HCL.HR

Carmageddon: Reincarnation

  • 101 Odgovora
  • 30318 Hitova
Odg: Carmageddon: Reincarnation
« Odgovori #45 : 28. Ožujak, 2014., 18:43 »

*

Cole

  • ******
  • 13453
    • CroSimRacing
Odg: Carmageddon: Reincarnation
« Odgovori #46 : 28. Ožujak, 2014., 22:36 »
Inače probaj samo malo manje slika stavljat u post.
Bilo bi odlično kada bi linkao poslije par slika na galeriju neku. Manje više svi servisi to podržavaju.
Ovo će se odigrat, radi starih vremena.

*

disc0

  • *****
  • 3274
Odg: Carmageddon: Reincarnation
« Odgovori #47 : 29. Ožujak, 2014., 13:58 »
Inače probaj samo malo manje slika stavljat u post.
Bilo bi odlično kada bi linkao poslije par slika na galeriju neku. Manje više svi servisi to podržavaju.
Ovo će se odigrat, radi starih vremena.

Bas to, 2-3 slike su dosta.

A trailer je odlican ;)

Nikad nisam igrao prva 2, ili koliko ih je vec, ali ovaj cu definitivno probat jer izgleda bas fora.
3DS FC: 4768-7805-4966
PSN: DiSkAcH

Odg: Carmageddon: Reincarnation
« Odgovori #48 : 31. Ožujak, 2014., 22:54 »
neki igraci su uspjeli namjestiti free cameru za skrinse:
























*

Ementaler

  • Administrator
  • *********
  • 38936
  • Embrace the mountain
    • HCL.hr
Odg: Carmageddon: Reincarnation
« Odgovori #49 : 11. Travanj, 2014., 12:34 »
Uzeo sam sad tu pre-alphu na Steamu... i to je valjda najgore optimizirana igra ikad :wildboy:

Na konfi s Radeonom R9 290 (4GB) i FX-8350 procom (na 4,5GHz) ide mi debelo ispod 20 fpsa većinu vremena... s time da je apsolutno sve ugašeno ili na low i još sam stavio na 720p rezoluciju. Dobro, pre-alpha je u pitanju, rade na riješavanju problema itd., ali baš je preloš framerate za nešto što se u bilo kakvom obliku može kupit. Praktički neigrivo, daj ajde :wildboy:

Odg: Carmageddon: Reincarnation
« Odgovori #50 : 12. Travanj, 2014., 10:40 »
vise od 50% frameratea ti pojede car reflection i image quality, ako ne i 80%. prvi obavezno imaj na low, a image quality dost "poboljsa" grafiku, mozes ga imati na low/medium (najnize ti je very low). s tim da svaki put moras smanjivati car reflection jer igra trenutno ima bug koji ga svaki put stavlja na high kad udjes u igru i razara framerate. meni framerate oko 45 zna biti u prosjeku sa slicnom konfiguracijom ko tvoja, ovisno o mapi, dijelu mape itd. ostale graficke postavke mozes punkut na max, ali onako nisu implementirane neke, tipa tamo kod shadow transparency ili tako nesto.

gledao sam prosli live stream i planiraju jednom mjesecno izdavati update, krajem mjeseca, a trenutno im je glavni posao upravo optimizacija jer su se ljudi, naravno, zalili na performanse.

EDIT:
mislim da ti je zasad najoptimalnije sto se tice omjera izgleda/performansi:
sve stavit na najnize i ugasiti osim:
ambient occulsion-on
post processing-on
image quality - very low/low/medium - isprobaj, znacajno utjece na framerate i na bljutavost slike
particles - stavi na medium iz razloga jer na low prakticki nema krvi, a a pjesaci se komadaju u prevelike komade i puno losije izgleda nego nego na vecoj razini

framerate 25-50
« Zadnja izmjena: 12. Travanj, 2014., 11:00 Lord of Destruction »

*

Ementaler

  • Administrator
  • *********
  • 38936
  • Embrace the mountain
    • HCL.hr
Odg: Carmageddon: Reincarnation
« Odgovori #51 : 12. Travanj, 2014., 11:28 »
Ma probao sam jučer staviti sve na low (prvi put ipak nije bilo sve na low - kasnije sam skužio da neke stvari ne možeš staviti na low za vrijeme igre, pa je primjerice image qualitiy bio zapravo na high)... i sa svime na low je framerate opet nije bio 25-45, nego tipa 5-60, s prosjekom od oko 15 fps-a. Npr, srušiš neki fizikom pokretani dio u igri (veći komad) i framerate samo padne i ne digne se više, neovisno o tome je li taj srušeni predmet blizu tebe ili vidiš li ga uopće. Upravo to mi se dogodilo jučer... zna biti glatko (relativno) i onda se neki jači sudar s fizikom dogodi i framerate samo padne i ne digne se više na onu glatkoću s početka utrke.


Odg: Carmageddon: Reincarnation
« Odgovori #52 : 12. Travanj, 2014., 11:50 »
to mi je znalo biti kad sam imao particles na maximalnoj postavci. hm, neznam, cudno mi je jer imamo isti procesor, imas bolju graficku, a ja jos igram u 1080 rez

*

Ementaler

  • Administrator
  • *********
  • 38936
  • Embrace the mountain
    • HCL.hr
Odg: Carmageddon: Reincarnation
« Odgovori #53 : 13. Travanj, 2014., 22:25 »
Evo nabacih jedan gameplay komentar iz te pre-alphe, dobro sam i prošao - prosjek frameratea je bio oko 13  :hiha:
 
Mislim, bar ako je vjerovat Mirillis Actionu, programu s kojim sam snimao ovo. A nisam baš siguran koliko mu je za vjerovati iskreno - onako odokativno mi je djelovalo da je framerate i viši od toga što on pokazuje. Tnx za postavke Lord of Destruction, spomenut si i u videu :)

http://youtu.be/wNPCEERqAeM


Odg: Carmageddon: Reincarnation
« Odgovori #54 : 14. Travanj, 2014., 20:21 »
hvala, nisi trebao. :thumbs:

inace kod "utrke" u carmageddonu nemas pozicije, treba samo zavrsiti utrku prije nego te netko unisti ili istekne vrijeme.

EDIT:
btw, krave kad vide auto nece bas rodit mlijeko, ali ce se, ispricavam se na sljedecih nekoliko recenica, usrat kao i u prvom nastavku. osnovna animacija za sranje postoji vec vise od 6mj, ali nije uvrstena (kao i mali milijun stvari) buduci da nije na dovoljnoj razini "ispeglanosti", niti je zadovoljavajuca, niti ne postoji jos efekt za govna, niti fizika, a vjerojatno fali i AI krave i zvuk sranja.

Cow poo

uglavnom, sve stvari koje se ocekuju bit ce unutra, bez brige, i vise od toga
« Zadnja izmjena: 14. Travanj, 2014., 21:33 Lord of Destruction »

*

Ementaler

  • Administrator
  • *********
  • 38936
  • Embrace the mountain
    • HCL.hr
Odg: Carmageddon: Reincarnation
« Odgovori #55 : 15. Travanj, 2014., 17:11 »
To za pozicije misliš u freeplayu? Jer prilično sam siguran da je u karijeri u Carmageddonu 2 bilo pozicija :/ Ili ne... u biti - da, sa vremenom si se utrkivao više, checkpointovi ti daju bonus na vrijeme jel.

I vidiš, zaboravio sam taj detalj sa sranjem iz dvojke (ili je bilo samo u jedinici? Nju sam manje igrao), al očito mi je duboko implementiran u podsvijest kad sam se sjetio rađanja mlijeka.

Odg: Carmageddon: Reincarnation
« Odgovori #56 : 17. Travanj, 2014., 18:12 »
nikad nije bilo pozicija u carmageddonu niti u jednom modu. tek ce sad u ovom biti jedan tip utrke di je bitno zavristi prvi. opet, za C2 nisam 100% siguran, ali rekao bi ipak sa velikom sigurnoscu da nije bilo, za C1 sam siguran igram ga jos dan danas. bonus za vrijeme su bili jedino pjesaci i sudari sa drugim autima. krave su samo u jedinici bile, mislim da u C2 nije bilo zivotinja.

-------------------------

neki vozaci i auti sa steam trading cardsa (zapravo concept art):


















Odg: Carmageddon: Reincarnation
« Odgovori #57 : 08. Svibanj, 2014., 21:18 »
13.5 gb update!

igrao 10 min. generalno - grafika i sve ljepse, na starim stazama radi na ultra ali sa srezanom daljinom prikaza (prije na medium/low!), na novoj mapi (u gradu!) steka jer je jos na pocetku s optimizacijom i tamo treba spustit.

stavim slicke poslije ili sutra.

sad sluzbeno:

o performansama i grafici:

...On the Low setting and turning off VT’s, Shadows, Ambient Occlusion, Post Processing and Cube mapping we have been able to achieve a 30fps+ gameplay experience on nearly all levels using the following PC setup:
i3 @ 2.9Ghz, 4GB RAM, 1Gb AMD HD 5700 series video card. Chopping Maul is our largest level yet and this level will have worse performance than the others.

Please be aware that this is just the beginning of our performance optimisations. We expect to see a lot more happen over time as more content is implemented and we find out the best ways to render the game to screen for different PC setups.

Post Processing is in early stages and as such the visuals in game when they are switched on have not been set to final.

Virtual Textures have been implemented and are included in the build. They are switched off by default as (currently) they can have a detrimental effect on performance, especially on lower spec PCs. If you have a good rig we suggest you try them and see how they work. We would love to receive feedback about how they are working on your PC. Please include output from DXDiag with any reports. (See HERE for how to generate the DXDiag file.)

Multi-threaded Damage is switched off by default. This was a late addition to the game and hasn’t received much testing. It should provide a performance boost but as it is untested we expect there to be some dodgy results. You can help us by reporting bugs you see with this switched on. If you can try to replicate any bugs with it switched off and on before reporting the issue that would be fabulous.

New Environments:

    Bleak City

Environment Updates:

    Dusty Trails
        Now populated with more PUps and accessories
        Level geometry and texture tweaks and updates
    MagNuChem
        Now populated with more PUps and accessories
        Level geometry and texture tweaks and updates
    Rig Wreck
        Level geometry and texture tweaks and updates

New Cars:

    Electric Blue – complete with “Electro Bastard Ray” (ped reaction and visual effects not done yet – in the meantime, the ray insta-gibs ‘em!)
    The Plow – not textured yet
    Annihilator – complete with permanent “Hot Rod”, but also not textured yet


Car Updates:
    CU:NT Cop car textured and specs tweaked for game play
    General game play tweaks, adjustments and fixes to all cars


Front End updates:

    Improvements to the Wrecks Gallery and Garage
    New Visual Options to tweak to increase performance
    General bug fixes and improvements

  In-Game updates:
        Performance and Stability Improvements
        More Ped animations
        More new Peds
        New Pups
            Electro Bastard Ray
            Peds on Map
            Mine Shitting Ability
            Afterburner
            Fast Bleedout
            Opponent Stinger
            Ped Detonator
        Water splashes
        Minimap and Map tweaks
        PIS tweaks
        Additional audio and audio tweaks and improvements
        Action Replay tweaks and improvements

Things We Broke
The Eagle R’s damage texture is currently “horrible”.
« Zadnja izmjena: 08. Svibanj, 2014., 21:20 Lord of Destruction »

Odg: Carmageddon: Reincarnation
« Odgovori #58 : 09. Svibanj, 2014., 22:16 »
skrinsi iz nove verzije (pre-alpha 0.1.3 -> 0.2.0).  ostali skrini u temi - skrinsi





electric blue - rjesenje kad treba sve sprziti na stazi



sjene na zidu - neprocjenjivo














*

snowblind

  • Suradnik
  • ******
  • 9339
Odg: Carmageddon: Reincarnation
« Odgovori #59 : 10. Svibanj, 2014., 02:10 »
Gledajući slike, iz nekog razloga mi baš dođe da ponovno zaigram Vigilante 8.

 

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9