Najbolje da pogledaš neki video koji objašnjava te freesync i g-sync tehnologije. Te općenito problem v-synca kad ne može održavati određeni fps.
Summa sumarum - te tehnologije rješavaju lomljenje slike (screen tear) kad se fps i refresh rate monitora ne poklapaju (a to je dosta čest slučaj), samo dali toga ima i koliko ovisi od igre do igre (odnosno situacije sa fps-om, detaljima i tako nekim oklnostima). Freesync djeluje samo u određenom rasponu (zato bi bilo bolje da je što veći, tj. da ide što niže dolje)
Problem kod standardnog v-synca je kad se određeni fps ne može održati, naglo padne pa se stvori microstutter + određeni input lag cijelo vrijeme (mada nebitno, to je nešto što eventualno može brinuti kompetitivne gamere)