Ma sve 5, naravno da se nemoramo svi sloziti, zato forum i sluzi, za kvalitetnu raspravu

Samo vam pricam sa stajalista osobe koja je odigrala u grubom prosjeku blizu 10,000 gameova u hearthstoneu

Nisu stvari toliko crno bijele koliko se cini ako ne provedes ozbiljnije vrijeme sa igrom. Pazi ovo sto govoris da treba znati procitati efekt karte i da ju znas koristiti ti najbolje govori situacija da su pro igraci digli malo buke oko toga da se uvede tzv "playbook" od strane blizzarda, jer upravo je tesko razaznati kad nastupa koji end of turn effect, pa kad nastupa deathrattle, pa kad nastupa, start of turn effect ( to pricamo o medu periodu kad igrac stisne end turn, i do pocetka igranja drugog igraca ove navedene stvari se krenu razvijati

) Hearthstone se cini jednostavniji iz jos jednog razloga, zato sto nema resource karte, odnosno resource ( mana crystali ) su obnovljivi, i nisu karte kao takve vec su dio mehanike igre. Ali i to pridonosi jednu novu dimenziju, jer si ogranicen brojem kristala u svakom archetypeu decka, pa je izuzetno bitno znat koliko turnova ce tvoj deck u prosjeku odigrati, i kako najbolje iskoristiti tu manu u tim turnovima.
Daleko od toga da je jedini pobjednik Blizzard, i to nije samo u Hearthstoneu, to je u svim igrama koje vole te "mikrotransakcije". Naravno da noob igrac vidi dobre karte, pa ce kupiti iste te, kao sto ce i noob dota2 igrac vidjeti super duper cosmetic iteme kod Dendija pa kupiti iste takve, ili ce super duper noob vidjeti awesome knife s kojim GeT_RiGhT igra, pa ce htjet isti takav. Na tom modelu se izuzetno puno igara financira, i to je ok s moje strane, bolje to nego da me guze raznim subscriptionima i neznam cime.
Ovo sto se guzenja tice, kazem, to je tako u prvih 15 dana mjeseca, onda se ladder iskristalizira pa igraci igraju sa igracima priblizno istog skilla ( pricamo o velikom sampleu, tipa na 10 gameova, igrac ce biti matchmakean sa 8 slicnih protivnika, jednim mozda daleko boljim, i jednim mozda daleko losijim. )