Svaka čast na entuzijazmu i to je to.
Realno zakaj si uopće krenuo ako nemaš ni komp koji pokreće jednostavne a kamoli kasnije nekakve kompliciranije kod kompajlere ili generatore koda ili šta ja znam sve ne.
Drugim rječima : nemreš imat gotov pomfri ak nemaš još ni njivu na kojoj će taj krumpir izrast.
Sretno.
Ma pokreče on ove jednostavnije ,čak i zahtjevnije,ali za jako zahtjevni program kao šta je Unreal engine 4 treba malo duže da se pokrene, samo da dokažem koliko je zahtjevan, neki se muče sa 32Gb rama,a ja imam 10Gb.
Ja imam 8gb rama, i3 4160 i gtx 750i na nekom usranom noname napajanju koje moram mjenjati prije nego se nešto dogodi...Iako ovako gura već godinu dana bez beda.
Najviše 3ds max i UE4.
3ds max se dugo starta prvi put kad upališ komp, tako je svima, no UE4 me počeo zezati nedavno sa dugim paljenjem. U biti sve mi počelo nekako slabo gurati, a virusa ništa.
Riješenje na win 8.1 - disk cleanup, ali i sa onim sistemskim cleanup-om (posebna opcija ispod popisa stvari koje clean up radi). Jest da je clean-up vrtio što može oko sat vremena, ko da je zašteko, ali kako sam to napravio i ispraznio oko 2 gb nekih update fileova, sistemskih itd - sad se opet pali za par sekundi.
Netreba ti ništa jače od računala za one man production, to ti je bacanje para u vjetar

Bolje odi na marketplace od epica i recimo kupiš za par dolara neki odličan kod sa kojima si skratiš izradu igre duplo, pogotovo nama amaterima. Primjerice, neki animacijski set, ili recimo odličnu programiranu fiziku itd.
To su stvari sa kojima su profi ljudi radili u c++ sa blueprint dodatkom stotine sati, da bi složili onako kako ti i ja mislio da možemo za par sati

Zaslužili su, neka prodaju to. Ti to možeš komercijalno iskoristiti.
Ja sam odustao od onoga 3d rada za android, tj prekinuo sa time. Preveliki je to zalogaj za mene. Prvo i osnovno, jako dugo traje izrada ljepog i stabilnog 3d modela. A besplatnih ima malo koji valjaju, i uvijek postoji strah da te neko ne tuži. Drugo, kad dođeš do nekih težih stvari, sve u 3d je teže nego u 2d.
Sad radim tj učim se na side scroll platformeru za android, mislim isto 3d bude ali u 2d perspektivnom izgledu.
Evo u subotu oko 6h mi je samo trebalo da shvatim poantu kako da mi Al puca ray trace line linije i očitava prepreke, te ih preskače.
Sad kad znam to napravim za 5 minuta.
Teško je to učiti.
Zato sam imao plan da napravim neku odličnu ideju i alpha verziju te ideje i probam skupiti barem 1500 dolara na kickstarteru - da mogu od doma raditi preko 10h i napraviti igru za recimo 2 mjeseca.
Ti momci što na epic-ovom forumu ti odgovore lakoćom - rade stotinama sati u nekim firmama na tome.
Ja isto opet razmišljam da odustanem od svega, i samo se zabavljam 3d crtanjem, iako i to se malo cijeni kod nas.