Frame Generation tehnologija (za neke “fake frames”) dolazi na PlayStation
Hardverski arhitekt PlayStation konzola potvrdio je kako će PlayStation u budućnosti dobiti svoj ekvivalent Frame Generation tehnologije.
Često se na PC platformi može vidjeti smjer razvoja tehnologije za buduće konzole, a čini se da će tako biti i u slučaju sljedećih Xbox i PlayStation uređaja.
Iz Microsofta su već potvrdili kako će njihov Project Helix (novi Xbox koji je PC) imati sposobnost generiranja umjetnih frejmova, odnosno umjetnog zaglađivanja frameratea. Sada je to više-manje potvrđeno i za sljedeći PlayStation.
U razgovoru za Digital Foundry, arhitekt PlayStation konzola Mark Cerny izjavio je kako će PlayStation platforme jednog dana koristiti ekvivalent frame generation tehnologiji kakvu AMD (FSR) već ima razvijenu za PC.
Cerny je specifično naveo PlayStation platforme u množini, ali nije htio otkriti koje će PlayStation konzole dobiti podršku za frame gen. Rekao je samo kako to ne trebamo očekivati ove godine.
Frame generation tehnologija na PC platformi se koristi već tri godine te je izazvala podijeljene reakcije među igračima. S jedne strane frame gen donosi mogućnost igranja igara uz viši framerate, ali uz kompromis povećane latencije kontrola i poneko “iskrivljavanje” slike. Najviše se pak osuđuje to što se frame gen koristi u marketingu novih grafičkih kartica, aludirajući na ubrzanje u igrama koje je u suštini umjetno.

































































Komentari (0)
Komentirati mogu samo prijavljeni korisnici
PRIJAVI SE ili REGISTRIRAJ i ostavi svoj komentar!