Ni ja nisam stigao previše igrati. Stao sam gdje i Igor, tek sam došao u EDIT: Vizimu.
Grafički me igra malo razočarala kad su po izlasku počeli dolaziti skrinsi, ali pretpostavljam da je tako samo na zaustavljenim scenama, jer je u pokretu apsolutno predivna.
Ono što me najviše iznenadilo ustvari je priča. Nisam skroz lud inače za nekim pretjeranim i predubokim pričama, imam dosta slab i kratak raspon koncentracije i često me takve stvari odbijaju od daljnjeg igranja. Ovdje je to baš pogođeno, dovoljno duboko da me povuče kliknuti na sve opcije u većini dijaloga, a onda opet dovoljno kratko da ne počnem preskakati dijelove razgovora. Posebno mi se sviđa to što nema nekog sustava karme ili nečeg sličnog, pa mogu neopterećeno odlučivati kako želim. Primjerice, uvijek ću reći da je prvi KOTOR najbolja igra ikada i ima super light/dark sustav, ali svaki puta kada ju idem prelaziti ne činim ono što želim, jer ako sam si ovog puta zacrtao igrati Dark Guardiana, već ću na Tarisu krenuti tim putem radi min-maxanja. Povrh toga što su ovdje i svi sporedni likovi dovoljno živi i stvarni da mogu stvoriti neko mišljenje o njima, mogu postupiti slobodno kako hoću. I onda se uvijek iznenadim kako i to ima posljedica na gameplay, hej pokazao si dobru volju evo ti malo kruha i zlata, super, osjećam se kao da su moje odluke značajne iako sa tehničkog gledišta ne mogu biti neznačajnije u većini slučajeva. Uglavnom, zamijena tog karma sustava sa plus-minus brojčanim varijablama ovim sustavom nagrade i pokude je pravo osvježenje u mojim RPG-ovima kojih ne ionako ne igram dovoljno. Joj još kako Geralt što god izabrao ima nešto zabavno i zanimljivo za reći, to sam zaboravio, pa i ti likovi za odgovoriti, u ovih 5-6 sati što sam igrao prava divota slušati, gledati i birati!
Moj najveći problem s igrom, a nadam se da će mi netko ukazati da sam u krivu, je to što ovo nije open-world (?). Mislim, imati jednu ogromnu mapu na kojoj možeš ići u 5 (plus dodatne tajne) regija koje su same po sebi iskreno malene mape i onda stavljanje "open-world" nalijepnice na kutiju je po meni mazanje očiju igračima. Ako ja želim odjahati iz Novigrada do White Orcharda i ne mogu to napraviti - to nije open-world, žao mi je ekipa. Ako ja moram gledati loading screenove pri navigaciji mapom - to nije open world. Dodatno sam razočaran time što tu regiju u kojoj je White Orchard mogu na prejahati u par minuta, a ostale regije se čine iste veličine. Da je No Man's Land na mapi veća regija progutao bih to sve, ali čini se, barem za sada, (ispravite me ako ste stigli dalje i griješim) da je PRAVA mapa, igriva površina ustvari sićušna. E, a i ti loading screenovi... prečesti su, što ćemo s time. Tj. ne čisto loading screenovi, koliko prekidi. Prije svakog dijaloga ekran se zacrni na sekundu-dvije, a priča se praktički stalno. Jako sam razočaran time.
Ono s čime drugi ljudi najviše imaju problema koliko vidim su kontrole i dosadna borba. Okej, reći ću odmah da mi borba nije dosadna. Tukao sam i bolje i lošije, ali nije mi dosadno. Bilo je dok sam trčao okolo i tukao vukove, a onda sam u borbi na videu gore poginuo, ponovio nešto opreznije i bio zadovoljan. Kad igraš Dark Souls koliko sam ja igrao voliš primjećivati u drugim igrama stvari koje su tamo dobro izvedene. Zapamtio sam kako Griffin telegrafira napade, uspješno ga porazio - za mene dovoljno. Ma čak i ova priprema za borbu, koliko god sam se bojao da je to malo preduboko za moj gušt - nije. Barem na ovom osnovnom nivou mi je fora raditi armour, skupljati biljke za alkemiju (ali to nije alkemija, ne kužim, to je kemija ajde dobro) i tako. Nego da se vratim, kontrole da. Kontrole su apsolutna katastrofa čak i kad pokušavam ne biti preoštar. Geraltove kretnje i to što skreće kao da vuče dva kontejnera za guzicom mi ne smeta, bože mili napraviš dva kruga po kolibi umjesto jednog, ionako samo pritišćem 'A' dok ne izađem iz zgrade. Ali kako borbe postaju teže, sve više se događa da ja imam problema radi kontrola, a tu počinju VELIKI problemi za mene, to ne volimo u igrama. Neprecizne su i neposlušne i kad to dvoje zbrojiš poprilično nekonzistentne. Pet puta za redom mi neće uhvatit roll nakon prvog pritiska i dobijem po glavi, pa šesti put stisnem dvaput i odrollam se deset metara dalje u neki otrovni dim ili predaleko da udarim protivnika. Udarci su uglavnom responzivni, ali sam razočaran time što ima samo Light i Heavy udarac i još više time što pokreću animacije. Ne možeš ih otkazati (barem ja nisam uspio) niti smisleno kombinirati. A ne znam baš koliko će zabavno biti grindati protivnike uz A-X-X-X-A-Y. Vidjet ću još što će biti s time, sve se da spasiti raznolikošću protivnika, Griffin je primjerice razbio tu kombinaciju koju stalno ponavljam.
Ma sve u svemu, unatoč problemima jako pozitivni dojmovi za sada. Uživam, zabavljam se, zove me na još; nije automatski GOTY, ali se isplati kupiti.