Mass Effect 3
Pet je godina prošlo od prvog Mass Effecta, igre koja je stvorila jednu od najhvaljenijih franšiza ove generacije. Bioware je ljestvicu postavio vrlo visoko, a uspijeva li je preskočiti po treći put saznajte u ovoj intergalaktičnoj recenziji.

Godina 2007.: Svijet je došao u bliski kontakt sa Bioshockom, Call of Duty Modern Warfareom, Crysisom, Assassin's Creedom, Super Mario Galaxyjem i sasvim novom, a opet tako očekivanom igrom zvanom Mass Effect. Naravno da je bila očekivana s obzirom da ju je razvijao nitko drugi nego Bioware, studio poznat po svojim klasicima kao što su Baldur's Gate, Neverwinter Nights, MDK 2 i Star Wars: Knights of the Old Republic. Odmah po izlasku Mass Effect zadobiva naklonost kritike i publike, a Microsoft, njegov tadašnji izdavač, pobjedonosno trlja ruke jer je prodaja Xboxa 360 za dobar postotak skočila.
Dobra priča, karakterizacija likova, RPG elementi upakirani u TPS i veliki nelinearni svijet bili su ta dobitna kombinacija koju su gameri zavoljeli pa je Bioware ponovno zasukao rukave za izradu nastavka obećavajuće trilogije. Mnogima se nije svidjela nova akcijska orijentacija serijala ali svi su ga i dalje voljeli. I sada, pet godina poslije prve igre, dolazimo do posljednjeg (?) dijela koji bi trebao sve to zapakirati u jednu finu cjelinu koja će zadovoljiti naše profinjene gamerske ukuse. Uspijeva li?
SHEPARDE, BRATE SHVATI ME
Ruku na srce, ne bih htio biti u koži Commandera Sheparda. Da sam na njegovom mjestu vjerojatno bi proklinjao trenutak kada sam došao na Eden Prime u prvom nastavku. Odmah se tada vidjelo da mu neće biti lako; baš je on morao biti taj koji će vidjeti vizije nestale civilizacije Protheanaca i baš je on bio taj koji je morao zaustaviti pomahnitalog Sarena. U drugom je nastavku uskrsnuo te uz pomoć terorističke pro-ljudske organizacije Cerberus saznao što su zapravo Reaperi, otišao u središte galaksije, vidio kakve gadarije tamo rade te je počistio što je mogao.
Naravno, uz cjelokupno spašavanje galaksije Shepard je uspio naći vremena i za razne 18+ aktivnosti sa ženama i vanzemaljcima. Tu i tamo je plesao u klubovima te zbijao šale sa svojim kolegama i prijateljima. Praktički smo živjeli sa Shepardom i sada kada znamo kako bi ovo mogla biti njegova posljednja avantura teška se srca opraštamo. Ipak, može nam biti drago što je ova posljednja avantura ispala pravo remek-djelo, dostojno završetka trilogije. Dobro ste čuli, remek-djelo. Velike riječi koje je sasvim u redu iskoristiti kada je Mass Effect 3 u pitanju.
VIRIBUS UNITIS
Mass Effect 3, logično, nastavlja tamo gdje je drugi dio završio. Shepard je potvrdio svoje sumnje; Reaperi dolaze. Naravno da ga nitko nije slušao. Ljudski je savez tj. Alliance bio zauzet provođenjem disciplinskog postupka nad Shepardom zbog suradnje s terorističkom organizacijom Cerberus i nitko nije uzeo njegova upozorenja za ozbiljno, izuzev njegovih kolega koji su vidjeli sve Reaperove strahote. Sjećate se Sovereigna iz prvog nastavka? To je ništa naspram onoga što vas ovdje čeka; u pitanju su desetci tisuća Reapera po cijeloj galaksiji, a na Shepardovim je leđima veći dio tereta. Pitate se kakav je teret u pitanju? Po odlasku s napadnute Zemlje Shepard i Alliance shvaćaju kako ne mogu ništa postići sami, već su im potrebne i druge rase s kojima će oformiti savez te ujedinjenim snagama napasti Reapere. Poprilično jednostavno rekli bi neki, ali nije.
Većina vas je igrala prethodne nastavke i znate koliko je problema u našoj „maloj“ galaksiji. Ratoborni Krogani pokušavaju izliječiti genophage koji su stvorili Salarijanci s ciljem opadanja kroganske populacije, Quarianci imaju problema s inteligentnim kolektivom strojeva tzv. Gethom, a monoseksualni Asari gledaju samo vlastitu guzicu. U principu galaksija izgleda poput velike disfukcionalne obitelji i sada se Shepard našao kao „psiholog“ odnosno diplomat koji mora izgladiti sve probleme kako bi se oformio veliki savez protiv Reapera.
Galaksija izgleda poput velike disfukcionalne obitelji, a Shepard je diplomat koji mora izgladiti sve njezine probleme.Diplomacija je tako postala lajtmotiv ovog nastavka što je dosta velik odmak u odnosu na puno osobniji drugi nastavak koji se orijentirao na Shepardov odnos s njegovih kolegama. Često ćete dolaziti u situacije u kojima morate pomno izvagati što ćete reći na sastanku rasa i hoće li pomaganje nekoj rasi napraviti štetu u vašem odnosu s drugom rasom. Na odnos s drugim rasama djeluju i odluke napravljene u prethodnim nastavcima. Jednako kao i što je drugi Mass Effect mogao očitati odluke napravljene u prvom dijelu, tako i ovaj nastavak nudi mogućnost učitavanja odluka napravljenih u prethodnom. Ovisno o tim odlukama imat ćete i drugačije side-questove. Bioware se itekako potrudio kako bi sve bilo logično povezano s vašim prethodnim odlukama. A ukoliko niste odigrali prethodne nastavke (neka vam više sile oproste) na samom vas početku igra pita što biste uradili u specifičnim situacijama u kojima su se igrači prethodnih nastavaka našli.
BRŽE, VIŠE, JAČE
Odmah po početku igre primijetit ćete promjenu tempa. Sve je jednostavno brže - počevši od uvodne scene koja vas praktički odmah ubacuje u središte događanja. Ako vam je dvojka bila čista pucačina, trica će vam biti još „čišća“. Početak na Zemlji služi kao svojevrsni tutorial kako biste se upoznali s promjenama u samom dizajnu. Kao prvu veliku vijest moramo navesti novu Shepardovu sposobnost koju Super Mario ima već 25 godina! On skače! Tako tipka 'A 'odnosno 'X' na Playstationu, osim što služi za korištenje zaklona, služi za trčanje i to onaj pravi sprint, kao i za skakanje preko rupa ili prepreka. Zbog ovih dodataka borba je puno brža. Biowareovci su pokušali unijeti i dozu taktiziranja u samu borbu. Dobili smo mogućnost zapovijedanja svojim suborcima pa sada tako možete odrediti pozicije na koje želite da otiđu. Isprva to djeluje kao koristan dodatak no zapravo je nepotreban, da ne kažem nefunkcionalan.
U konačnici se vaši likovi ponašaju kako oni smatraju da je najbolje usprkos tome što ste im vi zadali poziciju. Eventualna korist vidljiva je kod flankiranja ali takve situacije i nisu baš česte. Osim brzine borbe, doprinos njezinom intenzitetu donosi i nova umjetna inteligencija neprijatelja koji se sada ponašaju jako prirodno. Oni se skrivaju, koriste okolinu kako bi preokrenuli situaciju u svoju prednost i nastoje na nepredvidljive načine napakostiti vašem timu. Na vama je da pronađete njihov uzorak ponašanja kako bi sve preokrenuli u svoju prednost. Naravno, uvijek možete probati direktnim napadom na neprijatelje, no vjerojatno ćete završiti kao japanska kamikaza u 2. svjetskom ratu.
COME AT ME RPG ELEMENTI
Da ne ispadne kako Bioware podilazi našim niskim pucačkim strastima valja pripomenuti kako su se neki RPG elementi iz prvog nastavka vratili u ponešto izmijenjenom obliku. Modifikacija oružja je ponovno moguća i sada ima puno veći utjecaj na vaše likove nego prije. Ovisno o količini oružja koju nosite i o tipu modifikacije koju oružje ima, vaš lik postaje manje ili više pokretljiviji na temelju težine "tereta" koji nosi. Ovo u gameplayu postaje dosta bitno jer o težini stvari koje nosite ovisi i brzina reloadanja oružja koja je jako bitna na uzavreloj bojišnici. Modifikacije i materijale za njihovu proizvodnju kupujete ili pronalazite na raznim lokacijama. Pronalazak materijala nas dovodi do famoznog skeniranja planeta koji je i dalje postojan u ponešto izmijenjenom obliku. Sada tako više ne morate dolaziti na apsolutno svaki planet kako biste otkrivali rijetke materijale, već dobijete natuknicu gdje biste trebali otići. No postoji kvaka - skeniranje planeta uzrokuje prizivanje Reapera. Ukoliko ga prizovete morate pobjeći čim prije jer će napasti vaš brod Normandy. Ali kako god okrenete, skeniranje planeta je i dalje naporna radnja.
Zato je napredovanje pravi RPG užitak. Njegov novi način predstavlja povratak korijenima. Level-up više ne predstavlja samo obično pridodavanje iskustvenih bodova na određenu vještinu. Sada svaka vještina ima po dva smjera razvoja koji odabirete ovisno o vašim osobnim željama. Oprema, koja je u prethodniku bila više „šminka“ a manje potreba, sada ima drugačiju ulogu. Oprema je postala mnogo važnija jer doista poboljšava vaše karakteristike, počevši od brzine regeneracije štita, zdravlja ili poboljšavanja vaše brzine. Na ovaj je način Bioware doveo u ravnotežu RPG elemente s novim akcijskim elementima igre koji su prevladavali u drugom nastavku.
Natpis na kutiji „Better with Kinect“ bi trebalo zamijeniti „Frustrating with Kinect“.S obzirom da recenziju temeljimo na odigranoj Xbox 360 verziji svakako ćemo spomenuti i Kinect integraciju. Na papiru to super zvuči: izgovaranje željenih zapovijedi ili dijaloga umjesto pritiskanja tipki na kontroleru. U praksi... ne baš tako dobro. Osim što je pomalo neugodno izgovarati željeni tekst („CRYO AMMO LIARA“ ili „DID YOU MISS ME MIRANDA?“), problem predstavlja Kinectova osjetljivost na bilo kakve zvukove. Nekoliko se puta dogodilo da zvuk iz zvučnika uzrokuje odabir nekog dijaloga iako to ne želite, što doista zna biti frustrirajuće. U konačnici sam isključio Kinect barem dok igram Mass Effect. Natpis na kutiji „Better with Kinect“ bi trebalo zamijeniti „Frustrating with Kinect“.
No stavimo nepotrebnu Kinect integraciju sa strane. Spomenuo bih Galaxy at War mod kojem pristupate odlaskom u War Room u Normandyju. Naime Galaxy at War vam nudi prikaz Mliječne staze i postotak vaše spremnosti napada na Reapere. Izvođenjem misija kroz igru povećavate svoju spremnost za spomenuti napad. No ovaj mod ima i jednu zanimljivost: mini-misije slične Facebook igrama baziranima na vremenu. Primjerice, odaberete misiju koja traje četiri minute, pričekate te četiri minute i onda dobijete rezultat koji kaže jeste li izgubili ili pobijedili. Ali ovim misijama možete pristupiti samo putem Mass Effect Datapad aplikacije na svom iOS uređaju koju povezujete s Mass Effectom 3 putem Origin Accounta. Aplikacija vam osim toga omogućuje praćenje vijesti Alliancea, kao i praćenje svog napretka u Galaxy at War modu. Galaxy at War je također povezan i s multiplayerom, vidjet ćete kasnije kako
Sustav sidequestova je doživio male preinake na bolje. Bioware je stvorio sustav manje bitnih i važnijih sidequstova. Ove „manje bitne“ započinjete prisluškivanjem razgovora određenih likova, dok ove važnije započinjete standardnim razgovorom s određenim likom. Na ovaj način postavljate prioritete što je vama važnije, pa ne gubite dragocjeno vrijeme na razgovore s nebitnim likovima kad je i tako glavna priča igre duga oko tridesetak sati, bez sidequestova. Uostalom Mass Effect 3 je igra koja se treba odigrati više puta, što zbog New Game+ moda kojim prebacujete svoje zarađene sposobnosti, što zbog više različitih završetaka.
IMA MULTIPLAYER?
Imati multiplayer u primarno singleplayer igri je dosta rizično. Bioware je to izveo na način da se od vas traži da napravite sasvim nove likove s kojima se borite protiv hordi neprijatelja zajedno sa svojim online kolegama. Pri kreaciji lika možete odabrati bilo koju od ponuđenih rasa, pri čemu svaka rasa ima neku specijalnost.
Multiplayer misije su odvojene od singleplayer misija no odvijaju se na lokacijama koje ste vidjeli u singleplayeru, a ukoliko ih uspješno izvršavate povećava se vaš ukupni postotak uspješnosti u borbi protiv Reapera u singleplayeru. Ukoliko želite perfektni završetak singleplayera (i achievemente) morate zapravo igrati multiplayer, a njega bismo najlakše mogli usporediti s co-opom Uncharteda 3, što je svakako dobra stvar.
MASS EFFECT FILM
Mala navlakuša... nema filma, samo sam htio reći kako je prezentacija igre potpuno „blockbusterovska“. Dovoljno vam je vidjeli tko je sve dao glasove likovima. Martin Sheen, Freddy Prinze Jr, Seth Green su samo neki od poznatih imena koji svojom izvrsnom glumom unose život u igrine likove. Uz Uncharted i glavne nastavke Final Fantasy serijala rekao bih kako je ovo jedna od najboljih sinkronizacija u svijetu igara.
Glazbeno, ovo je najnapetiji nastavak. Vjerojatno je tomu pridonijela i promjena kompozitora - na mjesto Jack Walla došao je Clint Mansell poznat po svome radu u filmu Rekvijem za snove. Zvuk jest sličan prethodnim nastavcima ali doista osjetite kako je kraj priče, možda i svemira. Soundtrack vam unosi konstantnu napetost i ostvaruje bolju emocionalnu povezanost s likovima koji su ovaj put znatno osjećajniji, posebno Shepard koji se bori s vlastitim strahovima i suočava s gubitkom brojnih kolega koji su mu kroz nastavke pomagali. Glazbeni dio igre u korak prati i vizualni. Iako Unreal Engine 3 pokazuje svoje staračke bore, dobro podnosi neprekidnu akciju. Likovi su ponešto detaljniji, prirodnijih kretnji i facijalnih ekspresija dok je okoliš postao raznolikiji i življi. Spomenute Unrealove bore se i dalje vide u očitavanju prostorija tj. streamanju tekstura no taj se problem djelomično riješi instaliranjem igre na tvrdi disk. Kažem djelomično jer se vrijeme učitavanja smanji, ali je ono i dalje vidljivo.
FIN
Kraj je recenzije, kraj je Mass Effect trilogije. Moramo svakako odati počast Biowareu što je kraju priveo jedan od najvećih serijala ove generacije. Tri igre, pet godina, preko dvjesto ljudi koju su sudjelovali u razvoju, preko deset milijuna prodanih primjeraka i milijuni gamera koji su uživali u ovoj svemirskoj drami. Mass Effect 3 je zapravo sve ono što Bioware nije uspio staviti u prva dva nastavka - ispolirani dizajn igre koji svojom idealnom kombinacijom RPG-a i TPS-a, umotan u prelijepi audiovizualni omotač kakav se rijetko viđa, oduševljava gamersku populaciju diljem svijeta.
Istina, ovo remek-djelo ima sitnice koje (ne) bodu oči, poput nesretne ali sasvim opcionalne Kinect implementacije u Xbox verziji ili tog nesretnog skeniranja planeta, no to je ništa naspram brojnih dobrih strana koje igra ima. Ovo su likovi do kojih vam je stalo, u čije ste ime donosili odluke u prošlim nastavcima i sada će te odluke doći na naplatu. Kakva će naplata biti u pitanju - to je na vašim postupcima i upravo je to čar Mass Effecta - sloboda izbora. A ja bih još nadodao kako vi nemate pretjeranog izbora osim kupiti ovu igru i uživati jer tko zna koliko ćemo morati čekati do sljedeće igre ovakve tematike koja će na ovakav način kombinirati dobru igrivost, karizmatične likove te izvrsnu priču koju krojite vi sami.
Kakvi su vaši dojmovi o trilogiji ili konkretno o ovome nastavku? Ima li možda razočaranih? Ispucajte svoju dušu u komentarima, ne zaboravite ostaviti svoju ocjenu i pridružite se raspravi na forumu.
FORUM: Mass Effect 3 rasprava
Info Box
Naziv igre: Mass Effect 3Žanr: RPG (TPS)
Proizvođač: BioWare
Izdavač: Electronic Arts
Platforme: PC, X360, PS3
Multiplayer: kooperativni (online)
Datum izlaska: 9. ožujak, 2012.
Ustupio: GMC.hr
Naša ocjena
94
Nelinearnost, prezentacija, trajnost, igrivost, AI
Kinect implementacija, skeniranje planeta, učitavanje tekstura
Battlefield 4 bit će optimiziran za AMD hardve
I u Wii U ima AMD graficku.
Jadran u 20:45
nije_zvone u 20:39
Freddy u 20:35
Whalezillaa i Achilies u 20:16
ScopeoutFPS u 20:13
Ementaler u 20:07
VIDEO
Ostale recenzije
- Metro: Last Light - 93/100
- Don't Starve - 70/100
- Expeditions: Conquistador - 85/100
- Call of Juarez: Gunslinger - 85/100
- Zeno Clash 2 - 66/100
- Eador: Masters of the Broken World - 75/100
- Cities in Motion 2 - 60/100
- The Walking Dead: Survival Instinct - 60/100
- Star Trek - 30/100
- God Mode - 68/100

GAMEPLAY Najavljen Mario Kart 8, prvi i pravi HD nastavak
TECH DEMO Prikaz grafičkih mogućnosti PlayStationa 4
GAMEPLAY Demonstriran FPS Titanfall, PC i Xbox ekskluziva
GAMEPLAY Prvi pogled na PES 2014 iza kojeg stoji novi engine
VIJEST Otkrivena cijena, datum izlaska i novi detalji o Xbox One
GAMEPLAY Najavljen Final Fantasy 15, stiže na XBO i PS4
SLIKE PlayStation 4 - provjerite službene tehničke specifikacije
SLIKE I VIDEO The Division - najimpresivnija igra E3 sajma?
GAMEPLAY Demonstriran Bungijev next-gen FPS - Destiny
VIDEO Pogledajte kako The Witcher 3 izgleda na next-genu













