Za mene su odličan posao napravili dečki koji su izbacili Company of Heroes. Sve strategije (za koje sam ja znao) bile temeljene na istom principu, a COH je zabljesnuo zbog svoje novotarije. Oke, možda je i bilo igara koje su tako funkcionirale pa sad ispadnem glup, ali COH je za mene bio osvježenje žanru. Teško je kod stradegija napraviti nešto što bi prodrmalo cjeli žanr. I kužim što konjina želi reći, navedene stvari koje su nove u Red Alertu su presitne da bi zasljepile nekoga tko nije zadrti fan C&Ca.
Elemente iz CoH ili nekog drugog RTS-a ugrađivati u RA3 ne ide, jer se gubi duh igre. RA3 može samo produbiti osnove i opcije na kojima se bazira.
Što se tiče kritiziranja recenije, vidim da si doktorirao na C&Cu :) Meni veliki značaj u igri predstavlja grafika, a u Red Alertu 3 me nažalost odbila tako da o igri mogu pričati samo površno (igrao sam je cca 2-3 sata) i neupuštat se u ovakve dublje rasprave 
CoH je odličan i tu se u potpunosti slažem, ali i sam znaš da je to relativno nov serijal koji je iznenadio inovativnošću. Nastavci su inače samo reciklaže prvih dijelova :). CoH je zapravo imao jako dobru osnovu, WH40k. Nakon što su njega izbacili i "igrali" se s njim, uzeli su sve ono što su naučili (prednosti i nedostatke) iz WH40k i ugradili u jedan jedinstven i fenomenalan RTS.
Moje doktorat ne obuhvata samo C&C, nego većinu RTS svijeta, hehe :)
Ma da, grafika jest faktor, ali subjektivan faktor. O ukusima se ne raspravlja :)
Danas kad neka veća igra izađe možemo biti sigurni da će imati dobru grafiku, samo je sad do nas da li će nam se svidjeti

Ja vjerujem da svaka igra ima neki potencijal, samo ga trebaš otkriti, lol.
WiC ovdje nema konkurencije. Ako je ikoja igra napravila nekakve promjene onda je to WiC.
Hmm... ja kad poredim igre, poredim specifične žanrove odnosno podžanrove. U ovom slučaju WiC je RTT, dok je RA3 RTS :)
A ove sitnice nisu nikakvo značajno osvježenje za širi krug ljudi koji neigraju Strategije tako duboko.
A ček, za koga se prave strategije? Za one koji igraju shootere? Ili možda za WoWovce? :)
Nemoj me pogrešno shvatiti, ali ne žanrovske igre ne ciljaju na širi krug. Zašto? E pa, ako ti ne volis FPS-ove, ne mogu te natjerati.
Upravo zbog takvih razmišljanja ljudi imaju krivu percepciju o RTS-u. Nešto kao sitnica ne postoji, nego samo ono što se mijenja i ono što se ne mijenja. Rekao sam na početku već, RTS industrija je preplavljena lošim recenzijama jer ljudi nemaju dovoljno predznanja o tome. Kad bi meni sad dao recimo flight simulaciju ja ne bi znao od kud da krenem, nego bi samo opisao ono što vidim, nit bi znao s čim uporediti, nit bi znao kakav je standard... kužite :). Ja kad bi rekao da je CoD5 identičan CoD-u2, mislim da bi me fanovi i jedne, i druge, i obje igre objesili, jer objektivno rečeno postoji X elemenata u kojima se razlikuju - u kojima ovaj noviji ima dubljih elemenata. Isto vrijedi za RA3.
Ali vratimo se na temu, RA3 - recimo da sitnice postoje, u ovom slulaju nikako ne možeš reći da su sitnice ovo što sam nabrojao. Od čega se sastoji jedan recimo normalan base-building RTS? Borba - check, ekonomija - check, ekspanzija - check, teching - check, micro - check, macro - check. Guess what, mehanika svakog je promjenjena u RA3 (u odnosu na klasični format C&C igre).