The screen cuts to black. It is suggested that she also disappears, but it is possible that this version of Elizabeth, having attained incredible powers after the destruction of the Siphon, was able to transcend space and time, and thus wasn't affected by the destruction of Comstock's reality. Players are left to decide her fate for themselves. A i na kraju same igre kad te utope tim slijedom događaja ti poništavaš cijelu igru i sve događaje u Bioshock: Infinitu, igra se nije ni dogodila, tj događaji iz igre se nisu ni dogodili. Nakon kaj pogledaš credits Booker se budi u svom stanu na datum davanja svoje kćeri Comstocku kroz tear, ali sve je okej jer on (comstock) nije nikad ni postojao, doziva Annu i vidi kolijevku. Kraj. E sad reci što hočeš, ali ako čovjek nema kćer za kojeg vraga bi imao kolijevku u stanu ? :ementaler: 


"Ovo je ujedno i drugi dokaz da Booker s kojim igramo nije imao kćer, zato što se nije sjećao kako je Elizabeth ostala bez prsta, a kada mu je Comstock to rekao dobio je nosebleed zato što je stvorio to sjećanje."

Ne bih se složio, jer...Nekoliko puta ga Liz pita što je bilo s njegovom ženom ili kćeri i nekoliko puta odgovara da ne želi pričati o tome iznerviranim glasom.

"Dio sa Ruptureom je jedna verzija toga svijeta".
Ne. Nije dio s Ruptureom dio tog svijeta, to je svijet za sebe, druga dimenzija, drugo vrijeme druga realnost, no Liz bez Siphona dovoljno jaka ih prebacuje tamo i ubija Songbird.
Svjetionik su vrata u milijune drugih svijetova/realnosti, no dobro da mozda su neke varijable slične

[/spoiler]
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Shazaam - 16. Travanj, 2013., 18:38
Sry al taj booker nije imao kcer i nisam citao dalje sry. Nemam vremena trenutno, kasnije.

EDIT: Kada se kaže dimenzija podrazumijeva se prostor i vrijeme.

EDIT2: Rapture je dio Bioshock svijeta, ne dio Comstockovog svijeta, mislio sam da je to samo jedna iteracija toga sveukupnog svijeta. Jedan universe. Rapture kao takav ne postoji u svijetu Bookera, tu ulogu ima Columbia, ali kao što Liz kaže - There is always a man, a lighthouse and a city.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: JohnDoe - 17. Travanj, 2013., 01:03
Veliki postovi tako da necu cijele citati jer sam vec dosta vremena raspravljao o kraju ali Booker s kojim igramo IMA kcer. Uopce ne znam odakle ti ideja da ju nema? Kada te Elizabeth vrati u vrijeme kada je Robert Letuce otvorio tear u tvoj stan neposredno prije nego sto su te poslali u Kolumbiju jasno se na Bookerovoj ruci vidi urezano AD. Kroz igru se isto nekoliko puta vidi. Ako mislis da je to povezano sa bleeding efektom i stapanjem dimenzija, nije. Do toga dolazi samo ako je osoba umrla u jednoj od dvije dimenzije izmedu kojih se otvorio tear, i pritom se stapaju SAMO sjecanja a ne i tijela.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: malimicek - 17. Travanj, 2013., 11:34
Okej Shazzaam ne da ti se čitat dugi post onda cu ti u jednoj rečenici napisat zašto on ima kćer

Na kraju igre ako ostaviš da prodju credits nakon toga se Booker budi u svom stanu na datum prodavanja svoje kćeri Comstocku (1893 ne 1912) prije prvog nabijanja duga. Zove Annu i nalazi koljevku, to je dakle na samom startu prije nego se bilo koja radnja iz Bioshock Infinitea dogodila (niti neće jer smo uspješno poništili sve), neće bit prodaje nema tearova, nema Comstocka bla bla. Sad ti meni reci ako čovjek nema kćer zašto ima u stanu kolijevku ? Zato jer ju ima lol zato ima kolijevku. Eto tu ti je odgovor na to. 
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: JohnDoe - 17. Travanj, 2013., 12:43
Okej Shazzaam ne da ti se čitat dugi post onda cu ti u jednoj rečenici napisat zašto on ima kćer

Na kraju igre ako ostaviš da prodju credits nakon toga se Booker budi u svom stanu na datum prodavanja svoje kćeri Comstocku (1893 ne 1912) prije prvog nabijanja duga. Zove Annu i nalazi koljevku, to je dakle na samom startu prije nego se bilo koja radnja iz Bioshock Infinitea dogodila (niti neće jer smo uspješno poništili sve), neće bit prodaje nema tearova, nema Comstocka bla bla. Sad ti meni reci ako čovjek nema kćer zašto ima u stanu kolijevku ? Zato jer ju ima lol zato ima kolijevku. Eto tu ti je odgovor na to.

Ovo ti uopce nije dokaz da nas Booker ima kcer jer je u trenutku kada se pokazuje ta scena on vec mrtav. Znaci to se radi o nekom drugom Bookeru iz druge realnosti. To je ubaceno tako da vidis dali je uspjela tvoja zrtva i dali je time stvarno sprijeceno postojanje Comstocka i samim time prodavanje tvoje kceri, ali taman u trenutku kada trebas vidjeti dali je kolijevka prazna ili nije prekine se scena tako da je to kao neki otvoreni kraj koji si ti mozes shvatiti kako zelis. Najjednostavniji dokaz je kao sto sam i gore naveo-urezano AD na ruci Bookera s kojim igramo.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Kruno85 - 18. Travanj, 2013., 04:46
AD se na ruci stvori nakon što se Kip promjeni iz muškog u ženski. Lik sa kojim smo krenuli igrati, DO TADA nije imao kćer.
Na kraju, Booker poslje creditsa je jedan od beskonačno mnogo Bookera koji žive u beskonačno mnogo stvarnosti. Ostalih beskonačno mnogo stvarnosti u kojima postoji Comstock su izbrisane, jer i sama Elizabeth na kraju kaže, da ako prođe kroz sljedeća vrata (prije utapljanja) će postati Comstock. Točka u kojoj se presijeca beskonačno mnogo stvarnosti, a nakon koje ćemo imati beskonačno mnogo Comstocka je završila Bookerovim utapljanjem i nemogućnoću stvaranja "beskonačnog broja Comstocka koje nebi ni vojska mogla pobiti". Konstanta je presiječena, varijable padaju u vodu.


Žalosno je što svi viču "igra godine", a nakon GTA5 će ju velika većina zaboraviti. Zaboraviti genijalnost, pokraj koje će GTA5 vjerojatno biti plitko iskustvo.
Kao što je bilo i sa Portalom 2, kojeg su do 11. mjeseca nažalost svi zaboravili.
Ne kažem ja da je TOS: S bio loš, niti da će GTA5 biti, ali igre sa pravom težinom bivaju do kraja godine zaboravljene.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: malimicek - 18. Travanj, 2013., 12:24
Dajte si pročitajte malo Bioshock wiki obojica, očito niste shvatili nešto kako spada :fpalm:
A tamo piše after drowning Booker dies in that reality and destroys with that act all realities beetween himself and him becoming Comstock. He dies but in that reality and when he dies events from Bioshock Infinite never happened thus Columbia, Lutece twins and Comstock never existed. It is just Booker with daughter on the day that he sold her. I točka. Ne piše tim riječima ali skoro tako piše. Ima kćer od starta jebo vas da ljudi po kući imaju kolijevjke iz čiste zajebancije. I dajte više shvatite kada se verzija Bookera utaplja od strane mnogo Liz poništava se cijela igra, nema više Lutece i njihovog uređaja i s time nema ni 1000000 realnosti. Mislim ima ali ne moze se vise putovati izmedju njih. I od tog trena treba gledati samo jednu realnost a ta je da se nista nije dogodilo osim da je 1983 i da on ima neki dug i ženu i kćer. Meni je to dovoljan dokaz (kolijevka u stanu) a vi valjda u kolijevkama držite krumpire pa ajd...

Također što ti piše After solding Anna to Comstock he wanders in grief and despair in the world for 20 years još mu i Liz veli kad ga odfura u njegovu sobu: you sharred this room with grief for 20 years knowing what you did......u tom razdoblju si ond brenda A.D. kao podsjetnik na sranje koje je napravio iako ga želi zatomiti, sjećanje jel. Ima on stalno tu ajmo reć tetovazu ne pojavi se ona kad se promijeni kip, samo što ju mi tek tada prvi puta vidimo jer je tako zamišljeno i on se ne sjeća tetovaze jer je prošao kroz tear kroz kojeg su ga provukli Lutece i sjebali mu sjećanja tj : he is manufactoring new memories from his old ones. Prođite igru još koji put, skupite SVE audiologove i skuzit čete. i Pažljivo slušajte twinse
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Kruno85 - 18. Travanj, 2013., 15:21
Citat:
Ima kćer od starta jebo vas da ljudi po kući imaju kolijevjke iz čiste zajebancije.

Kolijevku u sobi ima Booker iz jedne od beskonačno stvarnosti koju mi vidimo na kraju. Ne gledaš dovoljno široko. Koja je drugačija od one na početku, kada smo krenuli igrati.
Da se poništi beskonačan dio stvarnosti vezan u Comstocka i Columbiu, Bookerovim utapljanjem, to imaš pravo. A time su događaji iz igre izbrisani iz svih stvarnosti u kojima su postojale. Tj, te stvarnosti su izbrisane. Bitno nam je da smo vidjeli, da su poništene stvarnosti u kojima je Booker dao kćer, a dao ih je u svim stvarnostima u kojima je imao kćer. To Elizabeth kaže na kraju, kada ga Lutece čeka, da mu da Anu. Sjecište svih stvarnosti, gdje nema utjecaja i gdje uvijek napravi isto. Kao i što je uvijek padala glava, a ne pismo. Elizabeth je još rekla "Nećeš izaći iz ove prostorije dok ju ne daš". Nešto poput usuda, nema pravo izbora.


Citat:
I od tog trena treba gledati samo jednu realnost a ta je da se nista nije dogodilo osim da je 1983 i da on ima neki dug i ženu i kćer. Meni je to dovoljan dokaz (kolijevka u stanu) a vi valjda u kolijevkama držite krumpire pa ajd...

Da, to je jedna stvarnosti koje mi vidimo na kraju igre. Jedna od beskonačno, u kojoj ima kćer, a koja je drugačija od one u kojoj smo krenuli na početku igre. I sam si u jednom postu spomenuo gusjenicu. Samo što tu stvarnost nismo vidjeli jer nas ne zanima. Ako je Elizabeth u krevetu, tada je su sigurno Columbia i Comstock izbrisani, jer da nisu, ni u jednoj stvarnosti u kojoj Comstock ima kćer ona nebi bila u kolijevci, nego bi ju u svakoj stvarnosti opet dao. Mi na kraju ne vidimo dali je Ana u kolijevci ili ne, ali možemo biti sigurni da je, zato što je Elizabeth vidjela "sva vrata i ono što je iza njih" i teško da bi se ona zajebala.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Shazaam - 18. Travanj, 2013., 17:02
Okej Shazzaam ne da ti se čitat dugi post onda cu ti u jednoj rečenici napisat zašto on ima kćer

Na kraju igre ako ostaviš da prodju credits nakon toga se Booker budi u svom stanu na datum prodavanja svoje kćeri Comstocku (1893 ne 1912) prije prvog nabijanja duga. Zove Annu i nalazi koljevku, to je dakle na samom startu prije nego se bilo koja radnja iz Bioshock Infinitea dogodila (niti neće jer smo uspješno poništili sve), neće bit prodaje nema tearova, nema Comstocka bla bla. Sad ti meni reci ako čovjek nema kćer zašto ima u stanu kolijevku ? Zato jer ju ima lol zato ima kolijevku. Eto tu ti je odgovor na to. 
Ma čovječe.. ima kolijevka i dijete zato što je Booker ispravio svoju sudbinu, nema Comstocka i nema zaduženog Bookera. Ima samo Booker koji je spreman da bude Annin otac. To i je poanta cijele priče. Igraj ponovo i prait malo bolje, Booker koji dolazi na svjetionik nema kćer. Ima samo mrtvu ženu i dugove.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: JohnDoe - 18. Travanj, 2013., 23:13
AD se na ruci stvori nakon što se Kip promjeni iz muškog u ženski.

Shazaam takoder, pogledajte molim vas ovaj video, prebacite na 1:35 i recite mi sto vidite na Bookerovoj desnoj ruci ?? Znaci to je sami pocetak igre i Booker na ruci ima urezano AD, znaci Booker s kojim igramo ima kcer i nadam se da je ovo kraj rasprave i da ste shvatili.

https://www.youtube.com/watch?v=HFJ0JTaMxUg (https://www.youtube.com/watch?v=HFJ0JTaMxUg)
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Kruno85 - 19. Travanj, 2013., 03:34
Vidi đavla.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: malimicek - 19. Travanj, 2013., 12:27
ja stopet puta moram ponavljat da Booker s kojim igramo ima kćer ? kako i wiki kaze proda ju Comstocku i zuji svijetom 20g u tuzi zatim ga Lutece twinsi kroez tear prebacuju u 1912 na Coast of Main i pocetak igre i kako vam je i covjek rekao u videu kad otvara kutiju sa svojim imenom u čamcu AD se itekako vidi. Nakon što smo sve sjebali tj ispravili ima kolijevku u stanu za držat krumpire. Okej ne vidimo dijete al ima čovjek kolijevku za krumpire i tam ih drži
The end.


Stvarno ste bedaci ako vam to nije jasno :fpalm:
Drugim riječima ima ju i na početku i na kraju prestanite zamišljat neku 45678 realnost nakon kaj ga utope. Vidiš onu koju trebas vidjeti ona koja je prava, ona u kojoj je sve ispravljeno i to je to.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Kruno85 - 19. Travanj, 2013., 13:54
Ne možeš reći da je neka stvarnost "prava", kada su sve stvarnosi "prave". Pokazana je je jedna od onih koja nas zanima.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: JohnDoe - 19. Travanj, 2013., 20:31
ja stopet puta moram ponavljat da Booker s kojim igramo ima kćer ? kako i wiki kaze proda ju Comstocku i zuji svijetom 20g u tuzi zatim ga Lutece twinsi kroez tear prebacuju u 1912 na Coast of Main i pocetak igre i kako vam je i covjek rekao u videu kad otvara kutiju sa svojim imenom u čamcu AD se itekako vidi. Nakon što smo sve sjebali tj ispravili ima kolijevku u stanu za držat krumpire. Okej ne vidimo dijete al ima čovjek kolijevku za krumpire i tam ih drži
The end.


Stvarno ste bedaci ako vam to nije jasno :fpalm:
Drugim riječima ima ju i na početku i na kraju prestanite zamišljat neku 45678 realnost nakon kaj ga utope. Vidiš onu koju trebas vidjeti ona koja je prava, ona u kojoj je sve ispravljeno i to je to.


Istina je da Booker s kojim igramo ima kcer ali ovo sto ti pises nije dokaz tome. Na kraju je prikazana neka druga realnost posto je Booker s kojim igramo MRTAV i vise nije moguce prikazivati njegovu stvarnost. Zapravo to mozda i je nas Booker ali mi to ne znamo i ne mozes dokazati da se radi bas o njemu. Tvrdis dobru stvar ali pokusavas objasniti na krivi nacin.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Cole - 19. Travanj, 2013., 21:30
:wildboy:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Wyzard - 19. Travanj, 2013., 21:48
/Bitni razgovori :tired:

Prelazim igru po drugi put, sad baš polako, pregledavam svaki kutak. I jednostavno imam dojam da je sve na svom mjestu baš kako i treba biti. Taj filing u shooterima nisam imao valjda još od Half Life 2. Naravno da ima mana, al način na koji te igra uvodi i uvlači u svoj svijet je baš specifičan - barem u prvoj trećini igre. Kad sam prvi put prelazio druga trećina bila je maaalčice monotona (vox populi dio), a treća je praktički samo borba jer su sve "karte" otkrivene - zadnja "nova" stvar koju igra predstavi su oni boys of silence neprijatelji kojih je trebalo bit više, kao i handymana.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: JohnDoe - 20. Travanj, 2013., 00:15
/Bitni razgovori :tired:


Da, bolje je po 500-ti put citati kako je nekome igra super nego raspravljati o njoj nakon sto smo to svi vec zakljucili :fpalm:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: malimicek - 20. Travanj, 2013., 12:24
/Bitni razgovori :tired:

Prelazim igru po drugi put, sad baš polako, pregledavam svaki kutak. I jednostavno imam dojam da je sve na svom mjestu baš kako i treba biti. Taj filing u shooterima nisam imao valjda još od Half Life 2. Naravno da ima mana, al način na koji te igra uvodi i uvlači u svoj svijet je baš specifičan - barem u prvoj trećini igre. Kad sam prvi put prelazio druga trećina bila je maaalčice monotona (vox populi dio), a treća je praktički samo borba jer su sve "karte" otkrivene - zadnja "nova" stvar koju igra predstavi su oni boys of silence neprijatelji kojih je trebalo bit više, kao i handymana.

Baš to Wyz. Ni ja nisam imao takav filing u FPS igri jos od HL2. I slažem se s tobom da je tih fajtova sa boysima i Handymanima trebalo biti više, također prešao dvaputa.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Kruno85 - 20. Travanj, 2013., 20:49
Jebo vas napuhani HL2.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: manfromshadow - 20. Travanj, 2013., 22:57
Mi može netko odgovoriti ako je naš Booker imao kćer i dao ju da mu se izbrišu dugovi, zašto opet nakon 20 godina mora to raditi, tj. zašto uopće on ide u Columbiju po Elizabeth?
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: JohnDoe - 21. Travanj, 2013., 15:15
Mi može netko odgovoriti ako je naš Booker imao kćer i dao ju da mu se izbrišu dugovi, zašto opet nakon 20 godina mora to raditi, tj. zašto uopće on ide u Columbiju po Elizabeth?
Ovo je kao da odigras dvije sezone u fifi ili pes-u i onda pitas zasto u svakoj utakmici moras ugurati loptu u protivnicki gol. :(
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Celeber - 29. Travanj, 2013., 13:01
Napokon sam zavrsio igru, ispiti i posao mi nisu dali prije:wildboy:

Uglavnom MIND = BLOWN

Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Yuri - 29. Travanj, 2013., 13:58
Meni je zapravo fascinantno koliko me kraj i opcenito tema igre nakon nekog vremena podsjeca na Chrono Cross.

Mislim ae, paralelni svemiri i putovanje kroz vrijeme su cesti elementi u raznim SF pricama u svim media formatima.
Ali izvedeno je skoro na isti nacin.

Postepeno upoznavanje sa svijetom, prijetnjama, likovima, pa onda kulminacija i nekakav "true" zakljucak koji ponistava sve sto se dogodilo i sve vraca u stanje u kojem je originalno trebalo biti.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Celeber - 29. Travanj, 2013., 17:45
E jebote imas pravo. Slican princip Ispravljanja vremena Ne znam, dalo mi je bas misliti sve to, pa sam sad odlucio citati malo sto ekipa kaze ovo ono. Kraj me bas ostavio paf, pogotovo dio kad je Liz otvorila prolaz i dovela me u Rapture za koji sam mislio da se uopce nece spominjati.  pa nadalje.
Na kraju sam bas imao taj mix osjecaja razocarenja (jer sam sve ponistio) ali i zadovoljstva (jer sam ispravio stvari kako bi trebale biti) i da, imas pravo isti sam osjecaj imao u Chronu isto

Bas jedna od igara koje ce mi ostati u lijepim uspomenama.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: disc0 - 05. Svibanj, 2013., 20:59
Odigrao....neznam......nije me se dojmio kao prvi bioshock koji mi je definitivno najbolji (znam da nema veze s ovim), najjaca atmosfera i onaj uvod u rapture je predobar.
Nije mi igra losa, nego ono po recenzijama i ocjenama sam ocekivao cuda i cudesa, a dobio ''samo'' dobru igru :geek:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: WEAPONX - 08. Svibanj, 2013., 14:36
Elizabeth's Escort Mission - Part 1 (http://www.youtube.com/watch?v=Jp_vKoxJgyk#ws)

:hihi:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Cole - 08. Svibanj, 2013., 15:34
:hihi: :hihi:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: doktor1 - 30. Srpanj, 2013., 15:25
(http://img534.imageshack.us/img534/2944/lbcp.png)

Come back to Rapture in a story that finds Booker and Elizabeth on the eve of the underwater city's fall from grace.; his DLC features Rapture as you've never seen it before—a shining jewel at the bottom of the ocean, built almost entirely from scratch in the BioShock Infinite engine.

Explore the city when it was at the height of its beauty, meet some old "friends," and make some new ones, all through the eyes of Booker DeWitt. Why are Booker and Elizabeth in Rapture? What was the city like before everything fell to pieces? The answers to these questions and more will be found in BioShock Infinite: Burial at Sea -- Episode 1.

BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode 1 Trailer - YouTube (http://youtu.be/fpgvZay10jE)
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Shazaam - 30. Srpanj, 2013., 23:44
Ovo izgleda odlično, ali nisam siguran da će biti odlično. Hmm, nadam se da sam u krivu.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Freddy - 31. Srpanj, 2013., 00:08
Da, dobro ovo izgleda. Nije mi se osobno svidio cijeli originalni Rapture setting, tako da se nadam da će razlike u odnosu na prva dva Bioshocka biti stvarno velike.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: progabbeing-ixy - 16. Kolovoz, 2013., 22:55
Dobra igra. Sedam. Ili čak osam.
Naravno, najprehajpanije nešto u zadnjih sto trideset milijuna godina il nešto.

Očekivah više ipak.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Adam Jensen - 17. Kolovoz, 2013., 00:28
Ixy kritičar kao i uvijek :mrgreen:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Facaa - 17. Kolovoz, 2013., 11:40
Dobra igra. Sedam. Ili čak osam.
Naravno, najprehajpanije nešto u zadnjih sto trideset milijuna godina il nešto.

Očekivah više ipak.

Ane.

Neprijatelji su mrtvi kripli i nije mi zabavno ih upucavat.
Moći su mi baš onako rendom tu jer ETO MOĆI TREBA.
Setting je lep. I to je to. Nemam skoro nikakav osjećaj živog grada. Svi su statični i samo bivaju. Očekivah više u ovom polju.
Malo razočaran što nije cijela politička spika samo popratni element.
Priča je ok. Eto. Brat i sestra fizičari mi odlični/zabavni likovi. Elizabeth rendom ženica.
Vox populi + šora s mrtvom majkom od elizabeth dio igre je smor. 5 puta gore dole po istom levelu. Jej. Zabava.
Ove audiologove mrzim još od prvog bioshocka. Mislim, fora su ali baš ful lijen način story tellinga. Plus, često retajno izvedeno. Kliknem play slušam, Elizabeth počne pričati neka rendom sranja i sjebe mi audiolog jer ETO.


7.3/10

Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: progabbeing-ixy - 17. Kolovoz, 2013., 20:55
Ae.

Adam je u Raptureu imao dosta veliku ulogu. Megalomanija, egocentrizam, svi žele biti brži, ljepši, jači. Uspon i pad Rapturea. Nešto. Bla.
Nisu baš sve stvari imale smisla u kontekstu svijeta igre, al aj, IGRICE. Pa kao okej.
Poanta je da je cijela stvar bila konceptualno vezana uz setting igre.

Ovdje postoje Vigori, genetske modifikacije u obliku malih potiona i samo leže okolo, al eto, nikog baš pretjerano ne zanima, izgleda. To je tu eto tako.
Kao i sve ostalo u igri. Ambiciozno se uvode stvari i mehanike i priča i koncepti, ali na kraju ništa ne dobije neki zadovoljavajući zaključak nego eto, tek toliko.

Elizabeth može otvarati ključanice. Za ključanice koje su bitne za priču nisu potrebni lockpickovi, a za sve ostalo ionako imaš i više nego dovoljno pickova, osim ako baš trčiš kroz igru. Jer ako ih i ne skupiš sam, Elizabeth će ti reći gdje su. Hurrr. Smisao.

Vox Populi ostavljaju kodirane poruke? Hm, kul, možda saznamo nešto o nečemu. Možda saznamo gdje se sastaju, tko i kad. Ili nešto.
Ili čekaj, nećemo. To će se pojaviti triput u igri, codebookovi će uvijek biti dosta blizu na skroz nelogičnim mjestima i dekodiranje poruke će donijeti samo besmislenu poruku. Koja će možda omogućiti da stisnete sklopku koja će otvoriti skrivena vrata u skrivenu prostoriju u kojoj je par novčića i health pack. Jej.
Okej, berem da su to njihova skrovišta il nešto, ali moglo se s tim napraviti puno više.


Priča skače s političke situacije na iskupljenje čovjeka na rasizam na putovanje kroz vrijeme na fiziku i sve ostalo što pokupi putem. Samo zato da završi s jeftinim LEL ONA JE TVOJA KĆER twistom.
Bude toliko polusuptilnih i nesuptilnih detalja poput glazbe iz kasnijeg vremena i sličnih anakronizama, priča o tome kako je Elizabeth posebna i kako ŠTO ĆEMO S NJOM NE MOŽEMO JE ZADRŽATI NITKO NE SMIJE ZNATI i pred kraj oni metafizički 3deep8u dijelovi pred kraj da je sam kraj zapravo dosta meh.
A i Comstock je skroz rendom villain. Rendom rasist. Vau. Andrew Ryan je bar bio karizmatičan i nez, inteligentan lel.

Plus, kao i u The Last of Us, iritirao me malo taj princeza u drugom dvorcu sindrom. HEHE IZGLEDA DA SMO STIGLI GDJE SMO HTJELI. LOL NE, SAD ĆE NAS OVAJ ODBACITI OVDJE PA ĆEMO IPAK MORATI OPET xDDDDD


Mislim, i writing i sama priča su okej, ali ništa previše posebno.

Gameplay je solidan. Pucanje je dosta zabavno i oružja imaju uglavnom dobar feel. Ali malo mi je prenatrpano nepotrebnim stvarima.
Odjeća? LEL pls, većinu vremena nisam bio svjestan što imam equippano niti mi je bilo bitno. A i dosta je nebalansirano i uglavnom je potpuno očito koji ARTIKL ODJEĆE je bolji od kojeg. Hoću li izabrati magičnu fedoru koja daje 60% šanse da protivnika sprži struja i oduzme mu 100 HP-a kroz 3 sekunde ili magičnu fedoru koja daje 80% šanse da se protivnik zapali i ostane bez 400 HP-a kroz 4 sekunde? xDDDDDD
A dobivaju se rendom, pa ono. Meh.
Baš bespotrebno dosta i samo olakšava igru koja je ionako već prelagana. Igrao sam na hard i svejedno sam baš rijetko doživio neki pravi izazov.
Metaka ima milijardu uvijek i svugdje, Elizabeth cijelo vrijeme baca health, soli, novac i metke, možeš koristiti tearove (koji su dosta smećasti i ne fer), protivnici su dosta priglupi, a i gotovo uvijek u blizini imaš vending machine na kojem možeš kupiti metke i health. A uvijek sam imao minimalno 1500... dolara ili čega već. Jej. Da ne spominjem koliko je Booker overpowered lel.
Al očekivah više od sky hook linija. Dosta se rijetko koriste u borbi i nekako je malo i nebitno.

A i fali nekakvih boss (ili barem memorabilnijih) fajtova. Ubio sam tipa tri tisuće ljudi il nešto tijekom igre, al sve nekako rendom na nekoj rendom ulici.
Ni jedan protivnik mi nije bio impresivan i impozantan kao, recimo, Big Daddyji.

Plus, odite na prvu stranicu topika i pogledajte par gejmplej videa i trejlera koji su postani. U tom ranom stadiju je gameplay izgledao puno dinamičnije i intenzivnije (iako naravno, ima stvari za koje je bolje da nisu završile u igri), a i grad je bio puno vertikalniji i sky hookovi su imali smisla.

Problem je što igra unatoč svim tim mehanikama koje trudi isforsati ne pruža dovoljan otpor da korištenje ičega bude stvarno potrebno. Skoro cijelu igru sam prošao s minimalnim korištenjem Vigora. Ne jer nisam htio nego eto, stvarno nikad nije bilo baš potrebno. Krenuo bih pucati i borba bi bila gotova prije nego što bih se sjetio korištenja ičega.
Bilo bi kul da postoje protivnici/bitke koji baš zahtijevaju taktiziranje, pametno korištenje kombinacija Vigora, sky hookove i ostalo. Ovako... prd.

UI je smeće debelo sporo. Mogli su ga barem malo prilagoditi za PC. Nepregledno i teško za navigaciju. Ima 80 audiologova i prikazani su kao lista gdje je u svakom trenutku vidljivo samo 4-5 naslova, ali ne možeš mišem skrolati kroz listu. GG.
Broj lockpickova možeš vidjeti ako... pauziraš igru. Da, dosta logično. xDD


Iako, uz sve to je igra i dalje jako dobra. Priča i writing su i dalje iznadprosječni (u kontekstu igara), gameplay je dosta zadovoljavajuć, art direkcija je fenomenalna, voice acting je odličan.

I dosta stvari koje sam spomenuo ne bih toliko uzimao kao minuse da nije bio toliki hajp. Pogledajte zadnjih x stranica ovog topika i svršavanja po igri.
Pogledajte rivjue.
Pogledajte ovaj Sesslerov review (https://www.youtube.com/watch?v=jchIi-vR_js). Ridikulno skroz.
Pogledajte doslovno bilo koji pretenciozni intervju s Kenom Levineom i ekipom.

Nez, hajpano je kao nešto najbolje ikad viđeno u svijetu igara, a zapravo je okej pucačina.
Puno bolja od prosjeka, al daleko od svih tih desetki, stotki i NAJBOLJA IGRA IKAD izjava, nez, soz.

#racioPost
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Adam Jensen - 17. Kolovoz, 2013., 21:24
Što ste naveli nedostatke Infinitea gore većinom ste upravu ali jbg kada se daje ocjena nekoj igri treba se uporediti sa ostalim igrama (a ne samo naći mane u igri i spustit joj ocjenu za 20-ak ili više bez obzira što su konkurentske igre to još lošije odradile) jer možda BioShockova priča ima rupa ali barem su se developeri potrudili da naprave priču jaku i duboku za razliku od 99% ostalih igara koji imaju veoma plitke klišejevske priče. Ne znam ali po meni dati Infiniteu 7-icu onda to znači da realno postoje 1-2 igre koje zaslužuju 9-ku, 2-3 8-ice, 4-5 7-ica i sve ostale igre ocjenu 6 ili manje, ali realno pogledajte koliko samo igara ima 90+, a stotine igara imaju 80+ prosječne ocjene itd. Moje je mišljenje da ne treba tražiti "dlaku u jajetu" i biti previše strog prema nekim igrama samo iz razloga što su nahypane (a mnogi igrama tipa Last of us ili bioshock ili mass effect daju lošije ocjene samo zato što im smeta jer su se većini svidjeli i što se na svakom gamerskom portalu ili magazinu samo o njima priča). Mislim ono ako je 95% recenzenata iz cijelog svijeta dalo Infiniteu 90+ ocjenu onda ili su svi oni glupi i ne razumiju se u igru ili je igra možda čak i dobra koliko se priča o njoj :solidus:.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Cole - 17. Kolovoz, 2013., 21:49
Zato postoje ljudi koji imaju više standarde.
Kul post Ikai.

:hug
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Thergothon - 17. Kolovoz, 2013., 22:44
Ne znam ali po meni dati Infiniteu 7-icu onda to znači da realno postoje 1-2 igre koje zaslužuju 9-ku, 2-3 8-ice, 4-5 7-ica i sve ostale igre ocjenu 6 ili manje, ali realno pogledajte koliko samo igara ima 90+, a stotine igara imaju 80+ prosječne ocjene itd.

Nažalost, to je bolna istina.
Sasvim druga stvar su renomirani sajtovi i mainstream recenzije za široke mase.
Objektivnost je ista stvar kao i demokracija, kroji ju većina. To što 95% recenzenata dijele ocjene šakom i kapom apsolutno ništa ne znači. Hitman novi je jako dobar primjer, brutalne ocjene, a igra je konceptualni promašaj godine. Mogu ja napisati 10 argumentiranih stranica zašto je tome tako, ali je beznačajno jer je moje mišljenje subjektivno.

Da se prebacim na drugu stranu subjektivizma, postalo bi odjedom objektivno s argumentima "na mjestu". Tu vidiš kolko je beznačajno zamarati se s ocjenama i nečijom skalom, sve je stvar perspektive. Osim toga, puno je važniji tekst i dojmovi, a većina mana koje je čovjek spomenuo su prisutne. Druga je stvar što su neki tolerantniji i ne smeta im to, a sasvim deseta što je industrija i pogotovo SP FPS žanr u totalnoj banani pa smo prisiljeni zažmiriti na jedno oko. Daleko je to od najbolje igre ikad, ali je odlična u kontekstu današnjeg vremena i pozitivno iznenađenje unatoč prenapuhanom hajpu.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: maxim-x - 17. Kolovoz, 2013., 23:30
Hahaha mislim dajte ljudi, malo manje gluposti ;)
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Cole - 18. Kolovoz, 2013., 02:08
:tired:

Konstruktivnih rasprava ovdje ima na kapaljlku, a ti tako frajeru. :hiha2:

Još bi se samo nadovezao na Iksija i Thergothona, da ono što sam rekao sa vlasitim standardima, odnosno očekivanjima i željama.
Prosječnom igraču daj kul gameplay sa dobrom prezentacijom i on će biti zadovoljan i govorit najbolja igra ikad e.

Malo zahtjevniji igrači već će htjet da priča ima smisla, da igra nije zakazala tamo di žanrovski nebi smijela i igra će jednostavno morati zadovoljiti neke vlastite preferencije i očekivanja.

Igrači stare škole poput Thera ipak stoje čvrsto na zemlji pa često odigraju još jedanput naslov da se uvjere u njegovu kvalitetu, odnosno da provjere da li igra ima stvarno sve potrebne kvalitete da bi bila vrhunska i onda dolazi prosudba koja često glasi "splasnut hype, igra nudi mnogo, ali fejla u mnogim stvarima i to je glavni razlog zašto igra ima realniju, nižu ocjenu".

Nismo ni približno svi isti, pa tako i dojmovi mogu varirat iz krajnosti u krajnost.
Netreba odmah skakati na nečije prepozitivne i prenegativne dojmove. Na kraju to su opet dojmovi, a ne recenzija.
U recenziji mora biti i subjektivnosti i objektivnosti, jer je ona jednim dijelom ogledalo igre i njezine kvalitete.

Bilo bi kul kada bi postojao site/stranica koja bi imala najobjektivnije recenzije ikad i kada bi to radila ekipa koja recenzijama pristupa racionalno i bez agresije/hypa na okruženje i atmosferu igre.
Često se dešava da recenzent igru proglasi teškim promašajem, ali samo zato što mu igra i njezin setting u startu ne paše (da wyz tebe gledam, iako je ono bilo drugo mišljenje MP3 o.p.a).
No takve stvari postoje oduvijek i svuda, zato netreba sasuti drvlje i kamenje ni po IGN-u, ni Joystiqu ni ostalima.
Argumentirani postovi su dokaz da netko stoji iza svojeg etabliranog dojma, a to je ono što se cijeni, ma kako god pozitivne ili negativne konotacije taj post imao.
Moji argumenti da je ova igra remek dijelo stoje u mini recenziji/dojmu (http://www.hcl.hr/forum/multiplatform-gaming/bioshock-infinite/msg621139/#msg621139).
No jasno mi je kako su moja percipiranja kvalitete igara još u nekakvom treningu te želim težiti ka objektivnosti, budući da je ona osnovna kvaliteta u mnogim poljima života i njegova ciklusa. Kakva filozovska rečenica.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: progabbeing-ixy - 18. Kolovoz, 2013., 02:14
(http://i.imgur.com/sCnU5Kt.jpg)
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Cole - 18. Kolovoz, 2013., 03:01
Kralju pa upravo sam napisao to, da i sam kužim, kako me često sustiže to oduševljavanje stvarima i di sam ja rekao da netko ne misli kao ja?
Baš gluposti pišeš, da ispadneš pametan, a treba ljudima dva apaurina da bi do kraja pročitali tvoj post.

apsurdnoj tvrdnji da je moguće napisat nešto objektivno o igri, filmu ili tako nečemu, a da to nisu brojevi neki il zabavne činjenice kao ovo je prva igra izašla u sjevernoj bavarskoj nakon proljetnih potopa.

Šta?
Napisao sam dojam o pređenoj igri.
 
I ne govorim o zabavnosti teksta/dojma/recenzije, nego isključivo o tim "savršenim" recenzijama koje je igra pokupila.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: progabbeing-ixy - 18. Kolovoz, 2013., 03:18
Baš gluposti pišeš, da ispadneš pametan, a treba ljudima dva apaurina da bi do kraja pročitali tvoj post.

Ali ti si taj koji piše besmislene rečenice jer pokušava zvučati pametno.  :wildboy:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: progabbeing-jadran - 18. Kolovoz, 2013., 03:21
No jasno mi je kako su moja percipiranja kvalitete igara još u nekakvom treningu te želim težiti ka objektivnosti, budući da je ona osnovna kvaliteta u mnogim poljima života i njegova ciklusa. Kakva filozovska rečenica.

:ave::approve:hiha:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Cole - 18. Kolovoz, 2013., 03:23
:wildboy:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: maxim-x - 18. Kolovoz, 2013., 11:50
Ova tema je najednom postala skup velikih mozgova :tired:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Deadwalker - 18. Kolovoz, 2013., 15:39
...
Bilo bi kul kada bi postojao site/stranica koja bi imala najobjektivnije recenzije ikad i kada bi to radila ekipa koja recenzijama pristupa racionalno i bez agresije/hypa na okruženje i atmosferu igre.
Često se dešava da recenzent igru proglasi teškim promašajem, ali samo zato što mu igra i njezin setting u startu ne paše (da wyz tebe gledam, iako je ono bilo drugo mišljenje MP3 o.p.a).
No takve stvari postoje oduvijek i svuda, zato netreba sasuti drvlje i kamenje ni po IGN-u, ni Joystiqu ni ostalima.
Argumentirani postovi su dokaz da netko stoji iza svojeg etabliranog dojma, a to je ono što se cijeni, ma kako god pozitivne ili negativne konotacije taj post imao.
Moji argumenti da je ova igra remek dijelo stoje u mini recenziji/dojmu (http://www.hcl.hr/forum/multiplatform-gaming/bioshock-infinite/msg621139/#msg621139).
No jasno mi je kako su moja percipiranja kvalitete igara još u nekakvom treningu te želim težiti ka objektivnosti, budući da je ona osnovna kvaliteta u mnogim poljima života i njegova ciklusa. Kakva filozovska rečenica.

Cole, ovo nema nikakvog smisla :wildboy:

Mislim, previše si zabrijao na tu objektivnost - ona je samo, kako kaže Theroghoton, demokratsko slaganje većine oko pojedine stvari. Što naravno ne znači kako argumenti većine moraju nužno značiti kako je neka igra remek-djelo - štoviše, nerijetko je baš obratna situacija. Tu opet dolazimo do druge činjenice - poimanje kvalitete je sasvim subjektivna stvar koja se temelji na ranijim iskustvima koja se skroz razlikuju od osobe do osobe. Dok neki recezent da igri ocjenu 10, ona je prvenstveno matematički odraz njegovog doživljaja koji je u mozgu posljedica bilijun različitih ranijih iskustava. Tvoj doživljaj te iste igre biti će sasvim drugačiji.

Mislim, ljudi često nisu ni svjesni da dok razgovoraju oko nekih stvari uopće se međusobno ne razumiju - moja definicija kvalitetnog storytellinga gotovo sigurno se razlikuje od tvojeg. Ako ja napišem u recenziji da igra ima dobro odrađen storytelling, sigurno nećeš taj argument prevesti na identičan način na koji sam ga ja sebi preveo. Moja argumentacija će ti eventualno pomoći da bolje razumiješ zašto sam to napisao.

Recenzije su prvenstveno osobna mišljenja koja se pokušavaju poduprijeti određenim argumentima - nekada oni čitatelju imaju smisla te se on složi s njima na temelju vlastitog iskustva, a nekada ne. Zato postoje komentari i forumi - da se pruže na istu materiju različite perspektive. Meni je fenomenalno da mogu ovdje pročitati i neke osvrte na BioShock koji nisu isključivo hvalospjevi. Dobiješ na isti materijal pogled iz mnogo kuteva pa možeš lakše donijeti neke zaključke prije kupnje.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: black_out - 18. Kolovoz, 2013., 15:48
:))))))))))))

Prestanite molim vas.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: progabbeing-ixy - 18. Kolovoz, 2013., 16:15
Izgledalo bi kao da je moj komentar igre izazvao svojevrsnu kontroverzu.  :kava:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Facaa - 18. Kolovoz, 2013., 17:09
:))))))))))))

Prestanite molim vas.

PRD ;)
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: malimicek - 18. Kolovoz, 2013., 21:45
Izgledalo bi kao da je moj komentar igre izazvao svojevrsnu kontroverzu.  :kava:

Ma nije izazvao kontroverzu nego samo još sličnog laprdanja ;)
btw ne vjerujem ti da si imao, citiram; "1500 dolara ili čega već stalno..." na hard :p
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: progabbeing-ixy - 18. Kolovoz, 2013., 22:19
:p

Zašto? Elizabeth ti baca novac tipa dvaput u pet minuta, a osim toga ga nalaziš posvuda. Mrtvi protivnici, rendom stolovi, a onda i još neka smislenija mjesta. Recimo kanta za smeće u Shantytownu.  :bonk: :bonk:
Osim toga, u svakom zaključanom sefu nađeš barem cca. 200 dolara.

Plus, kao što rekoh, čak i nisam pretjerano koristio Vigore pa ih nisam baš ni upgradeao.
A i kad ih jesam počeo koristiti, stvarno nisam osjetio neku potrebu da ih upgradeam.
Onaj Vigor gdje bacaš mlaz vode/privlačiš protivnika ionako i bez upgradeova razbacuje protivnike i, ukoliko su iole blizu ikakvog ruba, baca ih u oblake.

Upgradeao sam možda dva-tri oružja, ali to nije toliko skupo.

A osim toga ni ne možeš puno toga kupovati. Metke i health/salts možeš kupiti praktički besplatno.

Nakon što sam prvi put ukupno imao ~1700 dolara, ni jednom do kraja igre nisam pao ispod 1500.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Adam Jensen - 18. Kolovoz, 2013., 23:52
Još bi se samo nadovezao na Iksija i Thergothona, da ono što sam rekao sa vlasitim standardima, odnosno očekivanjima i željama.
Prosječnom igraču daj kul gameplay sa dobrom prezentacijom i on će biti zadovoljan i govorit najbolja igra ikad e.


 
No jasno mi je kako su moja percipiranja kvalitete igara još u nekakvom treningu te želim težiti ka objektivnosti, budući da je ona osnovna kvaliteta u mnogim poljima života i njegova ciklusa. Kakva filozovska rečenica.

Ako neko daje mnogo niže ocjene od prosjeka (ili nalazi mane koje prosječni igrači ne spominju) to ne mora značiti da je zahtjevniji igrač ili ima postavljene više standarde, možda npr. jednostavno više ne uživa u igrama kao prije,  ili možda živi u prošlosti i sve nove igre poredi sa starim umjesto da ih poredi sa novim (kako i treba) i svim igrama koje su vremenom evoluirale a njemu se to ne sviđa pa odmah daje iz revolta niže ocjene (npr. mnogi će Splinter Cellu Blacklistu davati niže ocjene samo zato jer nije kao prva 3 SC-a umjesto da ga cijeni zbog veće slobode igranja koju mu pruža Blacklist pruža nego Chaos Theory); ili se pokušava napraviti pametan i razlikovati od mnoštva kojima se sviđa neka igra (kao onaj recenzent što je Company of Heroes 2 dao ocjenu 20/100, on sigurno nije recenzent koji ima visoke kriterije nego se jednostavno pravi pametan a ustvari je glup); a kada tome dodamo još različite ukuse i različite preferencije (tj. šta je nekome u igri najvažnije) onda mi je sasvim jasno da će se uvijek naći neko sa drugačijim mišljenjem od većine ali to je njegovo mišljenje i on ne bi trebao misliti da je samo njegovo mišljenje validno i da je igra najoverhypanija samo zato što on misli da ne zaslužuje toliku ocjenu a da su ostali nahypane ovce kojima sve valja.

Cole ukoliko imaš želju (a predispozicije imaš) da budeš recenzent igara (npr. ovdje na HCL-u) onda je sasvim uredu i još je i poželjno da poradiš na objektivnosti i da to kao što kažeš "treniraš", ali ukoliko nemaš takve aspiracije onda zašto osjećaš potrebu da se prilagođavaš ikome (i na silu daješ niže ocjene nego što bi inače dao). Ocjeniš igru onoliko koliko misliš da zaslužuje i to fino obrazložiš i šta te briga za druge. Ako igrama daješ više ocjene od prosječnog igrača, to samo znači da više uživaš u igrama od prosječnog igrača (a ne mora značit da imaš niža očekivanja). Inače, meni lično su se oduvijek sviđali tvoji postovi i način razmišljanja, ili možda oduvijek imam nisko postavljene standarde :mrgreen:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Cole - 18. Kolovoz, 2013., 23:56
Zato što me još uvijek boli overhypanje nekih igara koje mi na drugi prelazak izgledaju tragično, kao što je to slučaj sa Medal Of Honor Warfigheterom. :hiha:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: black_out - 19. Kolovoz, 2013., 00:00
Čole recenzije. Može.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Adam Jensen - 19. Kolovoz, 2013., 00:05
Zato što me još uvijek boli overhypanje nekih igara koje mi na drugi prelazak izgledaju tragično, kao što je to slučaj sa Medal Of Honor Warfigheterom. :hiha:
Kako je moguće da ti se Warfighter uopće svidio na prvu? :bonk: Igra nikako nije tvoj stil a o kvaliteti da i ne pričamo.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Cole - 19. Kolovoz, 2013., 02:53
Na fora način ispričana priča, nešto sporije kretanje lika i općenito akcije u odnosu na današnji standard FPS-a.
Vizualno je također dojmljiv kao i prezentacijski.

Ali nakon drugog igranja do pola, sam skužio koliko je smećasta igra zapravo.
Gotovo vrijeđa intelegenciju linearnošću i kvazi izazovom. Kretanje po misijama je slično kao u BF3 kojeg sam isto radi početnog wow-a overhypo.
No ajde BF3 ima odličnu MP komponentu koja izvlači tek solidan, ali "unakažen" SP.

Što se tiče gore rasprave oko težnje ka objektivnosti. To sam više mislio na svoje ja.
Jer često dam da me ponese početni hype zbog kojeg dosta zanemarim greške koje su zapravo dosta velike mane.

Nemislim se ozbiljnije baviti recenzijama, jer nemam grif pisanja recenzije po predlošku kakva bi ona trebala bit.
A problem je nezz - mučim se zapravo sa dosta toga (uvod, percipiranje grešaka, kvantitete dodatnog sadržaja, te završna riječ), a to bi trebalo ipak biti inspirativni nagon.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: djavajoe - 20. Kolovoz, 2013., 15:48
Odlična igra, nema atmosferu kao metro ili crysis, šta je dobro jer je raznovrsnost unutar žanra je poželjna.  Nije mi jasno ovo sa ocjenjivanjem igara, pa ako se nekome sviđa igra kakve veze imaju ocjene. Neki vole strategije, neki rpg-ove, različitost je dobra. Mogu oni dat starcraftu ocjenu 10000, ali ako je ne volim taj tip igre, ,je** mi se za ocjenom

Eno vidim da je novi Xcom thread lockan, ali on najbolje pokazuje taj ocjenjivački mentalitet. Ima neki lik doktor1, koji je odmah po izlasku igre stavio ocjene kritie. Znači nije stavio svoje mišljenje već mišljenje drugih, a kako je igra tek izašla nije ju ni igra, pa sad ko je tu doktor a ko pacijent

https://www.youtube.com/watch?v=BwD2GgWKIrs (https://www.youtube.com/watch?v=BwD2GgWKIrs)
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Wyzard - 20. Kolovoz, 2013., 16:15
:hihi:

Pa mišljenja kritike i jesu za to - da ih se čita i sluša, ne nužno da ih se uzima u obzir i uvažava, ali - tu su. Što je trebao, piratizirati igru ne znajući kakva je i onda dati svoje mišljenje? Ili - ako nitko nije igrao igru jer je tek izašla - svi bismo trebali šutiti? Ne budi pacijent.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: djavajoe - 20. Kolovoz, 2013., 16:59
:hihi:

Pa mišljenja kritike i jesu za to - da ih se čita i sluša, ne nužno da ih se uzima u obzir i uvažava, ali - tu su. Što je trebao, piratizirati igru ne znajući kakva je i onda dati svoje mišljenje? Ili - ako nitko nije igrao igru jer je tek izašla - svi bismo trebali šutiti? Ne budi pacijent.

Ne, trebao je kupiti pa onda filozofirati o igri. A ono šta ti sugestiraš je da kupujemo igre na temelju ocjena. Baš krasno od jednog čovjeka i gejmera.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Me666 - 20. Kolovoz, 2013., 17:07
Nego na temelju čega kupiti igru?
Dakle ne je piratizirati, ne gledati ocjene, ne gledati praktički ništa nego ju kupiti naslijepo?
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: djavajoe - 20. Kolovoz, 2013., 17:21
Nego na temelju čega kupiti igru?
Dakle ne je piratizirati, ne gledati ocjene, ne gledati praktički ništa nego ju kupiti naslijepo?
Svaki moj post biva komentiran od strane nekog admina, a ti još i tu koketiraš sa piratstvom.

Nema šta , pravi ste igrači :tired:
 
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: progabbeing-ixy - 20. Kolovoz, 2013., 17:27
Još jedna odlična rasprava!

Ovi gornji podforumi su odista kompendijum gejminga.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Me666 - 20. Kolovoz, 2013., 17:30
A Mica Trofrtaljka kaže da smo i dobri vozači :hiha:
Admini su aktivni, doduše ja sam suradnik, pa je logično da će ti netko od redakcije komentirati... inače ljudi priželjkuju kontakt s "visokim" pozicijama ne znam što je sad problem :hiha2:

I ne koketiram s piratstvom :hihi: samo kažem da je to i čitanje recenzija danas jedini način dobivanja pravog dojma o igri i isplativosti kupnje, jerbo demoa ima sve manje, a i kad izađu budu fejki-fejki kao što je bio onaj za Aliens: Colonial Marines
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: maxim-x - 20. Kolovoz, 2013., 23:06
Kupis igru na temelju gameplay videa. Po njima ces sigurno vidjeti dali ti se svida ili ne, odnosno dali tebi osobno odgovara.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: doktor1 - 21. Kolovoz, 2013., 09:25
Eno vidim da je novi Xcom thread lockan, ali on najbolje pokazuje taj ocjenjivački mentalitet. Ima neki lik doktor1, koji je odmah po izlasku igre stavio ocjene kritie. Znači nije stavio svoje mišljenje već mišljenje drugih, a kako je igra tek izašla nije ju ni igra, pa sad ko je tu doktor a ko pacijent

Slušaj ti pacjentu jedan. Zašto služe recenzije? Ajde reci pametnjakoviću? Da nisi pacjent znao biš da je to sasvim normalno kod izlaska igre stavtiti prve recenzije na forum i diskutirati....
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: snowblind - 21. Kolovoz, 2013., 12:17
Dosta ove odlične rasprave kako ju je Ixy nazvao. Ako želite raspravljati o ocjenjivanju, otvorite temu za to.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Me666 - 10. Listopad, 2013., 00:12
BioShock Creator: Please Stop Making Elizabeth Porn

http://kotaku.com/stop-making-porn-with-my-characters-bioshock-creator-p-1442945516 (http://kotaku.com/stop-making-porn-with-my-characters-bioshock-creator-p-1442945516)

:ave:

SFW
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Lord of Destruction - 15. Studeni, 2013., 18:58
nikad vise nikakav season pass niti prednarucivanje! katastrofa. burial at sea traje nesto preko sat vremena, recimo sat i pol, a ako se ne varam u osnovnoj prodaji kosta 15e, sto je preracunavanjem 10e po satu igranja (!). od toga sat vremena je gledanje in game animacija i "razgledavanja" (odnosno prica), 20 min hodanja i skupljanja municije doslovno metak po metak i 10 min pucanja ako i toliko. municije uopce nema i moram gledati svaki metak (kao da igram metro), a najvise mogu nositi toliko koliko imam u oruzju. znaci tipa za revolver 6 unutra i 6 sa strane - samo 12 metaka! najbolje da su skroz izbacili oruzja i tih par sekvenci s pucanjem i napravili film.

jedina dobra novost je da se sad mogu nositi sva oruzja iako ne postoje (!) bindane tipke, nego moram prebacivat kao da sam na konzoli. takodjer dodano je jedno novo jebeno oruzje.

kraj dlc-a je zanimljiv/debilan, kako kome, znaci tipa u par sekundi se toliko toga dogodi da ne mozes pratit i pitas se kaj je bilo, slicno kao i osnovna igra, tako da sad moram ici na wiki procitati objasnjenje.

takodjer ne mogu vjerovat da igra s tolikim budzetom ne moze imati normalnu animaciju ili dvije za pritiskanje tipke u liftu nego svaki put lik mora nabiti gumbic sakom i to svom snagom, jednostavno mi je tragikomicno svaki put kad se to dogodi, a isto se odnosi i na mehaniku i animaciju kad elizabeth otkljuca vrata, a toga ima nebrojeno puta u igri i dlcu. znaci vrata otvori za sekundu, bolje da su stavili da neprijatelji banu kroz vrata ili nesto nego su sva vrata magicno zakljucana lokotima koji se otvore za treptaj oka.

preporucujem kog zanima da pogleda na yt jer nece nista propustiti ne igrajuci.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: tireN1337 - 29. Prosinac, 2013., 01:50
Pozdrav , zelio bih zahvaliti Hcl.hr jer sam dobio igricu ovu na facebooku , to jest bio sam najbrzi :clap: , a sada jer mi moze netko reci pricu ove igre po prvi puta je igram . Hvala
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Adam Jensen - 29. Prosinac, 2013., 11:14
Pozdrav , zelio bih zahvaliti Hcl.hr jer sam dobio igricu ovu na facebooku , to jest bio sam najbrzi :clap: , a sada jer mi moze netko reci pricu ove igre po prvi puta je igram . Hvala
Ma samo prelistaj ovu temu od početka i sve ćeš saznat, bilo je dosta rasprave o tumačenju priče koja je dosta komplikovana.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: eLemEnKrox - 29. Prosinac, 2013., 14:41
Da li vrijedi na kraju kupit igru ili ne? Razmišljam da li bi za steam kupio ili ne bih? Ajde ostavite neke svoje misli
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: gamelaker - 29. Prosinac, 2013., 15:12
Pa valjda si skužija da je igra vrhunska po svim recenzijama, a i ovdje na HCL-u je nominirana za FPS godine, ako ti to nije dovoljno onda nezz....
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: eLemEnKrox - 29. Prosinac, 2013., 15:15
A vrijedi li kupit i kakav DLC?
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: tireN1337 - 29. Prosinac, 2013., 16:06
Tako lijepu igru nikada nisam igru , jos u oblacima :P . A te plave boje su mi najace :D :thumbs:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Cole - 29. Prosinac, 2013., 19:24
Da li vrijedi na kraju kupit igru ili ne? Razmišljam da li bi za steam kupio ili ne bih? Ajde ostavite neke svoje misli

Ajde pls, počni koristit mozak.
Imaš HCL recenziju igre, imaš 24 stranice ove teme na forumu.
Pročitaj malo što su ljudi napisali, a ne spamat iako zbog istoga već ovdje imaš opomenu.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: fxp1990 - 31. Prosinac, 2013., 00:51
Da li vrijedi na kraju kupit igru ili ne? Razmišljam da li bi za steam kupio ili ne bih? Ajde ostavite neke svoje misli

Ajde pls, počni koristit mozak.
Imaš HCL recenziju igre, imaš 24 stranice ove teme na forumu.
Pročitaj malo što su ljudi napisali, a ne spamat iako zbog istoga već ovdje imaš opomenu.


imaš petsto recenzija online, i još toliko forusmih threadova, igra ima ne znam kolko nagrada, ali na kraju krajeva, odi na youtube i pogledaj si walkthrough part 1 od igre i vidi sam kako ti se svida
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Me666 - 24. Srpanj, 2014., 15:36
Krenuo igrati ovo i zaboravio na vrijeme totalno pa sad kasnim na kavu :wildboy:
Ful zanimljiva igra prepuna svega, baš me vuče igrati, ali ako ubuduće bude ovoliko puno toga za istražiti mislim da bi mi mogla ipak dosaditi
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Wyzard - 24. Srpanj, 2014., 16:33
Ubrza se ritam drastično u drugoj polovici, gotovo da run'n'gun postane.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Me666 - 25. Srpanj, 2014., 20:09
Jako me izbacuje iz ritma ovo žderanje svega po putu
A što ću kad sam takav da moram sve pokupit :(
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: disc0 - 26. Srpanj, 2014., 09:34
A ja neznam, prvi Bioshock mi je bio fenomenalan, cak sam u ono vrijeme kupio novi komp da to mogu igrat kako treba, plus odigrao igru 2 puta zaredom da vidim oba zavrsetka.
Drugi dio mi je bio OK, dok mi je infinite vec dosadan, dosta losiji od prethodnika... jednostavno mi nije sjeo :hiha2:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Me666 - 11. Kolovoz, 2014., 00:00
Evo jedan trezven osvrt oslobođen hypea nekih... koliko? 16 mjeseci nakon izlaska igre? Nebitno.

Ono što je bitno je da me se igra i nije toliko dojmila. Mislim, dobar je to shooter s mnogo toga za razbužati, neprijatelji su raznoliki (iako mi ide na živce što nijedan tip osim patriotsa ne predstavlja ikakav izazov [normal težina], a oni su pak pre teški jer nikad ne okreću leđa što im je slaba točka), oružja ima masu, vigori su odlična pomoć (iako ih nisam koristio nego 3 kroz cijelu igru), često ima dovoljno municije (osim kad nema, al to je sam kraj igre) i s te strane igra zadovoljava. Pogotovo kada dobijete mogućnost korištenja tearova huhu. Tearovi i Skyline su najjača stvar ikad. I Elizabeth kao companion. Jedino što ide na živce kod gameplaya je to lootanje. To konstantno lootanje svega. Nakupio sam se novca ko židov do kraja igre. Novca kojeg nisam znao potrošiti.

Priča je blago rečeno prepotentna. Nisam igrao prethodne BioShockove pa ne znam napraviti dobru usporedbu s njima, ali ovo je malčicu previše. Više mi se svidjelo igranje po utopijskom dijelu Columbije, nego onom distopijskom koji se forsira kroz 75% igre. Onda sve te komplikacije s Voxovima, bogatima, radnicima, ljudskim pravima, ovim, onim, ratom, ratnim herojima. I kada mislite da je previše svakakvih informacija ulete paralelne budućnosti. E majke mi kad je trebalo uzeti oružje od onog Chen Lina ja sam se pogubio. Mislim da je u sekundu promijenjeno 20 različitih stvarnosti. Onda onaj glupi kraj. Eto ja ne znam kome taj kraj može biti dobar. Imam osjećaj da je završetak brže sklepan nego realiziran u igri. A i to - u 80% igre se APSOLUTNO NIŠTA ne događa, samo se ubijaju rojevi neprijatelja bez ikakvog smisla. I onda dođe kraj i puf gotovo. No, da se vratim na to što ne valja s krajem. Pa možda mi najviše smeta to što je tako brzo sve završilo, bez nekakvih pravih objašnjenja zašto i kako, a uz to nategnut je s tim dvojnim osobnostima, paralelnim svemirima, različitim izborima (hehe kako je igra smiješna, kao sve se svodi na izbore koje Booker radi, a u biti nemate tijekom igre NITI JEDAN IZBOR lel bravo Irrational) ... mislim, znam da se to trebalo obraditi jednom u mediju videoigara, ali zašto baš tu kad je Infinite mogao ostaviti odličan dojam i sa jednostavnijim krajem. Meh, možda sam ja glup i ne kužim tu apstrakciju.

Vizualno solidno, zvučno perfektno (ona glazbica u pozadini je odlična, a glasovna gluma vrh vrhova), atmosfera kao što sam rekao dobra pri početku, kasnije neprivlačna.

Level u ludnici. Kriste kako je to dobar level. Takva je cijela igra trebala biti. Creeepy

Songbird je najjači!

80/100
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Cole - 11. Kolovoz, 2014., 13:24
Ionako će se ikai vjerovatno uključit, al ae.

Nezz, očito ti paše jednostavna COD priča, jer nisi shvatio ni ubrao ništa od fenomenalne mind fuck priče, putovanja kroz vrijeme koje je u skladu s dokazanim teorijama (developer se nije izgubio, nego točno zna što radi s tim konceptom). Tematika igre je vrhunac serijala, a mogu slobodno reć i puno šire od igre, serijala, pa i žanra. Ima ksenofobije, rasizma, kapitalizma, ma svega lošega i to prezentiranoga na najgrublji i najdomljiviji način. Da si obračao više pažnje na detalje i na sitnice koje ti mogu dodatno produbit pozadinu igre odmakao bi se od svog doživljaja gdje si očito doživio samo gameplay i level design, a ova igra je daleko više od toga. Štoviše igra je nakrcana svime i svačime, samo treba vodit malo više računa i pažnje prema njoj. Nezz, odigraj ovo kad buš stariji...

:hiha:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: maxim-x - 11. Kolovoz, 2014., 19:09
Citam ovaj "osvrt" i ne mogu se oteti dojmu da ti je propustila citava poanta igre/price..A da ti sada objasnjavam kako, zasto i zbog cega bi zahtjevalo pisanje jedna manje biblije ovdje. Uostalom, sve je to vec receno u ovoj temi :piva:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Me666 - 11. Kolovoz, 2014., 21:11
Ne znam kako se može više od ove igre izvuć ako sam poslušao sve zvučne zapise, sve filmiće pogledao, u svaki kutak zavirio, stajao pored ljudi i prisluškivao ih... skužio sam ja sve od priče, ali problem je što meni osobno ostavlja dojam prepotentnosti i umjetne epičnosti. Zapravo o čemu ja pričam, epic momenata nema... možda smrt Songbirda, ali to je to. Dakle gura se neka kompliciranost da se dobije dojam wow priče, ali u konačnici sve ispada umjetno s onim krajem koji se dogodio u 15 sekundi. Nakon 15h praznog hoda. Nezz

Imam ja osjećaj za dobru priču. Tipa Mass Effect o kojemu mogu romane pisati. Tipa Alan Wake o kojemu sam svojevremeno na jednom drugom forumu čitave tomove pisao, a još dan danas znam s prijateljima prekopavati po priči. Onda Max Payne. To su tipovi priče koji imaju ono nešto kroz cijelo svoje trajanje, a ne neki kroz nekakav kraj od 15 sekundi.

Dobro je netko u komentarima na HCL-ovu recenziju napisao da ga je strah reći išta protiv igre da ga ne zaskoči horda onih kojima se svidjela. Nez.


EDIT: Pri tom ne kažem da se meni nije svidjela, dobra je to igra, čvrstih 80/100, ali sad da mi je NAJBOLJA IGRA NA SVIJETU NAKON FARCRY3 e to nije
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Cole - 11. Kolovoz, 2014., 22:01
Pa nitko ne kaže da ti mora biti ni najbolja igra na svijetu, ni približno tome.
Ali da si ubrao igru nisi i to je do tebe, sozz, ali pozz.

;)
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Me666 - 11. Kolovoz, 2014., 22:04
VRLO DOBRE RASPRAVE KORISNIČE COLE
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: manjamax - 11. Kolovoz, 2014., 23:01
Slažem se sa Me666. Meni ne ova igra dosadila brzo. Ali ipak je 80/100.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: maxim-x - 11. Kolovoz, 2014., 23:56
krajem koji se dogodio u 15 sekundi. Nakon 15h praznog hoda

Sorry, ali netko tko je shvatio pricu Infinitea kako treba ovo ne bi napisao. :ne:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Me666 - 12. Kolovoz, 2014., 00:35
Ma daj molim te. Stalno u igri ideš negdje, a nigdje ne završiš. 15 airshipa prema Parizu, nijedan ne stigne nigdje, pa one besmislene borbe s i protiv Voxova, Finkova tvornica apsolutno nepotreban dio za išta... prazan hod i ništa drugo.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Cole - 12. Kolovoz, 2014., 01:43
Kao i tvoj zivot :hiha:
Nezz igra nije za tebe i to je uredu.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Me666 - 12. Kolovoz, 2014., 02:25
VRLO DOBRE RASPRAVE KORISNIČE COLE
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Wyzard - 12. Kolovoz, 2014., 02:54
15 airshipa prema Parizu, nijedan ne stigne nigdje

Fulao si fudbal. Ako si stvarno mislio da idu prema Parizu onda nezz.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Me666 - 12. Kolovoz, 2014., 03:04
Pa jesu li išli? U nekoliko navrata? Tj., ovisno o tome kako se Bookeru digo ku*ac, odnosno koliko je sentimentalan bio prema Elizabeth. To što je odlazak u Pariz na kraju postao nebitan radi WOAH plot twista je skroz druga stvar.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: maxim-x - 12. Kolovoz, 2014., 09:33
Normalna stvar je da se jedna igra ne moze svidjeti svima. Ti si jedan od rijetkih kojima se nije svidjela i to je to. Samo se nadam da shvacas da si u velikoj manjini i to bi ti nesto trebalo govoriti. :thumbs:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: des3iny - 12. Kolovoz, 2014., 10:22
http://i3.minus.com/ibuCqEIJ1wnHe6.png (http://i3.minus.com/ibuCqEIJ1wnHe6.png)
http://i3.minus.com/iRzIlvKkf5gTb.png (http://i3.minus.com/iRzIlvKkf5gTb.png)
http://i7.minus.com/imJUs5Ct5fRTg.png (http://i7.minus.com/imJUs5Ct5fRTg.png)
POPRAVLJENI LINKOVI (retardirani forum i glupi tagovi :wildboy: )

osvrt na Bioshock Infinite, UPOZORENJE: ogroman tekst

samo za Me666 (i ostale koji žele provjeriti svoje znanje o priči :D)
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Me666 - 12. Kolovoz, 2014., 12:49
Ja odustajem od vas zombija :ave: koliko vam se puta mora napomenuti da sam ja shvatio sve o priči, ali da mi je glupo prenapuhana i prepotentna tamo gdje je mogla biti jednostavna. I što mi ovaj tekst koji si zalijepio (koji je btw isti u 2 linka dok u trećem ne radi, a završava sa To Be Continued) govori? Da je sve o priči rečeno na samom početku i na samom kraju igre, dok u ostatku (famoznih 80% o kojem drobim već ohoho) se ništa ne događa. Osim toga, to je pozadina priče. Sama priča koja se događa u tom trenutku s Bookerom i Elizabeth u toj realnosti zbilja nema smisla jer u tom trenutku u toj realnosti njima je u više navrata cilj stići negdje, krećući se po toj pozadinskoj priči, a da u konačnici nigdje ne stignu, osim na početak pozadinske priče negirajući uopće važnost ove igre (po pitanju priče dakako) kao igre, srozavajući je na nekakav film koji se odvija u pozadini dok mi pucamo po tu tamo nekim policajcima i teroristima. Da je Booker u jednom trenutku igre imao izbor onda bih rekao aha okej ova priča je važna zato i zato pa se zato i zato razlikuje od svih ostalih univerzuma, nego NE, apsolutno suprotno - koliko se na kraju da zaključiti varijacije su minimalne i na kraju sve ima isti ishod što bi po nekim tumačenjima after credits scene moglo značiti da krug nije uopće prekinut jer se Booker ponovno nađe nad Anninim krevetićem u nepoznatoj točki vremena.

@maxim.x: najjače mi je kako vi ljudi ne znate čitati. 80/100 znači da mi se IGRA nije svidjela? 80/100 je loša ocjena? Kriste Bože gori ste od Sony fanboysa na Reboot.hr forumu.

Ozbiljno neću više trošiti vrijeme na vas.

EDIT: Al zbilja mi je fascinantno vaše razmišljanje. Dakle ako ti se priča ne sviđa nisi ju skužio. Da si ju skužio svidjela bi ti se. To je kao da govorite nekome tko ne voli sladoled od čokolade (primjer nečega što 99% ljudi voli) da nije skužio njegov okus. I da je glup. I da ga proba kad bude stariji.

Malo se pogledajte u ogledalo ekipa.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Freddy - 12. Kolovoz, 2014., 13:10
Destrini sredi linkove pls, htio bih pročitat.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: maxim-x - 12. Kolovoz, 2014., 16:41
Nisam ja spomenio tvoju ocjenu i rekao da je losa. Ja pricam o tvom osvrtu u kojemu si vecinu teksta nabrajao stvari koje ti se ne svidaju, od price pa do toga kako 80% igre nema smisla. Covjek bi po tome zakljucio da ti je igra losa, no ako ti kazes drugacije onda je valjda tako (iako dosta cudno).

Uglavnom, slazem se da se ne trebamo vise raspravljati. Samo sam ti ovo jos htjeo objasnit i to je to od mene. Zivio :piva:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: malimicek - 12. Kolovoz, 2014., 17:02
lol e me666 jedino rješenje je za tebe da se zadržiš na manageru cijele godine, ne pišeš recenzije i ne diraš "pametne" igre.

Ne kužim zašto je priča prepotentna kad smo se u toliko igara nagledali toliko govana iz priča. Ovo je još mila majka.
Prenapuhana i prepotentna. Kvragu svaka priča i igra je danas prenapuhana i prepotentna. Da se proda. Far Cry 3 = klinac padne na otok, piša u gaće od straha al idući dan kolje jače nego Arnie u Commandosu i Predatoru kombinirano, MGS serijal ? kriste koliko je tu prenapuhanih gluposti isto kao i u Splinter Cell serijalu samo na malo drugačiji špijunski način za oba serijala ne želim ni početi. AC serijal ? U svoj svojoj fenomenalnoj gameplay mehanici nije malo sumnjivo da baš jedan assassin pobije cijeli grad i može se popesti na sljemenski toranj za 7.6 sekundi ? Da ne spominjem napuhani COD gdje više ni nemaju ideja šta bi.

Okej u nekim dijelovima malo mješam nerealnost likova i okoline vs napuhanost  priče al you get my point. Sve je danas napuhano.
Al naprotiv u većini tih "napuhanih" igara imaš neki kraj i kulminaciju priče koja završava. Infinite te ostavlja ono u zraku. Dosta sam razmišljo nakon kraja, ošo gledat na Bioshock wiki da si objasnim neke stvari. Dosta je intrigantan kraj. I zar nije poanta sa alternativnim stvarnostima i putovanjem kroz vrijeme bla bla da te zbune na neki način.Zamisli sebe na Bookerovom mjestu (što nam igra i želi predočiti) zar ne bi ni sam znao gdje si i tko si više nakon toliko prolaska kroz različite stvarnosti ? Shvaćam što te zasmetalo, imaš osjećaj da su pretjerali a neke dijelove nisu iskoristili kako spada. Slažem se. Za neke dijelove. Ali ako ništa drugo kraj je epski jer te ostavlja razmišljat dugo šta se dogodilo a ne jedan COD recimo di na kraju ubiješ glavnog terorista i to je to. 
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Wyzard - 12. Kolovoz, 2014., 17:14
koliko vam se puta mora napomenuti da sam ja shvatio sve o priči, ali da mi je glupo prenapuhana i prepotentna tamo gdje je mogla biti jednostavna.

Mislim da ipak nisi, što si pokazao onim što si rekao za Pariz. Ona je htjela ići u Pariz, ali nikad prema tamo nisu išli. Ako to nisi skužio onda mogu tek mislit kakve ti je konfuzije sve drugo napravilo.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: progabbeing-ixy - 12. Kolovoz, 2014., 17:21
ja nez ave :ave:

ljudi koji su toliko ponosni što su SHVATILI ;) priču ove igre jer im je internet rekao da je priča ful sjebana i komplicirana i samo jako pametni ljudi mogu to skužiti
i onda još potpuno odbijanje rasprave s likom na temelju toga što on "nije skužio priču" iako nema nikakvog smisla da to kažete jer ne znate kolko je skužio priču lel



kad će se više ovaj portal preimenovati u
kvalitetnerasprave.net

Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: malimicek - 12. Kolovoz, 2014., 17:28
ja samo tražim da mi objasni zašto je priča prepotentna. I mora bit malo ako se radi o travel through time and space shit. To sranje ne može bit jednostavno. :D

Mislim ako je prejednostavno onda je = ovo je za debile, priču su sklepali za pola sata.
Ako je komplicirana = Pretjerali su, ovo je prenapuhano i bolje je da je jednostavnija.

di je zlatna sredina ? :wildboy:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Wyzard - 12. Kolovoz, 2014., 17:29
kad će se više ovaj portal preimenovati u kvalitetnerasprave.net

Kad ti odeš s njega?
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: progabbeing-ixy - 12. Kolovoz, 2014., 17:33
Mislim da nisi dobro razumio tu rečenicu. Ako to nisi skužio onda mogu tek mislit kakve ti je konfuzije sve drugo napravilo.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Wyzard - 12. Kolovoz, 2014., 17:51
A moguće, da. Često imam problema s tumačenjem budala i njihove komunikacije.
Jebiga, moj bed.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: malimicek - 12. Kolovoz, 2014., 18:03
Krenulo je lol

No kao što i sama tema kaže ova rasprava mora trajati INFINITE

:hihi:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: des3iny - 13. Kolovoz, 2014., 00:32
Popravljeni linkovi (doduše mogli ste i kopirat tekst urla kad ste već skužili da sami linkovi ne rade :ementaler:)

Da je Booker u jednom trenutku igre imao izbor onda bih rekao aha okej ova priča je važna zato i zato pa se zato i zato razlikuje od svih ostalih univerzuma, nego NE, apsolutno suprotno - koliko se na kraju da zaključiti varijacije su minimalne i na kraju sve ima isti ishod što bi po nekim tumačenjima after credits scene moglo značiti da krug nije uopće prekinut jer se Booker ponovno nađe nad Anninim krevetićem u nepoznatoj točki vremena.

u tom i jest poanta koju Luteceovi dokazuju, neke stvari su varijable u trenutnom svemiru a neke su fiksne (coin toss npr.)
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: [proGABBEing] Richard - 22. Kolovoz, 2014., 23:13
Ionako će se ikai vjerovatno uključit, al ae.

Nezz, očito ti paše jednostavna COD priča, jer nisi shvatio ni ubrao ništa od fenomenalne mind fuck priče, putovanja kroz vrijeme koje je u skladu s dokazanim teorijama (developer se nije izgubio, nego točno zna što radi s tim konceptom). Tematika igre je vrhunac serijala, a mogu slobodno reć i puno šire od igre, serijala, pa i žanra. Ima ksenofobije, rasizma, kapitalizma, ma svega lošega i to prezentiranoga na najgrublji i najdomljiviji način. Da si obračao više pažnje na detalje i na sitnice koje ti mogu dodatno produbit pozadinu igre odmakao bi se od svog doživljaja gdje si očito doživio samo gameplay i level design, a ova igra je daleko više od toga. Štoviše igra je nakrcana svime i svačime, samo treba vodit malo više računa i pažnje prema njoj. Nezz, odigraj ovo kad buš stariji...

:hiha:
Stari ovo je čudo. :ave:

Citam ovaj "osvrt" i ne mogu se oteti dojmu da ti je propustila citava poanta igre/price..A da ti sada objasnjavam kako, zasto i zbog cega bi zahtjevalo pisanje jedna manje biblije ovdje. Uostalom, sve je to vec receno u ovoj temi :piva:
Pa nitko ne kaže da ti mora biti ni najbolja igra na svijetu, ni približno tome.
Ali da si ubrao igru nisi i to je do tebe, sozz, ali pozz.

;)
Ovo je baš super neugodno.

TI NISI SKUŽIJO IGRICU KOJA JE JAKO PAMETNA JER DA JESI SIGURNO BI BIO IMPREISONIRAN JEDNOSTAVNO MORAŠ BITI NE PRIHVAĆAM DA NISI IMPREISONIRAN IMA KRITIKU DRUŠTVA UZMI CRVENU PILUULU TVOJ UM JE ZAMAGLJEN TELEVIZIJOM I KIM KARDAŠIJAN KAKO GOD SE TZVALA JA TO NEZNAM


JAAAAAAAAAAAAAAAAAA.............................SAAAAAAAAAAAAAAAM.....................................PAAAAAAAAAAAAMEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEETTTTTTTTTTAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAANNNNNNNNNNNNNNNNNNN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Moram stat na stranu me666.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: snowblind - 22. Kolovoz, 2014., 23:45
Čemu takvo vrijeđanje? Ako ne možeš normalno komunicirati bez svojih "smiješnih" ispada onda bolje nemoj ništa ni pisati.

Da, snowblind je jadan, ne dopušta zabavu, suradnik je i možete si prepričavati ostale pošalice na moj račun, ali svaki post koji nema veze s igrom ću brisati. Kao i kvalitetne-rasprave.net postove i ostale koji su samo za provociranje.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Cole - 23. Kolovoz, 2014., 00:27
Gero, ajde se mani opće gaming tema, ionako ne pridnosiš ničemu u tom dijelu foruma. :thumbs:
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: [proGABBEing] Richard - 23. Kolovoz, 2014., 02:58
Znači Cole i ekipa s visoka vrijeđaju me666 == okej.

Ja uputim na njihovu jadnost == nije okej.
Naslov: Odg: Bioshock Infinite
Autor: Ementaler - 23. Kolovoz, 2014., 11:46
Mda, aj se malo smirite svi zajedno. :wildboy:

Richarde, nije problem što si "uputio na njihovu jadnost sada", problem je što ti svima upućuješ na njihovu jadnost... stalno. Pa ajde, ako ikako možeš, prekini malo bit taj tip koji većinu vremena dolazi na forum uputiti nekoga u njegovu jadnost. Jer ono, ti si očito taj tip. Ixy isto.

Za svaki relativno dobar post imate otprilike po pet upućivanja na jadnost. Ne dobivate ban za to odmah jer to je i dalje u domeni izražavanja svog mišljenja o nečemu, ali osjeća se taj "ti si jadan, ja sam u pravu" uzorak sve češće pa ono - dobit ćete ban za takve stvari ubuduće, bar ako ne popravite taj omjer normalnih:jadnost postova s 1:5 na 5:1.

@ostali
LEAVE ME666 ALONE :wildboy:

I dajte nastavite o igri.