HCL.HR

Assassin's Creed: Unity

  • 278 Odgovora
  • 91346 Hitova
*

Falak

  • *
  • 65
  • Sup brah.
Odg: Assassin's Creed: Unity
« Odgovori #90 : 13. Lipanj, 2014., 09:53 »
Čudesa :O Sviđa mi se taj novi način parkouranja, fala kurcu da su se sjetili, dosad sam u proslim igrama jedno 1000000 puta poginuo kad bi pokusao sići niz neku zgradetinu, pa masim neki ledge i ode sav health...


-... .-. .- ...- ---  /  -....- .-.-.- -....-


Odg: Assassin's Creed: Unity
« Odgovori #92 : 14. Srpanj, 2014., 19:24 »
izgleda dobro, ali meni ovo nema nikakve veze s assassin creedom. assasin creed je postao one man army akcija di se ubija s lakocom, a poveznica izmedju serijala su ljudi s kapuljacom i hidden bladeom, koji je tu tek toliko, eto 2 lika odjednom smaknes s njim bez beda, onako usput. prvi AC koliko god bio repetitivan mislim da je u samoj srzi izveden dobro, bolje od ostalih. ona tajnovitost, mogao si ubiti samo metu i pobjeci. ovo izgleda prelako. tu si stroj za besciljno ubijanje. ovdje nasred trga lik vitla macem i pokolje cijelu vojsku. to je bijeg? dobro, ovdje nema smisla bjezati jer se lako rijesis cijelog bataljona. jednostavno nije mi to taj originalni filing. mogli su jednostavno serijal nazvati drugacije i gotovo. a jasno je i zasto nisu.

*

Falak

  • *
  • 65
  • Sup brah.
Odg: Assassin's Creed: Unity
« Odgovori #93 : 14. Srpanj, 2014., 20:29 »
Zanimljivo da su video objavili danas, na dan pada Bastille :D


-... .-. .- ...- ---  /  -....- .-.-.- -....-

*

Wyzard

  • Administrator
  • *******
  • 16146
    • HCL.hr
Odg: Assassin's Creed: Unity
« Odgovori #94 : 14. Srpanj, 2014., 20:39 »
Prikazat će u traileru ono što raja želi. A to nisu kolači nego krvoproliće. Nije AC bezveze najprodavaniji Ubisoftov serijal, tj. nije bezveze da si u igri stroj za ubijanje. Ljudi se žele osjećat nadmoćno u ulozi Assassina bez da se od njih traži posebna vještina.

A ne znam čemu prigovaranje, jesi gledao E3 gameplay? Jesi vidio da su uvrstili stealth na zahtjev, odnosno zasebnu tipku za nju? To je dobra naznaka da ćeš moći igrati igru kao prikriveni assassin.

Što se bježanja tiče, u Black Flagu je to još dobro bilo izvedeno, premda nema onog filinga kad zvone zvona... Ali mislim da im je to teže napravit tu potjeru što više daju fluidnost u kretanju lika... I općenito mogućnost skakanja s užasno visokih mjesta.

Odg: Assassin's Creed: Unity
« Odgovori #95 : 15. Srpanj, 2014., 18:50 »
izgleda dobro, ali meni ovo nema nikakve veze s assassin creedom. assasin creed je postao one man army akcija di se ubija s lakocom, a poveznica izmedju serijala su ljudi s kapuljacom i hidden bladeom, koji je tu tek toliko, eto 2 lika odjednom smaknes s njim bez beda, onako usput. prvi AC koliko god bio repetitivan mislim da je u samoj srzi izveden dobro, bolje od ostalih. ona tajnovitost, mogao si ubiti samo metu i pobjeci. ovo izgleda prelako. tu si stroj za besciljno ubijanje. ovdje nasred trga lik vitla macem i pokolje cijelu vojsku. to je bijeg? dobro, ovdje nema smisla bjezati jer se lako rijesis cijelog bataljona. jednostavno nije mi to taj originalni filing. mogli su jednostavno serijal nazvati drugacije i gotovo. a jasno je i zasto nisu.

Sta ti pricas, u jedinici si isto tako s lakocom mogao ubiti 15-20 neprijatelja odjednom. :kava:

*

Adam Jensen

  • *****
  • 2025
  • i didn't ASK fOr this
Odg: Assassin's Creed: Unity
« Odgovori #96 : 15. Srpanj, 2014., 23:34 »
Sta ti pricas, u jedinici si isto tako s lakocom mogao ubiti 15-20 neprijatelja odjednom. :kava:
Istina je da je i kec bio poprilično lagan ali je ipak bio malo izazovniji i sve je to djelovalo smislenije (po pitanju assassina i njihove filozofije) nego u nastavcima. Uvijek mi je bilo glupo što možeš sam uletit u garnizon pun naoružanih neprijatelja koji će svi strpljivo čekati svoj red da poginu umjesto da svi navale na tebe, a vrhunac gluposti mi je što možeš skočiti i sa velike zgrade i nećeš poginut :bonk:. Trebaju i oni kao i svaka druga igra ubaciti različite težine i sl. da ne igramo AC-ove samo zbog priče i settinga, nego da bude tu i malo izazova. Slažem se sa Lord of Destructionom, ovo je trebala biti stealth igra u kojoj "iz sjene" obavljamo assasinacije a da open-combat bude samo sekundarna opcija a ne primarna.

*

Wyzard

  • Administrator
  • *******
  • 16146
    • HCL.hr
Odg: Assassin's Creed: Unity
« Odgovori #97 : 16. Srpanj, 2014., 09:06 »
Oni zadaci za full sinkronizaciju su ti izazov više.


*

Falak

  • *
  • 65
  • Sup brah.
Odg: Assassin's Creed: Unity
« Odgovori #99 : 23. Srpanj, 2014., 22:02 »
Neće ti ga moći ovo moja kanta pokrenuti :wildboy:


-... .-. .- ...- ---  /  -....- .-.-.- -....-


*

snowblind

  • Suradnik
  • ******
  • 9339
Odg: Assassin's Creed: Unity
« Odgovori #101 : 25. Srpanj, 2014., 16:55 »
To je zbilja smiješno? Da su meni barem takve gluposti smješne, možda bi bio sretniji čovjek u životu. :wildboy:

*

Falak

  • *
  • 65
  • Sup brah.
Odg: Assassin's Creed: Unity
« Odgovori #102 : 26. Srpanj, 2014., 11:23 »
Znači da bi nešto bila verzija iz 1985. godine dovoljno je samo ubaciti pjesmu iz te iste godine, a izgled videa, grafika i sve ostalo ostaje next-gen?

meh...

Mislio sam da će bar poružniti malo ili napraviti one crtice po video kao što bi izgledalo u VHS modu ili tako nešto, ovako mi je nigdje veze.


-... .-. .- ...- ---  /  -....- .-.-.- -....-

*

metalni

  • ****
  • 1762
  • Seoski mudrac
    • My Art Gallery
Odg: Assassin's Creed: Unity
« Odgovori #103 : 29. Srpanj, 2014., 13:54 »
Sta ti pricas, u jedinici si isto tako s lakocom mogao ubiti 15-20 neprijatelja odjednom. :kava:
[/quote]

U biti, mogao si ih sve poklati... Koliko god da ih je dolazilo.
:kava:

*

WEAPONX

  • *****
  • 2209
  • Doom-driven
Lijepo je biti važan, ali je važnije biti lijep.    PREĐENE IGRE | PLAYLISTA | IKONE

 

Sitemap 1 2 3 4 5 6 7 8 9