Kreator BioShocka: “Ljudi se zasite videoigara kad nema inovacija”
Pad interesa za igrama dolazi od manjka inovacija u visokobudžetnom sektoru, poručuje Ken Levine koji zadnjih 14 godina priprema svoju novu igru.
Kako smo pisali u nedavnoj analizi tržišta videoigara, 2024. godine nije bilo očekivanog rasta vrijednosti tržišta videoigara, barem ne u segmentima igara za PC i konzole. Na sve strane se priča kako industrija videoigara već godinama ne može probiti brojku od otprilike 300 milijuna vlasnika konzola; razvoj igara postaje sve skuplji pa je i su i visokobudžetni naslovi riskantni i sve rjeđe isplativi.
Nezavidnu situaciju u gamingu komentiraju razni developeri, a među njima i kreator BioShocka, Ken Levine. U razgovoru za GI.biz, Levine je poručio kako publika gubi interes za visokobudžetnim igrama jer u njima nema inovacija.
“Jedan od problema ove industrije je što je proizvodnja videoigara postala sve veća i kapaciteti su otišli gore. Samo da napraviš vrata u igri danas ti treba više vremena nego prije deset godina, kad uračunaš sve što je potrebno. I kad se troši ogroman novac, normalno je da su ljudi zabrinuti oko komercijalne isplativosti igara. Problem je što u visokobudžetnim igrama nema inovacija, a time gubimo ljude jer su sve što igraju već ranije vidjeli. Previše se oslanjamo na franšize i teško je stvarati nove stvari. A kad prihvatiš rizik, ponekad se razbiješ. I što je produkcija skuplja, to je sve inoviranje riskantnije. Ali pogledajte samo Marvelov filmski univerzum – ako nema riskiranja, ljudi jednostavno prestanu mariti.” – poručio je Levine.
Levine sa svojim studijem Ghost Story zadnjih desetak godina radi na igri zvanoj Judas, koja je službeno najavljena 2022., a još uvijek nema datum izlaska.
ikskutija
04.01.2025 - 12:47u pravu je, slazem se, naravno zato su tu indie naslovi koji pokazu originalnu ideju (ili malo drugaciju interpetaciju iste), i prodaju se u velikom broju da nadmase svoja ulaganja poprilicno. da, dosta vise ogromnih islraznih open world igara, open world ostavite rockstaru, i dosta vise live service igara na isti kalup samo drugi skinovi i mape, doslovno
bumblebee1707
@ikskutija, 06.01.2025 - 07:27Ja mislim da ima malo i do ljudi. Igrice su uvek bile sporedna stvar za utrositi malo viska vremena, a danas? Secam se 99 god. Kada se preko puta mene otvorio sony klub. To je bilo ludilo i uvek se nadje koja markica za sat vremena igranja. A kad dodjes kuci stara napravila proju sa sirom, a ti da puknes od srece. Danas nam je mnogo bolje i sam imam sva cuda sveta za igranje. Ali mislim da pocinjem da shvatam.
GogicM99
04.01.2025 - 13:30Jedan od glavnih razloga zasto je Ubisoft pred bankrotom je manjak inovacija jer su se ljudi zasitili pentranja po tornjevima i oslobadjanja baza 10-12 godina za redom. Zadnji AAA naslov za koji mogu reci da mi je bio danak svjezeg vazduha je Returnal.
IgorBiH
04.01.2025 - 13:49Opisao je Sonijeve AAA igre.
ChungaLunga
@IgorBiH, 04.01.2025 - 18:30Ja bih prije rekao da je mislio na ove AAA igre koje se štancaju na godišnjoj-dvogodišnjoj bazi, poput COD, Final Fantasy, Assassin Creed, Far Cry, FIFA-e, etc… To su igre po mom misljenju koje dovode ljude do zasićenja sa stvarnim mini pomacima ali zato regularnim zakačenim full price cijenama.
marko1106
@IgorBiH, 05.01.2025 - 01:19Sony ima odlicne igre zato što se oslanjaju na priču i svaka je vrh. Nema puno inovacija ali zato su vrhunski režirane i dizajnirane. Ali nisu za svakoga jer netko voli igrati da ga briga šta se događa i onda cijeli taj Sonyeva koncept pada u vodu. Ubisoft nema ni jedno i zato propada.
Dukie
04.01.2025 - 13:58Meh, s jedne strane ima pravo sa druge bas i ne. Nije problem repetitivnost ako se napravi kako treba. Veci je problem sto se igre rade cim brze samo da se zaradi neka lova.
Rick Sanchez
@Dukie, 07.01.2025 - 13:23U ovoj generaciji je baš kontra. Razvoj AAA igara traje predugo i preskup je…
Vallarfax
04.01.2025 - 14:39300tinjak a ne 300ak
Thanos
@Vallarfax, 04.01.2025 - 15:25300-ak… ono, kad samo izgovoris, shvatis da je greska🤷♂️🤦♂️
Vallarfax
@Thanos, 04.01.2025 - 15:28Inace ne ispravljam greske, i sam ih radim tisucu, al ovo bas bode u oci
MAJSTOR RINGO
04.01.2025 - 15:06wTf, 10 godina rade na Judas-u?🤔😵💫😵
KARAI 2062
04.01.2025 - 15:34Overwatch 2 je zlatni primjer deficita inovacija. Jedan od primjera je format iz 6 protiv 6 u 5 protiv 5 koji je čista kopija bila kao i trgovina sa battle pass. Nije ni čudo što Marvel Rivals je uspješan.
Mrfloyd
@KARAI 2062, 06.01.2025 - 12:20Oprosti, ali i Overwatch jedinica je igra bez originalnosti, čista kopija TeamFortressa 2.
Dvojku neću niti komentirati.
esse
04.01.2025 - 15:35Odigrao Stalker 2 i sta sad? ff7 tek na kraju mj ..
Motor City Bengals
04.01.2025 - 18:23Covjeka sam po faceu odmah prepoznao da je Zidov.
Ravel
@Motor City Bengals, 06.01.2025 - 13:48Ovo ima veze s temom jer?
Rick Sanchez
@Motor City Bengals, 07.01.2025 - 13:25Mi tvoj ne moramo ni vidjet da znamo da si djevac.
Solokow
04.01.2025 - 20:10Ekipa puca na siguricu (već viđeno), kontam da je developerima preriskantno (posebno manjim) svakom idućem naslovu implementirat nešto inovativno – dovoljno je da igra podbaci i ako nema dobrog zaleđa ćao đaci. Dvostruki mač, što bi se reklo.
vragec25cro
04.01.2025 - 20:45Evo igram igre vec nekih 30+ godina i nisam ih se jos zasito.U prosjeku igram 5h dnevno kaj se tice xboxa,ali sam skuzio kad me neka igra primi boli me briga za druge igre.Zadnjih par mjeseci igram Hell let loose,Cod bo 6 i minecraft za opustanje.Malo probao indija i stalkera al nisu moj tip igara,na proljece igrao Skulk and bones i jedno 2 mjeseca rasturao po treci put Elden ring i malo Battlefield 2042.Najvise vremena mi odnose multiplayer pucacine i dok se ih ne zasitim 2-4mj u prosjeku nista drugo sem minecrafta za opustanje ne diram nebitno koja igra.I po mom skromnom iskustu i misljenu mislim da je tako vecina hardcore igraca koji igraju neki multiplayer naslov
Skif
04.01.2025 - 23:03Tip napravi poslednjeg Bioshocka jednu od najboljih igara ikada i samo nestade sa gaming scene, svašta.
KhorneFlake
05.01.2025 - 15:14Ovo dolazi od lika čija je posljednja igra, Bioshock Infinite, bila nazadna u svakom pogledu u odnosu na svoje prethodnike… Al dobro, dali su mu neke utješne nagrade, to mu valjda daje za pravo da priča nešto. Ken Levat se žali na manjak inovacija, mo’š mislit.
Mrfloyd
@KhorneFlake, 06.01.2025 - 12:25Da da, ugasio ju nakon 2-3h igranja. Mada, mislim da nije on sam toliko kriv, rekao bih da se vidi ruka korporativnih mozgova koji su igru poglupili da se svidi što većem broju ljudi.
I tu se vraćamo na njegove riječi, preskup razvoj. Da bi vratio uloženo i zaradio trebaš prodati xyz primjeraka u xy dana. Zato daj da može što veći broj ljudi odmah kupiti i zaigrati.
Daleko je igra bila od Bioshocka, a kamoli od Sytem Shocka.
KhorneFlake
@Mrfloyd, 06.01.2025 - 13:54Blago tebi, i ja sam se nasitio nakon 2 sata i volio bih da sam tu stao. Ali sam se tjerao da je pređem, zbog tvrdoglavih i nedokaznih ljudi koji su me ubjeđivali da pojma nemam, i kako mnogo propuštam, te da će biti bolje posle. I sad žalim za 10 sati koje nikad vratiti neću.
Ravel
@KhorneFlake, 06.01.2025 - 13:44Infinite je bio nazadan u gameplay pogledu, ali po pitanju prezentacije i kvalitete pisanja i dalje se drži i briljira na trenutke, i dovoljno je on dugo u industriji da može takve stvari govoriti. Koliku težinu njegove riječi imaju će najbolje pokazati Judas kada izađe i kada se vidi na čemu je toliko dugo radio i da li je to “to”.
KhorneFlake
@Ravel, 06.01.2025 - 13:55Prezentacija je bila ok, ništa više od toga. A pisanje onako, opet ništa posebno. U svakom slučaju ništa od tih elemenata ne može da spasi igru koliko je dosadna.
Ravel
@KhorneFlake, 06.01.2025 - 15:14Puno se stvari može reći za Infinite, ali ne da je dosadan. Glavna mana je glavna gameplay petlja koja postane zamorna, koliko god su moći zabavne i vizualno raskošne, i da joj fale fleksibilnosti jedinice, posebice dvojke (najbolja u serijalu), i da su tu najviše podbacili. Sve ostalo su sjajno pogodili i Infinite se po pitanju scenarija, glume i prezentacije odlično drži i ima jedan od najboljih uvodnih sat vremena u bilo kojoj igri.
KhorneFlake
@Ravel, 06.01.2025 - 17:43“Nije dosadan, samo je zamoran”…
Dobro, nije dosadan. Dosadi mi posle 2 sata, a naredne seanse nisu mogle trajati duže od 40 minuta a da se slomljen od dosade nisam skršio u krevet, i to u vrijeme dok sam bio najraspoloženiji za igranje…
Čovjek iznad kaže dosadila nakon 2-3 sata.
Masu drugih ljudi tada sam vidio da govore isto po Steam forumima, da bi ih fanbojevi i botovi napadali u talasima.
Ravel
@KhorneFlake, 06.01.2025 - 18:21Rekao sam da dio igre postane zamoran, specifično borba i razni sukobi, pogotovo na većim težinama, ne i sama igra. Radnja ima dosta zapleta i ostane dinamična od početka do kraja, tu briljira i zato kažem da nije dosadna jer je linearni je iskustvo naspram prethodnika i očigledno su se jako potrudili da je drže zabavnom i uzbudljivom od početka do kraja. I ne znam zašto uvodis u razgovor nepotrebne stvari poput botova, fanboyeva i foruma, ovdje pričamo ti i ja i vjerujem da ne razumiješ koliko je opis “dosadno” sam po sebi los indikator icega, s obzirom na njegovu izrazitu subjektivnost i nedorečenost. Također, da se vratim na Levina, on je jedan od prvih vizionara industrije i sam je priznao da je Infinite bio u turbulentnoj produkciji i da su mogli bolje, ali to ne znači da nema pravo komentirati AAA industriju i očigledne probleme koji su prisutni unutar industrije. Predugo je u njoj i to nešto znači te mu daje određenu težinu shodno njegovim postignućima.
KhorneFlake
@Ravel, 06.01.2025 - 19:36Tokom godina sam izdetaljisao šta tu ima svega dosadnog, sama igra, od razvodnjenih mehanika iz prethodnika, pa do mlakog pucanja, i koječega. A ni radnja, posljednja slamka očaja za koju se pokušava uhvatiti bilo ko, nije ništa “to write home about”. Jedina “dinamika” radnje je Komstokov identitet, ništa zbog čega je vrijedilo baciti 10 sati života. A DLC nisam igrao niti mi pada na pamet nakon što me je sama igra ubila u pojam.
A Kevin Levat čitav život samo pravi System Shockove, a sudeći po trejlerima za “novu” igru opet ide utabanim stazama. Mora da se bliži izlazak, ili makar neki trejler, već počinje da loži ljude kao i sa nebrojenim trejlerima i doklumentarcima s kojima je ložio pred izlazak Infinitea, i na kraju ispade onakvo razočaranje:
https://youtu.be/muJYTeQlvC4