Reboot Modern Warfare-a puno je realnija i autentičnija igra od svih svojih predhodnika
Onog trenutka kada krenete igrat na realistic, shvatit će te koliko je zapravo ovo dobar FPS naslov Kao veliki fan Call of Duty igara ovo mi je bio jedan od najiščekivanijih COD-ova uopće.
Inače gotivim jako sve igre s Warfare nazivom u COD igrama; zapravo ne volim jedino Black Ops serijal, izuzev prvog, ali kojeg je jako pojelo vrijeme. Sve bitne stvari koje sam znao o rebootu Modern Warfare su mi uljevalje nekakvo povjerenje. Originalna Modern Warfare priča i likovi mi je jako draga i dosta sam povezan s njome, no tek u drugom prelasku ove igre shvatio sam koliko mi se zapravo još više sviđa kamo i kako su krenuli ljudi iz Infinity Warda sa smjerom ove priče i razvoj već postojećih likova. Ono što me ugodno iznenadilo, a što nisam povezivao do samog kraja prvog prelaska jest, da je ovo zapravo prequel budućih COD Modern Warfare serijala, znači igra u kojoj je sve počelo. Iako sa fantastičnim military štihom i standardno za COD odlično režirane scene kako ingame tako i u cutscenama te animacijama nisam u prvom prelasku bio toliko oduševljen do zadnje završne animacije. Pri drugom prelasku mi je toliko sve dobro bilo, da sam se upustio u treći prelazak kampanje. Zadnja dva prelaska bila su na realistic (zadnja težina, gdje su neprijatelji apsolutno nemilosrdni) i to je nešto savršeno.
Nikad nisam igrao težu FPS igru po tom pitanju i stvarno su se približili nekakvoj realnoj simulaciji ratovanja.



U ovoj igri sve je u znaku Reboota (hihi) kako core mehanika gameplaya, novog engine-a, priče pa tako i likova. Jako mi se svidjelo kako su odradili postojeće i nove likove. Predobro mi je bilo vidjet Farah i Hadir u ovoj igri, pravo su osvježenje u odnosu na US marince te SAS tim. Misije s njima su mi bile među dražima. Iako sve misije su mi bile odlične i zapravo stvarno nije bilo lošeg trenutka u cijeloj kampanji. Cpt. Price koji je lice serijala ovdje ima ponovno jako važnu ulogu u igri i tek što sam i ranije spomenuo s završnom animacijom dobijemo pun smisao cijele ove igre kao narativne priče. Još od prvog Modern Warfare-a mnogi ukljućujući mene smatraju onu misiju u Pripyatu kao najbolju COD misiju uopće, ali mislim da ju je
Going Dark nadmašila (iako imam tehničku primjedbu na tu misiju - monolog npc-a je u toj misiji iritantno ponavljajuć). A misija čišćenja 4 story buildinga je priča za sebe. Smatram da bi samom tom misijom i ekvivalent misijama COD mogao napraviti zasebnu igru koja bi parirala Rainbow Six serijalu. Ma za kampanju nemam trunke primjedbe. Da je potrajala još koji sat ja bi bio najsretniji, no na realsitic težini 10 sati koliko mi je trebalo je taman.



Audiovizualno igra je čudesna. Novi engine je bomba. Šteta što igra ima puno problema s shaderima u animacijama, pa je FPS u istima jako nizak, no kada se animacije gledaju iz glavnog menija nema nikakvih problema. Advanced i Infinite Warfare su imali opciju gdje igra duže loada, ali shaderi se prije napune pa animacija ide besprijekorno. To je zapravo jedina tehnička mana koju sam primjetio, izuzev u biti što sam imao problema s loadingom u predzadnjoj misiji, no to sam riješio restartom iste. Iako mi sve u ovoj igri je top notch, jedna stvar se izdvaja od svega.
Zvuk je najbolji što sam ga čuo u bilo kojoj igri; od fantastičnog voice overa svih likova, do pucnjava, zaglušivanja u borbama od bombi i projektila, pa sve do svih onih zvukova od otvaranja vrata, hodanja te interakcije s okolišem kako od vas, tako i od suboraca naših ili NCP-eva.



~ TASKA FORCE 141 IS BACK~