HCL.HR

Ovu pucačinu samostalno je napravio jedan Kinez i izgleda brutalno

Igor Belan 24.01.2019.   •   13 komentara


Koristeći Unreal Engine i vlastito slobodno vrijeme kroz godinu dana jedan je Kinez napravio ovo čudo potpuno samostalno. I izgleda bolje od nekih visokobudžetnih igara!

Označeno sa: ,

Komentari (13)

  • ivanic

    24.01.2019 - 18:55

    Stvarno dobro igra izgleda. Šteta što nema još takvih igara na tržištu.

  • djolence

    24.01.2019 - 20:36

    Sta sve izlazi, i ko sve kakve igre izbacuje, vidi se da je ulozeno gomilu truda i svaka cast liku za ovo.

  • Tadejduza

    24.01.2019 - 20:52

    Pa svaka cast,i to da je sam napravio cijelu igru i sve sam dizajnirao i programirao.I na kraju nije uopce losa cak i bolja od nekih gdje radi gomila ljudi na igri.

  • departed1983

    24.01.2019 - 21:23

    Ovo je odlicno.. Moje misljenje je da ce u vrlo skoroj buducnosti zbog ovakvog razvoja engina i tehnlogija uopste svi imati pristup visokoj produkciji i dobroj grafici, svi ce biti u mogucnosti da naprave igre sa masivnim svijetom i to ce, bar se ja nadam dovesti do kraha AAA industije.. U smislu da nece samo ubisoft, activision, bethesda i sl imati monopol nad tim stvarima i dozivjecemo prepored u gejmingu gdje ce do izrazaja doci kreativnost, nove ideje i dobar gameplay, a ne mass produkcija, monopol marketing i velike kompanije.. ako ovo jedan covjek moze da napravi sam za godinu dana zamislite 20 ovakvih ljudi koji rade zajedno na nekom projektu 2-3 godine.

    • funky0308

      @departed1983, 25.01.2019 - 11:00

      To je to..u buducnosti stvari ce, barem ako sudimo po ovakvim stvarima, biti jos jednostavnije i uz sigurnu poplavu svega i svacega, dolaziti ce i ovakvi biseri. Bez obzira svidjela se ova igra nekome ili ne, volio netko FPS ili ne, mora se priznati da je ovo stvarno impresivno i meni je poprilicno tesko vjerovati da jedan covjek moze ovo odraditi sam… pogledaj samo ove fine, sitne animacije kojih se, kako i sam Igor kaze, ni neki AAA studio ne bi posramio. Buducnost gejminga mozda i ne bude tako crna kako smo mislili. Mozda ceno si moci sami napraviti svoju RPG/TPS StarWars igru, uz puno truda, volje i nesto znanja, onakvu kakvu zelimo, sami za sebe 😀

  • perisimus

    24.01.2019 - 21:34

    Grafički (a vjerojatno ostalo) bolje nego Destiny 1i 2 koje su radili gomila ljudi i na koje je potrošena gomile para. Nadam se da će raširenošću ovakvih alata doći kraj bleferima iz velikih studija koji prodaju svoje poluproizvode po bezobraznim cijenama ili bar da će konkurencija natjerati velike studije da se konačno potrude oko igara a ne da izbacuju poludovršene krampove od igara koje onda pečaju do besvijesti i izbacuju gomile DLC da “pojasne priču”.

  • Vass

    24.01.2019 - 21:46

    Igore ova likuša nije žensko

  • Bolki345

    24.01.2019 - 21:47

    Ma nema toga kaj Kinezi neće napravit

  • Skyprotokol

    24.01.2019 - 21:57

    Ko neki novi half life

  • moordrak

    24.01.2019 - 22:50

    Jako lijepo! Dakle, prodaju nam muda pod bubrege ovi veliki …

  • Demon90

    25.01.2019 - 03:08

    Da idemo s pretpostavkom da je stvarno sve sam odradio svak mu čast. Mislim ono odigrao bih puno prije nešto ovakvo linearno uz konstantnu akciju nego mnoge današnje open world gdje se manje više sve ponavlja

  • krolesi

    25.01.2019 - 08:52

    Nevjerovatno

  • Tomina

    25.01.2019 - 09:02

    Generalno, uzet ću u obzir UE4 engine sa kojim sam dosta radio – jako brzo napreduje navedeni engine, i sve više dobiješ u startu free stvari, kako u samom programu tako i u marketplace-u.
    Recimo ideš kreirati vanjski otvoreni svijet – doslovno za 4-5h možeš napraviti goli level pomoću editora za teren, u enginu dobiješ već dosta dobrih tekstura za okoliš koje samo obojaš kako želiš.
    Sljedeći korak je na hrpu skupiti sve što želiš staviti na level, tipa drveće, trava, kamenje itd – čak i to dobiješ u jednom free packu veličine par GB, i to modele koje koriste svi i to masovno.
    Pomoću jednog tutoriala i BP programiranja (vizualno programiranje), složiš si da ti se automatski na level dodaju svi modeli, i to po principu da samo označiš teren gdje hočeš recimo kamen, drveće itd, ili napraviš razne grupe tipa 80% drveće, 10% trava (marijuana), 10% ostalo, podesiš omjer veličina, rotacije itd – i voila, nakon par minuta ili sati (ovisi o mašini) – engine ti ispuni cijeli level.

    Teoretski – 20h posla i imaš napravljeni veliki svijet pun vegetacije.

    Onda odeš na razne stranice sa free 3d modelima, poskidaš kuće, dvorce, ovo ono – izgubiš oko 30-50h za popravljanje modela jer je većina rađena za arhitekturu, postaviš na level i imaš praktički završen svijet.

    Uz engine dobiješ hrpetinu free animacija – od pucanja, puzanja ovog onog, tko zna učita si model u neki 3d program i jednostavno preradi likove, face itd i imaš i to spremno.

    Konkretno – ovo mi je odlično za vidjeti, ja sam krenuo raditi za android 3d maze igru, dakle 3d labirint koji ima na nekoliko mjesta gdje se zidovi pomoću i doslovce te zbuni di jesi.
    I naganja te jedan babarogi koji ti skida HP kad te udari.

    Sve je bilo lako, malo se pomučio na programiranju AI inteligencije neprijatelja, ali doslovce sam za cca 15h napravio pristojnu inteligenciju – trebalo bi samo doraditi još 10-20h na igru u smislu mehanike, nabaciti 10-15 levela i može free na GStore.

    No eto, odustao jer mislim da nebude zanimljivo, a i teško je danas upravljati preko mobitela – trebalo bi ograničiti skretanje lika itd.

Komentirati mogu samo prijavljeni korisnici
PRIJAVI SE ili REGISTRIRAJ i ostavi svoj komentar!

Privacy Preference Center

Close your account?

Your account will be closed and all data will be permanently deleted and cannot be recovered. Are you sure?