HCL.HR

Druga strana medalje: ono kad te igra natjera da postaneš zločesti lik

Boris Koroušić 20.01.2026.   •   28 komentara


U igrama smo naviknuti na scenarij da dobri tipovi pobjeđuju loše. No, što kad su linije između dobrih i loših tanke? Prisjećamo se igara koje su nas stavljale u takve priče.

Mislim da smo svi još od ranog djetinjstva naučeni da dobri tipovi uvijek pobijede na kraju priče. Prepreke koje herojima stanu na put samo su privremene naravi, a negativci će uvijek dobiti ono što im slijedi – štos u nos, bilo da je riječ o bajki, crtiću ili igri. To je s pravom norma u pripovijedanju jer ljudi generalno ne preferiraju priče od kojih će se osjećati loše.

Neki će hrabriji pripovjedači staviti junake na teške muke, zlikovcima dati pravu šansu da uspiju u svom zločestom naumu, ali naposljetku opet dođemo do istog zaključka. Ne samo da su dobri tipovi pobijedili, nego su ti dobri tipovi uvijek oni za koje su vam odmah u startu rekli da su dobri tipovi… a onda su očekivano trijumfirali u priči.

Međutim, ponekad nalete drugačije priče. One igre koje se usude postaviti zabranjena pitanja: što ako nije sve tako crno-bijelo, što ako pripovjedač maskira tko je pravi junak, a tko negativac? Što ako je linija tanka?

Mislim da svatko od nas pamti kad smo prvi put iskusili takvu priču, onu koja nam je proširila vidike te negativce postavila kao protagoniste radnje. Onu koja nas je natjerala da te negativce pokušamo razumjeti tako da nam stvari prikaže iz njihove perspektive.

Za mene je takva igra bila Blizzardov StarCraft iz 1997. Isprva u toj kultnoj strategiji priča krene dosta jednosmjerno: ljudi otkriju da nisu sami na novim svjetovima koje su kolonizirali te se susreću s dvjema drugim frakcijama koje su označene kao prijetnje. Posebno su zvjerski Zergovi odmah predstavljeni kao negativci.

Tijekom prve kampanje neki od StarCraftovih heroja naizgled nastradaju, poput ghost operativke Sarah Kerrigan, a također se naslućuje da ljudska frakcija nije univerzalno popunjena dobročiniteljima. Po završetku kampanje, umjesto očekivanog kraja, dočeka vas neočekivani nastavak. Upravo ono što je inspiriralo ovaj tekst: otključava vam se nova kampanja, nastavak priče, ali sada igrate iz perspektive Zerga!

To mi je kao dječaku zapalilo um. Kampanja sa Zergovima nije bila nekakav fan mod niti kakva skirmish opcija. Bila je to punokrvna kampanja s negativcima u kojoj se onda zapitate jeste li ih baš s potpunim pravom označili kao negativce. Jer iz njihove perspektive to naravno nisu. Onda igrate i s trećom frakcijom koja opet ima svoja stajališta. Priča time iznimno dobiva na dubini i kvaliteti, a kakvog smo samo negativca dobili u hibridnoj Kerrigan… Shvatite da kod svake frakcije može biti i pozitivaca i negativaca, da ih razlikuju stavovi, spremnost za pomoći i braniti druge ili zabosti nož u leđa.

Sličnu situaciju imamo i u legendarnom Warcraftu 3, gdje se kampanje s različitim frakcijama nižu i nastavljaju priču tamo gdje je prethodna stala. Vidimo uspon i pad legendarnog Arthasa, Illidana i drugih, a vjerujem da vam u jednom trenutku osmijeh zubatih Ghoulova postane sladak usprkos tome što su Undead zločesti tipovi.

Dokazano je, dakle, da se promjenom perspektive može ispričati bogatija priča od one jednosmjerne. Međutim, to jednako tako može i odbiti publiku koja preferira jednosmjerne naracije. Možda najkontroverznija odluka te vrste bila je donesena u The Last of Us Part II, nastavku iznimno voljene igre koja je narativ originala okrenula naopačke te ga izmlatila pred šokiranim očima igrača. Naughty Dog je ispričao priču koju su oni htjeli ispričati, ali to nije bila priča koju je dio publike htio čuti, tako da je cijela stvar na kraju bila i ostala polarizirajuća među fanovima The Last of Us serijala.

U strahu od razočaravanja publike često se koristi polovično prikaz druge strane. Na primjer, Ubisoftov Assassin’s Creed Rogue je s narativne strane imao je zanimljiv zaplet. Nakon šest igara u kojima smo igrali sa Assassinima, u Rogeu smo postali zakleti im protivnik Templar. Preciznije rečeno, radilo se tu o promjeni strana za glavnog lika Shaya Cormaca, kojega assassinski red razočara, a nama daje uvid da stvari ni tu nisu uvijek kakvima se čine. Na kraju smo imali lika koji je iz vanjskog gledišta bio na krivoj strani, ali možemo reći da je činio pravu stvar. Mislim da se s tom idejom moglo postići i više od onoga što smo na kraju dobili, ali opet osobno cijenim AC Rogue više od ispodprosječnih ocjena koje je igra pokupila.

I Star Wars je nekoliko puta izveo sličnu stvar. Prva trilogija Star Wars filmova osobno mi nikad nije uspjela usaditi pretjerani afinitet prema glavnim likovima. Dobro, Palpatine je okorjela smežurana zmija, ali nisam nužno uvidio sve pobunjenike kao herojčine, a sve imperijalce kao zločince. Iz određene perspektive moglo bi se reći i da su narančasti pobunjenici teroristi faktor kaosa koji narušava galaktički mir…? Takvu je perspektivu obećavala kampanja Star Wars Battlefronta II iz 2017., gdje smo imali prilike igrati sa specijalnom operativkom Imperija, Iden Versio. No gle čuda, umjesto borbe protiv pobunjenika, ona već nakon par uvodnih misija promijeni stranu…

Sličnu situaciju imali smo i u Battlefieldu V, u čijoj je single-player kampanji naknadno bila dodana epizoda iz perspektive njemačkih trupa u Drugom svjetskom ratu. Rijetko kad vidimo tu stranu priče, ali kad tu priliku dobijemo, onda to obično bude samo na kraju rata, kad je neprijatelj poražen i priča je tu da dočara njihovo kajanje.

Kad smo već kod kajanja, završit ću s fenomenalnim Red Dead Redemption igrama gdje tog kajanja nema. I John Marston i Arthur Morgan su svjesni toga tko su i što su – lopovi i ubojice. Ima tu malo grižnje savjesti za to kojim ih je smjerom život odveo, ali kako Marston to objašnjava:

“Ubijao sam ljude i propatio sam zbog toga. To je život kojega sam napustio. Ili pokušao napustiti. Ja sam neobrazovani ubojica, poslan ovdje da odradim ono u čemu sam dobar – hladnokrvno ubiti čovjeka da bi drugi čovjek mogao odraditi svoje i smanjiti kriminal pa da bogati čovjek na temelju toga može biti izabran kao upravitelj.”

Tko je u svijetu Red Deada pravi negativac: onaj tko naručuje ubojstvo ili onaj tko ga pod prisilom izvršava? Linije su zamršene, baš kao i u slučaju ultimativnog antagonista, Dutcha van der Lindea. Kad ga Marston u prvoj igri opisuje, za njega ima lijepe riječi premda je iz njegove bande u konačnici morao pobjeći da bi izvukao živu glavu.

“Vođa bande me naučio čitati, naučio me kako vidjeti dobrotu u svijetu. Bio je velik čovjek, na svoj način…” – kaže John. U Red Dead Redemption igrama to je tako – iako igramo s kriminalcima, ne znači to da je sve crno ili bijelo. Da su Rockstarovi likovi samo jednodimenzionalni pljačkaši, mi bismo bili ti koji su pokradeni!

Komentari (28)

  • mili1985

    20.01.2026 - 21:28

    Big Boss and Venom Snake has entered the chat.

    • Zoran Žalac

      @mili1985, 20.01.2026 - 22:16

      To mi je najgori cop out u povijesti gaminga, još uvijek me fantomski boli. Godinama slušao priče o liku koji je zaluđen ratom skupljao siročad i pravio vojnike od njih, da bi na kraju dobio kaskadera rađenog po lyricsima pjesme Davida Bowieja jer je to Hideu bilo duboko. Odsviro nas je ko prokletu violinu.

    • Xknight

      @Zoran Žalac, 21.01.2026 - 00:06

      Haha ja sam na kraju imao mix osjecaja. Osjecao sam se prevareno naravno.

    • mili1985

      @Zoran Žalac, 21.01.2026 - 08:19

      Imam osjećaj da je Venom na silu rađen, kao da se poveže s nama igračima jer Hideo nije imao inspiraciju. A možda je Hideo samo sadist pa rekao ubacite random medic-a za novog Snakea pa ću se ja kasnije smješkati i pitati Did you rike it!?

  • marijan_mi

    20.01.2026 - 22:38

    Ulazi i ovaj tekst u sabrana djela HCL-a 😀

  • Goblin

    20.01.2026 - 22:56

    Ništa Spec Ops: The Line 😬

    • krolesi

      @Goblin, 21.01.2026 - 21:51

      Baš htio napisati

  • Xknight

    21.01.2026 - 00:16

    Upravo sam zavrsio The last of us(opet) i zao mi je bilo sto sam ubio doktora na kraju. Prije nisam o tome razmisljao. Vjerovatno bi mi sad drugi dio drugacije legao. Jos jednom mi se to desilo. Kad je trebalo ubiti Lori Alen(The Boss)u MGS3. They made me do it.

    • californiamen

      @Xknight, 21.01.2026 - 06:48

      U last of us ( part 2) je priča upravo zadivljujuća i fantastična: nema tu dobrih i loših strana, nema tu dobrih i loših ljudi – sve je u kaosu, emocija je bitna i to je osveta. Onaj tren kada Elli u kazalištu kaže bratu od Joela da je, unatoč svemu što su riješili i ubili do tada – Abby još postoji, je krucijalan trenutak. Tako da je ovaj meritum o mijenjanju perspektive zapravo pogrešan.

    • Kreks

      @californiamen, 21.01.2026 - 09:12

      Last of Us 2 je promijenio priču originala.
      U prvom dijelu je jasno da će ubiti Elli iako nisi ni sigurni u uspjeh u konačnici. Što je utvrđeno s prikazom bolnice u oronulom stanju. Čak i ako uspiju, nema obećanja da će uspjeti dostaviti lijek uokolo.

      U nastavku su promijenili kontekst kako bi pocrnili Joela. Bolnica je bila u boljem stanju, i mislim da su ubacili i dio sa su Elli izravno pitali želi li svjesno sudjelovati, no za to zadnje me ne držite za riječ.

      LoU 2 priča nije ispričana objektivno, nije dano igraču slobodu da za sebe izvadi zaključak.

    • MD2

      @Kreks, 21.01.2026 - 10:05

      Nisu promijenili kontekst i nisu pitali Ellie za pristanak, ali i u prvom dijelu se spominje kako bi ona pristala. To je moralna dvojba prvog dijela. Joel svakako radi nešto sebično (ili barem iz sebičnih razloga), ali bi to svaki roditelj napravio. A Joel je i u prvom djelu prikazan kao loša osoba.

    • californiamen

      @Kreks, 21.01.2026 - 11:18

      Koliko sam shvatio – ti pričaš o seriji Last of us? Serija je tako loša da ne vrijedi trošiti riječi ( loša radnja, nesimpatična Elli itd.).

    • Samson

      @californiamen, 21.01.2026 - 09:49

      Pa ne bi se složio da je priča zadivljujuća, ima svoje obrate koje su me iznenadili i odlična je prezentacija. Međutim priča pati od loše konstrukcije narativa. Vidiš priča šalta između likova i vremena radnje prekidajući jednu radnju za drugu. U najboljem slučaju zbunjujuće, ali nadam se da razumijete šta želim reći.

    • californiamen

      @Samson, 21.01.2026 - 11:10

      Sve razumijem i sve shvaćam, ali u tome i jeste poanta da vremenski odmak ima razloga, jer se – dvije priče dešavaju istovremeno – priča o Elli i narativ od Abby. No, dobro, vratimo se da ove priče i narativi nemaju dobre i loše strane, jer je u svakoj osobi se događaju dobre i loše osobnosti. U tome jeste meritum, jer je riječ o osveti.

    • Samson

      @californiamen, 21.01.2026 - 12:31

      Mislim riječ o osveti, tema prožvakana milijun puta.
      Ali kad odigraš pola igre kao da priča dođe do vrhunca, onda preobrat na drugi lik. Ono svaka priča ima uvod , zaplet, vrhunac , rasplet i kraj. LOU 2 kao da ima problem s tim pa priča počinje sa uvodom, zapletom i vrhuncem. PA ponovo ispočetka, ponovo neki zaplet i neki drugi vrhunac.
      Da ne govorim o više raspeta. Takva struktura samo po meni više naštetila igri nego što je ajmo reći revolucionarna

  • sallaD

    21.01.2026 - 07:50

    Hotline Miami me je dosta dovelo da se preupitam u radnje glavnog lika Jacketa. Prvi put kad sam igrao, mislio sam da je bio Jacket neki vigilante čiji ubilački pohodi nad ruskom mafijom su bili čin neke ulične pravde, no kasnije one halucinacije gdje sam bio konfrontiran od strane misteriozne figure Richard skupa sa žrtvama koje je Jacket pobio, morao sam se suočiti s brojnim pitanjima u vezi postupaka protagonista te mojih. Zašto idem ubijati te ljudi? Je li radi pravde ili zabave? Koja je prava pozadina toga? Do kraja igre kad sam kasno naučio pravu sliku tih ubijanja i kako sam cijelo vrijeme bio manipuliran, shvatio sam da je krivnja na meni zato što sam se upustio u ultra nasilje pored svega umjesto da sam jednostavno stao i pogledao širu sliku tih zbivanja.

  • printy_dater

    21.01.2026 - 08:56

    whoa, what? ljudi ne žele da je zombi svijet u kojem očekuju igru, pazi sad, o zombijima, u biti smokvin list za pedersku propagandu kako to tlou propagira?? tlou 2 doslovno počinje s pederlukom

  • Nikokapovci30

    21.01.2026 - 09:07

    Last of us 2 bas čini posebnim taj način pričanja priče s obje strane. Na kraju shvatiš da obje strane imaju opravdanje za to što čine. Niti jedna igra me nije baš tako natjerala na razmišljanje tko je u pravu, a na kraju ni dan danas neznam na čiju bi stranu stao. 🫣

    • californiamen

      @Nikokapovci30, 21.01.2026 - 11:15

      Potpis na post. Meni i dan danas nije jasno zašto je Abby ostavila Ellu u kazalištu nakon konačnog obračuna. Nakon tolikih izgubljenih prijatelja, ja bih ju dokrajčio, ali u tome je važan smisao priče – da se mijenjamo.

  • konjspadi

    21.01.2026 - 09:22

    Witcher serijal isto ima slicnu situaciju. Sad san presao Witcher 3 main story i nije sve crno i bijelo. Dapace ponekad se mora odabrati, a nitijedan odabir nije dobar. Misija kod tri vjestice u mocvari je najbolji primjer toga jer bilo koji odabir rezultira negativnim posljedicama. Takoder ima i sporedna misija o kolegi witcheru koji je na prvu negativac, ali onda kroz razgovor se cuje i njegova strana price.

    • Gebro_gaming891

      @konjspadi, 21.01.2026 - 15:08

      Kolega Witcher iz Škole mačaka koji je ubio neke seljane?

    • konjspadi

      @Gebro_gaming891, 21.01.2026 - 23:18

      Tako je

  • Gofgo

    21.01.2026 - 10:31

    Fallilout igre te isto tjeraju da postanes zlocest za dobrobit vecine kakti 🙂

  • vragec25cro

    21.01.2026 - 14:22

    U Halo kad se igra s kontra stranom i spec op the line.

  • SanKa

    21.01.2026 - 15:13

    Only Russian misija. sam cu to rec 😀

    • Goblin

      @SanKa, 22.01.2026 - 11:33

      No Russian

    • SanKa

      @Goblin, 23.01.2026 - 09:35

      da kriste isuse, brainfart. hvala

  • NastyGT

    22.01.2026 - 12:33

    JEDINA igra koja me je terala da budem “badass” je Star Wars: Knights of the Old Republic. Uf, kako mi se sviđalo što se lice tvog avatara menja sve više kako postaješ sve veći zloća. Maestralna fora.

Komentirati mogu samo prijavljeni korisnici
PRIJAVI SE ili REGISTRIRAJ i ostavi svoj komentar!

Privacy Preference Center

Close your account?

Your account will be closed and all data will be permanently deleted and cannot be recovered. Are you sure?