U vezi ove rasprave, mislim da je promašena bit. Ajde, mogu skužit da nekome taj svijet izgleda jednolično, ali to nije njegova poanta. Mislim da se kod Witchera ta raznolikost zapaža kroz sitne detalje, a ne direktno na tom kako okoliš izgleda, ali da bi se to vidjelo treba odigrati prve dvije igre.
Ali sad mi je ponajprije krivo jer imamo u HCL BAZI budućih videa taman jedan specijal u kojemu pokušavam objasnit po čemu je to Witcherov svijet drugačiji od ostalih igara u žanru. Ali nažalost - nije još montiran. Bez obzira, vezano za ovu temu mogu ukratko reći nekoliko stvari.
U početku sam bio zabrinut kad su rekli - 35 puta veći svijet od dvojke... 5.638% veći od Skyrima. Jer svijet u prethodne dvije igre mi je funkcionirao odlično u smislu da nije bilo osjećaja da je išta suvišno - nijedan hodnik, nijedna spilja, zašumak... Sve je bilo "ručno-rađeno", i kad ideš po tim lokacijama sve to djeluje vrlo prirodno. Plus, nema puno praznog hoda - ne moraš proći dva kilometra ničega kako bi došao do nečega - kako mi to često izgleda u Skyrimu i sličnim igrama. Primijetio sam da uz Witchera jedino Gothic/Risen imaju taj "ručno-rađeni" svijet u kojega mi je baš gušt istraživati jer ono - nema toliko ponavljanja u njemu. Nećeš, kao u Skyrimu, naći na neki most koji izgleda slično kao i prethodni. Mislim, ajde, teoretski hoćeš - ali takav je dojam dok igraš, ne znam kako bih to drugačije opisao.
Kažem, bio sam zabrinut, a kad sam prvi put video gameplay prošle godine u Witcheru 3 svijet mi je nekako izgledao isprazno - nigdje nikakvih životinja ni ničega... Sad ne znam koliko će se to promijeniti u konačnoj igri, ali kad sam pogledao onih 35 minuta gameplaya, djelovalo je kudikamo bolje. Uostalom, onaj grad - daj pogledajte onaj grad malo bolje.
Tako da, vjerujem da CD Projekt zna što radi s tim svijetom, a to da nije raznovrsan, možda u usporedbi s Final Fantasyjem nije toliko, al ono, ajmo uspoređivat igru koja se drži određenog predloška i postojećeg folklora s igrom u kojoj developer može doslovno ubacit sve i nitko neće pitat koji im je, mogu ubacit mercedes i jahanje kokoši u istu igru, mogu napravit da se igra odvija u probavnom crijevu golemog nilskog konja i to će bit ok.
Po tom pitanju mislim da je bit promašena. Iz prijašnjih igara znam da je raznovrsnost okoliša funkcionirala sasvim dobro. Recimo u prvoj - počneš u zaselku, odeš u grad gdje je totalno drugačija arhitektura, nemaš livade okolo nego je sve skučeno, struktura stanovništa je raznovrsna, vidiš različite kulture, pobogu. Onda odeš u viši dio grada i tamo opet druga stvar, nisi po kojekakvim krčmama nego imaš podove na kojima možeš buljit u vlastiti odraz. Ulice uređenije, zgrade više, interijeri bogatiji. I onda te ponovo prebaci na sasvim drugu selendru, i po meni jedan od najboljih settinga za ijedno poglavlje u RPG igrama - obalno područje s jedne strane - žitna polja s druge. to šta je postignuto u tom četvrtom chapteru s okolišem ja poslije nisam vidio ništa prirodnije, dakle već osam godina.
U dvojci imaš tri dosta različita okoliša. Prvo močvarno-prašumsko područje s malom selendrom. Onda ovisno o izboru, imaš kamp s velikim prostranim nizinama, ili brdovitu utvrdu patuljaka, s iskopom i spiljama iza. I samo da to napomenem, točno znam napamet gdje je što - i to je vrlo važna stvar. U Skyrimu pojma nemam di je što, u bilo kojem japanskom RPG-u kojega sam igrao nemam pojma gdje je što - sve je isparilo iz memorije čim sam završio igru. ... Nadalje, treći chapter u Witcheru je opet miks svega, i dosta drugačiji strukturom i dizajnom od svega prethodnog.
I sad, reći da to nije raznovrsno, ok - nije u usporedbi sa svijetom gdje je sve čista fantazija i nema uporište ni u čemu postojećem osim u mašti. Ali u sklopu onoga što Witcher nastoji biti i čega se pridržava - apsolutno je raznovrsno - ima svega. I ne samo da je raznovrsno, nego sve ima priču iza sebe - i to priču koja je ispričana u sklopu questova ili animacija - a ne ala Dragon Age - e sad ću tu zabosti svoju zastavu, dobit će hrpu teksta za pročitati o tom landmarku i super. Witcher to odradi na daleko zanimljiviji način, i kad to tako ispriča sve se zapamti i nakon igranja.
A što se spomenutog Dragon Agea tiče, Inquisitiona konkretno, da se i na to osvrnem - tu postoji raznolik okoliš, ali ja ga baš i nisam doživio kao takvog. Mislim, super što su ubacili i pustinju, i snježne predijele i sve. Ali te regije su podijeljene, i tu mi bio problem. Jer, kad bi ušao u regiju s pustinjom - narednih 3-4 sata bi gledao samo tu pustinju dok nisam rješio sve što sam tamo riješio. I onda odem u džunglu nekakvu, i ok - dobro dođe malo promjene. Ali prije te promjene dolazi učitavanje, jednostavno te odijeli od svega nekako. Nema sigurno onoga da dođeš na jedan dio mape gdje nešto prestaje, a počinje nešto drugo. Ti dijelovi su baš posebni i moram priznati, ne sjećam se da ih je Witcher imao izvan tog genijalnog 4. chaptera u originalu... Takvo što sam viđao u Divinityju nedavno, davano još u Sacredu, Titan Questu, Diablu čak. To je jedna od odlika raznovrsnosti koja se ne cijeni dovoljno, po meni.
Uglavnom, htio sam samo reći - promašena bit gledati raznovrsnost jednog europskog RPG-a kroz prizmu japanskog. Da ne kažem besmisleno.