Tucnjave su definitivno opet postale jedan od velikih zanrova.
Ja si razmisljam o kombinacijama likova.
Zangief vs King. E.
Ili ne. Zangief vs Kuma/Panda.
Ken vs Paul.
Sakura vs Asuka ili Xiaoyu.
Ne znam, glava ce mi eksplodirat.
Za Capcom verziju vec vidim da imaju viziju kako ce balansirati sve te likove.
U Tekkenu nema fireball napada i slicnih stvari, pa su to kompenzirali tag team specialima izgleda.
Namco verzija me zanima. Kako ce balansirati cinjenicu da skoro svi SF likovi imaju dalekometne napade. Ali opet, True Ogre, Devil Jin i svi bossovi od Tekken 5 isto imaju dalekometne napade koje je dosta jednostavno izbjeci sidestepom. Pretpostavljam da ce malo usporiti izvodenje shoryukena i slicnih poteza da igraci lakse primjete i uspiju se tako izmaknuti.
Makar, osobno preferiram SFIV izvedbu. U Tekkenu se inace sve svodi na zongliranje protivnicima. Ako dovoljno dobro poznajete poteze svog borca, znate i barem malo drzati protivnika u zraku. U Tekken 6 su to sluzbeno poceli forsati kao pravilan nacin za igranje. Meni dosadnjikavo. I ne zato jer sakam. Nego mi je jednostavno dosadno tako igrati nakon sto naucim par takvih juggle comboa.
SF je tu druga prica. Nema juggle comboa. Muski fajt, jel.