Lik

Sve pet Čole i Rvatina, te isprike.
Dugo sam tu i to znam i trudim se ne spojlat, te se trudim stavit velika slova unaprijed, ali:
1: Da je Igor popravil kod za spoiler ne bi bilo ovog.
2: Hebo vas, Kratos I Atreus su poduže vani, slažem se za prvih par mjeseci al kaj moram pazit na spojlere i za 5 godina ?
Više o mom iskustvu: (nema spojlera)
Iako me grafički, glazbeno i opcenito prezentacijom svijetova, novi GoW iznimno oduševljava moram priznat da imam više zamjerki, te jednostavno ne mogu vidjeti ovaj naslov u samom vrhu i mislim da mu nemogu priuštit devetku ili više kao Horizonu ili Witcheru. Ne uspoređujem, to su moje subjektivne ocjene. Jednostavno je previše toga što me zasmetalo.
Ono kaj rula nema baš smisla nabrajat svi su više manje rekli ali navest cu neke stvari koje su me ugodno iznenadile i nisam ih očekivao.
Ajmo o zamjerkama:
1: Glupo je tupiti o tome jer je vec navedeno bezbroj puta ali da i mene je zasmetao kvazi otvoren svijet koji nije otvoren.
Ne kažem da mi igra mora omoguciti da se popnem na drvo ili planinu koja mi se svidi ali Kratos jednostavno previše zapinje u nevidljivim zidovima. Netko je naveo da ako želi Kratosa baciti s litice da to mora biti omoguceno. Osobno ne bih išao tako daleko ali to zabijanje u nevidljive zidove se najviše osjeti na najglupljim dijelovima gdje te igra vodi za rukicu na određene stepenice a imaš zidic doslovno visine od metra, ali ne, nema kratica samo putevi striktne linearnosti.
2: Kratos je prizemljen. Mislim na opciju da sam može skočiti ne na vratolomije kojih u igri nimalo ne fali. Shvacam da je baš zbog mehanike sjekire, dizajna svijeta tako zamišljeno, ali živcira me što mogu skočiti samo preko prepreke i to samo kada me igra "promptne"
3: Borbe sa svima rulaju ali death animacije su aposlutno iste za određene vrste likova. Igra koja te uvuče imerzijom gurne te i van kad vidiš da je 26-ti trol pao na isti način baš na leđa a oružje mu na glavu uvijek na centimetar isto. S tim da su prijašnji nastavci imali puno animacija sakačenja ovo smatram čak i malim fejlom.
4: Premalo bitnih boss bitki. Ovo je definitivno subjektivna zamjerka. Osobno trajanje avanture mi je pogođeno perfektno ni premalo ni previše ali bossova u glavnoj avanturi ima premalo i svi su lagani do zla boga. Ali level scaling neki jadni draugh te sabije u dva udarca jer je zamišljeno da ga smakneš sa 5 levela više. Znam tu su valkire i još razni skriveni bossovi i one imaju svoju pozadinsku priču ali glavna avantura mi je slabašna izazovom. Znam da se planiraju nastavci i nemoš odma hitit sve bogove iz asgarda u šamaranje Kratosa ali kao da fali dobar izazov u priči. I onda naletiš na valkire. Koji kurac ? Nijednoj nemrem skinut trecinu jebu mi majke unutar pol minute. Znam treba mi oprema statsi level bla bla al ono...teške bičarke.
5: Još jedna osobna stvar. Katastrofalna mapa. Jedva sam se snalazio. Ne zbog toga što su zamislili da izgleda kao prava mapa šivana na tkanini nego zbog toga što zoom jedva da zumira pol jebenih mm. Neznam zašto je tako al ja kurca nisam vidio i stalno sam se dizao sa kauča da proučim mapu. Corav ili ne daj mi da zoomam mapu ffs.
I to je to. Možda su zanemarive sitnice nekima. Meni su smetale.
Iznimno mi rula to što avantura nije ni na sekundu dosadna. Stalno se nešto događa, niti jedna sekunda nije prazan hod. Fenomenalne akcijske skevence. U par trenutaka mislio sam da gledam Matrix 4 a ne da igram GoW 4. Rage of Sparta rula. Borbe s Baldurom pogotovo. Ono što me vrlo ugodno iznenadilo je to što igra mijenja naviknuti RPG kalup i zapravo nam otvara vecinu svijeta nakon završetka priče. Ne zamara nas dosadnim side questovima, dapače niti jedan quest (favour) u igri nije dosadan, Svaki ima priču i neke zanimljivosti povezane s ogromnom nordijskom mitologijom. Ne skrece s puta, ne dozvoljava da zaboravis zasto ste ti i Klinac na putu i pušta te da istražuješ kako te volja po završetku glavnog dijela.
Ono što me još više oduševilo je to da ova igra nakon završetka ne gubi cut scene ili zanimljive razgovore izmedju likova kao što vecina igara pri završetku glavnog dijela gubi i ne svodi se sve na završavanje par ikonica na mapi nego kao da se na kraju otvara i počinje druga avantura. Mimirove priče i razgovori se nastavljaju čak i na ponovljenim lokacijama a mislim da u jedno 25 sati igranja nisam čuo ni jednu ponovljenu rečenicu. Svaka čast timu na toliko snimanja. I da Mimir mi je deff najdraži lik. Frajer rula.
Klinac...meeeh
ništa posebno me nije iznenadio
drito sve kak bi i očekivao od takvog adolescenta.
Al da veliko iznenađenje na kraju. To mi je rulalo.
Mali bu takav smecar postao da bu Ramsay Bolton izgledo ko curica u rozom.
ak ce striktno pratit mitologiju jel. Što sumnjam.
8 i po il 9 još neznam. Završit cu to što mi je ostalo pa presudit kad metnem listu.
Al za desetku mi nije.
Nezz možda se fanboyizam u meni čuva za kaoboje da osvoje GOTY