HCL.HR

Pillars of Eternity

  • 111 Odgovora
  • 34273 Hitova
Odg: Project Eternity
« Odgovori #30 : 26. Studeni, 2013., 20:03 »
Pogledaj onda sui generis, također znatno manje novaca, daleko bolje izgleda, a ima najbolju gameplay mehaniku borbe od bilo koje igre tog tipa koju sam do sada vidio - mislim da ćeš se složiti.

Mogu su barem DA:O grafiku napraviti s uloženim novcima, to s današnjim engine-ovima od kojih su neki odlični i besplatni stvarno nebi trebalo biti teško. Mislim da se tu puno para uzima u džep, ali s obzirom da se radi o obsidianu to me ne čudi. Btw to dolazi od osobe koja je uložila 65 dolara u ovaj projekt...
Vamp24: ''Izvini, nisam znao da je radnja Wičera smeštena je u postapokaliptični svijet. Ako se dobro zagledas vidjeces da u igri nema blastera, svjetloshih sablji i vatrenog oruzja. Radnja Wicera je smještena u drugoj polovini 13. vijeka. Kao student istorije znam od kada do kad je trajao srednji vijek. Da budem iskren tacno me je sramota sto sam ti odgovorio na drugo pitanje.''

*

snowblind

  • Suradnik
  • ******
  • 9339
Odg: Project Eternity
« Odgovori #31 : 26. Studeni, 2013., 20:39 »
Sui Generis mi ima više realniju grafiku da tako kažem i oni ciljaju na sasvim drugačiji gameplay, ali po onih nekoliko slika što je bleki postao, igra mi izgleda sasvim ok. Mislim, nije mi uopće bitno toliko kakva će grafika biti ovdje, no ne znam zašto bi morala biti 3D. Ako se ne varam, ovdje ciljaju na nekakav homage IE pa je zato 2D.

*

black_out

  • ******
  • 4118
  • #IgračVrata
Odg: Project Eternity
« Odgovori #32 : 27. Studeni, 2013., 01:10 »
Slikice:




Art:


hardcore gamer | rapist | nerd | cis scum | misogynist |

*

rebamarvin

  • n00b
  • 1
Odg: Project Eternity
« Odgovori #33 : 27. Studeni, 2013., 08:13 »
beautiful posts ,
reba

*

snowblind

  • Suradnik
  • ******
  • 9339
Odg: Project Eternity
« Odgovori #34 : 27. Studeni, 2013., 08:16 »
Nije loša priroda, ali voda na prvo slici čudno izgleda.

Odg: Project Eternity
« Odgovori #35 : 27. Studeni, 2013., 18:26 »
Ne mora biti 3D svijet, zato sam i dao drugi primjer u Sui Generisu koji također ima isometric kameru pa daleko bolju kameru i složeniji combat će imati u svakom slučaju.
Da ciljaju na realnost, ali koliko vidim i Obsidian radi isto, nije cell-shaded, cartony niti nekakve divlje boje, također prianja realnijoj slici svijeta. Meni nije grafika najbitnija, ali s obzirom da nema Voice Actinga koji je meni must have za igru s puno dijaloga i pričom (inače često mi ti dijalozi postanu zamorni te ih preskačem) barem su grafiku mogli osvježiti. Što želim reći je da bez obzira na sve ove slike i materijale koje sam vidio sa zatvorenog dijela foruma, ništa mi ne opravdava ni početnih milijun dolara koliko su tražili a kamoli nekoliko puta više koliko imaju. A sada još žele ubaciti i TB borbu koja je definitivno najjeftinija mogućnost ( i meni najdosadnija - ali to nije poanta ).
Vamp24: ''Izvini, nisam znao da je radnja Wičera smeštena je u postapokaliptični svijet. Ako se dobro zagledas vidjeces da u igri nema blastera, svjetloshih sablji i vatrenog oruzja. Radnja Wicera je smještena u drugoj polovini 13. vijeka. Kao student istorije znam od kada do kad je trajao srednji vijek. Da budem iskren tacno me je sramota sto sam ti odgovorio na drugo pitanje.''

Odg: Project Eternity
« Odgovori #36 : 27. Studeni, 2013., 18:59 »

"Combat uses a tactical real-time with pause system"

Ne može lol.
:hihi: Hebo ih real time with pause system. Kada će više netko skužit koliko je combat sistem iz Temple of Elemental Evil bio genijalan i prihvatit to kao standard za ovakve igre. Naravno, trebalo bi to malo nadogradit i ispolirat, ali temelji su čvrsti ko... ne znam, nešto čvrsto.

*

black_out

  • ******
  • 4118
  • #IgračVrata
Odg: Project Eternity
« Odgovori #37 : 27. Studeni, 2013., 22:23 »
@RedEy3 - zaboli li te mozak od pisanja ovih gluposti? Jer mene od čitanja da.

@persona user - mnogi su već skužili, ali tržište nažalost određuje što će se implementirati. Project Eternity je od samog početka zamišljen da bude što sličniji Infinity Engine igrama, kako u grafici, tako i u sadržaju. Divinity: Original Sin će, barem na površini, biti najsličniji ToEE. Jagged Alliance: Flashback i Wasteland 2 isto imaju borbu na poteze, a ako je suditi po trenutnom stanju REFERENDUMA vrlo vjerojatno je da će Torment: Tides of Numenera imati takav sustav borbe. Nemoj očekivati da će biti na razini ToEE, ali eto, bolje išta nego ništa.

Doduše, postoji izgledna šansa da će ovaj sustav ispasti puno bolji od ostalih sličnih. Update #16 i Update #44 pričaju o nekim bitnim stvarima koje su inače funkcionirale samo u TB sustavima dok u RTwP nisu. Ili je tako bilo barem u većini slučajeva.
« Zadnja izmjena: 27. Studeni, 2013., 22:26 black_out »
hardcore gamer | rapist | nerd | cis scum | misogynist |

Odg: Project Eternity
« Odgovori #38 : 28. Studeni, 2013., 12:41 »
@RedEy3 - zaboli li te mozak od pisanja ovih gluposti? Jer mene od čitanja da.

@persona user - mnogi su već skužili, ali tržište nažalost određuje što će se implementirati. Project Eternity je od samog početka zamišljen da bude što sličniji Infinity Engine igrama, kako u grafici, tako i u sadržaju. Divinity: Original Sin će, barem na površini, biti najsličniji ToEE. Jagged Alliance: Flashback i Wasteland 2 isto imaju borbu na poteze, a ako je suditi po trenutnom stanju REFERENDUMA vrlo vjerojatno je da će Torment: Tides of Numenera imati takav sustav borbe. Nemoj očekivati da će biti na razini ToEE, ali eto, bolje išta nego ništa.

Doduše, postoji izgledna šansa da će ovaj sustav ispasti puno bolji od ostalih sličnih. Update #16 i Update #44 pričaju o nekim bitnim stvarima koje su inače funkcionirale samo u TB sustavima dok u RTwP nisu. Ili je tako bilo barem u većini slučajeva.

Ubio si me argumentima, ali od nekoga tko je pola života proveo na ovom forumu ni ne očekujem više.
Jel ti uopće znaš kakav je stil borbe imao orginalni torment? Ako znaš, objasni mi ćemu onda uopće savjetovati TB osim što je očito jeftinija varijanta?
Vamp24: ''Izvini, nisam znao da je radnja Wičera smeštena je u postapokaliptični svijet. Ako se dobro zagledas vidjeces da u igri nema blastera, svjetloshih sablji i vatrenog oruzja. Radnja Wicera je smještena u drugoj polovini 13. vijeka. Kao student istorije znam od kada do kad je trajao srednji vijek. Da budem iskren tacno me je sramota sto sam ti odgovorio na drugo pitanje.''

*

black_out

  • ******
  • 4118
  • #IgračVrata
Odg: Project Eternity
« Odgovori #39 : 28. Studeni, 2013., 12:50 »
Makni mi se iz teme. Pozz.
hardcore gamer | rapist | nerd | cis scum | misogynist |

*

Yuri

  • *****
  • 1958
  • Feeeeejk
Odg: Project Eternity
« Odgovori #40 : 28. Studeni, 2013., 16:54 »
TB osim što je očito jeftinija varijanta?

Asu, po cemu je turn-based jeftiniji? U 2D izometricnoj igri poput ove se ionako trosi jednak budzet i vrijeme za animiranje 2D spriteova, bili oni real-time ili ne.
U realtime bi se animacije samo loopale. Tako da budzet nema neke veze.

Ako ista drugo, turn-based u igrama koje sustav borbe shvacaju ozbiljno ispada skuplje.
Realtime se iz pogleda igraca doima fleksibilnijim, dok je to zapravo obrnuto iz perspektive developera. Neke RPG mehanike jednostavno ne funkcioniraju ili ih nije moguce dovoljno dobro vizualno izvesti da bi igracima to ista znacilo.
Uzmes turn-based i najednom imas sire mogucnosti. Akcije koje u realtime borbi ne bi bas imale smisla najednom imaju i lakse ih je ubaciti u cijeli sustav borbe.

Al' ae. Uglavnom, da se radi o nekoj high-budget 3D igri, imao bi mozda argument, makar XCOM i od konzolaskih igara Valkyrie Chronicles recimo dokazuju da je turn-based jako dobar i u 3D izvedbi. Ali ovdje se radi o cistokrvnom 2D izometrijskom RPG-u.

Usput, borba u originalnom Tormentu je bila najslabiji dio igre. Govnasta cak.

EDIT:

Fulao ovaj biser.


Mogu su barem DA:O grafiku napraviti s uloženim novcima

Zbilja nemas pojma koliko je para opcenito potrebno za takvo nesto i lupas iz guzice.
Forsanje high-end grafike u crowd-sourced igrama nema smisla jer ce radi grafike ostale stvari patiti.
Koliko god se cinilo da je to sve skupa brdo para, ipak se radi o fiksnom budzetu i zbilja nije puno za danasnje pojmove.

Osobno bih radije da imaju "slabiju" grafiku i koriste budzet da prosire samu igru.
« Zadnja izmjena: 28. Studeni, 2013., 16:59 Yuri »

Odg: Project Eternity
« Odgovori #41 : 29. Studeni, 2013., 12:24 »
Zašto? Pa upravo zato što je mogućnost i varijacija ishoda borbe drugačija. Više se stvari može desiti u jednom trenutku te je algoritam puno kompliciraniji nasuprot borbe na poteza gdje sve ide ''mic-po-mic''. Sad ne govorimo o diablu stilu borbe (real-time) gdje je jeftini hack-and-slash već o npr. DA, NWN, BG... Naravno ako je kvalitetno izveden uvijek će biti skuplji reat-time, tj. ako svaki svaka komanda ima i svoju protu-vrijednost odnosno posljedicu ( a pritom ne mislim samo na -100 manje HP-a ) kao što su takedown, poison koji djeluje određeno u odnosu na ostale efekte i ambijent, zamrzavanje protivnika, odrmzavanje istog ako smo nakon frost spell iskoristili fire spell itd itd... x-com je odlično napravljena TB igra i ne može se uspoređivati s nekim jeftinim real-time igrama, ali, isto tako koliko se sjećam tu se kamera može okretati od-zoomirati, zoomirati, a i grafika je na poprilično visokoj razini. Što ovdje nije slučaj.
Slažem se da  je orginalni torment imao lošu borbu, ali nije zbog real-time-a već manjka budžeta i iskustva. Mislim da bi sada mogli puno bolju stvar napraviti. A spomenuo sam DA:O grafiku zato što ona DANAS nebi bila uopće skupa s obzirom da izlaze igre koje izgledaju bolje s daleko manje budžeta.
Drago mi je da je netko sposoban za normalnu raspravu a ne ko određene plačibebe. :mrgreen:
Vamp24: ''Izvini, nisam znao da je radnja Wičera smeštena je u postapokaliptični svijet. Ako se dobro zagledas vidjeces da u igri nema blastera, svjetloshih sablji i vatrenog oruzja. Radnja Wicera je smještena u drugoj polovini 13. vijeka. Kao student istorije znam od kada do kad je trajao srednji vijek. Da budem iskren tacno me je sramota sto sam ti odgovorio na drugo pitanje.''

*

black_out

  • ******
  • 4118
  • #IgračVrata
Odg: Project Eternity
« Odgovori #42 : 29. Studeni, 2013., 12:41 »
Sad moram čitati još glupog smeća. BRAVO YURI. \o/

Inače, Sawyer je potvrdio da su sve dosad objavljene slike (osim one prve) još uvijek u alpha fazi i da će takve ostati do pred sami kraj. Tek tad će ekipa proći rukom sve scene kako bi im dala osjećaj unikatnosti i veću kvalitetu slike općenito. Naravno, upitno je koliko će to biti vidljivo na kraju krajeva.

P.S. postoji dobra šansa da vidimo neki video materijal u prosincu.
hardcore gamer | rapist | nerd | cis scum | misogynist |

*

Yuri

  • *****
  • 1958
  • Feeeeejk
Odg: Project Eternity
« Odgovori #43 : 29. Studeni, 2013., 13:35 »
A spomenuo sam DA:O grafiku zato što ona DANAS nebi bila uopće skupa s obzirom da izlaze igre koje izgledaju bolje s daleko manje budžeta.

Opet, nemas pojma sto pricas.
Placibeba ti dobro kaze.

Odg: Project Eternity
« Odgovori #44 : 29. Studeni, 2013., 16:03 »
A spomenuo sam DA:O grafiku zato što ona DANAS nebi bila uopće skupa s obzirom da izlaze igre koje izgledaju bolje s daleko manje budžeta.

Opet, nemas pojma sto pricas.
Placibeba ti dobro kaze.

Legends of Dawn Gameplay 1080p

Zaista nemam.

EDIT black_out: Ta slika mi čak i izgleda odlično, zbog takve sam i uložio 65$ u igru. Ovo sve poslije mi izgleda monotono i meh. But, we'll see.
« Zadnja izmjena: 29. Studeni, 2013., 16:05 RedEy3 »
Vamp24: ''Izvini, nisam znao da je radnja Wičera smeštena je u postapokaliptični svijet. Ako se dobro zagledas vidjeces da u igri nema blastera, svjetloshih sablji i vatrenog oruzja. Radnja Wicera je smještena u drugoj polovini 13. vijeka. Kao student istorije znam od kada do kad je trajao srednji vijek. Da budem iskren tacno me je sramota sto sam ti odgovorio na drugo pitanje.''

 

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9