HCL.HR

No Man's Sky

  • 373 Odgovora
  • 98347 Hitova
*

snowblind

  • Suradnik
  • ******
  • 9339
Odg: No Man's Sky
« Odgovori #60 : 29. Ožujak, 2016., 17:13 »
Zapravo, po najavljenom, sustavi bi se trebali dovoljno razlikovati pa planeti neće biti samo druge boje.

Ipak, ostaje pitanje što će se moći sve raditi na planetu budući da samo otkrivanje novih primjeraka flore i faune ne zvuči prenapeto.

*

bartul_9

  • ******
  • 3854
  • Welcome to the matrix.
Odg: No Man's Sky
« Odgovori #61 : 29. Ožujak, 2016., 17:18 »
Slazem se, ako ces samo ic u nedogled i imenovat planete i zivotinje koje vjerojatno niko osim tebe nikad nece ni vidjeti, to zvuci preglupo.Nezz uopce ne daju puno informacija, a i ove sta sam vidio opet ne govore nista.Cilj igre doc u centar svemira, itd.Koliko uopce treba da bi dosao do tog centra?? Valjda godina dana?

Mislim jel se neko razumi u ove proceduralno generirane sheme? Koliko je zapravo tesko napravit ovakvu igru? Sta samo ubacis x i y podatke i kompjuter ih preracunaje u nedogled i stvara beskonacnost, al bit je da sve dolazi od tog x i y i sve ima istu jezgru, zato sve izgleda onako jeftino, mlako, puno svega, a opet prazno i jednolicno.Nezz ja osobno mislim kako ce ova igra razocarat mnogo ljudi, al eto vidit cemo sve.

Odg: No Man's Sky
« Odgovori #62 : 11. Travanj, 2016., 07:00 »
Ima mnogih stavova oko ove igre i mislim da ako naprave dovoljnu raznovrsnost, zabavan gameplay i ako dodaju još neke stvari koje možemo raditi sem imenovanja raznih stvari. Ova igra ili će biti GOTY ili Trash.
Jedan sajt (hcl.hr) da svima gospodari!

*

skipp

  • **
  • 432
    • NuttyGamer
Odg: No Man's Sky
« Odgovori #63 : 11. Travanj, 2016., 08:19 »
Mislim jel se neko razumi u ove proceduralno generirane sheme? Koliko je zapravo tesko napravit ovakvu igru? Sta samo ubacis x i y podatke i kompjuter ih preracunaje u nedogled i stvara beskonacnost, al bit je da sve dolazi od tog x i y i sve ima istu jezgru, zato sve izgleda onako jeftino, mlako, puno svega, a opet prazno i jednolicno.

Ovisi najviše o algoritmu koji je zadužen za generiranje čega već se treba generirat.

Ideja je da imaš jako raznovrsnu osnovu od koje krećeš. Pa recimo tako da imaš teksture blata, zemlje, kamenja, snijega, pijeska, vode... Zatim imaš 3D modele raznih biljki, cvijeća, stabala, životinja, predmeta, oblaka... Algoritam je taj koji će po nekoj logici sve te elemente poslagati u smislenu cjelinu. Ako je osnova "kockica" dovoljno raznovrsna - finalni produkt će biti i dovoljno različit od onog prošlog.

Puno igara do sad to koristi za generiranje bilo dodatnih levela ili cijelih prostora (Diablo, Torchlight kao RPG predstavnici koji imaju random dungeone ili recimo Elite: Dangerous koji je 1:1 omjer naše galaksije).

Konstantni problem, trenutno, kod proceduralno generiranih igara je što developeri ponude INSANE velik svijet al sa jako malo contenta... jer eto - "veliko je" pa bi to kao trebalo bit dosta.

*

bartul_9

  • ******
  • 3854
  • Welcome to the matrix.
Odg: No Man's Sky
« Odgovori #64 : 11. Travanj, 2016., 09:56 »

Konstantni problem, trenutno, kod proceduralno generiranih igara je što developeri ponude INSANE velik svijet al sa jako malo contenta... jer eto - "veliko je" pa bi to kao trebalo bit dosta.


To ce upravo bit problem ove igre, nakon 100 planeta jednostavno neces imat vise sta vidjet.

Odg: No Man's Sky
« Odgovori #65 : 11. Travanj, 2016., 13:56 »
Igra mi se svidjela u početku, ali sad mi se čini obični trash... Ako ne ubace neki sustav preživljavanja ili neki crafting ili nešto bolje ovo će mi dosaditi i nakon 10 planeta, ako uopće kupim.
Jedino ću kupiti, ako dodaju nešto da se možeš teleportirati do prijatelja, ali ovako sam ići od planeta do planeta i samo istraživati dosadi vrlo brzo.
« Zadnja izmjena: 11. Travanj, 2016., 14:05 donmate »

*

Wyzard

  • Administrator
  • *******
  • 16146
    • HCL.hr
Odg: No Man's Sky
« Odgovori #66 : 11. Travanj, 2016., 14:33 »
Puno igara do sad to koristi za generiranje bilo dodatnih levela ili cijelih prostora (Diablo, Torchlight kao RPG predstavnici koji imaju random dungeone ili recimo Elite: Dangerous koji je 1:1 omjer naše galaksije).

Konstantni problem, trenutno, kod proceduralno generiranih igara je što developeri ponude INSANE velik svijet al sa jako malo contenta... jer eto - "veliko je" pa bi to kao trebalo bit dosta.

Konkretno u ovom slučaju najveći problem vidim u tome što je ovo igra koju radi 15 ljudi. To se slabo naglašava. Jednostavno nema šanse da naprave svijet sa zanimljivim proceduralno generiranim sadržajem... Falit će taj smisao. Jer veliki timovi poput Bethesde čitav svijet dizajniraju ručno i opet imaju dionica koje su prazni hod. Mafia 2 je imala predivan svijet i čak sadržaj za priču; ali izvan nje - ništa, pa su se ljudi bunili.

Vjerujem da će ova igra biti žrtva developera koji je iznio prevelika obećanja bez da ih je potkrijepio. Volio bih da budem u krivu, ali jednostavno ne vidim ono nešto što bi ovako veliki svijet držalo na okupu.

Odg: No Man's Sky
« Odgovori #67 : 11. Travanj, 2016., 15:53 »
Pa neki će ljudi možda samo htjet istraživat. Također, ako vam je dovoljno ono što ste vidjeli u trailerima i demonstracijama igra će vam bit skroz OK.


Odg: No Man's Sky
« Odgovori #69 : 12. Travanj, 2016., 14:39 »
Baš neki dan čitao pozamašni tekst o matematici koja se krije u algoritmu koji će upravljati tim generalnim proceduralnim pizdarijama koje će bit u ovoj igri.
Trebalo ima je preko godinu dana samo za taj algoritam i neke podalgoritme šta ja znam.

Tu se fakat radi o malo kompliciranijoj matematici i puno je tu više stvari od ubaciš x, y podatke i kompjuter sam računa (zapravo bartulov point je u potpunosti fulan)

Ne želim zvučat kao dev koji brani sam svoj proizvod ali imam puno više nade od ostatka ekipe da ovo neće bit dosadno nakon par sati. 
Na kraju kao i kod svake igre puno će ovisiti o osobnom ukusu, pa ono bumo vidli :D
Lista odigranih:2015,2016,2017,2018,

*

bartul_9

  • ******
  • 3854
  • Welcome to the matrix.
Odg: No Man's Sky
« Odgovori #70 : 12. Travanj, 2016., 14:50 »
Pa normalno da je puno kompliciranije od x i y, al u sustini sam ja u pravu.


Vec sam spomenuo i ostajem pri tome, svi planeti u trailerima koje sam vidio izgledaju slicno, sve zivotinje, planine, trave, stabla izgledaju u sustini jednako i vidi se da dolaze od iste jezgre, pa sve i da imam radit neznam sta, nakon 200 planeta bi mi dosadilo radi ne razlicitosti istih.

Na kraju sta ces radit u samoj igri? Vozit se i davat ime planetima koje niko nikad nece ni vidjet, kakav je tu gust uopce? Skupljat, craftat, nadogradivat, al opet si sammm..U ovako ogromnoj igri bit sam to je nesto najgore ikad.

Nisam upitao nigdje, niti sam vidio neke informacije o tome, al dali je moguce pronac civilizirani planet koji npr. ima gradove, ljude nekakve, pa auta, ducane itd. ? To me zivo zanima.

Jedva cekam da ova igra izade, ja osobno mislim da ce pokupit prelose ocjene, jedini plus ce bit ambicioznost projekta.Al eto posto su to sve nagadanje dok igra ne izade, neznamo nista, ko zna mozda je na kraju i kupim.Bas jedva cekam prve recenzije i misljenja.Koliko god sam pogledao videa po netu svi su zbunjeni i nemaju pojma sta ce u biti radit u ovom svemiru.

*

Wyzard

  • Administrator
  • *******
  • 16146
    • HCL.hr
Odg: No Man's Sky
« Odgovori #71 : 12. Travanj, 2016., 15:38 »
dali je moguce pronac civilizirani planet koji npr. ima gradove, ljude nekakve, pa auta, ducane itd. ? To me zivo zanima.

Po ovom zadnjem gameplay prikazu imaš trgovce... s kojima možeš trgovati ili biti loš (iako to nisu pokazali) ali ako ih ubiješ ne možeš ih pokrasti.

Imaš objekte na planetima, možeš ulaziti u njih, imaš neke interaktivne points of intrest objekte uz koje npr. učiš jezik drugih rasa.

Neka priča dakle postoji, ali ne i radnja jer vrlo vjerojatno ti kao lik nećeš biti važan. Nije fokus na tome nego na istraživanju tog svemira i kako je što nastalo u njemu.

Ukratko, skupljanje resursa kao primarna stvar, kako bi došao do centra svemira. Sve ostalo je opcionalno i popratno - to imenovanje planeta, let svemirom itd.

Odg: No Man's Sky
« Odgovori #72 : 12. Travanj, 2016., 18:36 »
Ovo što pričaš da će ti No Man's Sky dosadit nakon 200 planeta, to je kao da kažeš da će ti Witcher 3 ili GTA V dosadit nakon što ih prijeđeš. Pa normalno da ti nakon 200 planeta (možda i manje) neće bit zanimljivo kao kad si prvi put upalio igru. Isto tako developeri neke stvari skrivaju kako bi ostalo iznenađenje, to su milion puta rekli. I igra je nedavno bila na 600 000 linija koda, pa si ti misli koliko je zapravo njihova proceduralna generacija kompleksna, većina toga koda je vezana za proceduralno generiranje svega.

*

theth1ef

  • **
  • 219
  • Učiš dok si živ.
Odg: No Man's Sky
« Odgovori #73 : 12. Travanj, 2016., 19:06 »
Na kraju sta ces radit u samoj igri? Vozit se i davat ime planetima koje niko nikad nece ni vidjet, kakav je tu gust uopce? Skupljat, craftat, nadogradivat, al opet si sammm..U ovako ogromnoj igri bit sam to je nesto najgore ikad.

Ne znam, meni biti sam ni ne zvučio toliko loše, tako bi i trebalo biti u svemiru.

*

bartul_9

  • ******
  • 3854
  • Welcome to the matrix.
Odg: No Man's Sky
« Odgovori #74 : 12. Travanj, 2016., 20:52 »
Pa i ima to nekog smisla, al eto kazem, jedva cekam vidit recenzije za ovu igru, vise nego za ijednu drugu.

 

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9