Meni je zapravo bilo suprotno - mapa je dizajnirana tako da te svaki put vodi prema nečemu i nabasat ćeš na ono što je bitno. Točnije rečeno - do svakog se mjesta može doći s dvije strane. Tek onda kad sam ciljano išao tražiti svaki komadić onog side questa, onda sam bio malo izgubljen.
Mislim da bi najpametniji model bio da na mapi možeš odrediti indikator gdje želiš ići (jer kakva je to old-school mapa koja ti pokazuje lokaciju tvog vozila i tebe, nije super realno) - i da s tim uključenim indikatorom postoji tipka koja ti usmjerava kameru prema tamo gdje je indikator, tj. gdje trebaš ići.
Alternativno, The Division je imao dobar sustav, i Dead Space prije njega - iscrta ti liniju gdje ići - po naredbi. Ne moraš ju koristiti, ali je korisna jer te ne odvaja od okoliša - svejedno gledaš gdje je ta linija u okolišu.