Da, dobro da se 90% zamjerki svugdje ne svodi na gluposti koje su bile totalno očekivane, a kad malo bolje razmisliš, drukčije ni ne može.
Recimo pljuje se po igrinom sistemu pokušaja i pogreške - trči, pogriješi, padni, umri, loadaj checkpoint. Kako pametno e. Samo da je bilo tko dao ikakvu, pa i najmanju ideju kako bi to riješili, bilo bi to supać.
Dalje, monotonost. Opet ne znam što su ljudi očekivali. Pobogu, trči se po KROVOVIMA!!

Sljedeći put kad malo šećeš gradom, pogledaj malo krovove. Zasigurno su svi toliko posebni i raznoliki da ih prepoznaješ samo tako.

A i priča nije baš toliko smeće. Zapravo, ne vidim po čemu to GTA ima bolju priču, kvragu. Jedino što igra traje milijun sati pa ima milijun likova.
Onda Gamespot:
"
At other times, it's because you're faced with an intricate jumping puzzle that eschews the sense of speed entirely, such as one that has you descending into the depths of the water supply system and then up again."
Bravo retaji.

Loša je monotonost krovova, al bezveze je kad se ubaci nešt drugo, jelda?
Opet GS: "Some foe-heavy scenarios are particularly annoying, such as a sniper-loaded sequence in the final level."
:tired:
Da, bilo bi puno bolje kad ih ne bi bilo pa bi samo nonšalantno protrčarali krovom gradonačelnika.Što se tiče same borbe, stvarno ne vidim po čemu je loše odrađena. Kao što rekoh, samo se ponekad zna dogoditi da ne registrira dobro udarac, no inače je borba zapravo prilično fina. Naravno da ne možeš ko Rambo uletjet u kordon specijalaca i pretuć ih sve u Steven Seagal stilu. Bilo bi retardirano da se to može.
Faith ima sasvim dovoljno borbenih poteza, uzevši dvije stvari u obzir: ova igra nije tabačina i Faith je onako, obična curka što se tiče toga.
I da, ZNAM da je sve otišlo u kurac kad Gearsi 2 imaju prosječnu ocjenu 94%, a ovakva inovativna i zabavna igra ima jedva 80%.
