OH NE DRUKCIJE JE! :tired:
Ako je ista dosadno u prvom Dragon Ageu, to je upravo bila borba u nekim dijelovima igre. Da, bila je izazovna. Da, takticki je isto bilo kul.
Ali.
Animacije likova su bile toliko spore i trome da sam imao dojam da gledam fajt krda penzica.
Ajd kuzim otegnute borbe kad se boris protiv golema, zmajeva ili cega vec.
Ali kad gledam kako warriori/rogue u prvom nastavku masu svojim macevima kao da imaju artritis i to sa 2-3 varijacije u animaciji, malo mi se prosere.
Sto se tice borbe, ovo se cini puno fluidnije. Mogli su napraviti malo "pitomije" animacije napada, al' ae, stvar ukusa.
Brzina borbe je potpuno nebitna ako mozete pauzirati istu u bilo kojem trenutku, pa fino pogledati status svega, nabacit par ekstra komandi i onda pustit da ide dalje.
A u osnovi se borba cini istom. Na vecim tezinama ce se vjerojatno takticki pristup puno vise koristiti od real time makljaze. I cini mi se da su skoro sve finte ostale. Pozicioniranje, jel. Flankanje, backstabing, bla.
Ukratko, borba me ne brine. Sporedna mi je.
Brine me izgled okolisa. Sto bih shvatio da je igra i dalje ogromna kao DA1. Ono, puno podrucja za istrazivanje, trajnost i sve.
Ali s obzirom da se govori o prosjecnih 20-30 sati trajanja ovaj put, ne svida mi se to. Ako ne nudis trajnost i sadrzaj, nudis barem jeben dozivljaj tijekom tih 20-ak sati. Barem sam mislio da su to sa ME2 naucili. Upalite flycam i malo prozujite unutar i izvan mapa u igri, minimalan dizajn, ali jako efektivno.