Lansiran je poboljšani AMD FSR 3.1, prve ga podržavaju Sonyjeve igre
Nova verzija AMD-ove upscaling tehnologije FSR debitirala je u pet Sonyjevih igara na PC-ju te pružila bolje performanse uz bolju kvalitetu slike.
AMD-ova upscaling tehnologija FSR dogurala je do verzije 3.1. Iako se ovo čini kao neki nasumičan broj, zapravo se ovdje radi o značajnoj nadogradnji u odnosu na stari FSR 2.2. Nova verzija uvelike je smanjila treperenje i svjetlucanje slike, tako da se performanse mogu očuvati uz bolju kvalitetu prikaza nego prije.
Doduše, implementacija FSR-a 3.1 za sada je ograničena na pet naslova, i to Sonyjevih. Trenutno su podržani Horizon: Forbidden West, Ghost of Tsushima, Spider-Man igre te Ratchet & Clank: Rift Apart. U devetom mjesecu također će biti podržan i God of War: Ragnarok.
Za očekivati je da će ubuduće podršku dobiti i 60-ak postojećih i igara koje već podržavaju FSR 3. A od ovoga će koristi imati i vlasnici Nvidijinih grafičkih kartica. Naime, FSR 3.1 donosi odvojeni upscaling i frame generation, tako da će se npr. moći koristiti tandem Nvidijinog DLSS-a i AMD-e frame generation tehnologije na RTX 20 i RTX 20 seriji grafičkih kartica. Što se AMD-ove strane tiče, podržane su Radeon RX 5000, 6000 i 7000 serije.
Stanc55
29.06.2024 - 20:30Bas sam počeo igrat Horizon FW i vidio ovo. Nije mi bilo u potpunosti jasno. Imam RTX 3060Ti i ako zelim koristiti FG moram koristiti FSR a ne DLSS. A sad velite da je moguce koristiti DLSS sa AMDovim FG? Nice. 🥳🥳 Iako sam kupio vec prije Lossless Scaling program koji odlicno implementira FG.
Vegeta123
@Stanc55, 30.06.2024 - 01:14I ja sam kupija Lossless Scaling program i radi mi za emulatore odlicno na mojoj rtx 3070 karti al pošto ja igram na 4k telki kad iman 60 fps u igri i upalim Lossless onda mi nativni fremrate padne na oko 50 ili 100 poduplano jer je Lossles dosta zahtjevan na vecim rezama,nije loše al Amdov Fg iako framrate skakuce je puno ugodniji tako da Ghost of Tsushima sa Dlssom koji je najbolji za upscaling plus Fg od Amd je savršena kombinacija za našu 3000 seriju.
Mrkvicaa
30.06.2024 - 11:26Neka si interpretiraju FSR 3.1 u Radeon Super Resolution (RSR).
RSR radi na razini drajvera za bilo koju igru.RSR koristi algoritam FSR 1.0.
kaurazmaj23
02.07.2024 - 19:55S obzirom da su modeli RX400/500 i Vega izgubile podršku za optimizaciju novijih igara FSR i FG odrađuju posao poprilično dobro. Tako da ima da još “gonim” ovu svoju grafu dok neiskapa iz nje zadnji atom snage. Samo neka unaprijeđuju software ja se neču žalit ni najmanje.