HCL.HR

Anthem

  • 31 Odgovora
  • 12312 Hitova
*

Saren

  • *
  • 110
Odg: Anthem
« Odgovori #15 : 09. Ožujak, 2019., 15:50 »
Odlicno, rekoh ja da ce poceti popravljati lagano probleme  ;) , pa evo da podijelim svoje dojmove i ja malo . Jucer sam konacno zaigrao prvi put sa frendovima na nekih 5 sati, danas cemo jos :) Moje videnje zasad igre je dosta ok, mislim nije ono GOTY ali igra je svejedno meni osobno dobra i zanimljiva za sad. Cudovista raznolika za sad (nadam se da ce tako i biti dalje) doduse nisu bas uvijek najpametniji. Ekipa i ja smo izabrali razne Javeline da nismo isti svi, Ja sam uzeo Storm a frend tenka, drugi rangera i treci infiltratora pa se ponekad dogodi da iako frend taunta enemy-e ovi odluce brusiti (pucati) po meni xD il slicno no ajde ne uzimam to toliko zlu. Za sad mi se svidja Storm Javelin poprilicno, uzmem si high ground (https://gph.is/2deLjYC :P pun intended) i rokam snajperom. Volio bih da mi je netko rekao da loot kad ga uzimas ne stisnes slucajno salvage (pa se pitas gdje su ti novi itemi sto sam ja ucinio 2 puta lol xD) al ok. Mogli bi svejedno malo neke stvari smanjiti, recimo menu tabovi ce nadam se s vremenom smanjiti da budu pregledniji, ovako sam dobio cudan console vibe izbornih menija al ok, naviknes se. Imao sam audio bug u tih 5 sati samo jednom pa sam prisiljen bio restartirati igru al eto cini se da su i to danas pokrpali, izuzev toga nisam imao nikakvih drugih bugova niti mi se igra crashala. Iako mi je igra stavila sve na Ultra, smanjio sam na High sve i imao citavo vrijeme preko 60 fps-a na svojoj konfi tako da nije bilo nekih problema ovdje isto. Sa svim ovim recenim ovo dolazi od covjeka kojem je i ME : Andromeda bila ok ( jednom kad su ju popeglali  i ne nije mi bolja od trilogije al ju nisam niti gledao kao nastavak price nego kao zasebnu igru xD) tako da sam za sad zadovoljan vidjenim u Anthemu. Prica mi je interesantna za sad, al istina loading screenovi malo znaju bit naporni i nisam zadovoljan time sto nemozes recimo kad zavrsis misiju ono kud hoces tj samo nastaviti exploration nego moras nazad i onda mozes free-roam. Nadam se da ce to u skorijoj buducnosti promijeniti kao i dodati sustav da mozes gear mijenjati on the fly il recimo da ima neki hubovi razbacani po svijetu. Doduse toga nema ni u Warframeu tako da to ne uzimam za zlo toliko bas da bi mi se ogadilo. Da me netko pita dali bih mu preporucio ovo pitao bih ga kako mu je legla Andromeda i da li mu se svidja koncept Warframea. Iskrenu 100%-tnu preporuku nemogu dati, ali ako imas ekipu, vremena za ubit za zabavu i zelis feeling Iron Mana rekao bih da, ali samo kad igra pojeftini i jos se popeglaju i dodaju neke stvari (do onda ce valjda i dodati jos sadrzaja i contenta), razmisljajuci neznam kako bih se osjecao da sam ovo igrao sam tj bez frendova, ovako mi je dosta zabavno bilo. Za sad sam zadovoljan vidjenim u vecoj mjeri. Kako cu igrati jos i vidjeti sto ce sve mijenjati podijelit cu dojmove kasnije jos kako ce vrijeme odmicati.
« Zadnja izmjena: 09. Ožujak, 2019., 15:52 Saren »

Odg: Anthem
« Odgovori #16 : 09. Ožujak, 2019., 22:10 »
...zelis feeling Iron Mana...

ma neee.... otkud ti to?!  :) :) :)

« Zadnja izmjena: 09. Ožujak, 2019., 22:20 moordrak »

*

Saren

  • *
  • 110
Odg: Anthem
« Odgovori #17 : 09. Ožujak, 2019., 22:29 »
Hahahahha xD Odlican ^^ Ja sam uzeo N7 skin i slozio svoju verziju Sheparda lmao xD Al ovo izgleda odlicno ^^

Odg: Anthem
« Odgovori #18 : 12. Ožujak, 2019., 21:46 »
Zeru su me ras*izdili. Toliko polomljenu igru već dugo vremena nisam vidio. Valjda svaki kritični element koji se može raspasti meni se raspao:
  • propadanje kroz teksture u free roamingu i strongholdima
  • zaključavanje iza barijere nakon respawna u strongholdima,
  • ulaz u boss loop (stronghold ne počne od početka nego od zadnje sekvence),
  • zbagani trofeji (Sentinel Loyalty3, Born in Battle i vjerojatno Straight Shooter),
  • "upadanje" u kompletno krivi, tuđi javelin prilikom počinjanja misije/strongholda,
  • nasumično izbacivanje iz free roaminga bez ikakvog upozorenja uz gubitak kompletnog loota
  • kompletno polomljena opcija random misssion (potrebna  za otključavanje dijela priče), nakon par minuta igra pukne i izbaci me sa servera

Izbrisano sa plejke. Čak sam izbrisao i sve "skrivene" podatke o igri. Ništa nije pomoglo. Navedeni bugovi su i dalje ostali. Najviše mi je krivo radi trofeja jer platinu, pod ovim PSN profilom  više nema šanse osvojiti.
« Zadnja izmjena: 27. Ožujak, 2019., 09:44 moordrak »

Odg: Anthem
« Odgovori #19 : 27. Ožujak, 2019., 10:13 »
UPDATE:
Izašao je patch 1.0.4. Popravljena je hrpa stvari. Na listi ispod navedeni su samo neki od popravaka. Više detalja na službenim stranicama patcha

  • New Feature:  Legendary Missions ("ljubičasta" misija, možemo je ponavljati na različitim težinama). 
  • New Feature: Elysian Caches. (isključivo kozmetika, "ključeve" zarađujemo odrađujući daily quests)
  • Added Brand New Universal Masterwork Components.These unique MW Components only drop in Grandmaster 1, 2, and 3 difficulty levels) Bloodlust, Acid Slugs, Giant Slayer, Focused Freeze, Feedback Loop.
  • On GM1 difficulty and higher, Stronghold bosses will now drop more loot with a chance at additional Masterwork and Legendary items. (isprobano jučer, ne vidim neke bitne razlike što se legendary itema tiče. Epici padaju k'o kruške)
  • Apex creatures now have a chance to drop additional loot, similar to the change made to chests. Apex creatures include: Ursix, Titans, Furies and Escari/Luminaries. (ovo je vjerojatno najbolja promjena, free roaming je sada jako "isplativ", ima puno više MW dropova)
  • For PC users: Added Field of View sliders for various cameras in-game.
  • Improved performance on gameplay effects (vidljivo detaljnija grafika na PS4Pro)
  • The Forge can now be accessed via the main menu while you’re in Ft. Tarsis or the Launch Bay. There is no longer a loading screen when entering the Forge.
  • Respawn timer no longer resets after a revive attempt by another player is interrupted.
  • Adjusted an error with secondary player damage scaling (combos, status effects, ultimates, melee) where unequipped item slots were not identified correctly for damage scaling.
  • Match consumables now sort by rarity, then alphabetically.
  • Quickplay instances will no longer be allowed to spawn into missions older than 15 minutes.
  • Interceptor Melee can now execute multiple melee attacks with a single held input.
  • Increased the max stamina (thruster) meter for all Javelins by 20%. Reduced the base overheat duration for all Javelins by 20%.
« Zadnja izmjena: 27. Ožujak, 2019., 10:39 moordrak »

*

Saren

  • *
  • 110
Odg: Anthem
« Odgovori #20 : 27. Ožujak, 2019., 14:31 »
Bas me zanima kakva ce situacija sa lootom biti sad, neznam jel cu stic igrat ovaj tjedan pa ako isprobas, molim te javi jel sto bolje :)

Odg: Anthem
« Odgovori #21 : 31. Ožujak, 2019., 14:18 »
Citat:
molim te javi jel sto bolje :)

Ukratko:
  • vidljivo je boostan drop rate na svim dostupnim sadržajima
  • dodatno su balansirali težinu prijelaza za GM1, GM2 i GM3, postoji prilična razlika u težini i prema tome stilu igranja
  • free-roaming napokon daje bolji loot i pravo ga je zadovoljstvo igrati na većim težinama
  • stronghold bossevi  daju više loota
  • GM3 je i dalje vremenski ubitačna, taktički izazovna,  die-hard fanovima najomiljenija razina
  • kozmetički dodaci iz Elisian chestova su smiješni, a najćešće, uopće ne dobiješ dodatke nego materijale za izradu opreme. U ovakvom formatu, cijeli sustav kraftinga je kriminalno loš i kompletno promašen da ne kažem nepotreban. Čak ni brojači resursa ne rade nego pokazuju 999+. Loše. Jako loše.


Malo sam odugovlačio sa odgovorom jer sam čekao prvi vikend nakon zadnjeg patcha. Vikend je nekako postao mjerilo promjena. Neznam da li je to zbog toga što više igram vikendom ili jednostavno igra više ljudi, ali drop  mi se nekako čini bogatiji na kraju tjedna.
Samo jučer (subota 30.03) u nekoliko sati igranja (ne više od 3) dobio četiri legendary dropa. Dva sam dobio u Free Roamingu (od random Legendary NPC-ova ), a dva je bacio boss u Tyrant mineu. Težina je bila GM2. Nosio sam dva Luck itema sa 23% i 35%. Kolega sa kojim sa igrao je nosio 25% lucka. Neznam za druga dva igrača. Što se dropova u Freeroamingu tiče, vidljivo su ih podebljali. Sada se napokon isplati  lutati po svijetu i rješavati world evente. Do sada se pretežno mlatilo po strongholdima u GM1 jer su bili najisplativiji. GM2 su malo ojačali dok su GM3 dodatno našiljili. GM3 ne igram ne zbog toga što ne mogu, nego borbe traju previše dugo. Već na GM2 imaš što raditi a na GM3 je ono, ubijanje. Radiš dobru štetu, recimo legendarni devastator snajper Truth of Tarsis lupa po 120.000 criticala u šutu i to je na Tyrantu doslovno jedna sitna crtica, niti ne primijetiš  da si mu nešto skinuo :) . 

Što se ekipe tiče, vidljiva je razlika u težini za strongholde odnosno freeroaming.  Strongholdi su još uvijek zahtjevniji.
Sa prijateljima igram na HARD jer su još između 400-500. Preko 500 je dosta za GM1 oko 600 bi bilo "lagano" to je više  za GM2, dok je za GM3  650 donja granica. Sve iznad je OK za GM3 ali opet ovisi koliko si brz. Naravno, govorim o nekakvom ugodnom igranju bez puno "padanja".  Trenutno je Colosos OP.  Ako stavimo pravu kombinaciju primera i detonatora uz par odgovarajućih consumable itema,  imamo neuništivu hodajuću combo-killing tvrđavu :) 

Preko tjedna, malo je drugačija situacija.  Igram skoro svaki dan po 2-3 sata i pao mi je samo jedan Legendary kroz cijeli tjedan. Zato Epici  padaju k'o kruške. MasterWorkovi su nešto rjeđi, ali na većim težinama, recimo GM1 redovito padaju nakon što ubiješ bossa. U Tyrant mineu, više puta mi je palo par narančastih kada sam potaracao škorpione i paukove u pećinama (dok putuješ prema zadnjem bossu). Dosta ljudi ih preleti...

 Sa Interceptorom sam Legendary na 760 (on mi je trenutno main) i za njega imam najviše legnedarne opreme. Dalo bi se složiti nešto i za ostale javeline u 700+ okvirima ali mislim da ću još neko vrijeme peglati sa Interceptorom.  Fali mi Strike System, Support System i još jedna komponenta za full legendary interceptor build. Ultrabrzi mamojebac. Svejedno, uz svu opremu, lako legne ako ne paziš na armor.   

Ako uzmem Tyrant mine za referencu, uz pretpostavku da imamo preporučenu razinu za stronghold dužina prijelaza izgleda ovako:
  • NORMAL: do 20 min
  • HARD: od 20-25 min
  • GRAND MASTER 1: od 25 do 35 min
  • GRAND MASTER 2: od 35 do 45 min
  • GRAND MASTER 3: od 50 do 70 min, samo za bossa treba više od pola sata 

Hvala korisniku FireDragon04 sa Reddita za ovaj odlični šalabahter:



Zahvaljujući Reddit korisniku Ginsoru , imamo bazu podataka svih itema. Neki tek trebaju doći u igru, kao recimo ova oprema ispod. To bi ga bila Support System oprema  :)

« Zadnja izmjena: 31. Ožujak, 2019., 15:23 moordrak »

Odg: Anthem
« Odgovori #22 : 28. Travanj, 2019., 16:11 »
PATCH 1.1.0 – APRIL 23, 2019

Ukratko:
  • The Sunken Cell stronghold is now available to all players who have completed the main story (critical path).
  • Added the ability to select contracts from the start of expedition screen rather than going to the individual contract boards in Fort Tarsis or in the Launch Bay.
  • Added the ability to launch a new mission from the end of expedition screen without having to return to Fort Tarsis or the Launch Bay.
  • Added the ability to access the Forge during Missions, Strongholds and Freeplay. You can now change your gear without having to return to Fort Tarsis or the Launch Bay!
  • Popravljeni problemi sa trofejima, sada bi svi trebali "okinuti" dovoljno je samo ispuniti preduvjete za okidanje trofeja ( recimo opremiti se traženim oružjem i upucati nekoliko NPC-ova ili odraditi neki zadatak za sentinele, archaniste  ili freelancere)

To bi bilo to što se nekih ozbiljnijih, pozitivnih  promjena tiče. Ako nekoga zanima više detalja o patchu, neka pogleda službenu objavu.

Kakav će Anthem biti u budućnosti,  prilično je neizvjesno. Bioware je potpuno gluh na preklinjanja communitya, patchevi popravljaju jedno, a razbijaju drugo,  prijenosima uživo rade se kardinalne greške, community manageri trpe strahoviti pritisak, a odgovorni - šute. Završni pucanj u nogu  ukidanje je 90-dnevnog plana daljnjeg razvoja te odgađanje istog na neodređeno vrijeme. Drugim riječima, korisnike se otvoreno lagalo i prevarilo obećanjima bez pokrića.
Trenutni status igre nije dobar. Igrači masovno napuštaju Anthem nakon samo dva mjeseca igranja. Ravnam li se  po Matchmakingu, u zadnjih tjedan dana, na težinama manjim od GM1  igram potpuno sam ili u najboljem slučaju, sa još jednim igračem. Preko dana, situacija je prilično loša, dok navečer, čak i na većim težinama, ima situacija kada ne igramo četvero nego samo dvoje ili troje.  Biti ću malo zloban pa ću reći: Anthem se vrlo brzo  pretvorio u  SP naslov. Sudbina je htjela da ovo bude  jedan od onih presudnih patcheva koji određuje budućnost igre. Očito nitko u Biowareu ne zna što i kako dalje.
Preostao mi je samo jedan motiv za daljnje zadržavanje u igri:  osvajanje platine.  Odradim li uopće tih nekoliko sakupljačkih zadataka, platina će označiti kraj mojeg druženja sa Anthemom. Bilo je lijepo dok je trajalo.
 
Strong Alone, Stronger Together!
« Zadnja izmjena: 28. Travanj, 2019., 16:26 moordrak »

Odg: Anthem
« Odgovori #23 : 01. Svibanj, 2019., 12:08 »
Završavanje jednog od najopsežnijih zadataka u Anthemu nazvanog   Bastion Collectibles Challenges se pokazao kao vrlo izazovan. Za osvajanje platine morate pronaći preko 400 različitih  stvarčica  na nebrojeno mnogo lokacija. Netko je imao briljantnu ideju dodatno zakomplicirati život igračima implementacijom nasumičnog pojavljivanja traženih itema na mapi. Imate li lošu sreću, pa u freeplay uđete sa  još nekim tko skuplja isto što i vi,  na istom mjestu kao i vi a ne igrate zajedno, ostati će te kratkih rukava. Ideja je letjeti svijetom u potrazi za  novim lokacijama, ali postoje mali trikovi za izbjegavanje skupljanja nagradnih milja letenjem.  Prvo, eto  "shoping"  lista:   

  • 10 Overlooks (Trailblazer Challenge)
  • 63 Districts
  • 9 Hidden Places
  • 30 Landmarks
  • 80 Misplaced Writings
  • 80 Runes
  • 4 Tombs of the Legionnaires
  • 25 Dominion Intel
  • 25 Outlaw Intel
  • 25 Scar Intel
  • 25 Sentinel Archives
  • 25 Arcanist Archives

Ako ste u freeplayu  preletjeli Bastion uzduž i poprijeko desetke puta poput mene, onda ste dobar dio traženih Challengesa odradili. U protivnom, ne gine vam puno istraživanja. Kako bi letenje uokolo ipak bilo produktivnije, postoji interaktivna mapa. Možete je pronaći na OVIM stranicama.

Najviše vremena sam proveo skupljajući Sentinel i Archanist archives. Iz nekog razloga, na mapi postoji samo nekoliko lokacija na kojima se respawna ovaj tip arhiva, a  sve su u neposrednoj blizini Fort Tarsisa. Zacrtajte si rutu leta i kružite po njoj rješavajući usput world evente. Jednom pronađenu lokaciju možete posjećivati nekoliko puta. Što se svih Archives/Intel lokacija tiče, na jednom mjestu isti item respawna dva do tri puta , a onda "uskače" random mehanika.
Vrste arhiva se izmjenjuju kao i vrsta kampova  ali područja na kojima respawnaju uvijek su generalno na istom mjestu.  Na jednoj lokaciji može respawnati bilo koji od pet Intel/Archive itema.

Za razliku od Intel/Archive itema, kada jednom pokupite Misplaced Writings i  Runes, oba  ne respawnaju ponovno na istoj lokaciji i potrebno ih je pronaći na drugom mjestu. Rune se može pronaći u  skrivenim mjestima poput The Mandible, The Dungeon,The Hollow itd. Nemojte zaboraviti gurnuti nos baš svugdje :)   

Možete koristiti i malo drugačiju taktiku prilikom skupljanja: kreirajte novog pilota. Sve lokacije Collectiblesa se resetiraju na početno stanje što daje mogućnost skupljanja iz početka odnosno ponovnog obilaska lokacija na kojima ste već nešto pronašli. Potrebno je odraditi samo prvih par misija kako bi otključali pristup freeplayu.  Sve ovo malo zvuči kao varanje ali igrine mehanike  dupuštaju  "kreativniji" pristup rješavanju problema.

Osvajanjem platine moj entuzjazam za Ahemom je potpuno nestao. Imam još nekih neodrađenih stvari unutar same igre poput Champion of Tarsis izazova koji zahtijeva ukupno 150.000 factions bodova (po 50.000 za Archaniste, Freelancera i Sentinele). Nagrada su masterwork sheme komponenti za sve javeline (koje sam već osvojio unutar igre), zlatna boja za metal i 2000 Coina. U Anthem sam do sada utukao preko 400 sati, a trebao bih odraditi barem još toliko za ostvarivanje ovog izazova. To se sigurno neće dogoditi. Vrijeme je za nešto novo :)

*

Wyzard

  • Administrator
  • *******
  • 16146
    • HCL.hr
Odg: Anthem
« Odgovori #24 : 09. Svibanj, 2019., 07:58 »
Svaka ti čast, ono, zvuči kao tortura. I svaka čast onome tko je napravio interaktivnu mapu.

Odg: Anthem
« Odgovori #25 : 02. Lipanj, 2019., 09:33 »
Update i velike novosti!

29.05.2019.  spušten je novi update u verziji 1.2.0. Otklonjena je hrpa grešaka, dosta stvari je promijenjeno, a ono što je najbitnije, ovo je tek uvertra u ono što dolazi.  Ovdje je cijela lista promjena ako nekoga zanima, a u kratkim crtama ovo su ključne izmjene:

  • dodana je ljubičasta "target" oznaka na kompas koja označava mjesto na kojem će se sigurno pojaviti neki boss sa  dobrim lootom
  • dodana je mogućnost brzog putovanja između lokacija direktno iz mape dok se nalazimo u freeplayu
  • kada smo blizu nečega što  treba pokupiti, na radaru je prikazan upitnik
  • dodan je  izbornik za jednostavnu verbalnu komunikaciju između igrača, aktivira se  pritiskom na dugme dolje na d-padu
  • popravljen je Legendary Lancer slijed misija (nagrada je 10.000 coinsa i decal)
  • popravljene su greške u inventoryu (broj slobodnih slotova u forgeu i na ekranu prilikom uništavanja itema nakon misija  nije bio isti)
  • svi lanceri su dobili povećanje jačine nekih specijalnih oružja poput Cluster Minea, Flak Cannona, ArgosMacea, Venomous Blazea itd.
  • leteći neprijatelji sada mogu biti prizemljeni vatrom, a nekima od njih su skinuti štitovi (Dominion Storm i Frost Brutes)


Najzanimljiva je najava novih sadržaja na kojima po svemu sudeći, Bioware marljivo radi. The Cataclysm, kako ga zovu, prikazan je tek jučer (u neko doba noći) a donosi nam sljedeće:

  • događaj će trajati 8 tjedana
  • prva dva tjedna održati će se pre-events u kojima ćemo osvajati  kozmetičke dodatke i neku novu opremu
  • dobiti ćemo tri nove glavne  misije sa novim likovima i novim "filmićima"
  • najvljena je kompletno nova mapa sa novim lokacijama i događanjima
  • dobiti ćemo kompletno novi sistem bodovanja kao i rang liste (pojedinačno i za sqad)
  • potpuno će se ukloniti sistem lucka, sada će svi imati jednake šanse za osvajanje loota
  • biti će omogućena promjena melee udaraca za sve klase pa ćemo moći birati hoće li  melee biti  detonator ili primer
  • biti će dodan kompletno novi loot na višem levelu od ovoga kojeg imamo trenutno što uključuje nova oružja, novu masterwork opremu, novi melee slot i napokon, novu masterwork i legendary support opremu


Kada ćemo ovo dobiti? Točan datum nije objavljen. Trenutno je sve još u testiranju dostupnom PC igračima putem  javnih test servera. 

Evo kako izgleda nova mapa:

« Zadnja izmjena: 02. Lipanj, 2019., 14:01 moordrak »

*

Wyzard

  • Administrator
  • *******
  • 16146
    • HCL.hr
Odg: Anthem
« Odgovori #26 : 02. Lipanj, 2019., 09:53 »
Kog je više i briga  :hiha:

Odg: Anthem
« Odgovori #27 : 02. Lipanj, 2019., 11:54 »
Kog je više i briga  :hiha:
Tu i tamo još zavrtim Anthem, pretežno vikendom, čisto kako bih pokupio lovu od aliance. Nekako u zadnje vrijeme slabo igram bilo što. Anthem nisam upalio već tjednima ( od kada sam ga platinirao) pa mi je ovo bilo zanimljiva vijest. Ponude li nove, besplatne sadržaje, sigurno ću ga igrati ponovo. Nadam se da nikome neće pasti na pamet ideja da sve ovo pretvori u DLC. Govorimo ipak o EA... nikada se sa njima nezna ...

*

Cole

  • ******
  • 13453
    • CroSimRacing
Odg: Anthem
« Odgovori #28 : 02. Lipanj, 2019., 20:24 »
Kog je više i briga  :hiha:

Zašto imaš taj najrandom avatar ikad?

*

Wyzard

  • Administrator
  • *******
  • 16146
    • HCL.hr
Odg: Anthem
« Odgovori #29 : 03. Lipanj, 2019., 09:53 »
Kog je više i briga  :hiha:

Zašto imaš taj najrandom avatar ikad?

To je Astro Bot. Ti si random.

 

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9