Prvo, "HD" postoji vec koje desetljece na PC-u.
Drugo, rezolucija u danasnje vrijeme ima prakticki marginalan ucinak na performanse velike vecine igara, ako se radi o hardveru izaslom od 2008. naovamo.
Trece, nize rezolucije su postepeno eliminirane iz modernih igara ne zbog te tvoje "nelogicnosti", vec jer je prilagodavanje korisnickih sucelja za nize rezolucije u modernim igrama bilo davez i cesto se nije moglo izvesti kako spada bez da zauzima veliki dio igrive povrsine ekrana.
Cetvrto, "next-gen" konzole zapravo koriste current-gen PC hardver, specijaliziran da bi radio u zatvorenom okruzenju.
Sve se temelji na vec postojecim arhitekturama.
Uzmi u obzir da jako puno next-gen igara izlazi na current-gen platformama.
Battlefield 4 je jako dobar primjer recimo. Izvodi se sasvim fino na PS3 i X360, ali na PC-u nema ni priblizno toliku skalabilnost prema slabijem hardveru.
Recimo, neki Core 2 Duo sa 4 GB memorije i grafuljom u rangu Radeon 5800 nece moci glatko pokretati, dok PS3 i X360 sa pisljivih 512 MB memorije mogu(vizualno okljastreno, ali ipak glatko igrivo).
Sto jos takoder izlazi za current-gen i next-gen konzole? Watch Dogs.
Isto tako, probaj se sjetit prvih PC portova igara iz PS3/X360 generacije. 90% ih je bilo prezahtjevno i nedovoljno optimizirano za PC.
Ista stvar se dogada i ovdje. Ironija je zapravo veca ovaj put jer se next-gen konzole baziraju na x86 arhitekturi umjesto na Cell/PowerPC kao trenutne konzole.
Ubisoft generalno ima losu reputaciju oko optimizacije velike vecine svojih PC portova. Cesto su hardverski prezahtjevne bez da nude adekvatna poboljsanja u izgledu(AC3 je dobar primjer).
Sve se svodi na to koliko developer/izdavac zeli uloziti na kvalitetnu optimizaciju za PC. Teze je jer se radi o tisucama kombinacija hardvera, ali trenutno postoji jako puno middleware alata koji to znatno olaksavaju.
Ubisoft jednostavno tretira PC platformu kao sekundarno trziste, ne ulazu u optimizaciju, odgadaju izlaske igara(i cesto daju lazna obecanja) bez ikakvih razloga itd.