Misli fluidnija s preciznijom izvedbom. Čovjek ima GTX680, mislim da mu ne trza.
Puno stvari ulazi u fluidnost borbe. Recimo, Remember me ima jedan veliki problem kada slažeš kombo - moraš konstantno dodgati jer te stalno nešto gađa ili napada i onda ako ne klikneš u točno određenu sekundu kada igra to nalaže (užasno neresponzivno i neprecizno btw.) kombo ti se gubi i nisi apsolutno ništa napravio. I da, kamera je definitivno najgori neprijatelj ove igre. Pogotovo u borbi kada bude ili preblizu ili pod nekim čudnim kutovima.
S druge strane imaš oduzimanje fluidnosti u obliku stanki. Tipa udarac => stanka => udarac => stanka - kada u to uvrstiš još one super napade za koje usporavaš vrijeme za jedno 300% i nerijetko promašivanje neprijatelja iako ciljaš u njihovom smjeru, dobiješ tzv. Clunky Combat. Možda je realnije da se Nilin oporavi 0.5 sekundi kada udari, ali to je potpuno nepotrebno. Bilo bi pametnije da imaš tih 0.5 sec kada dodgas nesto, a ne da moraš ko manijak pritiskati tipku i failati iako si realno trebao nastaviti kombo. Prije svega riječ je o arkadnoj borbi, a osim toga Remember me combat sistem je prejednostavan za takve pauze. Retardirano mi je to kako je izvedba komboa spora ko smrt a neprijatelji pucaju i udaraju sto na sat.

Stanke samo funkcioniraju kada igra ima kompleksan kombo sistem u kojemu moraš pamtiti milijun napada i kombinacija, recimo ovo je dobar primjer:
DmC Devil May Cry 5 Dante Combos Gameplay - HDFluidno je do trenutka kada trebaš chainati nešto, imaš tih 0.5 sec da iskoristiš drugi set napada koje Dante posjeduje. Ovdje funkcionira totalno, olakšava i ima smisla zato što je borba zapravo kompleksna za razliku od Remember me gdje imaš Šaku, Nogu i to je to

. Kad su već ciljali na jednostavnost, trebali su napraviti combat puno dinamičnijim s puno više neprijatelja.