HCL.HR

Na Steamu bismo uskoro mogli vidjeti procjenu koliko se dobro neka igra izvodi na našem hardveru

Zoran Žalac prije 1 sat   •   3 komentara   •   Tehnologija


Valve je počeo prikupljati podatke o izvođenju igara na različitom hardveru, što bi mogli koristiti za procjenu performansi koja bi bila prikazana kupcu prije nego kupi igru.

Steam bi u budućnosti mogao dobiti još jednu vrlo korisnu mogućnost.

Prije nego kupimo neku igru, trebali bismo moći vidjeti kakve performanse (framerate) ista ima na hardveru koji je u rangu naše PC konfiguracije. U prijevodu, moći će se prije kupnje okvirno doznati kako se koja igra “vrti”, što bi bilo iznimno korisno za sve.

Ovaj će sustav, po svemu sudeći, funkcionirati na bazi dobre volje korisnika koji od nedavno mogu uključiti dijeljenje anonimnih podataka o framerateu iz igara. Jednom kad Valve prikupi dovoljno informacija o performansama i hardveru, moći će prikazati očekivano izvođenje igre svakom korisniku pojedinačno.

Međutim, za ovako što je potrebno dosta podataka da bi stvar funkcionirala. Predviđeni framerate tako će biti teško formirati kod igara koje ne igra baš puno ljudi.

Ovo inače nije potpuna novost za PC gaming. Microsoft u svojoj Xbox PC trgovini već nudi procjenu izvedbe prema hardveru, ali na način da korisnikov hardver uspoređuje s hardverom kojeg za igru preporučuju sami developeri. Valveova bi metoda bila preciznija od toga.

Procjena frameratea bi za Steam pak bila važna stvar pred izlazak Steam Machine uređaja (ako ikada izađu). Postojeći sustav verifikacije igara za Steam Deck i Steam Machine u pravilu provjerava samo može li se igra pokrenuti, ne i kakvo je samo iskustvo igranja. Događalo se tako više puta da je neka igra službeno verificirana za Steam Deck, a praktički neigriva na tom uređaju zbog loših performansi.

Označeno sa: , ,

Komentari (3)

  • Zweihänder

    07.04.2026 - 13:06

    Zanima me kako bi nešto ovako uopće bilo implementirano jer različiti dijelovi iste igre često se ne vrte jednako, a i samo mjerenje se ne može raditi perpetualno u pozadini jer i ono utječe na performanse. Ja, kao i većina, taj overlay uključujem samo kad nešto ne valja i treba namjestiti pa, ako bi se samo ti podatci uzimali u obzir, ispalo bi da se skoro ništa ne vrti dobro na mom sistemu. Benchmarkati najzahtjevnije dijelove svake igre nije posao koji se može automatizirati, zato i ovi na YT koji se time bave još uvijek sve rade ručno.

    • Apocalypse4987

      @Zweihänder, 07.04.2026 - 13:13

      Mislim da je ovo idealan zadatak za AI

  • mirkunjaaa

    07.04.2026 - 13:15

    Zadnja rečenica je ključna.
    Verificirana a neigriva 🤷‍♂️
    Vjerovatno zato i rade na tome.
    Za samu prodaju igara je vjerovatno loš potez ali bolje i to nego da kupci krenu sa pljuvačinon i hate kolo zaigra.

Komentirati mogu samo prijavljeni korisnici
PRIJAVI SE ili REGISTRIRAJ i ostavi svoj komentar!

Privacy Preference Center

Close your account?

Your account will be closed and all data will be permanently deleted and cannot be recovered. Are you sure?