HCL.HR

Elite: Dangerous

  • 151 Odgovora
  • 60494 Hitova
*

Necto

  • **
  • 151
  • -//-
    • Airguns-HR
Odg: Elite: Dangerous
« Odgovori #15 : 08. Prosinac, 2014., 14:43 »
Najveći problem trenutno a i kroz citavu alphu i betu je to sta MP dio prakticki ne postoji.
Ako imas 5-10 prijatelja i svi se uspijete naci na istom serveru u istoj instanci to je vec odlican uspjeh.

Tokom takvog okupljanja mozete ocekivati random i ne random izbacivanja ekipe u druge instance.
Ovaj ne-random dio smo bas jucer ja i frend otkrili "prebacujuci pare"(cargo) medjusobno.
Uglavnom, cini mi se da igra registrira svaki kontenjer koji izbacis iz broda kao zasebnog playera.
Buduci da su instance ogranicene na 30ak ljudi, ja kad izbacim 20+ kontenjera igra me prebaci u drugi server/instancu.
Pitanje je sta se desi kada vec ima 20 igraca u instanci i netko izbaci sav cargo, further testing required ...

Next; ne postoji grupiranje igraca, ikakvo!
Nema tima, nema grupe, nema krila, nema formacije, nema nista ...
Zbog toga nema pracenja frenda koji iz *SC-a udje u ne-staticnu instancu (random signal, instanca kod presretanja, vlastita full-stop instanca)
Samim time nema grupnih borbi osim u staticnim instancama (war zone, asteroid belt/ring, nav beacon)

A kad udjes u fajt s 10ak ljudi, nema nikakvog nacina za razaznati tko je tko, ko je neprijatelj tko je prijatelj.
Na radaru su svi plejeri isti, razlika je samo player i npc, onog koga imas odabranog kao target njega znas di je i tko je.
Za sve ostale nemas pojma koji su medju svima dok ih ne odaberes. Pa recimo ako imas 10 ljudi koji voze Cobre, ti naganjas lika u Cobri
i s prednje strane stizu jos dvi Cobre, jesu li to tvoji frendovi ili njegovi frendovi, ne mozes znati dok ne zapucaju.
Ako su tvoji, cool, znaci vas trojica na jednog, ostala dvojica se bore protiv cetvorice neprijatelja.
Kako javiti svoju poziciju na TS ako svi izgledaju isto ...
Voice chat ne radi osim ako nisi u dometu senzora, a senzori su nerijetko <3km dometa. Znaci TS je neophodan.

Grupni NPC bounty hunting je relativno izvediv ali nema shareanja bountija jer nema zajednickih grupa.
Bounty dobije onaj tko zada posljednji pogodak, pa je moguce izmjenjivati se malo po malo.
Ne mozes slati pare medjusobno, jedini nacin je kupnja high cost itema i trejdanje van stanice na otvorenom.
"Trejdanje" as in "ja ti izbacim 200 kanti platine a ti sad to skupljaj 30min jer ne postoji tractor beam" ...

Da je PVP dio funkcionalan igra bi bila zabavnija 300%, jer niti DayZ takodjer nema skoro nikakav sadrzaj ali PvP je tu.
Trade, Mining, Exploration i ekonomija opcenito su totalno nebalansirani i nedovrseni.

http://www.reddit.com/r/EliteDangerous/comments/2iqvhk/anybody_else_finding_beta_2_incredibly_dull/
Top 3 komentara su i dalje spot on.

Ovaj video npr.
https://www.youtube.com/watch?v=VE8B4KptyVI

Skoro sve u tom videu je trenutno nemoguce izvesti i organizirati.
« Zadnja izmjena: 08. Prosinac, 2014., 15:19 Necto »
asdf

*

skipp

  • **
  • 432
    • NuttyGamer
Odg: Elite: Dangerous
« Odgovori #16 : 18. Prosinac, 2014., 23:09 »
Evo imao priliku danas probati Elite... i... ne znam što bi reko.

2h provedenih u online modu - nisam žive duše vidio oko sebe, a serveri im pucaju jer "ima previše ljudi" i svako malo te DCa. Iako postoji solo mode - moraš bit online - nema offline single playera.

Optimizacija je super - sve leti u 60fpsa, al to je ponajviše zbog razloga što na ekranu gotovo uvijek nema apsolutno ničeg. Dakle - doslovno - ničeg. Crno, točkice udaljenih zvijezda i that's it. Ko onaj screensaver na win98.

Kompleksnost broda i upravljanje je neloše iako mi je trebalo valjda sat kusur da se naviknem na upravljanje nakon što izađem iz X-a. Dogfightsi su beskonačno teži ne zato što su teški - nego zato što je brod neprecizan za popizdit. Iako postoji guide dot (ko u Xu i ko u SCu), weaponi uvijek pucaju ravno - a tiltanje miša ljevo-desno baca brod u roll fazu što uzrokuje konstantnim wobblanjem broda  na sve strane i čim ste u fajtu sa bržim protivnikom - trebat će vam nekih 10-15min da ga uništite. JAKO dugotrajno i nimalo zabavno.

Putovanje je dosadno za umrijet. Ideja sa 400 miliona sustava je super - al isto tako - 99% su identični. Crna rupa nasred ničega. U najboljem slučaju imaju zvijezdu pokraj koje letite. Nisam naletio na nijedan asteroid field (osim u tutorialu), nisam naletio na nijednu izmaglicu kroz koju mogu letjeti... Bejzikli se vozite po praznom svemiru. Ako ste sreće da imate goriva za direkt jump u susjedi sustav - onda je još i prolazno - al znaći se unutar sustava je grozota. Prvo i osnovno zbog toga što na ekranu nema ničega za orjentir. Samo crno i točkice. Drugo - kad već i focusate target (tipa sljedeća zona) - morate paziti koliko ubrzavate jer u "speedcruisu" (brže od thrustera, sporije od jumpanja) morate točno kalkulirati brzinu i vječito je prilagođavati udaljenosti jer ako ste prebrzi - preletjet ćete cijelu zoni i morat se vračati...

Misije su isto priča za sebe. Nakon što 15min pokušavate nabosti brod u docking slot (grozno frustrirajuće prvi put) - možete pristupiti mission bulletinu na toj stanici. Ako je ponuđena misija u jako udaljenom sektoru, nemojte ni pokušavati ju uzeti. Zašto? Jer nemate dovoljno goriva za direktan jump. To znači da morate skakati iz sustava u sustav, dockati na station, puniti gorivo i nastavit vožnju.

Jednom i kad uspijete sve ovo, kad obavite misiju - NE dobijete plaćeno. Zašto? E pa zato što vas plaća onaj lik na prvom stationu od kud ste pokupili mission. Yup - opet vozi nazad.

Multiplayer je isto lutrija. Ulogirate li se u igru sa prijateljem - šanse da ste u istoj zoni su nikakve. A kako svemir ima 400 miliona RNG sustava - možete zamislit koliko će vam trebat da se nađete negdje.

Ironično - igra ima 7-8/10 ocjene na rivjuima.

I want my eyecandy fix, and this game has none 

*

IaMarmageddoN

  • **
  • 209
  • i7 Core 5820; 16 GB DDR4; SLi GTX 970 Gigabyte
Odg: Elite: Dangerous
« Odgovori #17 : 29. Prosinac, 2014., 20:00 »

Kompleksnost broda i upravljanje je neloše iako mi je trebalo valjda sat kusur da se naviknem na upravljanje nakon što izađem iz X-a. Dogfightsi su beskonačno teži ne zato što su teški - nego zato što je brod neprecizan za popizdit. Iako postoji guide dot (ko u Xu i ko u SCu), weaponi uvijek pucaju ravno - a tiltanje miša ljevo-desno baca brod u roll fazu što uzrokuje konstantnim wobblanjem broda  na sve strane i čim ste u fajtu sa bržim protivnikom - trebat će vam nekih 10-15min da ga uništite. JAKO dugotrajno i nimalo zabavno.

Putovanje je dosadno za umrijet. Ideja sa 400 miliona sustava je super - al isto tako - 99% su identični. Crna rupa nasred ničega. U najboljem slučaju imaju zvijezdu pokraj koje letite. Nisam naletio na nijedan asteroid field (osim u tutorialu), nisam naletio na nijednu izmaglicu kroz koju mogu letjeti... Bejzikli se vozite po praznom svemiru. Ako ste sreće da imate goriva za direkt jump u susjedi sustav - onda je još i prolazno - al znaći se unutar sustava je grozota. Prvo i osnovno zbog toga što na ekranu nema ničega za orjentir. Samo crno i točkice. Drugo - kad već i focusate target (tipa sljedeća zona) - morate paziti koliko ubrzavate jer u "speedcruisu" (brže od thrustera, sporije od jumpanja) morate točno kalkulirati brzinu i vječito je prilagođavati udaljenosti jer ako ste prebrzi - preletjet ćete cijelu zoni i morat se vračati...

Misije su isto priča za sebe. Nakon što 15min pokušavate nabosti brod u docking slot (grozno frustrirajuće prvi put) - možete pristupiti mission bulletinu na toj stanici. Ako je ponuđena misija u jako udaljenom sektoru, nemojte ni pokušavati ju uzeti. Zašto? Jer nemate dovoljno goriva za direktan jump. To znači da morate skakati iz sustava u sustav, dockati na station, puniti gorivo i nastavit vožnju.

Jednom i kad uspijete sve ovo, kad obavite misiju - NE dobijete plaćeno. Zašto? E pa zato što vas plaća onaj lik na prvom stationu od kud ste pokupili mission. Yup - opet vozi nazad.

Multiplayer je isto lutrija. Ulogirate li se u igru sa prijateljem - šanse da ste u istoj zoni su nikakve. A kako svemir ima 400 miliona RNG sustava - možete zamislit koliko će vam trebat da se nađete negdje.

Ironično - igra ima 7-8/10 ocjene na rivjuima.

I want my eyecandy fix, and this game has none 

Slažem se, sve rečeno stoji. Ja ne znam više da li mi igrači imamo prevelika očekivanja ili izdavači iz-reklamiraju igru da se čini onakvom kakva nije ili što se već dešava ali igre poput Destiny, The Crew, Elite:D, BF Hardline i ima ih još nažalost u praksi ne djeluju kao u teoriji. Počelo se dešavati isto kao sa trailerima za filmove- najbolje scene ubace u trailere a kada pogledaš film sve osim toga iz trailera je koma. Kao prvo, igram X-rebirth Teladi Outpost i makar je velika šteta da se tamo ne može mijenjati brod, sama vožnja te izgled svemira i detalji koje čovjek očekuje su mi na višoj razini. Ali, budimo realni, ne bi li bilo bolje da su napravili mogućnost da bude samo možda par tisuća solarnih sistema od kojih određeni postotak ima planete od kojih određeni planeti imaju postojan život? Ovako se vozim svemirom, nigdje ničega, točno kako je Skipp rekao!
Što se upravljanja tiče, ja sam jednostavno morao prekopirati neke kontrole iz X-a jer ovo mi je totalno neprirodno kako se miš ponaša u originalu... Napokon, nakon mnogo godina izlaze Elite: DAngerous, Star Citizen, novi X, Starport Gemini, No man's sky i slične svemirske igre koje sanjam od freelancera, pa čak i od onih 2D asteroidsa i onda koma- ne odgovara mi jedna po jedna!

Ne znam, igrat ću igru još jedno vrijeme ali neka me grom pogodi ako ikada više kupim igru koju nisam testirao sa torrenta ili u demou ili kod nekog frenda barem dva sata najmanja. Sad mi je i Star Citizen- moj gamerski mokri san- dio koji fali Mass Effectu pod povećalom. Hebeni hype, moram se opasno skulirati i paziti što kupujem. Tko zna, možda The Division, The Witcher, Battlefront i ostale igre tog najvišeg ranga budu jednako overhypeane.

*

skipp

  • **
  • 432
    • NuttyGamer
Odg: Elite: Dangerous
« Odgovori #18 : 30. Prosinac, 2014., 11:21 »
Evo jučer sam cijelu večer proveo u Eliteu i imam par stvari za dodati...

Prvo - igranje mišem i tipkovnicom je jednostavno nemoguće i ne dolazi u obzir - IKAD. Naime, dok u X-u, Star Citizenu, pa čak i Starpoint Geminiu se miš slobodno pomiće po ekranu i služi za ciljanje - u Eliteu to nije tako. Pozicija gdje ispaljujete projektile je uvijek fixna i pucaju ravno pred vas. Igrate li mišem - nećete gotovo nikad protivnika pogodit jer se brod konstantno rotira i vrti na sve strane s obzirom da kontrola mišem ne pomiće brod logaritamski (što bliže sredini ekrana sporije, što dalje povučete miša to brže) kao u ove gore 3 navedene igre, već uvjek jednoliko.

Međutim, uzmete li u ruke gamepad s 2 gljivice priča postaje totalno drugačija, a brod beskonačno precizniji. Sami dogfighti su i dalje teški dok se ne naviknete na kontrole, al tu jako mogu pomoći gimballed oružja - odnosno oružja koja su manja nego hardpointsi na brodu što omogućuje određeni stupanj automatskog ciljanja tako da generalno trebate samo imati metu pri sredini ekrana - oružja će sama ciljati.

Elite ima puno veći naglasak na simulator - priča ne postoji. Ikakva. Dakle na to možeš slobodno zaboraviti. Ako u početku igre zanemariš dogfighte (što toplo preporučam jer sa sidewinderom i onim kilavim oružjima nemoš ubit nikog) i primiš se tradinga - e onda je čak sve skupa i neloše pod uvjetom da se ne spawnaš u pripizdini od sektora kao ja gdje je sve bio udaljeno preko 30k Ls, a najbliži sljedeći sektor preko 9Ly što znači da sa početnim engineom nemogu pobjeć iz tog sektora.

Prvih 17k creditsa koje skupiš uloži u onaj class C jumpdrive (ili FSD kako već) da se možeš dokopat Erevate sustava. Tamo su sve stanice i planete unutar 200-300 Ls jedna od druge i da se relativno OK tradeat.

Vizualno - igra izgleda super ali samo kad napokon nešto i imaš na ekranu. Stanice su super, zvjezde izgledaju stvarno impresivno, a kad se potrefi da naletiš na stanicu pred zvijezdom i planetom istovremeno stvarno izgleda predivno na ekranu.

Interface je genijalno napravljen i paljenje svih panela običnim okretom glave je genijalno rješenje.

Nažalost, OGROMAN minus dajem putovanju unutar samih sustava. Dok je putovanje među sustavima OK (lock on, jump, gotovo), putovanje unutar samih sustava zna trajati po 5-6 minuta. Što uopće nebi bio problem da ispred mene nije crni ekran s točkicom. Vozim ravno, ne radim apsolutno ništa nego zurim u ekran i čekam... čekam. I onda najgori dio... izlazak iz supercruisea... Popizdio sam dok nisam skužio kad treba usporit i kad treba izletit van a da ne overshootam stanicu.

Prvi put je fora... drugi put je naporno... sve iza tog je čisto mučenje. Znam da pucaju na simulator i realnost ali come ooooooooooon! I opet kažem... čak mi ni ovo nebi  bio uopće problem da ja imam nešto oko sebe za gledat. U X-u sam satima zujo i imam sve sektore otkrivene jer je gušt gledati svu tu silinu eyecandya u igri... U E:Du tog na žalost nema.

A evo i primjera konkretnog o čemu pričam. Niže se nalaze par screenshota. Prvi je E:D - najbolje što sam mogao naći u jučerašnjem zujanju po svemiru

Elite: Dangerous SS 1, Elite Dangerous SS 2

Dok s druge strane u X: Rebirth možeš naići na ovakve scene bez da se imalo trudiš tražiti - jer svaki sektor puca od eyecandya

X: Rebirth SS 1, X:Rebirth SS 2, X: Rebirth SS3, X:Rebirth SS 4, X: Rebirth SS 5

Drugi veliki minus ide pustoši u svemiru - mislim konkretno na NPC brodove... U 8h igre naletio sam na možda 2-3 NPCa i 2-3 playera (od čega me svaki htio namlatit i uletio mi u fajt usred supercruisea).

Bottom line - E:D ima ogroman potencijal al su ga izdali debelo prije nego što su trebali jer igra kad je gameplay u pitanju trenutno osim tradeanja i exploranja bolesno velike galaksije ne pruža ništa. Ja ću nastavit igrat dok ne kupim neki bolji brod, al iskreno se nadam da će bar ovo putovanje unutar sektora sredit jer mi muka dođe nakon 5-6 puta što moram mijenjat stanice i pogađati kad usporavati da ne overshootam stanicu.
« Zadnja izmjena: 30. Prosinac, 2014., 11:23 Skipp »

*

skipp

  • **
  • 432
    • NuttyGamer
Odg: Elite: Dangerous
« Odgovori #19 : 30. Prosinac, 2014., 11:28 »
e i da - ima tona bugova s misijama - pogotovo "Black box" misije i misije gdje treba skupiti neki cargo iz svemira. Jučer sam napravio 3 black box misije - NIJEDNA nije uspila jer kad pokupim black box iz svemira on jednostavno nestane iz cargo holda. Misiju ne možete završiti, morate ju abandonati i za to platiti masnu kaznu.

Ista stvar mi se dogodila sa par ostalih pick-up misija gdje stvari jednostavno nestanu iz cargo holda ili misija sama po sebi nestane kad dockam na traženu stanicu. I još jednom - misiju moram abandonati i onda za to platiti kaznu :tired:

*

Necto

  • **
  • 151
  • -//-
    • Airguns-HR
Odg: Elite: Dangerous
« Odgovori #20 : 30. Prosinac, 2014., 12:14 »
Za overshotanje - nemoj dopustiti da timer do mete padne ispod 6sec, mozes ga slobodno drzati na 6-8sec za optimalan prilaz.
Takodjer mozes i postaviti brzinu u onu plavu zonu na gasu, po sredini ili na nizi dio, pa ti brod sam usporava dok se priblizava destinaciji.
asdf

*

skipp

  • **
  • 432
    • NuttyGamer
Odg: Elite: Dangerous
« Odgovori #21 : 30. Prosinac, 2014., 14:56 »
Znam za to - al svejedno cijela procedura traje nebulozno dugačko. Jeli stvarno ikom zabavno svaki put čim se makneš iz postaje naciljavat 2 crtice da budu u plavim zonama? Naravno - ako idealno smanjim brzinu naspram udaljenosti sve skupa traje još i duže jer su put i brzina direktno vezani.

Da nema toga, ekšuli bi igra bila dost dobra čak i u ovakvom pustom trenutnom izdanju. Al stvarno me ubija u pojam to putovanje unutar sustava.

Evo sad sam imao misiju di sam morao odvest glupi čaj u neki sektor u koji jumpaš za 3sec i onda voziš 130000Ls!!! do postaje. To je 5min zurenja u ekran bez da išta diraš i bez da se išta događa. Dafuq!? :tired:

*

skipp

  • **
  • 432
    • NuttyGamer
Odg: Elite: Dangerous
« Odgovori #22 : 01. Siječanj, 2015., 11:56 »
Evo i kompletnih dojmova nakon par tjedana plutanja po bespućima svemira, skupljenih dovoljno creditsa za kupit Vipera i upgradeati ga da bude ekšuli dobar

*

disc0

  • *****
  • 3274
Odg: Elite: Dangerous
« Odgovori #23 : 03. Siječanj, 2015., 19:39 »
Steta sto je igra tako monotona, ali ako me sjecanje sluzi, prva Elita je zapravo bila ista takva, ovdje su ocito apgrejdali grafiku a gameplay je ostao isti kao u 80ima...
Nego ja bi uzasno volio da rimejkaju ili naprave nastavak Tie Fightera ili X-Winga iz DOS-a, to su mi i dan danas uz Colony Wars najdraze space-sim pucacine. :(

A Tie Fighter bi bio jedna od naj igara ikad, i u samom vrhu SW igara.



« Zadnja izmjena: 03. Siječanj, 2015., 19:42 Disc0 »
3DS FC: 4768-7805-4966
PSN: DiSkAcH

*

skipp

  • **
  • 432
    • NuttyGamer
Odg: Elite: Dangerous
« Odgovori #24 : 03. Siječanj, 2015., 20:56 »
Dja... ovisi o stilu koji igraš. Recimo ja tražim warzonese koji su zapravo lokacije sa ogromnim fajtevima gdje odabereš jedan od factiona i napucavaš se s ostalim brodovima. Ovisno o težini, moguće je da ogroman capital ship jumpa u zonu i tek onda postane veselo. :mrgreen:

Al mislim da su oni požurili debelo s izdavanjem igre... budu li patchirali content u narednih godinu dana bit će to i više nego dobar space sim. U suprotnom će brzo dosaditi

*

disc0

  • *****
  • 3274
Odg: Elite: Dangerous
« Odgovori #25 : 04. Siječanj, 2015., 11:41 »
A onda se treba fino strpit do nekog dobrog snizenja, a i usput ce igra bit dosta unaprijedena :thumbs:
3DS FC: 4768-7805-4966
PSN: DiSkAcH

*

skipp

  • **
  • 432
    • NuttyGamer
Odg: Elite: Dangerous
« Odgovori #26 : 02. Veljača, 2015., 22:29 »
Embrace your inner trucker!

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=386051406

Upravo sam našo trading route koji zarađuje nešto malo manje od 1mil Cr u roku sat vremena i to sa 60T cargom u Cobri \:D/

*

IaMarmageddoN

  • **
  • 209
  • i7 Core 5820; 16 GB DDR4; SLi GTX 970 Gigabyte
Odg: Elite: Dangerous
« Odgovori #27 : 11. Veljača, 2015., 17:17 »
Malo sam se prilagodio igri, no i dalje ostaju iste mane. Pustoš svemira, dugotrajna putovanja, uvijek kad je više brodova u borbi pogodim slučajno prijateljski nastrojenog i onda me svi krenu ubijati, misije u kojima treba ubiti nekog određenog pirata nisam niti jednom uspio realizirati jer ne mogu određenog pirata naći. Dobra igra ali fali joj dosta toga da bude odlična. Više mi se sviđala nakon pet minuta nego nakon 20 sati.

*

jezda

  • n00b
  • 3
Odg: Elite: Dangerous
« Odgovori #28 : 24. Svibanj, 2015., 13:35 »
Prema potencijalu meni ovo ne da može biti igra godine niti igra desetljeća nego u mojem skromnom gaming vijeku igra života. Zbog ove igre i Star Citizena kupujem novi PC, to se zbog samo jedne ili dvije igre nikada nije desilo da učinim. Sad samo čekam da te igre izađu, da dođe Oculus Rift i da ih igram ko navinuta igračka!

Upravo tako, kada je originalna Elite izasla 80-ih, upravo su ju tako nazivali "the game of a lifetime"

Trenutno imam nekih 70 sati igranja i sva moja ocekivanja su ispunjena. Naravno, intenzivno igrajuci originalnu igru prije skoro 30 godina znao sam sto ocekujem :D
« Zadnja izmjena: 24. Svibanj, 2015., 18:50 jezda »

*

skipp

  • **
  • 432
    • NuttyGamer
Odg: Elite: Dangerous
« Odgovori #29 : 07. Lipanj, 2015., 00:46 »
Jel ima koji domaći Commander da još lunja svemirom? Sinoć izašao novi patch koji mi je napokon oživio igru do razine da se ne mičem od ekrana. Napokon pirati koje trebam mlatiti lete svemirom a ne sjede u nekom USSu koji se nalazi pitajboga gdje... napokon za smugglanje postoje misije koje plaćaju tonu love, napokon i bountyhunter misije plaćaju praktički jednu stock Cobru po misiji...

A i fora je ovaj novi politički sustav. Živo me zanima u što će se to razvit kroz par mjeseci...

 

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9